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Moogles em Arton

Por Bruno “Koroa-san” Garrido

Introdução eficientes para voar por serem muito pequenas em


relação ao restante do corpo da criatura. Um moogle
alado pode voar durante uma hora e meia sem
Este texto é uma adaptação de uma criatura muito descanso, e atingir uma velocidade de 35 km/h. Os
popular na série de RPG eletrônico Final Fantasy moogles com asas são hierarquicamente superiores aos
para o cenário de Arton: os moogles, criaturas demais, assumindo posições de liderança.
simpáticas muito parecidas com os coalas, mas
extremamente inteligentes, unidas entre si e tímidas Um fato muito curioso diz respeito ao líder da
com estranhos. Porém, quando um ser humano comunidade moogle, chamado de Tankupi. Sua
torna-se amigo de um moogle, torna-se também estatura é duas vezes maior do que a de um moogle
amigo de todos os outros, e uma amizade destas comum (aproximadamente 1,20m – quase do tamanho
pode durar para sempre, se a pessoa tiver um bom de um anão!!!). Seu corpo é coberto por espessos
coração. pêlos dourados e possui asas de tamanho maior (1,20
de envergadura, contra 30 centímetros de outros
Mas esta adaptação não pretende ser apenas moogles alados). Com elas, Tankupi pode voar até
um mero "plágio" do conceito original dos moogles cinco horas sem descanso, com uma velocidade de 60
apresentados nos videogames. Aqui, procuro fazer km/h. Mas raramente o líder dos moogles faz viagens
algumas modificações e acréscimos às descrições assim. Ele permanece quase o tempo todo na grande
físicas e comportamentais destas criaturas para árvore Kpiririki, a maior de toda a floresta Muguri, o
adequá-las mais ao cenário. Entretanto, alguns lar dos moogles. Sua altura chega a quase 100
detalhes serão mantidos porque os considero metros!!!
interessantes.
Dançar para Casar (nanarii kurii!)
Descrição (kupo!)
A relação dos moogles é monogâmica, ou seja, um
Os moogles (ou muguris, como eles mesmos se moogle terá apenas uma companheira durante o
chamam) são originários do reino da Pondsmânia, resto de sua vida. Durante a época do cio, que
o reino das criaturas-fada. Mas não possuem acontece na primavera, as fêmeas são cortejadas
nenhum parentesco com fadas. Na verdade, estes pelos machos com danças e cantos específicos para
misteriosos e carismáticos seres são marsupiais, o acasalamento. O escolhido é aquele que conseguir
assim como os cangurus e os coalas (com quem se excitar mais a fêmea com o ritual. Ela demonstra
parecem muito). São pequenos, medindo entre 60 e esta excitação com uma outra dança (uma espécie
70 centímetros. Possuem pêlos de cor castanha por de "dança de confirmação ou de agradecimento")
todo o corpo, exceto na cauda. Suas orelhas são seguida de uma canção suave e melodiosa, cujas
grandes em relação à cabeça e têm um formato palavras são "nanarii kurii!"(é uma expressão que
triangular (diferentemente dos coalas, cujas orelhas indica felicidade). Em seguida, os moogles dançam
são redondas). Quanto ao nariz, é igual ao de um juntos para consumar a união entre os dois. Após
porco, arredondado e com orifícios circulares. isto, acontece o acasalamento. A união entre um
Estas criaturas também possuem um rabo fino e casal de moogles dura até a morte de um deles. Em
flexível, medindo entre 30 e 40 centímetros, com seguida, o companheiro restante entra em um
uma ponta em forma de seta (não, os moogles não estado profundo de depressão, até também falecer.
são parentes do capeta).
O período de gestação de uma moogle fêmea dura 120
Alguns moogles (15%) nascem albinos e dias. Durante este período, suas mamas crescem e
completamente sem pêlos. Outros, mais raros, nascem começam a produzir leite. (O leite de uma fêmea
com pequenas asas rosadas. Estas asas não são muito moogle é tão nutritivo quanto o de origem bovina. Ele

