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O
Mar dos
Traidores
Olá, meu nome é Fernando e o material a seguir foi criado para uma campanha
marítima, sobre piratas e tudo relacionado, o mundo é criado por mim e por enquanto se
chama Mucaion, um continente de fantasia onde pode-se encontrar tudo que procuramos em
uma aventura de RPG: aventura, magia, guerra, monstros e tudo mais.

O texto a seguir não foi talhado na pedra, você pode modifica-lo o quanto quiser, da
mesma maneira eu não coloquei classe nos NPCs justamente para que quem usar esse
material tenha liberdade criativa para fazer o que bem entender.

Sou mestre de RPG há 14 anos e sempre tive dificuldade em criar personagens do


mestre, desde o estalajadeiro ate o dono da taverna, principalmente os nomes, por isso me
esforcei e criei esse material, tanto para me ajudar quanto para ajudar aqueles que tem a
mesma dificuldade que eu.

É claro que usei referencias, mas a maioria do que está aqui foi obra da minha cabeça
mesmo, não estou falando isso para me gabar e sim para justificar as falhas de criação, podem
ter ideias repetidas e personagens sem muita alma, mas no geral é mais para ter ideias
mesmo, portanto aproveitem.

O mapa no final do documento mostra o continente a área de influência de cada pirata


no mar dos traidores, no momento está acontecendo uma grande guerra entre os piratas, o

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objetivo de Sigrolaf (o pirata mais poderoso do mar, um conjurador macabro) é libertar o
antigo rei dos piratas Aluhar Mahast, e arrancar sua essência divina dele. Como ele vai
conseguir? Reunindo os itens necessários para quebrar essa prisão: sangue do Rei Medguistyl
Moyle (o rei que prendeu Aluhar 1000 anos atrás, e que continua vivo e reinando) na forma de
algum herdeiro dele; um navio de Aluhar (que agora pertence a Bretnach Orme) e um item
chamado Esfera do vento, capaz de controlar tempestades.

A profecia que ele acredita fazer parte é chamada de conto do maldito, e diz o
seguinte:

“Quando dois que eram dois, mas agora são um, se tornarem dois por causa do três, um não
será mais dois e sim um novamente, e um dos que nunca foram três, poderá finalmente ser
zero”.

Sigrolaf havia criado uma “irmandade” que ganhou o nome de “os Cinco Filhos da
Puta” que começou a comandar o mar, exigindo pedágios e tributos tanto dos piratas quanto
dos habitantes, ele também comandou os piratas para sequestrarem mão de obra escrava
para escavar e nadar atrás do item, que ele tem a localização aproximada.

Thomas Erlek era um homem comum que encontrou uma espada, uma arma antiga
com enorme poder de destruição, essa arma era tão cobiçada por seres malignos que eles
fizeram o homem encontra-la, pois eles não poderiam tira-la do templo profano, mas
mandaram um soldado fantasiado(um pequeno demônio disfarçado de corvo) para vigia-lo e
influencia-lo, agora ele planeja roubar o poder que Sigrolaf quer para ele mesmo, ou para os
demônios, nem ele sabe. Thomas está com muito poder e realmente é uma ameaça para
Sigrolaf.

Já Seredon era o rei dos mares antes de toda essa guerra começar, e só quer a boa
época da pirataria de volta, não só roubos e morte, mas quando os homens escolhiam seus
destinos, e está fazendo de tudo para impedir que qualquer pessoa consiga tanto poder.

Ragrisha só quer poder e dinheiro.

Sathalion só quer poder.

Mene foi o ultimo a entrar e só quer sangue.

Essa é a ideia principal da aventura, mas como escrevi no começo, esse material é seu
e pode usar como quiser.

Abraços, Fernando.

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Líderes Piratas

Os Cinco Filhos da Puta


Sigrolaf Sabakzar, Assassino do Sol
(Humano, 65, NM)

Navios e Tripulação

Criado em um templo de Dammeros, viu seus pais sendo assassinados e se revoltou, queimou
o templo e começou sua caçada a clérigos, hoje em dia pretende ascender ao posto de
semideus, acredita que tem a capacidade de roubar a essência divina de Aluhar, pois diferente
da história, ele sabe que Aluhar conseguiu o posto divino e quer arrancar dele.

A Tripulação de Sigrolaf é sinistra e poderosa, geralmente quando Sigrolaf quer alguma coisa,
ela acontece, navios afundados, tripulação sequestrada, vilas destruídas, ele comanda muitas
vilas nas ilhas dos mercenários e nas Ilhas do Meio, comunidades inteiras trabalhando para
ele, em troca de suas vidas.

Sigrolaf também possui criaturas poderosas como capitães de seus navios, dizem que ele é tão
poderoso que conseguiu intimidar atem mesmo estes seres poderosos, e que a nova
unificação pirata se dá pelo medo e pelo poder de Sabakzar, não pelo carisma e pelas riquezas
de Aluhar.

Sigrolaf monopolizou os mapas de tesouro das ruinas das ilhas, praticamente todo explorador
trabalha para ele, ou para alguém que trabalha para ele, além de ser um dos únicos piratas
que consegue resgatar navios afundados, graças aos aliados de Sathalion Findri, também
dizem que está atrás de um item poderoso, uma arma ou algo parecido, mas no percurso já
conseguiu muitas coisas poderosas e é uma ameaça real aos reinos, mesmo oculto.

Entre as famas de Sigrolaf, conhecida apenas pelos piratas e pelos habitantes das ilhas, estão o
Assassino do sol, porque ele só aparece a noite ou na tempestade, também dizem que ele é
aliado da parte mais perigosa do mar.

Ele quer controlar as tempestades pois a prisão de Aluhar fica no olho de uma tempestade
eterna, que só pode ser localizada com o mapa (Item do Jonas), a luneta e a bussola

Símbolo: Um eclipse total, com as 3 luas tapando o Sol

Cada capitão da frota de Sigrolaf possui uma maneira de convocar um grande monstro para
seu auxilio, mas dizem que cada vez que isso é feito, o homem perde um pouco de sua alma
para Sigrolaf, e que logo ele terá o suficiente para dominar o todo o mar.

• Roth'takoth, a Morte que brilha.


• Drozrurauch, Morde Mastro.
• Trozzakath, Morte Escura.

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• Rigmaz, o Palácio.
• Xogdrokan, engolidora.
• Forgeguzzler, dos Mil Dentes.

Ladrão de Almas

O Grande Navio é um Galeão de aparência sinistra, a madeira e as velas são negras, muitos
esqueletos são pendurados em todos os lugares e algumas pessoas vivas também, possui 3
mastros e tem 42 x 12 M, uma grande bandeira vermelha e uma ponteira de ferro, tripulação
de 45 homens, 18 canhões.

Carranca: um homem agonizante e muito magro

Capitão:

Sigrolaf Sabakzar

▪ Imediato: Dolgrath Oth'tog, Trovão da Morte (Meio Orc, 26, NM), durante um ataque
a uma das ilhas do meio, Sigrolaf encontrou resistência de uma tribo de orcs,
assassinou quase todos, restando apenas o filho do chefe, que Sigrolaf enxergou
potencial, hoje o conjurador Orc tem o maior cargo dentro do navio de Sigrolaf, mas
queria ter seu próprio navio, só que é extremamente fiel ao futuro rei pirata.
▪ Homem de Armas: Vogthamoth, o Devorador de Colunas (Demônio, 300, CM)
recentemente adicionado as fileiras, Vogthamoth foi invocado com um grande
sacrifício e está mantido preso através de uma maldição, não pode atacar ninguém da
tripulação mas quando ocorrem saques, devora o máximo de pessoas possível,
pretende se libertar, mas por enquanto esta satisfeito com Sigrolaf.

Massacre

Uma grande e rápida escuna, pintada de vermelho e com as armas de inimigos derrotados
penduradas nas laterais, possui velas negras e é mais largo que o comum, muito estável e
próprio para batalhas nele, geralmente os inimigos pensam que estão em vantagem quando o
invadem(o que é geralmente mais fácil que outros navios) mas é o campo de batalha perfeito
para seus tripulantes e seu capitão. Possui 3 mastros, 51 x 15 M, tripulação de 40 seres e 10
canhões. Também possui várias criaturas monstruosas como tripulação, exemplo Bugbear,
orcs, gnols, goblins

Carranca: Vários corpos entalhados, aos pedaços

Capitão:

Gilleasbaig GilleChaluim, Flagelo de Solvi (Humano, 31, CM) Um bárbaro do norte, foi
condenado a execução por causa de seus saques, mas no dia o local foi atacado por piratas, foi
tomado como refém e escravo, rapidamente dominou o navio e se tornou chefe, ao custo de
repassar todos os mapas e itens a Sigrolaf, ganhou direito de liderar um de seus navios, hoje o

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Massacre é o navio mais sanguinário da frota de Sabakzar. É dono de uma enorme trombeta
que convoca um dos Monstros de Sabakzar, mas para isso precisa encher ela com sangue, não
importa de quem.

▪ Imediato: Kaygor Cadwannus, de Sangue Mágico (Humano, 38, CM) o grande bárbaro
humano é resultado de uma profecia, sendo um conjurador, ele era “o furioso que
dominaria a magia, dominaria o mundo”. Se sente impotente como imediato de outro
bárbaro mais jovem, porem foi derrotado em batalha e obrigado a servir, assim que
Gilleasbaig morrer, ele se tornará o comandante do Massacre, e assim “dominar o
mundo”
▪ Homem de Armas: Drunzact, o Bruto (Bugbear, 20, CM) apenas um bandido
resistente, lhe foi oferecido comida e batalhas, não se importa com dinheiro, nem com
lealdade, apenas com matança, fala muito mal.

Alma de Aluhar

Um Brigue de 2 mastros, que combina velocidade e poder de ataque, com 18 canhões e duas
balestras, ornamentado com varias cestas de sabre, praticamente fundidos com a estrutura do
velho, mas ainda muito eficiente, navio. O navio tem 30 x 9 M, tripulação de 30 homens e velas
novas, brancas e sempre limpas, 24 canhões novos.

Carranca: Um pirata segurando 2 sabres e gritando

Capitão:

Fearghas IlleMhìcheil, Devora Corações (Humano, 52, NM) O pirata veterano foi um dos
primeiros aliados de Sigrolaf, trabalhando indiretamente para ele, conseguiu alguns mapas
para grandes tesouros e venceu alguns inimigos, antes de Sigrolaf, Fearghas realizava
pequenos saques mas era mais derrotado do que vencedor, quando recebeu em sua tripulação
um demônio marinho chamado Astrunes, e com as ordens de Sigrolaf, Fearghas nunca mais
perdeu, o poder lhe agradou e hoje ele gosta de realizar pequenos desejos, tem um harém
com 6 escravas em sua cabine, geralmente são bem tratadas, mas apanham e são estupradas e
mortas de vez em quando, ele troca de escravas frequentemente, sequestrando jovens nas
vilas que ataca, tem inclusive uma jovem pirata entre suas putas, que foi completamente
destruída psicologicamente (a Elfa Sharlea Covanadel, antiga imediata de um dos navios de
Seredon)
Ele também coleciona obras de arte que não entende, quadros, vasos e estátuas.
Para convocar uma das feras de Sigrolaf, Fearghas corta seu braço e pinga o sangue no mar.
▪ Imediato: Caradog Preddy, o Observador (Humano, 50, N) foi afiliado a universidade
de Daragoth como astrólogo auxiliar, mas não gostava de ficar só na teoria, queria
pratica, portanto viajou para o litoral e tentou se afiliar a marinha, mas os códigos e
exigências eram muitos, então decidiu se afiliar aos piratas. Em pouco tempo se
tornou um dos melhores navegadores de todo o mar, foi sequestrado por Fearghas e
obrigado a servi-lo, não participa dos saques, apenas pede os objetos relacionados a
astronomia, possui inúmeras lunetas, mapas e pergaminhos.

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▪ Homem de Armas: Gugdralluuth, quatro mortes (Sahuagin, 27, CM) Sigrolaf derrotou
todo o bando em que o monstruoso Sahuagin pertencia, exigindo sua servidão como
pagamento por sua vida, Gugdralluuth aceitou, mas planeja uma vingança contra o
grande pirata, mas por enquanto se contenta em matar e roubar, adora armas
humanas e sempre fica com aquelas que acha bonita.

O Rei Assassino

Um brigue extremamente rápido, geralmente durante o dia fica escondido, é pintado de preto
e com velas negras, possui 2 mastros e uma tripulação pequena e soturna, na maioria das
vezes chega de surpresa e usa magia para atacar o navio do oponente, tem um único canhão,
frontal e de precisão, capaz de acertar um navio em uma distância muito longa. Possui 18 x 6
M e tripulação de 12 homens.

Carranca: um homem mascarado e de capuz

Capitã:

Seren Gurganus, a carbonizadora (Humana, 21, NM) Começou sua vida como cobradora,
depois virou assassina de aluguem, conseguindo muitos clientes em Misham, porem um dia
tentou matar um homem misterioso, que na verdade era um demônio, foi derrotada e para
não ser devorada, fez um acordo com esse homem, que se intitulava como Dregath
Trarkikuun, chifres e fogo. Para convocar uma besta ela tem que jogar um corpo carbonizado
ao mar.

▪ Imediato: Manascar Mar de Sangue (Sahuagin, 50, CM) Manascar sempre inicia os
combates, geralmente matando os soldados e jogando seus corpos no mar, dai veio
seu apelido, era um dos assassinos silenciosos de Bizareg e veio junto com ele para os
ataques à superfície.
▪ Homem de Armas: Ralif Vorkaros, dono de puteiro (Meio Elfo, 65, LM) sempre foi um
pirata e um combatente eficiente, durante uma abordagem foi menosprezado por sua
aparência, o apelido ficou, mas suas vítimas não, não tinha, muita fama até se tornar
um soldado de Sigrolaf. Quase não fala.

Devorador de Cadáveres

Um imenso Navio extremamente ornado, com vários pequenos pilares, simulando esqueletos,
sempre tem corpos parcialmente mastigados acorrentados e pendurados, velas vermelhas e
bandeira negra, madeira extremamente clara, porem manchada de sangue, a porta da cabine
é muito mais larga que o normal, sua tripulação é sempre trocada pois o capitão devora
aqueles que os desagrada. O navio tem 51 x 18 M, uma tripulação de 70 homens, além de 32
canhões.

Carranca: Uma grande boca com muitos dentes

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Capitão:

Dregath Trarkikuun, Chifres e Fogo (Demônio, 338 CM) ninguém fala ou vê o capitão, ele fica
em sua sala e apenas devora pessoas, ninguém sabe, mas ele não consegue mais andar, porem
possui habilidades telepáticas que o permitem ver e ouvir através dos olhos e ouvidos de seu
imediato e sua mulher de armas, foi invocado também por Sigrolaf e através de uma armadilha
planar ficou preso nesse plano, também planeja sua vingança contra ele, mesmo não
conseguindo andar. Para convocar um dos monstros marinhos, deve lamber o rosto de uma
mulher, que sofrerá uma grande queimadura na face.

▪ Imediato: Bizareg Margaxar, Mar em Chamas (Sahuagin, 30, NM) Bizareg era um xamã
da morte, pregava em todos os ataques contra a superfície com sua tribo, mas fechou
um acordo com Sigrolaf e veio trabalhar em sua tripulação, hoje é um xamã de
combate, que anima suas tropas quando iniciam uma batalha, é gritalhão e
escandaloso.
▪ Mulher de Armas: Juliana Cowle, Filha de Dregath (Humana, 19, CM) a bruxa fez um
pacto diretamente com Dregath para conseguir seus poderes e se livrar daqueles que
assassinaram seu marido, que era pirata, com o tempo se tornou uma assassina
eficiente e muito devota ao demônio, é muito sádica e gosta de queimar homens
vivos.

Espada de Zakgar

Um grande navio marrom, possui a frente mais elevada que o normal e suas laterais não tem
proteções, hora ou outra um pirata desavisado cai ao mar, tem 36 x 12 M, 3 mastros e velas
amareladas, tripulação de 45 homens e 24 canhões.

Carranca: não possui

Capitão:

Lonan Craine, Filho de Zakgar (Tiefling, 70, CM) quando nasceu foi atirado ao mar por causa
de sua aparência, mas quando a agua apodreceu e a criança boiou, seus pais acharam melhor
entregar para adoção, foi criado em um pequeno monastério e treinado para ser um monge,
mas adora usar armas e não avançou muito em seu treinamento, sua maldição também gerou
sua alcunha quando ele atacou uma vila e matou quase todos os habitantes, devorando sua
carne e deixando apenas as mulheres e os velhos vivos, porem mutilados, para não escaparem
e continuarem sendo torturados, sempre agiu sozinho ate ser capturado e preso para
execução. Mas no dia sua cela foi destruída para a libertação de um outro pirata de Sigrolaf,
como não tinha para onde ir, seguiu o pirata e se tornou um deles. Trilhou sua ascensão com
sangue, inclusive matando os 2 piratas que o libertaram. Mantem sua tripulação fiel na base
do medo. Não gosta de usar os monstros de Sigrolaf, mas quando o faz, sacrifica um osso seu,
jogando ao mar. No momento está sem os 2 dedos mínimos, usa uma falange por vez.

