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Gangrel

AS BESTAS
Referências e Fontes: • Vampire: The Masquerade 5th edition, pg. 69 – 73

Apelidos dos Gangrel: O Clã da Besta, Animalescos, Ferais, Selvagens, Bárbaros,


Proscritos, Lobos Errantes.

Uma fome mais antiga que a humanidade queima dentro dos lobos. Enquanto
outros Membros amaldiçoam seus apetites e escolhem a gaiola dourada das
cidades e a coleira da hierarquia social, os lobos aceitam a Besta como parte de si
mesmos e correm livres. Cruzando fronteiras entre espécies, nações e domínios
com a facilidade dos predadores perfeitos, eles pertencem ao selvagem e o
selvagem pertence a eles.
Pensar neles como nobres selvagens é perigoso, já que os animais têm pouco
respeito pela arrogância da civilização, e apenas os mais fortes sobrevivem a suas
caçadas sangrentas e iniciações selvagens. Trocando histórias de guerra e as
histórias secretas de sua espécie ao redor de fogueiras acesas com os ossos de
seus opressores, eles viraram as costas para a Camarilla e lutaram com dentes e
garras para escapar das intermináveis tramas de seus companheiros.
Sim, eu sei o que você está pensando. Eu vejo seus ombros curvados, sua testa
franzida, seu cabelo arrepiado. “Rudi”, você está pensando, “você me tirou dos
planos apenas para acabar comigo?” Não, sangue jovem. Não estamos nos
encontrando na parte mais merda da cidade para que eu possa arrancar sua
cabeça ou para você apreciar a vista. Este lugar é a selva que temos nessas noites.
No tempo do seu avô, você poderia estar espreitando pelas florestas e planícies
enquanto os Ventrue corriam pelas cidades. Mas esse tempo acabou. Eles estão
perdendo o controle de suas cidades e estamos assumindo o comando das formas
de entrar e sair.

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Esse é o seu território agora, e você não vai deixa-lo até que o bando diga que
sim. Você tem que provar seu valor no Clã da Besta. Nós não somos um clube
exclusivo para esnobes e elitistas, mas acreditamos em ações sobre palavras, na
força do bando e na união da família. Se você defender nosso refúgio, derrotar um
de nossos inimigos, nos trazer a caveira de um Ravnos ou metamorfo, ou apenas
humilhar o Príncipe destruindo seu carro favorito, você será bom o suficiente
para nossos padrões. Não é preciso mais do que isso. Apenas lembre-se de que
lobos solitários, por mais legais que pareçam, são pegos primeiro. Nós somos mais
do que apenas motoqueiros gloriosos, mas eu aceito a analogia. Nós não
criamos raízes, levamos a iniciação ao nosso grupo a sério e não aceitamos
nenhum mestre. Seu avô Ele ou ela um dia já se ajoelhou diante de algum sangue
azul que aprendeu a tê-la como uma cadela. Você? Se você se ajoelhar, eu mesmo
te mato.

QUEM SÃO OS GANGREL?


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Os Gangrel são párias, errantes, ladinos e caçadores. Eles fazem seus refúgios
nas partes mais pobres da cidade e não sentem vergonha disso. Eles
reivindicam poucos domínios como deles, mas não aceitam nenhum príncipe.
Se um fera entrar em uma cidade, o príncipe irá aceitá-lo ou terá que lutar
contra ele para fazê-lo recuar.

Os Gangrel abraçam as fileiras de sobreviventes e combatentes: líderes de


gangues presidiárias e criminosos, exploradores (urbanos ou não) e qualquer
rebanho que veja o mundo como algo a ser percorrido em vez de algo para se
esconder. Eles não se preocupam com aparência ou título, mas por realização e
reputação. Uma criança pode ser um desafio, mas o clã segue rituais e
iniciações para garantir que o novato valha a pena. Sucesso significa um novo e
honrado membro do clã. Falha significa simplesmente uma rejeição esquecível
ou uma pilha de cinzas.

Qualquer mortal capaz de projetar sua vontade para os outros, liderar um grupo
do desastre ao sucesso, ou lutar contra probabilidades impossíveis chama a
atenção do clã. Este fato resulta em um sintoma conhecido como “muitos
chefes”, quando o clã consiste em mais líderes do que seguidores (o famoso
muito cacique pra pouco índio aqui no Brasil rs!). Os costumes encorajam lutas
pelos domínios, mas estes raramente duram até a morte final, pois os
anciões Gangrel advogam contra a competição pessoal pela autoridade, em vez
disso encorajam uma cultura de rivalidade saudável.

