Os Thri-Kreen são um reflexo do mundo de Arthas, e seu
comportamento e sociedade são perfeitas simplificações do mar de sal e seus perigos. Os Thri-Kreen são um povo itinerante que para todos os pertencentes a outros povos parecerão pragmáticos e sem sentimentos, porem, aqueles que convivem com o povo inseto logo os notará pelo que eles realmente são, um povo pragmático, sim, mas repleto de cultura, historia e um forte vinculo com sua ninhada. Os Thri-Kreen são humanoides com uma carapaça de quitina que cobre todo seu corpo que pode ser vista em vários tons indo de verde a vermelho, quatro membros posteriores sendo dois totalmente desenvolvidos que funcionam como fortes braços terminados em fortes garras com polegar opositor funcional e dois atrofiados logo abaixo destes que o Thri-Kreen usam para segurar itens leves ou na comunicação, suas cabeças insectoides semelhantes a de um gafanhoto são coroadas por um longo par de antenas e seus finos membros inferiores fortemente armadurados torna as criaturas capazes de saltar 3 vezes mais alto do que qualquer humano seria capaz. Por mais que tenham fama de insetos comedores de gente Thri-Kreen são mais do que isso, o povo inseto é um povo nomade que parece apresentar um instinto de proteção muito forte e eu diria até carinho por seus companheiros de ninhada, um senso de companheirismo raramente encontrado em humanos, caso tenham chance eles evitaram até suas ultimas possibilidades se alimentar da carne de seres sencientes, fazendo-o apenas ritualiscamente em seus rituais de acasalamento ou por necessidade. Uma ninhada de Thri-Kreen é sempre liderada por uma rainha, uma bela criatura de poderes shamanicos peculiares que liga sua ninhada ao deserto, enquanto perto da rainha uma ninhada consegue se comunicar telepaticamente e por vezes a ninhada toda agirá como um só ser, para esse povo perder um companheiro ou ser afastado de sua ninhada é tão doloroso quanto perder um membro e muitos passam toda sua vida seguindo a ninhada, porem, ao atingir a velhice um Thri-Kreen pode escolher peregrinar em busca de uma outra rainha para passar seus genes adiante, para os Thri- Kreen isso é um chamado da natureza e apenas aos mais poderosos guerreiros da ninhada que provou seu valor esta honra é oferecida, para eles, isto não tem nada a ver com amor e um Thri-Kreen raramente copulará com a parceira que eles escolheram para a vida, para eles é uma gloriosa missão de passar a frente aquilo que receberam do deserto e ao fim perecer deixando parte de si em outra tribo. Mul Muls são uma raça híbrida de anões e meio-gigantes criada para servir os reis feiticeiros, com sua saúde de ferro, mente simplória que ingenuamente se recusava a absorver a dureza do deserto e corpos fortes e resistentes ao chicote e ao calor os Muls foram considerados por séculos um dos maiores sucessos dos reis feiticeiros, mas o que os reis feiticeiros em sua infinita arrogância falharam em enxergar é que unir duas das raças que mais se opuseram a tirania em Athas, duas raças marcadas para morrer mas que se levantaram em guerra e sobreviveram ao genocídio das guerras de purificação e encher suas ruas, fileiras de soldados e casas de guarda com eles os colocava em uma posição extremamente perigosa, sim, os Muls são naturalmente obedientes e demoram para ver quando estão sendo usados, mas assim como elefantes presos no circo quando os Muls perceberem que a corda que os segura pode ser quebrada com um puxão nenhum tirano em Arthas estará seguro. Muls são humanoides de pele morena de estatura semelhante a humana com braços e pernas longos e forte musculatura com a distinta característica de não possuírem nenhum pelo no corpo, sob sua pele algum tipo de armadura óssea natural parece proteger suas juntas e órgãos e seus corpos parecem ter uma facilidade surpreendente para desenvolver musculatura. Muitos Muls podem ser vistos portando tatuagens complexas que cobram todo seu corpo, estas tatuagens não só reafirmam a existência de uma personalidade entre os Muls mas também contam um pouco de sua historia para aqueles que sabem ler-la, mostrando aquilo que o Mul vem fazendo desde sua juventude quando este recebe sua primeira tatuagem. Humanos Diferente da maioria das crias do deserto os humanos não estão adaptados para sobreviver ao dura clima de Arthas mas de alguma forma os humanos conseguiram viver e prosperar até aqui se apoiando em sua engenhosidade e adaptabilidade para sobreviver os humanos são hoje o povo mais populoso dos mares de sal podendo serem encontrados em todas as posições sociais do mais mais frágil pedinte ao mais rico mercador. Humanos em Arthas podem ser encontrados em todas as formas e tamanhos, porem, alguns traços mais predominantes a determinadas cidades-estados podem facilitar a um recém chegado identificar de onde aquele transeunte vem, enquanto humanos de Draj costumam ter um queixo mais largo, pele morena e cabelos pretos que raramente cobrem seus rostos humanos de Gulg costumam ter feições mais arredondadas acompanhadas de uma tez mais escura e cabelos grossos e cacheados cada cidade estado parece ter suas características mais comuns, com exceção de Tyr que devido a seu tamanho conta com uma miscigenação que seu povo o mais variado entre si. Indepente de suas origens todos os humanos de Arthas tem características em comum que não podem ser encontradas em outros mundos do multiverso sua pele costuma ser grossa e mais se assemelha