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Liberitas, o Último Bastião de Civilização em Lamnor

Por Mary “Dragão” Lemos

História e Geografia um ponto e volte a ser caudaloso, desaparecendo nos


paredões do vale. As áreas ao redor desta região fértil
População: cerca de 1.500 pessoas (66% humanos,
são quase totalmente estéreis, repletas de colinas
20% Elfos, 10% anões, 4% outros)
rochosas.
Relevo e Clima: Uma planície fértil, contornada por
colinas rochosas em um vale rodeado de íngremes
O governo do vale é baseado numa oligarquia. Os
montanhas. O clima é temperado, com invernos e
cidadãos que tiveram treinamento militar profissional
verões amenos. As temperaturas variam entre 11º C e
formam um Conselho. O presidente desta organização
26° C; sendo que já foram registradas temperaturas
é também o governante da cidade, recebendo o título
pouco menores que 0ºC e de até 30ºC.
de Guardião do Vale, ou apenas Guardião. O mandato
Coordenadas Tphsanas: 5,8 Sul - 3 Oeste
é vitalício, até que a população se manifeste contra a
administração, ocorrendo isso, o Conselho se reúne e é
Quando as tropas do General Bugbear se
eleito um novo Guardião.
levantaram em Lamnor, a primeira reação das
pessoas foi de descrença e escárnio, porém com a
William Worting, o homem que organizou a caravana
queda de Lenórienn, a situação mudou da água
e que fundou Liberitas, é o atual Guardião. William foi
para o vinho. As pessoas passaram a se isolar em
um bardo muito popular nos reinos por onde passou,
suas cidades, todos os homens, livres ou não,
mas com as hordas humanóides, não havia mais
adultos ou adolescentes, passaram a ser recrutados.
espaço para música e poesia. Na eminência da
Porém, ao final nada adiantou; os reinos, cidades e
aniquilação total, Will, organizou uma caravana
províncias foram sendo uma a uma destruídas.
composta por alguns guerreiros, aventureiros,
mulheres e crianças e rumou para o sul em busca de
Durante o processo, a maioria dos habitantes de
segurança na região montanhosa de Lamnor. Foram
Lamnor foi morta ou escravizada; o desespero levou
meses de viagens noturnas até que finalmente
os sobreviventes a buscar refúgio longe das áreas
chegaram ao vale e lá se estabeleceram. A área
civilizadas, no processo, algumas destas "caravanas"
escolhida por Will, para abrigar os refugiados, foi
de fuga, se encontraram e prosseguiram viagem juntas,
próxima à área de Tormenta no sul, na expectativa de
unidas pelo temor de um ataque e dos próprios perigos
que isto afaste possíveis patrulhas da Aliança Negra.
da jornada, o rumo tomado foi o sul, em direção às
montanhas, embora algumas outras correntes tenham
O vale foi dividido em diversos distritos, cada qual
rumado em outras direções. Foi assim que surgiu
com uma função específica, como uma divisão do
Liberitas, o último bastião de civilização em Lamnor.
trabalho. Há o distrito agrícola, onde ficam as
plantações; o distrito militar, onde se encontram os
A cidade foi construída na área de mais difícil acesso
membros do exército, durante o serviço; o distrito
que puderam encontrar, fica em um pequeno vale, no
residencial, com as casas dos cidadãos; distrito de
meio dos Maciços de Keenn; para se cruzar a garganta
minas, de onde se extraem metais, e o distrito
que leva ao vale, é preciso enfrentar um dia de
administrativo, onde se encontra o Palácio, sede do
caminhada através de uma trilha rochosa e estéril,
governo. Há também diversos sub-distritos, como o
subindo e descendo por elevações e depressões. O
sub-distrito da milícia que cuida do policiamento
único outro caminho seria escalar os paredões do vale,
interno, e fica adjacente ao distrito residencial o sub-
no entanto, seus quase 90° de inclinação são
distrito de forjas, onde se trabalham os metais
intransponíveis.
extraídos das minas e fica próximo às minas e o sub-
distrito têxtil, onde se fiam os tecidos e fica próximo
Um pequeno rio cruza o vale no sentido noroeste-
ao distrito agrícola.
sudeste. O centro é bastante fértil, pois neste ponto, as
margens do rio são mais afastadas, fazendo com que o
O governo possui uma grande influência na vida da
rio se espalhe por uma área razoável, até que
população, tudo passa pelo crivo estatal, desde as
elevações no terreno fazem com que ele se reúna em
profissões, até a política de exploração do vale. Tudo