▪ Imediata: Rainha Kyssaie Orhat, a Piranha (Humana, 25, CM) é extremamente


semelhante fisicamente á rainha de Botria, e usou essa semelhança para fazer sucesso
como prostituta em alto mar, um de seus cafetões a ensinou a lutar e ela resolveu
parar de ser puta, pois ganharia muito mais com as pilhagens se fosse de um cargo

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superior no navio, trilhando seu caminho no navio transando ou matando, mantem
uma relação estranha com Lonan, são praticamente casados mas se espancam com
frequência, Kyssaie nem lembra mais seu nome de nascença.
▪ Homem de Armas: Allmamal Trolgriroth, mata-baleias (Sahuagin, 60, CM) dificilmente
se pode encontrar o mata-baleias no navio, sempre fica no mar para reunir
informações e atacar navios e monstros inimigos, de tempos em tempos se revolta e
troca de navio, as vezes mata seu capitão, as vezes não.

Estupro de Belgrea

Um navio vermelho e marrom, bem estreito e comprido, bem rápido com varias velas,
tripulação de 30 homens, uma fragata de 18 x 4,5 M. 2 mastros e 12 canhões.

Carranca: uma mulher (Belgrea) com as pernas abertas e a vagina toda esfolada

Capitão:

Ogonengri Kuget, o banhado em Sangue (Tiefling, 59, NM) sempre foi um excelente
combatente em alto mar, porem muito instável, em sua fúria costumava matar aliados, mas
ninguém conseguia confronta-lo por causa de seu poder, ate encontrar um imediato que o
compreendesse e conseguisse controla-lo, não se importa muito em comandar, apenas
correndo atrás de batalhas e deixando o comando para Griogair. Quando quer afundar um
navio, o que acontece com frequência, convoca uma besta de Sigrolaf devorando um coração
de alguém de tendência boa.

▪ Imediato: Griogair Niocail, o mago velho (Humano, 66, NM) está à procura de itens
mágicos poderosos e a frota de Sigrolaf é um bom método, roubou inúmeras
descobertas que deveriam ser repassadas para Sigrolaf, quando achar que é o
suficiente, simplesmente fugirá porque não gosta da vida no mar.
▪ Homem de Armas: Arthgarddhin, o Orc (Gigante, 40, CM) devido ao seu tamanho e
força, sempre fica na parte superior do navio, comumente auxiliado magicamente por
Griogair, que o faz voar ou o arremessa para o outro navio. Gosta da matança, mas é
facilmente manipulável, já foi da tripulação de vários capitães, mas o mago conseguiu
controlá-lo muito bem.

Sombra da Lua

Um imponente navio cinza, com velas azuis claras e 3 mastros, muitas cordas e bons pontos de
tiro para os arqueiros, 21 x 9 M, 12 canhões.

Carranca: Um Lobo

Capitão:

Tokhuqaudan Sangue Negro (Tiefling, 87, CM) criado por guerreiros, queria uma vida mais
agitada e estava cansado de ser tratado como filho de um demônio, mesmo sendo, era

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extremamente honrado e honesto, mas sua sede de sangue o levou para o mar e futuramente
a serviço de Sigrolaf, é viciado em batalhas, sempre carrega seu machado o “duas putas” e
sempre está gargalhando e gosta de enfrentar pessoalmente o capitão de outros navios. Não
gosta dos monstros de Sigrolaf e nunca os convoca.

▪ Imediata: Varitan Qinsatra, Tiro Longo (Elfa, 189, NM) nascida em Demasha, tentou
trabalhar como arqueira em Temom mas sofria preconceito por não ser tão boa
quanto um arqueiro de Caslagash, resolveu descer ate a ilha para provar suas
capacidades, então matou vários arqueiros para provar, foi presa e condenada a
morte, conseguiu se libertar sozinha e fugiu para o mar, ofereceu seus serviços para
vários navios e ate provar que era boa, não conseguiu. Apenas depois de assassinar
um homem em outro navio muito distante que foi empregada.
▪ Homem de Armas: Alaras Snakhak, o meio Orc (Elfo, 200, CM) expulso de sua
comunidade no norte de Mucaion por sua selvageria, desceu ao litoral para tentar a
sorte nas arenas de Misham, mas foi comprado como escravo. Depois de atacar tudo e
todos no navio, seria sacrificado, mas um oraculo do navio disse que os planos do mar
não eram esses, e ele deveria ser controlado e usado como arma, hoje fica preso em
correntes até ser necessário, então é libertado e geralmente cai inconsciente depois
da batalha, quando é amarrado novamente, raramente fala conscientemente, apenas
gritos.

O Pênis de Alsarim

Navio caindo aos pedaços, já foi afundado varias vezes, mas sempre é consertado e volta as
aguas, dizem que o navio é um persistente, e sua tripulação esta cansada de tanto nadar, o
navio ainda tem vários buracos , velas rasgadas e madeiras apodrecidas, mas por seu tamanho
ainda é muito utilizado, uma galeão de 45 x 15 M, tripulação de 30 homens, 22 canhões velhos
porem utilizáveis. Dizem que esse era um dos navios de Aluhar na época em que dominou os
mares. O navio sequestra muitos bebês, e recebe muitos como pagamento.

Carranca: um grande pênis destruído e faltando pedaços.

Capitão:

Bretnach Orme, O Feiticeiro Pirata (Humano, 49, CM) Está pessoalmente investigando sobre a
profecia e sobre a prisão de Aluhar, investiga mapas antigos e acredita que o seu navio é uma
das chaves para tal, por isso não o deixa afundar, sempre o resgatando, no momento está
procurando outro dos navios de Aluhar. Faz um ritual sacrificando um bebê para invocar uma
fera de Sigrolaf, o bebe é consumido por chamas.

▪ Imediato: Parick Lolan, o Bardo (Humano, 35, NM) Depois de muitos fracassos como
contador de histórias em Misham, foi sequestrado por Bretnach para ajudar nas
pesquisas, hoje é parte da tripulação e segundo em comando (o que acontece com
frequência), gosta de comandar e não gosta muito de lutar. Conhece praticamente
todas as profecias desse lado do continente.
▪ Homem de Armas: Akret Ossos de Tubarão (Sahuagin,40, CM) nunca gostou muito de
ficar no mar, arrumou uma tripulação e praticamente se instalou nela, é um

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combatente feroz e gosta particularmente de sangue vermelho em sua arma, tenta se
passar como humano e não gosta de receber ordens de Parick, Bretnach o manda ao
fundo do mar resgatar objetos com frequência mas as vezes até esquece que é um
Sahuagin.

A Vitoria de Usvrach

Um Brigue rápido, com detalhes azuis e 2 mastros, velas azuladas e 12 canhões, 18 x 6 M.

Carranca: Um guerreiro (Rlog) Partido ao meio.

Capitã:

Relkata Skullkeeper, Fantasma Marinho (Naga, 80, NM) habitava uma caverna em uma ilha,
onde atacava aventureiros descuidados atrás de tesouros, mas essa vida a cansou e ela queria
mais tesouros, tomou conta de um navio sozinha, assassinando quem era contra ela, utiliza
seus poderes mágicos para enfraquecer seus oponentes, gosta de devorar os mais fortes.
Precisa de pele humana para invocar uma das bestas de Sigrolaf.

▪ Imediato: Eideard Frisealach, o que não pode ser visto (Humano,30, NM) o assassino
foi contratado por Relkata para realizar um trabalho simples de assassinato, depois
outro, e assim ficou como membro da tripulação. Extremamente inteligente e sagaz,
durante o dia geralmente dorme, a menos que seja solicitado, quase não anda em
locais abertos, usa o acesso secreto da sala da capitã direto para a parte debaixo do
navio.
▪ Mulher de Armas: Zosna Nuka, a Cinzenta (Meio Orc, 21, CM) Uma exótica Orc cinza,
dizem que antigamente era uma raça comum de Orc, mas foram praticamente
extintas, seria uma raça subterrânea e mais perversa e inteligente que os orcs comuns,
de fato Zosna é uma combatente ágil e forte, com várias táticas que auxiliam e são
auxiliadas por Eideard, luta praticamente em comunhão com ele e com sua capitã, que
comumente atrapalha os sentidos de seus oponentes. Sua infância e adolescência
sempre foi marcada por ser menosprezada por humanos e orcs, nunca conseguindo
nada de maneira fácil, começou a matar e rapidamente foi para o mar.

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Seredon Wrack, Olho do Céu

(Humano, 38, N) tem a fama de ser um dragão.

Seredon foi um monge do Caminho do rio Turbulento, que fugiu do monastério devido a falta
de liberdade e escolha, usou suas artes marciais e sua percepção para aterrorizar os
mercadores de Radania, quando as riquezas da terra se tornaram poucas, foi para o mar.

Sempre fez questão de fazer muitos aliados, geralmente cobra favores ao invés de ouro e foi
assim que fez amizade com uma paladina de Belgrea, Aletria, que teve sua vida salva por ele
durante um ataque de Mene, Seredon quer apenas riquezas para se aposentar e fundar sua
própria ordem de combate, focada em liberdade e movimento, além de percepção.

Sua missão pessoal no momento é impedir os planos de Sigrolaf, porem ele não consegue agir
diretamente contra Mene, então o que ele faz é coletar e distribuir informação, pois ainda não
sabe exatamente como Sigrolaf pretende unificar os piratas, sendo que está havendo guerra
na pirataria.

Com seu navio principal, a Estrela do Verão, Seredon rouba apenas navios piratas, mas com
seus demais navios ele é um dos piratas mais perigosos para os comerciantes no mar dos
traidores.

Seredon possui uma montaria especial, um pássaro roca azul claro e branco, dificilmente pode
ser visto, mesmo com seu tamanho.

Símbolo: Um Olho e Uma nuvem

Navios e Tripulação

A maior parte da tripulação dos navios de Seredon é composta por humanos, ele tem
preferencia por conjuradores e artistas marciais, também exige apenas mortes necessárias e
assaltos a comerciantes ricos, muitas vezes abandona a tripulação assaltada em uma ilha com
comida e bebida, também é conhecido por oferecer ajuda a náufragos, geralmente exigido tudo
que eles tem, ou até mesmo favores.

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Estrela do Verão

Uma Caravela de 36 x 12M, 3 mastros com bandeiras vermelhas, os mastros têm uma ponta
de 6 metros acima das bandeiras, estratégico para seus comandantes celestes, 24 canhões,
além de uma balestra, e uma tripulação de 40 pessoas. No momento a estrela do verão tem o
objetivo de atacar diretamente Sigrolaf, mas os demais navios não estão dando conta dos
outros aliados dele, como Mene.

Carranca: Um Sol

Capitão:

Seredon Wrack

▪ Imediata: Aletria Chaehana, Fogo da Justiça (Humana, 21, LB), paladina de Belgrea da
ordem da misericórdia, vê em Seredon um salvador, que quer extirpar todo o mal dos
mares, no fundo ela sabe que ele só quer dinheiro, mas o fato de não cometer
atrocidades no mar e roubar apenas de piratas já é o suficiente para ela. Era uma
meretriz em Misham, ate ser convocada por Belgrea, que enviou uma visão apenas
com a imagem de Seredon, acreditando que devia segui-lo.
▪ Homem de Armas: Bugheack Battleshaper, saco escuro (Anão, 95, LN) Nascido em
Hobirim, era um artesão habilidoso, porem foi sequestrado e obrigado a fazer reparos
em um navio de Mene, porem em uma das batalhas conseguiu fugir, mas já era caçado
como pirata em sua terra natal e encontrou refugio em um dos navios de Seredon,
abandonado pelos anões, se entregou a pirataria, mas concorda em roubar apenas
piratas, não tem misericórdia, muitas vezes confrontando Aletria pois acredita que
muitos piratas tem que morrer.

A Joia da Utopia

Brigue de 24 x 9M, 2 mastros com bandeiras negras, navio bem rápido, 12 canhões e uma
tripulação de 25 pessoas

Carranca: uma esmeralda gigantesca (1 metro, falsa) envolta em folhas entalhadas

Capitão:

Jodred Sagrevres, o Mão Branca (Humano, 36, N) Um Xamã de Botria, quase sempre manda
suas profecias para Seredon, quase nunca erra, está quase desvendando a profecia que
Seredon está atrás

▪ Imediato: Marcus MacWhaltragh, o Esperto (Meio Elfo, 55, N) Passou um tempo


estudando pólvora no reino de Duffnan, sempre se deu muito bem com anões, tem o
raciocínio muito rápido e geralmente interpreta muito bem as profecias, o laboratório
dele no navio é bem grande e bem completo.
▪ Homem de Armas: Maelon Griffin, o mau músico (Meio Elfo, 49, CB) gosta muito de
música, mas é horrível, na verdade é um ótimo guerreiro que trabalhava de guarda em
uma taverna e sempre tentou tocar, mas devido a sua falta de talento era proibido,
disse que ia correr atrás de seus sonhos e foi para o mar, trabalhar de soldado em um

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lugar onde não reclamariam de sua música, na verdade eles reclamam, mas como não
podem fazer nada ele fica satisfeito. É extremamente bem-humorado e fala muito
bem, é o porta voz do navio.

O Soberano de Túria

Um dos navios mais bem construídos da atualidade, amarelo e preto, com velas negras e 20
canhões novos e muito bem estruturados, foi comprado pela própria Elisha com seu dinheiro,
portanto ela tem muita independência, tem 2 mastros, 15 x 6 M, 8 canhões e tripulação de 20
homens.

Carranca: Uma sereia segurando um arco

Capitã:

Elisha Hymyn, a Costureira (Elfa, 210, CB) era uma ladra de pedras preciosas na grande capital,
tem uma recompensa por roubar as pedras preciosas da roupa real durante um
pronunciamento, por isso ganhou esse apelido, fugiu para o mar e vive escondida, sempre
briga com Sigvald, ele diz que ela tem que pagar suas dividas com o governo para poder
aportar em paz, mas essa divida é muito grande e para ela seria dinheiro perdido. Devido a
questões ideológicas seu navio ataca apenas navios tidos como malignos.

▪ Imediato: Sir Sigvald Butler, primeira espada de Karasha (Humano, 31, LB) um paladino
de Rlog vindo da distante Karasha, disse que tem uma missão divina de extirpar o caos
no mar dos traidores, sempre diz algo relacionado a matar aquilo que insiste em viver,
tem uma espada magica poderosa, “Justiça perfeita”, largou seu posto de Protetor real
para seguir essa missão.
▪ Mulher de Armas: Lilee Marory, a Escritora (Humana, 29, NB) mesmo sendo muito
inteligente, Lilee sempre precisou apelar para a violência para conseguir as
informações que quer, desde muito tempo atrás está procurando uma grande relíquia,
“o pergaminho supremo”, que seria o fim de seus esforços como escritora, mas em
combate é uma assassina eficaz, conseguiu inimizades e amizades em Misham,
portanto não consegue aportar corretamente, tem que ficar escondida, então
contrata alguém para fazer trabalhos no continente.

A Águia

Um Luxuoso Brigue de 18 x 9 M, 2 mastros e 8 canhões, foi comprado com o dinheiro de


Anghus, que se afiliou a Seredon apenas pela aventura, as pilhagens de boa comida sempre
são reservadas para A Águia, já que o sistema de comunicação dos piratas de Seredon é o
melhor do mar, sua tripulação é de 30 homens.

Carranca: Uma águia com as asas abertas, a asa direita foi quebrada por um tiro de canhão e
está em reconstrução

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Capitão:

Anghus Begson, Javali do Mar (Humano, 38, N) filho de uma nobre em Galankar, sempre foi
treinado para se tornar um barão ou duque, mas odiava isso, fugiu quando criança para seguir
seu sonho de conhecer o mundo e combater com guerreiros fortes, adora belas artes e
música, além de boa comida, sempre está atrás de bons cozinheiros mesmo já tendo os
melhores.

▪ Imediato: Andreas Devereau, o Cavalheiro (Humano, 27, CN) apaixonado por música
desde criança, está no mar buscando inspiração para a mais bela canção já escrita,
como sua família tem muito dinheiro, não se preocupa em pilhagens, apenas em
situações inspiradoras, além de ser muito vaidoso é extremamente letal, seu irmão é
Ahome Devereau, um dos lordes de Temom, Andreas sempre escapou mas Ahome
ainda o caça por não ter desistido da vida de crimes.
▪ Homem de Armas: Pryderi Badham, olhos cruéis (Humano, 36, NM) sua mãe foi
tomada como escrava por um senhor de terras corrupto, mas ela já estava gravida,
mesmo assim o senhor de terras o criou como filho, ensinando como arrancar cada
centavo de qualquer pessoa, para ajudar foi treinado por sua guarda para se tornar um
combatente assassino sem misericórdia, sai em missões para seu pai com frequência e
a missão atual é conseguir um barco, só esta aguardando a oportunidade para roubar
um dos navios mágicos de seus oponentes, pois sabe que nada escapa aos olhos de
Seredon.

