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#Gabriel - Marques - 100031654 - gabrielmarques142@gmail.com
II- Nomes Aleatórios dos Navios. Tabela 2 - Segundo Nome -1d6 -/ 1d20
1 ou 2 3 ou 4 5 ou 6
Salve, Marujada!!!!! 1. Mar Ferro Prateado
Você pode criar um nome aleatório para o seu navio
2. Prateada(o) Enforcado(a) Urbano (a)
rolando na Tabela Nome para em seguida sortear nas tabelas
3. Sanguinária(o) Marrom Violenta(0)
Estamos zarpando com um novo material: o indicadas.
4. Famita(o)Verde Duro (a)
Thordezine! Nosso periódico piratesco para o Comece jogando na tabela Nome do Navio. Após 5. Azul Amarelo Famosa(o)
sortear as palavras nas tabelas I ou II, você poderá alterar
cenário de Thordezilhas, sempre em formato aspectos como plural e gênero ou inserem artigos e
6. Branco(a)Trovejante Elegante
panfleto e gratuito. 7. Negro (a) Dourada (o) Sagaz
preposições: um, a , o, uma) de, do(s) ou da(s). 8. Maligna(o) Altiva(o) Vingador
Por isso, vamos ao convés! Recolham as 9. Vermelha(o) Rastejante Simulado
âncoras e icem as velas! A aventura está apenas Tabela Nome do Navio 10. Bêbado(a) Sóbria(o) Demoníaco
começando. Dados Nomes - 1d6 11. Rainha/ do Rei República Perigoso
1e2 Apenas o primeiro nome — Tabela 1. 12. Diabólico Deuses Venturoso(a)
E se quiser colaborar com o Thordezine, 13. Trevas Alada(o) Sagrado(a)
3e4 Apenas o segundo nome — Tabela 2.
mande mensagem para o Universozap (021) 5e6 Primeiro e segundo nome — Tabelas 1 e 2.
14. Vagabundo(a) Santa (o) Juvenil
972845159 ou para 15. Errante Virgem Febril
16. Selvagem Precioso(a) Fortuito (a)
estudiouniversosimulado@gmaill.com . Tabela 1 - Primeiro Nome 1d6 / 1d20 17. Atormentado (a) Grisalha (o) brincalhão
1 ou 2 3 ou 4 5 ou 6 18. Louco (a) Gordo (a) Atormentado
I- ALCUNHA : Fama ou Infâmia. 1. Lebre Guardião Foice 19. Implacável Boba(o) Sovina
2. Tamanduá Necromante Coroa 20. Encouraçado Magra (o) Sonolento
3. Tigre Cérbero Machado
A alcunha é nossa história nos lábios dos outros. O
quanto de admiração ou repulsa arrancamos dos nossos 4. Lobo Perseguidor(a) Dados III -As Quatro Leis de Salácia
companheiros. 5. Dragão Cavaleiro Pérola
No final de uma série de episódios — ou a cada três 6. Besouro Patife Espada Quem viaja sob velas o faz sob um rígido senso de
níveis — os jogadores se reúnem para decidir a reputação 7. Morsa Cobra Birita ética que abarca desde o mais sórdido pirata até o marujo
dos personagens. Nenhum jogador escolherá a própria mais honesto. Isso porque as Leis de Salácia evitam que o
8. Pégaso Carrasco Sabre marujo enfureça a deusa do mar, não existindo sensatez em
reputação, apenas seus companheiros podem fazê-lo e isso 9. Pinguim Tyburons Mosquete
de acordo com seus feitos durante a aventura. atrair mau agouro quando se desliza sobre o oceano bravio.
Exemplo: se o pirata encontrou o famoso “Tesouro 10. Raposa Paladino Balaço
de Lopes Mendes”, poderá receber algo como “Aquele que 11. Caranguejo Revanche Caixão 1- Sempre se deve socorrer náufragos e navios em perigo — mesmo
desvenda riquezas” ou “Farejador de Tesouros”. Se obteve 12. Tartaruga Presas Lampião que depois você cobre seus favores ou queira saqueá-los. Do contrário,
vitória contra a terrível armada de Castelha, será chamado 13. Gavião Fúria Garras o mar se vingará.
de “Caçador de Elfos” ou “Senhor da Guerra”. 14. Guará Palhaço Tesouro
Acontece também da reputação gerar infâmia. Se o 2- Todo navio deve desbravar regiões desconhecidas, tendo direito a
15. Papagaio Javali Fantasma posse e batismo dos lugares desbravados. Se não, serás perseguido
mosqueteiro abandonou seus amigos por medo dos 16. Macaco Revolta Legião
tyburons, será conhecido como “Espada covarde” ou “Aquele por monstros marinhos.
que foge do combate”. Esta infâmia será esquecida se, na 17. Harpia Donzela Arqueiro
próxima distribuição da reputação, o personagem tiver feito 18. Gaivota Bispo Bazófia 3- Pessoas feitas ao mar devem ser resgatados. Do contrário, seu
algo memorável e heroico. 19. Corsa Bruxa Pescoço espírito vem a bordo para assombrar os tripulantes.