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leva em consideração o bem comum, não há classes especializados e integrados por membros do exército,
(exceto governantes e governados) ou liberdades exclusivamente. Ao menor sinal de humanóides, o
individuais. O comércio é praticamente inexistente. grupo deve se dispersar e voltar o mais rápido
Não existe moeda, as relações mercantis, quando possível, porém certificando-se de que não estejam
existem, são à base de escambo (troca); toda a sendo seguidos. Caso sejam vistos, o grupo deve matar
produção é dividida entre a população e os armazéns todas as testemunhas e dar sumiço nos corpos ou fazer
do Estado em cotas iguais, cada família recebe uma parecer um ataque de alguma fera.
cota levando em conta uma família com três pessoas,
unidades familiares com menos pessoas, podem trocar Quando se aproxima o inverno, grupos de caça são
o seu excedente por outros produtos. O governo estoca organizados para se obter peles, e alguns tipos de
alimentos para o caso de alguma intempérie como carnes, especialmente salmão para defumar. No verão,
estiagens, geadas, etc. chegam os patos vindos do norte, este é o único
período de festa em Liberitas; os cidadãos munidos de
Armas, jóias e qualquer equipamento mágico, são arco e flecha ficam imersos nos charcos formados pelo
considerados bens de estado e sua produção, rio e caçam as aves.
armazenagem e uso são monopólio do governo,
devendo ser entregues às autoridades. O regime de Os únicos animais existentes no vale são os carneiros
trabalho é organizado pelo governo e leva em monteses no extremo norte. Periodicamente, alguns
consideração jornadas de trabalho de 12 horas diárias, expedicionários rumam para lá e capturam algumas
8 horas de sono e 4 horas de descanso. A idade mínima fêmeas para tirar um pouco de leite. Os carneiros não
para se começar a trabalhar é de 16 anos, ou menos, são mortos, pois sua carne não é muito saborosa e
em épocas de escassez. Até esta idade, as crianças além disso, sua população é tão pequena que de nada
ficam sob a tutela dos clérigos, recebendo instrução adiantaria. Devido à escassez de terras férteis, não se
básica (ler, escrever, história e religião). O serviço cria nenhum tipo de animal no Vale, os que vieram
militar obrigatório vai dos 16 aos 20 anos, findo este com os fugitivos foram mortos há muito tempo.
período o jovem é liberado para trabalhar em um dos
distritos civis, os que mais se destacam passam a O governo controla rigidamente a saída do vale, ou
integrar o exército regular. melhor, a "não saída" do vale, pois deixar a cidade
sem autorização constitui infração grave, punida com
As leis em Liberitas são simples, sendo que duas são a morte. O governo possui um grupo altamente
consideradas as mais importantes: especializado de combatentes que possuem
autorização para sair, mas apenas para cumprir
 Natalidade: Devido à escassez de terras aráveis, missões, é a Força Expedicionária.
cada NOVO casal só é permitido ter um filho.
Sanção: Morte do membro "excedente". Os expedicionários são escolhidos entre os melhores
membros do exército e submetidos a um rigoroso
 Traição: É considerado traição omitir treinamento de quatro anos, supervisionado pelo
informações sobre contatos com humanóides; Comandante da Força Expedicionária, o clérigo de
deixar o vale sem autorização do governo; Keenn, Victor Von Kraus. Tal como os grupos de
esconder alimentos ou armas e dar proteção a caça, os expedicionários devem evitar qualquer
infratores das hipóteses acima. contato direto com humanóides (a menos que sua
Sanção: Morte. missão envolva o contato). As missões dos
Expedicionários compreendem:
As demais leis regulam outros aspectos da vida no
vale, e as penas variam de castigos físicos à servidão - Eliminar determinado elemento da Aliança Negra;
temporária; não há penas de prisão e os crimes mais - Localizar acampamentos da Aliança Negra;
graves são punidos com a morte. Também não há pena - Descobrir itens mágicos, tomos de magias e
de exílio, pois o condenado poderia revelar detalhes armas;
sobre a localização e rotinas do vale. - Tentar localizar outras possíveis cidades ocultas.

