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Verônica Lightsharp, a Guerreira Sem Sombra

Por "Joshua Falken"

"Há mais a temer numa noite clara do que você cintura. O vulto na neblina se aproximava cada vez
imagina. Ela pode estar rondando pelas ruas..." mais, mas não se distinguiam feições, apenas uma
- Eric Raimk, ladrão de Valkaria escuridão, como se não houvesse ninguém ali.

Era uma noite neblina espessa em Valkaria e seus Ele investiu contra a "sombra", que se desviou
arredores. Uma noite daquelas que, com sorte, seria facilmente. E percebeu que, fosse quem quer que
possível enxergar um palmo diante do nariz. Mas uma fosse, tinha saído da neblina e estava com sua vítima
garota de 14 anos, Anaya Isyho, não estava tendo sorte agora. Mas saindo da neblina, ele não viu ninguém.
naquela noite. Ela corria pelas ruas sem conseguir
encontrar o caminho de casa ou de um abrigo, - Onde está a sua amiga?! - exigiu ele da garota
qualquer abrigo. Atrás dela, ela ouvia o resfolegar de ferida.
um ladrão. - Aqui.

Ela virou a direita numa esquina, saiu da neblina e A voz rouca falou, do lado dele. Ele pulou de susto, ao
bateu de frente com um muro. Enquanto estava não encontrar ninguém ao lado, mas ele ouvia um
estirada no chão, uma bota pisou em seu peito. Um murmúrio. De repente, um pequeno globo de luz
homem alto, extremamente forte, barba por fazer, intensa surgiu do nada, acertando o ladrão em cheio no
cabelos pretos sebosos, com um sorriso de escárnio, peito, lançando-o até o outro extremo do beco. Mesmo
perguntou: um pouco desorientado, ele ouvia o som de uma
armadura, andando em sua direção.
- Aonde você pensa que vai?
- Mas cadê aquela...?!?
Ela tentou esboçar um grito, mas foi suspensa pelo
pescoço. Ele agarrou a bolsa de dinheiro que ela tinha Nesse momento, ouviu o brandir de um espada,
na cintura. Avaliando o peso, ele sorriu. Anaya tentou seguido por uma dor insuportável em seu estômago.
esboçar uma reação, sacando sua adaga, mas o Ele via, incrédulo, a sua barriga sendo cortada por
bandido percebeu. Antes que ela percebesse, a arma uma lâmina invisível. Ele ainda tentou se jogar contra
estava cravada em seu abdômen. Um filete de sangue o seu atacante invisível, mas então, a espada
saía da ferida. transparente cortou o seu braço direito profundamente.
Um movimento rápido terminou por fazê-lo cair de
- SOLTE-A AGORA MESMO! - uma voz rouca, cara no chão.
feminina, ecoou zangada pela neblina.
- O quê? - perguntou o assaltante, confuso. - Agora acho difícil você atacar alguém. - disse a
- SOLTE-A, SEU FILHOTE DE GOBLIN!!! voz rouca num tom calmo. De repente, o bandido
se contorceu como se tivesse levado um chute
A voz parecia vir da boca do beco. No meio da forte no estômago.
neblina, havia uma silhueta vaga de uma mulher alta,
esguia, com orelhas pontiagudas, como um elfa. Não Anaya que assistia a tudo, incrédula, viu quando as
parecia mais que uma sombra, mas transmitia uma mãos da atacante invisível - agora visíveis por causa
autoridade inquestionável. do sangue, tocaram o peito do ladrão, paralisando-o e
interrompendo a hemorragia. As manchas ficaram
- E quem vai me obrigar?! - gritou o gatuno, paradas por um instante, com se o vulto estivesse se
tentando assustar a pessoa que o interrompera. recompondo ou se acalmando.
- Eu.
- Agora, é com a milícia da cidade. - Anaya ouviu a
O vulto disse calmamente, enquanto se aproximava. O voz dizer. E então, começou a escutar passos
ladrão soltou Anaya, que tentava estancar a vindo em sua direção. Passos de alguém usando
hemorragia com as mãos e pegou uma adaga da uma armadura.