O Caçador Negro

Uma Caravela de 3 mastros, extremamente rápida e com vários dispositivos de caça, como
balestras, ganchos e pontes móveis, especializado em abordagens em movimento, sua
tripulação de 25 homens e seus 12 canhões quase sempre são bem-sucedidos, possui velas
negras e é praticamente invisível a noite. Tem 18 x 7,5 M.

Carranca: Um Tubarão pintado de preto

Capitã:

Ceana Asgaill, Anjo de Fogo (Humana, 22, N) Foi criada em uma ilha no Pó da Guerra como
taverneira, um dia brigou com um cliente folgado e acabou o matando com uma faca de
cozinha, foi presa e levada para uma das cadeias dos anões, onde ficou por 3 anos, até tentou
escapar, mas é praticamente impossível, cumpriu sua pena, que inicialmente era de 2 anos, e
não quis voltar para sua ilha, tentou a sorte no mar, com as habilidades que ganhou ou
aprimorou na prisão levantou dinheiro o suficiente para um pequeno barco em pouco tempo,
crescendo em poder e influência chamou a atenção de Seredon que a recrutou, e também o
fato dela ter poderes mágicos relacionados a fogo e a capacidade de voar, aos pouco tenta
montar uma taverna em seu navio, pois sente falta de quando era uma simples comerciante,
mas agora esta muito mais rica.

▪ Imediato: Thorfin Conoly, o Dorminhoco (Meio Elfo, 65, NM) Um antigo combatente
montado das grandes planícies do norte, foi expulso do exército por dormir em uma
patrulha, se revoltou e assassinou seu ex-comandante, fugindo para o grande mar e

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oferecendo seus serviços como arqueiro e conselheiro, foi subindo de posição até
conseguir o cargo que tem hoje na frota de Seredon, hoje busca tranquilidade e
aposentadoria, juntar dinheiro para matar por diversão.
▪ Homem de Armas: Nia Boliver, o Aprendiz (Humano, 28, CN) Um lanceiro magico
muito bem treinado pelos elfos de Irdendir, está testando suas habilidades no mar
pois considera ele muito mais perigoso do que a terra firme, gosta de falar da
vantagem que a lança tem sobre a espada.

A Fúria do Soberano

O maior navio da frota, o soberano tem um tom dourado e 4 imensos mastros, seus 30
canhões são muito potentes e seu imenso tamanho não reduz sua velocidade, 63 x 21 M, uma
imensa tripulação de 85 homens. Carrega um navio menor rebocado.

Carranca: Um Bárbaro gritando

Capitão:

Markys Heresson, o mago púrpura (Meio Elfo, 57, CN) Era um guarda mágico em Irdendir, mas
falhou e por sua causa, uma família foi assassinada, ainda hoje se culpa, mas acredita que fez o
seu melhor, sempre tenta proteger sua tripulação, seja por acordos ou em combate, mas
também gosta de enviar seus homens de confiança á terra para resolverem problemas
burocráticos. Hoje como pirata é completamente livre, mas as amarras do passado ainda o
atormentam.

▪ Imediato: Allowe Abelson, o Sorridente (Humano, 77, N) descobriu suas habilidades


com magia depois dos 50 anos, antes disso era apenas um escritor e tradutor de livros,
resolveu ir para o mar para ter a maior biblioteca magica e não magica do mundo, é
extremamente sorridente e simpático, diferente de seu, quase sempre, companheiro
Hugen.
▪ Homem de Armas: Hugen Craghen, o Nobre (Humano, 48, CN) Foi vendido como
escravo para Markys, que quando o viu em combate, ofereceu sua liberdade em troca
de um ano de serviço, além de dinheiro o suficiente para ele voltar para suas terras no
norte, então Hugen se tornou muito dedicado a servir Markys, o período está quase
completo, faltando apenas um mês.

A Morte de Caslagash

Uma escuna muito rápida, com 3 mastros e 33 x 12 M, não possui canhões, mas muitas
balestras de vários tamanhos, e seu capitão é um especialista em atirar, tornando A Morte de
Caslagash muito mais eficiente e leve do que muitos navios modernos com inúmeros canhões,
tem velas amareladas e uma tripulação de 35 homens.

Carranca: Uma Flecha

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Capitão:

Trinfal Lancevelle, o Medula (Humano, 41, NM) Foi um dos capitães da guarda de Túria, quase
disputando diretamente com Chiao pelo comando dos atiradores, mas antes de poder
enfrenta-la foi derrotado por Adam, se sentindo humilhado, tentou matar a rainha na própria
cerimonia em que foi derrotado, frustrado novamente fugiu e jurou vingança, hoje é um dos
homens mais letais do mar, capaz de acertar capitães no conforto de suas cabines a dezenas
de metros, antes mesmo dos canhões conseguirem uma boa precisão.

▪ Imediata: Bellalu “Pôr do Sol” Pebron (Humana, 17, NM) treinada como arqueira, não
gostava dos músculos que estavam aparecendo devido ao treinamento, então buscou
outra maneira de ser boa em atirar, as armas de fogo são muito mal vistas em
Caslagash e Bellalu foi posta em cheque por seus pais sobre empunhar uma, cansada
de tanta chatice por nada resolveu virar pirata, mas não sem antes causar uma grande
destruição com pólvora no bairro onde morava, hoje em dia é procurada em Túria, e
procura uma pistola mais poderosa para fazer jus a sua habilidade com tiro.
▪ Homem de Armas: Maol-Moire Lagain, o Pálido (Elfo, 198, CM) Não se sabe por que
Maol pertence as fileiras de Seredon, o elfo é completamente insano, nada do que diz
faz sentido e esta sempre gargalhando por trás de sua mascara de couro vermelho,
mas o que se sabe é que ele é um assassino formidável, nunca falhando em combate,
e não se interessando em muita coisa além disso, os contos dizem que o pálido já
matou ate mesmo um dragão Azul, e ao beber de seu sangue, ficou louco, mas isso lhe
garantiria mais poder do que tinha antes.

Cavaleiros celestes: aqueles que voam e garantem que Seredon saiba de tudo no mar e
também fazem com que ele sempre surpreenda seus inimigos e os comerciantes, os
cavaleiros celestes (nem todos são cavaleiros), não tem navio fixo, podendo pousar em
qualquer navio da frota, além de contar com vários pássaros mensageiros, possuem
muitos seres fantásticos.
• Furuash Garras de Aço (Aarakocra, 30, NM).
• Juutar Moczama, o Invisível (Gnomo, 40, N) cavalga um Pteranodon, chamada
Zovra.
• Ugiphoas, o Relâmpago (Dragão de Bronze, CB).
• Alister Dicon, Olhar Escarlate (Humano, 33, NB) Cavalga um grifo chamado Silver.
• Karasin Jalacia, Lâmina Purpura (Elfa, 172, NM) Cavalga uma Águia Gigante
Chamada Sery.
• Shirriknix Fúria de Fogo (Draconato Vermelho, 31, CM) Cavalga um pesadelo
chamado Usvrach.
• Maharis Wrack, de 2 Olhos (Humana, 21, NB, Filha de Seredon) Cavalga um
Pegasus Chamado Inverno.
• Torzalan, o Touro (Tiefling, 19, LM) Cavalga um Wyvern Chamado Peçonha.

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Thomas Erlek, Sussurro do Corvo
(Humano,21, LM)

Thomas Erlek era apenas um camponês, que morava em uma cidade costeira de Sogmorush,
quando um famoso pirata aportou, Gilrea Germot, o cruel, conhecido por dizimar cidades
inteiras e ser intocável pela marinha e pelos piratas, Thomas fugiu e se escondeu em um
templo de Belgrea (Na verdade de Zunatah) o maldito do Gilrea entrou justamente no templo,
parecia procurar alguma coisa.

Entre a vida e a morte, Thomas parecia ouvir as palavras de um corvo que estava na janela, ele
dizia para ele apanhar a espada da estatua de Belgrea, desesperado, Thomas obedeceu e
quando os piratas o alcançaram, atacou, mas não esperava o que viria a acontecer. O golpe
destruiu todo o templo, além de matar quase todos do local, Thomas saiu vitorioso e, ouvindo
mais uma vez o corvo, se proclamou novo comandante do martelo das ondas.

A fama de Thomas falar com o corvo em seu ombro se espalhou, mas seu poder era tão grande
e tão devastador que os piratas ignoraram, ele afundou recentemente um dos navios da frota
de Sigrolaf com apenas um golpe de espada.

Thomas procura apenas riqueza, mas algo sussurra coisas mais sombrias para ele, buscas
diferentes, ele está com uma coleção de mapas e alguns itens mágicos poderosos, o poder o
tornou cruel e ele mata por diversão. É muito jovem e parece que sempre está perdido, mas
sempre volta de sua cabine com um plano miraculoso.

A tripulação de Thomas é extremamente fiel, seja pelo medo ou pela admiração, uma vez que
ele domina o pirata, este lhe é eternamente fiel, parece até magia.

Ele tem um ódio pessoal contra Radania e mantem um navio lá para fazer saques e
ocasionalmente afundar algum navio pirata inimigo, mas sua missão pessoal no momento é
matar Sigrolaf, porem é muito difícil encontrá-lo.

A famosa guerra pirata está sendo travada principalmente entre os navios de Sigrolaf e os de
Thomas, tendo como palco a região entre o sul de Caslagash e o norte de Sogmorush, Seredon
e Sathalion também são bem efetivos nas batalhas, mas Sigrolaf nunca aparece com seu navio
Ladrão de Almas.

Navios e Tripulação

Os navios da frota de Thomas são todos roubados e tomados, nenhum foi fabricado para ele,
usando do poder de sua espada ele toma o que quiser para ele, sua frota cresceu
exponencialmente e o medo que as pessoas têm de Thomas também, portanto seus piratas
são de todos os tipos, sem um padrão, suas bandeiras são todas novas, mas os piratas são
velhos e muitas vezes agem com independência.

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O Martelo das Ondas

Um dos mais impressionantes navios no mar dos traidores, era do grande pirata Gilrea
Germot, o Cruel e possui grandes e eficientes canhões, além de velas muito resistentes e é
feita com a melhor madeira de Caslagash, Thomas foi selecionando os melhores marujos entre
suas embarcações e geralmente mata incompetentes.

O navio é uma grande caravela, tendo 60 x 18 M, com velas vermelhas e 36 canhões, além de
seis balestras e seis catapultas, com tripulação de 65 homens.

Carranca: Um esqueleto segurando um sabre

Capitão:

Thomas Erlek

▪ Imediato: Kalrak Fargusson, Mãos de Pedra (Humano, 32, LM) O Monge foi escolhido a
dedo por Thomas após ficar famoso por matar um clã inteiro de anões de Hobirim,
sempre trabalhava sozinho, mas Thomas é muito convincente, tanto quanto Kalrak é
letal, o homem fala pouco mas é muito veloz e praticamente invisível em um ambiente
que domine, também não se sabe muito sobre seu passado, só que foi treinado por
anões, alguns dizem que ele ficou louco após tentar usar uma arma de metal azul,
justamente por esse motivo que foi treinado para lutar desarmado, nunca tocar no
metal do louco, assassinou todos os anões do navio e o tomou para ele, com uma
única venda ganhou dinheiro o suficiente para se aposentar, mas preferiu prestar
serviços para alguém mais louco do que ele. Hoje busca uma “cura” para a doença do
metal dos anões, também os odeia e sempre ataca anões se possível.
▪ Homem de Armas: Mirtmolf Sgord, Porta Voz das Tempestades (Humano, 35, NM)
Outro que foi escolhido a dedo por Thomas, Sgord era um líder tribal em uma ilha ao
norte chamada Arizam, um especialista em invasões foi muito requerido por Thomas,
que conseguiu recrutá-lo pessoalmente, o gigantesco homem é uma força da natureza,
que pode lutar praticamente sozinho contra outro navio que não terá muitos
problemas, busca um artefato capaz de controlar o clima, mesmo alguns dizendo que
é impossível, ele conhece a lenda de tal item, assim poderia levar o sol para seu povo
tão sofrido do norte.

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Leviatã

Uma escuna vermelha e marrom gigantesca, com 3 mastros muito altos e fortes, o que
proporciona uma boa velocidade para o grande navio de 48 x 15 M, 32 canhões e uma
tripulação de 45 homens.

Carranca: Um Kraken

Capitão:

Brag'thokuch, o Demônio Gorila (Homem-Macaco, 38, NM) é um combatente ágil, dizem que
é tão rápido que parece ser dois, um dia invadiu sozinho o Leviatã e derrotou seu capitão, só
não o matou para usá-lo como sacrifício a Thomas, oferecendo seus serviços como capitão.
Seu maior objetivo é se tornar o maior servo vivo de Usvrach, dominando todo o mar sob o
símbolo de seu senhor.

▪ Imediato: Navaren Lynchfield, o surdo (Humano, 50, LM) Professor aposentado da


universidade, decidiu provar que os tempos de paz estão enfraquecendo os jovens,
gosta de enfrentar pessoalmente os combatentes para provar que em sua época as
coisas eram mais difíceis, seu apelido vem de seu foco total na batalha, ele não presta
atenção em mais nada quando está em combate.
▪ Homem de Armas: Adrisog Menetrian, Cavaleiro Negro (Humano, 36, NM) Já foi
capitão da guarda de Misham, mas achava seu salário muito baixo então começou a
vender informações aos piratas, quando foi descoberto, fugiu para o mar para vender
seus serviços como combatente, é um combatente excelente, carrega seu elmo
debaixo do braço, e sempre coloca ele quando começa a luta, é muito ganancioso e
sempre briga pelas pilhagens.

O Corvo de Madeira

Galera de 3 mastros 42 x 12 M, 32 canhões e tripulação de 40 pessoas, com detalhes purpuras


e negros, tem vários corvos desenhados nas velas purpuras.

Carranca: Um corvo

Capitã:

Ceshrane Gidile, a Oradora do Apocalipse (Humana, 29, LM) Natural de Beang-Lo, foi
abandonada em um templo de Belgrea, mas no meio de uma confusão seu cesto foi parar na
frente de uma taverna que era esconderijo de um culto a Usvrach, treinada como servidora de
Usvrach, o dominador, foi designada por um sacerdote para uma missão especial no mar,
prega que nas mãos dela está o apocalipse e o grande guerreiro em negro dominará ate
mesmo a ultima gota de agua desse mundo, segundo ela deve estuprar a puta Belgrea em alto
mar, portanto ataca qualquer servo dela que vir.

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▪ Imediato: Maquwo Ravaran, Tripa de Verme (Humano, 60, LM) seu talento com
números e dinheiro desde criança, fez seu pai comerciante enriquecer em Misham, ele
conseguiu emprego na casa financeira da capital, com o tempo também enriqueceu,
mas com corrupção. Depois de anos desviando dinheiro da coroa, chegou a hora de se
aposentar, porem foi descoberto e preso, teve sua fortuna apreendida, mas antecipara
isso e pagou por sua fuga. Mas sua carroça foi atacada e ele foi deixado para morrer na
praia, quando foi encontrado por piratas viu uma oportunidade de fazer fortuna
novamente e convenceu os piratas a contrata-lo, depois de criar várias estratégias
sobre contrabando e roubo de comerciantes foi promovido a imediato, agora planeja
enriquecer novamente, mas dessa vez para criar sua própria frota. Odeia seu apelido.
▪ Homem de Armas: Ulesi Zatchet, a Menstruada (Humana, 25, LM) Era aventureira
local de Karasha, fazendo missões locais, mas um dia seu mestre a mandou para uma
missão onde seu grupo todo morreu e ela conseguiu escapar por muito pouco,
descobrindo logo em seguida que tudo foi arquitetado por seu mestre, que fugiu. Hoje
ela o procura no mar pois descobriu que ele sempre foi um pirata que estava dando
um tempo em terra até os outros piratas pararem de procurá-lo. É muito sanguinária e
sua alcunha vem da quantidade de sangue em seu corpo após uma batalha.

Espírito de Botria

Um Veleiro muito rápido e estreito, construído com a madeira negra de Botria, que é muito
leve e resistente, o único defeito é que por sertão leve, não garante o atrito necessário para
navegar, exigindo uma carga pesada constante, com suas velas verdes e seus 18 canhões além
de ter 33 x 9 M e uma tripulação de 50 homens, é um navio que raramente entra em combate,
geralmente afunda seus inimigos antes graças a sua imediata.

