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Anão ......................................................... 2
Dahllan ..................................................... 3
Draconato ................................................. 4
Elfo ........................................................... 5
Gnomo ..................................................... 6
Goblin ....................................................... 7
Golem ....................................................... 8
Halfling ..................................................... 9
Humano.................................................. 10
Lefou ...................................................... 11
Medusa .................................................. 12
Meio-elfo ................................................ 13
Minotauro .............................................. 14
Osteon .................................................... 15
Qareen ................................................... 16
Reptiliano ............................................... 17
Sereia ..................................................... 18
Sílfide...................................................... 19
Suraggel.................................................. 20
Tabaxi ..................................................... 21
Tortle ...................................................... 22
Anões são o mais resiliente dos povos.
Habilidades de raça
Constituição +2, Sabedoria +1,
Destreza -1
Habilidades de raça
Constituição +2, Força +1, Carisma -1
Diz-se que estes seres são apenas Propósito de Criação: Você já foi
construtos sem vida, criados não pelos construído “pronto” para um propósito
deuses, mas por mortais. No entanto, são específico e não teve uma infância. Você
movidos por forças vivas — espíritos não tem direito a escolher uma origem,
elementais selvagens, capturados e mas recebe um poder geral a sua escolha.
Você recebe proficiência em armas de
lacrados por meios mágicos em corpos de
fogo.
pedra e metal. Muitos se conformam com
seus papéis como trabalhadores e Fonte Elemental: Você possui um
soldados, enquanto outros demonstram espírito elemental preso em seu corpo.
alta inteligência, personalidade e iniciativa. Escolha entre água (frio), ar (eletricidade),
Podem fazer tudo que outras raças fazem, fogo (fogo) e terra (ácido). Você é imune a
até mesmo conjurar magias arcanas ou dano desse tipo. Se fosse sofrer dano
mágico desse tipo, em vez disso cura PV
divinas. Será que têm alma? Será que
em quantidade igual à metade do dano.
encontrarão os deuses quando chegar sua Por exemplo, se um golem com espírito
hora? elemental do fogo é atingido por uma Bola
de Fogo que causa 30 pontos de dano, em
vez de sofrer esse dano, ele recupera 15
Habilidades de raça PV.
Força +2, Constituição +1, Carisma -1
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever
Chassi: Seu corpo artificial é resistente, Comum, Gnômico e outro idioma adicional,
mas rígido. Seu deslocamento é 6m, mas à sua escolha.
Habilidades de raça
Halfling Destreza +2, Carisma +1, Força -1
Habilidades de raça
+1 em três atributos diferentes, a sua
escolha
Medusa casa.
Ainda que estas criaturas reclusas
sejam famosas por transformar suas
vítimas em pedra com um simples olhar,
apenas as mais antigas e poderosas o
fazem. Jovens medusas por vezes rejeitam
a solidão e crueldade racial, aventurando-
se pelo mundo, até mesmo fazendo amigos
ou integrando equipes de heróis.
Conseguem se fazer passar por humanos,
quando escondem o cabelo feito de
serpentes.
Habilidades de raça
Destreza +2, Carisma +1
Habilidades de raça
Força +2, Constituição +1, Sabedoria -1
Com suas legiões de soldados e
disciplina pétrea, tomaram o que Chifres: Você possui uma arma natural
puderam com a justificativa de que o forte de chifres (dano 1d6, crítico x2,
deve sempre proteger o mais fraco, perfuração). Uma vez por rodada, quando
preceito de Tauron, Deus da Força. usa a ação agredir para atacar com outra
Provaram-se vencedores, conquistadores. arma, pode gastar 1 PM para fazer um
A seus próprios olhos, protetores. E acima ataque corpo a corpo extra com os chifres.
de tudo, fortes.
Mas nada permanece como é por Couro Rígido: Sua pele é dura como a
muito tempo em Sansalarius, e a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
derrocada veio. Numa tentativa de
proteger seu povo dos estratagemas do Faro: Você tem olfato apurado. Contra
abismoe do Lorde da Tormenta, Tauron
inimigos em alcance curto que não possa
desceu dos céus e o enfrentou. Mas perdeu.
ver, você não fica desprevenido e
Tauron morreu na luta contra a
Tormenta. O corpo decomposto do deus é camuflagem total lhe causa apenas 20% de
a lembrança de que mesmo o mais forte chance de falha.
um dia pode ser derrotado.
As legiões dos minotauros lutam dia e Medo de Altura: Se estiver adjacente
noite contra a tempestade rubra, a uma queda de 3m ou mais de altura
mantendo aceso o espírito guerreiro da (como um buraco ou penhasco), você fica
raça e tentando preservar o império abalado.
fragmentado. Os orgulhosos minotauros já
conhecem a derrota, o medo e a fraqueza. Idiomas: Você pode falar, ler e escrever
Por conta disso, minotauros hoje se Comum e Táurico.
espalham por Sansalarius para provar
que seus princípios ainda são verdadeiros,
mesmo que sua divindade não exista mais.
São disciplinados, normalmente sisudos e
determinados. Sua pelagem tem cores
Osteon Habilidades de raça
+1 em três atributos diferentes (exceto
Constituição), -1 em Constituição
Habilidades de raça
Carisma +2, Inteligência +1, Sabedoria -1
Habilidades de raça
Constituição +2, Força +1, Inteligência -1
Habilidades de raça
+1 em três atributos diferentes, a sua
escolha
Habilidades de raça
Carisma +2, Destreza +1, Força -2