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Artes e Lutas Marciais de Arton

Por Rafael “Predador” Albuquerque

As artes marciais se diferenciam das lutas marciais de Nitamu-ra na maioria das vezes é por escolher
em dois aspectos: a evolução e a filosofia. Enquanto exatamente o isolamento total na busca pela
a luta tem o único objetivo de combate e defesa iluminação. Porém, existem exceções, como o clã
pessoal, a arte marcial engloba também toda uma Takemura, que desafiou as rígidas leis tamuranianas e
filosofia de iluminação por detrás de seus criou em Gorendill o único dojo do mundo que ensina
ensinamentos, e sofre uma constante evolução com uma legítima arte marcial tamuraniana a qualquer um
o fim de se adaptar às necessidades de cada que queira aprender, independente de sua origem.
geração.
ARTES MARCIAIS
Em Arton, as verdadeiras artes marciais nasceram na
extinta ilha de Tamu-ra, onde eram praticadas em
As artes marciais tamuranianas baseiam-se na
diversos estilos criados por diferentes clãs. A tragédia
maioria das vezes em animais, criaturas ou na
ocorrida na ilha, porém, acabou por fazer com que
necessidade de combate contra algum inimigo
muito desse conhecimento se perdesse, destruindo
específico. Todas elas possuem uma filosofia
estilos milenares e escrituras sagradas de antigos
própria, um ponto forte e um ponto fraco. Algumas
templos. Felizmente, alguns mestres, monges e artistas
delas se baseiam em movimentos respiratórios e no
marciais sobreviveram ao ataque da Tormenta graças
manejo de armas como lanças e espadas, outras
ao esforço de seu honrado imperador Takametsu, e
buscam a perfeição corporal e a perfeita harmonia
isso proporcionou um suspiro de vida a estilos prestes
mental.
a serem completamente perdidos.

Hoje, muitos dos mestres vivem em Nitamu-ra, e estão O ESTILO TAI-KEN


dispostos a passarem o que sabem a uma nova
geração. Entretanto, rezando a filosofia "pura" de seu "É necessário esquecer o orgulho; derrotar o ego.
atual daymio Shiro Nomatsu e também a cultura que Superar a dor. Ter consciência do que seja, para
aprenderam durante toda a vida, os mestres se recusam poder então se tornar diferente do que é. E isso sim é
a ensinar discípulos que não sejam de origem força. Isso sim é vitória. Porque isso é harmonia. E
tamuraniana. Para aventureiros que desejem aprender harmonia é Tai-ken."
mais sobre essas exóticas técnicas de combate Mestre Takameshi Takemura
fantásticas, resta apenas a difícil tentativa de
convencer um dos tradicionais mestres sobreviventes O estilo Tai-ken, do clã Takemura é o estilo marcial
(tarefa bem difícil. Porém dizem alguns que essa é a mais conhecido fora do ambiente de Nitamu-ra.
primeira etapa do treinamento). É possível ainda tentar Isso se deu devido a um homem chamado Ty
aprender um ou outro ensinamento através de raros Takemura, hoje o professor do Dojo de Gorendill.
pergaminhos ou livros que trazem parte dessa filosofia Ty era mais uma das crianças que viviam
marcial, porém livros e pergaminhos jamais abandonadas fazendo arruaças pelas ruas da
conseguirão superar os ensinamentos de um cidade, até que viu a vida dar um giro ao ser
verdadeiro mestre e no máximo poderão ensinar a adotado por um casal tamuraniano que se instalou
mecânica de movimento de alguma técnica fantásticas, na cidade. Na verdade, Takameshi Takemura e sua
mas nunca um real estilo de luta. esposa Yoko, adotaram Ty para darem a si próprios
uma segunda chance como pais, pois perderam seu
Para um aventureiro de Arton, é mais fácil tentar filho Hiro - na época da mesma idade do menino
conseguir ensinamento marcial de um mestre que adotado - para a Tormenta. Mesmo não sendo
esteja vivendo fora de Nitamu-ra. Porém, além deque tamuraniano, Ty aprendeu toda a filosofia do estilo
encontrá-los fora dessa área já seja tarefa bastante Tai Ken e conseguiu convencer o pai de que não
difícil, não há também nenhuma garantia de que estes valia a pena guardar tudo aquilo e assim ver a
irão aceitar futuros discípulos, já que seu afastamento