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RELATÓRIO#50 – PREDADORES SUBURBANOS

Quase todos os pós-mortais criam áreas de alimentação nas cidades.


Observamos todos os tipos dessas criaturas infectadas rondando em locais
noturnos populares para seus alvos, pois assumimos que as multidões facilitam
a aquisição de alimento. Uma exceção a essa regra são os bebedores de
sangue referidos pela primeira vez como “Gangrel” pelo inquisidor
dominicano William de Baskerville. Essas criaturas parecem habitar no
exterior da sociedade dominante, preferindo se alimentar em lugares distantes,
onde o sangue pode ser mais difícil de encontrar.

Muitos são frequentadores de bares de caminhoneiros, motéis e subúrbios


menos abastados de outras cidades ricas. As regiões mais pobres (ver Gary,
Indiana, EUA; Detroit, Michigan, EUA; Middlesbrough, Reino Unido; Cádiz,
Espanha) atraem essas criaturas em grande frequência. Parece comum que
essas ameaças do corpos branco selvagens, busquem alvos solitários em
regiões isoladas por esporte, com outros deles iniciando invasões domésticas.
Temos registros de um restaurante na beira de uma estrada sendo destruído por
um bando dessas bestas (consulte o Relatório nº 51).

Esses “Gangrel” se misturam com seus alvos, assumindo uma forma de


propriedade sobre estranhos semelhantes a eles mesmos. Ao contrário dos
“Nosferatos” e de outras raças, os “Gangrel” não se alimentam de seu próprio
suprimento animal, usando-os como guarda-costas, mensageiros e distrações.
É possível que eles também usem esses alvos para companhia social, embora
essa escola de pensamento sirva apenas para humanizar esses corpos
brancos.

OS GANGREL NA SOCIEDADE VAMPIRICA


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Os Gangrel já foram um clã da Camarilla em boa posição, apesar de sua partida


no final do século passado os definir como independentes. A posição recente
da Camarilla, de que “quem não é Camarilla é Anarquista” pareceu agradar
aos Gangrel. As Bestas orgulhosamente seguravam a bandeira Anarquista
quando os Brujah e o Ministério Setita migraram para se juntar a eles.
O papel dos Gangrel entre os Membros sempre foi o cão leal, enviado para
atacar um inimigo. Durante séculos, o clã serviu como caçadores e guarda-
costas, até que a indignidade cresceu demasiadamente. Agora o clã está livre
da ditadura e reivindica as estradas como seu domínio. É comum encontrar

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vampiros do clã nos domínios da Camarilla e Anarquistas, pois poucos
arriscariam insultar um Animal pedindo que ele fosse embora. No entanto, os
príncipes da Camarilla não podem mais comandá-los.

Um Gangrel pode prestar serviços para um cidade mediante uma taxa, ou


porque se preocupa com a área dos Membros locais, mas não porque é de sua
responsabilidade. Essa liberdade lhes proporciona status e perspectiva de
mercenários, que eles valorizam nessas noites. Embora o clã não inclua muitos
ativistas filosóficos ou políticos, eles acham seus pontos de vista geralmente
alinhados com os dos brujah, fazendo com que os dois se chamem de parentes.
Os Ventrue, Toreador e Tremere olham com cautela para o clã, esperando um
golpe de represália após anos de maus-tratos. Da sua parte, os Gangrel não
parecem estar planejando nenhum grande ataque. O clã compreende os
vampiros selvagens, e selvagem é como eles irão permanecer.

ARQUÉTIPOS GANGREL
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Pássaro Enjaulado Liberto
Este Membro passou a maior parte de sua vida mortal na prisão ou já foi
encarcerado por um crime grave. Um passado assim transmite uma reputação e
uma atitude cansada em relação à autoridade, estimulada pelo gosto
desesperado de liberdade e oportunidade para exercer as liberdades
anteriormente negadas a eles.

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Aventureiro
Os Gangrel não são estranhos à natureza, gastando muito do seu tempo além
dos limites da cidade e comungando com criaturas e clãs do lado de fora
da Camarilla. Na vida e na morte, o aventureiro viu e experimentou algo que
poucos puderam compreender. Eles caminham de um lugar para outro,
passando a vida na estrada, vivendo apenas da sua inteligência, da bondade de
um estranho e com uma rica curiosidade. Este lobo não tem medo do caminho à
sua frente, onde quer que ele possa levar.