Em épocas de entressafra, são organizados grupos que


deixam o vale para caçar e assim, complementar a
alimentação da população. Tais grupos são altamente

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Novo Kit: Expedicionário Tropa Expedicionária (15%): os componentes deste
regimento são altamente especializados, em caso de
Requerimentos: Ser nativo de Liberitas; Força 15, invasão, os expedicionários ocupam os postos de
Destreza 12 e Inteligência 12 em AD&D; F 1 e H 3 comando dos demais regimentos, alguns grupos são
em 3D&T (no mínimo). treinados para contornar as tropas inimigas e tentar
eliminar os oficiais humanóides, especialmente o
Interpretação: Os Expedicionários são pessoas General Bugbear.
altamente sob pressão. Além de cumprir suas
obrigações militares, devem se arriscar em missões Milícia: são os que cuidam do policiamento interno de
muito perigosas e não podem partilhar tais aventuras Liberitas. Os milicianos são normalmente soldados
com ninguém. Muitos de seus amigos estão mortos que se feriram em combate, por isso passaram a ficar
ou desaparecidos. na reserva da infantaria, mas em caso de invasão ou
maior perigo, eles se integram a ela novamente. Não
Benefícios: Em AD&D recebem + 1 para há um líder específico da milícia, quando prendem
surpreender humanóides, nos rolamentos de ataque e alguém, levam ao conhecimento do clérigo de
na iniciativa. No 10º nível, podem ao fim de quatro Khalmyr, para que este aplique a punição cabível,
rodadas de observação obter várias informações segundo as leis de Liberitas, normalmente a servidão.
sobre algum humanóide ou grupo de humanóides, Os casos mais graves, punidos com a morte, são
como tropa a que pertence, posto, força estimada levados diretamente ao conhecimento do Guardião.
etc. Em 3D&T ganham + 1 nos rolamentos de
ataque e + 3 no dano. O exército é comandado pelo Guardião do Vale,
auxiliado pelos Comandantes de cada uma das tropas:
Desvantagens: Total submissão ao governo; não Águar Wotan, é um guerreiro anão, comandante do
possuem liberdade para decidir qualquer coisa fora Regimento Montanhês. Águar era um dos muitos
de sua missão; todo e qualquer equipamento que anões que ficaram presos em Lamnor durante a
obtenham, deve ser entregue aos seus superiores. ascensão da Aliança Negra. Com o avanço das tropas
humanóides, Águar passou a ser o principal anão no
O Exército comando contra a Aliança, porém, seu número era tão
O exército de Liberitas é composto por cerca de 600 pequeno que não pôde interferir no destino da batalha,
homens, divididos em quatro Regimentos: para evitar a total aniquilação Águar e o que restou de
seus anões, se juntaram à caravana que fundou
Regimento de Montanha (20%): lotados na entrada Liberitas.
do vale, espalhados pelas colinas rochosas e
elevações, são constituídos em sua maioria de anões e Alfius Dormen, é o comandante do regimento de
formam a primeira linha de defesa da cidade. A arqueiristas. Alfius foi um dos poucos elfos integrantes
qualquer sinal de invasores, o regimento forma um do exército de Lenórienn a escapar com vida, ele era
paredão na entrada do vale, em seu ponto mais um tenente, à frente de 20 elfos arqueiristas. Com a
estreito. iminente invasão de Lenórienn, Alfius foi encarregado
de escoltar uma das caravanas que saíram da cidade
Regimento Arqueirista (10%): lotados nos pontos por uma passagem secreta, como não tinham para
mais altos da entrada do vale, dão apoio aos onde ir, Alfius e seu grupo uniu-se à caravana que
montanheses, disparando saraivadas de flechas contra fundou Liberitas.
os invasores; é composta em sua maioria por elfos e
meio-elfos. Clauter Sniver, é um dos poucos seguidores humanos
da Divina Serpente e que vive em Liberitas. Sempre
Infantaria (55%): compõe a maior parte do exército, muito temido por seus companheiros, atualmente
estão em sua maioria no distrito militar, em casos de diante do terrível destino de Lamnor, ele é um dos
invasão, agrupam-se logo atrás da tropa de choque anã maiores exemplos de força e resistência, sendo o
e quando os primeiros humanóides começam a principal herói do vale e comandante do Regimento da
transpor a barreira a infantaria avança agrupados em Infantaria. Sempre à frente dos maiores perigos,
uma formação de triângulo. inúmeras vezes salvou cidadãos de ataques de