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cultura tamuraniana morrer um dia. Assim nasceu de proteção com redutor de -2 do golpe recebido.
o polêmico Dojo do Deus Dragão.
O ESTILO SUMYÔ-TORI
A palavra Tai-Ken tem um duplo significado devido
ao ideograma tamuraniano "Ken", podendo
"A partir do momento em que se sabe tomar proveito,
representar "Harmonia marcial" ou "Harmonia
tamanho e forma passam a importar. Muito."
artística". Dessa forma caracteriza-se já no nome a
Monge Kuan-Li
forma como a arte pode ser usado para guerra ou
iluminação. Porém, independente do motivo, é isso
O Sumyô-Tori nasceu em um mosteiro de Tamu-ra,
que o estilo prega: a harmonia total entre atacante e
onde os monges acreditavam em outras bases para
atacado. Entre ataque e defesa. Entre ataque e contra-
suas crenças. Tomados desde "crianças em
ataque. Porém, seus praticantes devem ganhar um alto
evolução" até "bárbaros ignorantes" pelos outros
grau de flexibilidade, pois o estilo se utiliza de chutes
templos, os monges do templo Tori não seguiam
fantástico que lhe conferem rara beleza. Ao contrário
quase nenhum dos preceitos dos outros mosteiros e
do que inicialmente viesse a parecer, as mãos no estilo
acreditavam que essas regras eram ditadas pelos
são usadas para bloquearem os ataques adversários,
homens e não por seu deus Lin-Wu. Logo, bebiam
enquanto as pernas atacam quase ao mesmo tempo,
bastante álcool em suas festas, contratavam gueixas
necessitando por isso de movimentos relaxados e
para animarem suas reuniões e comiam carne à
extremamente rápidos. Da mesma forma, em ataques
vontade. Aliás, a questão referente a gula era a
da altura do plexo para baixo, o pé pode ser usado
mais exagerada e extrapolada desses monges, o que
como bloqueio e as mãos como ataques simultâneos.
implicava em homens grandes, gordos e
extremamente fortes.
PONTO FORTE
O praticante do estilo Tai-ken desenvolve uma
Com o passar do tempo, necessitando enfrentar
sensibilidade muito grande,prevendo muitos
adversários enviados por outros mosteiros que
ataques de seu oponente (dizem que mestre
acreditavam estar vendo o nome de Lin-Wu profanado
Takemura prevê qualquer ataque de qualquer
em tal lugar, os monges de Tori desenvolveram um
oponente). Como seus sistemas de ataque e defesa são
estilo próprio de luta,baseado na grande força e
feitos de forma sincronizada e quase simultânea, ao
tamanho que possuíam. Nasceu um estilo que não só
ser atacado o lutador tem direito a duas jogadas na
derrotou todos aqueles que foram enviados para
rodada de ataque de seu oponente. A primeira é
destruí-los, como fez com que ganhassem um respeito
referente a defesa do golpe do adversário, a segunda
suficiente para serem deixados em paz, embora ainda
em referente a um ataque direto (esse ataque NÃO
não sendo visto com bons olhos pela antiga
conta como o ataque a que terá direito em sua própria
aristocracia de Tamu-ra.
jogada de ataque em seguida). Se o golpe do ataque
direto acertar, a surpresa do adversário é tão grande
(normalmente o atingido fica segundos imaginando de O Sumyô-Tori foi elevado de luta para arte marcial, a
onde veio o golpe) que o dano recebe um bônus de +2 partir do momento em que ganhou uma filosofia muito
na jogada (essa vantagem NÃO vale na rodada de fácil de ser entendida: a felicidade do ser. Na verdade,
ataque normal do lutador, só para contra-atacar o a visão sobre esses monges começou a mudar, quando
adversário). Com muitos anos de prática, esse bônus os outros monges tamuranianos entenderam que tudo
tende a aumentar. o que aquelas pessoas buscavam era a própria
felicidade, e daquele jeito, ainda que quebrando tabus
mas buscando uma perfeição técnica e louvando seu
PONTO FRACO
deus, eles alcançavam a satisfação e a felicidade
Dominar porém a perfeita harmonia do estilo
procurada. O estilo não utiliza punhos fechados,
requer prática e tempo. Mesmo Ty Takemura até
apenas mãos abertas e semi-abertas, com golpes
hoje treina para alcançar a perfeição de seu pai.
aplicados com quase todos os pontos da mão.
Logo, quando tentar bloquear e contra-atacar seu
Aprendendo a usar a inércia, os imensos lutadores do
oponente na mesma jogada, e acabar por errar a jogada
Sumyô-Tori sabem jogar seu corpo para a frente de
de defesa do ataque adversário, o lutador receberá um
forma brusca e assustadora (não é fácil ver uma
dano maior do que se tivesse se preparado apenas para
montanha "voando" em sua direção), o que lhes rende
defender o golpe sem contra-atacar e terá uma jogada

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nocautes extremamente rápidos contra oponentes Lin-Wu, e dessa forma para com seu Imperador.
despreparados. Esse estilo de Kenjutsu, praticado pela grande
PONTO FORTE maioria dos samurais e paladinos, tem como
A principal característica do estilo é a força com objetivo usar sua espada para servir ao Deus
que seus oponentes são acertados. O primeiro golpe Dragão ou ao seu lorde, daymio ou Xogum. A
desses lutadores são feitos de surpresa, espada utilizada é a sagrada katana, tendo o punho
aproveitando a força da inércia, e dobrando o valor direito junto à copa da arma, e o esquerdo na beira
normal de dano do golpe. Quase estejam próximos do cabo, definindo essa sim o ritmo da arte da
do oponente, esses monges são mestres em agarrar o espada. Para seguir esse caminho é necessário
adversário e aplicar-lhes abraços "quebra-ossos" ou aceitar o "Do", e da mesma forma jamais trair o
tapas com as duas mãos nas duas orelhas do oponente, código de honra dos samurais.
chocalhando e rachando o crânio do infeliz.
Hoje em dia, os samurais sobreviventes que tentam
PONTO FRACO preservar suas tradições em Nitamu-ra ensinam essa
Para aqueles que já viram um lutador de Sumyô- arte a jovens tamuranianos, preocupados em alimentar
Tori antes, é esperado o primeiro e os outros golpes a devoção trazida com ela. Além da katana, os
aproveitando a inércia. Logo, lutadores mais ágeis praticantes desse estilo sabem utilizarem-se da espada
estão preparados para se esquivarem mais facilmente menor, Wakizashi, tendo inclusive um deles - tido
de tais golpes e é aí que entra o problema dos como o maior samurai da história de Arton -
lutadores desse estilo. Quando um adversário desenvolvido um estilo tido como perfeito, em que se
consegue se esquivar desses tipos de ataques mais utilizam uma espada em cada mão. Ninguém sabe se
devastadores, ele praticamente ganha um ataque livre esse mestre sobreviveu ao ataque da Tormenta.
contra o praticante Sumyô, pois estes demoram um
curto tempo, que representa uma eternidade em PONTOS FORTES
combate, para se recuperarem do erro e vencerem o O lutador de Kenjutsu tem uma fantástica
movimento físico de inércia corporal (o que é bem harmonização em combate que lhe torna um dos
difícil em um corpanzil imenso). mais temíveis oponentes. Um samurai, paladino de
Lin-Wu ou mestre desse estilo, em combate, possui
O KENJUTSU - A ESPADA DO uma fúria e devoção tal, que os torna alguns dos
adversários mais perigosos do mundo, podendo
DRAGÃO terminar a luta em um único golpe, decapitado o
oponente. Além disso, recebe o dano de seus ataques
"A vida só possui três objetos realmente sagrados: o recebem bônus que variam entre +1/+2 de acordo com
espelho, as jóias, e a katana" a gravidade do local acertado.
Mestre Tsujimoto
PONTOS FRACOS
O termo Kenjutsu na verdade é um nome genérico Com a espada em mãos, o mestre Kenjutsu parece
para uma arte própria em constante verdadeiramente invencível. E talvez realmente o
desenvolvimento. Da mesma forma como Tai-Ken, seja. O detalhe dessa afirmação porém, é exatamente o
o termo Kenjutsu pode significar a "arte da trecho "com a espada em mãos". A partir do momento
espada" ou a "harmonia da espada". Em outras em que o adversário conseguir retirar ou destruir a
palavras, a espada para paz ou a espada para espada do adepto de uma variação desse caminho da
guerra. Através de eras, os samurais, monges e espada (tarefa bem ingrata e difícil), o lutador de
inclusive os ninjas de Tamu-ra desenvolveram artes Kenjutsu se torna presa fácil, pois muitos raros são os
que melhor se adaptassem a seus movimentos e que se dedicam a outra arte marcial de combate
objetivos. Até hoje existem estilos que jamais foram corporal, que não o aprimoramento do estilo de sua
ensinados e outros que foram para sempre escola no caminho da espada. Enfrentar um praticante
perdidos. Eis o mais famoso deles: de Kenjutsu sem a espada dá ao atacante um bônus de
+3 em suas jogadas da ataque.
O DO-JUTSU
O ESTILO KUDOKAN
Em Tamu-ra, o termo "DO" representa a
obrigação de todo tamuraniano para com seu deus

