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Gnoll

"Se você for tão descarado ou infeliz para ficar diante do Povo das
Hienas, preste atenção. Os gnolls não têm apetite por ouro, nem por
ideais como honra ou misericórdia. Apenas aqueles que realmente
provaram ser parentes dos formidáveis andarilhos podem ser
poupados da agressão natural dos gnolls e confiados com a lealdade
indomável que eles reservam para si."
—Baramyr, da Rebelião de Denmatron

Amplamente insultados como perseguidores selvagens e saqueadores


impiedosos, a identidade coletiva dos gnolls é, no entanto, um assunto
tão controverso entre os estudiosos quanto entre os próprios gnolls.
Embora sejam comumente conhecidos por seus instintos selvagens e
brutalidade implacável, os gnolls também são naturalmente adaptáveis e
agressivamente devotados a seus companheiros de matilha. Dado o
propósito substancial de deixar de lado sua desconfiança típica, os
temíveis e sem lei Gnolls podem ser companheiros valiosos, ferozmente
dedicados ao seu parentesco encontrado e preparados em todos os
momentos para defendê-lo ferozmente.

Hienidas
Um gnoll se parece muito com uma hiena humanóide e compartilha
muitas características com o animal. Os gnolls são fortes, altos e magros
e cobertos com uma espessa pelugem, que geralmente varia de marrom
claro a marrom escuro. Dependendo do clã, pode ser uma cor uniforme
ou dividida por listras ou manchas.
Embora não sejam carnívoros obrigatórios, não é incomum que os gnolls
subsistam apenas de carne. Como as hienas a que se assemelham, os
gnolls possuem mandíbulas fortes e apetites poderosos, e são capazes de
consumir quase todas as partes de suas presas, incluindo dentes e ossos.

Instintos de Matilha
Gnolls são criaturas altamente sociais, e o instinto de matilha
desempenha um papel poderoso em suas vidas. O vínculo da matilha é
essencial para todos os gnolls e, embora possam ocasionalmente brigar
para estabelecer linhas de domínio, os gnolls podem ser aliados firmes.
Na batalha, os gnolls são fortes jogadores em equipe e, embora
competitivos por natureza, eles normalmente deixam de lado qualquer
pensamento de glória pessoal para ajudar seus companheiros de clã.
Embora possam ser altamente suspeitos de pessoas estranhas, os gnolls
não são de forma alguma solitários. Para muitos gnolls, a solidão
indefinida parece um destino pior do que a morte e, como tal, aqueles
que estão separados de seus parentes geralmente procuram
companheiros de matilha substitutos. E embora a reputação terrível e o
comportamento ousado do povo hiena possam ser difíceis de lidar, seus
instintos de matilha são incrivelmente fortes. Se você ganhar a confiança
cuidadosamente reservada de um gnoll, descobrirá que o vínculo de
parentesco é tão valioso quanto inquebrável.

Caçadores e Andarilhos
Devido à sua ascendência animal, os gnolls favorecem inerentemente
estilos de vida selvagens e viajantes. Alguns praticam ofícios
relacionados - como couro e fitoterapia - ou se dedicam à criação de
animais, treinando animais de carga e domando animais perigosos.
Embora a maioria dos gnolls raramente se aproxime de alguém fora de
seus clãs, alguns caçadores mais empreendedores podem estar dispostos
para oferecer seus serviços à população local como caçadores ou
rastreadores.

Selvagens e assertivos
Devido à sua natureza determinada e impulsiva, o povo hiena raramente
é conhecido por sua decência. Eles tendem a ser descaradamente diretos
em seu discurso, optando por não perder tempo com amabilidades
faladas ou outras cortesias civilizadas. Embora sejam criaturas
instintivamente sociais e normalmente sejam rápidos em perceber a
conduta mantida por seus companheiros, também a presença
intimidadora dos gnolls e seus temperamentos naturalmente dominantes
fazem com que até mesmo seu comportamento mais bem-intencionado
pareça grosseiro ou ameaçador.

