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Perigos&
Intrigas
- 1d100 ganchos de aventuras para Thordezilhas -

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Perigos&
Intrigas
- 1d100 ganchos de aventuras para Thordezilhas -

Créditos
Organização, edição e diagramção
Faz-tudo Mônica de Faria
Editoria Geral
Líder de expedição Luiz Claudio Gonçalves
Revisão
Cozinheiro David Dornelles
Arte de Interna e de Capa
Cartógrafo Erivas Fernandes

Intrépidos Aventureiros
Um salve a David Dornelles, Erivaldo Fernandes, Francisco de Oliveira, Gilmar Frei-
tas, Luiz Claudio Gonçalves, Lukas T. Malk, Marcelo Gonçalves, Mateus Milan Gar-
cia, Mônica de Faria e Tainã Domingues que se uniram neste valoroso desafio para
criar os mais diversos Perigos & Intrigas por Alexandria, Redonda, Novo Mundo,
Mar Tenebroso e além!

Agradecimentos sem fim pela participação dos destemidos desbavadores do grupo


Thordezilhas: Sabres & Caravelas no Facebook pelas pérolas encontradas nesse su-
plemneto colaborativo!

Baseado nas regras originais criadas pelos lendários bucaneiros E. Gary Gygax e Dave Arneson
Old Dragon é um jogo coberto pela licença Open Game e regida pela Creative Commons v3.0 by-sa. Todas as partes deste material
podem ser reproduzidas sem permissão especial, com exceção dos elementos gráficos, logo, ilustrações e diagramação.

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Introdução
Por Mônica de Faria

Preparem-se para o perigo! Criaturas, mistérios, intrigas, tesou-


ros e muito mais! Um mar de possibilidades para quem deseja buscar
a emoção seja na ponta das espadas, poder das magias ou estouro das
garruchas. Aventura e fantasia é o cerne de Thordezilhas e é disso que
esse material se trata.

Segundo suplemento com o selo Pérolas da Marujada, surgiu a


pedido da comunidade do grupo Thordezilhas: Sabres & Caravelas do
Facebook e contou com a participação desses pérfidos sacripantas. Apro-
veitem os 1d100 ganchos de aventuras para serem usadas em suas mesas
de Thordezilhas, seja como início de aventuras únicas ou até mesmo
dentro de campanhas maiores.

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1d100 Ganchos de Aventuras


Cuidado agora, há perigos e conspirações adiante! Porém tesouros
aguardam aqueles que não temem enfrentar o desconhecido.

1- Marujos estão sendo sequestra- queimado, cabe a ser decidido se é


dos a meia noite nos portos para fa- heresia ou ciência pelos jogadores!
zerem parte de um navio de sereia-
nos e tyburons. 5- Existem três tábuas espalhadas
por Alexandria que ao serem liga-
2- Um capitão pirata paga bem a das, revelam no centro o ponto onde
quem invadir uma prisão-forte e ou- está dormindo Leviatã.
vir a história do homem que se inti- (Regra opcional, para ativar as três
tula como “Conde de Monte Cristo”. tábuas, deverá colocar o manto de
Branwen, a foice de Belzebu e o
3- Foi encontrado registros em uma martelo de Mitra).
caverna que comprovam a existência
de sereianos infiltrados em Lusitan. 6- Em Castelha há um lugar cha-
mado “Praça da Vergonha”, resi-
4- O legado de um as- dindo uma estátua inquebrável de
trônomo está sendo um deus apócrifo, por isso, Rainha
ameaçado de ser Inês a mantém coberta.

7- Existe uma sociedade residida em


uma catedral abandonada de Nova
Camelot, onde há Hematófagos, pa-
rentes que repudiam as aracnitas.

8- Rainha Inês ordenou o assassi-


nato encoberto de seu filho por se
juntar aos vitruvianos desejando a
tomada do poder.

