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TRASGO Tocas Brilhantes

ROBUSTO E COM CABELOS CACHEADOS, SUA PELE TEM Os trasgos fazem suas casas em terras montanhosas de
um tom marrom-noz e seus olhos são de um cor turquesa floresta. Eles vivem no subterrâneo, mas saem mais ao ar
surpreendente, Errich parece ter o dobro da altura de livre que os anões, aproveitando a natureza viva do
Aeron e precisa se curvar para ver através do olho mágico. mundo na superfície sempre que podem. Suas casas são
Como a maioria das residências em Ysalin, aquela casa em bem escondidas tanto por construções inteligentes quanto
particular foi construída por gnomos e os residentes por pequenas ilusões. Visitantes desejados são
grandes lidam com isso sem se constranger da melhor rapidamente levados para as tocas quentes e iluminadas.
forma que podem. Os que não são bem-vindos dificilmente encontrarão a
Graças ao diminuto tamanho do apartamento, Errich toca à primeira vista.
conseguiu organizar apenas algumas de suas bugigangas.
A sala principal era sua oficina e ela continha uma grande Aventuras e Magia
variedade de ferramentas: martelos, cinzeis, serras,
Tardos geralmente seguem o caminho do aventureiro
fechaduras, lentes coloridas, lupas de joalheiro, jarros de
para defender suas comunidades, apoiar seus amigos, ou
pólvora e ingredientes picados para conjurar magias. Um
explorar um mundo grande e cheio de maravilhas. Para
gato cinza e gordo, o familiar do arcano, permanece
eles, ser um aventureiro não é apenas uma carreira, é
deitado sobre um grimório. Ele abriu seus olhos, deu uma
mais uma oportunidade ou uma necessidade.
olhada de soslaio desdenhosa para Aeron e depois,
aparentemente, voltou a dormir.
- Aeron Beren, O Mercador
Nomes Trasgos
A vizinhança onde trasgos formam suas comunidades Um trasgo tem um nome dado a ele, um nome de família
privadas são calmas porém é possível ouvir ao fundo um e possivelmente um apelido. Nomes trasgos geralmente
sutil ruido de suas invenções, um tilintar de engrenagens são variações do nome de ancestrais ou parentes
moendo aqui, uma pequena explosão ali, um grito de distantes.
surpresa ou comemoração e, principalmente, muitas Nomes Masculinos. Alton, Ander, Corrin, Eldon, Errich,
gargalhadas. Trasgos regozijam a vida, apreciando cada Garret, Lindal, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe e
momento de invento, exploração, investigação, criação e Wellby.
brincadeira. Nomes Femininos. Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian,
Lavinia, Lidda, Merla, Paela, Portia, Seraphina, Shaena,
Humildes e Alegres Trym, Vani, Verna.
Nomes Neutros. Andry, Cade, Finnan, Kithri, Lurin,
A energia e entusiasmo dos trasgos pela vida brilha em
Lyle, Nedda.
cada pedacinho do seu pequeno corpo. Um trasgo padrão
Nomes de Família. Beren, Daergel, Folkor, Garrick,
tem em média 1,75 metros de altura e pesa 70 kg. Eles
Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers,
ostentam pequenas presas e orelhas pontudas, seus
Turen.
rostos morenos ou bronzeados são geralmente
adornados com gentis sorrisos e seus olhos brilhantes
vibram de emoção. Seus cabelos tendem a ser mais
longos, como se expressassem o insaciável interesse dos
trasgos em tudo a sua volta.

Dedicação Incrível
Até onde os trasgos tem conhecimento, estar vivo é uma
coisa maravilhosa e eles espremem cada gota dos seus
cinco a sete séculos e meio de vida aproveitando ao
máximo. Humanos devem se perguntar como deve ser
entediante o curso de uma vida tão longa, mas trasgos
parecem estar preocupados que, mesmo com tanto
tempo, não seja suficiente para fazer ou ver tudo que eles
querem.
Trasgos tendem a ouvir atentamente os outros,
adicionando apropriadamente exclamações e surpresa e
apreciação ao longo da conversa.
Apesar dos trasgos gostarem de quase todos os tipos de
piada, principalmente trocadilhos e travessuras, eles são
igualmente dedicados a tarefas sérias que eles
desempenhem. Muitos trasgos são engenheiros,
alquimistas, engenhoqueiros e inventores habilidosos.
Eles não se importam em cometer erros e riem de si
mesmos no processo de aperfeiçoamento do que fazem.

