abaixo, os pais ficam preocupados, mas não alarmados.
Eles atribuem esses atos de indisciplina à intromissão
de Brandobaris, e quase todas as crianças superam essa tendência de se colocar em risco. Mas se alguém persistir nessas excentricidades, os outros aldeões dizem que o jovem tem "pés extravagantes". O termo refere-se ao desejo persistente de vagar além dos limites da atividade da comunidade que está no alcance de Brandobaris, que diz ter "os pés mais chiques de todos". Cada aldeia tem seu próprio jeito de lidar com esse fenómeno. Alguns anciãos - especialmente aqueles que já tiveram seus próprios pés - apenas encolhem os ombros, sorriem e dizem que é o jeito das coisas. No entanto, aldeões bem-intencionados podem tentar dissuadir um jovem de deixar a comunidade. Outras aldeias são muito mais favoráveis a um de seus membros que demonstra o desejo por aventura, provavelmente porque alguns de seus anciãos foram ao mundo e voltaram para contar sobre isso. Em um desses lugares, u m jovem prestes a se apresentar é celebrado com uma festa agitada que vai até tarde da noite, durante a qual o futuro aventureiro é regalado por contos de outros heróis da história dos halflings. LENDAS DE REALIZAÇÃO Halflings que levam uma vida de aventura são HALFLINGS DO MULTIVERSO encorajados pelas histórias contadas por seus anciões, contos de heróis halflings que se esgueiram por cidades Nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS, existem muitos h umanas, saqueando masmorras carregadas de tipos de halflings, e eles variam muito de um lugar para outro. tesouros e sendo recebidos no salão de um rei anão. Nos Reinos Esquecidos, os halflings são das variedades pés Cada novo herói em potencial espera ter aventuras que leves e robustos. Os halflings pés leves são mais altos e mais mereçam histórias excitantes, para inspirar e encantar delgado que os robustos, embora "delgado" seja uma palavra as novas gerações nos próximos anos. relativa pelos padrões halfling. Os pés leves preferem viver É claro que nem toda jornada ao mundo envolve em movimento em bandos itinerantes, e seus membros são arriscar a vida ou reivindicar grandes riquezas. Uma mais propensos a ter uma vida de aventuras. Os robustos são aventura para um halfling poderia significar viajar integrados a natureza, a maioria deles provavelmente passa suas com uma caravana, esgueirando-se a bordo de um vidas escondidos em suas aldeias isoladas, e também são muito navio à vela, servindo como mensageiro de um lorde felizes vivendo nas comunidades de outras raças, trabalhando ou vivendo com os an ões por alguns anos como como fazendeiros, donos de casa, sapateiros e padeiros. aprendiz. Do ponto de vista de um aldeão halfling, No cenário Dragonlance, kender são as contrapartes ir a qualquer lugar além de casa é uma aventura, e dos halflings. Possuidores de vidas mais curtas do que qualquer um que faça isso deve ter uma boa história suas contrapartes em outros mundos, o kender tem ou duas para contar quando voltar. Mesmo em uma orelhas pontudas e se tornam enrugadas à medida missão perigosa, os halflings encontram prazer ao que envelhecem. Grandes imitadores e vocalistas, os redor deles. Se estiver chovendo, um halfling está kenders são contadores de histórias consumados, mas brincando nas poças; em um vento forte, um halfling frequentemente falam muito rápido para outras raças que poderia empinar uma pipa em vez de procurar abrigo. não estão acostumadas com sua cadência frenética. Os halflings no mundo de Greyhawk vivem em tocas subterrâneas ou pequenas casas nas pastagens ou colinas. TABELAS DOS HALFLINGS Eles são levemente cobertos com pêlos na maior parte de Esta seção fornece um número de tabelas úteis seus corpos, especialmente nas costas das mãos e no alto para jogadores e Mestres que desejam escolher ou dos pés, e raramente usam sapatos. As três sub-raças são os gerar aleatoriamente detalhes sobre personagens pés peludos, que são os mais numerosos; os Cascalvas, que ou aldeias halflings. são os mais altos e menos atléticos dos halflings, um pouco parecidos com elfos; e os Grados, que são mais parecidos TRAÇOS DE PERSONALIDADE DOS HALFLINGS com anões de temperamento e estatura do que os outros dois. d6 Traço de personalidade No mundo de Athas no cenário de Darksun, os halflings l Você tenta iniciar todos os seus dias com um sorriso. são criaturas ferozes, propensas a devorar a carne de humanos e elfos. Pequenos, furtivos e bronzeados, eles 2 Por que andar quando você pode saltar� vivem uma vida difícil sob o seu chefe, ganhando uma vida 3 Você cria músicas sobre seus amigos que os elogiam selvagem caçando, forrageando e atacando. Fora de sua por sua bravura e inteligência. tribo, os halflings são desconfiados, cínicos e muitas vezes 4 Você é extremamente cauteloso, sempre à procura de paranoicos, já que pensam que todas as outras raças gostam monstros e outros perigos. tanto de devorar humanoides quanto ele gostam. 5 Você sempre enxerga o lado positivo de uma situação. 6 Você gosta de coletar lembranças de suas viagens.