9- Um nobre ordena uma carava-


na marítima escoltada alegando
ter medo de piratas, no entanto
sofre de assombrações e mudou-se
para o Novo Mundo.
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10- Akmon’ha, a cidade dos exila- para fazer uma arruaça chamando
dos, onde encontram-se muitas das atenção das pessoas enquanto ele
raças que sofreram o grande expur- investiga um lugar. Algo dá erra-
go (vide guia de raças), teve sua lo- do e o contratante morre. Agora o
calização revelada no meio do de- grupo é perseguido pela Sociedade
serto de vidro. Algo a se preocupar dos 3 Sabres.
ou a apoiar?
17 - Um velho marinheiro com ci-
11- Algumas estátuas por toda Ale- catrizes no rosto quer contratar o
xandria amanheceram em posturas grupo para caçar uma criatura mari-
diferentes da sua original. Todas nha que, segundo ele, subiu a bordo,
elas apontam para a mesma direção. matou a tripulação de seu navio e fez
as marcas em seu rosto. A criatura
12- Uma informante de William estaria se escondendo nos restos do
Drake no Novo Mundo descobriu seu navio encalhado na região de
sobre uma criança inválida ca- garganta afundada em Ilha Redonda.
paz de realizar milagres. Porém,
ela vive em um orfanato com seus
dois irmãos e só pode utilizar seus
poderes na presença de ambos.
No entanto, Drake e sua informan-
te não são os únicos interessados
nessa história.

13- Os jogadores são convocados


para capturar o Carontes, o navio
corsário de Varreze.

14- Existem boatos de que Dragões


estão sobrevoando a Ilha Redonda.

15 - Um mago vai ser queimado na


fogueira, mas diversas fontes dizem
que ele tem informações importan-
tes sobre um objeto poderoso.

16 - Um homem contrata os joga-


dores por uma larga quantia para

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18 - Um velho lobo do mar está 24 - Existe um assassino no


contratando aventureiros que quei- seu navio.
ram ajudar na captura do monstro
que levou sua perna. Porém, foi des- 25 - Existem lendas sobre uma Za-
coberto que ele descreve a criatura ratan escondida em uma das ilhas
de forma diferente para cada grupo do Novo Mundo.
e não há sobreviventes desses ou-
tros grupos… 26 - Alguém está sabotando o cam-
peonato de escrita, tiro e montaria
19 - Sua tripulação está procuran- de Nova Camelot.
do um incrível tesouro engolido por
um poderoso monstro marinho. 27 - Metade dos jogadores é con-
tratado para fornecer especiarias
20 - Em certa área do Mar do Meio, falsificadas para Versalhes e a outra
você pode navegar rebocando um metade precisa encontrar esses cri-
barril do melhor álcool e em troca minosos.
terá um pouco de paz. Marujos re-
cém resgatados disseram que um 28 - Seu navio foi contratado para
navio carregado de especiarias usou combater traficantes de escravos e
um barril de Dente de Bruxa e foi libertar os cativos.
arremessado para um rochedo longe
da água. 29 - Seu capitão jurou eliminar o
*Para Dente de Bruxa ver Dipsoma- terrível Kraken branco que assom-
nias Ultramarinas. bra o Tenebroso.

21 - Os jogadores são contratados 30 - Um grupo de anões tem ela-


para sequestrar um líder quilombo- borado ataques terroristas contra
la de Vera Cruz. Lusitan.

22 - Os jogadores são contratados 31 - Os jogadores estão em busca do


para proteger um líder quilombola Arcontes, navio sagrado dos deuses.
de Vera Cruz.
32 - Alguém do seu grupo é um
23 - Os aventureiros são contra- Akkedis disfarçado.
tados por Drake para viciar o Papa
em talarico. 33 - Existe um lugar no mar tene-
broso onde os navios desaparecem.

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34 - Os jogadores investigam um escolher entre acatar as ordens da


navio feito de gelo. Igreja ou ajudar a população.

35 - Existe um tesouro escondido


em algum lugar de Redonda.

36 - Jogadores recebem um pedi-


do de ajuda, pois uma pobre mu-
lher está sendo acusada de bruxa-
ria! O motivo é ela ter descoberto
a cura via medicina natural para
uma peste que vem assolando o
Velho Mundo!

37 - Após receberem uma


carta contendo um Às de Es-
padas vermelho, espadachins
conhecidos da região foram
encontrados mortos com
ferimentos de duelo. Hoje
chegou uma para você.