Carranca: uma estátua do rei Murta apontando sua lança

Capitão:

Dingane Bhekumuzi, o Leão Negro (Humano, 33, LM) Criado desde pequeno nos corredores
do palácio por seu pai que era guarda do antigo rei de Botria, estava destinado a se tornar
chefe da guarda como ele pois era muito forte e surpreendentemente ágil para seu tamanho,
quando o Rei Murta assumiu, seu pai foi despedido, mas ele ficou na guarda para tentar seu
posto, com 16 anos deveria ter subido de cargo, mas todos os primos do rei assumiam cargos
superiores ao dele, um dia cansou de tanto nepotismo e para provar para o rei que era mais
competente do que seus guardas, derrotou todos em combate, matando dois em seu acesso
de fúria controlada, foi condenado a morte mas fugiu, então seu pai foi executado em seu
lugar. Ele jamais se perdoou e viu no mar a oportunidade de erguer uma grande quantidade de
guerreiros treinados por ele para invadir o palácio e destronar o rei corrupto, só aceita negros
em suas fileiras, sejam botrianos ou Temomnianos.

▪ Imediata: Tholakele Kbabu, a Lenhadora (Humana, 21, NM) vivia na pequena floresta
do norte de Temom desde pequena foi criada para amar a natureza e se casou com
um botrianos exilado e juntos estavam construindo uma família, quando um

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comerciante invadiu a floresta atrás da pouca madeira que ela tinha, matou seu
marido e seu filho e destruiu uma boa parte da selva, ela ficou desacordada por vários
dias e depois pediu auxilia a natureza para destruir a fábrica que estava sendo
montada nas margens do lago Haza, foi lhe concedido esse auxilio, mas um favor foi
pedido em troca, como ela não tinha mais família, deveria viajar para o mar e destruir
a maior quantidade de navios que pudesse, pois eles eram uma grave violação as leis
da natureza, a maneira mais eficiente que encontrou para cumprir a vontade de
Morakkos foi se tornando uma pirata.
Hoje focalizou suas habilidades para destruição de navios, o que a tornou letal no mar.
▪ Homem de Armas: Lunga Qinisela, tocado pela Morte (Humano, 30, LM) Irmão mais
velho de 6 em uma família de fazendeiros, seu destino estava traçado, casaria com
uma filha de outro fazendeiro, herdaria um pedaço de terra e viveria ali para sempre
com seus vários filhos, o que seria muito chato, portanto fugiu e se alistou na guarda
de Temom, onde foi menosprezado por sua origem humilde, mesmo assim suportou
pelo tempo suficiente para aprender a lutar muito bem, já fazia negócios com os
piratas para trocar informação da guarda por dinheiro quando decidiu entrar para a
pirataria de vez, assassinou vários guardas antes de fugir na calada da noite, e ate hoje
é conhecido por ser extremamente furtivo, mesmo de armadura pesada consegue
passar despercebido, costuma ser bem silencioso em batalha e possui o objetivo de
destruir ou ajudar a destruir toda a frota da Estirpe de Moyle, pois odeia a guarda em
geral.

O Tritão

Corveta 24 x 7,5 M, com tripulação de 25 pessoas e 16 canhões, de cores azul e cinza, navio
bem rápido

Carranca: uma sereia

Capitão:

Zueq Feroaf, Porco Sanguinário (Meio-Orc, 21, CM) era apenas um bandido nas estradas de
Temom, mas quando atacou uma caravana e matou quase todos os homens, foi manipulado
pelo sobrevivente, desde então acha que se tornou mais inteligente ouvindo os conselhos
desse homem, Zueq acredita que Hacmed é seu amigo, ou pelo menos companheiro de
trabalho, mal sabe ele que esta sendo manipulado para ser capitão, mas sempre pede
conselhos dele, para todos é o capitão, mas ele sabe que quem manda de verdade é Hacmed,
no momento não possui objetivos, apenas vive um dia após o outro.

▪ Imediato: Hacmed Riqmu, o Filho do Tigre (Humano, 40, NM) vindo de uma família de
comerciantes do deserto de Karasha e Temom, sua família aluga camelos para
atravessar o deserto, mas Hacmed era ganancioso e planejou um esquema para
enriquecer aos custos dos viajantes, ele comprou dois dos camelos de sua família e
começou a aluga-los em outra região, na calada da noite, assaltantes contratados
assaltavam os clientes, levavam seu dinheiro e os camelos de volta, em menos de um
ano tinha um império de mais de 100 camelos, mas foi desmascarado por heróis
viajantes que desconfiaram. Os heróis derrotaram seus afiliados, mas ele conseguiu

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fugir, usou o dinheiro acumulado para comprar um navio e contratar piratas em sua
nova vida de crimes, mas prefere fingir que é imediato, para não sofrer os ataques
diretamente e conseguir muito mais dinheiro para dominar uma parte das ilhas,
pretende ser um governante local.
▪ Mulher de Armas: Marina Tashigoru, a colecionadora (Humana, 25, CM) Em Beang-Lo,
Marina era aprendiz de executora, mas após um problema com a execução de um
condenado, onde marina exagerou no golpe, cortando o tronco da vítima e
espalhando sangue em todo o palanque, além de atacar os outros prisioneiros que
aguardavam a execução, após ser demitida e condenada a serviços comunitários ela
fugiu e se tornou uma bandida de estrada, atacando caravanas e viajantes, mas cansou
e queria mais ação, ficou sabendo que nos mares teria batalhas todos os dias e nunca
se cansaria, conseguiu entrar para um navio pirata provando sua força ao derrotar o
antigo homem de armas de seu navio, coleciona orelhas de suas vitimas e luta de
maneira bestial, seu machado é muito afiado e tem o objetivo de ter as orelhas de um
rei ou rainha em sua coleção.

A Ira da Donzela

Um brigue de 21 x 6 M, dois mastros e 12 canhões, tripulação de 35 homens. Cores verde claro


e escuro, a maioria mulheres.

Carranca: uma sereia gritando

Capitão:

Sir Adam Ballard, Consorte da Baranga (Humano, 32, LM) Foi da marinha, então capturado
pela pirata renomada Gwynefa Griffin, demônio dourado, que era capitã da ira da donzela. Ela
o transformou em sua puta, assim como outras figuras de autoridade, um dia ele conseguiu
roubar uma adaga e a matou, ao invés de entregar seu corpo para os piratas, receber a
recompensa e voltar para a cidade, assumiu como capitão e se entregou a bandidagem, o
navio, agora tem muitas putas que lembram ela, sempre vai atrás de mulheres baixas e loiras,
com peitos grandes e não necessariamente feias (ela era horrível). Mas ainda tem a pretensão
de acabar com a pirataria, talvez de dentro para fora.

▪ Imediata: Sorcha Tereboy, Capitã do Fogo (Tiefling, 28, LM) Uma feiticeira Elemental,
que cresceu nas ruas de Aslas, ate tentou ser treinada para canalizar seus poderes,
mas ninguém conseguiu, era muito instável, foi responsável por muitas tragédias na
cidade, ate começarem a pedir sua prisão ou morte, então se vingou, atacou e matou
varias pessoas que queriam sua morte, mas foi em um navio pirata que lhe foi dado
valor, lá seus poderes eram muito bem vindos, encontrara seu lugar, nas pilhagens
sempre guardavam os objetos mágicos pra ela e isso lhe fazia bem, se tornou leal a sua
capitã e quando ela foi assassinada, jurou lealdade a Adam, pois considerou seus
motivos justos, não pretende nada muito grande, apenas poder e um lugar que a
queiram, seja por sua personalidade ou seus poderes.
▪ Mulher de Armas: Nesira Okida, dos mil dragões (Humana, 21, LM) Vinda de Beang-Lo
e treinada nas artes do assassinato, por muito tempo trabalhou para uma força de
elite afiliada a coroa, mas envolvida em desaparecimentos e homicídios, pediu

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dispensa por dois anos para ir atrás de objetivos pessoais e se tornou pirata, era
mulher de armas muito antes de Adam chegar ao navio, mas simpatizou com ele e
hoje são amantes, ela não se importa da quantidade de escravas que ele tem, na
verdade ela ate ajuda nas torturas e abusos sexuais. Hoje busca se aprimorar como
assassina para voltar para sua força de elite e servi-los melhor.

Arraia de ferro

Caravela cinza e azul, de 27 x 9 M, 3 mastros e 30 canhões, tripulação de 20 pessoas.

Carranca: Uma arraia aberta

Capitão:

Padeen Litherland, o decrépito (Humano, 55, NM) mago de Shaiganor, da grande academia de
Met-Sa, no ano de sua formatura foi descoberto fazendo experimentos ilegais com mortos
vivos, se tornou um necromante de talento único, mas mesmo assim conseguiu se formar,
mesmo tido como imoral ate para a grande academia, conhecida por sua tolerância e que não
pôde retirar seu grimório. Mas não conseguiu seguir carreira acadêmica, tendo que seguir suas
pesquisas por conta própria, o que o levou ao mar, para conseguir dinheiro o suficiente para
manter sua própria torre e continuar sua pesquisa sobre os mortos, é especializado em
maldições.

▪ Imediata: Shamyla El Ashad, a puta Koasina (Humana, 32, NM) Necromante formada
na academia de necromancia de Koas, enviada pela corte de Vivian para resgatar um
orbe poderoso conhecido como Caveira da Rainha, concederia a Vivian um poder
ainda maior, Shamyla está bem longe de conseguir o tal artefato, e também não
parece nem um pouco interessada em aumentar o poder da Deusa Rainha, pretende
aumentar seu próprio poder pessoal e nunca mais voltar para Koas, tem a pretensão
de um casamento com alguém poderoso e já cortejou alguns capitães de navios, até o
seu próprio que é um velho, mas ela não busca sexo e sim poder, talvez alguns
herdeiros para manter seu nome eterno.
▪ Homem de Armas: Laurence Gibbon, O Noivo (Humano, 35, CM) era um carpinteiro
em ascensão, com vários trabalhos importantes, no dia de seu casamento, houve uma
batalha entre a guarda real e um bando de piratas, a guarda matou sua esposa no
meio da batalha e ele enlouqueceu, se tornou um assassino cruel especializado em
membros da milícia, não demorou para ser contratado por um navio pirata, quer
muito ter um filho para passar o ódio a guarda para ele, usa o anel de noivado de sua
esposa preso á sua arma.

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O Lobo do Mar

O Lobo do Mar é um navio muito diferente dos da região, pois foi construído no norte, para
aguas mas pesadas e congeladas, hoje seu quebra gelo foi modificado para atacar outros
navios em uma investida foi transformado em um canhão maciço, é um Patacho de 33x 12 M,
muito mais estável que os navios daqui, porém mais lento, possui 3 mastros e 6 canhões
adaptados, já que o navio original não foi projetado para canhões, mas Kalastor fez muitas
modificações, tornando o navio quase autônomo, possui muitos apetrechos e armas ocultas,
auxiliando sua tripulação de 45 homens.

Carranca: Um Lobo saltando

Capitão: Koi Argus, o Lobo Prateado (Homem Lobo, 45, LM) Uma profecia de sua tribo de
homens lobo do norte antecipou seu nascimento, todos os membros de seu clã são
inteiramente negros, já ele nasceu com a parte inferior do corpo prateada, e as patas brancas,
está destinado a dominar, “Assim como são 3 luas no céu, o lupino com 3 cores dominará céu,
agua e terra”. De fato, ele conseguiu unificar varias tribos de lobos, então partiu para o
domínio do mar, construiu um navio e seguiu para o sul, onde se tornou um capitão
rapidamente devido a seus grandes poderes, além de ser um líder magnético. Hoje trabalha
para Thomas, mas é praticamente independente, já tem alguns navios trabalhando para ele e
pretende matar Thomas e assumir sua liderança.

▪ Imediato: Kalastor McNunen, Pinto de Ferro (Humano, 50, NM) foi criado desde bebê
por anões mecânicos, era brilhante como construtor e começou a atuar como inventor
em Duffnan, trabalhava para uma das inúmeras guildas de construtores de lá, mas
gostava mesmo de armas, mas suas invenções eram muito radicais para os anões,
eram armas cruéis e não visavam apenas a morte eficiente de seu oponente, mas sim a
total obliteração do mesmo, então foi expulso da guilda e teve seu registro de inventor
revogado, começou a agir na clandestinidade ate ser contratado por um navio pirata,
onde fez melhorias mecânicas nele, mas o navio levou um tiro de canhão e ele perdeu
seu braço direito, adaptou uma de suas armas para o mesmo, porem suas invenções
tiveram que parar, espera conseguir dinheiro o suficiente para pagar por uma
regeneração e voltar a construir, mas ainda tem inventos o suficiente para um bom
tempo de destruição.
▪ Homem de Armas: Hesaec Dinuwo, Açoite do Mar (Humano, 32, LM) cresceu nas ruas
de Beang-Lo, conforme cresceu participava de lutas clandestinas onde ganhou fama
como “rei da grade”, as apostas já não tinham mais graça pois ele sempre ganhava,
então seus concorrentes contrataram um grupo de assassinos para dar um fim nele,
mas ele conseguiu matar a todos e aproveitou a tentativa para mudar de carreira,
fugiu para o mar para tentar novos desafios, foi contratado como homem de armas e
jamais perdeu esse posto, esta querendo montar uma grande arena de jogos e
gladiadores em alguma pequena ilha para fugir das autoridades, já tem o local e uma
boa parte do dinheiro.

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Ragrisha Bolga, o Aborto
(Orc, 30, CM)

Ragrisha nasceu maior que um Orc de 1 ano, e nasceu prematura, matando sua mãe de
fraqueza e de dor, nos mares de Solvi foi criada e sua tribo a usava de frente de batalha,
cansada de saquear as vilas pobres do litoral, Ragrisha ouviu falar que do outro lado do
continente teriam desafios maiores, e recompensas maiores também, com 15 anos viajou para
o mar dos traidores, conseguindo uma tripulação durante o percurso, hoje com 30 anos, 7
filhos vivos, 3 navios e 250 piratas sob seu comando, Ragrisha se aliou a Sigrolaf buscando
poder pessoal, além de um navio mais poderoso e a ela foi incumbida a missão de encontrar e
afundar qualquer navio de Seredon Wrack e Thomas Erlek, únicos opositores da aliança

Símbolo: Bandeira vermelha com uma Baleia negra

Navios e Tripulação

Ragrisha conta com muitos soldados, a maioria bárbaros, humanos orcs e meio orcs, matam e
estupram onde desembarcam, extremamente violentos, os orcs e meio orcs são muito jovens
nesse bando, geralmente possuindo de 8 a 14 anos.

A Baleia Rubra
Uma Caravela de 99 x 27 M, 6 mastros com velas vermelhas. 80 canhões, além de 6 balestras
enormes que afundam navios, e uma tripulação de 180 pessoas.

Carranca: Uma estátua da própria Ragrisha, gritando e segurando uma cabeça.

Capitão:

Ragrisha Bolga

▪ Imediato: Borin Dedos Verdes (Halfling, 40, NM) O assassino é conhecido pelo uso de
venenos, ganhou fama em Aslas, mas matou um membro da guilda silêncio, depois
disso fugiu e hoje em dia evita descer a terra firme, conselheiro fiel de Ragrisha, talvez
o único que ela confia, servindo a ela há 10 anos
▪ Mulher de Armas: Grishnag Haala (Meio Orc, 14, CM) Irmã de Karash, conseguiu seu
posto matando o prefeito de uma vila pesqueira e cortou fora o braço de um
marinheiro de lá, o Barney.

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Tripas e Ossos
Brigue de 24 x 9M, 2 mastros com bandeiras negras, navio bem rápido, 12 canhões e uma
tripulação de 50 pessoas

Carranca: Uma estátua da própria Ragrisha, gritando e segurando uma cabeça.

Capitão:

Zockbug Gruntba, O Vermelho, (Orc, 20, CM) não usa armadura e está sempre coberto de
sangue. Zockbug é um Orc jovem recrutado por Ragrisha quando tinha 10 anos, se tornou um
grande pirata, mas era apenas um soldado, com 15 anos matou o pai de Gashak e assim
conquistou o direito de liderar o Navio Tripas e ossos, hoje com 19 anos realizou outro sonho,
teve um filho com Ragrisha, o Pequeno Orug, que com 2 anos já participa de saques, fora o
filho de 6 anos, Gashurr, filho de Gashak.

