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Hengeyoukai

Tenebra
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Criao: Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme
Dei Svaldi e J. M. Trevisan.
Desenvolvimento: Tenebra (membro do Frum Jamb).
Publicao original: http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?f=13&t=171
Diagramao: Biblioteca do Goblin

Sumrio
Introduo........................................................4 Karasu.............................................................11
Neko..................................................................6 Tora..................................................................13
Inu......................................................................8 Usagi................................................................15
Kitsune..............................................................9 Ookami............................................................17

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Hengeyoukai

-lo; um Neko costuma a no gostar de gua Enquanto possuir fidelidade, ele no


Introduo duzir entre si e igualmente com outras raas.
Mas essa forma de nascimento pelo esprito
e ser bastante preguioso; uma Kitsune de- cometer nenhum ato prejudicial para seu
monstra seu lado astuto de gracioso de uma dono, sempre o reconhecer e ir obedecer
A cultura Tamuriana concede mais animal no h testemunhos, e alguns consi- raposa; uma Ushi costuma ser bem calma e qualquer ordem do mesmo (podendo no-
do que artes belas, um estilo de vida pom- deram apenas lenda; mas obviamente no conformista; etc. vamente suceder em um teste para livrar-se
poso e guerreiros com filosofias de comba- algo a ser negado, afinal, eles vieram de al- do efeito que o controla em caso de magias
te realmente nobres. A arte oriental est em gum lugar. Caractersticas dos Hengeyoukai e efeitos similares) mesmo que esteja sendo
suas lendas e fatos, e as mais conhecidas en-
Uma coisa interessante que todos os Subtipo: Metamorfo alvo de magias e semelhantes.
tre eles so os youkais, criaturas de grande
intelecto e sobrenaturais, desde a bela Yukkihengeyoukais so fiis ao seu dono. O dono Tipo: Humanide (mdio) Frenesi (Ext): os hengeyoukais possuem a
Onna aos terrveis Kappas, mas h outros de um hengeyoukai no aquele que cuida Fidelidade (Sob): quando um hengeyoukai habilidade de fria como as dos brbaros,
youkais que marcam sua apario na arte e dele, ou o escraviza, mas aquele que o d um sem nome nomeado por um ser de inteli- mas essa no controlada. Sempre que esti-
cultura Tamuriana: os hengeyoukais. nome. Quando recebem um nome, se tornam gncia superior a 8, considere-o sobre o efei- verem em extremo stress ou ameaados (Se
extremamente leais e at mesmo obedecem to da magia Tarefa at que seu atual dono for fiel a algum, mesmo sem a habilidade
Hengeyoukais so metamorfos, mas sem questionar uma ordem de seu dono, acima, e estes forem machucados), eles en-
no padro. So animais msticos que tomam mas so raros aqueles que vivem longe de morra ou livre o hengeyoukai dessa condi-
o. tram em Frenesi. O hengeyoukai pode evi-
a forma de humanoide, e tem uma persona- suas tribos e ainda no receberam um nome. tar essa fria com um teste bem sucedido de
lidade diversificada assim como as demais muito raro que os hengeyoukais Vontade CD 15+1 para cada turno em qual
raas. Hengeyoukais variam de acordo com Os hengeyoukais possuem uma va- que nomeiam outros os mantenham presos, ele se controla.
o animal que possuem traos, j que assim riedade de habilidades iguais, mas uma coi- apenas os mais sdicos e inimigos (Exemplo
Instinto (Sob): todo henge apresenta uma
como alguns elfos, eles possuem traos feri- sa um motivo em especial os torna apenas comum: Nekos malignos mantendo Inus
um grupo: Instinto. Mesmo na forma hu- bondosos). O ato de livrar o henge dessa caracterstica chamada instinto. O instinto
nos.
mana, os hengeyoukais demonstram firme- habilidade inspira um carinho muito gran- variam de animal para animal.
Dizem que os henges so filhos de mente seus instintos. Uma Inu que tem um de do henge ao seu dono, e por essa razo Forma Animal (Sob): todo henge pode assu-
uma humana com um esprito do animal que dono muito ferido, capaz de utilizar at geralmente continuam apegados aos antigos mir a forma do seu animal como conjurasse
nascem, mas tambm conseguem se repro- artifcios contra sua tendncia para proteg- donos. a magia metamorfose em si, porm ele ain-

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da pode falar normalmente. Essa habilida- roupas que deixem seus movimentos livres grupo de viajantes pode levar tempo, antes o
de pode ser usada 3+dados de vida do hen- (mesmo que cultivem o hbito de acumular Neko busca saber seus feitos e se realmente
geyoukai/dia, e podem permanecer nessa belas roupas por luxo). Possuem pelos de co- estar seguro; pois aventura significa dinhei-
forma enquanto desejarem. Ainda sim, h res variveis, mas geralmente preto ou bran- ro, dinheiro significa comida e luxo.
um trao de miticismo muito forte. Qualquer co, que predominam em suas orelhas felinas
um que suceder a CD 15 em Percepo (ou ao domo da cabea (que substituem as hu- Traos Raciais
Enganao do Henge, o que for maior) pode Entre todos os hengeyoukais, os manas) e a cauda fina e alongada. Seus olhos
Nekos so os que tem mais tendncia ao es- +4 destreza, +2 Inteligncia, -2 Constituio.
perceber que se trata de um animal sobrena- possuem cores marcantes e exticas, sendo
prito catico, como tambm os mais capazes Os felinos so rpidos e astutos, mas tam-
tural devido o brilho vvido de seus olhos, raro terem o padro humano, chegando ao
de sobreviver sozinhos em sociedade urba- bm bastante preguiosos.
anunciando a presena de inteligncia. nvel de alguns possurem heterocromia (um
na. olho da cor diferente do outro). Seu tom de Viso na Penumbra: um Neko ignora camu-
Quando atingem 15 dados de vida ou
mais, eles podem se transforma na verso Os Nekos so visto como ladres ou pele varia, mas geralmente so brancos. flagem (mas no camuflagem total) por escu-
atroz de sua forma animal. vandlos, pois costumam ser ganaciosos de- Em outro geral, parecem humanos. rido. Eles podem ver duas vezes mais longe
mais (principalmente as fmeas). Quando que os humanos em condies de pouca ilu-
Lngua Animal: todos os hengeyoukais fa- Relaes: os membros dessa raa, costumam minao, como luz das estrelas e tochas.
criados em tribos, fazem assaltos coletivos
lam e entendem os animais de sua espcie. a irritar os Inus de tendncia oposta a sua,
a mercadores, mas no costumam fazer mal
algum a eles e nem mesmo prend-los, ape- mas no h como definir a personalidade de Armas Naturais: Nekos possuem duas gar-
Caractersticas dos Hengeyoukai ras de 1d4 de dano, e uma mordida de 1d3.
nas roubam e ento os deixam em paz. um gato, so imprevisveis.