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conseguia fazer alguns truques e ilusões simples
Ela arregalou os olhos ao ver as mãos ensangüentadas, apenas.
assim com parte do pescoço e do peito da mulher
invisível, se aproximando dela. Percebia também a Ela podia viver com isso, até algo que aconteceu
forma de uma lâmina longa, devido ao sangue. quando completou 61 anos. Ela e seu pai estavam
protegendo uma vila de um bando de goblins que
O som e as manchas de sangue flutuante pararam bem rondava a região. Esses mesmos goblins armaram uma
em frente dela. Então as manchas em forma de mãos emboscada para os dois, mas tanto ela quanto o pai
se moveram em direção da ferida. Anaya engoliu em lutavam habilmente, reduzindo a vantagem dos
seco, quando sentiu as mãos da mulher tocarem o números, até que Mikon foi mortalmente ferido pelas
ferimento. Ouviu a voz rouca dizer, antes que costas. Ela conseguiu acabar com os goblins que
começasse a murmurar palavras que Anaya não restavam com um globo de luz mágica, feito num
entendia: acesso de pura raiva, mas não sabia como fazer as
magias de cura, o que era a única chance de seu pai
- Acalme-se. Você vai ficar bem. naquele momento. De nada adiantaria ela ir até a vila:
primeiro, porque não poderia deixá-lo sozinho naquele
A jovem sentiu um calor na área ferida antes de tudo lugar, e segundo porque na vila não haviam clérigos
ficar escuro. No dia seguinte, Anaya foi encontrada ou magos que pudessem cura-lo. O último gesto de
inconsciente na porta do templo de Lin-Wu, no bairro Mikon em vida foi entregar a sua espada para a filha.
de Ni-Tamura. O clérigo que a examinou verificou que
ela havia sido curada de um ferimento no abdômen. Culpando-se por sua incompetência nas artes arcanas e
Nesse mesmo instante, um guarda da milícia da cidade pela morte de seu pai, Verônica se tornou aluna da
encontrou paralisado em num beco, um ladrão grande Academia Arcana, determinada a ser tornar
procurado, e com o braço gravemente ferido. Tudo que uma maga tão boa quanto era como guerreira. Após
ele conseguia murmurar era sobre uma guerreira anos de estudo, ela se tornou uma poderosa maga.
invisível.
Para provar a si mesma que era uma aventureira digna
Sacudindo a cabeça, o guarda pensou, não sem ironia: desse nome, assim como seu pai, durante algum
- A Guerreira Sem Sombra atacou outra vez! tempo, ela participou de vários grupos de aventureiros,
ganhando respeito por sua determinação e sua
O Passado de Uma Aventureira habilidade em combate. Mas para aplacar a raiva que
sentia de si mesma e o sentimento de culpa, algumas
Verônica Lightsharp era uma elfa apaixonada por
vezes ela partia sozinha em alguma missão. E foi em
aventuras, algo que a vida de seu pai, o guerreiro
uma dessas missões solo que ela desapareceu, ao
errante Mikon Lightsharp, tinha de sobra.
investigar estranhos fenômenos que assolavam
Okramkan, um vilarejo nas proximidades de
Treinada desde que tinha 35 anos (quando ainda era
Triumphus ( mas a uma distância segura dos ataques
apenas uma "garotinha") pelo pai, para sua própria
do Móock ).
proteção, ela já demonstrava uma grande agilidade e
maestria com a espada, além de ter aprendido a
desenvolver a sua furtividade, com um ladrão de nome A Justiceira de Valkaria
Victor, durante o tempo em que ela e seu pai faziam Sete anos após o seu desaparecimento, Verônica
parte de um grupo de aventureiros. Embora gostasse reapareceu em Valkaria, muito mudada. Agora, ela
que ver a filha desenvolvendo seus talentos como andava complemente coberta com um manto e
aventureira (e esperava que ela se tornasse até melhor capuz, escondendo o rosto sem expressão, e falando
do que ele), ele ficava "com a pulga atrás da orelha", com uma voz abafada, que em nada lembrava a voz
por ela usar de sua furtividade para pregar pequenas rouca de antes. Hoje, ela vive reclusa nos limites da
peças, de vez em quando. capital do Reinado, numa casa que serve como
laboratório para seus estudos de magia e
Verônica também demonstrava algum talento para a recusando-se a falar a respeito do tempo em que
magia, mas nunca recebera uma instrução real na área esteve desaparecida, mesmo com antigos colegas de
(seu pai era um grande guerreiro, mas desconhecia as aventura. Apesar dessa reclusão, algumas vezes ela
artes arcanas). Aprendendo por tentativa e erro (e participa de aventuras com alguns aventureiros
conseguindo muitas confusões por causa disso), ela