▪ Imediato: Karash dez patas (Meio Orc, 23, NM). Foi criado no continente, em
Ramenur, próximo a uma floresta, onde criava lobos e os usava para assaltos,
juntamente com sua irmã Grishnag, 5 anos atrás tiveram que fugir para o litoral, a vida
de crimes atraiu a atenção de Gashak, que contratou os 2, porém para navios
diferentes, possui muita rivalidade com Shurrod, a quem despreza por ciúmes de
Ragrisha.
o Zarx, lobo preto com uma listra branca
o Fogo, lobo branco com uma mancha vermelha
▪ Homem de Armas: Shurrod Prusha (Orc, 22, CM) Já foi de uma horda Orc, um dia
confrontou Ragrisha, quando sua tripulação invadia um posto avançado Orc, Shurrod
era o líder e foi derrotado, porém Ragrisha viu força nele e ofereceu um cargo em sua
tropa, matando todos os outros, Shurrod aceitou, hoje tem uma filha com ela, que
está treinando para ser xamã, a garota Orc se chama Xarraka e tem 4 anos,

Quebra-garganta
Caravela 24x9m, 2 mastros com bandeiras negras, navio mais lento e resistente, 18 canhões e
com tripulação de 45 pessoas.

Carranca: Uma estátua da própria Ragrisha, gritando e segurando uma cabeça.

Capitã:

Gashak Bolga, (Meio Orc, 18, CM) primeira filha de Ragrisha, matou 4 de seus irmãos, e
quando julgou seu pai e capitão fraco, armou para que Zockbug o matasse, hoje comanda seu
próprio navio e mandou seu filho Gashurr ser treinado pelo pai (também mandou matar seu
irmãozinho Orug), possui um javali chamado Janta.

▪ Imediato: Perri sem mão (Humano, 55, NM) Perri bom de mira foi um capitão pirata
sem muita fama, era um excelente atirador de mosquete, capaz de acertar um alvo
muito longe, mas um dia seu navio foi afundado pelo Quebra-garganta, Perri foi um
dos sobreviventes e tomado como prisioneiro para sacrifício, perdendo a mão
esquerda em combate, antes de morrer foi reconhecido por um tripulante de Gashak,
que procurava um atirador melhor, Perri aceitou e um sabre foi adaptado ao coto de

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seu braço, hoje como imediato, Perri geralmente atira nos capitães de navios inimigos,
conseguindo muito mais fama do que quando era capitão.
▪ Mulher de Armas: Karisha sempre grávida (Humana, 32, NM). Aos 12 anos a vila de
Karisha foi invadida e ela foi estuprada, várias vezes, 7 meses depois nasceu uma
criança que foi entregue a um orfanato, 2 meses depois ela foi violentada pelo pai e
novamente ficou grávida, a criança também fora entregue ao orfanato, aos 14 se
casou com um jovem de sua vila que a amava desde sempre, ele era açougueiro e
viveram muito bem por um ano, quando nasceu o primeiro filho do casal, esse
batizado de Keren, quando Keren tinha 2 meses, Karisha foi até o açougue onde seu
marido trabalhava e o encontrou destruído, houve um ataque de bárbaros, que ainda
estavam lá, comendo o estoque e a carne dos funcionários, quando viram a bela
Karisha, não resistiram e a estupraram, 8 homens durante 3 dias, a carregaram para os
saques onde usavam seu corpo após os ataques. Então ela surtou, matou 3 dos
membros do bando em uma fúria incontrolável, exigiu seu posto no bando e começou
a atacar vilas com eles, em seus rompantes de fúria transava com qualquer homem
que visse e se o julgasse fraco, o matava. Foi recrutada por Gashak quando se ofereceu
para entrar para seu bando, pois achava os bárbaros do continente muito fracos, teve
vários filhos com orcs e meio orcs e alguns já são combatentes, outros viraram
sacrifícios. Já teve em torno de 25 filhos. Está grávida de 6 meses no momento.

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Sathalion Findri, O iceberg
(Elfo-do-Mar, 430, NM)

O Elfo Marinho nasceu há quase meio século, sempre levou uma vida pacata e era artesão,
fazia lindas peças com coral, ele é um dos sobreviventes de um massacre dos piratas a uma vila
costeira de elfos e humanos, há 10 anos, sua esposa humana e seus filhos foram mortos, então
fez um pacto com o grande caçador por vingança. Recebeu os poderes necessários para se
tornar o maior guerreiro de sua raça e um famoso destruidor de navios, ganhando o apelido de
iceberg e sendo confundido com um mito. Geralmente afunda qualquer navio que atrapalhe
seus objetivos, mas no último ano selou um pacto com Sigrolaf e agora foi incumbido de
bloquear as passagens para Caslagash, apenas os navios permitidos podem passar.

Seu pacto com o grande caçador lhe garantiu muitos aliados monstruosos, tem poucos navios,
mas muita mão de obra, criaturas marinhas aos montes vem do mar para se aliarem ao
iceberg.

Símbolo: Um Sorriso de Tubarão

Navios

Quebra-gelo

Uma Caravela com a frente larga, com uma estrutura de metal na forma de escavadeira,
projetado para quebrar tudo o que vier pela frente, extremamente lento e forte, com 5
mastros de mais de 12 metros de altura e comprimento total de 72 metros, com 21 metros de
largura, tem velas brancas e 30 canhões, tripulação de 100 pessoas.

Carranca: Um Tubarão

Capitão:
Sathalion Findri, geralmente o capitão fica no mar, organizando e comandando cada navio e
criatura sob suas ordens, mas na maioria das vezes que fica em um navio, escolhe o quebra
gelo onde reveza o comando com o Drow.
Jannalor Zinhorn, o Assassino de Magia (Drow, 300, CM) morava e foi criado na cidadela Drow
de Miydryanzar, treinado como mago de elite comandou um grupo de assalto para atacar uma
vila anã de Hobirim e fizeram uma chacina, nesse momento foi escolhido por Zakgar e se
transformou, recebeu a missão de encontrar um artefato profano que esta em algum lugar das
ilhas do pó da guerra, uma arma que pertenceu ao próprio Zakgar na guerra da criação, aos
poucos ele chega mais perto desse artefato e a recente aliança com Sathalion se provou
eficiente pois os aliados submarinos encontram muito mais informação do que os piratas.

▪ Imediato: Zarkenath, o Velho Demônio (Meio dragão, 61, NM) é um meio dragão bem
velho, nunca se interessou por muita coisa, é bem forte mas bem preguiçoso, antes
servia como batedor de alguns piratas, mas se cansaram dele não se importar muito

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com nada, foi assim também com Sathalion, ele serve como imediato do elfo apenas
por não ter nada melhor pra fazer, a qualquer momento pode bater asas e ir embora.
▪ Homem de Armas: O Tubarão Negro Vergramoth (Homem Tubarão, 46, CM) assim que
Sathalion começou seus trabalhos com os piratas, trouxe com ele muitas criaturas
marinhas, algumas são independentes, já outras, como Vergramoth, preferem ficar em
um navio, participar das pilhagens e das mortes. O grande tubarão negro é
sanguinário, implacável e destemido, além de insano. Geralmente é o linha de frente
nas batalhas e invasões, quando não ataca o navio antes de abordarem, seu objetivo é
encontrar alguém que o faça sentir a fome de batalha novamente.

A Grande Baleia
Esse grande navio azul e cinza, de forma bem arredondada possui 45 canhões distribuídos não
só nas laterais, mas também atrás e na frente, tem 3 mastros e 60 tripulantes, 42 x 27 M.

Carranca: Uma Baleia com a boca aberta

Capitã:

Andreca Gilowny, Frio da Morte (Humana, 23, CM) nascida na distante Kavda, odiava a
passividade do reino, com 15 anos matou um guarda da cidade e já causou um problema tão
grande que tiveram que pedir ajuda de um mago da cidade, pois os combatentes não eram
páreo para ela, fugiu para uma pequena mata onde ficou escondida por alguns anos,
encontrou uma loba morrendo, a matou e comeu dois de seus filhotes para ter bastante carne,
o terceiro a atacou e arrancou dois de seus dedos, então se tornaram amigas até hoje, tomou
um navio pesqueiro e sequestrou sua tripulação, para conhecer o mar foi margeando o
nordeste de Mucaion, depois de um ano e quase sem tripulação chegou na parte sudeste do
continente, seu navio afundou mas ela já tomou outro e quando entrou no mar dos traidores
se sentiu em casa, a matança lhe agradava e ainda usa sua armadura e peles, mesmo sendo
muito mais calor no sul, atualmente seu único objetivo é conseguir mais de tudo,
conhecimento poder dinheiro e influencia.

o Gregória (Lobo Gigante) seu nome é em homenagem a rainha de Nova Kavda, uma
das únicas pessoas que Andreca admira.
▪ Imediato: Zath'tamaan, o Cego (Homem Tubarão, 44, CM) a raça dos homens tubarão
é muito feroz e irracional, mas Zath'tamaan é um oposto, extremamente inteligente e
sórdido, luta apenas quando necessário, sempre tem alguém para protegê-lo, suas
palavras doces e influentes parecem magia e ele está já conseguiu fundar uma vila
para seus aliados nas ilhas dos mercenários, o próximo passo é aumentar a influência
dos homens tubarão a ponto de formarem sua própria tropa de piratas, com a base já
definida.
▪ Homem de Armas: Vogmazich, o Marrom (Homem Tubarão, 51, CM) a epitome da
violência e agressividade dos homens tubarão, foi chamado por Zath'tamaan para
pertencer a uma tripulação e recebeu ordens dele para matar Andreca assim que
possível, mas a capitã não lhe dá uma oportunidade, ele gosta da matança e não gosta
muito de pensar, é mais fácil matar, pelo menos o Zath'tamaan lhe dá a direção e ele
ataca.

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Os Gêmeos
Os dois navios foram construídos simultaneamente, e devido as conexões dos dois irmãos
conseguiam ate trocar de lugar, mas agora que Phozernik morreu, não existe mais essa
conexão, os Gêmeos são duas escunas de 54 x 18 M, com 30 canhões e 55 pessoas de
tripulação, as velas são vermelhas e negras.

Carranca: 2 Tubarões atacando

Capitão:

Fhaornik Gennelis, o Mal Antigo (Elfo Tiefling, 200, NM) ele e seu irmão gêmeo sempre
fizeram tudo juntos, inclusive o treinamento magico, tinham uma conexão muito forte e
sonhavam em reinar juntos, conseguiram muito dinheiro e mandaram construir navio
idênticos, estavam muito bem ate que Phozernik foi assassinado de maneira covarde, Fhaornik
não conseguiu derrotar o assassino, então teve que aguardar um momento melhor para sua
vingança, no momento procura uma maneira de trazer seu irmão de volta, o que já lhe foi
revelado ser impossível devido à natureza diabólica deles, mas mesmo assim ainda não
desistiu.

▪ Imediato: James Cowne, mãos de Luz (Humano, 45, LM)o poderoso feiticeiro foi
contratado Por Fhaornik para encontrar uma maneira de reviver seu irmão, como
ainda não conseguiu esta servindo-o, o considera muito inteligente mas sabe que não
tem como trazer seu irmão de volta, apenas com alguma intervenção divina, já James
tem objetivos mais simples, quer destruir uma guilda de magos que o recusou quando
despertou seus poderes, mas ainda não se considera poderoso o suficiente ainda para
voltar para o norte e se vingar.
▪ Homem de Armas: Risteard Cionadha, O Expurgo (Humano, 30, NM) sobrevivente de
uma chacina quando criança, foi criado por seus captores, um culto a Zakgar, foi criado
sob a tutela do impiedoso e cometeu muitos crimes para a crença, quando alcançou
sabedoria divina e viu seu passado matou toda a igreja que participava e resolveu
pregar a palavra de Zakgar a sua maneira, acreditava que o único lugar que ele ainda
não havia chego era o mar, então foi pra lá sob as ordens de seu deus para levantar
um exercito de servos leais para o profanador.

Os Gêmeos

A única mudança que Kranizius fez foi colocar vários tecidos e obstáculos como mesas no
convés do navio para dificultar as batalhas contra ele, no resto é idêntico ao outro navio.

Carranca: 2 Tubarões atacando

Capitão:

Kranizius Teech, Sorriso Maldito (Humano, 38, CM) criado desde os 10 anos dentro da guilda
silencio, realizava pequenos trabalhos de entregas e limpeza, quando o acharam capaz,

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começaram a treina-lo, rapidamente se tornou um eficiente assassino afiliado, mas gostava
muito da matança e demorava para receber os serviços, ficando muito tempo(para ele)
inativo, então começou a aceitar contratos externos, sem a aprovação da guilda, foi
descoberto no segundo serviço e como era muito eficiente, só levou uma advertência e uma
ordem de parar, mas é claro que não parou, então Rurias ordenou sua morte, mas Kranizius
matou os dois assassinos ordenados para mata-lo e fugiu em um navio. Assassinou o capitão e
com magia assumiu seu lugar. O navio se amotinou e ele matou tantos quanto pode, mas já
estava no mar dos traidores, então rapidamente assumiu outro navio, matando o irmão
gêmeo de Fhaornik, Phozernik e assumindo a liderança pelo medo. Hoje planeja fundar sua
própria guilda de assassinos em pleno mar, só não tem ideia de como fazer isso.

▪ Imediata: Cristal Prescote, a Paladina Negra (Meio Drow, 87, CM) Cristal é fruto de um
estupro, foi criada em Nova Kavda, muito bem treinada, sua família em Temom era
muito rica e pagou muito caro para que ela recebesse o melhor treinamento de
combate do continente, até por que não queriam uma meio Drow manchando o
sangue de comerciantes tão conhecidos, se tornou uma vingadora da justiça e
resolveu entrar para a marinha e acabar com a pirataria, inclusive foi muito bem
sucedida por um tempo, ate conhecer Kranizius, apenas um combate com ele foi o
suficiente para ela sucumbir e se tornar sua mais leal assistente. Assim que puder vai
voltar para Temom e matar sua família, que lhe abandonou por vergonha de algo que
ela não tem culpa.
▪ Homem de Armas: Bret Rostenoc, o Carneiro (Humano, 40, CM) Criado pelo líder de
uma tribo barbara de Solvi, seu sonho era servir O Governante do reino, Alak,
diretamente, quando conseguiu uma audiência, seu pedido lhe foi negado, Alak disse
que ele tinha muita maldade em seu coração e isso não cabia para servi-lo, Bret
enlouqueceu e foi derrotado pelo próprio Alak com apenas um golpe de machado, ele
exibe a cicatriz com orgulho e depois disso foi atrás de fundar sua própria tribo para
não servir a ninguém hipócrita, mas é muito cruel e gosta de matar com apenas um
golpe.

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Mene “Mordida Torta” Garald
(Humano,37, CM)

Mene Garald era um ladrão comum na costa de Radania, quando criança foi pego roubando e
mordeu o guarda, mordeu tão forte que quebrou 2 dentes e atravessou o bracelete de couro
do guarda, logo em seguida o guarda quebrou a mandíbula de Mene com um soco.

De vez em quando ele come algumas de suas vítimas, mas não é sempre.

Depois disso Mene se tornou um assassino conhecido por matar sem armas, apenas com os
dentes, se infiltrava em festas e matava na mordida, quando a cidade se tornou muito
perigosa, foi para o mar.

Assassinou o antigo capitão de seu navio e assumiu seu lugar, fazendo sua tripulação crescer
muito em pouco tempo.

Mene sabe que é a bucha de canhão dos Cinco filhos da puta, mas isso não importa para ele, a
vida é uma grande festa e ele só quer saber de ganhar dinheiro. Por isso está do lado de
Sigrolaf na guerra, lhe foi prometida uma enorme quantidade de dinheiro para atacar as vilas
na região de Temom e Radania, e capturar escravos. Os vários navios atacam as vilas, então
alguns soldados ficam guardando os prisioneiros, enquanto o grande navio O Ânus do Rei
Moyle, vem busca-los.

Símbolo: uma caveira com ossos cruzados, a mandíbula da caveira é deslocada

Navios e Tripulação

A tripulação de Mene é em sua maioria humana, são conhecidos por matar velhos e
deficientes, e levam os guerreiros como escravos, e as mulheres são vendidas como putas.

A Puta Banguela
Brigue 18 x 9M, bandeiras vermelhas, um dos navios mais rápidos dos mares, não tem
canhões, tripulação de 40 pessoas.

Carranca: Mene usa uma ou duas mulheres vivas, com os dentes quebrados, agonizando,
amarradas na frente do seu navio.

Capitão:

Mene Mordida Torta

• Imediato: Chon Bak Barriga de porco (Humano, 30, LM): Em Beang-Lo Chon Bak era
guarda de vilarejo, sempre menosprezado pelo seu tamanho e lentidão, tentou se
matar se jogando no mar, foi resgatado por um navio pirata em Shaiganor e depois de

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apanhar bastante e resistir, se tornou um pirata. Mene destruiu seu antigo navio e
Chon se ofereceu para servi-lo, é conhecido por sua resistência.
• Mulher de Armas: Ubada, a puta (Meio Orc, 13, CM) filha e puta de Mene, é uma
escrava mental dele, transando com ela desde seus 8 anos, ela tenta imitar seu
comportamento, gritando e mordendo. Também transa com alguns marujos, mas
escondida de Mene, quando ele descobre, mata o marujo. Ela faz isso apenas para
chamar a atenção dele, é apaixonada por ele.