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vários oponentes, pode-se jogar uma defesa e um
"Eis enfim que verás a gentileza derrotar a contra-ataque contra cada ataque adversário com
brutalidade; irá sorrir durante o combate, pois verá bônus +1 nas jogadas de defesa.
beleza nos movimentos. E a violência então se tornará No estilo "Kombate" ensinado em Salistick, ganha-se
arte." um bônus +1 para tentar imobilizar o oponente quando
Mestre Jugoro defende-se seu ataque, e um de +2 para conseguir ir ao
ponto chave certo e provocar um traumatismo no
O estilo Kudokan talvez tenha sido o pai das artes membro agarrado.
marciais tamuranianas. É uma arte impres-
sionante, onde o mais fraco consegue vencer o mais PONTOS FRACOS
forte através de movimentos harmônicos que O estilo Kudokan proíbe o praticante de atacar,
seguem o fluxo do movimento do adversário, logo, não existe para esse jogador sua jogada de
jogando contra ele sua própria força. Ensinado ataque, restando apenas a opção de contra-atacar o
inicialmente a samurais e paladinos que viam-se ataque de um oponente.
impotentes ao perderem suas espadas durante os
combates, o Kudokan baseia-se em torções e No estilo "Kombate", é possível o ataque e a tentativa
imobilizações rápidas e eficientes que podem de imobilização que normalmente termina em uma
causar traumatismos ou apenas imobilização. luta no chão. Porém, esse lutador leva desvantagem
Também possui a filosofia mais pacífica de todas as contra um estilo de luta em pé, onde os adversários
artes: qualquer praticante é proibido de atacar um ataquem diversas vezes, dificultando a defesa e a
oponente, apenas se defender de um ataque. imobilização de membros do adversário. Também pela
falta de harmonia própria do estilo inicial, não ganham
Como os movimentos seguem o fluxo do ataque nenhum bônus contra vários oponentes e inclusive
adversário, o estilo Kudokan funciona contra vários sofrem dificuldades nessas condições, com um redutor
oponentes, desde que seu praticante esteja bem de -1 não cumulativo.
harmonizado, concentrado e bem treinado. Hoje em
dia é possível encontrar essa arte fora de Nitamu-ra, DO-RYÛ - O CAMINHO DO NADA E
pois a mecânica de seus golpes ficou escrita em
pergaminhos e livros perdidos, que foram vendidos
DO VAZIO
por tamuranianos famintos ou aventureiros
exploradores que os roubaram de Nitamu-ra. Dessa "Se não tens Nada; isso é Tudo"
forma, essa arte pode ser encontrada principalmente Monge Dharma
no Reino de Salistick, que por incrível que pareça
evoluiu a técnica do estilo, acrescentando seus altos Se o Kudokan é o pai das artes marciais
conhecimentos anatômicos a uma perfeição e tamuranianas, o Do-Ryû seria então a mãe. E sua
eficiência maior dos golpes. descendência é de muitos filhos. Inicialmente
desenvolvidos no norte de Tamu-ra, existem,
Infelizmente, exatamente por terem apenas a mecânica inclusive hoje em dia, incontáveis e diferentes
dos golpes, o estilo ensinado em Salistick – deno- estilos desse caminho encontrados mesmo fora de
minado agora "Kombate - Sistema de Auto-Defesa Nitamu-ra. Enquanto os samurais e paladinos se
Salistickiniano" - apesar de mais eficiente em con- dedicaram mais ao Kudokan, os monges dos
frontos, não resgatou e evoluiu também a filosofia mosteiros por sua vez preferiram desenvolver esse
marcial original, transformando-se numa mera luta caminho de perfeição mental e corporal.
marcial e eliminando também a paz e harmonia inicial,
onde o ataque ao oponente se torna extremamente Pregando o total autoconhecimento e seguimento ao
válido. código de Lin-Wu (Do), esse Caminho implica em
dedicar-se paciência de aprender com o Tudo que fora
PONTOS FORTES criado. Logo, monges desenvolveram formas e
O estilo Kudokan original, devido a total harmo- movimentos baseados no que pudessem observar (ou
nização do lutador, facilita o combate contra vários não). Nasceram estilos que imitavam formas e
oponentes. Dessa forma, para cada defesa de um movimentos de animais, criaturas e até mesmo
ataque é possível uma tentativa de imobilização, e comportamentos. Por muitos terem se tornados
depois de torção ou traumatismo. Portanto, contra nômades pelas terras de Arton, os monges