Adulta: 100 anos
Entre os itens favoritos dos Nekos, Tendncia: a grande parte dos Nekos (98%) Sobrevivente: o instinto de sobrevivente
Maturidade: 500 anos dos Nekos os confere um bnus nas percias
roupas (ironicamente) e objetos redondos sucumbem ao lado do esprito livre, mas
Velho: 700 anos brilhantes (como bolas de cristal) costumam poucos possuem uma tendncia maligna, Ladinagem, enganao e furtividade de +2.
Venervel: 800 anos ser o principal objetivo entre eles; mas comi- pois eles so sobreviventes e no assassinos. Nekos selvagens ganham +2 em sobrevivn-
da e peixe tambm se tornam comuns. Felinos leais so raros, mas ainda sim exis- cia ao invs de ladinagem. Os Nekos tem
Idade Mxima: 1000 anos* tambm uma percia treinada sua escolha
Quando em sociedade urbana, lutam tentes.
*Kitsunes com 1000 anos so consideradas no primeiro nvel.
deusas menores. Apenas uma kitsune de para sobreviver como podem. Seja roubando Terra dos Nekos: ao caos da cidade tradi-
cada combinao de tendncia chega a 1000 -o que geralmente acontece-, caando ani- o de andarem em bandos. Quando chega- Deslocamento: 9m
anos por vez. Quando atingem 1100, elas fa- mais na cidade, ou nas mais raras das ocasi- ram em Deheon, algumas gatarias partiram
es trabalhando. Destreza Felina: usa destreza ao invs de
lecem e do o posto para a prxima de 1000 para Terras selvagens como nmades. Os ur- fora (Caso a fora seja maior, utilize a fora)
anos. banos atuam sozinho, ou em bando que vi- em testes de Atletismo.
Personalidade: felinos so astutos, com uma vem em becos ou prximo de regies aonde
mente voltada a desordem, mas tambm so possua armazns de comida longe da ronda Idiomas: Nekos sabem falar Valkar e a ln-
sobreviventes e temerrios. Costumam aju- da milcia. gua dos gatos.
dar os companheiros, pois sabem que preci-
sam de aliados mesmo para roubar um balde Os nekos no tem um espao prprio. Idiomas Adicionais: quaisquer um, exceto
de peixe do pescador local. Quando no es- Religio: os Nekos no so to ligados a re- os secretos.
to sobrevivendo, esto dormindo embaixo ligio, mas se costumam venerar um Deus, Instinto (Sob): os felinos do sexo masculino
do Sol ou na luz da lua, sobre telhados ou toda a tribo ir venerar o mesmo; ou cultuam no costumam tomar banho, a menos que
algum lugar confortvel perto do solo. Os fe- um Deus que acham melhor no caso dos ur- seja extremamente necessrio, podendo ge-
linos machos preferem apenas aliados para banos solitrios. rar efeitos desagradveis em uma aventura.
seus planos e golpes, j as fmeas so extre-
mamente necessitadas de luxo, seduzindo Nomes: no h um padro de nomes para As felinas pelo contrrio, adoram seus cor-
humanos para conforta-se em uma cama os felinos. Variam do oriental, para o mais pos lavados e limpos, alm de muito confor-
macia e uma barriga cheia, mas raramente se bobo possvel. Numa gataria pode haver um to, o que gera despesas fteis e tempos per-
envolvem intimamente com esses. Mitsuhiro Minamoto como tambm um didos para ela se deleitarem com uma gua
Amante de Peixes. quente.
Descrio Fsica: em geral os hengeyou-
kais Neko so baixo, chegando no mximo Aventuras: a vida de um neko j uma aven-
a 1,75m. Costumam ter um corpo esbelto, e tura desde que nasce, mas ingressar com um

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Relaes: Inus se do bem com todas as ra- Viso na Penumbra: um Inu ignora camufla-
as e classes pelo o incrvel que parea. Hu- gem (mas no camuflagem total) por escuri-
manos e anes leais conseguem uma admi- do. Eles podem ver duas vezes mais longe
rao maior, principalmente quando adotam que os humanos em condies de pouca ilu-
classes de tendncias ordeiras e bondosas. minao, como luz das estrelas e tochas.

Os Hengeyoukais Inu so o oposto Tendncia: os Inus so leais e defendem seus Armas Naturais: uma mordida de 1d3. O povo Tamuriano conhece muito
dos Nekos. Leais, sinceros, e equilibrados, aliados com at o ltimo artifcio. Fora de Usar Arma: o Inu pode escolher uma arma bem essas jovens mulheres que tentam sedu-
costumam a ter uma vida em grupo. A maio- combate, so generosos e hospitaleiros. Os de qualquer tipo, tornando-se especialista zir seus nobres para uma vida de conforto e
ria dos Inus servem como perfeitos aprendi- Inus no podem adotar as tendncias cati- com ela. luxo.