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apresenta um sabor mais adocicado devido a uma mínimo erro pode matar a planta. Com pequenas
quantidade maior de frutose, o açúcar das frutas, em ferramentas e sempre em grupo, os moogles são
sua composição). As mamas ficam dentro de uma capazes de criar espaços em árvores sem matá-las.
espécie de bolsa, presente em outros marsupiais como Graças ao trabalho em equipe, o instinto de
o canguru. Dentro dela, os filhotes serão sobrevivência e engenhosidade, os moogles
cuidadosamente guardados e protegidos pela mãe. A desenvolveram uma excelente técnica de habitação em
bolsa de uma moogle fêmea tem três papéis árvores. Em alguns casos, existem árvores com
principais: amamentar os filhotes, transportá-los, espaços naturais ou criados por outros animais que
aumentar a afetividade e a confiança entre mãe e filho. podem ser ocupados pelos moogles. Economia de
Ela pode gerar em uma cria dois ou três filhotes. esforço e de tempo.

Em média, os filhotes de moogles desmamam aos Os moogles exercem atividades agrícolas, mas não
quatro meses de idade. A partir daí, eles passam a se com tanta intensidade. As suas limitações físicas e a
alimentar com frutas pequenas e macias (uvas, por abundância de alimentos na floresta Muguri são as
exemplo). Aos poucos, outras frutas serão principais causas deste fato. Entretanto, os moogles
acrescentadas à sua dieta, pois seus dentes estarão estão conscientes da importância da prática da
mais fortes, e o seu aparelho digestivo conseguirá agricultura como uma garantia de que a Natureza
comportá-las e digeri-las corretamente. sempre lhes forneça alimentos. Assim, não abusam da
extração de recursos naturais e zelam pela beleza de
Um moogle chega à adolescência aos cinco anos de seu lar, replantando novas mudas de plantas quando
idade, e à idade adulta aos 12 anos. Moogles podem for necessário. A agricultura e o zelo pela floresta
viver em média até os 35 anos sem problemas, mas Muguri são trabalhos realizados também em equipe.
não é difícil esta estimativa ser ultrapassada (o moogle
mais velho da comunidade possui 50 anos!!!). Os moogles alados, como dito no início, são
hierarquicamente superiores aos demais. Eles são
Organização, Sociedade e Formas vistos como "escolhidos" pela deusa Niriliki (como
eles chamam a deusa Lena) para alguma missão
de Comunicação (Kupururuu!) importante. Os moogles alados são os melhores
guerreiros da comunidade, e também realizam funções
Os moogles são um povo muito unido entre si. Por de vigia e batedor. Tankupi, o líder, é o mais forte de
apresentarem limitações físicas grandes (braços, sua espécie. Apesar de um pouco preguiçoso e mal-
pernas e mãos pequenos e curtos), o trabalho de humorado, cumpre muito bem o seu papel,
equipe tornou-se a melhor saída para a solução de apaziguando conflitos entre os próprios moogles e
problemas, em especial aqueles relacionados com a lutando ao lado de seus amigos em situações de
alimentação e a moradia. perigo. Além disso, participa da maioria das atividades
realizadas pela comunidade (mesmo que não seja por
Os moogles são um povo arborícola. Para construir muito tempo, pois ele costuma ter muito sono quando
suas moradas, eles se reúnem em grandes grupos trabalha demais, e é capaz de dormir por um dia
dispostos a realizar o serviço. Com pouca habilidade inteiro!!!).
mas muita determinação, os moogles trabalham duro
na construção de seus lares. As casas são Em uma família moogle, as tarefas são divididas da
relativamente seguras, com alicerces sólidos em meio seguinte forma. Enquanto os machos saem para a
às copas das árvores. Os materiais utilizados são, colheita de frutas, as fêmeas cuidam dos filhotes e
madeira, cipós, galhos e barro. O formato das casas é preparam os alimentos para o consumo. Nem sempre
arredondado, e possuem quatro orifícios, sendo um eles são consumidos in natura. As frutas são picadas e
maior (o que seria a porta, e os demais seriam as misturadas para serem embevecidas com um caldo
janelas). Dentro delas, uma família de quatro moogles doce e delicioso feito de frutas vermelhas. Este prato,
pode morar com todo conforto e comodidade. chamado kiinai, é o mais popular dentre os moogles.
Quando os filhotes atingem a adolescência, tanto eles
Às vezes, certas árvores não apresentam copas como os pais participam da colheita das frutas e do
vistosas o bastante para suportar uma casa. Então, a preparo do kiinai, para depois terem um divertido e
saída é criar dependências dentro das árvores. Este é delicioso almoço em família.
um processo muito delicado e demorado, pois o