38 - Manifestações
contra a Santa Igreja
de Mitra começam
a acontecer em di-
versos pontos de
Alexandria. Os jo-
gadores precisam
descobrir os motivos
e quem está incitan-
do a população.
Sugestão: as mani-
festações estão acon-
tecendo, pois grande
parte da população
vive na miséria. Os
jogadores precisam

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39 - Um membro da tripulação co- 41 - Um grupo de estudiosos ilu-


meça a agir de forma estranha. Al- ministas tem encomendado cadá-
guém suspeita que um akkedis ou veres frescos para experimentos
storja tomou o lugar dessa pessoa. arcanos e científicos.

40 - O grupo é contratado para 42 - Um grupo de pucks ativistas


livrar um templo de saqueadores libertam todas as vacas de uma re-
que atacam constantemente. Che- gião alegando que estão sendo es-
gando lá, o local sedia um culto cravizadas pra produção de leite.
secreto a Belzebu.
43 - O navio dado como desapare-
cido há 30 anos, conhecido como
Nevasca Sangrenta, ressurge em
meio às brumas. Toda sua tripula-
ção virou pedra exceto por um elfo
com olhar perdido, que fala numa
língua desconhecida apenas du-
rante a noite.

44 - A agente Yor Briar, ex-


-Casacão Negro, desertou
de Czarian e está sendo
perseguida. Ela ameaça
usar as informações
que possui sobre
diversas pessoas,
incluindo você,
caso não seja
auxiliada.

45 - Um jovem
nobre montou
uma comitiva di-
plomática de Duka-
deron e planeja atra-
vessar Alexandria
para estreitar laços.
Entretanto, facções de

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Dukaderon e estrangeiras tramam 51 - Um navio foi encontrado à de-


pelo seu fracasso. riva com sua tripulação morta, mar-
cas de garras gigantes e fogo. Tudo
46 - Cópias de um livro místico indica que foi um dragão.
de Fhaeron estão aparecendo em
Alexandria. Noções sobre Belzebu 52 - A mais requisitada cortesã de
ocultas e mescladas ao texto tornam Lusitan prometeu sua castidade ao
o poder obtido corrompido e sedu- cavalheiro que cativasse seu co-
tor. Entretanto, sua origem e objeti- ração. Sua extraordinária beleza e
vos são desconhecidos. talentos exóticos garantiram confor-
midade e paciência de muitos.
47 - Jeanine, uma meia elfa, tem Entretanto, a Lótus de Alsherazade
causado comoção alegando ser desapareceu e foi vista pela última
bastarda de Inês de Castelha com vez na residência da família Avis.
o antigo rei de Marselha. Por mais
improvável que pareça, tem ganha- 53 - Os jogadores são contratados
do seguidores gerando conflitos se- por uma tripulação para invadir a
veros na fronteira dos dois países. Bastilha e salvar sua capitã

48 - Valmir Voltheron, sumosacer- 54 - Os jogadores são contratados


dote de Leviatã, lidera uma ordem para recuperar uma carga valiosa de
mística dedicada a recupera artefa- um navio afundado.
tos sob o poder dos líderes de Cas- Sugestão 01: Palinuros já limparam
telha, Marselha e Nova Camelot. o navio.
Seus jogadores foram contratados Obs: os Palinuros foram apresenta-
para adquirir estes artefatos. dos na ODZine #4 especial sobre
Thordezilhas.
49 - Seus personagens estão presos Sugestão 02: Tyburons também es-
na Bastilha e buscam uma forma de tão querendo recuperar a carga.
escapar daquele terrível lugar. Sugestão 03: utilize as sugestões 01
e 02 ao mesmo tempo.
50 - Seus personagens foram con-
tratados para efetuar o pacto de 55 - Operando incólume a um sé-
Ytacuruça, uma aliança de paz en- culo, o maior cassino dos mares,
tre Lusitanos e curupira, contudo onde tudo pode ser negociado,
muitas são as forças que tramam está deixando a área alexandrina
contra a paz. com o primogênito de um nobre de
Castelha que apostou mais do que

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podia e perdeu sua liberdade. Ré- 60 - Agentes de Sheiren tem inter-


gias recompensas são oferecidas ceptado uma das principais rotas de
pelo pai do cativo. especiarias vindas de Chambara.