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Grimlocks e de Leucrotas (veja o item Outros Perigos Conjuração. Ele mantém uma escola de magias no
do Vale). Clauter foi encarregado por seu mestre (um distrito residencial de Liberitas, porém, há muito
clérigo humano da Serpente) de escoltar um grupo de poucos alunos, pois as aulas devem ser ministradas no
sobreviventes que viviam sob a tutela deles para uma horário de descanso e poucos são os que nas raras
região segura, ao encontrar-se com a Caravana que horas livres conseguem se concentrar o suficiente para
fundaria Liberitas, uniu-se a ela. aprender alguma coisa.

Victor Von Kraus, é um Clérigo de Keenn que foi um Atualmente, Tarik vem ministrando aulas a crianças,
dos oficiais na luta contra a Aliança Negra. na esperança de que ao crescerem pelo menos algumas
Mortalmente ferido, ficou em coma por várias possam se dedicar às artes místicas e Liberitas possa
semanas, e ao acordar já estava em Liberitas. Quando contar com mais um elemento em sua defesa. Sempre
soube do destino de Lamnor, sentiu-se um fracassado que possível, ele pede pela organização de expedições
e passou a treinar todos os soldados do vale, e mais para a procura de itens mágicos, pergaminhos, tomos
tarde, criou a Força Expedicionária. Ao lado de de magia etc. Para aumentar suas chances de aprender
Clauter, é uma das figuras mais eminentes do Vale. novas magias, Tarik aprendeu as línguas das principais
Inúmeras vezes liderou pessoalmente equipes de raças da Aliança Negra, pois nunca se sabe, quando os
expedicionários, sendo muito respeitado entre seus expedicionários trarão algum pergaminho ou com
homens. sorte até mesmo um livro de magias escrito nestas
línguas.
A Religião
Em Liberitas, o clérigo mais poderoso é Victor Von Outros Perigos do Vale
Kraus, humano, servo de Keenn, membro do Conselho Além da constante ameaça da Aliança Negra, ainda
e Comandante da Força Expedicionária existem outras ameaças, principalmente vindas das
cavernas nos paredões do vale. Existe uma tribo de
Em segundo lugar estão empatados Lucius Fox, um Grimlocks, (AD&D, Livro dos Monstros pág. 179)
meio-elfo, clérigo de Khalmyr (4º nível) e Lauriana com cerca de 120 membros (com 12 líderes e 4
Teluri, uma elfa clériga de Allihannantatala (4º nível). Campeões). Nas noites de lua nova, estas criaturas
Ambos são casados e vieram parar em Liberitas costumam atacar o vale buscando capturar aldeões
fugindo de Lenórienn com mais alguns seguidores que para deles se alimentarem.
formam o distrito élfico. As demais religiões possuem
representantes, mas são todos de 1º ou 2º nível. Grimlocks
3D&T
Os clérigos são responsáveis pelo ensino das crianças F 1-3, H 2-3, R 1-3, A 1-2, PdF 0
no vale, as aulas compreendem apenas ensinar a ler, Vantagens e Desvantagens: Sentidos Aguçados
escrever, matemática elementar e história. Os alunos (audição, olfato), Cegueira
que se destacam podem receber aulas mais
aprofundadas como engenharia, mas é difícil. Grimlocks são cegos, porém, possuem audição e
olfato muito superiores e aproveitam-se disso,
Devido à falta de espaço e força de trabalho, existe atacando durante as noites mais escuras (com lua nova
apenas um templo em Liberitas, que é usado ou muito nubladas). Os líderes possuem + 1 em todos
alternadamente para as missas e rituais das religiões os seus rolamentos de dano; os campeões + 2.
em atividade no vale.
Na área das colinas mais estéreis, ao norte do vale, um
A Magia grupo de 5 Leucrotas (AD&D, Livro dos Monstros
Em Liberitas, a magia e objetos encantados são muito pág. 221) dominam a área, matando qualquer um que
raros. A falta de materiais necessários à pesquisa entre em seu território. Sua presa preferida são os
mística e de tomos, faz com que o estudo desta arte carneiros monteses que estão espalhados por todo o
seja praticamente impossível. norte do vale. Esta área normalmente é proibida a
qualquer cidadão de Liberitas, porém os anões
O mais poderoso mago local é Tarik, o Conjurador. costumam explorar esta área em busca de minas,
Como mago especialista, é difícil para ele aprender algumas vezes se organizam também expedições para
magias de outras escolas que não sejam do caminho da obtenção de leite.