Ancestralidade Abissal
Os gnolls de Butcher's Brood são fanaticamente devotados ao seu
príncipe demônio; eles acreditam que seu sangue corre em suas veias e
que sua devoção justifica cada terrível atrocidade que cometem. Para os
Filhos de Yeenoghu, a crueldade e o derramamento de sangue são uma
fonte de alegria e uma razão de viver.
E assim como os tieflings carregam as marcas dos demônios, também
todos os gnolls descendem de uma ancestralidade manchada por
Yeenoghu. Embora alguns gnolls possam abandonar a Besta da
Carnificina, muitos abraçam a maldição da fome trazida sobre eles por
sua adoração – e com ela, a própria loucura do lorde demônio. Como tal,
muito poucos contestariam a ideia de que o povo hiena nasceu do
próprio Yeenoghu. Alguns, no entanto, afirmam que o Príncipe Demônio
usurpou os verdadeiros deuses dos gnolls. As lendas deste panteão
perdido incluem deuses como a deusa da lua Refnara, uma divindade
inteligente da escuridão e do medo, e o deus hienino da natureza
Gorellik, um reputado campeão de caçadores e o lendário patriarca de
animais predadores - este último também considerado por alguns como o
legítimo patrono dos gnolls.
Enquanto os Filhos de Yeenoghu buscam nada menos do que a
destruição total do reino mortal, nem todos os gnolls consideram
desejável seguir este caminho profano. Alguns clãs olham para o divino,
enquanto outros vêem os deuses como não sendo diferentes dos
demônios. Os povos-hiena pode ser necrófagos agressivos e oportunistas
brutais, ou forasteiros reclusos que encontram força em seus laços
inerentes com a natureza. Mas não importa sua fé ou costumes, é dever
inato de cada gnoll promover a força e a prosperidade de sua matilha.

Força da Carne, Sabedoria dos Ossos


Há poucos que podem ver o canibalismo - ritualístico ou não - como
algo além de uma barbárie profana. Da mesma forma, a vivissecção e o
consumo do falecido não são considerados uma tradição respeitável
entre a maioria das pessoas civilizadas. Mas para a maioria dos gnolls,
consumir as vísceras de uma criatura e fazer lembranças de seus restos
são as formas mais sagradas de respeito que podem ser dados aos
mortos. Em muitos clãs, seus parentes caídos são cerimoniosamente
massacrados por xamãs, seus líderes espirituais distribuindo partes do
corpo – como garras, presas ou peles – entre os companheiros de matilha
do falecido.
Se o consumo ritual de órgãos vitais surgiu da adoração de Yeenoghu ou,
inversamente, fortaleceu o reinado do lorde demônio sobre o povo hiena
é desconhecido. No entanto, aqueles gnolls que temem a maldição da
fome normalmente evitam canibalizar qualquer parte dos mortos
homenageados, exceto por uma importante exceção - o fígado. Na
maioria das vezes, nesses casos, o fígado do falecido é concedido ao
parente mais próximo para ser consumido antes de todo o bando, para
que o poder do caído possa ser compartilhado com aqueles que
perduram. Da mesma forma, costelas e dentes são muitas vezes
guardados e transformados em artesanato, acreditando-se que é de seus
ossos que se extrai sua paixão, seus instintos e sua sabedoria.
Conseqüentemente, o totemismo e o culto aos ancestrais são bastante
comuns entre o povo hiena, e as práticas gnollish de adivinhação
frequentemente envolvem o uso de ossos e peles que foram passados de
geração em geração. Tradicionalmente, esses elementos podem ser
coletados de ancestrais reverenciados, animais de companhia ou outras
criaturas que foram apreciadas por um gnoll em sua vida. Assim,
enquanto outras pessoas podem considerar tais lembranças mórbidas
com medo mortal, para um gnoll os ossos de um ancestral podem servir
como um lembrete de vida – e dessas memórias, uma fonte terrível de
coragem espiritual.

Hierarquia e Competição
Como as hienas, os gnolls exibem um grau notável de hierarquia social
dentro de suas matilhas. Os senhores da matilha geralmente moldam
essa hierarquia em uma ordem de sucessão, concedendo autoridade tanto
pela linhagem quanto pela capacidade percebida de liderar e proteger
seu clã.
E para garantir a força dessa hierarquia, não é incomum que desafios de
autoridade ocorram entre gnolls de posição semelhante. Embora essas
disputas possam envolver algum uso de força, tais lutas são tipicamente
sem armas, a maioria das altercações consistindo em ousadas
demonstrações de dominação, cada gnoll testando sua habilidade de
levar a melhor sobre o outro em um esforço para ganhar o respeito de
seus companheiros de matilha.