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Os moogles são um povo pacífico por natureza. A mímica também é um instrumento de comunicação
Mesmo em situações de conflito não existem muito comum entre estas criaturas.
manifestações de violência (talvez umas poucas
pancadas e muito barulho). Eles se relacionam bem Segundo rumores correntes na Pondsmânia, os
com a maioria das raças típicas da Pondsmânia, moogles não expressam sua língua verbalmente
principalmente pixies, nixies e sílfides. Os únicos porque fazem isto através de telepatia. Este é um
seres-fada que os moogles não gostam muito são os segredo que seria muito bem guardado pelas
sátiros, por estes serem mentirosos e pregadores de criaturinhas. As razões desta comunicação em segredo
peças, além de cultivarem hábitos um tanto grosseiros. são estratégicas. Quando a floresta é invadida por
Mesmo assim, estas duas raças não se odeiam, apenas estranhos ou inimigos, eles se comunicam através de
mantêm uma relativa distância. telepatia para passar mensagens entre os companheiros
sem que os invasores percebam. A comunicação em
Os moogles adoram objetos brilhantes. Sempre telepatia em conjunto com a mímica e a dança podem
quando vêem algum, tratam logo de pegá-lo e levá-lo confundir completamente um inimigo. A dança ou a
consigo. Não importa a qualidade do objeto, se emitir mímica transmitem uma mensagem (os moogles
um brilho interessante, é o bastante, não importando se indicam que vão atacá-lo pelas costas) enquanto a
é uma pedra preciosa ou uma panela de ferro. A razão telepatia transmite outra (os moogles atacam pela
deste hábito é inexplicável, mas os objetos frente, surpreendendo seu algoz).
conseguidos são guardados como tesouros importantes
a serem passados aos filhos e mostrados aos amigos. Os moogles só podem comunicar-se telepaticamente
com outros de sua espécie, através de um vínculo
Os moogles são muito tímidos com relação aos psíquico natural. A única exceção a esta regra é
humanos ou semi-humanos. Quando os avistam, eles quando um moogle se torna amigo de uma
rapidamente se escondem dentro de suas casas ou em determinada criatura inteligente e com bondade
qualquer local mais próximo. A timidez moogle é comprovada. Então, ambos criam um elo psíquico que
apenas um sentimento de autopreservação, e não de permite à outra criatura receber as mensagens
intolerância. Eles são raramente vistos por olhos enviadas pelo moogle e respondê-las. É claro, para que
humanos, assim como muitos seres da Pondsmânia. esta comunicação seja viável, os dois devem conhecer
Então, é natural que eles se escondam para proteger-se a linguagem moogle.
da vista de estranhos.