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Perícias Comuns: Ler/Escrever, História Local
Ao longo de todo paredão do vale, existem inúmeras (Lamnor) 17, Senso de Direção 15, Heráldica (Aliança
cavernas que são evitadas pelos Liberitarianos, porém, Negra) 14, Andar em Cordas 15 e Conhecimento
o conselho tem iniciado o processo de exploração Místico 12.
enviando Forças Expedicionárias, praticamente Perícias com Armas: Adaga, Arco e Bastão
qualquer coisa pode existir nestas cavernas. Magias por Dia: 3/2
Bônus de Influência: - 2
Rumores e Boatos Inspirar: + 1 nos ataques ou + 1 nos Salvamentos ou
+ 2 no moral para todos que estiverem a até 18 m, por
 Os membros do Conselho, todos com formação 6 rodadas.
militar, não gostam da liderança de William e Resistência a magias: Todos a até 9m são imunes a
tencionam destituí-lo o mais rápido possível, ataques mágicos que envolvam poesias ou canções; o
provocando um grande desastre envolvendo os ataque deve conter explicações, comandos ou
Expedicionários. sugestões e só funciona enquanto o próprio bardo
estiver cantando.
 Os elfos possuem diversos itens mágicos em seu Identificar Itens Mágicos: 30% (apenas história,
poder, que se recusam a dividir com Liberitas, eles natureza e função gerais).
pretendem iniciar uma vingança contra a Aliança Uso de magias escritas em pergaminhos, livros etc:
Negra envolvendo estes objetos e uma magia 15% de chance do efeito voltar-se contra ele.
desconhecida.
Águar Wotan,
 Membros da família real élfica conseguiram
escapar e estão em Liberitas escondidos.
Comandante do Regimento Montanhês
3D&T
F 3, H 3, R 2, A 3, PdF 0, 10 PVs
 Os anões concordaram em trabalhar nas minas
Vantagens e Desvantagens: Anão, Arena
pois tentam chegar a Doherimm por lá.
(Montanhas), Código de Honra do Caçador.
 Os humanos pretendem eliminar os semi-humanos AD&D
que habitam o vale, pois não confiam em neles. Anão, Guerreiro de 7.º nível, Honrado (Caótico e
Bom), For 18/00, Des 15, Con 16, Int 13, Sab 10, Car
OBS.: Estes boatos, não são verdadeiros, sevem 12, CA 4 (Cota de Malha + Destreza) , PVs 55
apenas para reforçar o clima de paranóia existente no Perícias com Armas: Machado de Batalha
vale. (especialista), Machado, Besta, Espada Longa e
Espada Curta.
Perícias Comuns: Lutar às Cegas, Montanhismo,
Quem é Quem Sobrevivência (montanhas) 13 e Armadilhas 12.
Ficha dos Principais NPCs de Liberitas
Alfius Dormem,
William Worting, O Guardião Comandante do Reg. de Arqueiristas
3D&T
3D&T
F 1, H 3, R 2, A 1, PdF 4, 15 PVs
F 1, H 3, R 2, A 2, PdF 2, 10 PVs
Vantagens e Desvantagens: Elfo, Ataque Múltiplo
Vantagens e Desvantagens: Crime, Código de Honra
(PdF), Devoção (proteger os elfos)
dos Cavalheiros, Instrumento Musical (Harpa),
Focus: Luz 2, Água 2, Fogo 1
Patrono (Liberitas)
Focus: Fogo 2, Terra 2, Ar 1
AD&D
Elfo, Guerreiro de 6.º nível / Mago de 4.º nível,
AD&D
Honrado (Caótico e Bom), For 10, Des 16, Con 11, Int
Humano, Bardo de 6.º nível, Bondoso (Neutro e
16, Sab 14, Car 11, CA 8, 50 PVs
Bom), For 11, Des 15, Con 12, Int 14, Sab 14, Car 17,
Perícias com Armas:Arco Curto (Especialista), Arco
CA 9, 21 PVs
Longo, Espada Curta
Talentos Ladinos: Escalar 70% Detectar Ruídos 40%
Furtar 60% Ler Línguas 40%

