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Segunda Edição

guia do
jogador
Por Ron Lundeen

Licenciado para WIHARLEY FEITOSA NASCIMENTO - wiharleyfeitosa@hotmail.com


AUTOR
Ron Lundeen
LIDERANÇA DE DESIGN
Stephen Radney-MacFarland e Mark Seifter
LIDERANÇA DE EDIÇÃO
Avi Kool e Lu Pellazar
EDIÇÃO
Avi Kool e Lu Pellazar
ARTES
Miguel Regodón Harkness e Artur Nakhodkin
DIREÇÃO DE ARTE
Sonja Morris e Sarah E. Robinson
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
EDITOR

Maldição da Extinção:
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas

Guia do Jogador
Júnior
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Joyce Dantas
REVISÃO
Bruno Mares e Talles Magalhães Reunidos 3
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope Dicas de Personagem 3
Tendência 4
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos Ancestralidades 4
reptoides e aos eoxianos Classes 4
Idiomas 4
Perícias 4

Biografias 4
Truques de Circo 6
Gazeta 6
Torres Eônicas 6
Ilha de Erran 7
Ilha de Kortos 7

Rua Laureano Rosa, 131, parte


Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
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Maldição da Extinção:
Guia do Jogador
Um mal voraz espreita sob a terra. Este antigo inimigo quer AVENTURAS NAS ILHAS DA PEDRA ESTELAR
anular feitos milenares de Aroden para trazer desolação De muitas maneiras, a Trilha de Aventuras Maldição
à Ilha de Kortos. Os heróis destinados a enfrentá-lo são da Extinção é um contraponto para a próxima Trilha
de origem humilde, trabalhando como membros de uma de Aventuras, Agentes da Guardabeira. Maldição da
trupe de circo iniciante na Ilha de Erran, próximo à Extinção se passa em torno da Ilha de Erran e da Ilha de
costa norte da Ilha de Kortos. No entanto, estes heróis Kortos (e alguns locais surpreendentemente distantes),
humildes estão destinados a muito mais do que o circo, mas não se concentra em Absalom. Na verdade, os heróis
e com habilidade e sorte talvez salvem a região inteira da da Maldição da Extinção podem acabar nunca realmente
maldição da extinção! indo até a metrópole, exceto se talvez precisarem comprar
equipamentos caros ou adquirir magias poderosas.
Reunidos A Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira é o oposto
A Trilha de Aventuras Maldição da Extinção começa perto de muitas maneiras: se passa dentro de Absalom desde o
da pequena cidade de Abbertópolis, na Ilha de Erran. Os início, enquanto os assentamentos ao redor não participam
moradores de Abbertópolis são a única coisa recomendável muito do desdobramento dos eventos. Essas Trilhas de
do local. Suas fazendas outrora prósperas produzem cada Aventuras também se contrastam em algumas premissas
vez menos safras, e seus fazendeiros possuem rebanhos importantes de personagem: os heróis da Maldição da
menores do que nas gerações anteriores. A xerife da cidade Extinção provavelmente são caóticos, enquanto os heróis
desapareceu e alguns cidadãos mais proeminentes se foram da Agentes da Guardabeira provavelmente são ordeiros.
— sem dúvidas em busca de pastos mais verdes em outros O vindouro suplemento Absalom, Cidade dos Presságios
lugares, de acordo com os murmúrios dos habitantes. Se as Perdidos é útil para aprender sobre a própria cidade, mas tam-
pessoas de Abbertópolis precisam de alguma coisa, é de um bém contém informações e ganchos de aventura para as áreas
espetáculo para distraí-los de seus problemas diários — um ao redor, sendo um bom recurso para a Maldição da Extinção.
espetáculo como um circo itinerante.
O Circo das Maravilhas Rebeldes chegou e pode
fornecer exatamente o evento que a cidade precisa. O circo disso, cada personagem deve considerar o Circo das
recém-formado foi forjado sobre as grandes expectativas Maravilhas Rebeldes como seu lar e os demais membros
de seus membros. Muitos são ex-funcionários da do circo como seus amigos ou sua família. Este circo
Menagerie Celestial, um circo na cidade portuária de está destinado a grandes sucessos conforme a Trilha
Escadar. A gerente da Menagerie Celestial, uma povo- de Aventuras Maldição da Extinção se desdobra, e isto
felina cruel chamada Madame Crepuscular, é abusiva com acontece principalmente porque os heróis se preocupam
seus funcionários e totalmente sádica com os animais que com ele e estão empenhados em garantir que ele seja
expõe. Seus espetáculos são sempre maravilhosos de se bem-sucedido. Muitos membros do Circo das Maravilhas
contemplar, e ela arrecada valores significativos operando Rebeldes simplesmente não têm para onde ir; a ideia de
uma das atrações mais famosas de Escadar. Porém, a face fixar residência parece insuportavelmente sufocante para
que a Madame Crepuscular exibe em público é apenas sua natureza inquieta, e eles não podem voltar para seu
uma fina camada que encobre sua natureza insensível emprego anterior na Menagerie Celestial sem esperar por
e egoísta. Alguns de seus funcionários — quem sabe espancamentos ou algo pior. É perfeitamente aceitável
também os heróis — decidiram que estavam fartos da ter um herói sem laços estreitos com ninguém além dos
tirania e escaparam para formar seu próprio circo. Estes outros heróis ou outros membros do circo.
refugiados da Menagerie Celestial fundaram o Circo das A Trilha de Aventuras Maldição da Extinção possui uma
Maravilhas Rebeldes. Depois de algumas temporadas boa quantidade de elementos tradicionais de aventura: os
para conseguir equipamentos, treinar e praticar seus heróis irão passar por masmorras mortais, interagir com
espetáculos, o Circo das Maravilhas Rebeldes está pronto PdMs interessantes em encontros sociais envolventes,
para sua primeira grande apresentação, organizada pela adquirir tesouros lendários e resolver mistérios milenares.
cidade de Abbertópolis. No entanto, tudo está inserido no papel que os heróis
desempenham no circo itinerante. Eles não ficarão por muito
Dicas de Personagem tempo em um único lugar, e é mais provável ganharem a
Seus personagens são membros do Circo das Maravilhas vida em assentamentos rústicos do que em cidades grandes.
Rebeldes. Nem todo personagem precisa ser um artista A chance de se apresentar em Absalom, a Cidade no Centro
de circo que busca deslumbrar as multidões sob a tenda. do Mundo é o suficiente para motivar qualquer aspirante a
Afinal, mesmo um pequeno circo itinerante precisa artista, mas a Trilha de Aventuras Maldição da Extinção se
de assistentes, cozinheiros, cuidadores de animais, concentra nas comunidades espalhadas na Ilha de Erran e na
curandeiros, mecânicos e outras funções. Apesar Ilha de Kortos, não em Absalom.