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que eram seus amigos, antes de seu Ela conseguia fazer magias normalmente, mas
desaparecimento. gastando um pouco mais de energia que o realmente
necessário ( daí a sua preferência por usar suas
Nesse período, começaram a surgir rumores sobre uma habilidades de combate como guerreira).
guerreira ou maga invisível que andava por Valkaria,
impedindo crimes e ajudando pessoas. Os que se Além disso, a invisibilidade impedia que descansasse
diziam ajudados pela "Guerreira Sem Sombra" bem, já que a luz atravessava suas pálpebras, quase
afirmavam que uma mulher invisível com uma voz impossibilitando o sono por completo, e gerava um
rouca atacava os bandidos à noite. Grupos de tipo de resistência que impedia que ela usasse mágicas
aventureiros também contavam histórias em que um ilusórias sobre ela mesma, o que também a impedia de
ser ou uma força invisível os protegia, lutando em seu disfarçar sua invisibilidade através de ilusões. Desde
favor e fazendo magias. Isso era especialmente então, ela anda completamente coberta, para esconder
verdade quando a maga Verônica Lightsharp era o seu corpo e armadura invisíveis e usando uma
membro de um desses grupos... máscara mágica para esconder seu rosto e que abafar
sua voz, enquanto que o capuz esconde seus olhos
A Origem da Guerreira Sem Sombra vazios.
Ao investigar os fenômenos que ocorriam perto de
Okramkan, Verônica descobriu que eram o Apesar de todos esses inconvenientes e percebendo o
resultado de uma disputa de dois magos, rivais poder que a sua nova condição lhe dava, Verônica
ferrenhos nos estudos da própria natureza da começou a usar tal poder para ajudar os outros, da
magia. mesma forma que fazia antes do acidente. Primeiro,
ela mal se arriscava, mas com o tempo, ela foi
Ao se aproximar ( ato muito imprudentemente, pode- aperfeiçoando suas técnicas de luta para a sua nova
se dizer ) do local do embate, ambos os magos condição. Algumas vezes, ela age como a "Vigilante
atiraram um raio feito da mais pura energia arcana um Invisível" em Valkaria ou em qualquer outro lugar que
no outro. As energias mágicas, que no momento ela estiver. Outras, ela acompanha grupos de
chegaram aos extremo, explodiram resultando em um aventureiros em suas aventuras, algumas vezes por
grande choque de retorno ( que provavelmente altruísmo, outras porque o objetivo dos aventureiros
deixaria um mago como Talude com uma enorme dor pode lhe dar a chance de descobrir algo que a ajude a
de cabeça ) que acabou matando os dois magos. controlar seus novos poderes. Nessas viagens,
Verônica também foi atingida pela onda de choque, normalmente ela vai com o seu "disfarce" de maga,
mas por estar mais distante, sobreviveu ( mas não sem mas algumas vezes, ela os acompanha invisível, como
seqüelas ). se fosse um "espírito".