Guardiões de Clã Territoriais


Os raros gnolls que acham conveniente não entrar em conflito com seus
vizinhos provavelmente permanecerão totalmente distantes; o povo-fera
raramente se mistura com outros humanóides, e em tais confrontos
muitas vezes se mostra relutante em mostrar muito em termos de
hospitalidade. Mesmo a maioria dos clãs gnolls são instintivamente
hostis uns aos outros, embora em grande parte devido à sua natureza
competitiva. Essa agressão geralmente se estende a todos os outros
gnolls, tornando muito difícil e muitas vezes perigoso para qualquer
gnoll procurar uma nova matilha.

A Maldição da Fome
Os gnolls abrigam uma maldade antinatural que pode surgir rapidamente
tanto em momentos de raiva quanto em momentos de fome. Colocada
sobre o povo hiena por Yeenoghu em eras passadas, sua maldição se
apresenta como uma necessidade primordial de caçar os fracos, rasgar
carne de osso e banquetear-se selvagemente sem fim.
Alguns gnolls, no entanto, podem encontrar um propósito em desafiar
esses impulsos não naturais. Como tal, certos clãs resistem aos rosnados
persistentes de seu patrono, recusando suas exigências de destruição em
busca de caminhos maiores para a força. Ainda assim, a maldição do
Príncipe Demônio é uma fixação verdadeiramente maliciosa. Se algum
gnoll se tornar muito dirigido em sua agressividade e fome, eles correm
o risco de uma violenta e enlouquecedora descida à sede de sangue.

Saindo da Matilha
Você pode ter vindo de uma tribo de caçadores xamânicos, selvagens e
fiéis à sua natureza; você pode ter pertencido a um clã de saqueadores ou
a uma congregação nômade de caçadores e comerciantes; ou talvez você
tenha sido separado de seus parentes há muito tempo e tenha vivido
entre outras raças em uma comunhão um tanto difícil, mas proposital.
Quaisquer que sejam suas origens, lembre-se de que o instinto de
matilha é forte em gnolls e que é improvável que um deixe sua matilha
por escolha própria. Além disso, considere que todos os gnolls têm um
vínculo antigo com Yeenoghu. Você pode escolher não agir de acordo
com seus impulsos selvagens, mas eles são, no entanto, uma parte de sua
natureza.

Nomes dos Gnolls


O nome de um gnoll geralmente é inspirado por sua aparência,
comportamento ou algum outro aspecto de sua infância. Filhotes de
gnoll são frequentemente criados em comunidade, geralmente pelos
xamãs ou anciões de seu clã, e normalmente nomeados algum tempo
após sua primeira temporada de infância. Como a maioria das palavras
na língua Gnoll, seus nomes são geralmente curtos e guturais.
Nomes Masculinos: Arri, Arym, Braunr, Dagnyr, Drakar, Fangar, Ferrik,
Garr, Garm, Garrun, Gnarl, Gorik, Greszik, Grym, Hakryn, Herne, Ishkr,
Kaal, Mognyr, Ragnr, Rekk, Ruenr, Skarn , Thrakk, Thrnn, Vargr, Varok,
Vekryn, Zaryn
Nomes femininos: Asza, Brauna, Dagrun, Drakka, Durna, Ferra, Garra,
Gnara, Gorza, Grakka, Gresza, Grymda, Gudrun, Ishka, Kaia, Krezka,
Krsha, Kylma, Mala, Mrna, Mrsha, Reeva, Runara, Saga , Shara, Vakra,
Yara, Zudya

Peculiaridades dos Gnolls


d15 Peculiaridade
1 Estou sempre com fome. Qualquer momento é um bom dddddd
momento para uma refeição.

2 Sou profundamente fascinado pelo mórbido e grotesco.

3 Sou altamente protetor com meus amigos e naturalmente


ddddvdddesconfiado de todos os outros.

4 Gosto de competir. Eu tento regularmente para me igualar aos


ddddvddmeus companheiros.

5 Eu carrego um pedaço de couro ou um osso velho que eu cheiro, ddddvd


saboreio ou falo para orientação.

6 Eu acho que a violência implacável é uma ótima sugestão em


ddddvdqualquer discussão.

7 A conduta do povo civilizado me deixa perplexo.

8 Sou descaradamente demonstrativo. Outros tendem a aprender


ddddvdmuito rapidamente como me sinto em relação a eles.

