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Malkaviano

OS ORACULOS
Referências e Fontes: • Vampire: The Masquerade 5th edition, pg. 75 – 79

Apelidos dos Malkavianos: O Clã da Lua, Lunáticos, Loucos, Bobos da Corte,


Oráculos, Dervixes, Visionários, Filhos de Malkav.

Psicólogos diagnosticariam os filhos de Malkav com esquizofrenia, depressão,


distúrbio obsessivo compulsivo ou distúrbio pós traumático. Às vezes tudo de uma
só vez. Na realidade, eles têm todas essa coisas e nada. Como os “sábios loucos”
da poesia, sua insanidade resulta de ver muito do mundo de uma vez, de entender
muito profundamente e sentir emoções que são fortes demais para suportar. Eles se
automedicam com sangue, mas isso é apenas uma solução temporária.
“Nós não somos palhaços, Jeanette. Nós não estamos aqui para entreter outros
membros.”
“Baloney, nós estamos aqui para fazê-los rir, fazê-los chorar, torná-los grudentos de
prazer ou constrangimento…”
“Você arrasta nosso clube pela lama. Nosso clã! Foi-se o tempo em que fomos os
Membros que os outros buscavam por conselhos, previsões, estratégias em tempos
de guerra ”.
“Tire o pau do seu rabo, Terese. A menos que você goste disso lá. Nós sempre
fomos os bobos da corte.”
“Os bobos da corte em tempos passados, avaliavam a corte e entregavam suas
descobertas ao Príncipe.”
“E assim o fazemos! Deus. Você vê minha saia e maquiagem e apenas pensa
‘vadia’,
não pensa?”

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“Claro, você não é?”
“ Sim, mas quantas pepitas de ouro você acha que eu consegui do carniçal que eu
estava transando, do bruxo reprimido que eu deixei à vontade, ou do príncipe
LaCroix quando ele estava balançando pra cima e pra baixo na minha arma do
amor? Bang Bang. “

“Você … Deus, você me enoja. Eu adquiri inteligência através de visões, através de


amostras do sangue, através de debate, transação comercial, leitura de emoções,
prolongando verdades desconfortáveis…”
“Você veste o terno, eu visto as meias-calças. Somos mentalmente debilitados
como um clã, mas inferno, se isso nos permite diminuir tanto nossas inibições e
pegar um pouco da sujeira para fazer o que deve ser feito, eu digo traga os
transtornos de personalidade. É como um coquetel em minha cabeça.”

“Não há nada de errado comigo, você não é a unica com necessidades especiais.”

“Oh, você precisa do seu papai assim como eu.”


“Cala a boca. Cala a boca. Por uma noite, você poderia ficar sem mencionar que
somos todos meio doidos e em vez disso nos concentramos no que realizamos?”
“Desculpe, mana. Eu acho que tem dois lados em ser uma Malkavian. A visionária e
a maníaca. Somos uma boa equipe!”

“Eu te odeio.”

“Você nos odeia.”

“Nós nos odiamos.”

“Eu te amo.”

“Eu me amo também.”

QUEM SÃO OS MALKAVIANOS?


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Os Malkavianos são as crias de Malkav e um dos grandes clãs vampiricos. Eles


são vampiros enlouquecidos, afligidos coma insanidade de seu progenitor
Antedeluviano.

Por muito tempo existe a ideia errada de que poucas famílias de Membros são
tão díspares como o Clã da Lua. Outros clãs os vêem e raciocinam: “Cada um
deles é louco, então por que suas respectivas origens importam?”

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Para aos Malkavianos, as origens significam um bom negócio. Embora os
Senhores possam escolher crias de todas as classes sociais, faixas etárias,
etnias e gêneros, todo mortal selecionado para o Abraço possui algo que só é
visível para um Malkaviano.

Um dos presentes que os Malkavianos procuram em um mortal é o que eles


chamam de “Sexto Sentido”. Se uma pessoa interpreta sonhos, pode perceber
espíritos, ou prediz infalivelmente eventos futuros, os Malkavianos tomam
conhecimento. Tal pessoa age como um farol, chamando cada membro do clã
que os vê.

