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Halflings, o Povo dos Pequeninos de Arton

Por Álvaro "Jamil, o Kender" Freitas

Os halflings são apenas mais uma das muitas raças apenas uma mistura de raças entre humanos, elfos e
existentes em Arton e em mundos medievais. anões (o que pode ser verdadeiro, visto que eles
Também chamados de hobbits, os halflings são um possuem características das três raças). Ainda há os
dos poucos povos com amigos entre quase todas as que acreditam que os halflings são nativos de outro
outras raças. mundo e chegaram aqui após uma grande
peregrinação por um deserto, que os levou até o
Extremamente sociáveis, os halflings são bem aceitos Deserto da Perdição. No novo mundo que
entre quase todas as raças. Anões os toleram, achando- encontraram, procuraram algum lugar que servisse às
os calmos e inofensivos. Elfos apreciam a companhia suas necessidades; por isso estabeleceram-se no reino
dos pequeninos, pois sabem o apreço que essas peninsular conhecido como Hongari e que acabou
criaturinhas têm pela natureza. Os goblins em geral passando a ser conhecido também como "As Colinas
não têm problemas em lidar com halflings, visto que dos Bons-Halflings".
ambos são pequenos e têm uma "quedinha" para a
ladinagem. E os humanos também gostam dos Os Pequenos Comilões
halflings, uma vez que eles são sempre hospitaleiros e
Os halflings, também conhecidos como hobbits ou
gentis com todos.
referidos apenas como "pequeninos", medem não mais
que 90 cm de altura. Assemelham-se aos humanos,
A origem da raça dos halflings em Arton é
mas em geral são gordos e têm os peitos dos pés
controversa; há mais de uma versão para seu
cobertos por pêlos grossos.
nascimento no mundo. Alguns dizem que o raça foi
criada em Arton por Hynnin, o deus da trapaça.
Halflings podem viver um pouco mais que os seres
Quando o mundo era jovem, e os deuses começaram a
humanos em geral (em média 150 anos), e têm uma
povoar o mundo, Hynnin foi proibido por Khalmyr de
grande paixão: o conforto. Para um halfling, o
criar sua própria raça. Hynnin, com toda sua esperteza,
conforto é uma das coisas mais importantes. Esse
criou os halflings, diminuiu-os de tamanho e os
comportamento é visto por algumas pessoas como
escondeu em sua lança. Quando Khalmyr descobriu a
sedentário e covarde, enquanto outros acreditam que
existência dessa raça, desafiou Hynnin para uma
os haflings estão mais do que certos em desejarem
batalha. Durante a mesma, Hynnin arremessou sua
conforto. Halflings em geral preferem não se envolver
lança com tanta força que acabou errando Khalmyr e
em empreitadas perigosas ou sair pelo mundo se
acertando Arton.
aventurando. Ainda assim, existe uma quantidade
considerável (aproximadamente 10%) de membros
Dessa forma, formou-se a península chamada Lança
desta raça que se tornam aventureiros.
de Hynnin e dela surgiram os halflings, ainda
encolhidos. Ao ver que a raça criada por Hynnin era
Outras características dos halflings são o arremesso de
pequena e inofensiva, Khalmyr começou a rir, sendo
pedras e a gulodice. Durante toda sua infância e
seguido por todos os outros deuses (exceto Nimb, que
adolescência, um dos principais esportes é o arremesso
estava "de mau humor"). A gargalhada do Panteão fez
de pedras e as competições de funda. Outra
com que a terra tremesse, e na Lança de Hynnin
brincadeira comum entre as crianças dessa raça é uma
surgiram pequenas colinas. Esse seria o lar dos
disputa chamada Loomi ("lúmi"), onde o vencedor é
halflings. Khalmyr perdoou Hynnin parcialmente
aquele que comer o maior número de bolinhos de
(como castigo por sua infração, ele nunca poderia ser a
fubá. Os halflings são verdadeiros gourmets, e a
divindade principal dos halflings) e deixou os
maioria das famílias reais de Arton contrata chefs de
pequeninos em paz. Essa versão é atestada pelos
cozinha halflings.
clérigos halflings, que confirmam-na para todos.
As guloseimas mais famosas e conhecidas dos
Alguns sábios dizem que isto não é verdadeiro, pois os
halflings são os bolinhos de fubá, os pernis de cabrito
halflings não existiam desde a criação dos humanos,
recheados com tabaco, e o Gloom, um preparado mal-
anões e demais raças. Neste caso, os halflings seriam

