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As artes marciais se diferenciam das lutas marciais de Nitamu-ra na maioria das vezes é por escolher
em dois aspectos: a evolução e a filosofia. Enquanto exatamente o isolamento total na busca pela
a luta tem o único objetivo de combate e defesa iluminação. Porém, existem exceções, como o clã
pessoal, a arte marcial engloba também toda uma Takemura, que desafiou as rígidas leis tamuranianas e
filosofia de iluminação por detrás de seus criou em Gorendill o único dojo do mundo que ensina
ensinamentos, e sofre uma constante evolução com uma legítima arte marcial tamuraniana a qualquer um
o fim de se adaptar às necessidades de cada que queira aprender, independente de sua origem.
geração.
ARTES MARCIAIS
Em Arton, as verdadeiras artes marciais nasceram na
extinta ilha de Tamu-ra, onde eram praticadas em
As artes marciais tamuranianas baseiam-se na
diversos estilos criados por diferentes clãs. A tragédia
maioria das vezes em animais, criaturas ou na
ocorrida na ilha, porém, acabou por fazer com que
necessidade de combate contra algum inimigo
muito desse conhecimento se perdesse, destruindo
específico. Todas elas possuem uma filosofia
estilos milenares e escrituras sagradas de antigos
própria, um ponto forte e um ponto fraco. Algumas
templos. Felizmente, alguns mestres, monges e artistas
delas se baseiam em movimentos respiratórios e no
marciais sobreviveram ao ataque da Tormenta graças
manejo de armas como lanças e espadas, outras
ao esforço de seu honrado imperador Takametsu, e
buscam a perfeição corporal e a perfeita harmonia
isso proporcionou um suspiro de vida a estilos prestes
mental.
a serem completamente perdidos.
Treinando normalmente com pedras ou grossos vasos Os espadachins que usam o estilo Libra nunca se
de cerâmica (que se espatifam ou esfarelam) os defendem. Quando atacados, eles na verdade se
lutadores desenvolvem uma potência muito grande nos utilizam de outro ataque para se defenderem. Sua
dedos (o que é ótimo para um povo que se orgulha de espada então não bloqueia a espada adversária, mas
sua armada naval). Logo, durante os combates buscam ataca a lâmina dela! É um estilo arriscado, mas
agarrar pontos como pescoço, ombros, braços e aqueles que o praticam o fazem com a certeza de que
pernas, e apertarem de forma a imobilizar de tanta dor Khalmyr está a seu lado, e não temem o resultado do
o oponente, resolvendo rapidamente os combates. combate. Desnecessário dizer que só entram em
Quando dois minotauros se enfrentam nas lutas, o combate quando sua espada tem fins benevolentes e
mais comum é correrem um em direção ao outro e extremamente justos (de seus pontos de vista pelo
chocarem as palmas das mãos, estabelecendo uma menos). Nenhum reino possui mais adeptos desse
disputa de força que vai culminar em alguns segundos estilo que Zakharov.
no grito de dor do minotauro mais fraco.
PONTOS FORTES
PONTOS FORTES Quando o oponente atacar um adepto desse estilo, e
Um praticante de Mégalos tem os dedos MUITO o praticante conseguir acertar sua jogada de
fortes. Quando conseguem na jogada primeira agarrar ataque/defesa, o agressor deve jogar uma tentativa
um membro do adversário, este deve tentar se soltar para não perder a arma das mãos, pois jamais vai
imediatamente, ou do contrário terá seu membro cada esperar um ataque como defesa. Os golpes também
vez mais esmagado. A cada rodada joga-se o dano quando acertados ganham bônus no dano, devido a
normal, e nas seguintes o agredido tenta sempre se vontade com que são dirigidos ao corpo do oponente.
livrar do atacante, mas com um penalizador
cumulativo a cada rodada. PONTOS FRACOS
Como está sempre atacando com sua grande
PONTOS FRACOS espada, o adepto da Libra que consegue uma falha
O ponto vulnerável desse estilo é exatamente crítica durante um combate deve jogar os dados
quando o lutador não consegue seu objetivo. para impedir que sua lâmina eternamente
Quando erra o golpe, o lutador fica vulnerável ao desgastada se rompa e deixe-o em condições
próximo ataque, não tendo chance de defesa contra um desiguais de combate frente a seu adversário.