Outro presente reverenciado pelos Malkavianos, são aqueles de “vislumbre”.


Um alto nível de empatia, afinado conhecimento de um assunto complexo, ou
apenas uma unidade obsessiva para buscar as respostas para questões
filosóficas de cada apelo ao clã.
Como o vislumbre é ligado à profissão, o clã se beneficia de uma série de
acadêmicos e médicos – especialmente terapeutas e psicólogos.
Finalmente, o Clã da Lua é fascinado pela “ruptura”- indivíduos que foram
alterados por experiências traumáticas ou que simplesmente nasceram
ligeiramente separados de si mesmos e do resto da sociedade.

Para os Malkavianos, eles são apenas um gentil impulso para ter acesso a um
plano totalmente diferente de realidade. Em vez de tratá-los como fardos, o Clã
os vê como tendo grande potencial.

Todos os Malkavianos sofrem enfermidade mental após o Abraço – às vezes


acentuando uma pré existente condição, outras vezes somando uma nova
dimensão à sua instabilidade. Como se seus pensamentos e ações fossem
baseados na lógica sobrenatural, parece não ter como saber quando essa
condição se manifestará de maneira destrutiva ou quando oferecerá
perspectivas importantes onde antes faltavam. Como regra geral, nenhum outro
Membro se sente completamente confortável ao redor de
um Malkaviano conhecido, muitas vezes vendo-os como maníacos imprevisíveis
cujos vislumbres raramente valem os ataques de insanidade.

Alguns Malkavianos afirmam que existe um fator comum à sua loucura; que


todos eles estão ligados psiquicamente através de uma frequência comum, uma
espécie de consciência compartilhada. Aqueles que estão cientes de sua
existência referem-se a ela como a teia ou, mais recentemente, a rede da
loucura.

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ARQUÉTIPOS MALKAVIANOS
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Presença Influenciadora
Esse visionário é viciado na emoção de se reinventar e se apresentar de

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diferentes maneiras, aproveitando a atenção que obtém através das histórias
que contam. Eles procuram influenciar os outros através de palavras, imagens
ou do uso de Disciplinas – seja com o propósito de prazer, para esquecer seus
problemas, ou para cumprir os sussurros da teia. Como um mortal, eles
poderiam ter uma extensa rede de seguidores nas mídias sociais ou liderado a
vida destrutiva dos mitomaníacos.
Médium
A capacidade de sentir e registrar mais do que qualquer outro Membro aflige os
membros do Clã Malkavian com sua infame instabilidade, mas também pode
recompensá-los com grande vislumbre. Alguns encontram maneiras de usar e
se beneficiar de sua maldição abertamente sem quebrar a Máscara, como o
médium que revela espíritos fictícios ou existentes ligados a objetos, áreas e
indivíduos – para ajudar o luto ou para ganhos pessoais.
Analista Ruim
Alguns Malkavianos sabem instintivamente como separar e remontar mentes,
qualquer que seja o estado em que estão. Talvez o analista tenha sido um
terapeuta na vida, excelente em ajudar os outros através de crises pessoais. Ou
talvez eles usem as experiências de sua própria psique agonizante como um
farol, abrindo as mentes seus pacientes e vítimas com o propósito de se curar.
O analista é respeitado e temido por sua capacidade de viajar pelo labirinto da
mente – e aprisionar outro dentro dele.
Fanático
Os Malkavianos são propensos ao fanatismo alimentado pela instabilidade
mental. Os fanáticos têm um propósito que consome a maior parte de sua
existência. Isso pode ser qualquer coisa, desde fortes convicções religiosas ou
políticas a uma imensa paixão por romances policiais ou teorias conspiratórias
do 11 de setembro. Dedicado a essa paixão, é seguro dizer que o fanático
conhece quase todos os detalhes e informações que existem para obter sobre
isso.
Viciado em Sangue Puro
Defendido por uma visão bizarra e crenças marginais,
muitos Malkavianos sentem que certo sangue acalma seus sintomas ou
insanidade. Para o viciado em sangue, isso se tornou um objetivo constante e
tudo o que eles pensam. Na vida, eles abusaram de medicamentos prescritos,
tinham hipocondria, ou talvez fosse um comilão, e agora não podem ajudar, mas
beber e beber até que os ruídos que os corroem se acalmem ou a ansiedade