Lançada para longe do local, Verônica acabou Apesar de ter sido uma aluna da Academia Arcana, ela
perdendo a consciência, ao mesmo tempo que os tem medo de ir até lá, pois se descobrirem que ela
frascos com poções mágicas que carregava em sua sofreu os efeitos de uma magia desconhecida,
bolsa quebraram e reagiram com a energia mágica. Ao poderiam muito bem transformá-la em uma "cobaia"
acordar, a maga teve o maior choque de sua vida: ela para estudos, algo que não a atrai.
estava completamente invisível. Seu corpo, suas
roupas, sua espada, nada podia ser visto. Verônica Hoje
Verônica, atualmente com 92 anos, é uma
Por sete anos, ela pesquisou a magia que a tinha experiente guerreira, extremamente hábil com a
tornado invisível, assim como com lidar com esse espada longa, além de uma poderosa maga. Ela é
poder. Ela descobriu que as maneiras normais de portadora da espada de seu pai, uma arma
localizá-la, como cancelamento e detecção de magia, encantada com uma magia de retorno: ela sempre
ou mesmo telepatia, não funcionavam com ela e que a retorna para a mão esquerda de Verônica, assim
habilidade de ver o invisível que alguns seres tinham que ela ordena. Sua personalidade é calma e
naturalmente ou por meio de magia também não discreta, atualmente um tanto reclusa, mas com um
funcionava. Mesmo os seres que percebiam o calor lado brincalhão, pregando peças inofensivas nos
não a viam. O único jeito de alguém detectá-la era amigos de vez em quando, mas quando em
pelo sons que fazia ou, por acaso, se alguém jogasse combate, ela é extremamente determinada e uma
algo que a cobrisse, como água, pó ou um cobertor. adversária temível.

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Ela sempre anda coberta da cabeça aos pés, o capuz do Verônica possui uma espada longa +2, que retorna às
manto escondendo os olhos. A razão é esconder seu mãos de Verônica quando ordenada e uma máscara
maior segredo: sua invisibilidade. Depois do acidente, mágica que mostra o seu "antigo" rosto ( mas reduz
ela é completamente invisível, assim como as suas seu Carisma em 5 ).
roupas que usava na ocasião, sua armadura (que ela
sempre usa, vestindo por debaixo do manto) e sua GURPS
espada (escondida nas costas): nenhuma magia ou ST 14, DX 17, IQ 16, HT 10, DP 3, RD 4
item mágico conhecido pode detectá-la ou reverter a Vantagens e Desvantagens: Bom Senso, Reflexos em
magia. Nenhum ser pode vê-la, seja com visão normal Combate, Excesso de Confiança, Aparência
ou infravisão, ou percebê-la (exceto no caso de Desagradável (na verdade Bonita), Senso de Direção,
criaturas com poderes gigantescos como deuses), Noção do Perigo, Alfabetizada, Elfa, Carisma +1,
exceto através de algum som que ela produza. Esse Visão Noturna, Ultra-flexibilidade das Juntas, Voz
fator que poderia denuncia-la é "quase" Melodiosa (quando está sem a máscara), Aptidão
completamente anulado por sua furtividade. Mágica +2, Invisibilidade Permanente (aumenta o
custo em fadiga de suas mágicas em 2, e dificulta o
Ao contrário de magia de invisibilidade convencional, descanso).
Verônica não fica visível caso lance alguma magia, Perícias: Naturalista 15, Lenorin 16, Valkar 16,
mas há um porém: ela gasta muito mais energia Sobrevivência ( Floresta ) 16, Medicina 16, Primeiros
mágica para realizar os seus feitiços (em 3D&T, ela Socorros 16, Diagnose 12, Cirurgia 11, Espadas de
gasta 2 PVs a mais para qualquer magia que faça ; em Lâmina Larga 25, Espadas Curtas 16, Faca 17, Arco
GURPS todas as suas magias sofrem um acréscimo de 15, Prestidigitação 15, Punga 15, Arrombamento 14,
mais 2 pontos de Fadiga; e em AD&D ela deve Armadilhas 11, Furtividade 21/30 (por silêncio/por
estudar 150% do tempo normal para decorar magias). invisibilidade), Sombra 21/30 (por silêncio/por
Outro problema é que sua invisibilidade cria invisibilidade), Escaladas 16.
problemas para ela descansar (a luz não para entrar em Magias: 25 mágicas das escolas da Água, do Ar e Luz
seus olhos, impedindo o sono). Ainda há a questão e Trevas, com NH 15 a 18
magias de ilusão: ela pode criar ilusões normalmente, Itens Encantados: Espada Longa +2 (bônus de +2 no
mas não sobre si mesma, impossibilitando que ela NH e no dano, encantada com Espada Fiel ); Máscara
esconda sua invisibilidade através de uma ilusão. Na Ilusória (que "disfarça" sua invisibilidade e cria uma
verdade, seu rosto é uma máscara mágica, que permite cópia mágica de seu "antigo" rosto, mas piora em três
a ela passar por uma pessoa normal, exceto que parece níveis sua aparência).
sempre sem expressão...
3D&T
AD&D F 1(corte), H 3, R 2, A 2, PdF 1, 12 PVs
Elfa, Guerreira 8/Maga 9/Ladra 9, Honrada (Caótica e Elfa, Arma Especial (Retornável), Aparência
Boa), For 14, Des 17, Con 10, Int 16, Sab 11, Car 10 Inofensiva, Sobrevivência, Medicina e Furtividade
(na verdade 15), Tac0 10, CA 5, 32 PVs (especialização de Crime), Código de Honra da
Perícias Comuns: Senso de Direção, Conhecimento Honestidade, Maldição Grave (sua invisibilidade)
Místico, Herbalismo, Ler/Escrever, Lenorin (idioma Caminhos de Magia: Luz 4, Água 4 e Ar 2
élfico), Valkar, Sobrevivência na Floresta, Cura. Livro de Magias: Ataque mágico, Aumento de Dano,
Perícias com Armas: Espada Longa (especialista), Cancelamento de Magia, Cegueira, Criatura mágica,
Espada Curta, Arco Curto, Adaga. Cura mágica, Cura Total, Detecção de Magia,
Talentos Ladinos: Furtar Bolsos 40% (ela não rouba, Explosão, Força Mágica, Ilusão, Ilusão Avançada,
apenas usa para entreter ou pregar peças), Abrir Invisibilidade, Leitura de Lábios, Proteção Mágica,
Fechaduras 35%, Achar/Desarmar Armadilhas 35%, Proteção Contra a Elemento, Sanidade, Transporte,
Mover-se em Silêncio 85%, Esconder-se nas Sombras Vôo, Armadura Extra Luz/Raio Laser, Vento/Som,
85%, Ouvir Ruídos 45%, Escalar Muros 65%, Água/Acido, Sentidos Especiais, Visão de
Decifrar Linguagens 35% Relâmpago ( Coluna Lateral ), Armadura Elétrica