As coisas que os moogles mais detestam são: a


Religião (Niriliki)
mentira e o pouco caso com seus sentimentos e
esforços. Isto os deixa profundamente magoados e Os moogles são grandes simpatizantes da deusa
irritados, mas não costumam agir com violência, Alihanna, por quem estão muito gratos. Afinal, eles
apenas repreendem duramente os mentirosos e se se sentem abençoados por residirem em uma
afastam de quem os agrediu emocionalmente. A floresta pacífica e rica em recursos naturais e
autodefesa só é utilizada pelos moogles em casos criaturas interessantes e amigáveis. Eles também
extremos, como a violência física exacerbada contra veneram regularmente o deus Mórion (Niroikuri),
seus companheiros e familiares. Pedidos sinceros de para que este ajude com um clima favorável para o
desculpa são suficientes para reatar relações com um desenvolvimento das árvores frutíferas, origem se
moogle magoado, desde que não haja reincidências. sua principal fonte de alimentação; a deusa Vesta, a
Os moogles não gostam que abusem de sua confiança protetora dos agricultores e do uso racional dos
e amizade, e consideram isto inadmissível. bens naturais; e do deus Mégaros (Hipakuri), para
que este se mantenha calmo e não provoque
Curiosamente, a língua moogle não é executada nenhum terremoto, furacão ou qualquer desastre, o
verbalmente. Eles se comunicam através de sons, que seria muito saudável para todos.
gestos e da intensidade de seu som típico (kupo!). De
acordo com a altura (grave/agudo) e a intensidade do Mas a deusa mais importante para os moogles é Lena
som, os moogles comunicam suas sensações (sons (ou Niriliki). Ela é cultuada em todos os aspectos, em
agudos e estridentes indicam irritação, enquanto sons especial o da fertilidade e o da Lua. Os rituais em
graves e bem fracos sinalizam cansaço, por exemplo). devoção a Niriliki são sempre realizados em noites de
lua cheia, e se baseiam em danças e cantos de louvor e

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agradecimento. Os moogles formam um círculo e Cavernas ou locais rochosos: desmoronamentos ou
cantam os seguintes versos: "Niriliki nikai, tunukupi terremotos;
purikui" (traduzindo: deusa Niriliki, obrigado por Montanhas: vendavais ou desmoronamentos;
tudo). Como oferendas para a deusa, os moogles Planícies: ventos curativos, ventanias ou furacões;
ofertam suas frutas mais vistosas e bonitas. As Locais com neve: tempestades de neve,
oferendas são um presente destas criaturas pelas congelamentos, avalanches.
bênçãos recebidas de Niriliki e pela continuidade da
raça. O moogle deve ser bem-sucedido em um teste de
Sabedoria (AD&D), Força de Vontade (GURPS e
Habilidades Especiais (Kupi Daemon) ou Resistência (3D&T) para entrar em
contato com as forças da Natureza. Após isto, deve
Pururii!) fazer um teste da perícia Dança para ver se o moogle a
executará corretamente. Em caso de sucesso, ocorre
Fisicamente, os moogles não aparentam ser uma um dos efeitos listados acima, dependendo do
raça muito habilidosa. Seus braços e pernas são ambiente. Se houver uma falha, nada acontece. O
curtos, e as mãos pequenas e frágeis. Estas moogle leva uma rodada para solicitar o auxílio das
limitações dificultam o manuseio de instrumentos forças naturais, e a dança requer uma outra rodada
agrícolas ou armas. Porém, estas criaturas são para ser realizada, podendo ser feita apenas uma vez
muito leves, com ossos resistentes e flexíveis. ao dia. Ela não funciona em cidades e locais
Graças a estas vantagens, os moogles podem saltar considerados amaldiçoados (como tumbas ou
a uma altura equivalente a oito ou mesmo dez vezes cemitérios) e não pode ser executada quando o moogle
maior do que o seu tamanho. Estes saltos são estiver com fome ou cansado.
utilizados para alcançar áreas inacessíveis (como
morros ou galhos de árvores muito altas) e também Os efeitos da Dança de Prece à Natureza são
para lutar contra invasores. Um dos ataques mais equivalentes à magias do 1º ao 3º círculos arcanos ou
comuns dos moogles é o pulo seguido de uma divinos (AD&D), Focus 1 a 3 (3D&T e Daemon) ou
cabeçada, uma manobra bem eficiente por ser que exijam até um nível de Aptidão Mágica (GURPS),
rápida e inesperada. Os ataques moogle baseados escolhidos aleatoriamente pelo Mestre. O alcance, a
em saltos serão descritas na seção Ataques dos duração, o efeito e o dano das magias são os padrões,
Moogles. não recebendo nenhum ajuste (Em AD&D, magias que
sofrem ajustes a cada x níveis do lançador continuam
Um ataque curioso utilizado pelos moogles é a "Dança como estão). Em 3D&T, GURPS e Daemon, as magias
de Prece à Natureza". Com ela, as criaturas entram em não podem ser mantidas.
harmonia com o ambiente (as florestas,
principalmente) e pedem auxílio das forças naturais Quem é Quem?
para defender-se dos inimigos. Para concretizar a
prece, os moogles devem fazer uma dança específica Tankupi, rei dos moogles
(ensinada por seus pais) e cantar "kupi pururii!" (algo
como "dê-nos o seu auxílio"). Se o pedido foi Tankupi, além de ser o chefe da comunidade
atendido, as forças da natureza podem se manifestar moogle, é o mais admirado de seu povo. Motivos
de diferentes formas contra os inimigos, de acordo para isto não faltam: ele é o mais alto, mais forte e
com o tipo de ambiente em que o moogle está. Eis o que melhor voa entre todos de sua espécie. Além
alguns exemplos: disto, é um líder competente e um juiz ponderado.
Em situações de grande necessidade, seja na guerra
Florestas: furacões, invocações de animais ou ou na paz, Tankupi sempre prestará auxílio aos
criaturas da floresta, mágicas sobre plantas (ofensivas, seus iguais (bem, nem sempre...).
defensivas ou diversas);
Desertos: tempestades de areia, areia movediça, O problema é que o rei moogle é muito guloso. Come
intensificação do calor (podendo provocar danos e em média cinco vezes mais (o recorde foi oito) do que
cegueira); os outros moogles. O metabolismo de Tankupi exige
Praias ou locais com água abundante: turbilhões de que ele coma com toda essa voracidade. Depois de
água, redemoinhos, maremotos; comer, ele costuma tirar uma soneca de seis horas (...)