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cheiroso feito de leite azedo, fumo e temperos que se a pedra acertar a testa de um gigante, você se
diversos, que é muito apreciado por aventureiros em torna um rei!)
geral pois recupera suas forças (recupera 1 Ponto de
Vida). Infelizmente, ele deve ser consumido após o Além da funda, os halflings criaram muitos outros
preparo para seus efeitos ocorrerem (não adianta tentar dispositivos para arremesso de pedras. Um dos mais
fazer estoques para uma aventura). conhecidos é a boleadeira, uma variante da funda,
passando pelo tai-tai (uma catapulta portátil presa ao
Um Povo Ladino e Brincalhão braço) até o tei-dotei (uma mini-catapulta que pode ser
montada rapidamente por três halflings). Apesar de
A ladinagem é o meio mais comum de halflings se
seu talento para o arremesso de pedras, outras
tornarem aventureiros; a maioria deles vê o roubo
modalidades de arremesso (dardos, facas, discos) não
como uma coisa ruim, mas como diz um famoso
são impopulares entre os halflings.
ditado halfling: "O que está feito está feito."

Apesar de sua facilidade com a ladinagem, em Arton O Panteão Halfling


muitos halflings se tornam guerreiros e clérigos. Ainda Os halflings são religiosos e supersticiosos; por isso,
assim, esses clérigos e guerreiros são muito mais sutis acreditam em inúmeros deuses, e temem clérigos de
que clérigos e guerreiros de outras raças. Os halflings deuses desconhecidos a eles.
também são bons artistas e cantores, e também amam
a natureza; embora isso seja realmente raro, alguns A divindade principal da raça é Marah, a deusa da paz
halflings se tornam bardos ou druidas. Os halflings são e do amor. A segunda divindade principal deles é
dotados de um senso de humor simples, um Lena, a deusa da vida e da fertilidade, sendo mais
intermediário entre a rudeza dos anões e a sutileza dos idolatrada pelas halflings fêmeas (uma pequena
elfos. Desde que em companhia amigável, halflings curiosidade sobre elas é que todas têm nomes de
são gentis e observadores, mas nunca atrevidos. No flores). Outros deuses da raça (deuses maiores) são
entanto, sua companhia pode ser enfadonha se eles Alihanna, chamada de Kaia ou Mãe Natureza; Grande
estão contentes ou exageraram no vinho... Oceano, idolatrado pelos raros halflings pescadores;
Hynnin, cultuado pelos halflings no caminho da
Algumas raças vêem a tendência halfling para a ladinagem; Nimb, considerado pai de Hynnin e deus
ladinagem como uma coisa nociva; alguns reinos no da sorte e do azar, e por fim Tanna-Toh, chamada por
Reinado restringem a movimentação de halflings em eles de Tolkienne, com todas as atribuições de Tanna-
seu território (especialmente o Condado de Toh. A raça também conta com algumas divindades
Portsmouth). Outros sabem que nem todos os halflings menores, sendo elas:
são ladrões, mas ainda assim se mantêm desconfiados
na presença de halflings com kits de ferramentas para  Bamool: deus da boa comida
abrir fechaduras... (Cozinhar/Culinária +4/Culinária; de Artes).
 Hempom: deus do tabaco e dos charutos
Pedradas, Pedradas e Mais Pedradas! (Tabacaria/Tabacaria +4/ Tabacaria; de Artes).
Como já foi dito antes, os halflings simplesmente  Flahvia: deusa do arremesso de pedras
ADORAM arremessar pedras. Assim como o (Malabarismo/Malabarismo +4/ Malabarismo;
machado e o martelo são as armas mais comuns de Artes).
entre os anões e o arco e a espada os mais comuns  Thana: deusa das estrepolias e brincadeiras
entre os elfos, a funda e as pedras são a arma mais (Acrobacia/Acrobacia +4 /Acrobacia; de
comum entre os halflings. Esportes).
 Blinar: deus da personificação, das máscaras
Desde crianças, sua brincadeira favorita é acertar alvos e dos disfarces (Disfarce/Disfarce
e latas a longas distâncias, com as mãos ou com a +4/Disfarce; de Crime e Investigação).
funda, criação deles. A funda é uma tira de couro com
uma pequena bolsa no meio. A pedra é colocada na A Pequena Colina
bolsa, as duas pontas da tira seguras entre os dedos e Nas proximidades de Valkaria, fica a segunda
então o conjunto todo é girado acima da cabeça. maior concentração de halflings no mundo. É a
Quando a velocidade ideal é atingida, solta-se uma das Pequena Colina
pontas e a pedra sai ventando (e diz um mito halfling