zes de Samurai e at mesmo paladinos, mas cas e malignas. A Kitsune a raa que mais se destaca
sua raa extremamente isolada das demais Foco em Arma: os Inus ganham esse talento, entre os henges, pois so muito belas e cos-
Quando um Inu comete um ato con-
para evitar contaminao, pois conside- mesmo que no cumpram o pr-requisito. tumam ser marcantes no que fazem. Elas vi-
tra a ordem ou contra a honra, costumam se
ram a falta de rigidez social em Deheon uma exilar e mudar de nome. O exlio e a troca de vem isoladas dos centros urbanos, mas no
Deslocamento: 9m
ameaa para a linhagem. nome duram at que este complete uma tare- apresentam problemas quando precisam de
Ainda sim, Inus so simpticos, ele- fa que ele considere importante para reaver Latido intimidador: o Inu pode emitir um algo na cidade, at parecem conhecer me-
gantes e muito educados acima de tudo, e a sua pureza. latido realmente assustador. Ele faz um teste lhor os homens do que eles mesmos.
maioria dos Samurais podem considerar a de intimidar contra a vontade do alvo, se o
A Kitsune uma henge que passa
palavra de um Inu, uma promessa. Terra dos Inus: Inus admiram dojos e tem- alvo passar, ficar 24 horas imune a essa ha-
despercebida, e sua presena apenas co-
plos, e at em regies selvagens costumam bilidade do mesmo Inu. Se o alvo falhar, este
nhecida quando ela completa seus objetivos,
Personalidade: Inus so muito educados, pa- t-los. Mas casas e outros edifcios tambm fica abalado. Se tiver uma falha crtica, este
deixando para trs um rastro de traquina-
cficos, e procuram entrar em combate com so o lar de um Inu, pois eles no costumam fica apavorado. A rea de efeito de 4,5m de
gens e pegadinhas que arma para sua fuga.
tudo em respeito ao inimigo. Em ambien- reclamar do espao que vivem. uma exploso em cone iniciado adjacente ao
tes selvagens, eles oferecem de muito bom Inu. Esta habilidade pode ser usada um n- As Kitsunes no apresentam perigo, e
grado hospedaria e comida para os viajantes Religio: Lin Wu de fato a preferncia da mero de vezes por dia igual a 1 + seu modifi- so raras aqueles com malcia para machucar
cador de Carisma. algum (mesmo elas sendo egostas). H kit-
que tem sorte de encontrar a tribo. maioria, mas Deuses como Khalmyr e rara-
sunes capazes de se inteirarem como Paladi-
Inus tambm so sinceros, mas bus- mente Tauron chamam a ateno dos Inus. Faro: o Inu recebe +4 em testes de Sobrevi- nas e Samurais, e at monges; mas a grande
cam demonstrar sua sinceridade de uma for- vncia para rastrear, e detecta automatica- parte prefere viver para a prpria diverso.
ma amena para no ofender quem est ou- Nomes: Inus possuem nomes de suas virtu- mente a presena de criaturas a at 9m.
des e feitos, e cada Inu tem o sobrenome de Quando jovens, as Kitsunes filhotes
vindo suas palavras.
sua matilha. Yuu (Coragem), Yuushi (Bravo Forma ancestral: o Inu pode decidir se toma so protegidas pelas Kitsunes mais fortes at
Eles so extremamente leais a quem a forma de um cachorro ou de lobo, o mesmo que adquiram a primeira cauda na fase adul-
Guerreiro), Meiyo( honra)...
servem ou respeitam, e arriscam at a ltima para suas formas atrozes quando atingir 15 ta at ento nenhuma Kitsune filhote conse-
gota de sangue para defender seus compa- Aventuras: Inus sempre esto disposto a ou mais dados de vida. gue sua liberdade. A comunidade trabalha
nheiros. defender. Alm disso, gostam muito de de- junta para defender as fmeas grvidas e as
Idiomas: Inus sabem falar Valkar e a lngua mais novas.
monstrar que so capazes e sentem-se hon-
Descrio Fsica: Inus so um pouco mais al- dos cachorros e lobos.
rados em seguir grupos liderados por Pala- O jeito das kitsunes conseguirem her-
tos que a maioria dos henges, podendo atin-
dinos, Samurais, monges e/ou outras classes Idiomas Adicionais: quaisquer um, exceto deiro a mesma forma a qual consegue seus
gir at 1,80m. Possuem um corpo igualmente
ordeiras. Grupos com personagens malignos os secretos. objetivos, j que no h machos nessa esp-
delgado, e so mais leves do que aparentam.
no chamam tanto a ateno dos Inus, a me- cie. Elas seduzem jovens belos e de experi-
Os pelos de sua cauda e suas orelhas variam Instinto (Sob): os Inus machos costumam
nos que seja para um bem realmente maior. ncia, e aps conseguir o que desejam fogem
bastante, geralmente sendo cinzas ou pretos. ser muito srios, mas tambm gentis e leais.
A cor dos olhos so comuns entre os huma- para o bando novamente. Cada Kitsune s
As fmeas so mais expressivas, mas tam-
nos, mas alguns Inus possuem cores mais
Traos Raciais d uma cria a cada 100 anos, quando uma
bm gentis e leais. Entre todos os henges, os
diferenciadas. Geralmente se trajam com ki- +4 Fora, +2 Constituio, -2 Sabedoria. Os nova cauda nasce.
Inus so aqueles que mais amam seus alia-
monos ou roupas elegantes, e costumam os- Inus so fortes e resistentes, mas tambm dos, os que tornam inocentes. Inus recebem
seu excesso de lealdade os tornam um pouco Personalidade: orgulhas ostentam uma con-
tentar espadas. uma penalidade de 4 em testes de intuio.