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para fazer a digestão. Além disso, quando costuma Formas e Caminhos: Entender 2, Criar 3, Controlar
fazer muito esforço físico, Tankupi começa a bocejar 2, Água 3, Luz 2, Animais 2, Plantas 3.
até cair no sono (por mais seis horas). Ele pode
continuar de pé por uma hora se for bem-sucedido em Rumores e Boatos
um teste de Constituição/Força de
Vontade/Resistência. Para cada hora de esforço a mais, - Os moogles não são de Arton. Na verdade, eles
os testes são penalizados em um ponto. vieram da Lua como mensageiros da deusa Lena para
propagar a solidariedade e a preservação (e
Se Tankupi ficar por muitas horas sem comida, ele fica continuidade) da vida entre os demais povos do
muito mal-humorado. Se alguém o incomodar, ele continente. Os moogles chegaram ao planeta a bordo
ataca o pobre coitado com a cauda ou com chutes de um estranho corpo celeste do tamanho de um
(uma cena destas é cômica). Mas quando come o asteróide.
bastante, fica feliz e satisfeito (e dorme, é claro). - Os moogles possuem outros poderes psíquicos além
da telepatia. Comenta-se que eles também dominam a
AD&D telecinésia e o teletransporte.
Rei Tankupi, Mago 10, Bondoso (neutro e bom) - O leite das fêmeas moogle tem efeito revigorante
FOR 15, INT 15, SAB 16, DES 19, CON 16, CAR (pode curar 2d6+2 pontos de vida) e pode curar várias
18, PVs 50, CA 3. doenças. Por isso, tem um alto valor no mercado negro
(100 tibares de ouro o litro!!!).
3D&T
Rei Tankupi, F3, H5, R3, A2, PdF0, 15 PVs Regras para Moogles
Vantagens: Moogle, Boa Fama, Levitação (vôo)
Desvantagens: Ponto Fraco (fica com sono ao fazer
muito esforço), Insano (fica mal-humorado quando Nesta seção encontram-se as regras necessárias
está com fome) para se utilizar os moogles em campanhas. Os
Perícias: Animais, Esporte sistemas escolhidos são o AD&D, GURPS, 3D&T e
Focus em Magia: Água 4, Ar 3, Luz 3 Daemon.