56 - Os feéricos da tripulação são 61 - O rei de Nova Camelot foi se-


convidados para celebrar o Vesper- questrado por Aracnitas.
tino, mas o druida que conduziria a
cerimônia aparece morto 62 - Os jogadores foram contrata-
dos por Dukaderon para sabotar a
57 - Às vésperas do Alva, na facha- feira de especiarias de Versalhes.
da de templo templo da Santa Igre-
ja aparecem as seguintes palavras: 63 - O grande pirata Richard está
Krampus vem. organizando uma expedição para
uma ilha que segundo as lendas se-
58 - Durante o outono, fazendei- ria o cemitério dos dragões .
ros relatam vultos à noite e abóbo-
ras criando vida. Haveria entre os 64 - O departamento de criptozo-
aldeões um cultista de Baal cele- ologioa, teratologia e zoologia da
brando o Dilúculo ? Academia de Ciências & Magia de
Marselha contrata embarcação e
59 - Demetrius Czar de Czarian e aventureiros para escoltar grupo de
Baldhur VI de Nova Camelot, em estudiosos até um recém descober-
concorrência, anunciaram patro- to arquipélago próximo a Fhaeron.
cinarem expedições ao Farol Ver- Os pesquisadores desejam capturar
melho no Tenebroso em busca do e catalogar espécies endêmicas da
Rubi que lá se encontra. Os valo- fauna local.
res dos patrocínios e recompensas
pelo rubi são exorbitantes. 65 - Mapas falsos de túneis para en-
tradas secretas na Biblioteca de Ver-
salhes foram vendidos, fazendo com
que muitos ladrões desavisados ten-
tassem sua sorte. Porém, um desses
mapas acabou possibilitando a entra-
da na sede da Santa Igreja.

66 - Rumores sobre o surgimento


de uma nova peste no Velho Mundo,
porém, desta vez afeta apenas hu-
manos e ébanos.
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67 - O capitão do seu navio tem os cômodos de um imenso castelo


dupla personalidade: uma delas em Marselha. A biblioteca, no entan-
quer eliminar os castelhanos, a ou- to, é assombrada por uma entidade
tra é devota da rainha Inês. devoradora do conhecimento.

68 - O navio encalhou em um ban- 74 - O rei de Nova Camelot está


co de areia e esta sendo atacado fornecendo uma bela quantia para
por harpias. quem capturar um pesadelo ainda
com vida.
69 - Um homem com a cara do fi-
nado rei de Marselha foi visto no 75 - Wagner Drake paga vultuo-
Novo Mundo. O boato deixa os Ilu- sa recompensa para quem roubar
ministas inquietos. um anel mágico ostentado pelo
irmão William.
70 - Tripulantes de um navio an-
dam desaparecendo em alto mar 76 - Os piratas do Jabuti Caolho
sem deixar rastros. O que ninguém estão fazendo um torneio com de-
sabe, é que uma bruxa vive na bar- safios que envolvem furto, invasão,
ca, disfarçada de uma pobre senho- pesca de monstros e assassinatos.
ra que teve sua língua decepada por O vencedor ganhar um ano de rum
piratas. Ela é a cozinheira da em- gratuito no Jabuti.
barcação e prepara ensopados deli-
ciosos e nutritivos.

71 - Drake organiza um torneio


de lutas no aquário da morte e o
prêmio é uma especiaria de inte-
resse do grupo.

72 - O capitão do navio onde


o grupo se encontra trafica
escravos, a contramestre
começa a organizar um mo-
tim. Os jogadores precisam
tomar partido.

73 - A biblioteca de
Santa Alice é a maior do
mundo, ocupando todos
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77 - Wagner Drake promete pa- 80 - Seu navio está transportando 3


gar uma recompensa generosa para caixas lacradas onde vampiros dor-
quem apresentar a planta de um bo- mem ávidos por sangue.
teco que supere o Jabuti Caolho. O
rei dos Piratas deseja que o melhor 81 - Sereianos estão atacando todo
boteco do mundo esteja em Tortuga. navio que se aproxima de uma ilho-
ta no Tenebroso, dizem que estão
78 - Duas caixas de bebidas fo- protegendo um inestimável tesouro.
ram trocadas acidentalmente e o
grupo precisa destrocar os carre- 82 - Criaturas de todas as ilhas do
gamentos à tempo ou garrafas de Tenebroso estão se aglomerando ao
Segredo de alcova serão servidas sul, às vezes ignorando cidades e
num baile importante. vilas do local. É quase como se algo
as estivesse chamando para o sul
79 - Os personagens são piratas do mar com muita força. (Di-
infiltrados em um navio de clérigos. zem os mais velhos que um
antigo mal que dorme no