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popularizaram esse caminho com seus golpes e
movimentos fantásticos, só não popularizando-o como Em Tamu-ra, por anos os ninjas enfrentaram os
o Tai-Ken devido aos diferentes estilos e formas de samurais em combates sensacionais que geraram
movimento que variam de um lutador para outro, lendas contadas por Arton afora, através de Wu-Jens e
impedindo muitas vezes de serem associados ao monges errantes. O estilo que desenvolveram para
mesmo Caminho marcial. superar os samurais e os paladinos e tudo mais que
houvessem mais de superar é uma arte marcial de
Nasceram então diferentes Ryûs (Escolas) que imitam caráter combativo impressionante, que transforma
movimentos de criaturas, como o estilo do Troll, do qualquer objeto em arma. Dessa forma, o praticante de
Orc e do Bugbear, animais como o estilo do Shinojitsu aprende a manejar desde armas
Escorpião, do Louva-aos-deuses e do Corcel do tamuranianas clássicas como o bastão, o nunchaku, a
Deserto, criaturas fantásticas, como o do Dragão, do lança, a tonfa, o leque e adagas Sai até outras mais
Unicórnio e do Grifo ou ainda comportamentos como "exóticas" como cadeiras, terra, capa, bandeira ou
o estilo dos Sete Anões Bêbados Imortais (sim, quanto corda de varal. Resumindo: qualquer coisa nas mãos
a criar estilos próprios, os monges em Arton eram e de praticantes dessa arte se torna uma arma, fato que
são bastante criativos). os colocaram rapidamente na lista dos mais temidos
assassinos do mundo.
PONTOS FORTES
Assim como os animais, criaturas ou Quando lutam, sabem utilizarem-se das mãos e dos
comportamento que vierem a representar, os estilos pés, procurando sempre usar um dos dois para tirar a
possuem os quase exatos mesmos pontos fortes. Por atenção do adversário enquanto ataca com o outro. O
exemplo, o Do-Ryû do Macaco Samburdiniano faz treinamento é exaustivo e o adepto dedica sua vida
com que seus praticantes tenham pernas firmes e inteira ao melhor aperfeiçoamento e devoção a seus
saibam saltar e movimentar-se de forma ágil, mestres. Além disso, a arte dedica-se ao treinamento
dificultando que seu adversário consiga imobilizá-los. de fugas e ocultismo de objetos e refúgio do próprio
Logo, em ambientes fechados onde pode executar toda praticante.
sua agilidade, o praticante desse estilo leva vantagem
e um bônus em seus ataques, de acordo com as PONTOS FORTES
possibilidades de movimentos. O principal ponto forte do Shinojitsu é a facilidade
com que seus praticantes podem transformar
PONTOS FRACOS objetos aparentemente inofensivos em armas
O mesmo raciocínio funciona, e o ponto fraco do perigosas. Ainda que esteja cercado e nu, um adepto
ser ou comportamento envolvido influencia o estilo. dessa arte não deve ser subjugado. Também pelo
No mesmo exemplo do Macaco, quando posto a prova difícil e rigoroso treinamento, se tornam mentalmente
em ambientes completamente abertos ou de fortes e capazes de feitos ditos fantásticos, como
superfícies escorregadias, ele fica em completa manterem-se inativos durante horas e diminuírem o
desvantagem, sofrendo redutores em seus ataques. ritmo do próprio batimento cardíaco, para se passarem
por mortos. Não recebem penalizadores para se
SHINOJITSU - O ESTILO NINJA utilizarem de armas de qualquer tipo (com exceção da
katana samurai) e ganham bônus em testes envolvendo
fuga e ocultismo.
"Vença. O resto é conseqüência."
Provérbio Ninja
PONTOS FRACOS
Apesar do amplo desenvolvimento marcial que
Uma das escolas mais rara do mundo já na época
possuiu, um ninja não é páreo para um confronto
em que Tamu-ra não fora tomada pela Tormenta, é
direto com um samurai ou tamuraniano treinado
muito difícil hoje em dia uma pessoa acreditar que
na arte do Kenjutsu, por exemplo. Isso ocorre
elas realmente existem, apesar de isso ser a mais
exatamente porque não é um mestre em nenhum estilo
pura verdade. Para ingressar nessas verdadeiras
de combate, mas sim uma pessoa que sabe utilizar de
sociedades secretas, porém, há de se passar por
tudo um pouco. Logo, quando recebe dano direto, o
diversos testes de caráter mental, físico e leal para
ninja assimila um dano dobrado, explicando assim
seleção.
porque prefere atacar nas sombras ou usar de truques
sujos, a enfrentar um confronto direto.