Sangue e Ouro

Corveta 24 x 9 M, bandeiras negras, com tripulação de 45 pessoas e 12 canhões, navio bem


rápido e segundo em comando na tropa de Mene.

Carranca: Um guerreiro apontando seu sabre e segurando um saco de ouro.

Capitão:

Verraine Roxley, Dançarina da Noite (Humana, 27, N) Verraine é Botriana, mais alta que a
maioria de suas conterrâneas, odiava raspar o cabelo, odiava as tradições de família, odiava a
nobreza, não queria se casar com alguém que nasceu em sua vila, não queria ter filhos, então
quando completou 14 anos, as vésperas de seu casamento, fugiu, e viu que a vida não era um
conto de fadas, foi violentada, espancada e roubada até aprender a se virar, já com 21 anos
trabalhava em um bar, quando recebeu uma proposta de ser meretriz em um navio pirata, no
contrato seria a puta do capitão, mas quando aceitou e chegou ao navio foi violentada por
muitos tripulantes. Durante a noite, acordou o músico e fez ele tocar enquanto assassinava
toda a tripulação, espalhando aos quatro ventos sua alcunha “Dançarina da Noite”. Odeia
violência contra mulheres, protegendo-as, sendo o único lugar na tripulação de Mene onde
elas estão seguras, já arrumou briga com Grotto por causa de uma menina que ele queria
como escrava, ela arrancou metade do escalpo dele e ficou com a menina, a libertou em uma
cidade e fez com que cuidassem dela.

• Imediato: Arabald WhiteFang, Pai das Feras (Humano, 20, NM) um Ex-druida que
abandonou os costumes e se entregou ao urbanismo e a ganância, mas ainda
consegue convocar aliados naturais, adora armas de fogo e é bem mulherengo,
sempre da em cima de Verraine, mas nunca conseguiu nada, ela enxerga a maldade e
o egoísmo dele.
o Caedes: Lobo Gigante (Winter Wolf), extremamente inteligente e sórdido,
gosta de torturar e guarda vítimas vivas para comer depois.
• Homem de Armas: Rafil Szereban, o Meia Punheta (Elfo, 150, CM) Perdeu seu braço
direito durante um ataque pirata, hoje em dia odeia piratas e Verraine sabe que um
dia ele se voltara contra ela, mas por enquanto precisa dele pois é um excelente
combatente, como é menosprezado em combate, sempre pega os inimigos de
surpresa, antes de sua recompensa ser divulgada, era um espião de Verraine no
continente, pois se passava facilmente como mendigo.

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A Virgem
Uma caravela 15 x 6 M, bandeiras negras, com tripulação de 30 pessoas. 6 canhões, 1 mastro.

Carranca: Uma criança humana ou Elfa, viva, virgem, amarrada e com os olhos furados.

Capitão:

Grotto, o Torto (Orc, 29, CM): Um Orc Imenso que idolatra o Grande Caçador, sempre prega
que todos no mundo são suas presas em tom de canto, não gosta de fazer prisioneiros e evita
fazê-lo.

• Imediato: Orph, o Místico Macaco (Homem-Macaco, 18, NM), vindo das Grandes
Florestas, é um clérigo de poder considerável, serve ao Gorila Assassino, uma entidade
sanguinária das florestas, é sempre calmo antes do combate e escandaloso durante
ele.
• Homem de Armas: Doiartu Melimae, O Escuro (Drow, 237, CM), um combatente ágil
de armadura pesada, o Drow vem dos subterrâneos onde travava guerras contra os
anões de Hobirim, sua cidade foi explodida e ele caiu no mar, matou todos os
tripulantes e assumiu, só se rendeu a Mene porque perdeu uma luta com ele, tem a
cicatriz de uma mordida torta no lado direito do rosto.

Cabelos da Rainha Safira


Brigue 21 x 9 M, bandeiras negras, com tripulação de 40 pessoas e 14 canhões.

Carranca: Uma bela jovem com cabelos encaracolados esvoaçantes.

Capitão:

Pharana Arkalis, Olhos de Lua (Meio-Elfa, 43, NM) Os olhos brancos de Pharana tem muitas
histórias, dizem que ela viu um eclipse duplo, viu um Deus de perto, viu um massacre em sua
vila ou fez um ritual maligno para ver a verdade, a questão é que ela é famosa por sua visão
além do comum e usa isso em seus ataques, ela não se relaciona com Mene e é muito focada
em combate, costuma meditar e atira muito bem.

• Imediata: Xandrilla “Mira Perfeita” Dragonfire (Humana, 21, N) Atiradora de elite


desde pequena, odeia a vida pirata, mas encontrou nela a única maneira de reunir
dinheiro o suficiente para abrir uma taverna em terra, pagar sua própria recompensa e
ficar longe dessa vida.
• Homem de Armas: Siangar Fargher, Espada Negra (Humano, 36, LM) filho de uma
baronesa e muito bem treinado, muitos não acreditam que é filho de uma elfa, pois é
completamente humano, odeia que falem de sua mãe pois ela é muito bonita, não
consegue se envolver com mulheres devido aos traumas de ter uma mãe mais jovem
que ele, sempre demonstra sua educação e seu porte nobre, junto com Calyvorra
Fargher estão juntando dinheiro para aumentar seus domínios territoriais. Suas armas
são feitas de um metal negro extremamente pesado, o que demonstra a todos a sua
força.

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A Sereia Arrombada

Escuna 9 x 3 M, bandeiras negras, com tripulação de 14 pessoas, o único navio que se equipara
a puta banguela em velocidade, mas porque é muito pequeno. Não tem canhões, 2 mastros.

Carranca: Uma Sereia com um buraco enorme onde seria sua vagina, o buraco foi feito por um
tiro de canhão e antes disso o navio, que não era pirata, se chamava a sereia.

Capitão:

Alfur Deraks, Olho de Sangue (Humano, 41, NM) Antigo mercador de Misham, começou a
viajar com seus navios pois tinha medo de ser roubado, descobriu que realmente era e foi
traído, tentaram mata-lo, teve seu olho furado e todos os seus bens roubados, hoje em dia
ataca principalmente os navios mercantes de Misham, tentando reaver o que lhe foi roubado,
costuma furar o olho direito de todo mercador que rouba, libertando-o e dizendo que “um dia
todo mercador terá seu olho furado, então sua dívida estará paga”. Gosta de colecionar
espadas caras.

▪ Imediata: Hynya Thaedras, a Elfa negra (Humana, 22, CM) Assassina habilidosa,
geralmente é enviada para assassinar capitães de outros navios, pois possui
habilidades magicas excelentes para infiltração e assassinato, seu apelido vem de sua
agilidade, atualmente Alfur a envia para sequestros de mercadores para cobrar
resgate. Gosta de ficar em cima da cabine do capitão para surpreender em combate.
▪ Homem de Armas: Arando Revenmar, o Belo (Humano, 32, NM) Bardo quase famoso,
se irritou quando não gostaram de suas musicas e jogaram tomates nele na praça,
atacou os ouvintes e matou duas pessoas, fugiu e começou a viver nas ruas,
procurado, se ofereceu para ser musico em um navio pirata e não era respeitado ate
matar alguém, hoje é conhecido por matar quem não elogia suas músicas. É
homossexual.

O Ânus do Rei Moyle


Fragata 45 x12 M, bandeiras negras, com tripulação de 120 pessoas, o maior navio de Mene,
usado para contrabando de escravos. 20 canhões.

Carranca: As mãos de um homem, cheia de anéis, segurando suas nádegas e mostrando o ânus

Capitão:

Kreytzen Fogo do Inferno (Dragonborn, 32, NM) Responsável pelas coletas e depósitos de
escravos, costuma não falar de seu passado pois foi abandonado por seus pais por ser
considerado deformado, tinha uma perna menor que a outra, o que ele compensa com sua
força hoje em dia, sua trajetória para a pirataria se passa por assaltos e assassinatos, é
extremamente calculista em combate e geralmente bola planos mirabolantes para vencer ,
usando ao máximo sua imediata e sua mulher de armas, geralmente mandando Remora em
um ataque bárbaro para distrair seus oponente para Artana.

35
▪ Imediata: Artana Hindergrass, a Morte (Humana, 25, NM) Vinda de Caslagash, foi
treinada como atiradora de elite, mas as missões do reino eram enfadonhas,
dificilmente envolvendo combate, queria mais ação e sangue, entrou em um navio
pirata e com um único tiro matou seu capitão, assumindo seu lugar, mas também não
queria isso, um capitão precisa tomar muitas decisões e ela só queria matar, entrou
para o bando de Mene e conseguiu o queria, tem uma cadeira no topo do mastro,
onde costuma atirar cada vez mais longe, odeia armas de fogo, nunca se relacionou
com ninguém pois considera a interação sexual desnecessária.
▪ Mulher de Armas: Remora Redraven, a louca (Humana, 21, CM) Filha de um pirata, foi
criada no mar e nunca conheceu sua mãe, sempre foi protegida pelo pai ate o dia em
que ele foi assassinado por Sigrolaf, hoje a chamam de louca por sua barbárie em
combate, mas é muito focada em matar Sigrolaf, adora se jogar em combate no meio
dos guerreiros, adora sexo mas prefere homens e mulheres do continente.

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A Irmandade de Temom
A Irmandade foi fundada para combater principalmente a marinha de Temom, e a estirpe de
Moyle. Já houveram bem mais membros, mas a estirpe conseguiu matar ou prender vários
outros navios, o restante agora estão se afiliando a Sigrolaf, tendo como missão não permitir
que a marinha entre nas ilhas dos mercenários, nem nas ilhas do meio e mais recentemente
atacar os navios de Seredon e de Thomas, mas geralmente não se arriscam, ate tentaram a
sorte com Thomas, mas a vingança dele tende a ser implacável.

Entre os navios da irmandade, o Redemoinho se destaca por ser o mais violento e mortífero.

Bandeiras Púrpuras

O Redemoinho
O grande galeão azul coloca terror por onde passa, possui quatro mastros com velas azul
marinho e 30 canhões, 81 x 27M e uma tripulação de 75 pessoas.

Símbolo: Várias ondas

Carranca: um Rosto de Demônio

Capitão:

Bugrust, o gigante Azul (Ogro, 30, CM) dotado de um inteligência incomum para sua raça,
Bugrust fez fama como mercenário, tentou participar de companhias mercenárias no
continente, mas seu tamanho e indiscrição o fizeram ser recusado, mas no mar encontrou sua
vocação, sua força descomunal era um troféu e sua facilidade em invadir navios sozinho
contribuiu para conseguir seu cargo de capitão em pouco tempo, hoje em dia Bugrust gosta de
invadir cidades litorâneas para saquear e destruir e também para lembrar do passado
fracassado.

▪ Imediato: Sozarech, o Cachorro (Bugbear, 21, CM) foi apenas um bandido que Bugrust
recrutou, entre muitos ele sabe cumprir ordens, em teoria o imediato daria conselhos
ao capitão, mas esse não sabe nem falar direito, geralmente fica com os prisioneiros
para lhe servirem de comida.
▪ Homem de Armas: Edard Heresson, Dançarino de Temom (Humano, 40, NM) ao
contrario de Sozarech, o homem de armas do Redemoinho fala muito, ele já foi um
grande espadachim em Bashramat, mas trabalhava para um circo, não só fazendo
espetáculos mas também desafios de combate, mas uma vez foi ridicularizado em
praça pública por membros da guarda, que diziam que ele era apenas um palhaço,
depois de matar os 6 guardas seu circo foi expulso da cidade e ele do circo, desolado
ele fugiu para o litoral e viu na pirataria uma chance de recomeçar, já que o circo era
sua vida pois desde pequeno foi criado para ser o mestre de picadeiro, ainda tem o
sonho de fazer um circo que não esteja preso em regras sociais como não violência e
assassinato. Em suas batalhas no mar gosta de gritar e bradar sobre o combate.

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A Serpente de Madeira
É um dos poucos navios que consegue navegar nos rios de Temom, ele sobe contra a
correnteza para atacar cidades litorâneas onde nenhum navio consegue segui-lo, é um brigue
estreito e muito comprido, com o fundo achatado e remos que podem ser facilmente
escondidos, tem 57x 12 M, 3 mastros e 12 canhões, é muito rápido e mesmo no mar usa seus
remos para acelerar, sua tripulação é de 80 pessoas.

Símbolo: Um Dragão Amarelo

Carranca: Um Dragão

Capitão:

Nerle Moonridge, o mudo (Humano, 22, NM) O pequeno Nerle nunca foi um homem de sorte,
seus pais morreram em um acidente em sua fazenda e ele foi para um orfanato, era pequeno e
fraco e nunca foi adotado, o ódio cresceu nele e o fez treinar, praticava pequenos furtos em
Misham, que logo cresceram para assaltos e logo após, assassinatos, ficou conhecido por
nunca entregar ninguém em seus esquemas, quando começou a trabalhar com os piratas,
então recebeu a alcunha de “o mudo”, recebeu uma proposta de uma nobre vinda do norte
para assumir seu navio, em troca de ensina-la a matar melhor, finalmente a sorte o abençoara,
hoje em dia ele tem um envolvimento romântico com Kathleen, mesmo sem saber que ela o
está manipulando para conquistar mais navios, Nerle é um assassino silencioso e eficiente.

▪ Imediata: Oshin Felis, a Domadora (Humana, 26, NM) filha de uma das esposas de um
nobre de Hazahozuim, foi criada na corte e se tornou uma moça muito prendada, mas
por não ser filha da esposa principal, jamais assumiria um cargo importante, quando
envelheceu começou a manipular todos a sua volta para conseguir o que queria até ser
descoberta por um mago amigo de seu pai, foi banida e marcada com uma tatuagem
no rosto que mostra a todos que é uma traidora, o único local onde seria bem-vinda
era o mar dos traidores e depois de manipular ou dominar odos que precisava, mesmo
com sua marca já chegou no mar com um navio e tripulação, mas com o passar do
tempo achou melhor ficar nas sombras, deixando o navio para Nerle, ate conseguir
aumentar sua frota e conseguir poder real.
▪ Homem de Armas: Kathleen More, Machado de Pólvora (Humana, 23, NM) foi
contratada para escoltar uma caravana de magos que carregavam um item magico
poderoso, porem foi corrompida, matou os magos e roubou o item para vender. A
cabala começou a contratar assassinos para irem atrás dela, então com o dinheiro que
sobrou ela fugiu para o mar e pagou para ficar escondida em um navio, após esse
navio entrar em batalha, ela assumiu o lugar do imediato, ajudou na batalha e
sobreviveu, hoje sob a tutela de um assassino poderoso como Nerle, ela almeja um
cargo importante na nobreza. Em combate usa um machado muito afiado de uma
mão, com a outra gosta de usar uma pistola.

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A Barracuda
Uma Caravela que possui 21 x 7,5 M, dois mastros e 16 canhões, uma tripulação de 25
homens.

Símbolo: Uma Barracuda

Carranca: Um Monstro serpentóide

Capitão:

Talfen Kalaradian, o príncipe (Humano, 28, NM) Nascido em uma das favelas de Sohno, seu
sonho sempre foi pertencer a nobreza, quando pequeno atacou o filho de um barão que
passava pela cidade por pura inveja, ficou preso por mais de um ano, odeia nobres que não se
comportam direito e criou uma guilda de garotos que roubava de nobres na sua cidade, os
negócios foram crescendo mas não o suficiente, resolveu se mudar, mas ainda é o dono dessa
pequena guilda, voltando de tempos em tempos para receber sua parte dos lucros, com o
dinheiro que fez em Misham, comprou seu próprio navio para vender mercadoria roubada,
começou a passar muito tempo no mar e durante um dos ataques deixou sobreviventes que o
denunciaram, portanto passou a viver no mar. Mas odeia. Sempre que pode fica em terra
comendo do bom e do melhor para manter as aparências de nobre, que não é.

