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abaixo, os pais ficam preocupados, mas não alarmados.

Eles atribuem esses atos de indisciplina à intromissão


de Brandobaris, e quase todas as crianças superam
essa tendência de se colocar em risco. Mas se alguém
persistir nessas excentricidades, os outros aldeões dizem
que o jovem tem "pés extravagantes".
O termo refere-se ao desejo persistente de vagar além
dos limites da atividade da comunidade que está no
alcance de Brandobaris, que diz ter "os pés mais chiques
de todos". Cada aldeia tem seu próprio jeito de lidar
com esse fenómeno. Alguns anciãos - especialmente
aqueles que já tiveram seus próprios pés - apenas
encolhem os ombros, sorriem e dizem que é o jeito das
coisas. No entanto, aldeões bem-intencionados podem
tentar dissuadir um jovem de deixar a comunidade.
Outras aldeias são muito mais favoráveis a um de
seus membros que demonstra o desejo por aventura,
provavelmente porque alguns de seus anciãos foram
ao mundo e voltaram para contar sobre isso. Em um
desses lugares, u m jovem prestes a se apresentar é
celebrado com uma festa agitada que vai até tarde da
noite, durante a qual o futuro aventureiro é regalado por
contos de outros heróis da história dos halflings. LENDAS DE REALIZAÇÃO
Halflings que levam uma vida de aventura são
HALFLINGS DO MULTIVERSO encorajados pelas histórias contadas por seus anciões,
contos de heróis halflings que se esgueiram por cidades
Nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS, existem muitos
h umanas, saqueando masmorras carregadas de
tipos de halflings, e eles variam muito de um lugar para outro.
tesouros e sendo recebidos no salão de um rei anão.
Nos Reinos Esquecidos, os halflings são das variedades pés
Cada novo herói em potencial espera ter aventuras que
leves e robustos. Os halflings pés leves são mais altos e mais
mereçam histórias excitantes, para inspirar e encantar
delgado que os robustos, embora "delgado" seja uma palavra
as novas gerações nos próximos anos.
relativa pelos padrões halfling. Os pés leves preferem viver
É claro que nem toda jornada ao mundo envolve
em movimento em bandos itinerantes, e seus membros são
arriscar a vida ou reivindicar grandes riquezas. Uma
mais propensos a ter uma vida de aventuras. Os robustos são
aventura para um halfling poderia significar viajar
integrados a natureza, a maioria deles provavelmente passa suas
com uma caravana, esgueirando-se a bordo de um
vidas escondidos em suas aldeias isoladas, e também são muito
navio à vela, servindo como mensageiro de um lorde
felizes vivendo nas comunidades de outras raças, trabalhando
ou vivendo com os an ões por alguns anos como
como fazendeiros, donos de casa, sapateiros e padeiros.
aprendiz. Do ponto de vista de um aldeão halfling,
No cenário Dragonlance, kender são as contrapartes
ir a qualquer lugar além de casa é uma aventura, e
dos halflings. Possuidores de vidas mais curtas do que
qualquer um que faça isso deve ter uma boa história
suas contrapartes em outros mundos, o kender tem
ou duas para contar quando voltar. Mesmo em uma
orelhas pontudas e se tornam enrugadas à medida
missão perigosa, os halflings encontram prazer ao
que envelhecem. Grandes imitadores e vocalistas, os
redor deles. Se estiver chovendo, um halfling está
kenders são contadores de histórias consumados, mas
brincando nas poças; em um vento forte, um halfling
frequentemente falam muito rápido para outras raças que
poderia empinar uma pipa em vez de procurar abrigo.
não estão acostumadas com sua cadência frenética.
Os halflings no mundo de Greyhawk vivem em tocas
subterrâneas ou pequenas casas nas pastagens ou colinas.
TABELAS DOS HALFLINGS
Eles são levemente cobertos com pêlos na maior parte de Esta seção fornece um número de tabelas úteis
seus corpos, especialmente nas costas das mãos e no alto para jogadores e Mestres que desejam escolher ou
dos pés, e raramente usam sapatos. As três sub-raças são os gerar aleatoriamente detalhes sobre personagens
pés peludos, que são os mais numerosos; os Cascalvas, que ou aldeias halflings.
são os mais altos e menos atléticos dos halflings, um pouco
parecidos com elfos; e os Grados, que são mais parecidos TRAÇOS DE PERSONALIDADE DOS HALFLINGS
com anões de temperamento e estatura do que os outros dois. d6 Traço de personalidade
No mundo de Athas no cenário de Darksun, os halflings
l Você tenta iniciar todos os seus dias com um sorriso.
são criaturas ferozes, propensas a devorar a carne de
humanos e elfos. Pequenos, furtivos e bronzeados, eles 2 Por que andar quando você pode saltar�
vivem uma vida difícil sob o seu chefe, ganhando uma vida 3 Você cria músicas sobre seus amigos que os elogiam
selvagem caçando, forrageando e atacando. Fora de sua por sua bravura e inteligência.
tribo, os halflings são desconfiados, cínicos e muitas vezes 4 Você é extremamente cauteloso, sempre à procura de
paranoicos, já que pensam que todas as outras raças gostam monstros e outros perigos.
tanto de devorar humanoides quanto ele gostam. 5 Você sempre enxerga o lado positivo de uma situação.
6 Você gosta de coletar lembranças de suas viagens.