a um couro o que acompanhada da falta de pelos no corpo da um ar curioso a este povo muito se teoriza sobre estas características serem resultado da magia que trouxe ruína a esta terra. Halflings A maioria dos halflings vem da Cordilheira Florestada, uma misteriosa e lendária selva que dizem coroar as Montanhas Ecoantes separados dos outros povos por seus estranhos costumes halflings são conhecidos por sua selvageria que na verdade mascara uma profunda e ancestral reverência pela natureza e sua conexão com o mundo espiritual. Fora das Cordilheiras Florestadas halflings podem ser muitas vezes encontrados nos arredores das cidades-estado, alguns como escravos, outros mercenários ou mesmo como bandidos mas independente disso todos os halflings veem as Cordilheiras Florestadas como sua terra natal. Halfilings cotumam ser semelhantes a crianças humanas, com baixa estatura, uma face arredondada e característicos pés peludos. De acordo seus mitos e lendas seu povo está entre os mais antigos de Arthas e somente após a ascensão da feitiçaria eles escolheram se isolar no alto das Montanhas Ecoantes com o passar dos anos seu povo substituiu muito de seu conhecimento intelectual por habilidades mais praticas para sobreviver neste mundo cruel mas nunca abandonaram seus ritos e conexões com o mundo espiritual por mais que não tenham mais ideia da origem disso. Graças a seus costumes ancestrais halflings são um povo muito unido ao ponto de não entenderem a necessidade de auto afirmação e individualidade dos outros povos, para eles todo halfling é parte da tribo e toda tribo é parte de um organismo muito maior chamado Arthas, um halfling é parte da tribo por hora ele está vivo apenas como uma ferramenta para que a tribo prospere mas quando ele voltar para Arthas sua carne e água pertencem a tribo. A cultura do povo halfling pode ser bonita quando explicada mas se você a presencia desavisadamente no meio da selva pode parecer como um grupo de bárbaros canibais principalmente aliado ao conhecimento comum de que halflings veem todas as criaturas como uma fonte de sustento, uma forma de manter a tribo o que os permite a sem nenhuma excitação devorar seus inimigos após a batalha, afinal, mesmo os inimigos merecem respeito e ser deixado para ser mumificado pelo tempo quente de Arthas é ser removido do ciclo da vida algo reservado apenas para os piores criminosos entre os halflings. Elfos Elfos são viajantes altos e de pernas longas cujas tribos são conhecidas por atravessar todo o mar de sal, sejam comerciantes pastores ou mesmo mercadores elfos são conhecidos por nunca passar muito tempo em um mesmo lugar, é claro, o fato de eles serem conhecidos como charlatães, ladrões e bandidos também não ajuda muito. Ainda assim, dada sua importancia para o tanslado de dens entre as cidades estado cada uma das cidades estado de Arthas abriga uma filiar do Mercado Élfico, um bazar sem fim onde elfos, (entre outros mercadores escusos), vendem seus produtos. Muitas das mercadorias vendidas pelos elfos logo se provam bugingangas baratas de pouco ou forma adquirida de forma indevida de seus legítimos proprietários que podem de uma hora para outra virem buscar-las, quando isto ocorre as habilidades de corrida espantosa deste povo costuma entrar em ação permitindo que estes sumam com suas mercadorias em segundas e que contando com suas resistências também admiráveis estes corram por horas caso perseguidos. Aparentemente no passado houveram muitos povos elficos pois isto hoje pode ser visto na diversidade de seus traços, elfos podem ter qualquer cor, mas geralmente tendem a ter cores que se camuflam mais facilmente nas areias de Arthas, costumam ter orelhas pontuadas que podem se apresentar em diversos tamanhos e uma pele lisa como porcelana que não parece mostrar sinais da idade, hoje, características físicas não parecem importar para as tribos elficas que tem sua cultura fortemente ligada a sua tribo, um elfo pode ser um bandido insensível nas ruas de Tyr mas dentro de sua tribo daria de bom grado seu prato de comida para evitar que uma criança ou idoso passasse fome. O povo elfico no geral tem orgulho de suas habilidades físicas e consideram vergonhoso montar o lombo de animais como crodlus ou um kanks só o fazendo caso estejam doentes ou gravemente feridos, tais montarias porem são muito comuns em acampamentos elficos sendo usadas como bestas de carga no transporte de seus bens ou mesmo sua cara que costuma estar sobre um belo par de rodas. Para a maioria dos povo de Arthas os elfos podem ser visto como preguiçosos e enganadores o que comicamente não é uma mentira completa, muitos elfos não apreciam o trabalho duro preferindo evitar tarefas desagradáveis e desgastantes, no geral eles tem pouca consideração por aqueles de fora da tribo, quando tiverem algo a ganhar com isso elfos vão alegremente roubar, mentir e trapacear, é claro se perceberem que é importante manterem um relacionamento eles honrarão sua palavra, mas, se notarem que a oportunidade é boa demais para ser perdida podem mudar de ideia em um piscar de olhos. Embora os elfos sejam parceiros de negócios inconstantes, eles podem ser amigos verdadeiros e leais para aqueles que conquistam suas confianças. Mas poucos forasteiros ganham a amizade de um tribo élfica.
Universo quântico e sincronicidade. A visão antrópica. As coincidências significativas. O inconsciente coletivo. O papel das pandemias no caminho evolutivo humano.