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Introdução 

 
#Gabriel - Marques - 100031654 - gabrielmarques142@gmail.com    
II- Nomes Aleatórios dos Navios.   Tabela 2 - Segundo Nome -1d6 -/ 1d20 
  1 ou 2 3 ou 4 5 ou 6 
 
Salve, Marujada!!!!!   1. Mar  Ferro Prateado  
Você pode criar um nome aleatório para o seu navio 
  2. Prateada(o) Enforcado(a)  Urbano (a) 
rolando  na  Tabela  Nome para em seguida sortear nas tabelas 
3. Sanguinária(o) Marrom  Violenta(0)  
Estamos  zarpando  com  um  novo  material:  o  indicadas.  
4. Famita(o)Verde  Duro (a) 
Thordezine!  ​Nosso  periódico  piratesco  para  o  Comece  jogando  na  tabela  Nome  do  Navio.  Após  5. Azul Amarelo  Famosa(o) 
sortear  as  palavras  nas  tabelas  I  ou  II,  você  poderá  alterar 
cenário  de  Thordezilhas,  sempre  em  formato  aspectos  como  plural  e  gênero  ou  inserem  artigos  e 
6. Branco(a)Trovejante  Elegante 
panfleto e gratuito.    7. Negro (a) Dourada (o) Sagaz  
preposições: um, a , o, uma) de, do(s) ou da(s).   8. Maligna(o) Altiva(o) Vingador 
Por  isso,  vamos  ao  convés!  Recolham  as    9. Vermelha(o) Rastejante Simulado 
âncoras  e  icem  as  velas!  A  aventura  está  apenas  Tabela Nome do Navio   10. Bêbado(a) Sóbria(o) Demoníaco 
começando.    Dados Nomes ​- 1d6  11. Rainha/ do Rei República  Perigoso  
1e2 Apenas o primeiro nome — Tabela 1.  12. Diabólico Deuses  Venturoso(a) 
E  se  quiser  colaborar  com  o  ​Thordezine​,  13. Trevas Alada(o) Sagrado(a) 
3e4 Apenas o segundo nome — Tabela 2. 
mande  mensagem  para  o  Universozap  (021)  5e6 Primeiro e segundo nome — Tabelas 1 e 2. 
14. Vagabundo(a) Santa (o) Juvenil   
972845159  ou  para  15. Errante Virgem  Febril  
  16. Selvagem Precioso(a) Fortuito (a) 
estudiouniversosimulado@gmaill.com​ .  Tabela 1 - Primeiro Nome 1d6 / 1d20   17. Atormentado (a) Grisalha (o) brincalhão 
  1 ou 2 3 ou 4 5 ou 6  18. Louco (a) Gordo (a) Atormentado 
I- ALCUNHA : Fama ou Infâmia.   1. Lebre  Guardião  Foice    19. Implacável Boba(o) Sovina 
2. Tamanduá  Necromante  Coroa   20. Encouraçado  Magra (o) Sonolento 
  3. Tigre Cérbero  Machado   
A  alcunha  é  nossa  história  nos lábios dos outros. O 
quanto  de  admiração  ou  repulsa  arrancamos  dos  nossos  4. Lobo Perseguidor(a) Dados   III -As Quatro Leis de Salácia 
companheiros.   5. Dragão Cavaleiro Pérola    