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Nova Magia para 3D&T: Visão de Relâmpago
Exigência: Luz 2 e Água 1
Custo: 1 PV ( sem contar a "resistência" causada pela invisibilidade )
Duração: Instantânea
Alcance: Apenas o mago
Esta magia criada pela maga Verônica Lightsharp, faz com que o corpo do mago emita um brilho forte e
instantâneo, como um clarão de relâmpago ( ou um "flash" ), que aparece e desaparece imediatamente. O brilho
é forte o suficiente para cegar e confundir quem ver o brilho, especialmente se pego de surpresa
.
Rumores e Boatos
 A Guerreira Sem Sombra esta começando a perder a razão, ficando cada vez mais violenta;
 O Protetorado do Reino pretende lançar uma busca pela Guerreira Sem Sombra. Alguns dizem que
eles pretendem prendê-la, outros dizem que eles querem que ela participe do grupo;
 Um mago desconhecido, que se diz em nome da Academia Arcana, está contratando aventureiros para
prender a Guerreira Sem Sombra;
 A Guerreira Sem Sombra na verdade é o fantasma de uma guerreira, que se recusa a acreditar na
própria morte. ( Falso: mas os PCs não sabem );
 Verônica Lightsharp e Raven Blackmoon se conhecem;
 Comenta-se que há uma ligação entre a maga Verônica Lightsharp e a Guerreira Sem Sombra;
 A Guerreira Sem Sombra procura em Ni-Tamura um guerreiro chamado "Chapéu Negro das
Sombras". Ela estaria pretendendo entregá-lo ao Protetorado do Reino.

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