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ANURIÉN - O ASSOBIO DO ARCO Apesar de muitas terem sido evoluções piores de
uma arte marcial, as lutas marciais existem em
ÉLFICO diversos pontos de Arton, e seu objetivo é
unicamente o combate e nada mais. Exatamente
"Arte reflete talento. E ninguém com um arco nas por isso, não se pode ao contrário da arte marcial,
mãos tem o talento de um elfo" praticar uma luta sozinho, sendo necessário sempre
Fayah Sthyalthmnienn um companheiro de treino ou um alvo imóvel,
como um saco de areia.
No interior das florestas de Lamnor, antes que
Lenórien sonhasse cair nas mãos de um exército
globlinóide, as artes élficas se desenvolviam em O BOXE TAMURANIANO
processos graduais e isso incluía o maior e mais
popular talento élfico: o arqueirismo. Trabalhado O boxe tamuraniano atingiu em Arton uma
com uma perfeição de detalhes e concentração popularidade impressionante até mesmo para os
harmônica, os elfos se tornaram indiscutivelmente próprios tamuranianos. Essa luta era praticada
os melhores atiradores do mundo. como esporte e diversão de senhores de Tamu-ra,
em cerimônias particulares que muitas vezes
Não existem "escolas" de Anurién, e tampouco um marcavam também a disputa pela honra entre dois
elfo que tenha seu conhecimento irá passar seus ofendidos. Pela velocidade com que atacam e
ensinamentos a alguém que não tenha algum contra-atacam, emendando seqüências que
parentesco élfico em seu sangue. Na verdade, muitos normalmente levam a nocaute rapidamente, muitos
elfos e meio-elfos possuem ligação com humanos e acreditam que na verdade, Takemeshi Takemura se
criam verdadeiros vínculo afetivo, mas utilizou dessa luta para dar a base de criação da
descobrem então que esta arte ultrapassa preconceitos arte marcial Tai-Ken.
e exige realmente que seus praticante sejam herdeiros
de sangue élfico, para que herdem também a Hoje em dia, é muito comum encontrar adeptos desse
sensibilidade extrema dessa raça. estilo em lutas secretas no submundo artoniano,
armadas por empresários ávidos por lucros. Os
Os elfos tem uma afinidade tão grande com essa arma, lutadores enrolam sobre os punhos, nas partes
que seus mestres élficos são capazes de acertar alvos superiores dos dedos e ao redor dos cotovelos, grossas
sem precisar de mira e seus movimentos são tão ataduras que aumentam o atrito do golpe e
suaves que armam e atiram suas flechas enquanto as consequentemente a dor e as cicatrizes. Não é à toa
outras raças ainda estão entre um e outro piscar de que os praticantes desse estilo possuem o rosto muito
olhos. ferido ou cortado, mais parecendo uma colcha de
remendos e curativos.
PONTOS FORTES
Os golpes válidos são aplicados com pontos da
O praticante desse estilo recebe um bônus de +3 em
extensão do dedo anular até o ombro do lutador. Logo,
tiros simples em que têm tempo de mirar e +2 em
utilizam-se ataques das mais diversas formas e com
tiros diretos, sem preparação de mira. Os mestres
todos os lados das mãos (aberta ou fechada),
desse estilo recebem o bônus +3 em qualquer situação.
cotoveladas e mesmo golpes com o ombro para
empurrar e desestabilizar o adversário. Também é
PONTOS FRACOS
permitido agarrar o braço do oponente e puxá-lo para
Sem um arco, os adeptos desse estilo são
próximo de si enquanto ataca com o outro braço ao
verdadeiramente inúteis em combate e recebem
mesmo tempo. As lutas são realizadas em ringues que
dano dobrado quando atingidos. Além disso,
exigem um quadrado de no mínimo quatro metros. Os
recebem penalização para se utilizarem de qualquer
combates são realizados até a desistência de um dos
outra arma, que não seu arco e flecha, a besta e a
combatentes, porém, com o forte conceito de honra
espada média.
tamuraniano, era muito comum um derrotado preferir
morrer em combate que ver seu orgulho
(principalmente em combates de honra) ferido.
LUTAS MARCIAIS

