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Usamos nossas ideais para meramente racionalizar nosso mal,

e a fala meramente para ocultar nossas ideais.


- Voltaire, Dialogue XIV

Detalhes da Mesa
Narrador: Rodrigo, Arman

Nome da Crônica: Um chamado das sombras.

Cenário: essa narrativa punk gótica se passará em 1980, na cidade de Los Angeles.
Recuperada recentemente pela Camarilla – há cerca de 18 anos, após algumas noites
sangrentas e violentas, culminando na destruição do maior líder anarquista da região,
Algus Bendius, e encerrando o Baronato Scarlatum-, da influência e domínio dos
anarquistas. Os que sobreviveram estão se refugiando mais ao norte da cidade, em Santa
Clarita e arredores, ao que se sabe. Os jogadores logo descobrirão, que para a Torre de
Marfim, os autarcas é o menor dos problemas, por enquanto.

Elementos do Cenário de Conhecimento Geral: Ninho vermelho (bar de membros); Mansão


Black (refúgio do príncipe e atual elísio); Fest Imortal (boate mista de membros, mortais).

Ambientação: os personagens dos jogadores são recém-liberados e abandonados por


seus progenitores, terão o desafio de sobreviver por conta própria nas perigosas e
sombrias noites.

Antecedentes restritos: status, mentor, influência, fama, geração (até 3 pontos).

Seita: Camarilla

Clãs: apenas os da Camarilla (Gangrel, Ventrue, Brujah, Toreador, Nosfesratu,


Malkaviano, Tremere). Caitiff tá liberado, mas poderá escolher apenas 1 disciplina
específica de clã. Exemplo: demência, metamorfose, taumaturgia, necromancia etc.

Observação 1: necessário prelúdio.

Observação 2: na sessão 0 darei mais detalhes de como será a narrativa.

"Os mortais pensaram que estavam lutando suas próprias


guerras, mas é para nós que eles derramaram seu sangue ".

"Soltei um grito de angústia frente a esta maldição terrível e


dilacerei minha carne. Eu chorei sangue. Eu recolhi as lágrimas
num cálice e bebi-as.”
- Livro de Nod.

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