ingnuos. fianas nas prprias habilidades. Em geral,
toda Kitsune vaidosa e dissimulada para

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conseguir o que querem, j as leais so ape- Religio: elas no costumam seguir divinda- Deslocamento: 9m
nas vaidosas e exercem suas posies com des, e sim a mais velha das raposas de sua
prazer. As poucas kitsunes malignas vivem tendncia. Cada conjunto de tendncia (leal Beleza Paralisante: trs vezes por dia, a Kit-
fora das raposadas, pregando peas nos via- e bom, leal e neutro, leal e neutro, etc.) pos- sune pode conjurar a magia Pasmar sem
jantes e em suas irms, peas que geralmen- sui uma raposa com 10 caudas, chamada de o limite de nvel do alvo, mas que no ex-
te terminam em morte ou em um sofrimento Oinari. Essa raposa concede certos pode- ceda seu nvel+3. A CD 10+1/2 dados de
que o desafortunado jamais esquecer. As res mais seus seguidores espirituais (clri- vida+modificador de carisma da Kitsune. Os Karasus so os henges de avis-
bondosas pregam peas mesmo sendo leais, gas, paladinas, druidisas, etc), e quando che- tamento mais raro entre os demais henges,
mas tais peas jamais machucam ou ferem, ga a 1100 anos vira um espirito para renovar Caudas: a Kitsune comea o jogo com 1 cau- superando at mesmo os Shishis. Eles geral-
apenas para d uma boa risada. o ciclo da reincarnao, deixando a prxima da, e a cada 100 anos de idade adicional ela mente voam por a na forma de corvo, e ob-
de 1000 anos em seu lugar. adiciona outra cauda. Cada cauda adiciona servam oportunidades de caada do alto dos
Descrio Fsica: Kitsunes so belas, altas +4 em carisma, mas aumenta o Nvel de ajus- cus, aonde ningum pode detectar presena
e com um corpo desenvolvido. A cada 100 Nomes: Kitsunes adotam nomes que gostam te em +1 (por cauda). Caso ela perca a cauda, de inteligncia em seus olhos.
anos a Kitsune ganha uma cauda adicional, o e acham bonitos, no se fechando apenas seu modificador de carisma no reduzido, Pelo o que se sabe, h apenas um gru-
que aumenta sue charme sobrenatural. Elas para a lngua de Tamu-Ra. Bella, Lina, Lan- e a mesma renasce em 1d4 horas. po de Karasu em toda Arton, e eles esto
se vestem com kimonos bem trabalhados, ou telle, Anabella, entre outros. sempre migrando em conjunto entre os ou-
roupas de luxo da cidade a que vo morar ou Idiomas: Kitsunes sabem falar Valkar e a ln- tros corvos. Os poucos avistamentos dessa
visitar. Possuem geralmente cabelos pretos, Aventuras: para a kitsune, qualquer chance gua das raposas. raa em aberto, foi nos subrbios de Nova
brancos ou castanhos, mas algumas at mes- de procurar novas inspiraes uma aventu- Ghondriann, sequestrando jovens moas
mo possuem o tom alaranjado ou so loiras. ra. Elas costumam se unir a grupos raramen- Idiomas Adicionais: quaisquer um, exceto para motivos desconhecidos.
A pele branca como a neve. Suas orelhas te, geralmente a mando de suas Oinaris. Mas os secretos.
Os Karasus chegaram no continente
so pontudas para cima, e suas caudas felpu- motivos pessoais podem despertar o interes-
ocidental sem fmeas, ento sequestraram
das no mesmo tom dos cabelos. se de uma kitsune a uma viagem tambm. Instinto (Sob): Kitsunes so extremamente
as humanas locais para servirem de esposas.
vaidosas e adoram enfeites (nem que seja
Cada Karasu tem sua prpria esposa, e elas
Relaes: Kitsunes veem todas as classes e Traos Raciais apenas para guardar). Sempre que o mestre
so bem cuidadas e igualmente protegidas,
raas como oportunidade, mas geralmente considerar que algo pode atrair o interesse
+4 Carisma, +2 Destreza, -2 Fora. As Kitsu- porm mantidas presas por seus forados
tem relaes afetivas com elfos e humanos da kitsune, ela deve fazer um teste de vonta-
nes so belas e evasivas, mas tambm no maridos.
por sua beleza. Anes e halfligs esto fora de igual a 10+preo do item10 (Arrendon-
costumam possuir muita fora pela vida f-
dos padres de beleza Kitsuniano, mas ela dado para cima) para no compr-lo. Em Eles se renem em montanhas altas
cil.
os respeita. Mulheres geralmente so vistas falha crtica, ela deve parar tudo e buscar ou entre elas se h cavernas, vivendo com
como possveis rivais, mas h relatos de al- mais compras durante 1d4-2 horas(mnimo sua famlia. H Karasus que vivem mais
Viso na Penumbra: uma Kitsune ignora ca-
gumas kitsunes que se apaixonaram pelo 1). Apenas magias como Acalmar Emoes, ocultos, tendo provavelmente apenas 3 fora
muflagem (mas no camuflagem total) por
sexo feminino. e outras para influenciar a Kitsune podem do bando, entre os humanos.
escurido. Elas podem ver duas vezes mais
tir-la desse estado.
longe que os humanos em condies de pou- Personalidade: os Karasus foram quase ins-
Tendncia: uma kitsune no presa a nada
ca iluminao, como luz das estrelas e tochas.
que pr-determine seu carter. Elas podem Recomendao aos mestres: Evitem permi- tintos com a Tormenta, e recentemente co-
ter qualquer tendncia tir Kitsunes com muita idade. Uma Kitsune mearam a se reerguer. Originalmente no
Armas Naturais: garras de 1d4 de dano.
de 900 anos, possu 9 caudas, ou seja 36 pon- eram malignos ou sequestradores, mas a
Terra das Kitsunes: florestas fechadas ou tos a mais de carisma. At 200 anos o re- posio de sua espcie os tornou assim. Eles
Atraente: Kitsunes recebem esse talento de-
templos abandonados so timos locais para comendvel para um jogo. Uma Kitsune de no so criaturas malignas, costumam pres-
vida sua aparncia.
se isolarem. Costumam afastar visita inde- 1000 anos uma personagem de nvel alto e tar grande respeito e dedicao suas espo-
sejvel com suas brincadeiras, e fixarem um com uma ficha de Divindade Menor. sas.