Favorito do Povo
O Clã Gangrel pratica as tradições de contar histórias ao redor do fogo, embora
eles estejam longe de serem escoteiros. Seja em torno de um tambor em
chamas, fogo em pneus, ou em uma grande convocação, este animal conhece
as canções e as histórias para celebrar os nomes de heróis caídos e inimigos
que nunca devem ser esquecidos. Em suas vidas mortais, eles poderiam ter
sido cantores, animadores ou artistas independentes.
Diretor do Conselho
Este Gangrel acredita no poder exercido não apenas com golpes físicos, mas
através da presença social, autoridade sobre os outros, e comando de um grupo
de pessoas, como em um clube ou uma corporação. Um Gangrel de sala de
reuniões é um alfa que prospera em causar medo e respeito, aquele que não
joga pelas regras, e que é capaz de comandar os outros na realização das
ações mais antiéticas com ameaças de perdas pessoais e profissionais. Eles
perseguem suas presas pelos corredores dos escritórios à noite e em hotéis de
cinco estrelas pagos pelo cartão da empresa.
Fera sem Remorso
Os Gangrel apreciam suas características animais e naturezas selvagens, e
muitos se comportam como os animais selvagens – levando suas não-vidas
dominados por impulsos físicos e desejos imediatos. A fera sem remorso
comportava-se como um animal já antes do Abraço. Talvez eles fossem um tipo
de criminoso predatório ou um indivíduo que usava de meios legais para deixar
escapar seus desejos perigosos. Como um vampiro, eles são um pouco
melhores.

DISCIPLINAS
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ANIMALISMO

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Um Gangrel pode usar o Animalismo para possuir um companheiro animal,
às vezes chamado de famulus. O companheiro animal pode ser usado para
caça, espionagem, e ataque. Alguns Gangrel transformam animais de
estimação em seus próprios donos, perseguem vagabundos com matilhas
de cães ou atraem animais desgarrados para uma alimentação rápida.

FORTITUDE

Como guarda-costas de longa data e soldados para os outros clãs,


os Gangrel se beneficiaram enormemente da Fortitude. A Disciplina pode
dar a eles uma sensação de destemor, pois permite que eles cacem em
terrenos difíceis e levem tiros e facadas sem preocupação. Os Gangrel que
enfatizam o crescimento em Fortitude provavelmente esperam que muitos
danos surjam em seu caminho.

PROTEANISMO
Os Gangrel são conhecidos por seu dominio do Proteanismo, pois outros
poucos clãs possuem essa Disciplina. Abrangendo a linha entre o
vampirismo e a mudança de forma, ela permite que um Gangrel assuma as
propriedades fisicas de outras criaturas ou de outras maneiras, mude a sua
forma fisica. Os Gangrel que se alimentam da forma de animais geralmente
consideram essa a mais genuina, ou pelo menos a melhor, forma de abate.

PERDIÇÃO DE CLÃ
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Os Gangrel se relacionam com a Besta, assim como os outros Membros se
relacionam com os Gangrel: parceria suspeita. Em frenesi, os Gangrel ganham
uma ou mais características de animais: uma característica física, um cheiro ou
um tique comportamental. Essas características duram pelo resto da noite e
pela noite seguinte, permanecendo como uma ressaca após a devassidão.

Cada caracteristica reduz um Atributo do Gangrel em 1 ponto – o Narrador pode


decidir que uma língua bifurcada ou o odor almiscarado parecido com o de um
um urso reduza o Carisma, enquanto os ouvidos parecidos com o de um
morcego podem reduzir a Perseverança (“todos aqueles sons que distraem”).
Se nada ocorrer imediatamente, a caracteristica reduz a Inteligência ou a
Manipulação. O número de características que um Gangrel manifesta é igual à
sua Gravidade de Perdição.

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Se o seu personagem segue a onda do seu frenesi (veja p. 219), você pode
escolher manifestar apenas uma caracteristica, levando apenas um dado de
penalidade ao seus Atributos.

COMPULSÃO DE CLÃ
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IMPULSOS FERAIS

Retornando à um estado animalesco, o vampiro regressa à um ponto onde a


fala é difícil, as roupas são desconfortáveis e os argumentos são mais bem
estabelecidos com dentes e garras.
Por uma cena, o vampiro ganha uma penalidade de três dados à todas as
rolagens envolvendo Manipulação e Inteligência. Eles podem somente falar em
sentenças de uma palavra durante este tempo.

Referências e Fontes: • Vampire: The Masquerade 5th edition, pg. 69 – 73

Gangrel 8

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