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Testes de Perícias e Atributos

Durante um jogo de interpretação, por vezes haverão momentos em que


sua habilidade irá definir o que ocorrerá a seguir, por vezes o seu personagem
precisará testar se ele consegue ou não escalar o penhasco a sua frente,
precisará saber o quão preciso foi o golpe que ele aplicou contra um inimigo e
para ter respostas deste tipo nos usamos o sistema de rolagem.
Quando você se deparar com uma situação que exige um teste, o mestre
lhe pedirá que faça uma rolagem contra uma dificuldade, uma rolagem
consiste em em rolar um D100, ou seja 2 dados de 10 lados 1 para dezena e
outro para a unidade, sendo a dificuldade a soma do valor base da dificuldade
com dez vezes o valor da perícia ou atributo básico que o mestre julga
adequado para este teste.
A dificuldade de um teste é decidida pelo mestre e será ela que dará o
valor base da rolagem, um teste fácil tem valor base 50, um teste médio valor
base 25, um difícil possui valor base 0 e um muito difícil possui valor base -25
como pode ser visto na tabela abaixo.

Dificuldade Valor Base


Muito Fácil 75%
Fácil 50%
Médio 25%
Difícil 0%
Muito Difícil -25%

Sucessos e Falhas Criticas


Caso ao rolar um teste os dados de dezena e unidade saiam com o
mesmo numero você terá um critico o que significa que aquele que jogou os
dados gerou um numero de pontos facçanha igual ao numero que esta
repetido nos dados, o que divide um sucesso critico de uma falha critica é se
aquele que fez o teste teve ou não sucesso em sua rolagem.
Em um teste, caso tenha sucesso, os pontos de ação gerados pela
rolagem irão para o personagem do jogador que fez a rolagem, porem, caso
não tenha sucesso e mesmo assim tenha dados com o resultado igual os
pontos de ação serão dados ao mestre.

Atributo vs Atributo
Existem situações onde há o confronto de dois Atributos. Já foi citado o
caso de um Personagem tentando levantar um peso. Há diversos outros
exemplos:
dois Personagens tirando um braço de ferro para saber quem é mais forte
(FR), ou uma competição para testar qual Personagem consegue ficar mais
tempo embaixo d’água sem respirar (CON).
Verifique os Atributos a serem testados de cada Personagem e selecione
o maior entre eles para ser a Fonte Ativa, o outro será a Fonte Passiva.
Verifique a diferença entre os Atributos. Multiplique esse valor por 25 e some
50%.

Teste de Perícia vs Perícia


Existem situações durante uma Aventura nas quais dois personagens
estão se enfrentando utilizando-se de suas Perícias. Podem ser a mesma
Perícia ou Perícias opostas. A resolução também é bastante simples.
Escolha um dos lados da disputa como Fonte Ativa e o outro lado será a
Fonte Passiva. A chance básica de sucesso é 50%. A esse valor, some dez
vezes o valor da Perícia da Fonte Ativa e subtraia dez vezes o valor da Fonte
Passiva. Se o resultado for maior que 100% ou menor que 0%, teremos então
um sucesso automático.
Em casos de um teste de uma perícia contra atributo o processo usado é
o mesmo. Para acelerar os testes a tabela abaixo mostra o resultado final
desses valores.
Somando Atributos
E o que se deve fazer quando vários Personagens estão tentado fazer
algo juntos? Antes de mais nada é importante o Mestre determinar quantos
Personagens REALMENTE podem se unir na tarefa. Empurrar uma pedra
gigante permite que várias pessoas ajudem, mas tentar derrubar uma porta é
uma tarefa para no máximo duas pessoas.
Após decidir quantos e quem está ajudando, vamos calcular o Atributo
Somado. Pegue o valor individual mais alto e separe dos demais. Some todos
os outros valores e divida o resultado por 2,
arredondando para cima. Some o valor mais alto que havia ficado
separado. Esse é o que chamamos Atributo Somado.

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