GURPS Em circunstâncias normais, os moogles podem ser


Rei Tankupi, ST 15, DX 19, IQ 15, HT 16, DP 1, RD utilizados como NPCs, por serem criaturas muito
1/3 raras. Se a campanha acontecer apenas no reino da
Vantagens: Moogle, Empatia com Animais, Carisma Pondsmânia, o uso dos moogles como PCs pode ser
+1 (total 2), Reputação (+4 entre os moogles, +2 bem interessante.
entre as outras criaturas da Pondsmânia), Status +8
(rei da comunidade), Aptidão Mágica +1 (total 2) AD&D - Moogle
Desvantagens: Gigantismo, Preguiça, Gula, Mau
Humor (apenas quando está com fome)
Atributos: For –2, Des +2, Con –1 e Car +1. Para
Perícias: Adestramento de Animais 17, Veterinária 17,
pertencer a esta raça, o personagem deve ter, no
Trato Social 17 , Acrobacia 17, Todos os Ataques
mínimo, 9 de Destreza e 8 de Carisma.
Moogle com NH 16 a 19
Benefícios Especiais: Recebem gratuitamente as
Magias: Todas as Mágicas de Comunicação e
perícias Salto, Dança e Sobrevivência em florestas.
Empatia, Ar, Água e Luz, Animais e Plantas (cujos
Limitações Especiais: Os moogles Porém, recebem
pré-requisitos exijam até Aptidão Mágica 2) com NH
uma penalidade de –3 em testes de perícias que exijam
16 a 19, Detecção de Magia 17
o uso de instrumentos (Agricultura, Engenharia e
outros) por causa de seus braços e mãos pequenos e
Daemon
um tanto desajeitados. Não podem comprar perícias
Rei Tankupi, CON 16, FR 15, DEX 17, AGI 19, INT
com armas, mas podem usá-las, com penalidades no
15, WILL 13, PER 16, CAR 18, ataques # [1], IP 1/3,
TAC0, desde que sejam de tamanho P. Podem gastar
Pontos de Vida 25+40, Pontos de Magia 22.
os pontos para comprar os Ataques Moogles, como o
Perícias Importantes: Acrobacia 70, Trato Social 70,
ataque com cabeçada, o chute moogle e outros a serem
Treinamento de Animais 70, Veterinária 70, Todos os
descritos a seguir. Se forem rangers, podem gastar um
Ataques Moogle com valores 65 a 80.
ponto extra para se especializarem nestes ataques.