Fogo de Raposa: trs vezes por dia, a Kitsu-
nico ponto para a raposada atual. Florestas
ne pode lanar a magia Globos de Luz com Descrio Fsica: os Karasus tem um porte
com lagos ou termas de gua quente so pre-
um nvel de conjurador iguais aos seus da- fsico avantajado, e so caucasianos. Os cabe-
ferncia, j que as Kitsunes adoram o baru-
dos de vida. los predominam em preto ou castanho escu-
lho das guas por relaxarem ao som destas,
e se deitarem nuas em pedras luz da lua. ro, assim como seus olhos. Eles possuem um
par de asas semelhantes a de anjos (arquea-

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das) de penas negras, e seus ps so garras gio, exceto aqueles que vivem entre os hu- causa 1d6 de dano. Se ele estiver voando, ele
com penas tambm, mas do mesmo tama- manos, estes podem se apegar a qualquer pode atacar com as duas.
nho do p humano normal. Costumam ter Deus.
unhas longas e fortes tanto nas mos como Asas: os Corvinos possuem um grande par
nos ps. As poucas fmeas costumam ter a Nomes: apenas nomes Tamurarianos, pois de asas para alar vo. A velocidade de-
pele acinzentada, uma sombra vermelha em no tiveram contato direito com a sociedade. pende de quantos dados de vida ele possui
torno dos olhos e asas longas para os lados. Kuroike (Penas negras), Sora no kage (Som- e sua capacidade de manobra depende de Por serem de uma natureza completa-
bra dos cus), entre outros. sua destreza. Mdia(Destreza 11 ou menos), mente flexvel, os Tora no apresentam pro-
Relaes: so isolados, e apenas vivem en- boa(Destreza 12-15) ou perfeita(Destreza 16 blemas para lidar com o novo povo e nem
tre si. Os poucos que vivem entre os huma- Aventuras: as aventuras do bando so para ou mais). mesmo em viver entre eles, mas ainda sim
nos, so conformistas e prestativos. Entre si, conseguir alimentos em caadas ou esposas preferindo os terrenos selvagens.
costumam viver em hierarquia, nomeando para os mais novos. Aqueles que vivem em 1-5: 9m Os Khans so a verso felina mais
um prncipe que comanda as atividades do cidades menores podem seguir em aventu- 6-9: 12m disciplinada, e tambm uns dos mais impul-
bando. Todos os Karasus so monogmicos, ras caso queira, j que pouco os prendem sivos entre todos os Henges, sempre avan-
numa vida cotidiana. 10-14: 15m
ento apenas tem uma parceira e completa- ando no adversrio para rasg-lo com suas
mente fiel a esta, at que ela falea. 15-19: 18m garras, os que os torna geralmente uma pre-
Traos Raciais 20+: 21m sa fcil para armadilhas, mas em contra peso
Tendncia: inicialmente os Karasus no so os mais velozes entre os henges, at mes-
+4 Inteligncia, +2 Constituio, -2 Carisma.
eram presos por obrigaes, mas aumentar a Deslocamento: 9m (Terrestre) mo mais rpidos do que os Shishis.
Os corvinos so sagazes e resistentes, mas
populao de sua raa se tornou obrigatrio. Na cidade eles se comportam educa-
falha quando se trata em envolver-se com
Eles no podem ser leais. Caador dos cus: os Corvinos ganham +4 dos, com uma postura elegante e geralmente
outros.
em testes de Percepo e sobrevivncia. roupas que representam seu orgulho, cos-
Terra dos Karasus: montanhas altas, espa- tumam ser conversadores e tambm bem
Viso na Penumbra: um Karasu ignora ca-
amento entre montanhas ou cavernas altas. Idiomas: Karasus sabem falar silvestre e a receptivos a festas. Nos terrenos selvagens
muflagem (mas no camuflagem total) por
Os Karasus vivem entre as nuvens, algumas lngua dos corvos. Caso tenha se separado costumam se unir em bandos pequenos e
escurido. Eles podem ver duas vezes mais
vezes topando com anes, que os ignoram. do bando e vive em sociedade humana, tro- isolados, geralmente tendo uma vida de ca-
longe que os humanos em condies de pou-
Os que se desprenderam dos demais, vivem cam silvestre por Valkar. adores, mas muito raramente so brbaros
ca iluminao, como luz das estrelas e tochas.
em cidades pequenas. por preferirem utilizar de sua velocidade do
Armas Naturais: os corvinos podem atacar Idiomas Adicionais: quaisquer um, exceto que a prpria fora.
Religio: eles no cultuam nenhuma reli- os secretos.
com as garras de um de seus ps, essa garra Os Toras so chamados tambm de
Khan pelos Tamurarianos.
Instinto (Sob): Karasus esto com o instinto
diferente do normal. Seus instintos em Ta-
Personalidade: h duas formas de definir
mu-Ra eram de caador, no podiam deixar
um Tora: Urbano ou Selvagem. Em uma
uma presa ou inimigo fugir antes de suceder
vida urbana, eles so como os humanos:
em um teste de vontade 10+total de dados de
se adaptam a qualquer meio, e vivem mui-
vida da vtima. Agora esto com um instinto
to bem entre a correria de uma metrpole.
reprodutivo, e este s termina quando o Ka-
Muitos dos Khans urbanos gostam de festas
rasu encontra uma parceira, tornando muito
luxuosas ou eventos culturais, pois diferente
difcil estes se aventurarem. A cada semana
de seus irmos selvagens, os Khans urbanos
sem uma parceira definitiva (ou sem ver a
acabam sendo domesticados e como tam-
parceira), o Karasu faz um teste de vontade
bm costumam ser orgulhosos, eles acabam
CD 15+total de semanas sem a parceira, se
adaptando e cultura luxo = status.
no perde um ponto de Sabedoria tempor-
rio que se recupera com a magia milagre ou J os Khans Selvagens so isolados,
desejo, ou at que ele passe uma noite com e vivem como caadores. Usam de sua ve-
sua amada. locidade e habilidade para sobreviverem, e
raramente entram em confronto devido seus

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pequenos nmeros, mas caso seja necessrio, Tendncia: muitas vezes leais. Eles constan- Viso na Penumbra: um Khan ignora camu-
lutaro com presas e garras! temente tentam lutar contra seu lado impul- flagem (mas no camuflagem total) por escu-
Uma caracterstica que ambos os sivo usando maneiras disciplinadas de cui- rido. Eles podem ver duas vezes mais longe
Khans guardam a impulsividade, princi- dar das coisas. Eles beiram ao lado neutro, que os humanos em condies de pouca ilu-
palmente em combate. O instinto deles os pois se apegam aquilo que realmente acham minao, como luz das estrelas e tochas.