O personagem ganha vantagem nos testes de 20. Arara Sombra Segredo
Carisma quando lidar com pessoas que apreciem sua 4- Marujos devem desembarcar periodicamente e ter seu momento de
reputação e desvantagem para com aqueles que a rejeitam. descanso, sob pena de enlouquecerem em bestas canibais.
Por exemplo, capitão Absinto tem reputação de ser “o
quebrador de correntes” por ser abolicionista; assim ele
ganha vantagem quando lidar com outros abolicionistas e
desvantagem com os apoiadores da escravidão.
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#Gabriel - Marques - 100031654 - gabrielmarques142@gmail.com V-Curiosidades de Thordezilhas: Os Continentes.
IV-Meu Capitão Ficou Maluco!
O cenário Thordezilhas: Sabres & Caravelas nasceu
“Um cavalo tem a face do seu dono”, diz o ditado de após minha ex-esposa ter se apaixonado por “Piratas do
Nova Camelot. De igual forma uma tripulação se modela às Caribe: A Maldição do Pérola Negra”. Decidido a criar um
características de seu capitão; sendo obrigado a tomar RPG para ela, busquei algumas inspirações em: Dumas,
muitas atitudes guiados pela bússola moral de quem está no Salgari, Swift, Stevenson, Sartre, Tolkien, Lovecraft,
comando. Shakespeare, Rostand , entre outros.
Sendo sensato supor que o pior acontece quando Alguns destes autores emprestaram seus nomes
seu navio é capitaneado por um louco! E acredite, não são para a criação dos continentes. Vejamos:
poucos os loucos que navegam por essas bandas. Então role Alexandria: o nome presta uma homenagem a Alexandre
1d20 na tabela abaixo e descubra que tipo de capitão está Dumas criador de “Os Três Mosqueteiros”, “Conde de
disposto a levar seus personagens para o inferno. Monte Cristo”, “Irmãos do Corso”, “O Homem da Máscara de
Ferro”.
Subtrama do Capitão - 1d20.
1. Alcoólatra Salgarian: a terra dos povos negros — ou dos homens e
2. É um covarde. mulheres cor de noite, como é chamado no cenário — foi
3. Cruel com a tripulação. uma homenagem ao grande Emílio Salgari (1862- 1911)
4. Possui dupla personalidade. gênio que nos presenteou com obras como “O Corsário
5. Acha que todos vão traí-los. Negro” , “Rainha das Caraíbas”, entre outros.
6. Tem múltipla personalidade. Chambara: ganhou este nome em referência ao gênero de
7. Está possuído pelo demônio. cinema homônimo , sempre marcado por ações, heróicas,
8. Fez um pacto com o demônio. drama e samurais.
9. É perseguido por um monstro. Arquipélago de Magnum Caos: o nome original deste
10. Acredita em ameaças invisíveis. arquipélago — que em futuros lançamentos descobriremos
11. Deseja morrer como uma lenda. tratar-se de um continente — era Arquipélago Guilliver, em
12. Acredita ser o avatar de um deus. homenagem ao escritor Swift. Por algum motivo achei a
13. Trata-se de um akkedis disfarçado. coisa óbvia demais e trocamos para Magnum Chaos, algo
14. Atormentado por espíritos malignos. como Grande Caos.
15. É um cultista de Kali, a deusa da morte. Novo Mundo: como a “América” de Thordezilhas foi
16. Gosta de provocar brigas entre os marujos. descoberta a pouco tempo, os navegantes ainda não
17. Exageradamente bondoso com a tripulação. possuem uma noção exata do tamanho do continente e ele
18. Recebe ordens de um passageiro importante. tampouco foi batizado. Alguns concílios estão acontecendo
19. Vai se transformar em pedra daqui a 1d8 dias. no sentido de nomear o lugar e alguns nomes já foram
20. Está obcecado por sua vingança contra um propostos, mas nenhum consenso.
monstro.
Thordezine número 1 - 27/ 05/20
Texto: Luiz Cláudio Gonçalves.
Revisão: Mônica de Faria
Ilustração : João Pedro Marques.
Logo e revisão: Mônica de Faria
Diagramação: Luiz Claudio Gonçalves
Thordezilhas: Sabres & Caravelas é de propriedade de Luiz Claudio Gonçalves. Todas as partes
deste material podem ser reproduzidas sem permissão especial, com exceção de nomes de
lugares, personagens, artes, ilustrações, esquemas, diagramações e qualquer outro
material que configure propriedade
intelectual de seus autores.
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