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fundo do tenebroso pode estar pres- 86B - O grupo conseguiu uma tra-
tes a despertar!). jetória que leva a nave para casa,
quando aterrissam estão em um
83 - O grupo se hospedou no Jabuti Mundo desolado e vasto de Mons-
Caolho e no dia seguinte cada mem- tros (Legião).
bro recebeu um pergaminho em
uma garrafa dizendo que um mem- 87 - Encontram uma ilha onde
bro do grupo não é o verdadeiro e os pucks são sábios e os elfos
que esse será morto se revelar aos são canibais.
outros sobre essa informação. Agora
terão que descobrir quem é o falso, 88 - Um fenômeno exótico faz
quem entregou o papel e onde está com que todos dentro do navio fi-
o membro verdadeiro… quem invisíveis por 1d4 dias. O
problema é que existe um psico-
84 - O grupo descobriu que a Ilha pata na tripulação.
Redonda é o casco de uma tartaruga
gigante e que há animais gigantes 89 - O grupo encontra um jogo (de
tentando fazer o casco de seu lar. tabuleiro ou cartas) e resolve jogar
O grupo terá de impedir de alguma em alto mar (ou em alguma cidade
maneira para não acontecer isso e a onde atracaram). O problema é que
Ilha afundar… os perigos descritos no jogo pare-
cem ser bem reais.
85 - Os personagens são contrata-
dos por uma maga para encontrar 90 - A maldição do cupim está dis-
um grimório há muito perdido, mas solvendo toda madeira do seu navio
eles não sabem que esse grimório que se não for resolvida naufragará
pertenceu a um mago praticante de em 2d4 dias.
magia negra.
91 - Um navio pirata está atacando
86 - O grupo achou uma masmor- sua embarcação e querendo dominá-
ra toda brilhante e cheia de botões -la. O grande problema é que além
com símbolos estranhos, um deles de toda tripulação inimiga ser de
apertou um botão e a “masmorra” zumbis e fantasmas, o capitão do na-
decolou para o espaço, outro deles vio é o próprio navio em um formato
tocou em outro botão e foram parar de eremita monstruoso inteligente.
no Universo de Space Dragon.

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92 - Vocês acharam um náufrago, 96 - O grupo acorda dentro do na-


ele diz saber a localização de um vio com seus corpos trocados entre
tesouro e parece conhecer a vida eles e precisam descobrir o que fez
de todos os integrantes do seu na- eles trocarem e como reverter essa
vio e seus segredos mais obscuros complicada relação.
também. Está jogando uns contra os
outros usando isso a seu favor, quem 97 - A Companhia do Comér-
será de verdade esse náufrago ? cio oferece larga recompensa para
quem resgatar um navio mercante
93 - O grupo achou um navio destru- destinado a Castelha, que foi cap-
ído e dentre os destroços havia uma turado por uma tribo de brucutus
mulher que eles resgataram, ela reve- pigmeus no mar Tenebroso.
la que é uma deusa e que seu antigo
marido está atrás dela e de quem a 98 - Um armeiro recebeu uma enco-
tocar por ele ser MUITO ciumento… menda muito complicada, mas irrecu-
sável. O grupo é contratado para rou-
94 - Seu navio ganhou vida e está bar um protótipo de um concorrente.
tentando se livrar da tripulação.
99 - O grupo encontra uma taverna
95 - O grupo enfrentou uma tem- alegre, confortável e de bom preço.
pestade e tiveram seu navio des- A taverneira é uma hospitaleira anã
truído, naufragando em uma ilhota maga que conta as mais belas his-
aparentemente deserta e que nada tórias sobre Ghovannon. Cada vez
funciona direito, inclusive não que saem estão numa localidade
funciona magia. diferente do continente alexandri-
no! E quando voltam quem atende
a taverna também muda!

100 - Um velho conta a história do


famoso pirata Sid Bar e sua tripu-
lação. De acordo com o velho, cada
marujo foi enterrado com um mapa
que leva ao seu pequeno tesouro
pessoal. Além disso, todos os mapas
juntos formam um mapa maior que
leva a um tesouro inimaginável.

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