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Outras Características: Os moogles têm Classe de Desvantagens: Modelo Especial, Insano x3
Armadura natural 7, por sua grande agilidade. Por (Pacifismo: auto-defesa; Compulsão: pegar e
terem grande flexibilidade no corpo todo (em outras colecionar objetos brilhantes; timidez com estranhos),
palavras, por serem "fofos"), sofrem um dano menor Código de Honra da Natureza (protegê-la e não abusar
de armas contundentes (pedras, martelos etc.). O dano de sua generosidade) e dos Heróis. Moogles estão
é reduzido em 2 pontos. proibidos de possuir Focus em Fogo ou Trevas.
Perícias Bônus: Salto (especialização de Esportes),
Todos os moogles devem pertencer a tendências boas Dança (especialização de Artes), Sobrevivência
(justa, bondosa e honrada). As classes permitidas a (florestas).
eles são: rangers, clérigos (Alihanna, Lena – para
fêmeas, ou deuses menores ligados aos mesmos GURPS - Moogle (90 pontos)
aspectos) e magos. As escolas permitidas para eles
são: Abjuração, Adivinhação, Alteração, Atributos: ST–2, DX+2, HT-1.
Encantamento/Feitiço, Conjuração/Convocação (para Vantagens: Aptidão Mágica +1, Carisma +1, Audição
convocar animais e criaturas da floresta) e Aguçada +2, Olfato Apurado +2, Bônus de +2 em
Invocação/Evocação (magias elementais de água, ar e Esquivas, Ultraflexibilidade nas Juntas, Rijeza +1 (+3
terra, nunca fogo). Os moogles não têm muita aptidão contra golpes contundentes), Supersalto x2 (vantagem
para as artes da Ilusão e rejeitam a Necromancia. de GURPS Supers), Telepatia (Potência 10).
Desvantagens: Compulsão (pegar e colecionar
Quando realizam magias com componente verbal e objetos brilhantes), Senso de Dever x2 (com a
gestual, em vez de simplesmente gesticularem e Natureza; com o seu povo e com seus amigos),
recitarem as palavras mágicas, os magos e clérigos Timidez Suave (apenas com estranhos), Pacifismo
moogles dançam e cantam. Para eles, executar as (auto-defesa apenas), Longevidade Reduzida
magias desta forma é mais fácil e mais divertido. (desvantagem de GURPS Aliens).
Peculiaridades gerais: Aversão a fogo e a magias
Os moogles podem comunicar-se entre si necromânticas; Incompetência no uso de armas e
telepaticamente. Quando os interlocutores estão perícias que envolvam instrumentos; Magoam-se
próximos, isto é feito naturalmente, sem testes. Apenas profundamente quando traídos ou subestimados.
quando eles estão distantes o teste é obrigatório. Perícia Bônus: Dança, Salto e Sobrevivência em
Florestas com NH 16. Transmissão e Recepção
O moogle pode tentar criar um vínculo psíquico com Telepáticas com NH 16.
outra criatura (talvez uma criança que fez amizades
com ele) para que estes possam se comunicar através
da telepatia. Para isto, ambos devem ser bem-
Daemon – Moogle
sucedidos em um teste de Sabedoria, mas a outra
criatura (a criança, por exemplo) sofre um redutor de Custo: 4 pontos
–4. Além disso, para a comunicação ser eficiente, o Idade Inicial: 10+1d6
moogle deve ensinar sua língua para o amigo, ou vice- Atributos: CON –1, FR -2, AGI +2, CAR +1
versa. Apenas uma tentativa pode ser feita por dia, Vantagens: Audição e Faro Aguçados. Pode saltar em
pois exige muita energia psíquica. uma distância/altura equivalente a 10 vezes o seu
tamanho, IP 1 (IP 3 contra golpes contundentes).
Devido à sua grande sensibilidade com sons e odores, Recebem gratuitamente as perícias Salto, Dança e
os moogles recebem um bônus de +2 em testes de Sobrevivência em Florestas com valores iguais ao
audição e olfato. dobro do atributo correspondente. Possui Telepatia
com valor 50%.
3D&T - Moogle (4 pontos) Desvantagens: Pacifismo: auto-defesa; Compulsão:
pegar e colecionar objetos brilhantes; timidez com
estranhos; Código de Honra da Natureza (protegê-la e
Atributos: F-2, H+2, R-1.
não abusar de sua generosidade) e dos Heróis.
Vantagens: Aparência Inofensiva, Audição e Faro
Moogles estão proibidos de possuir Focus em Fogo,
Aguçados, Levitação (para saltos apenas, alcance
Trevas ou Demônios. Para eles, todas as perícias com
máximo igual a dez vezes o tamanho da criatura,
armas e que exigem instrumentos têm valor inicial 0.
requer teste de Salto), Telepatia. Quando atingidos por
Todos os testes destas perícias são dificultados em um
ataques de contusão, o dano é reduzido em 2 pontos.

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nível (testes normais são considerados difíceis, por AD&D: 2 pontos de perícia com armas, requer
exemplo). Só podem utilizar equipamentos feitos Acrobacia
especialmente para eles. Moogles vivem duas vezes 3D&T: Esportes
menos do que um ser humano. GURPS: Física/Muito Difícil, sem nível pré-definido.
Daemon: AGI, Esportes, requer Acrobacia
Ataques Moogles Esta manobra bastante esquisita consiste no moogle
cruzar seus (curtos) braços e fazer um rodopio no ar
Por não serem fisicamente adaptados para um em direção ao alvo. Este é o ataque moogle mais forte
combate armado, os moogles aproveitaram-se de (1d6+2 de dano), porém, é o mais difícil de ser
seu talento para saltar a grandes alturas e executado pois exige um teste extra. O personagem
desenvolveram alguns ataques interessantes e deve ser bem-sucedido também em um teste da perícia
inesperados. Acrobacia para executar a manobra com sucesso.