▪ Imediata: Jinn Prescote, Espada de Ouro (Humana, 28, NM) Filha de um chefe de
guarda em Farlak, foi treinada desde muito pequena e estava destinada a ser da
guarda da cidade, mas com 12 anos, quando normalmente faria a prova para o
treinamento oficial, foi reprovada sem nem mesmo tentar, o atual comandante dizia
que “esse trabalho não servia para mulheres” seu pai, que estava aposentado, tentou
consola-la, mas ela não ouviu, atacou e matou o comandante em praça pública, antes
de ser presa, fugiu. Viveu como mendiga ate chegar em Sohno com a ajuda de uma
caravana, onde começou a vender seus serviços como mercenária, rápida e eficiente
rapidamente ficou famosa, e voltou a ser procurada, então aceitou a proposta de um
de seus contratantes e se tornou uma pirata, onde não seria mais caçada por sua
cidade e seus oponentes estariam a vista, pretende angariar forças para invadir e
destruir Farlak.
▪ Homem de Armas: Remaelde Perna de Pau (Elfo, 300, CM) nasceu, cresceu, viveu e
formou família na floresta de Tolyd, quando seus filhos começaram a sair de dentro da
selva para se aventurarem pelo mundo, ele achava que sua vida tranquila não poderia
mudar, mas os piratas mudaram tudo, eles invadiram a floresta e a destruíram, em sua
fúria ele matou todos, mas sua esposa e filhos não o reconheceram, ele estava tomado
pelo ódio e se tornou outra pessoa. Reconhecendo que a maldade tomara seu
coração, se jogou no mar para morrer, mas foi encontrado por um navio e antes
mesmo que pudesse dizer algo, o navio atacou outro navio, houve batalha e ele lutou
por sobrevivência, sendo aclamado como perna de pau logo após. Desistiu de morrer e
descobriu que era bom em matar, vive um dia após o outro sem planos pois achava
que sua vida já teria terminado.

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Os Piratas de Radania

O Grande Lago de Radania produz grandes mentes criminosas, o ambiente é propício, muitas
riquezas e poucos espertos, mas as vezes alguns descem para o mar, e com a malicia que
aprenderam no Lago, o mar se torna um local fácil para riquezas, os piratas de Radania
possuem as maiores riquezas do mar dos traidores, além de serem os maiores traficantes de
informação também, são extremamente xenofóbicos e só confiam em nascidos em Radania,
além de só aceitar humanos em suas fileiras

Todas as bandeiras são amarelas

Ferrão do Escorpião
O navio vermelho pode ser visto ao longe, um galeão de 45 x 12 M, com 3 mastros e 30
canhões, como de costume só gostam de negociar com os humanos, e costumam exigir itens
mágicos como pagamento por suas informações. Tem uma tripulação de 40 pessoas.

Símbolo: um escorpião com um ferrão bem grande

Carranca: Duas Pinças de Escorpião

Capitão:

Aldelm Wither, o místico (Humano, 100, NM) Era mago e fazia experiencias no grande lago de
Radania, escapou da justiça para poder realizar seus experimentos em paz, adora itens
mágicos.

Informações sobre itens mágicos ou locais misteriosos

▪ Imediata: Voirrey Craye, Dona do Veneno (Humana, 29, N) sempre trabalhou em um


laboratório de venenos, vendendo para assassinos e demais malfeitores, ate descobrir
que um homem comprou veneno para matar seu irmão, quando tentou se vingar e foi
descoberta, apanhou até quase morrer, decidiu usar métodos mais diretos, atacando
corpo a corpo com veneno em suas armas, ao invés de tentar envenenar escondida. O
método deu certo, mesmo apanhando também, logo depois encontrou maneiras mais
eficientes de usar veneno em suas armas, principalmente seu mangual, sua arma
favorita. Entrou para um grupo de piratas que estavam saindo do grande lago em Aslas
para “explorar” o grande mar.
▪ Homem de Armas: Heremon Quatherph, Pata de Gorila (Humano, 50, NM) foi
almirante da marinha, mas sempre buscou mais poder, caçou e encontrou um mago
que fez experimentos nele, fazendo com que ficasse muito forte, tratado como
aberração, foi expulso da marinha, levou seu filho para o mar e começaram a pirataria
juntos, sempre busca mais poder.
o Larnork Quatherph, assassino escorpião (Humano, 30, CM) Filho de Heremon,
foi um experimento mágico de Aldelm que tirou toda consciência do homem
gigantesco, que continuou forte mas sob comando de Aldelm, que foi
reivindicado por Heremon, juntos são uma dupla muito poderosa, ainda mais

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quando se embebeda a lamina de Larnork com os venenos de Voirrey. Antes
disso o garoto era um pirata obediente que só pensava em agradar o pai.

O Esfolador
Uma caravela nova e enorme, muito imponente e com 3 mastros, extremamente limpa e bem
arrumada, o esfolador tem muitas selas de prisioneiros e muitos troncos de esfolamento, a
tortura é uma arma muito bem utilizada por Sabretha, e por isso ela tem muitas informações,
pode se saber praticamente tudo sobre o mar com a rainha, que exige um tratamento a altura,
e possui poder o suficiente para exigir, seu barco tem 66 x 21 M, velas douradas, costuradas
com fios de ouro, e uma gigantesca tripulação de 100 homens, além de modernos 50 canhões.

Símbolo: Uma Coroa e um chicote

Carranca: Um Homem agonizante, sem pele

Capitão:

Rainha Sabretha Affyria (Humana, 33, CM) desde pequena, Sabretha achava que seu lugar era
na realeza, era muito boa em mandar nos empregados da estalagem do seu pai, em Aslas. Seu
pai viva se justificando pela arrogância de sua filha, e ela não entendia porque para ela isso era
o certo, ela deveria ser uma nobre, foi quando descobriu seu dom em comandar.

Em uma noite escura, 2 homens que já foram inimigos, concordaram em fazer um grande
roubo a um dos bancos de Aslas, Sabretha conseguira informações privilegiadas sobre um
carregamento de ouro e só precisava de 2 paspalhos para realizar o serviço.

Após muitos serviços bem feitos, Sabretha era a rainha das ruas de Aslas, mas seus roubos e
crueldades atraíram a atenção de Rurias, que pediu educadamente para que ela se retirasse,
oferecendo muito ouro e um navio, ela sabiamente, aceitou.

Hoje no mar dos traidores, Sabretha possui muitas informações sobre localização de navios ou
pessoas, mas seu preço é alto, geralmente também cobra em escravos.

▪ Imediato: Alister Oboy, o Remador (Humano, 25, NM) foi escravo de Mene desde
criança, quando foi capturado em uma vila pesqueira, sendo remador seu físico foi
desenvolvido, mesmo sendo baixo era muito forte. Durante negociações, Sabretha
enxergou um soldado nele e o levou, transformando-o em um soldado e amante. Hoje
Alister serve cegamente sua rainha, em teoria ele é seu conselheiro, mas ela não
precisa, ele é apenas um cachorrinho que gosta de matar. Seria seu homem de armas
se o posto não estivesse ocupado por um combatente único.
▪ Homem de Armas: Tearlach Cuinnleis, Duas Espadas (Humano, 20, NM) filho de um
guarda, se revoltou quando seu pai foi assassinado pelos próprios companheiros por
não fazer parte de um esquema de contrabando, viu o assassinato dele e fugiu,
chegando ao mar se ofereceu como serviçal em troca de abrigo e comida, até
descobrir seu poderes mágicos, usando isso para roubos, depois assassinatos, até se
tornar um pirata, em combate consegue usar seu sangue para dar a propriedade
dançarina a uma de suas espadas, a maior, que aparentemente não seria capaz de
manusear.

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Barril de Pólvora
Um brigue muito bem armado, com 27 x 12 M, 40 canhões e 3 balestras, possui atiradoras
muito boas que dificilmente erram, 2 mastros e uma tripulação de 45 mulheres, geralmente
elas possuem histórias tristes sobre suas relações com homens, o grande navio azul é bem fácil
de ser reconhecido, ainda mais com suas velas púrpuras.

Símbolo: Um Barril com uma espada

Carranca: Uma Mulher Nua

Capitão:

Beatriz Blacktongue, a Bela (Humana, 30, NM) a história da bela dos mares é a mais triste
entre sua tripulação, ela era prostituta desde muito pequena, foi comprada por um pirata e
“trabalhar” em alto mar, uma noite quando seu capitão foi derrotado e toda a sua tripulação
morta levou um tiro na cabeça de seu próprio capitão, em um último ato, para não entregar
nenhum prêmio aos vencedores, mas ela sobreviveu e foi muito bem tratada pelo capitão que
a capturou, ele cuidou dela e a treinou, dizendo que ela deveria ser dona de seu próprio
destino. Foi quando ela o matou e assumiu o navio.
Pouco a pouco percebeu que os problemas em seu barco sempre vinham dos homens e foi
substituindo sua tripulação por mulheres, tinha muito menos problemas, então decidiu que só
trabalharia com mulheres, jogou todos os homens ao mar e começou uma missão de “limpar”
o mar de piratas, mas pra isso precisa de dinheiro e muitos navios, uma missão difícil, mas não
para ela.
Gosta de seduzir os homens e depois mata-los, apenas um escapou, e espalhou sua fama de
cadela do mar, a mais bela cadela do mar.
Extremamente feminista, só aceita mulheres na tripulação, geralmente tem informações sobre
cargas roubadas e navios afundados.
▪ Imediata: Calyhony Colyn, Filha de Zurian (Meio Elfa, 45, CM)possui um passado no
norte, nas cidades élficas de Demasha, onde foi criada em um pequeno monastério,
fora abando nada lá por sua mãe, uma das vítimas de um conflito armado gigantesco
no reino, porem o mestre do monastério foi corrompido e começou a ensinar métodos
mais obscuros de combate armado e desarmado, até pequenas missões de
assassinato, ela aprendeu todos, porém estava cansada de tanto treinamento e pouca
ação, começou a agir sozinha e devido a indisciplina tentaram matá-la, ela pensou
nisso antes, matou alguns membros da academia e fugiu. A assassina buscou por
muito tempo ser treinada pelo lendário assassino Zurian, mas quando sua busca de
mais de 15 anos se tornou inútil, resolveu desistir e desacreditar do mito, hoje apenas
busca excelência, na maioria das vezes nem é vista e seu objetivo é ser esquecida, para
se tornar um mito.
▪ Homem de Armas: Calyvorra Fargher, Jugular (Elfa, 210, NM) Tem uma grande história
como meretriz, desde muito pequena foi treinada para ser uma consorte em
diplomacia e em sexo, mas nos últimos anos cometeu um erro, se apaixonou por um
de seus clientes, um barão de terras distantes, e teve um filho com ele, o garoto
estranhamente nasceu humano, sem nenhum traço élfico, mas quando ela contou a
notícia ao barão, ele tentou se livrar dela, mandando-a embora, gravida assassinou o
barão, mas não sem antes conseguir um documento formal de casamento para se

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tornar dona das terras, teve seu filho e o criou no castelo, o menino levava jeito para o
combate, era muito forte e mesmo sem os traços elficos era bem ágil, resolveu que
poderiam ganhar mais dinheiro fora dali, então arrendou suas terras e viajou com seu
filho para longe, viram na pirataria uma maneira de conseguir mais dinheiro em pouco
tempo, hoje ela e Siangar Fargher, Espada Negra não perdem contato pois pretendem
voltar e comprar muitas terras perto das suas.

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Os Navios dos Machados Azuis

Não são piratas, e sim uma força conjunta dos dois reinos anões para não serem dominados
pela pirataria, tem muitos navios nos litorais de Hobirim e Duffnan, mas pouco vão para alto
mar, prevenir ataques e algumas vezes realizar ataques preventivos, mesmo não sendo
membros da pirataria em si, alguns reinos oferecem recompensas apenas para não falarem
que apoiam, são os navios mais bem armados dos mares, porém são extremamente lentos.
A marinha de Hobirim e de Duffnan patrulha apenas os respectivos reinos, então resta aos
machados azuis a missão de proteger os anões, e firmam acordos de proteção com outros
reinos.
São todas Caravelas idênticas, com 54 x 24 M, 4 mastros e 50 canhões, possuem membros de
outras raças em suas fileiras, mas os anões são grande maioria. As únicas peculiaridade dos
navios são sua carranca, símbolo e a cor de suas velas. Além disso todos tem a bandeira
marrom.
Quando precisam de um capitão para os navios, esse é selecionado dentre os membros de
mais alta patente daqueles que atuam em terra, se o anão ou anã aceitar a promoção, ele é
treinado para a vida no mar, a lista de espera é bem rápida e o futuro capitão pode levar dois
soldados de sua confiança como imediatos e homem de armas, aqui conhecidos como falador
e porradeiro

A Trombeta de Aço
Velas cinzas

Símbolo: Uma Trombeta

Carranca: Um Martelo

Capitão:

Agaro Grimtor, Martelo de Granito (Anão, 136, LB) assim como a maioria dos capitães de
navio dos machados azuis, Agaro foi membro terrestre do grupo, selecionado a dedo para
receber treinamento e capitania, e similar aos outros navios, trouxe dois de seus filhos com
ele. Agaro era Major dos machados azuis em Nova Kavda.

▪ Falador: Erag Grimtor, Pele de Granito (Anão, 95, LB) segundo filho de Agaro, era
treinado como batedor e caçador dos machados azuis, também é casado e tem 3 filhas
pequenas, a quem visita com certa frequência em Duffnan
▪ Porradeiro: Ezegan Grimtor, Martelo Feroz (Anão, 101, LB) Tinha um cargo como
tenente no exercito de Duffnan, aceitou ir com seu pai pois respeita muito ele, mas vai
ficar por apenas dois anos e voltará ao exercito como Coronel, onde pretende seguir
carreira.

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Esmeralda
Velas Verdes

Símbolo: Uma picareta batendo em uma pedra verde

Carranca: Um anão segurando 2 sacos

Capitão:

Krag Krim Krorolak, Feito de Terra (Anão, 207, LB) era minerador, depois de velho se alistou
no exército devido a uma batalha nas minas onde poucos sobreviveram, ele recebeu de
premio a aposentadoria, mas pediu para combater e como tinha o comando nas veias, ficou a
cargo de um navio, levou seus dois irmãos, também velhos para o mar, pois para um anão
nunca é tarde para servir a um bem maior

▪ Falador: Kurman Krorolak, Barba de Sangue (Anão, 195, LB) era cartografo, não pôde
recusar o chamado de seu irmão, mesmo odiando batalhas, ama sua família.
▪ Porradeiro: Malagar Krorolak, Velho e Mortal (Anão, 220, LB) Irmão mais velho de
Krag, era conselheiro e treinador em Hobirim, aceitando o chamado como porradeiro
pôde voltar as batalhas que sentia tanta falta

Destruição Azul
Velas Azuis

Símbolo: Uma Nuvem chovendo adagas

Carranca: Uma sereia anã

Capitão:

Lokara Grimtor, Rainha do Mar (Anã, 235, LN) é a mais velha no serviço em todo o mar,
muitos parentes seus passaram por seu navio e ela gosta disso, não se vê mais em terra, quer
morrer no mar.

▪ Faladora: Karama Grimtor, Princesa Macho (Anã, 107, LN) Filha mais velha de Lokara,
sempre implica com Agaro por ter um dia a mais que ele servindo no mar, era do
grupo terrestre de Demasha, mas assim que abriu uma vaga no navio de sua mãe, veio
correndo.
▪ Porradeiro: Kokres Grimtor Matador do Monstro (Anão, 40, LN) Filho caçula de Agaro,
implorou para servir com seu pai, mas ele recusou, lembrou-se de sua avó e ela
aceitou, é um combatente avido e cheio de energia, que busca apenas orgulhar sua
família, conseguiu matar um poderoso monstro marinho que atacou o navio enquanto
todos dormiam aportados.

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O Punho de Rlog
Velas cinza escuras

Símbolo: Uma manopla fechada, caracteristicamente anã

Carranca: Um anão de armadura pesada e espada larga

Capitão:

Beyla Garmûl, Filha do Inferno (Anã, 40, N) Desde que nasceu participa de crimes com seus
pais, mas seu pai foi preso e ficou com sua mãe por alguns anos, quando ele conseguiu roubar
um navio da marinha anã e recrutou as duas, hoje ela apenas finge que comanda, mas todas as
ordens vem de seu pai, nas sombras

▪ Faladora: Batava Garmûl, Fúria Caótica (Anão, 128, CN) Estava saqueando cidades
costeiras quando recebeu o chamado da marinha, sabia que era seu marido, levou sua
jovem filha, mas colocou ela como capitã, diferente de Ossan, quer mais filhos, mas ele
só quer dinheiro.
▪ Porradeiro: Ossan Garmûl, Aborto de Rlog (Anão, 130, N) Na verdade ele era um
criminoso, mas conseguiu fugir e falsificar documentos para assumir o lugar de um
porradeiro no Punho de Rlog, logo trouxe sua mulher e filha para o mesmo navio,
secretamente comentem crimes sob a bandeira do deus da justiça e dos machados
azuis.

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Independentes

Ira do Vento
Era um dos navios da estirpe de Moyle, mas foi roubado por Talfen e vendido para Barestul, é
um brigue rápido e extremamente bem feito, possui 30 x 9 M, 3 mastros e 16 canhões,
tripulação de 25 homens.