obrigaro muitas vezes fazer primeiro e pen- agradvel, mas no por um bem maior ou
sar depois, o que pode ser um problema para algo do gnero. Os Khans malignos so ti- Armas Naturais: os Khans possuem presas De entre todos os henges, os Usagis
mos enganadores e manipuladores, j os de 1d4 de dano, e duas garras de 1d4 cada. parecem que foram o que mais gostaram da
os Khans urbanos.
de tendncia bondosa costumam aderir at mudana. O contato com o povo de Dehe-
Deslocamento: 12m on e sua cultura mais adaptvel, diferente
Descrio Fsica: os Khans machos possuem mesmo aos ensinamentos de Paladinos.
dos duros Tamurarianos, parece que o novo
uma constituio muitas vezes fortes, j as
fmeas so mais delicadas. Ao topo das ca- Terra dos Tora: a cidade de fato o territrio Acuidade com Arma: os Khans recebem esse povo aceita melhor o estilo de vida dos Usa-
bea duas orelhas arrendondas e ao final aonde a maioria dos Khans preferem viver. talento desde que tenham pelo menos 13 de gis, que buscam uma vida pacfica e sem pe-
Podem esbanjar, ganhar dinheiro, jogar, ir destreza. rigos.
das costas uma cauda rolia e fina. As cores
dos pelos do Khan variam por regio: bran- teatros e sentirem-se superiores. Mas na Usagis apenas vivem nas cidades, so
co para lugares frios ou amarelo com listras selva, lugares prximos a rios para embos- Dilacerar: se um Khan acertar o alvo com medrosos demais para viverem sozinhos no
negras em regies diferentes. Os Khans pos- cada de presas so lugares perfeitos para um dois ataques de garra na mesma rodada, campo, ento esto sempre acompanhando
suem olhos felinos, presas um pouco maio- grupo de Khans se instalar. Raramente os alm do dano normal, causa dano extra igual personagens fortes que os possam defender
res (algumas vezes escapando a ponta por Khans vivem prximo de montanhas ou em a mais um ataque de garra com um dado ex- ou servindo seus trabalhos domsticos para
sobre o lbio inferior) e acima de tudo uma fazendas, mas h relatos de alguns que ade- tra, no caso 2d4 (alm do dano normal dos quem possa defend-los.
postura impecvel. O tom de pele varia com riram essas moradas quando se afastaram de dois ataques de garra). Usagis que vivem com outros, so
a regio, e geralmente se vestem com as co- seus bandos por algum motivo. um grupo de trabalhadores ou amigos, mas
res para se tornarem um ao meio, verde ou Idiomas: Khans sabem falar Valkar e a ln- como costumam adotar uma tendncia bon-
marrom para esconderem-se na floresta ou Religio: em geral, nenhuma em especfica. gua dos tigres. dosa, esto sempre se ajudando e at mesmo
o tom mais luxuosos para se misturarem s Os Khans aderem a religio a qual mais se ajudando outros henges (geralmente felinos
multides das grandes cidades. afeioam. Idiomas Adicionais: quaisquer um e a ln- e inus).
gua dos gatos, exceto os secretos.
Relaes: os Khans se relacionam bem e se Nomes: os nomes dos selvagens possuem Personalidade: Usagis so conhecidos como
adaptam igualmente. Os urbanos preferem muito a letra K como Kuambali ou Kuado- Instinto (Sob): quando o Khan ver uma medrosos. Eles no andam na rua pela noi-
ficar perto de pessoas que ostentam pompa ra, j os urbanos variam entre os nomes que oportunidade de liberar sua euforia, como te, no espiam casas com fama de ser mal-
ou que pelo menos paream ser educados. Os gostaram e ouviram. Alguns Khans decidem danar em uma festa ou atacar primeiro -assombradas e a maioria evita um combate
selvagens preferem isolamento entre a tribo, trocar de nome depois da fase adulta, esco- em um combate, ele deve fazer um teste de mesmo que sua honra esteja em jogo. Felinos
mas no chegaria a negar conversa com um lhendo um que ele se sinta mais a vontade. vontade contra a CD 10+dados de vida total, e personagens bondosos costumam est do
estranho que cruzou seu territrio, a menos caso contrrio ir agir impulsivamente. Ao lado dessa raa, que se defendem com caris-
que o azarado tenha cruzado logo quando o Aventuras: seja uma forma de adquirir re- iniciar um combate ele ir procurar inves- ma e com a ajuda daqueles que lhe devem.
Tora estivesse irritado e pronto para avanar nome ou dinheiro, uma aventura sempre tir no alvo, numa festa ele ir subir na mesa Usagis so alegres, expressivos e divertidos,
em qualquer um. a forma mais rpida de conseguir os dois para ter a ateno de todos entre uma dana no negam uma boa festa ou se unir a um
itens. Muitos Khans doutrinados (paladinos, bem animada, etc. Um Khan que adquira e grupo de amigos para piadas (e dessa for-
Os Khans selvagens no costumam monges, etc) acham que aventuras so a for- siga uma classe ou classe de prestgio com
prestar tanto respeito aos Nekos e Toras ur- ma mais fcil de treinar seu lado impulsivo. ma a qual geralmente acabam em aventu-
cdigo de conduta ou semelhante (Como ras). Quando acuados, podem lutar pela sua
banos, considerando-os mentalmente fracos, Paladino, monge, samurai), recebe +4 nesses
mas sem demonstrar isso abertamente por prpria vida em fria, chegando a mudar
Traos Raciais testes desde que o ltimo nvel adquirido drasticamente de uma medrosa criatura para
uma questo de respeito e que tambm po- seja naquela classe.