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Perícias Comuns: Sobrevivência (Florestas) 16, Perícias Comuns: Agricultura 10, Trato de Animais 8
Preparar Armadilhas 15, Conhecimento Místico 14, e Cozinhar 10
Natação 10, Ler/Escrever, História Antiga (Lamnor)
15, Lutar às Cegas, Cavalgar 17. Victor Von Kraus,
Magias por Dia: 3/2
Comandante da Força Expedicionária
3D&T
Clauter Sniver, F 2, H 3, R 2, A 2, PdF 0, 10 PVs
Comandante do Reg. da Infantaria Vantagens e Desvantagens: Clericato (Keenn),
3D&T Energia Extra, Boa Fama
F 3, H 3, R 2, A 2, PdF 0, 11 PVs
Vantagens e Desvantagens: Protegido (Forlan Nohl: AD&D
F 1, H 1, R 1, A 1, PdF 0, 6 PVs) Humano, Clérigo de Keenn de 6.º nível, Honrado
(Caótico e Bom), For 13, Des 14, Con 12, Int 15, Sab
Obs.: Clauter é um guerreiro seguidor da Divina 17, Car 18, CA 4 (Cota de Talas), 30 PVs
Serpente, portanto tem acesso aos Poderes Garantidos Perícias com Armas: Espada Curta, Bastão, Maça
para Clérigos da Serpente. Ele pode rugir, afugentando Perícias Comuns: Heráldica (Aliança Negra) 15,
criaturas menos perigosas que um leão. Cavalgar 18, Senso de Direção 18, Ler/Escrever,
Conhecimento Místico 13.
AD&D Magias por Dia: 3/3/2
Humano, Guerreiro de 5.º nível, Honrado (Caótico e
Bom), For 18/80, Des 15, Con 12, Int 13, Sab 15, Car Tarik, o Conjurador
17, CA 3 (Cota de Talas + Destreza), 35 PVs 3D&T
Perícias com Armas: Espada de Duas Mãos F 0, H 3, R 2, A 2, PdF 0, 10 PVs
(Especialista), Espada Longa, Adaga e Machado de Vantagens e Desvantagens: Idiomas, Ciência, Fetiche
Batalha (seu medalhão)
Perícias Comuns: Lutar às Cegas, Religião (Divina Focus: Fogo 4, Ar 3, Luz 3, Trevas 2
Serpente) 15, Senso de Direção 16, Corrida 6, Natação
18. AD&D
Humano, Conjurador de 5.º nível, Neutro, For 8, Des
Protegido: Forlan Nohl 11, Con 14, Int 18, Sab 14, Car 11, CA 10, 15 PVs
Humano, Guerreiro de 2.º nível, Bondoso (Neutro e Perícias com Armas: Bastão
Bom), For 13, Des 11, Con 12, Int 10, Sab 9, Car 15, Perícias Comuns: Idiomas (Hobgoblin, goblin, Orc,
CA 9 (Corselete de Couro), 12 PVs Bugbear) 18, Engenharia 15, Astrologia 18,
Perícias com Armas: Espada Curta (Especialista), Conhecimento Místico 16 e Ler/Escrever.
Adaga, Arco Curto

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