No  final de uma série de episódios — ou a cada três  6. Besouro Patife  Espada   Quem  viaja  sob  velas  o  faz  sob  um  rígido  senso de 
níveis  —  os  jogadores  se  reúnem  para  decidir  a  reputação  7. Morsa  Cobra Birita   ética  que  abarca  desde  o  mais  sórdido  pirata  até  o  marujo 
dos  personagens.  Nenhum  jogador  escolherá  a  própria  mais  honesto.  Isso  porque  as  Leis  de  Salácia  evitam  que  o 
8. Pégaso Carrasco Sabre   marujo  enfureça  a  deusa  do  mar,  não  existindo sensatez em 
reputação,  apenas  seus  companheiros  podem  fazê-lo  e  isso  9. Pinguim  Tyburons  Mosquete 
de acordo com seus feitos durante a aventura.   atrair mau agouro quando se desliza sobre o oceano bravio. 
Exemplo:  se  o  pirata  encontrou  o famoso “Tesouro  10. Raposa Paladino  Balaço    
de  Lopes  Mendes”,  poderá  receber  algo  como  “Aquele  que  11. Caranguejo  Revanche  Caixão  1-  Sempre  se  deve  socorrer  náufragos  e  navios  em  perigo  —  mesmo 
desvenda  riquezas”  ou  “Farejador  de  Tesouros”.  Se  obteve  12. Tartaruga  Presas  Lampião   que depois você cobre seus favores ou queira saqueá-los. Do contrário, 
vitória  contra  a  terrível  armada  de  Castelha,  será  chamado  13. Gavião  Fúria Garras  o mar se vingará. 
de “Caçador de Elfos” ou “Senhor da Guerra”.   14. Guará  Palhaço  Tesouro    
Acontece  também da reputação gerar infâmia. Se o  2-  Todo  navio  deve  desbravar  regiões  desconhecidas,  tendo  direito  a 
15. Papagaio  Javali  Fantasma   posse  e  batismo  dos  lugares  desbravados.  Se  não,  serás  perseguido 
mosqueteiro  abandonou  seus  amigos  por  medo  dos  16. Macaco  Revolta  Legião  
tyburons,  será  conhecido como  “Espada covarde” ou “Aquele  por monstros marinhos.  
que  foge  do  combate”.  Esta  infâmia  será  esquecida  se,  na  17. Harpia  Donzela  Arqueiro   
próxima  distribuição  da  reputação,  o  personagem tiver feito  18. Gaivota  Bispo  Bazófia   3-  Pessoas  feitas  ao  mar  devem  ser  resgatados.  Do  contrário,  seu 
algo memorável e heroico.   19. Corsa Bruxa Pescoço   espírito vem a bordo para assombrar os tripulantes.  
O  personagem  ganha  vantagem  nos  testes  de  20. Arara Sombra Segredo     
Carisma  quando  lidar  com  pessoas  que  apreciem  sua    4-  Marujos devem desembarcar periodicamente e ter seu momento de 
reputação  e  desvantagem  para  com  aqueles  que  a  rejeitam.  descanso, sob pena de enlouquecerem em bestas canibais.  
 