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PONTOS FORTES PONTOS FORTES
O Boxe tamuraniano é extremamente rápido. O boxeador desse estilo aprende a dar seqüências
Todos os seus lutadores aprendem a dar seqüências de golpes, mas sua vantagem está mais na força que
de ataques e ganham bônus a medida que vão desenvolve os socos, recebendo bônus de força
emendando um golpe no outro. Da mesma forma quando ataca oponentes com seus potentes golpes.
que o teste de decapitação, o lutador desse estilo Também devido a grande resistência do treinamento,
quando consegue o acerto máximo leva seu oponente a recebe bônus para resistir a golpes de lutadores de
nocaute se este falhar no teste de resistência ao golpe, outros estilos.
pois acerta um dos pontos vitais adversário (o nocaute PONTOS FRACOS
mais comum é quando o cotovelo acerta a área abaixo Perto do boxe tamuraniano, as seqüências do boxe
do crânio na parte de trás da cabeça, onde se localiza o Yudennach são extremamente lentas. Além disso,
bulbo). também não sabem utilizar as pernas e nem defender-
se quando levados a imobilizações no chão (embora
PONTOS FRACOS em Yuden muitos, exatamente por isso, treinem
Em pé e com as mãos, o boxe tamuraniano é uma também o Kombate), sofrendo penalizações para
luta absurdamente poderosa. Porém, usando os pés tentarem se livrar dos oponentes.
ou quando levados a imobilização, ela não tem
nenhum poder efetivo. Logo, oponentes que saibam BARBARISCO - A LUTA BÁRBARA
atacar as pernas ou imobilizarem seu adversário
ganham bônus de ataque quando enfrentam um lutador Nascido de combates ferozes entre bárbaros da
desse estilo de boxe. União Púrpura, a Barbarisco é uma luta onde a
força é tudo em combate. Utilizando-se de armas
O BOXE YUDENNACH não cortantes, dando preferência a martelos e
clavas, ou mesmo às próprias mãos, os praticantes
O boxe praticado em Yuden é ensinado a todo dessa luta apostam em uma fúria sobre-humana
soldado já nas fileiras militares durante o processo capaz de surpreender seus oponentes.
de treinamento militar. Na verdade não foi a
família Yudennach a criadora da luta, mas foi dela Quando postos a prova em combate, esses seres se
a ordem de ser incluída no programa militar e por enfurecem propositadamente e avançam sobre o
isso o nome se associou. As Armadas de Yuden adversário até que este esteja completamente
promovem nos momentos de folga, ou após vitória derrotado, fora de combate ou morto. Nesse momento
em batalhas, torneios onde os soldados podem ninguém conseguirá parar o lutador em seu frenético
demonstrar força e masculinidade ao enfrentarem- ataque, a não ser que o ponha fora de ação, em
se sob um ar festivo de muita festa e cerveja. nocaute. Além da União Púrpura, devido a
descendência bárbara, o povo de Collen também
No boxe Yudennach, os lutadores vestem luvas que possui dentro de seu território alguns praticantes desse
cobrem a parte superior dos dedos das mãos, não usam feroz estilo de luta.
camisa e vestem calções que lembram a bandeira de
Yuden ou qualquer outra referência patriótica. Para PONTOS FORTES
evitar que os piores lutadores interrompam O estado de fúria proposital dos bárbaros aumenta
constantemente os combates ao agarrar se ao corpo do absurdamente o dano dos golpes provocados por
adversário, hoje em dia é permitido cabeçadas para se esse tipo de lutador, e dá a ele uma resistência
livrar do oponente. Os golpes são aplicados com os dobrada sobre o dano recebido pelos oponentes.
punhos sempre fechados (às vezes com as mãos juntas
e os dedos entrelaçados) em golpes na altura do rosto e PONTOS FRACOS
plexo. O treinamento desenvolve por demais a força Quando em estado de fúria, o lutador não raciocina
do boxeador e a sua resistência às pancadas nem prevê conseqüências. Logo, não pode utilizar de
adversárias. Além de Yuden, esse tipo de boxe ganhou nenhuma outra arma que não a que esteja nas mãos,
adeptos em Reinos próximos, como Bielefeld e, parar de lutar mesmo próximo da morte, nem pensar
principalmente, Portsmouth. em estratégias como esquiva, uso de magia (que
normalmente os praticantes nunca utilizam mesmo) ou

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fuga de combate (hipótese completamente descartada dos Cavaleiros da Luz, adeptos do deus Khalmyr
por qualquer lutador). na região montanhosa de Lannesthull. Na verdade,
seu criador fora um dos cavaleiros que desenvolveu
MÉGALOS - O PUNHO DE TAURON uma forma de esgrima com a espada e acabou
ganhando adeptos dentro da Ordem.
Mégalos é na verdade, a versão do povo de Tapista
para uma luta que muito lembra o Sumyô-Tori de Libra Halarion, era um camponês adepto da filosofia
Tamu-ra. O lutador desse estilo aprende a lutar em de Khalmyr e afim de levar as idéias de seu deus ao
nome de Tauron (uma variação do "Do" resto de Arton. Porém, durante o treinamento sentia
tamuraniano), a versão própria dos minotauros dificuldade em empunhar a espada de duas mãos
para a Divina Serpente. A luta aproveita a própria dos paladinos, visto sua baixa força. Dessa
velocidade de arranque dos minotauros e seus forma, percebeu que ou empregava a força que tinha
golpes baseiam-se em afrouxamento e rompimento para atacar ou aplicava para defender. E se pudesse
de membros do adversário. fazer os dois em um: melhor!

Treinando normalmente com pedras ou grossos vasos Os espadachins que usam o estilo Libra nunca se
de cerâmica (que se espatifam ou esfarelam) os defendem. Quando atacados, eles na verdade se
lutadores desenvolvem uma potência muito grande nos utilizam de outro ataque para se defenderem. Sua
dedos (o que é ótimo para um povo que se orgulha de espada então não bloqueia a espada adversária, mas
sua armada naval). Logo, durante os combates buscam ataca a lâmina dela! É um estilo arriscado, mas
agarrar pontos como pescoço, ombros, braços e aqueles que o praticam o fazem com a certeza de que
pernas, e apertarem de forma a imobilizar de tanta dor Khalmyr está a seu lado, e não temem o resultado do
o oponente, resolvendo rapidamente os combates. combate. Desnecessário dizer que só entram em
Quando dois minotauros se enfrentam nas lutas, o combate quando sua espada tem fins benevolentes e
mais comum é correrem um em direção ao outro e extremamente justos (de seus pontos de vista pelo
chocarem as palmas das mãos, estabelecendo uma menos). Nenhum reino possui mais adeptos desse
disputa de força que vai culminar em alguns segundos estilo que Zakharov.
no grito de dor do minotauro mais fraco.
PONTOS FORTES
PONTOS FORTES Quando o oponente atacar um adepto desse estilo, e
Um praticante de Mégalos tem os dedos MUITO o praticante conseguir acertar sua jogada de
fortes. Quando conseguem na jogada primeira agarrar ataque/defesa, o agressor deve jogar uma tentativa
um membro do adversário, este deve tentar se soltar para não perder a arma das mãos, pois jamais vai
imediatamente, ou do contrário terá seu membro cada esperar um ataque como defesa. Os golpes também
vez mais esmagado. A cada rodada joga-se o dano quando acertados ganham bônus no dano, devido a
normal, e nas seguintes o agredido tenta sempre se vontade com que são dirigidos ao corpo do oponente.
livrar do atacante, mas com um penalizador
cumulativo a cada rodada. PONTOS FRACOS
Como está sempre atacando com sua grande
PONTOS FRACOS espada, o adepto da Libra que consegue uma falha
O ponto vulnerável desse estilo é exatamente crítica durante um combate deve jogar os dados
quando o lutador não consegue seu objetivo. para impedir que sua lâmina eternamente
Quando erra o golpe, o lutador fica vulnerável ao desgastada se rompa e deixe-o em condições
próximo ataque, não tendo chance de defesa contra um desiguais de combate frente a seu adversário.
contra-ataque direto. Também precisa agir muito
rápido em seu estrangulamento da região agarrada ao CORREDOR DAS ÁRVORES
enfrentar oponente que liberam descargas elétricas ou
outros semelhantes causado pelo toque na pele. Esse tipo de lutador é encontrado apenas no Reino
de Tollon, onde a economia é dedicada à extração
LIBRA - ESPADA PARA A PAZ de madeira. O Corredor das Árvores é um estilo de
luta onde a única arma utilizada é o machado
O estilo Libra foi inicialmente difundido na Ordem simples ou duplo, e alia-se também ao