9 Não faço questão de estripar criaturas inteligentes.

10 Deleito-me no medo e na desgraça dos meus adversários.

11 Não me preocupo com gentilezas, em vez disso, ofereço ddddvdgrunhidos,


bufos ou o comentário escasso e rosnado.

12 Adotei uma série de superstições incomuns dos anciões do meu ddddvdclã.

13 Não suporto a solidão. Eu sempre mantenho meus companheiros


ddddvdpor perto.

14 É da minha natureza vagar. Muitas vezes fico inquieto quando ddddvdestou


em um lugar por muito tempo.

15 Às vezes mastigo coisas estranhas por curiosidade ou tédio.

Traços de Gnoll
Seu personagem gnoll ganha as seguintes características.
Aumento de valor de habilidade: Seus valores de Constituição e Força
aumentam em 1 cada.
Idade: Pela combinação de seu sangue tocado por demônios e fisiologia
animalesca, os gnolls se desenvolvem visivelmente mais rápido do que a
maioria dos humanóides de seu tamanho, atingindo a idade adulta por
volta dos 8 anos de idade. Raramente vivem mais de 50 anos.
Tamanho: Gnolls geralmente têm cerca de 7 pés de altura e pesam entre
250 e 300 libras. A maioria dos gnolls exibe uma postura ligeiramente
curvada devido ao seu físico animalesco. Seu tamanho é médio.
Alinhamento: Sendo altamente oportunistas, a maioria dos gnolls são
caóticos por natureza. Além disso, sua ascendência demoníaca e
desrespeito comum por outras criaturas inteligentes orientam a maioria
do povo-hiena para o mal. Embora raros, os gnolls que recusam a
vontade de Yeenoghu podem adotar outros alinhamentos, embora isso
geralmente dependa em grande parte das inclinações de seus
companheiros de matilha.
Velocidade: Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.
Morder: Sua mordida é uma arma natural, que você pode usar para
fazer ataques desarmados. Se você acertar com ele, você causa dano
perfurante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em vez do dano de
concussão normal para um ataque desarmado.
Visão no escuro: Sendo moderadamente noturno, você tem uma visão
superior em condições escuras e escuras. Você pode ver na penumbra a
até 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como
se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas
tons de cinza.
Feroz: Você ganha proficiência na perícia Intimidação.
Carniceiro: Você pode consumir alimentos crus ou podres com
segurança e ter vantagem em testes de resistência contra doenças e
venenos ingeridos.
Linguagens: Você pode falar, ler e escrever Comum. Você também pode
falar Gnoll, embora não haver uma forma escrita. Gnolls empregam sua
própria linguagem oral composta de gritos, rosnados e outros sons
únicos combinados com certos morfemas derivados de Abissal. Embora
alguns clãs gnolls possam adotar linguagens escritas, a maioria preserva
seus pensamentos através do artesanato e da tradição oral.

Sub-raça: Os seguintes clãs gnolls estão disponíveis como opções de


sub-raça: Blackfang, Riverpaw e Mosshide.
Escolha um desses clãs para seu personagem gnoll, alterando seu nome
para se adequar ao seu histórico, se desejar.

Clã Blackfang
Poderosos e impiedosos, os gnolls do Clã Blackfang abraçam sua
ferocidade ancestral, prontamente empunhando-a contra seus inimigos.
Aumento de pontuação de habilidade: Seu valor de Força aumenta por
1.
Rampage: Imediatamente após você reduzir uma criatura a 0 pontos de
vida com um ataque corpo a corpo em seu turno, você pode usar uma
ação bônus para se mover até metade de seu deslocamento e fazer um
ataque adicional com sua mordida ou com uma arma corpo a corpo.
Clã Riverpaw
Com conexões espirituais tão poderosas com o mundo natural que
contam com bestas selvagens entre suas matilhas, os gnolls do Clã
Riverpaw estão entre os poucos conhecidos por venerar druidas, sábios e
oráculos.
Aumento de pontuação de habilidade: Seu valor de Sabedoria
aumenta por 1.
Presente de Gorellik: Você tem uma intuição inata para bestas e tem
vantagem em testes de habilidade de Carisma e testes de Adestrar
Animais que você faz para influenciá-los. Além disso, por sua natureza
como criaturas escolhidas por Gorellik, animais predadores - como
hienas, gatos e águias - podem entender sua fala.
Sabedoria Antiga: Você ganha proficiência em uma das seguintes
perícias à sua escolha: Adestrar Animais, Intuição, Medicina, Percepção
e Sobrevivência.