contra-ataque direto. Também precisa agir muito
rápido em seu estrangulamento da região agarrada ao CORREDOR DAS ÁRVORES
enfrentar oponente que liberam descargas elétricas ou
outros semelhantes causado pelo toque na pele. Esse tipo de lutador é encontrado apenas no Reino
de Tollon, onde a economia é dedicada à extração
LIBRA - ESPADA PARA A PAZ de madeira. O Corredor das Árvores é um estilo de
luta onde a única arma utilizada é o machado
O estilo Libra foi inicialmente difundido na Ordem simples ou duplo, e alia-se também ao
Com um machado em mãos, os adeptos desse estilo Quando lutam também entram em uma espécie de
atacam, defendem e fazem qualquer coisa que as fúria animal, mas tem uma consciência maior que os
outras pessoas comuns fariam de forma "normal". adeptos do Barbarisco, pois sabem quando há de se
Amam a arma como a um animal de estimação. Com o fugir de um combate perdido. Um lutador desse estilo
treinamento, aprendem a se concentrar e trazer às em Arton-Norte (sim, eles existem em quantidade até
próprias mãos o machado arremessado contra o surpreendente) é completamente desprezado por
oponente. Com o conhecimento que possui dentro das artistas e lutadores marciais, devido aos golpes sujos
florestas, sua habilidade em escalar e saltar nas de suas lutas, mas são adorados por empresários de
árvores, identificou-o como um estilo de combate, e torneios de pancadaria secretos, que ganham lucros
deu-se a esses adeptos o nome de Corredor das com suas performance.
Árvores.
PONTOS FORTES
PONTOS FORTES Os ponto forte desse estilo é claro: o rápido nocaute
Um adepto desse estilo sempre terá seu machado adversário. O oponente de um lutador de Goro-
arremessado retornado em suas mãos. Além disso, shay deve jogar sempre um teste para impedir de
ninguém que não tenha um motivo grande pra isso ser agarrado (ou mordido ou perfurado) em algum
(como um praticante do Do-Ryû do Macaco) ponto "baixo". Se isso ocorrer, ele terá duas rodadas
conseguirá segui-lo ou enfrentá-lo em condições que pra se livrar do agressor, ou cairá desmaiado sem
exigem escaladas e saltos entre árvores das florestas. agüentar tamanha dor, perdendo metade dos pontos na
primeira rodada e metade na rodada seguinte. Além
PONTOS FRACOS disso, pode-se ter de agüentar conseqüência graves
A competência com um machado nas mãos é (alguém que tenha sido mordido no globo ocular vai
tamanha, que um Corredor das Árvores não ficar cego se não receber socorros mágicos) em tais
conseguirá se utilizar de nenhuma outra arma com combates, o que faz esses lutadores não serem apenas
uma competência maior que infantil. Além disso temidos como também odiados.
leva desvantagens em lugares completamente abertos
ou muito fechados (como uma jaula), onde não podem PONTOS FRACOS
dar seus saltos, e sofrem redutores durante suas O ponto fraco desse forte estilo de lutar, está
jogadas. exatamente na hora do ataque, em que o atacante
praticamente abre toda sua guarda na frenética
GORO-SHAY - A MORTE GOBLIN tentativa de visar um ponto vital de seu oponente.
Caso acertado no momento em que tenta um ataque, o
dano causado no atacante é em dobro e causa um
Nascido em Lamnor e treinado pelos goblinóides do
trauma. Em outras palavras, o lutador passa a "segurar
exército de Ironfist, o Goro-shay é com certeza a
a onda" e gera um receio de uma nova tentativa.
luta mais feia de todas de Arton, embora nenhum
Apenas quando acertar novamente um ataque simples
lutador esteja mesmo preocupado com beleza.
no adversário, o lutador irá ganhar confiança para
Nesse estilo praticado por hobgoblins, ogres,
tentar novamente mais um ataque frenético com o
bugbears, trogloditas, orcs e tudo mais que se
risco de abrir novamente sua guarda. Se for contra-
identifica com a raça goblinóide, é uma luta que
atacado três vezes em um mesmo combate, ele se dará
busca matar o oponente da forma mais sanguinária
por vencido e tentará fugir da luta (mas nunca se
possível.
render).
Nesse estilo de luta, o mais desejado é fraturar os
ossos do adversário e principalmente atacar as regiões KHARPO - A DANÇA DAS SOMBRAS
proibidas ou consideradas "sujas" nos outros estilos.
Logo, arrancam-se orelhas, mordem-se glóbulos Encontrada apenas em Khubar, ninguém sabe se
oculares, rasgam-se narinas e esmagam-se regiões esse estilo é uma arte, uma luta ou uma dança
genitais. Também nascem daqui golpes devastadores típica local. Seus praticantes utilizam saiotes
TORNANDO-SE UM PROFISSIONAL
Muitos aventureiros acabam se tornando
profissionais e adotam a briga de rua como uma
profissão (isso acontece muito mais com lutadores
que artistas marciais). Normalmente esse aventureiro
passa a contar além de um empresário, com toda uma
equipe, inclusive de seguranças (muitos desses
aventureiros), para que possa lutar despreocupado nas
arenas, sem ficar em tensão por causa de ameaças ou
trapaças dos torneios ilegais de Arton.
Rafael Albuquerque,
Roteirista, escritor e faixa preta de Taekwondo WTF
http://www.primeirodan.hpg.com.br - um pouco de
nada do tudo que representa ser um real artista marcial