Você está na página 1de 3

Como seus meios de vingança contra os devoradores servos fiéis de sua rainha-lich, Vlaakith.

Os githyanki
de mentes, os githzerais enviam bandos de guerreiros renegados tendem para o caos.
chamados de grupos de rrakkmas - caçadores de Maestria Decadente. Você aprende um idioma à sua
illitides - a outros planos para b atalharem com escolha e é proficiente com uma perícia ou ferramenta
qualquer devorador de mentes que encontrarem. à sua escolha. Na cidade intemporal de Tu'narath,
É nessas circunstâncias que os nativos do plano os githyankis têm tempo abundante para dominar
geralmente encontram githzerais longe de seu estranhos conhecimentos.
mosteiro. Com a atenção voltada apenas para a Prodígio Marcial . Você é proficiente com armaduras
missão, os githzerais prestam pouca atenção àqueles leves e médias, e com espadas curtas, espadas longas e
em volta, desde que não interfiram em sua caçada. espadas largas.
Psionismo Githyanki. Você conhece o truque
PERSONAGENS GITHS mãos mágicas, e a mão é invisível quando você
Por opção do Mestre, você pode criar um conjura o truque com este traço.
personagem gith, usando os seguintes traços. Quando você alcança o 3 ° nível, você pode conjurar
TRAÇOS RACIAIS DE GITHS a magia salt o uma vez com este traço, e você recupera
a habilidade de fazê-lo quando termina um descanso
Seu personagem compartilha as seguintes longo. Quando você alcança o 5 ° nível, você pode
características com outro gith. conjurar a magia passo nebuloso uma vez com este
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de traço, e você recuperará a habilidade de fazê-lo quando
Inteligência aumenta em 1. termina um descanso longo.
Idade. Os giths atingem a idade adulta no final da Inteligência é sua habilidade de conjuração de magias
adolescência e vivem por cerca de um século. para essas magias. Quando você as conjura com este
Tamanho. Os giths são mais altos e mais magros que traço, elas não exigem componentes materiais.
os humanos, com mais de um metro e oitenta de altura.
Deslocamento. Seu deslocamento básico de GITHZERAIS
caminhada é de 9 metros. Em suas fortalezas dentro do Limbo, os githzerais
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever afiam suas mentes como o fio de uma navalha.
Comum e Gith. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Sub-Raça. Existem dois tipos de giths, os githyankis e Sabedoria aumenta em 2.
os githzerais. Escolha uma dessas sub-raças. Tendência. Os githzerais tendem a serem leal e
neutro. Seu treinamento rigoroso em habilidades
GITHYANKIS psíquicas requer uma disciplina mental implacável.
Os githyankis são selvagens treinados desde o Disciplina Mental. Você tem vantagem em testes
nascimento como guerreiros. de resistência contra as condições enfeitiçado e
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força amed rontado. Sob a tutela dos mestres monásticos, os
aumenta em 2. githzerais aprendem a governar suas próprias mentes.
Tendência. Os githyankis tendem a serem leal e mau. Psionismo Githzerai. Você conhece o truque
Eles são agressivos e arrogantes, e eles permanecem mãos mágicas, e a mão é invisível quando você
conjura o truque com este traço.
Quando você alcança o 3 ° nível, você pode conjurar
a magia escudo ar=no uma vez com este traço, e você
recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um
descanso longo. Quando você alcança o 5° nível, você
pode conjurar a magia detectar pensamentos uma vez
com este traço, e você recupera a habilidade de fazê-lo
quando termina um descanso longo.
Sabedoria é sua habilidade de conjuração de magias
para essas magias. Quando você as conjura com este
traço, elas não exigem componentes materiais.

ALTURA E PESO ALEATÓRIO


Altura Peso Modificador Modificador
Sub-raça Base Base de Altura de Peso
Githyankis 1,5 2 m 45 kg + 2d6 cm x (1 d4) kg
Githzerais 1,2 5 m 40kg + 2d6 cm x (ld2) kg

