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OS ORACULOS
Referências e Fontes: • Vampire: The Masquerade 5th edition, pg. 75 – 79
Malkaviano 1
“Claro, você não é?”
“ Sim, mas quantas pepitas de ouro você acha que eu consegui do carniçal que eu
estava transando, do bruxo reprimido que eu deixei à vontade, ou do príncipe
LaCroix quando ele estava balançando pra cima e pra baixo na minha arma do
amor? Bang Bang. “
“Não há nada de errado comigo, você não é a unica com necessidades especiais.”
“Eu te odeio.”
“Eu te amo.”
Por muito tempo existe a ideia errada de que poucas famílias de Membros são
tão díspares como o Clã da Lua. Outros clãs os vêem e raciocinam: “Cada um
deles é louco, então por que suas respectivas origens importam?”
Malkaviano 2
Para aos Malkavianos, as origens significam um bom negócio. Embora os
Senhores possam escolher crias de todas as classes sociais, faixas etárias,
etnias e gêneros, todo mortal selecionado para o Abraço possui algo que só é
visível para um Malkaviano.
Para os Malkavianos, eles são apenas um gentil impulso para ter acesso a um
plano totalmente diferente de realidade. Em vez de tratá-los como fardos, o Clã
os vê como tendo grande potencial.
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ARQUÉTIPOS MALKAVIANOS
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Presença Influenciadora
Esse visionário é viciado na emoção de se reinventar e se apresentar de
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diferentes maneiras, aproveitando a atenção que obtém através das histórias
que contam. Eles procuram influenciar os outros através de palavras, imagens
ou do uso de Disciplinas – seja com o propósito de prazer, para esquecer seus
problemas, ou para cumprir os sussurros da teia. Como um mortal, eles
poderiam ter uma extensa rede de seguidores nas mídias sociais ou liderado a
vida destrutiva dos mitomaníacos.
Médium
A capacidade de sentir e registrar mais do que qualquer outro Membro aflige os
membros do Clã Malkavian com sua infame instabilidade, mas também pode
recompensá-los com grande vislumbre. Alguns encontram maneiras de usar e
se beneficiar de sua maldição abertamente sem quebrar a Máscara, como o
médium que revela espíritos fictícios ou existentes ligados a objetos, áreas e
indivíduos – para ajudar o luto ou para ganhos pessoais.
Analista Ruim
Alguns Malkavianos sabem instintivamente como separar e remontar mentes,
qualquer que seja o estado em que estão. Talvez o analista tenha sido um
terapeuta na vida, excelente em ajudar os outros através de crises pessoais. Ou
talvez eles usem as experiências de sua própria psique agonizante como um
farol, abrindo as mentes seus pacientes e vítimas com o propósito de se curar.
O analista é respeitado e temido por sua capacidade de viajar pelo labirinto da
mente – e aprisionar outro dentro dele.
Fanático
Os Malkavianos são propensos ao fanatismo alimentado pela instabilidade
mental. Os fanáticos têm um propósito que consome a maior parte de sua
existência. Isso pode ser qualquer coisa, desde fortes convicções religiosas ou
políticas a uma imensa paixão por romances policiais ou teorias conspiratórias
do 11 de setembro. Dedicado a essa paixão, é seguro dizer que o fanático
conhece quase todos os detalhes e informações que existem para obter sobre
isso.
Viciado em Sangue Puro
Defendido por uma visão bizarra e crenças marginais,
muitos Malkavianos sentem que certo sangue acalma seus sintomas ou
insanidade. Para o viciado em sangue, isso se tornou um objetivo constante e
tudo o que eles pensam. Na vida, eles abusaram de medicamentos prescritos,
tinham hipocondria, ou talvez fosse um comilão, e agora não podem ajudar, mas
beber e beber até que os ruídos que os corroem se acalmem ou a ansiedade
Malkaviano 6
diminua. Eles sabem quais recipientes escolher para obter o melhor sangue, e
levam todas as refeições a sério.
DISCIPLINAS
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AUSPICIOS
DOMINAÇÃO
Alguns Malkavianos usam Dominação para levantar todas as distrações da
mente da vítima, encantando-as completamente; outros usam a Disciplina
para extrair ou causar psicoses, através da infame variante conhecida como
Demência. Enquanto alguns fazem isso principalmente por experimentação,
entrar na cabeça de um mortal e convencê-los de que eles querem
abandonar seu sangue ajuda muito o clã a sobreviver de noite à noite.
OFUSCAÇÃO
PERDIÇÃO DE CLÃ
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uma penalidade igual à Gravidade da Perdição do personagem em uma
categoria de rolagem de dados : Física, Social ou Mental durante a cena inteira.
Isto é em adição a quaisquer penalidades incorridas pelas Compulsões.
COMPULSÃO DE CLÃ
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ALUCINAÇÃO
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