CAPÍTULO 5 1 HALFLINGS E GNOMOS
105 IDEAIS DOS HALFLINGS d6 Ideal GNOMOS E ENTÃO A COISA TODA EXPLODIU EM UM MILHÃO DE Coragem Você procura provar que o coração mais pedaços! {suspiro] Eu nun= vi nada parecido na corajoso pode estar contido no menor dos frascos. 2 Companhia Você tem certeza que pode ser amigo minha vida! de alguém ou de qualquer coisa. - Griballix, gnomo de Sigil 3 Esperançoso. Você viverá uma vida de aventura e terá muitas histórias para contar. O amor pela descoberta é a força que move a vida de 4 Protetor. Você se certifica de abrigar os inocentes. um gnomo, seja investigando a natureza da magia ou 5 Honesto. Sua mãe lhe disse para sempre dizer a verdade. tentando inventar um melhor protótipo. Perguntas sobre o mundo preenchem a cabeça de um gnomo: 6 Entusiasmado. Você pode roubar a bolsa do gigante como um inseto voa, um peixe nada ou um gafanhoto adormecido? Claro que você pode! salta - eles querem descobrir tudo! Mas não é apenas a natureza e seus trabalhos que os intrigam; VINCULOS DOS HALFLINGS Os gnomos ficam obcecados com todos os tipos de d6 Vínculo tópicos. Em particular, eles têm um grande interesse A segurança da sua aldeia vale qualquer sacrifício. em dispositivos mecânicos, o mundo natural e atividades mágicas; um gnomo pode procurar inventar 2 Nada é mais valioso do que amizade e família. uma nova ferramenta de jardim, coletar e categorizar 3 Você está seguindo seu próprio caminho ao longo todo tipo de borboleta, ou desenvolver um novo da vida. Ninguém pode te dizer o que fazer. método para cortar pedras preciosas. 4 Você tem uma herança especial que você nunca se separa BEBER PROFUNDAMENTE PELA VIDA Você não vai roubar ou ferir aqueles que são mais Um gnomo raramente fica entediado e tenta saborear fracos ou menos afortunados do que você. cada minuto, pois a vida é cheia de oportunidades para 6 Não importa quão pequeno você seja, você não aprender, ajudar os outros e se divertir. vai recuar para um valentão. Os gnomos nascem com um fascínio pelo aprendizado, alimentados por uma curiosidade DEFEITOS DOS HALFLINGS irreprimivel. A maioria dos indivíduos se instala em uma área especializada de estudo, como um aspecto do d6 Defeito mundo natural, um método particular de invenção ou Você não consegue resistir de enfiar o nariz os padrões subjacentes ao multiverso. onde não deve. Embora essa busca pelo conhecimento possa 2 Você é muito inquieto. Sentar-se ainda é um obrigar um gnomo a passar longos períodos na grande desafio. oficina ou no laboratório, a atividade nunca é vista 3 Você não pode deixar passar um bom tempo. como trabalho penoso - pelo contrário. Os gnomos 4 Você odeia perder uma refeição e fica irritado e gostam de tornar um aspecto desinteressante da vida mal-h umorado quando é obrigado. mais agradável, como inventar uma pá que assobie uma melodia para aliviar a labuta da escavação ou Você é fascinado por coisas reluzentes e não criar um garfo telescópico que possa estender a mesa consegue se segurar pega-las "emprestadas". para estimular as refeições. 6 Você nunca se contentar com apenas uma fatia Sua atitude divertida também aparece na forma quando você pode ter o bolo inteiro. de piadas que os gnomos contam, ou sobre seus companheiros, e nas brincadeiras bem-humoradas que RAZÕES PARA AVENTURA eles fazem um com o outro - e com outras pessoas (que d6 Razão nem sempre gostam de serem alvos de seu humor). Descascar batatas e pastorear cabras o tempo todo A]ORNADA É O DESTINO não era sua xícara de chá. Os gnomos não são muito orientados para 2 Você adormeceu em uma jangada um dia e acordou objetivos, pois buscam seus interesses. Para eles, perto de uma cidade humana. Você ficou tão emocionado a jornada e o destino são unos e o mesmo, e uma com as estranhas visões e comida saborosa que você conquista no final de uma jornada é apenas o nunca retornou. primeiro passo para a próxima realização. 3 O que começou como uma simples pilhagem de Mesmo que o fracasso, o desapontamento e os becos abóbora das fazendas próximas se transformou em sem saída sejam obstáculos recorrentes no caminho para a descoberta, os gnomos se divertem na busca. um ladino mercenário. Eles saboreiam a aquisição de novos conhecimentos, 4 Você conversou com uma bela fada na floresta e, percebendo que podem ter um custo, e mesmo uma de repente, estava a mil quilômetros de casa série de resultados ruins em experimentos não dissuade Seu ancião da vila contou-lhe tantas histórias sobre um gnomo de seguir o caminho que escolheram. ser um ladino em um grupo de aventureiros que você não resistiu ao impulso de tentar fazer isso sozinho. GNOMOS DAS ROCHAS 6 Um amigo desafiou você a montar nas costas de um Os pri meiros passos de um visitante na toca de cavalo adormecido, que acabou sendo um pégaso, e um gnomo da rocha são acompanhados pelos sons sua vida não diminuiu desde então. de martelos industriais batendo em metal, cinzéis mastigando madeira, caldeirões borbulhando e uma série de guinchos, silvos e assobios variados. Contra