Para utilizá-los, o moogle deve fazer um teste da Pega-Pescoço (Kipa neki)


perícia Salto para verificar se ele pulará corretamente. AD&D: 1 ponto de perícia com armas
Após isto, deve fazer uma jogada de 3D&T: Esportes
ataque/Habilidade/NH para ver se atingirá o inimigo. GURPS: Física/Difícil, pré-definido como DX –6
Algumas manobras mais avançadas exigem que o Daemon: DEX, Esportes
personagem possua a perícia Esportes completa.
O golpe conhecido como "pega-pescoço" é útil contra
Qualquer moogle pode utilizar estas habilidades, mas criaturas não muito maiores do que o moogle
em AD&D, os rangers podem pagar um ponto extra de (halflings, goblins, anões etc.). Não funciona contra
perícia com armas para ganhar um bônus de +1 nos criaturas de tamanho humano ou maiores. Caso seja
ataques e +2 nos danos. bem-sucedido nos testes necessários, o moogle
prende-se no pescoço do inimigo com as pernas e
Vale lembrar que estes ataques sofrem ajustes de Força espanca sua cabeça (dano automático) com dois socos
normalmente. (1 ponto de dano cada) ou uma cabeçada (1d3). O alvo
deve passar em um teste de Força para escapar, senão,
Salto com Cabeçada (Kai ni taki) continuará a sofrer golpes na cabeça.
AD&D: 1 ponto de perícia com armas
3D&T: Esportes (ou apenas Salto) Ataque com Cauda (Tari tari)
GURPS: Física/Média, pré definida como Salto –3 AD&D: 1 ponto de perícia com armas
Daemon: AGI, Esportes 3D&T: Esportes
GURPS: Física/Média, pré-definido como DX –6
Com este ataque, o moogle salta e avança de cabeça Daemon: DEX, Esportes
no alvo, causando 1d3 (1d6-3) de dano neste. É a
manobra mais utilizadas por eles. Os principais alvos Este é o único ataque moogle que dispensa o salto.
deste ataque são o abdômen e os "países baixos" do Com ele, o personagem pode enrolar a sua cauda na
inimigo. perna do adversário, fazendo-o perder o equilíbrio
caso não passe nos testes adequados. Esta manobra é
Voadora Moogle (Muguri kikuri) mais eficaz contra criaturas de tamanho não muito
AD&D: 1 ponto de perícia com armas maior do que o moogle. Em criaturas de tamanho
3D&T: Esportes (ou apenas Salto) humano, o moogle recebe uma penalidade de –2 nos
GURPS: Física/Difícil, pré-definida como DX-6 ataques (-1 em 3D&T, -10% em Daemon), e o alvo um
Daemon: AGI, Esportes bônus de +2 nos testes de fuga e equilíbrio.

Depois de um salto, o moogle acerta o alvo Pulo com Cauda (Kai tari)
com uma voadora feita com os dois pés, causando AD&D: 1 ponto de perícia com armas
1d4+1 (1d6-2) de dano. É o ataque mais utilizado 3D&T: Esportes
quando se pretende acertar a cabeça do inimigo. GURPS: Física/Difícil, pré-definido como DX –6
Salto-Parafuso Moogle (Kai-pun muguri) Daemon: AGI, Esportes

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Esta é uma versão do ataque anterior, mas o salto é
utilizado. Em vez de visar as pernas, este ataque tem
como alvo os braços do inimigo. O objetivo principal
deste ataque é desarmar o inimigo e também deixá-lo
irritado e vulnerável a ataques de outros moogles. O
pulo com cauda é mais efetivo em halflings, goblins,
kobolds, anões e criaturas com altura até 1,20m. Em
alvos de tamanho humano, o moogle recebe uma
penalidade de –2 (-1 em 3D&T, -10% em Daemon)
nos ataques, e o alvo um bônus de +2 nos testes para
escapar.

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