Símbolo: Um Tornado

Carranca: Não possui

Capitão:

Barestul Helmedw, Cabeça de Hidra (Humano, 40, NM) nascido em uma pequena cidade
chamada Mizui, em Galankar, quando tinha 9 anos o pais foi assolado por uma duradoura
guerra civil, seu pai que era comerciante conseguiu esconde-lo em uma caravana para fora do
pais, fora da guerra, então foi sobrevivendo, até se esconder em um navio onde foi acolhido
pelo capitão como seu escravo pessoal, com 15 anos já era mestre de armas, mas Barestul
queria seu próprio barco, tentou tomar o que estava, mas seu capitão Qarif era muito esperto
e conseguiu vencer, mas perdeu uma mão, já Barestul levou um corte no pescoço, após
sobreviver ganhou o apelido de cabeça de hidra e com a ajuda de Qarif tomou um barco para
si, hoje ele e seu antigo capitão mantem uma relação de competição e rivalidade, um quer
matar o outro, mas atuam em áreas diferentes. os cargos de imediato e homem de armas do
“Ira do Vento” não ficam ocupados por muito tempo pois Barestul costuma se irritar com eles.

▪ Imediata: Vexen Qamole, buceta de urso (Humana, 23, NM) uma guerreira selvagem
vinda do norte de nova Kavda, foi criada em uma fazenda e treinada em um dos
centros de soldados do reino militar, mas gostava muito de sexo então recebeu várias
advertências até ser convidada a se retirar, conseguiu arrumar alguns trabalhos como
guarda mas seu problema sexual sempre a atrapalhava, até encontrar um capitão que
a satisfez, tanto em batalha quanto na cama, ate o momento é a imediata que esta a
mais tempo no navio, quase 6 meses, mas sabe que não pode irritar muito o capitão,
mesmo sendo tão boa em batalha quanto ele. Pretende fugir para outro navio assim
que puder.
▪ Mulher de Armas: Sawime Qeqans, mãe do Demônio (Meio-elfa, 85, CM) Sawime foi
uma aventureira com a historia padrão, seus pais foram assassinados e ela buscava
vingança, mas durante uma exploração de seu grupo, libertaram um demônio que
matou todos os outros membros, mas ela sobreviveu, talvez porque carregava um mal
em si maior do que o demônio liberto, com o qual fez uma parceria e teve um filho, o
meio demônio Voduku, que hoje ataca Beang-Lo, já Sawime segue os planos de seu
comparsa nos mares, se tornando mulher de armas de um navio que trafica
informações e escravos somente para conseguir as informações que o demônio pediu
a ela.

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Peido de Zunatah
É um navio muito velho, já foi pintado de varias cores e hoje é uma mistura delas, as velas são
muito remendadas e os mastros também possuem consertos, mas a escuna é veloz e
resistente 42x 12M, 30 canhões e tripulação de 35 homens.

Símbolo: Uma caveira com ossos cruzados, mas foi rasgada remendada e repintada tantas
vezes que já perdeu a forma

Carranca: pedaços de uma sereia

Capitão:

Qarif meio homem (Humano, 68, CM) Qarif Strumust provavelmente é o capitão mais
velho do mar dos traidores, mas em apenas um momento esteve no auge com vários
navios e soldados, mas sua liderança controversa fez seus capitães se amotinarem e irem
embora, hoje em dia sobrevive de alguns saques e poucos combates, acolheu e treinou
Barestul mas o garoto também se revoltou, Qarif está no fim da vida e só quer uma
bebida e uma puta para terminar seu tempo nesse mundo de bosta.

▪ Imediato: Heraliel Ganifadas, o Azul (Elfo Marinho, 210, CM) na verdade é aliado de
Sathalion, só fica no navio de vez em quando por não ter nada melhor pra fazer, e por
causa da área que Qarif fica, ela é importante para Sathalion, quando a ordem chegar
Heraliel não voltará mais, porque o navio não tem condições de navegar e não tem
nenhum tripulante interessante para recrutar.
▪ Homem de Armas: Rrugrath, o cão de caça (Gnoll, 18, CM) um excelente caçador
vindo de uma tribo nas ilhas do meio, é mais inteligente do que os outros membros de
sua raça, há pouco tempo assumiu esse posto que defende com brutalidade, deseja a
maior quantidade de sangue possível, o cheiro de batalha é estimulante para Rrugrath.

Caveira do Demônio
É um brigue veloz e desarmado, possui 24 x 6 M e dois mastros, nenhum canhão e tripulação
de 20 pessoas, geralmente consegue desviar da batalha de canhões e seus tripulantes são
muito ágeis, conseguindo abordagens muito eficientes.

Símbolo: uma caveira com chifres

Carranca: um esqueleto de demônio

Capitão:

Lukil Shurishn, o professor (Humano, 35, CN) filho do meio de um nobre de Karasha, adorava
combates e tinha muita amizade com seu professor de espadas, com 19 anos ainda morava no
conforto de sua mansão e não queria sair, mas todos foram mortos na invasão de Galankar, e
ele teve que se esconder, se manteve oculto durante o cerco mas perdeu toda a fortuna da
família, vivendo como mendigo seguindo o rio sem destino, mas foi contratado como guarda
costas de um nobre em Uxus, onde trabalhou por 10 anos ate se cansar e realmente se
apaixonar por viajar, resolveu se tornar um pirata e com o dinheiro que juntou conseguiu
comprar um pequeno navio e iniciar sua carreira como pirata, hoje tem um navio maior e
ainda pouco dinheiro, mas tem certeza que conseguirá ficar mais rico do que sua família já foi,

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e muito mais livre. Tem o costume de adotar crianças abandonadas e ensina-las a combater,
assim como seu professor fazia.

▪ Imediato: Altair Kranneth, Traça de Livros (Humano, 34, N) antigo bibliotecário em ,


resolveu sair detrás das mesas para catalogar o mundo, sempre teve uma vida chata e
confortável mas esta acostumando-se a vida no mar e tudo para ele é um aprendizado,
não sabia que era um homem muito atraente e está descobrindo também as
mulheres, sua meta é fazer um atlas completo do mar dos traidores.
▪ Mulher de Armas: Kalila Denamion, a Criança (Elfa, 300, CM) vivia em uma cidade
élfica em Demasha, seu corpo nunca se desenvolveu completamente, tendo a
aparência de uma criança, mas só na aparência, ela é muito mais forte e ágil que um
elfo comum e soube se aproveitar disso, era um infiltradora eficiente a serviço da
coroa, ate perceber que ganharia muito mais fama e dinheiro trabalhando para o
outro lado, então começou a vender seus serviços como assassina, seu último contrato
foi para matar Lukil, mas ao lutar com ele e ser derrotada, ela foi poupada e desafiada
por ele a matar mais do que ele sob seu comando, ela aceitou e esta na frente na
contagem, até porque ela ataca sem motivo e sem piedade, mas também recebe a
maior fatia do butim.

O Polvo
Uma Imponente Caravela purpura e negra, com desenhos de tentáculos nas laterais, 3 mastros
com velas negras, possui 45 x 18 M, 40 canhões e tripulação de 40 pessoas

Símbolo: Um polvo segurando 8 sabres

Carranca: um Kraken

Capitão:

Atham Thillan, cheiro de buceta (Humano, 41, CB) era um líder bárbaro em Solvi, mas foi
desafiado tantas vezes que se cansou de tantos combates fáceis, resolveu procurar desafios
maiores, fez amizade com Doruev e se tornou capitão de seu navio, até o momento não foi
derrotado, mesmo indo contra as táticas desleais que o povo da agua salgada usa, por ser
extremamente limpo ganhou a alcunha de ser cheiroso, ele odeia essa alcunha.

▪ Imediato: Doruev Sarzan, o Arrependido (Tiefling, 85, CN) Era capitão da frota de um
mago maligno poderoso, que planejava dominar Sogmorush, mas foi derrotado por
um grupo de aventureiros e um paladino de Belgrea do grupo o poupou, dizendo que
mesmo com toda aquela maldade a mostra, ele ainda poderia fazer o bem, aos poucos
foi se arrependendo, ficou com um dos navios, mas não conseguia comandar,
convidou um conhecido de batalhas para tal cargo e no momento vive como
conselheiro em seu próprio navio, mas acredita que o caminho do bem agora é o seu
caminho.
▪ Homem de Armas: Alihandra Chasodass, Ouro Selvagem (Humana, 19, CB) filha de um
nobre de Dorrak que decidiu explorar a costa do mar, mas seu navio foi sabotados e
ela sobreviveu em uma ilha onde haviam apenas animais quando tinha apenas 3 anos,

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quando finalmente conseguiu sair, descobriu quem era sua família e hoje está
procurando o responsável por tal ocorrido.
o Cashikol: uma jiboia da ilha onde Alihandra se criou.

Música do Outono
Caravela de 42 x 15 M, 3 mastros com velas amarelas, 20 canhões e tripulação de 40 pessoas,
sempre tem musica e dança no navio de Thilas, e restos de comida no chão.

Símbolo: Uma folha amarela e uma nota musical

Carranca: um alaúde

Capitão:

Thilas Ealuf, o Coelho (Humano, 33, CN) era artista marcial em Chara-Chara, uma das cidades
mais populosas do leste, mas outros artistas melhores chegaram e ele parou de ganhar
dinheiro, então roubou um barco e começou a roubar no mar de Shaiganor, aos poucos foi
agindo mais para o sul e chegou recentemente ao mar dos traidores, adora música e arte.

▪ Imediata: Kalas Dalicarlia, Animal de Estimação (Humana, 22, LN) Era xamã em Botria,
sempre fica na forma animal, diz que é sua verdadeira forma, odeia nobreza e
dinheiro, diz que isso não é necessário para a vida.
▪ Homem de Armas: Gryphero Talandro, o sem sombra (Humano, 29, LN) Vem de uma
família de aristocratas que foi amaldiçoada por um poderoso vampiro, em sua família
os pais sempre morrem de doença quando seu primeiro filho nasce, ele quer muito ser
pai, mas ainda não pode morrer, então está caçando o vampiro, treinou muito no
monastério do rio turbulento e começou a caçar o tal vampiro, sua pista atual é que
ele fez covil em um vilarejo das ilhas do meio, mas não pode enfrenta-lo sozinho,
então em troca de um ano de trabalho Thilas o ajudará.

O Javali Negro
Uma Corveta novinha em folha, cheirando a pintura nova, foi fabricada sob medida para
George em Túria, construída para ser veloz e com canhões bem modernos, trazidos
diretamente de Duffnan, possui 48 x 18, 30 canhões e uma tripulação de 30 pessoas, além de 3
mastros com velas brancas.

Símbolo: um Javali assado com uma maçã na boca

Carranca: Um Poderoso javali negro

Capitão:

George Barne, o Rico (Humano, 40, NB) filho de um pobre taverneiro, se tornou um ótimo
cozinheiro e resolveu testar seu talento no mar, montou um renomado restaurante em um
vilarejo nas ilhas do Pó da Guerra, O Restaurante do Javali Negro, que foi um grande sucesso e
ele enriqueceu, resolveu buscar seu pai para conhecer o mundo, mas enquanto isso eles

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vendem temperos e mantimentos em alto mar, transportando cargas bem rápido devido a
qualidade de seu navio novo.

▪ Imediato: Patrick Barne, o aposentado (Humano, 65, NB) Pai de George, estão
desfrutando a vida no mar após o enriquecimento de seu filho, Patrick ainda é muito
simples e não conhece muito das maldade do mar
▪ Homem de Armas: Veter Terrick, o palhaço (Gnomo, 65, CB) um dia já foi a diversão
de um pirata, mas era humilhado e apanhava todo dia, então resolveu fugir, foi
contratado no restaurante de George como malabarista e seguiu com ele para o navio,
é um excelente atirador de facas e só quer ser levado a serio pelos outros piratas,
porque George o trata como um verdadeiro guerreiro

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Aluhar Mahast, O Rei dos Piratas

Nascido em 1492. era filho de um pobre carpinteiro em Misham, aprendeu o ofício do pai e se
tornou um bom profissional, foi para o ramo da construção naval mas ganhava muito pouco,
seus patrões usavam seu bom trabalho para lucrar, até quando ele descobriu e se revoltou,
brigou com eles e foi demitido, seu pai já havia morrido e ele foi para as ruas, se tornou um
ladrão de carteiras na capital, se deu muito bem por um tempo, até roubar um nobre.

O nobre resistiu e Aluhar o matou sem piedade, mas ele não sabia que aquele era o atual rei,
que gostava de se vestir como um nobre comum para observar a população

Aluhar conseguiu tudo, em sua época ele foi a maior ameaça do sul de Mucaion. Unificou os
piratas, teve uma frota enorme de homens leais e temerosos a ele, pilhas e mais pilhas de ouro
e poder quase ilimitado, só lhe faltava a imortalidade para usufruir de tudo isso. Até mesmo
isso ele conseguiu.

Não se sabe como Aluhar conseguiu a essência de um semideus, pois conseguir arrancar a
essência de um deles vivo era apenas uma lenda, mas Aluhar conseguiu e até mesmo fundou
sua cidade.

Mas o rei de Temom o caçava, tentou de todas as maneiras acabar com seu reinado, então
Aluhar, agora rei dos piratas, comandou um grande ataque à costa, e usando todo o seu poder
mágico destruiu uma grande faixa territorial de Temom, acreditando que assim colocaria fim
as forças de Medguistyl e poderá dominar o mar.

O ódio do rei Moyle só aumentou, pois, sua mãe morreu no ataque, após anos treinando com
Nyatar Kavilion, um poderoso elfo guerreiro e mago, ele planejou e perseguiu Aluhar, travando
uma batalha colossal nas ilhas do mar dos traidores, onde Moyle saiu vitorioso, mas como não
conseguiria mata-lo o prendeu em uma jaula devidamente construída para isso.

O rei dos piratas está trancado em uma jaula feita por anões, uma sela perfeita, indestrutível,
feita do metal do louco que drena a sanidade e deixa o prisioneiro em um estado de torpor
mental, em uma dimensão alcançável apenas pelo sangue dos descendentes de Medguistyl,
com um navio (ou parte de um) do próprio Aluhar.

Sigrolaf pretende alcançar a prisão para roubar a essência de Aluhar e assim se tornar o que o
rei dos piratas é, um semideus.

Faltam poucas coisas para Sigrolaf atingir seu objetivo, ele já tem a localização da Esfera de
Vento, e um de seus navios está indo pegar o item, ele possui como refém um filho de
Medguistyl, o jovem Nelirrar Moyle, que foi sequestrado de dentro da estirpe de Moyle graças
a um espião que Sigrolaf tem lá, e um dos navios do antigo rei dos piratas também está sob as
ordens dele, o pênis de Alsarim.

Assim que conseguir pôr as mãos na esfera, poderá encontrar Aluhar, mas ainda precisará
libertá-lo e derrotá-lo, para arrancar sua essência divina, e é claro que ele já tem planos para
isso.

Após chegar na ilha onde o rei está preso, Sigrolaf precisa vencer os desafios que o rei Moyle
colocou lá, não deve ser difícil para ele, mas como só conseguirá entrar com um navio, não
terá muitos guerreiros, por isso selecionou os mais letais.

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O próximo passo é libertar Aluhar Mahast, pois a prisão perfeita dos anões não é fácil de ser
quebrada e sem a chave, terá que ser na força bruta, ou magia.

Para isso ele tem dois machados feitos do metal do louco, mesmo material da jaula e aliado a
um pergaminho de Disjunção do mago, ele acredita que conseguirá libertá-lo.

A divindade de Aluhar está diretamente ligada a Medguistyl, então Sigrolaf usará uma
poderosa espada de separação de almas, uma espada de prata mágica que é capaz de destruir
a alma de alguém, mas ele usará para remover Medguistyl de Aluhar.

Ele acredita que a batalha será fácil pois o metal do louco deve ter acabado com a sanidade de
Aluhar.

Logo após ele poderá absorver essa essência, com uma joia do aprisionamento e a absorverá
nos dias seguintes.

Ele estudou profundamente a profecia por anos e acredita que esse é o momento de se tornar
o mais novo rei dos piratas.

O conto do maldito é o seguinte:

“Quando dois que eram dois, mas agora são um, se tornarem dois por causa do três, um não
será mais dois e sim um novamente, e um dos que nunca foram três, poderá finalmente ser
zero”.

Separando, temos que:

Quando dois que eram dois, mas agora são um: essa parte fala de Aluhar e Medguistyl, que
eram dois separados, mas tiveram suas essências unidas pelo crime, já que Aluhar assassinou o
pai de Medguistyl no dia de seu nascimento.

se tornarem dois por causa do três: esse trecho fala de alguém que separaria os dois, um
terceiro personagem da profecia.

um não será mais dois e sim um novamente: após a separação, a imortalidade não estará mais
compartilhada e Medguistyl poderá morrer em paz, além dos pensamentos que também são
compartilhados.

e um dos que nunca foram três, poderá finalmente ser zero”: então após a separação, o rei
viverá o resto de seus últimos dias, envelhecendo normalmente e podendo morrer finalmente.

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