Altura= Altura Base+ Modificador de Altura *em c entímetros


Peso = Peso Base+ (Modificador de Altura x Modificador de Peso)
*em quilos

CAPÍTULO 4 j 01TH E SUAS GUERRAS INFINDÁVEIS


o SHA'SAL KHOU VINCULOS DOS GITHYANKIS
O Sha'sal Khou é uma organização de radicais githyankis e d4 Vínculo
githzerais que trabalham para a reunificação de seus povos.
Eles querem trazer o fim da guerra entre os githyankis e Não há dever maior do que servir a Rainha Reverenciada.
os githzerai, e a criação de uma nova nação unificada de 2 A humanidade só prospera porque conquistamos
todos os giths. Os membros do Sha'sal Khou trabalham os illitides. Portanto, o que é deles é nosso.
secretamente dentro de suas respectivas sociedades, 3 Sem batalha, a vida não tem propósito.
desencorajando sutilmente ataques à outra raça enquanto
4 A vida é apenas uma faísca no escuro. Nós todos
procuram por sinais de indivíduos que pensam como eles e
que podem ser recrutados. O grupo mantém redutos ocultos ficamos às escuras, mas aqueles que ousam podem
no Plano Material também. arder brilhantemente.
O objetivo da organização é criar um exército adequado e
estabelecer um enclave fortificado onde as crianças crescerão, DEFEITOS DOS GITHYANKIS
chamando-se simplesmente de "gith". O defensor mais
importante do grupo na hierarquia githyanki é um poderoso d4 Defeito
senhor da guerra chamado Zetch'r'r. Ele secretamente apoia Fome e sede são dores insuportáveis para mim.
a reunificação dos githyankis e dos githzerais, e trabalha nos 2 Eu não vejo um não-githyanki como uma ameaça real
bastidores para transformar os outros na causa. 3 Eu sigo ordens, independentemente de suas implicações.
4 Eu começo projetos, mas nunca os termino.

TABELAS DOS GITHS NOMES GITHZERAIS, MASCULINOS


Esta seção fornece tabelas para jogadores e Mestres que dl0 Nome dl0 Nome
desejem criar p ersonagens githzerais e githyanki. Dak 6 Kalla
2 Duurth 7 Muurg
NOMES GITHYANKIS, MASCULINOS 3 Ferzth 8 Nurm
dl0 Nome dl0 Nome 4 Greth 9 Shrakk
Elirdain 6 Quith 5 Hurm 10 Xorm
2 Gaath 7 Ris'a'an
3 Ja'adoc 8 Tropos NOMES GITHZERAIS, FEMININOS
4 Kar'i'nas 9 Viran dl0 Nome dl0 Nome
5 Lykus 10 Xamodas Adaka 6 lzera
2 Adeya 7 Janara
NOMES GITHYANKIS, FEMININOS 3 Ella 8 Loraya
dl0 Nome dl0 Nome 4 Ezhelya 9 Uweya
Aaryl 6 Quorstyl lmmilzin 10 Vithka
2 B'noor 7 Sirruth
3 Fenelzi'ir 8 Vaira TRAÇOS DE PERSONALIDADE DOS GITHZERAIS
4 Jen'lig 9 Yessune d4 Traço de Personalidade
5 Pah'zel 10 Zar'ryth Toda energia deve ser gasta para um fim útil.
A frivolidade é o primeiro passo para derrota.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE DOS GITHYANKIS 2 Paciência em todas as coisas. O primeiro passo em
d4 Traço de Personalidade qualquer empreendimento é o mais traiçoeiro.
Quando estou entediado, faço minha própria 3 Emoções são uma armadilha, destinada a enfraquecer
excitação, e estou sempre entediado. o intelecto e perturbar os nervos. Não lhes dê atenção.
2 Trato os outros como se fossem animais que 4 Comece apenas as tarefas que você terminará.
simplesmente não conhecem nada melhor. Ataque apenas àquilo que você vai matar.
3 A violência é uma especiaria que faz a vida valer a pena.
4 A velhice é um conceito que eu acho fascinante. IDEAIS DOS GITHZERAIS
Talvez um dia eu também tenha envelhecido. d4 Ideal
Fé. Zerthimon retornará e eu serei digno de andar
IDEAIS DOS GITHYANKIS ao lado dele.
d4 Ideal 2 Coragem. A mente pode dominar qualquer coisa se
Fidelidade. Os guerreiros são tão bons quanto os for livre do medo.
votos que mantêm. 3 Dever. Meu povo só sobrevive porque pessoas
2 Poder. O fraco governa o forte. como eu colocam suas necessidades acima das nossas.
3 Dever. t somente pela vontade de Vlaakith que eu ajo. 4 Liberdade. Nenhuma alma forte deveria ser escravizada.
4 Liberdade. Nenhuma alma forte deveria ser escravizada. Melhor morrer primeiro do que viver como uma
Melhor morrer primeiro do que viver como uma marionete para os outros.
marionete para os outros.