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conhecimento e harmonia dos praticantes com as como o "kitaro" (conhecido em Arton-Sul como
árvores que tanto veneram. Quase todo lenhador "pilão"), onde a o adversário é virado de cabeça pra
de Tollon acaba por praticar esse tipo de luta local. baixo e seu crânio é espremido contra o chão.

Com um machado em mãos, os adeptos desse estilo Quando lutam também entram em uma espécie de
atacam, defendem e fazem qualquer coisa que as fúria animal, mas tem uma consciência maior que os
outras pessoas comuns fariam de forma "normal". adeptos do Barbarisco, pois sabem quando há de se
Amam a arma como a um animal de estimação. Com o fugir de um combate perdido. Um lutador desse estilo
treinamento, aprendem a se concentrar e trazer às em Arton-Norte (sim, eles existem em quantidade até
próprias mãos o machado arremessado contra o surpreendente) é completamente desprezado por
oponente. Com o conhecimento que possui dentro das artistas e lutadores marciais, devido aos golpes sujos
florestas, sua habilidade em escalar e saltar nas de suas lutas, mas são adorados por empresários de
árvores, identificou-o como um estilo de combate, e torneios de pancadaria secretos, que ganham lucros
deu-se a esses adeptos o nome de Corredor das com suas performance.
Árvores.
PONTOS FORTES
PONTOS FORTES Os ponto forte desse estilo é claro: o rápido nocaute
Um adepto desse estilo sempre terá seu machado adversário. O oponente de um lutador de Goro-
arremessado retornado em suas mãos. Além disso, shay deve jogar sempre um teste para impedir de
ninguém que não tenha um motivo grande pra isso ser agarrado (ou mordido ou perfurado) em algum
(como um praticante do Do-Ryû do Macaco) ponto "baixo". Se isso ocorrer, ele terá duas rodadas
conseguirá segui-lo ou enfrentá-lo em condições que pra se livrar do agressor, ou cairá desmaiado sem
exigem escaladas e saltos entre árvores das florestas. agüentar tamanha dor, perdendo metade dos pontos na
primeira rodada e metade na rodada seguinte. Além
PONTOS FRACOS disso, pode-se ter de agüentar conseqüência graves
A competência com um machado nas mãos é (alguém que tenha sido mordido no globo ocular vai
tamanha, que um Corredor das Árvores não ficar cego se não receber socorros mágicos) em tais
conseguirá se utilizar de nenhuma outra arma com combates, o que faz esses lutadores não serem apenas
uma competência maior que infantil. Além disso temidos como também odiados.
leva desvantagens em lugares completamente abertos
ou muito fechados (como uma jaula), onde não podem PONTOS FRACOS
dar seus saltos, e sofrem redutores durante suas O ponto fraco desse forte estilo de lutar, está
jogadas. exatamente na hora do ataque, em que o atacante
praticamente abre toda sua guarda na frenética
GORO-SHAY - A MORTE GOBLIN tentativa de visar um ponto vital de seu oponente.
Caso acertado no momento em que tenta um ataque, o
dano causado no atacante é em dobro e causa um
Nascido em Lamnor e treinado pelos goblinóides do
trauma. Em outras palavras, o lutador passa a "segurar
exército de Ironfist, o Goro-shay é com certeza a
a onda" e gera um receio de uma nova tentativa.
luta mais feia de todas de Arton, embora nenhum
Apenas quando acertar novamente um ataque simples
lutador esteja mesmo preocupado com beleza.
no adversário, o lutador irá ganhar confiança para
Nesse estilo praticado por hobgoblins, ogres,
tentar novamente mais um ataque frenético com o
bugbears, trogloditas, orcs e tudo mais que se
risco de abrir novamente sua guarda. Se for contra-
identifica com a raça goblinóide, é uma luta que
atacado três vezes em um mesmo combate, ele se dará
busca matar o oponente da forma mais sanguinária
por vencido e tentará fugir da luta (mas nunca se
possível.
render).
Nesse estilo de luta, o mais desejado é fraturar os
ossos do adversário e principalmente atacar as regiões KHARPO - A DANÇA DAS SOMBRAS
proibidas ou consideradas "sujas" nos outros estilos.
Logo, arrancam-se orelhas, mordem-se glóbulos Encontrada apenas em Khubar, ninguém sabe se
oculares, rasgam-se narinas e esmagam-se regiões esse estilo é uma arte, uma luta ou uma dança
genitais. Também nascem daqui golpes devastadores típica local. Seus praticantes utilizam saiotes