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diminua. Eles sabem quais recipientes escolher para obter o melhor sangue, e
levam todas as refeições a sério.

DISCIPLINAS
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AUSPICIOS

Malkavianos usam Auspícios para melhorar seus sentidos, fortalecendo sua


visão ou audição a um nível sobrenatural, ou para determinar os medos,
ilusões e fraquezas mentais de um mortal, para que eles possam brincar
neles terrivelmente enquanto se preparam para se alimentar.
Muitos Malkavianos persuadiram um recipiente a “contar tudo a eles”, antes
de drenar a vítima chorosa dez minutos depois.

DOMINAÇÃO
Alguns Malkavianos usam Dominação para levantar todas as distrações da
mente da vítima, encantando-as completamente; outros usam a Disciplina
para extrair ou causar psicoses, através da infame variante conhecida como
Demência. Enquanto alguns fazem isso principalmente por experimentação,
entrar na cabeça de um mortal e convencê-los de que eles querem
abandonar seu sangue ajuda muito o clã a sobreviver de noite à noite.

OFUSCAÇÃO

Os Malkavianos não anunciam seu uso de Ofuscação, permitindo


convenientemente que muitos Membros esqueçam que até têm acesso a
esta Disciplina. O que eles usam é muito diferente. Enquanto
alguns Malkaviano podem querer observar a corte de cantos isolados ou
pregar peças em seu príncipe, outros se escondem nas casas, alas e casas
de repouso do gado, observando os rostos adormecidos antes de se
alimentar discretamente.

PERDIÇÃO DE CLÃ
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Afligidos por sua linhagem, todos Malkavianos são amaldiçoados com pelo


menos um tipo de perturbação mental. Dependendo da sua história e do estado
de sua mente na morte, eles podem experimentar delírios, visões de clareza
terríveis, ou algo totalmente diferente. Quando o Malkaviano sofre uma Falha
Bestial ou uma Compulsão, a sua Perdição de Clã vem à tona. Ele irá sofrer

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uma penalidade igual à Gravidade da Perdição do personagem em uma
categoria de rolagem de dados : Física, Social ou Mental durante a cena inteira.
Isto é em adição a quaisquer penalidades incorridas pelas Compulsões.

Você e o Narrador decidem o tipo de penalidade e a natureza exata da aflição


do personagem durante a criação do personagem.

Exemplo: Hector decide que seu personagem, um Malkaviano conhecido como


Gizzard, às vezes experimenta sensações físicas como vozes ao invés de senti-
las.
Quando esta aflição vem à tona, ele sofre uma penalidade de -1 ( A Gravidade
de sua Perdição é 1) em todas as rolagens de testes físicos pois as vozes se
tornam muito perturbadoras. Naturalmente, isso também é interpretado.

COMPULSÃO DE CLÃ
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ALUCINAÇÃO

Com os seus dons extra-sensoriais ficando descontrolados, o vampiro vivencia


o que podem ser verdades ou presságios, mas que os outros chamam de
invenções da imaginação, desenterrados pela Fome.

Enquanto ainda funcional, a mente e as percepções do vampiro ficam


distorcidas. Ele recebe uma penalidade de dois dados às rolagens envolvendo
Destreza [Dexterity], Manipulação [Manipulation], Autocontrole [Composture] e
Raciocinio [Wits], assim como nas rolagens para resistir ao frenesi de terror, por
uma cena.

Referências e Fontes: • Vampire: The Masquerade 5th edition, pg. 75 – 79

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