deria gerar atrito desnecessrio entre as ra- +4 Destreza, +2 Constituio, -2 Sabedoria. um assassino capaz.
as, pois os Khans urbanos consideram os Os Khans so geis, hbeis e resistentes, mas
selvagens indignos de uma postura elegante seu instinto impulsivo reflete na hora de re- Descrio Fsica: os Usagis em grande maio-
como os Toras possuem e acham os Nekos agir contra algo. ria so esbeltos, com orelhas de coelho emer-
(geralmente do sexo masculino) sujos de- gindo do domo de sua cabea (algumas do-
mais por no gostarem tanto se banhar-se. bradas, outras eretas, varia muito), os olhos

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quase sempre possuem o tom vermelho e mesmo Valkaria, mas so raros aqueles que Idiomas Adicionais: quaisquer um, exceto
seus cabelos possuem cores vivas (azul por possuem tal coragem para se aventurarem. os secretos.
exemplo). Os machos possuem at 1,72m e
as fmeas 1,65m; e suas feies so sempre Nomes: nomes dos humanos em Deheon Instinto (Sob): os usagis costumam a ser
joviais. Diferente dos outros henges, eles no so favoritos, mas tambm acham os nomes medrosos, mas alguns tentam se aventurar
possuem garras ou presas, mas possuem Tamurarianos bonitos. As fmeas gostam de por tentarem desafiar o medo. Os Usagis re-
pernas definidas. Sua pele caucasiana, e nomes bonitinhos e elegantes como Sakura cebem -4 nos testes de Vontade para resistir O lado selvagem, menos dcil e de
costumam despertar uma crise entre as pes- ou Lynette, os machos usam nomes mais co- aos efeitos de medo (mgico ou no), e alm tendncias malignas dos Inus, so o espe-
soas mais bobas, que os acham totalmente muns e belos como Rafael ou Ellis. disso ficam 1 rodada paralisados caso fra- lho reverso dos amados henges cachorros e
fofo. Raramente um Usagi deixa sua cauda cassem em um teste para resistir ao medo. quase sempre entram em conflito com seus
exposta, uma espcie de pompom branco Aventuras: raramente os Usagis pisam na Caso o usagi esteja ameaado e com medo, irmos por questes culturais, afinal, os ca-
no final das costas que no reage tanto aos rua atrs de encrenca, mas h aqueles que se ele entra em frenesi e vai atrs de destruir choros so nada mais do que uma verso
sentimentos. parecem sentir um gosto especial na sensa- o alvo do seu medo (caso seja possvel) ou mais socivel do que os lobos.
o de medo. Guerreiros usagis podem ten- ento correr com seu deslocamento saltitan-
Relaes: Usagis no costumam ter proble- tar provar seu valor, mas costumam aderir te at que se sinta seguro, ou o acalmem. Eles Personalidade: em geral os lupinos so mui-
mas e to menos buscar encontr-los. Eles a estilos distantes como arco ou magia. Os tambm recebem -4 em testes de iniciativa to fechados e competitivos, principalmente
esto sempre atrs de algum capaz de pro- combatentes corpo a corpo utilizam de seus devido ao medo. quando se trata de demonstrar fora para
teg-los, seja indiretamente como um forte ps ou armas de haste.
patro ou um aliado que lhe defenda nos
piores momentos. De entre todos os henges, Traos Raciais
os Usagis adoram os Inus. Conhecem a na-
+4 Destreza, +2 Fora, -2 Sabedoria. Usagis
tureza de sua personalidade bondosa, e sabe
so rpidos e fortes, mas seu medo parece
que ao lado de um Inu estaro protegidos.
torn-los um alvo fcil para efeitos mentais.
Uma raa muito admirada tambm so as
kitsunes, pois costumam ser graciosas e atra-Viso na Penumbra: um Usagi ignora camu-
tivas. flagem (mas no camuflagem total) por escu-
rido. Eles podem ver duas vezes mais longe
Paladinos, Monges, entre outras clas-
que os humanos em condies de pouca ilu-
ses geralmente bondosas so suas compa-
minao, como luz das estrelas e tochas.
nhias prediletas. Personagens malignos so
vistos com desconfiana, e costuma a tem- Armas Naturais: Usagis possuem um ataque
-los demais, porm no fazem pr-conceitos. pancada com seus ps de 1d6 de dano e adi-
cionam 50% a mais da fora, e quando inves-
Tendncia: eles no podem adotar uma ten-
tem desarmados causam o dobro da fora.
dncia maligna. Costumam ser neutros, pois
leis podem ser seguidas... at o momento Carismtico: Usagis recebem +2 em Diplo-
que o medo lhe faz correr. macia, Enganao e Intuio.
Terra dos Usagis: centros urbanos, templos e Saltitantes: Usagis podem usar destreza ao
casas... desde que tenham algum forte para invs de fora nos testes de atletismo para
lhe ajudar. Usagis nunca morariam fora da Saltar. Eles recebem +6 na percia Atletismo
proteo de um muro, e jamais dormiriam quando usam a percia para saltar.
to tranqilos sem saber que realmente esta-
riam protegidos de tudo. Deslocamento: 9m ou 15m quando se deslo-
cam entre saltos.
Religio: deuses bondosos, e a maioria louva
Lena ou Marah ou seguem seus dogmas. Os Idiomas: Usagis sabem falar Valkar e a ln-
mais aventureiros gostam Tanna-Toh ou at gua dos coelhos/lebres.