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longos, e dançam sob o ritmo de uma música forma de serpente, e que vai pertencer ao clã vencedor
própria que lhes confere um gingado impossível de durante os próximos quatro anos.
ser copiado.
O CINTURÃO
A arma utilizada pelos adeptos é a lança, mas a Sediado em Yuden, esse torneio é realizado em um
maioria prefere lutar de pés descalços e com o próprio ringue quadrangular de cinco metros e realizado
corpo. A agilidade desenvolvida é impressionante, em praça pública para uma multidão ávida por
permitindo saltos sobre-humanos e um ritmo de golpes combate. Deve-se lutar de mãos nuas sobre a regra do
que facilitam seqüências de combate. Nascida pra boxe Yudennach e é aberta a qualquer um, embora
cerimônias e rituais locais, a luta se mostrou eficiente nenhum não-humano vá se atrever a se inscrever.
contra oponentes reais, e seus movimentos foram
adaptados para o propósito de combate. Muito comum é a presença de adeptos ao boxe
tamuraniano, embora estes não possam desferir suas
PONTOS FORTES temidas cotoveladas. O torneio é para demonstrar a
O adapto desse estilo é capaz de saltos em locais superioridade do povo de Yuden, e caso isso possa sair
abertos com a mesma facilidade de um Corredor do controle, os administradores cuidarão para que seu
das Árvores em uma floresta. Todos eles sabem escolhido vença, sob a benção e ordem do regente
aplicar golpes em seqüência e ganham bônus para Mitkov.
isso, facilitando o combate um contra um, pois
ninguém consegue prever os golpes de um luta que BRAÇO DE TAURON
mais parece uma dança cerimonial. Sediado em Tapista, é aberto a qualquer raça e
estilo (com exceção do Goro-Shay). Muitos adeptos
PONTOS FRACOS do Mégalos ingressam no torneio e recebem o apoio
Apesar de eficiente no combate um contra um, o da torcida local, mas é um torneio limpo e o vencedor
Kharpo não demonstra a mesma eficácia quando recebe o total respeito dos minotauros.
posto a prova contra vários adversários, recebendo
penalizadores. Também se mostra inútil quando o ESPADA DE RHOND
adversário consegue imobilizá-los e levá-los ao chão, Rhond é o deus menor dos armeiros, e o torneio
sofrendo redutores também para se livrar do oponente. que leva seu nome se localiza em Trokhard, cidade
do reino de Zakharov. É um torneio onde pode-se
utilizar qualquer tipo de arma em combate (aliás,
quanto mais bela e exótica a arma utilizada, mais
TORNEIOS carisma ganha o lutador com o público) e não possui
nenhuma restrição de estilo ou raça em seus critérios.
Existem em Arton alguns torneios mais conhecidos
pelos lutadores e artistas marciais, mas existem
O TORNEIO ILEGAL
inúmeros outros do submundo artoniano que
Realizado em uma clareira durante a grande Feira
geram apostas ilegais e lutas combinadas, em prol
de Malpetrim, é com certeza o torneio ilegal mais
do lucro de seus patrocinadores (quase sempre
famoso do mundo. Aqui as lutas são realizadas até a
grandes chefes de guildas de crimes). Eis alguns
morte, sob apostadores ávidos por lucros de apostas
famosos:
sobre as lutas controladas pelo juiz Marsh e toda uma
banca de apostas.
O TATSU
Torneio realizado em Nitamu-ra sob a presença do
BERSERKER
daymio Shiro Nomatsu e dos grandes e tradicionais
O torneio mais sujo do mundo é realizado,
mestres tamuranianos. Todos os clãs de
obviamente, dentro do Reino de Ahlen. É o torneio
sobreviventes recebem uma carta de convite, e caso
mais violento (pois permite qualquer estilo de luta,
não possuam representantes, podem enviar alguém no
inclusive o Goro-Shay) e também o mais arranjado e
nome do clã. Representar um clã tamuraniano é a
trapaceado de Arton (e o pior é que TODO O
única maneira de um estrangeiro lutar no Tatsu, que
MUNDO sabe disso!). A única vantagem para os
recebe esse nome por entregar ao vencedor uma
lutadores é o ganho com as apostas que é alto, mesmo
escultura de jade na forma de um dragão alado em
com os lutadores sendo roubados pelos empresários na
hora de receber seus tibares. Entretanto, muitas vezes
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o lutador terá que vender sua luta ou irá sofrer pesadas
conseqüências enquanto ela se realiza (seqüestro de
pessoas próximas ou envenenamento são apenas
alguns exemplos).

CRIANDO SEU PRÓPRIO ESTILO


Criar uma arte marcial leva milhares de anos de
aperfeiçoamento que jamais se estagnarão. Porém,
criar um estilo de luta marcial leva bem menos
tempo que isso, e muitos estilos desconhecidos estão
espalhados por Arton. Para se criar um estilo de luta
deve-se ter sempre a aprovação do mestre em qualquer
estágio, e deve-se pensar um motivo para a luta ter
sido criado, os pontos fortes desse estilo e os pontos
fracos do mesmo.

TORNANDO-SE UM PROFISSIONAL
Muitos aventureiros acabam se tornando
profissionais e adotam a briga de rua como uma
profissão (isso acontece muito mais com lutadores
que artistas marciais). Normalmente esse aventureiro
passa a contar além de um empresário, com toda uma
equipe, inclusive de seguranças (muitos desses
aventureiros), para que possa lutar despreocupado nas
arenas, sem ficar em tensão por causa de ameaças ou
trapaças dos torneios ilegais de Arton.

Rafael Albuquerque,
Roteirista, escritor e faixa preta de Taekwondo WTF
http://www.primeirodan.hpg.com.br - um pouco de
nada do tudo que representa ser um real artista marcial

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