Por  exemplo,  capitão  Absinto  tem  reputação  de  ser  “o   
 
quebrador  de  correntes”  por  ser  abolicionista;  assim  ele   
ganha  vantagem  quando  lidar  com  outros  abolicionistas  e   
 
desvantagem com os apoiadores da escravidão.    

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  #Gabriel - Marques - 100031654 - gabrielmarques142@gmail.com V-Curiosidades de Thordezilhas: Os Continentes.  
IV-Meu Capitão Ficou Maluco!   
  O  cenário  ​Thordezilhas:  Sabres  &  Caravelas  ​nasceu 
“Um cavalo tem a face do seu dono”, diz o ditado de  após  minha  ex-esposa  ter  se  apaixonado  por  “Piratas  do 
Nova  Camelot.  De  igual  forma  uma  tripulação  se  modela  às  Caribe:  A  Maldição  do  Pérola  Negra”.  Decidido  a  criar  um 
características  de  seu  capitão;  sendo  obrigado  a  tomar  RPG  para  ela,  busquei  algumas  inspirações  em:  Dumas,   
muitas  atitudes  guiados  pela  bússola  moral  de quem está no  Salgari,  Swift,  Stevenson,  Sartre,  Tolkien,  Lovecraft,   
comando.   Shakespeare, Rostand , entre outros.   
Sendo  sensato  supor  que  o  pior  acontece  quando  Alguns  destes  autores  emprestaram  seus  nomes 
seu  navio  é  capitaneado  por  um  louco!  E  acredite,  não  são  para a criação dos continentes. Vejamos: 
poucos  os  loucos  que  navegam  por  essas  bandas.  Então  role  Alexandria:  o  nome  presta  uma  homenagem  a  Alexandre 
1d20  na  tabela  abaixo  e  descubra  que  tipo  de  capitão  está  Dumas  criador  de  “Os  Três  Mosqueteiros”,  “Conde  de 
disposto a levar seus personagens para o inferno.   Monte  Cristo”, “Irmãos do Corso”, “O Homem da Máscara de 
  Ferro”.  
Subtrama do Capitão - 1d20.  
1. Alcoólatra   Salgarian:  a  terra  dos  povos  negros  —  ou  dos  homens  e 
2. É um covarde.  mulheres  cor  de  noite,  como  é  chamado  no  cenário  —  foi 
3. Cruel com a tripulação.  uma  homenagem  ao  grande  Emílio  Salgari  (1862-  1911) 
4. Possui dupla personalidade.  gênio  que  nos  presenteou  com  obras  como  “O  Corsário 
5. Acha que todos vão traí-los.  Negro” , “Rainha das Caraíbas”, entre outros.  
6. Tem múltipla personalidade.   Chambara:    ganhou  este  nome  em  referência  ao  gênero  de 
7. Está possuído pelo demônio.  cinema  homônimo  ,  sempre  marcado  por  ações,  heróicas, 
8. Fez um pacto com o demônio.  drama e samurais.  
9. É perseguido por um monstro.   Arquipélago  de  Magnum  Caos​:  o  nome  original  deste 
10. Acredita em ameaças invisíveis.   arquipélago  —  que  em  futuros  lançamentos  descobriremos 
11. Deseja morrer como uma lenda.  tratar-se  de  um  continente —  era Arquipélago Guilliver,  em 
12. Acredita ser o avatar de um deus.  homenagem  ao  escritor  Swift.  Por  algum  motivo  achei  a 
13. Trata-se de um akkedis disfarçado.  coisa  óbvia  demais  e  trocamos  para  Magnum  Chaos,  algo 
14. Atormentado por espíritos malignos.   como Grande Caos.  
15. É um cultista de Kali, a deusa da morte.  Novo  Mundo​:  como  a  “América”  de  Thordezilhas  foi 
16. Gosta de provocar brigas entre os marujos.   descoberta  a  pouco  tempo,  os  navegantes  ainda  não 
17. Exageradamente bondoso com a tripulação.  possuem  uma  noção  exata  do  tamanho  do  continente  e  ele 
18. Recebe ordens de um passageiro importante.  tampouco  foi  batizado.  Alguns  concílios  estão  acontecendo 
19. Vai se transformar em pedra daqui a 1d8 dias.   no  sentido  de  nomear  o  lugar  e  alguns  nomes  já  foram 
20. Está  obcecado  por  sua  vingança  contra  um  propostos, mas nenhum consenso.   
monstro.     
  Thordezine número 1 - 27/ 05/20   
  Texto: Luiz Cláudio Gonçalves.    
  Revisão: Mônica de Faria   
  Ilustração : João Pedro Marques. 
 
Logo e revisão: Mônica de Faria 
   
Diagramação: Luiz Claudio Gonçalves 
   
 
  Thordezilhas:  Sabres  &  Caravelas é de propriedade de Luiz Claudio Gonçalves. Todas as partes   
  deste  material  podem  ser  reproduzidas  sem permissão especial, com exceção de nomes de 
 
lugares,  personagens,  artes,  ilustrações,  esquemas,  diagramações  e  qualquer  outro 
  material que configure propriedade 
intelectual de seus autores. 
 
   
   

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