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Os githyanki
de mentes, os githzerais enviam bandos de guerreiros renegados tendem para o caos.
chamados de grupos de rrakkmas - caçadores de Maestria Decadente. Você aprende um idioma à sua
illitides - a outros planos para b atalharem com escolha e é proficiente com uma perícia ou ferramenta
qualquer devorador de mentes que encontrarem. à sua escolha. Na cidade intemporal de Tu'narath,
É nessas circunstâncias que os nativos do plano os githyankis têm tempo abundante para dominar
geralmente encontram githzerais longe de seu estranhos conhecimentos.
mosteiro. Com a atenção voltada apenas para a Prodígio Marcial . Você é proficiente com armaduras
missão, os githzerais prestam pouca atenção àqueles leves e médias, e com espadas curtas, espadas longas e
em volta, desde que não interfiram em sua caçada. espadas largas.
Psionismo Githyanki. Você conhece o truque
PERSONAGENS GITHS mãos mágicas, e a mão é invisível quando você
Por opção do Mestre, você pode criar um conjura o truque com este traço.
personagem gith, usando os seguintes traços. Quando você alcança o 3 ° nível, você pode conjurar
TRAÇOS RACIAIS DE GITHS a magia salt o uma vez com este traço, e você recupera
a habilidade de fazê-lo quando termina um descanso
Seu personagem compartilha as seguintes longo. Quando você alcança o 5 ° nível, você pode
características com outro gith. conjurar a magia passo nebuloso uma vez com este
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de traço, e você recuperará a habilidade de fazê-lo quando
Inteligência aumenta em 1. termina um descanso longo.
Idade. Os giths atingem a idade adulta no final da Inteligência é sua habilidade de conjuração de magias
adolescência e vivem por cerca de um século. para essas magias. Quando você as conjura com este
Tamanho. Os giths são mais altos e mais magros que traço, elas não exigem componentes materiais.
os humanos, com mais de um metro e oitenta de altura.
Deslocamento. Seu deslocamento básico de GITHZERAIS
caminhada é de 9 metros. Em suas fortalezas dentro do Limbo, os githzerais
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever afiam suas mentes como o fio de uma navalha.
Comum e Gith. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Sub-Raça. Existem dois tipos de giths, os githyankis e Sabedoria aumenta em 2.
os githzerais. Escolha uma dessas sub-raças. Tendência. Os githzerais tendem a serem leal e
neutro. Seu treinamento rigoroso em habilidades
GITHYANKIS psíquicas requer uma disciplina mental implacável.
Os githyankis são selvagens treinados desde o Disciplina Mental. Você tem vantagem em testes
nascimento como guerreiros. de resistência contra as condições enfeitiçado e
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força amed rontado. Sob a tutela dos mestres monásticos, os
aumenta em 2. githzerais aprendem a governar suas próprias mentes.
Tendência. Os githyankis tendem a serem leal e mau. Psionismo Githzerai. Você conhece o truque
Eles são agressivos e arrogantes, e eles permanecem mãos mágicas, e a mão é invisível quando você
conjura o truque com este traço.
Quando você alcança o 3 ° nível, você pode conjurar
a magia escudo ar=no uma vez com este traço, e você
recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um
descanso longo. Quando você alcança o 5° nível, você
pode conjurar a magia detectar pensamentos uma vez
com este traço, e você recupera a habilidade de fazê-lo
quando termina um descanso longo.
Sabedoria é sua habilidade de conjuração de magias
para essas magias. Quando você as conjura com este
traço, elas não exigem componentes materiais.