CAPÍTULO 4 GITH E SUAS GUERRAS lNFIN DÁVEIS


VINCULOS DOS GITHZERAIS TRANSPORTE DO GRUPO DE INCURSORES
d4 Vínculo d6 Transporte (com tripulação)
Zerthimon fornece um exemplo de conduta que 1-2 Um esquife astral carregando um grupo inteiro
eu me esforço para duplicar. 3-4 Dois esquifes astrais, cada um carregando metade
2 Menyar-Ag me escolheu pessoalmente para minhas do grupo
tarefas, e eu nunca vou trair a confiança que ele Uma br igada astral carregando um grupo inteiro mais
demonstrou em mim. 3O githyankis guerreiros adicionais
3 Vlaakith e seus bajuladores serão derrotados, se não 6 Um corsário planar carregando um grupo inteiro mais
por mim, então por aqueles que seguem meus passos. 60 githyankis guerreiros adicionais
4 Não vou descansar até que o último cérebro ancião
seja destruído. PROPÓSITO DA INCURSÃO
d6 Propósito
DEFEITOS DOS GITHZERAIS 1-2 Destruição arbitrária, os githyankis querem lutar
d4 Defeito e saquear para aliviar seu tédio
Eu vejo maquinações githyankis por trás de cada ameaça. 3 Vingança, os githyankis procuram uma espada grande
2 Eu acredito na supremacia dos giths e que os githzerais de prata roubada
e os githyankis se alinharão para governar o multiverso. 4-5 Caçar devoradores de mentes, os githyankis estão
3 Eu respondo até mesmo a ameaças menores com procurando devoradores de mentes e seus escravos
demonstrações esmagadoras de força. 6 Ordens de Vlaakith, os githyankis foram despachados
4 A próxima vez que eu rir será a primeira O som da para descobrir sobre um item ou pessoa específicos
alegria me leva ao limite da violência.
GRUPO DE GITHZERAIS
GRUPO DE lNCURSORES GITHYANKIS Use as tabelas a seguir para gerar um grupo de
githzerais e determinar sua razão de estarem
Use as tabelas a seguir para gerar um grupo de longe do Limbo. Role uma vez em cada linha da
incursão githyanki e algu ns detalhes adicionais de tabela Composição do Grupo e uma vez em cada
sua situação. Role uma vez em cada linha da tabela tabela que a segue.
Composição do Grupo de Incursores e uma vez em Nas tabelas, um nome em negrito refere-se a um
cada tabela que a segue. b loco de estatísticas no Manual dos Monstros.
Nas tabelas, um nome em negrito refere-se a um
bloco de estatísticas no Manual dos Monstros. COMPOSIÇÃO DO GRUPO
Membros Nómero Presente
COMPOSIÇÃO DO GRUPO DE INCURSORES
Githzerais monges 2d8
Membros Nómero Presente
Githzerais zerths ld4
Githyanki guerreiros 2d 6
Githyanki cavaleiros 1d4 LIDER DO GRUPO
Dragões vermelhos jovens Role um d6. Em um resultado de 6, d6 Uder
o grupo inclui 1 d3 dragões.
Githzerai anarquista
2-3 Githzerai iluminado
LIDER DO GRUPO DE INCURSORES 4-6 Githzerai zerth
d6 Líder
Githyanki comandante supremo ALIADOS ESPECIAIS
2-3 Githyanki cavaleiro d8 Aliado
4-5 Githyanki kith' rak 1-3 Nenhum
6 Githyanki gish 4-5 1d 4 githzerais zerths
6 1d4 githzerais iluminados
ALIADOS ESPECIAIS 7 1d4 githzerais zerths, 1d4 githzerais iluminados
dlO Aliado 8 1 githzerai anarquista, 1d4 githzerais ilumin ados
1-3 Nenhum
4-5 1 d4 githyankis cavaleiros PROPÓSITO DA MISSÃO
6-7 1d4 githyankis cavaleiros, 1 githyanki gish d4 Propósito
8-9 1 d4 githyankis gishs, 1 d4 githyankis cavaleiros Em caça a uma colônia específica de
10 1d4 githyankis gishs, 1 d4 githyankis cavaleiros, devoradores de mentes
1 githyanki kith'rak 2 Buscando notícias sobre as atividades dos
devoradores de mentes
3 Em uma missão de treinamento, buscando aprimorar
suas perícias e aprendendo sobre o mundo
4 Procurando aliados para o grupo poder realizar um
ataque contra devoradores de mentes; grupo tem algo
personagens querem

CAPÍTULO 4 j GITH E SUAS GUERRAS INFINDÁVEIS


98

Você também pode gostar