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Circulo da matilha

O
s druidas do círculo da matilha abandonam
muito do segredo e da tradição considerados
sagrados pelas outras ordens e raramente se
reúnem com outros druidas.
Em vez disso, eles formam seu círculo, ou matilha, com
companheiros que encontram em suas viagens, sempre
ansiosos para compartilhar sua comunicação natural
com os outros.

Esses druidas prosperam na comunicação e na


construção de relacionamentos, mas compartilham seus
laços mais profundos com os outros membros de suas
matilhas.
A seu critério, você pode escolher ou rolar na tabela de
peculiaridades da matilha.

Tabela de Peculiaridades Vínculo de matilha


d6 Peculiaridade A partir do 2º nível, você pode estabelecer um vínculo
1 Matilha é família, e família é tudo. com a matilha que escolher. Durante um descanso
longo, você pode trazer diversas criaturas voluntárias
Você fala com sua matilha através de rosnados e para sua matilha. Um membro da sua matilha pode
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chiados. Palavras não possuem a mesma nuancia. comunicar ideias complexas com qualquer outro
membro através de ruídos e gestos animalescos, e pode
Você conhece cada membro de sua matilha pelo sentir o estado emocional atual de qualquer membro
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cheiro. que possa ver.
Seu bando pode ser formado por um número de outras
As pessoas não fazem sentido como as bestas. Sua criaturas igual a seu bônus de proficiência + seu
4 matilha são os únicos com que você pode ser você modificador de conjuração.
mesmo. Uma criatura sai do bando somente se morrer, optar
por deixá-lo ou se você decidir removê-la do bando.
Você se sente vivo apenas quando corre com sua
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matilha Membros da matilha que estejam a no máximo 1,5m de
você, recebem vantagem em seus ataques até o fim do
Sua matilha ocasionalmente demonstra hábitos e combate se não possuírem Táticas de matilha
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características animalescas. previamente.
Correndo com os lobos
A partir do 2º nível você pode usar sua ação para
tocar um membro voluntário da matilha e gastar um
uso de sua característica Forma Selvagem. Usando
sua Forma Selvagem, o membro se transforma em
uma fera por um número de horas igual à metade do
seu nível de druida. Seu nível de druida determina
em quais bestas o membro da matilha pode se
transformar, conforme mostrado na tabela Forma
Selvagem.

Coração da matilha
A partir do 6º nível, quando você ou um membro de
sua matilha que você pode ver erra uma jogada de
ataque ou falha em um teste de habilidade ou
salvaguarda, você pode usar sua reação para
conceder àquela criatura um bônus na jogada igual
ao número de membros de sua matilha que você pode
ver (bônus máximo igual ao seu modificador de
Sabedoria)
Você pode usar esse recurso um número de vezes
igual ao seu modificador de Sabedoria (no mínimo
uma vez). Você recupera quaisquer usos gastos ao
terminar um descanso longo.

Laços de família
No 10º nível, o vínculo entre sua matilha se
aprofunda. Você e qualquer membro de sua matilha
não podem ficar encantados ou assustados enquanto
estiverem a até 3 metros de outro membro de sua
matilha.
Uivar para a lua
A partir do 14º nível, seu bando funciona como um
só. Como uma ação, você pode uivar, gritar ou rugir
para sua matilha. Cada criatura em sua matilha, a
até 36 metros de você, ganha pontos de vida
temporários igual ao seu nível de druida e pode se
transformar imediatamente em uma fera usando seu
recurso Forma selvagem sem gastar um uso da
mesma. Depois de usar esse recurso, você não poderá
usá-lo novamente até que terminar um descanso
curto ou longo.

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