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Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e
Traços Raciais dos Trasgos gestos, você pode comunicar ideias simples para Bestas
pequenas ou menores. Trasgos da floresta amam os
Seu personagem trasgo possui certas características em
animais e normalmente possuem esquilos, doninhas,
comum com todos os outros trasgo.
coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como
Aumento no Valor de Habilidade. Aumente um
amados animais de estimação.
atributo a sua escolha em 2 pontos e um outro atributo a
sua escolha em 1 ponto.
Trasgo da Colina
Idade. Trasgos amadurecem a mesma proporção que
Como um trasgo da colina, você possui uma inventividade
os humanos e, a maioria, atinge a idade adulta por volta
e resistência naturais acima dos outros trasgos. A maioria
dos 50 anos. Eles podem viver entre 500 e 750 anos.
dos trasgos nos mundos de D&D são trasgos da colina.
Tendência. Os trasgos geralmente são bons. Os que
Conhecimento de Artífice. Toda vez que você fizer
tendem para a ordem são sábios, engenheiros,
um teste de Inteligência (História) relacionado a itens
pesquisadores, escolásticos, investigadores ou inventores.
mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos,
Os que tendem ao caos são menestréis, engenhoqueiros,
você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência,
andarilhos ou joalheiros caprichosos. Trasgos são bons de
ao invés de qualquer bônus de proficiência que você
coração e, até mesmo os trapaceiros entre eles tendem a
normalmente use.
ser mais brincalhões que perversos.
Engenhoqueiro. Você possui proficiência com
Tamanho. Trasgos tem aproximadamente a mesma
ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro).
altura dos humanos, variando entre 1,50 metros e 1,90
Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10
metros e pesam entre 60 e 110 quilos. Seu tamanho é
po em materiais para construir um mecanismo Miúdo (CA
Médio.
5, 1 PV). O mecanismo para de funcionar após 24 horas (a
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada
não ser que você gaste 1 hora reparando-o para manter o
é 9 metros.
mecanismo funcionando), ou quando você usa sua ação
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você para desmantelá-lo; nesse momento, você pode recuperar
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você o material usado para criá-lo. Você pode ter até três
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz desses mecanismos ativos ao mesmo tempo.
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
Quando você criar um mecanismo, escolha uma das
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
seguintes opções:
Esperteza de Trasgo. Você possui vantagem em todos
Brinquedo Mecânico. Esse brinquedo é um animal,
os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e
monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato,
Carisma contra magia.
pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e brinquedo se move 1,5 metro pelo chão em cada um dos
Trasgo. A linguagem dos trasgos, que usa o alfabeto Anão, seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz barulhos
é conhecida por suas técnicas de dissertação e por seus
apropriados a criatura que ele representa.
catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.
Isqueiro Mecânico. O mecanismo produz uma
Sub-raças. Duas sub-raças de trasgos são encontradas miniatura de chama, que você pode usar para acender
ao redor dos mundos de D&D: os trasgos da floresta e os uma vela, tocha ou fogueira. Usar o mecanismo requer
trasgos da colina. Escolha uma dessas sub-raças. sua ação.
Caixa de Música. Quando aberta, essa caixa de música
Trasgo da Floresta toca uma canção a um volume moderado. A caixa para de
Como um trasgo da floresta, você possui um traquejo
tocar quando alcança o fim da música ou quando é
natural com ilusões e conjurações. Nos mundos de D&D,
fechada.
trasgos da floresta são raros e reservados. Eles vivem em
comunidades escondidas em florestas silvestres, usando
suas ilusões e truques para se esconderem das ameaças
ou para mascarar sua fuga antes de serem detectados.
Trasgos da floresta tendem a ser amigáveis com outros
povos da floresta espirituosos e eles tem os elfos, fadas e
gnomos bondosos como seus mais importantes aliados.
Esses trasgos também fazem amizade com pequenos
animais silvestres e contam com eles para obter
informações sobre ameaças que estejam perambulando
por suas terras.
Conjuração Inata. Quando você alcança o 3º nível,
você aprende o truque ilusão menor. Quando você
alcança o 5º nível, você aprende uma magia de 1º nível da
lista de magias de mago, essa magia deve ser da escola de
conjuração ou ilusão. Você precisa terminar um descanso
longo para poder conjurar a magia desse traço
novamente. Inteligência, Sabedoria ou Carisma podem ser
usados como sua habilidade chave para conjurar essas
magias.

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