CAPÍTULO 5 1 HALFLINGS E GNOMOS


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IDEAIS DOS HALFLINGS
d6 Ideal
GNOMOS
E ENTÃO A COISA TODA EXPLODIU EM UM MILHÃO DE
Coragem Você procura provar que o coração mais
pedaços! {suspiro] Eu nun= vi nada parecido na
corajoso pode estar contido no menor dos frascos.
2 Companhia Você tem certeza que pode ser amigo minha vida!
de alguém ou de qualquer coisa. - Griballix, gnomo de Sigil
3 Esperançoso. Você viverá uma vida de aventura e
terá muitas histórias para contar. O amor pela descoberta é a força que move a vida de
4 Protetor. Você se certifica de abrigar os inocentes. um gnomo, seja investigando a natureza da magia ou
5 Honesto. Sua mãe lhe disse para sempre dizer a verdade. tentando inventar um melhor protótipo. Perguntas
sobre o mundo preenchem a cabeça de um gnomo:
6 Entusiasmado. Você pode roubar a bolsa do gigante
como um inseto voa, um peixe nada ou um gafanhoto
adormecido? Claro que você pode! salta - eles querem descobrir tudo! Mas não é
apenas a natureza e seus trabalhos que os intrigam;
VINCULOS DOS HALFLINGS Os gnomos ficam obcecados com todos os tipos de
d6 Vínculo tópicos. Em particular, eles têm um grande interesse
A segurança da sua aldeia vale qualquer sacrifício.
em dispositivos mecânicos, o mundo natural e
atividades mágicas; um gnomo pode procurar inventar
2 Nada é mais valioso do que amizade e família.
uma nova ferramenta de jardim, coletar e categorizar
3 Você está seguindo seu próprio caminho ao longo
todo tipo de borboleta, ou desenvolver um novo
da vida. Ninguém pode te dizer o que fazer. método para cortar pedras preciosas.
4 Você tem uma herança especial que você nunca
se separa BEBER PROFUNDAMENTE PELA VIDA
Você não vai roubar ou ferir aqueles que são mais Um gnomo raramente fica entediado e tenta saborear
fracos ou menos afortunados do que você. cada minuto, pois a vida é cheia de oportunidades para
6 Não importa quão pequeno você seja, você não aprender, ajudar os outros e se divertir.
vai recuar para um valentão. Os gnomos nascem com um fascínio pelo
aprendizado, alimentados por uma curiosidade
DEFEITOS DOS HALFLINGS irreprimivel. A maioria dos indivíduos se instala em
uma área especializada de estudo, como um aspecto do
d6 Defeito
mundo natural, um método particular de invenção ou
Você não consegue resistir de enfiar o nariz os padrões subjacentes ao multiverso.
onde não deve. Embora essa busca pelo conhecimento possa
2 Você é muito inquieto. Sentar-se ainda é um obrigar um gnomo a passar longos períodos na
grande desafio. oficina ou no laboratório, a atividade nunca é vista
3 Você não pode deixar passar um bom tempo. como trabalho penoso - pelo contrário. Os gnomos
4 Você odeia perder uma refeição e fica irritado e gostam de tornar um aspecto desinteressante da vida
mal-h umorado quando é obrigado.
mais agradável, como inventar uma pá que assobie
uma melodia para aliviar a labuta da escavação ou
Você é fascinado por coisas reluzentes e não
criar um garfo telescópico que possa estender a mesa
consegue se segurar pega-las "emprestadas". para estimular as refeições.
6 Você nunca se contentar com apenas uma fatia Sua atitude divertida também aparece na forma
quando você pode ter o bolo inteiro. de piadas que os gnomos contam, ou sobre seus
companheiros, e nas brincadeiras bem-humoradas que
RAZÕES PARA AVENTURA eles fazem um com o outro - e com outras pessoas (que
d6 Razão nem sempre gostam de serem alvos de seu humor).
Descascar batatas e pastorear cabras o tempo todo A]ORNADA É O DESTINO
não era sua xícara de chá. Os gnomos não são muito orientados para
2 Você adormeceu em uma jangada um dia e acordou objetivos, pois buscam seus interesses. Para eles,
perto de uma cidade humana. Você ficou tão emocionado a jornada e o destino são unos e o mesmo, e uma
com as estranhas visões e comida saborosa que você conquista no final de uma jornada é apenas o
nunca retornou. primeiro passo para a próxima realização.
3 O que começou como uma simples pilhagem de Mesmo que o fracasso, o desapontamento e os becos
abóbora das fazendas próximas se transformou em sem saída sejam obstáculos recorrentes no caminho
para a descoberta, os gnomos se divertem na busca.
um ladino mercenário.
Eles saboreiam a aquisição de novos conhecimentos,
4 Você conversou com uma bela fada na floresta e,
percebendo que podem ter um custo, e mesmo uma
de repente, estava a mil quilômetros de casa série de resultados ruins em experimentos não dissuade
Seu ancião da vila contou-lhe tantas histórias sobre um gnomo de seguir o caminho que escolheram.
ser um ladino em um grupo de aventureiros que
você não resistiu ao impulso de tentar fazer isso sozinho. GNOMOS DAS ROCHAS
6 Um amigo desafiou você a montar nas costas de um Os pri meiros passos de um visitante na toca de
cavalo adormecido, que acabou sendo um pégaso, e um gnomo da rocha são acompanhados pelos sons
sua vida não diminuiu desde então. de martelos industriais batendo em metal, cinzéis
mastigando madeira, caldeirões borbulhando e uma
série de guinchos, silvos e assobios variados. Contra

CAPÍTULO 5 j HALFLINGS E GNOMOS


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