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um Inu ou rival lobo, podem ser explosivos beleza sobrenatural mexe diretamente com o forma de interao social as fazem levemen- tica, este fica apavorado. A rea de efeito
quando ofendidos ou quando perdem. Ape- corao de dures. te mais inocentes que os machos. de 4,5m de uma exploso em cone iniciado
sar da natureza selvagem e simples, os lobos adjacente ao Ooakmi. Esta habilidade pode
se apaixonam muito fcil, principalmente Tendncia: os lobos quase sempre so cati- Viso na Penumbra: um Ookami ignora ca- ser usada um nmero de vezes por dia igual
por humanas que lhe tratam bem ou insis- cos, e possuem uma leve inclinao ao lado muflagem (mas no camuflagem total) por a 1 + seu modificador de Carisma.
tem a ficar ao seu lado, tornando-se dcil maligno. As lobas geralmente so mais leais, escurido. Eles podem ver duas vezes mais
e at mesmo protetor... algo ruim devido o mas no necessariamente bondosas. longe que os humanos em condies de pou- Idiomas: Ookamis sabem falar Valkar e a ln-
ataque de cimes misturado com sua perso- ca iluminao, como luz das estrelas e tochas. gua dos cachorros e lobos.
nalidade intensa. Terra dos Ookamis: os henges lupinos pre-
As lobas so igualmente fechadas, ferem as bordas da cidade com o campo, ou Armas Naturais: os Ookamis possuem uma Idiomas Adicionais: quaisquer um, exceto
apenas levemente mais calmas por serem lugares menos movimentados onde possam mordida de 1d4 de dano, e adicionam 50% os secretos.
mais sociais por questes de mente de alca- estabelecer um cl sem que as outras raas os de sua fora nesta.
teia. Elas se apaixonam por lobos, criaturas atrapalhem. A cidade um lugar onde rara- Instinto (Sob): os lobos possuem uma ten-
geralmente belas e fortes com senso de lide- mente frequentam, exceto quando seus ama- Sentidos primais (ext): os Ookamis ganham dncia a reaver o orgulho ferido. Sempre que
rana (lder de um grupo, generais, etc.), ou dos esto por l ou quando um Inu mexeu +4 em testes de Percepo; ofendidos de forma grave, passarem vergo-
humanos que faam suas vontades. com o ego de um Ookami. nhas ou forem derrotados por uma criatura
Orgulho dos lobos (sob): os lobos podem que tenha duvidado de seu potencial para
Enfim, todo o lobo tem um lado do- Religio: Ookamis no seguem religies por usar sua selvageria para realizar feitos ex- denegri-lo, o lobo deve superar um teste de
mesticvel muito aflorado apesar de serem questes culturais, mas nada impede um in- tremamente grotescos para seu tamanho. vontade com -6 ou ento entrar em Frenesi.
duros. divduo ou outro de se prenderem divin- Quando uivam, as rvores mexem e o vento As lobas tem um instinto a protege-
dades e seus dogmas. Acabam descobrindo sopra a favor do Ookami, uma aura tangvel rem seu grupo ou matilha at que no sobre
Descrio Fsica: chegando at 1,75m os ma- divindades muitas vezes por contato social, faz o ser parecer um lobisomem. Para qual- mais vida em seu corpo. Quando um dos
chos ou at 1,70m as fmeas; todos os gne- ou para seguirem seus amores. quer talento, ele considerado uma catego- aliados caem, ela deve realizar um teste de
ros detm uma aparncia um pouco mais ro- ria de tamanho superior (geralmente Gran- Frenesi com a dificuldade elevada em +1
busta e/ou selvagem, algo que os separe do Nomes: nomes orientais em geral. No h de, caso no esteja sob efeito de magias) e para cada aliado do grupo derrotado, e no
seus irmos dceis. Uma breve diferena en- nada que um esprito livre goste mais do que pode usar armas uma categoria maior com recuam at que todos os aliados do grupo te-
tre um lobo apaixonado e um lobo normal, um nome forte e que as pessoas lembrem. ambas as mos. Para manobras (agarrar, de- nham fugido a menos que superem um teste
a questo de se embelezar de forma tribal sarmar, por exemplo), o Ookami tambm de vontade CD 10 e +1 para cada aliado do
(colar de presas, marcas no rosto com tinta) Aventuras: paixo, orgulho, ou aperfeio- possu um tamanho superior. Essa habilida- grupo.
para tentar chamar a ateno do seu amor. amento para serem mais fortes, Ookamis de dura 3+modificador de constituio roda-
Os lobos possuem orelhas pontuadas e as possuem mais do que motivos para vagarem das e pode ser usada uma vez por dia a cada
lobas orelhas mais arredondadas; as caudas com um grupo de aventureiros. Nada os nvel de classe, e os talentos adquiridos para
so felpudas; e sua cores variam do tom cin- prende por tanto tempo, ento o dinamismo criatura grandes s funcionam enquanto a
za ao preto, ou ento puramente brancas. Os de um vida inquieta pode valer mais pena habilidade durar.
olhos possuem uma tonalidade clara e at do que permanecerem nos poucos espaos
mesmo cinza, e os cabelos so escuros em para desenvolverem seus cls. Deslocamento: 10,5m
sua maioria.
Traos Raciais Faro: os Ookamis recebem +4 em testes de
Relaes: as lobas so sociais e os lobos mais Sobrevivncia para rastrear, e detectam au-
fechados em sua maioria. Os machos qua- +4 Fora, +2 Destreza, -2 Carisma (machos).
tomaticamente a presena de criaturas a at
se sempre tem rivalidade entre si, as fme- Os lobos so fortes e velozes, mas possuem
9m.
as possuem um senso de proteo para seu uma vontade incrvel de serem solitrios no
grupo. Raramente fazem distines entre que fazem.
Latido intimidador: o Ookami pode emitir
raas, no se apegam a isso; mas continu- um latido realmente assustador. Ele faz um
am com raiva dos Inus por se entregarem +2 Fora, +2 Destreza, +2 Carisma, -2 Sabedo-
teste de intimidar contra a vontade do alvo,
demais ao lado bondoso e serem inocentes, ria (fmeas). As lobas so menos fortes que
se o alvo passar, ficar 24 horas imune a essa
principalmente por terem caractersticas e os machos, porm possuem a mesma velo-
habilidade do mesmo Ookami. Se o alvo fa-
ligaes muitos prximas. As Kitsunes cos- cidade e um instinto de matilha bem maior,
lhar, este fica abalado. Se tiver uma falha cr-
tumam chamar a ateno dos lobos, pois sua o que aumenta a interao social, mas essa

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