Clã Mosshide
Como habilidosos emboscadores e caçadores de matilha, os gnolls do clã
Mosshide são notavelmente rápidos em derrubar suas presas.
Aumento de pontuação de habilidade: Sua pontuação de Destreza
aumenta por 1.
Caçador: Você tem vantagem no grupo Testes de Destreza
(Furtividade).
Perseguidor: Sua velocidade de caminhada aumenta para 35 pés.
Talentos Raciais Gnolls
Como um gnoll, você pode escolher qualquer um dos seguintes talentos
no lugar de uma Melhoria no Valor de Habilidade.

Consciência Animal
Você provou ser especialmente consciente de seus próprios sentidos
hieninos. Você ganha os seguintes benefícios:
- Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até um máximo de 20.
- Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e Sabedoria
(Sobrevivência) que envolvem audição ou olfato, como aqueles feitos
para notar a presença ou movimento de uma criatura invisível ou para
rastrear ou forragear.
- Você tem um instinto inato de memorizar os cheiros, sons e
maneirismos dos outros. Qualquer criatura que você tenha conhecido
antes (ou que esteja tentando se passar por alguém que você conhece)
sofre uma penalidade de -5 nos testes feitos para esconder sua verdadeira
identidade de você.

Besta Açougueira
Você luta sem piedade, acabando com seus inimigos em seus momentos
de fraqueza. Você ganha os seguintes benefícios:
- Aumente um valor de habilidade de sua escolha em 1, até um máximo
de 20.
- Você tem vantagem em ataques de oportunidade.
- Você não sofre desvantagem em ataques feitos contra criaturas caídas
além de 1,5 metro. Da mesma forma, sempre que você fizer um ataque
corpo a corpo contra uma criatura paralisada, caída ou inconsciente,
você ganha os benefícios dessas condições como se estivesse atacando a
até 1,5 metro, independentemente da sua distância real da criatura.

Totemismo Gnólico
Através de certos rituais, você pode reivindicar a força de uma criatura
caída. Você ganha os seguintes benefícios:
- Aumente seu valor de Carisma, Inteligência ou Sabedoria por 1, até um
máximo de 20.
- Você tem vantagem em qualquer teste de habilidade feito para colher
uma criatura falecida ou para determinar sua causa de morte.
- Como parte de um descanso longo, você pode reivindicar a essência
espiritual da criatura que está morta há não mais que um dia inteiro. Se o
nível de desafio da criatura for igual ou superior ao seu nível, você pode
consumir um dos órgãos vitais da criatura ou fazer um feitiço totêmico
de uma parte de seu cadáver para ganhar uma carga de essência
espiritual. Sempre que você fizer um teste de habilidade ou teste de
resistência usando a habilidade mais alta da criatura consumida ou
totemizada, você pode gastar esta carga para rerrolá-la imediatamente.
Além disso, se a rolagem ainda não incluir seu bônus de proficiência,
você pode adicioná-lo à nova rolagem. Você recupera esta carga quando
completa um descanso longo. Você perde sua essência espiritual se subir
de nível ou reivindicar uma nova, pois o que resta do espírito se move de
você ou de seu totem.
Recursos adicionais
Nomes de clãs: Bloodmane, Crushpaw, Darkmoon, Drakeblight,
Dreadhowl, Duskfall, Emberfang, Feralheart, Flamecrest, Frostbane,
Gorepelt, Graveden, Greymist, Grimfur, Knifegut, Mistveil, Nightsong,
Pridefury, Rageborn, Razorfang, Rockjaw, Rotbreath , Totem da
Sombra, Splittooth, Garra de Pedra, Tormenta, Thornhide

Títulos Honoríficos: Lorde da Matilha, Matriarca, Guardião dos Ossos,


Garra / Presa de <Clã>
ex: Lorde da Matilha Grakka, Matriarca do Clã Grimfur
Guardião Braunr, a Presa de Yara

Idiomas sugeridos:
- Abissal. Por sua história de adoração de demônios, o dialeto Gnoll é
parcialmente derivado de Abissal. Muitos gnolls são rápidos em
aprendê-la como uma língua secundária.
- Gigante. Alguns poucos anciões gnolls acreditam que Gorellik já foi
uma divindade menor entre o panteão gigante. Como tal, os xamãs que
adoram o antigo deus hienino da caça podem compartilhar essa
linguagem com o jotunbrud.

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