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A Pequena Colina é uma área pacífica e tranqüila, algo Defensores de Tóquio 3ª Edição ™
realmente difícil de ser visto em Valkaria. Situada a
Em 3D&T, ser um halfling é uma Vantagem Única
alguns quilômetros ao sul da cidade, a Pequena Colina
(pág. 32 do Manual 3D&T ) de 1 ponto. Eles
é um lugar onde membros de qualquer raça podem
possuem Habilidade +1 e Poder de Fogo +1 (até um
relaxar e aproveitar as diversas estalagens e
máximo de H5 e PdF5 ) e recebem um redutor de -2
divertimentos presentes. Aqui vivem
em sua Força. Eles também possuem a Vantagem
aproximadamente 2.000 halflings, subordinados às leis
Resistência à Magia. Costumam vive em média 150
da cidade, apesar de não estarem exatamente dentro da
anos.
cidade. Há um templo de Marah no cume da Colina
(Marah é a divindade principal da raça), e um pequeno
templo de Lena. Os halflings da Pequena Colina Os Aedo
plantam e vendem tabaco para toda a cidade, sendo Um Aedo (popularmente conhecido como "bardo
esse o seu principal meio de renda. dos deuses") é basicamente um bardo comum, com
todas as vantagens, requerimentos e desvantagens
A Pequena Colina começou a ser colonizada pelos típicas dos bardos. Contudo, ele não é capaz de
halflings quando alguns halflings viajantes se utilizar magias arcanas.
assentaram naquele lugar tão semelhante ao seu lar, há
mais de 100 anos. Emissários do rei Karul (pai de Um Aedo tem quase os mesmos requisitos de um
Phylidio o Tranqüilo) ofereceram uma oferta de venda bardo comum do AD&D, mas ele troca o mínimo de
de lotes naquele lugar, e muitos halflings de Hongari, Inteligência por Sabedoria, podendo receber magias
desejando mudar de ares, mudaram-se para lá. divinas seguindo a mesma tabela de magias arcanas
para bardos.
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Em AD&D, os halflings de Arton são praticamente Suas magias podem ser "genéricas" (como as dos
idênticos aos descritos no Livro do Jogador, mas com clérigos decritos no Livro do Jogador do AD&D)
algumas diferenças cruciais. Em Arton, os haflings são ou devoto de algum deus em particular, devendo
todos da sub-raça Pespeludos (não é possível jogar seguir as mesmas Obrigações e Restrições dos
com um Robusto ou Tipo-alto nativo). Halflings não sacerdotes da divindade para receber seus poderes
tem limites de nível, e podem ser guerreiros, clérigos, garantidos (em GURPS e 3D&T, eles também
druidas, bardos ou ladrões. Halflings bardos podem precisam comprar a vantagem Clericato). Em
ser de dois tipos: o Ladino e o Aedo (veja quadro). Um AD&D, um Aedo NÃO recebe magias extras por
halfling não recebe bônus de Surpresa como descrito Sabedoria alta. Apenas Halflings, Humanos e Meio-
no Livro do Jogador, mas possui a resistência à magias elfos podem vir a se tornar um Aedo.
e bastões. Os halflings ainda recebem bônus ao usar
armas de arremesso e funda (suas armas tradicionais),
e seus ajustes para talentos ladinos são os mesmos.
Outros dados (limites de atributos, bônus de atributos,
idade), estão em conformidade com o Livro do
Jogador.

GURPS ™ e Mini GURPS ™


Os halflings descritos no GURPS Fantasy são
ligeiramente diferentes dos halflings de Arton.
Halflings têm 70cm a menos que o normal para sua
ST, e pesam em média 40kg. Eles possuem ST -3 e
DX +1 e as vantagens e desvantagens Abascanto +5,
Longevidade e Gula. Halflings também recebem um
bônus de +2 nas perícias Funda e Arremesso. Eles não
podem possuir Aptidão Mágica, mas podem possuir
Clericato. Em GURPS, ser um halfling não tem custo
em pontos.

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