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TENDÊNCIA PERÍCIAS
Não há nenhuma restrição de tendência de personagem Os heróis terão um melhor desempenho se o grupo possuir
na Trilha de Aventuras Maldição da Extinção. É mais uma seleção de perícias e talentos equilibrada. Embora
provável que os heróis sejam caóticos do que ordeiros, Performance seja uma perícia importante para muitos artistas,
pois a vida de um artista de circo itinerante costuma as estrelas do circo podem entreter de várias maneiras.
atrair pessoas que se irritam com as regras rígidas da Outros heróis podem focar em Acrobatismo ou Atletismo,
sociedade. No entanto, heróis ordeiros também possuem para realizar proezas físicas, ou em perícias sociais como
espaço, já que o circo exige treinamento rigoroso e Diplomacia ou Dissimulação para conquistar o público. A
dedicação diária. Embora alguns membros do circo sejam melhor perícia de Saber para se adquirir é Saber de Circo,
moralmente flexíveis ou até egoístas, a maioria gosta de pois inclui o conhecimento sobre como gerenciar um circo e
ajudar o próximo e proporcionar um espetáculo agradável sobre as apresentações lendárias dos circos. Como os heróis
para desconhecidos. Os elementos mais importantes encontrarão uma miríade de criaturas e aventuras em uma
da perspectiva dos personagens é que eles devem estar ampla variedade de terrenos, as opções de Saber para muitos
dispostos a trabalhar juntos e dedicados a proteger o tipos de monstros e de terrenos também podem ser úteis.
Circo das Maravilhas Rebeldes. Qualquer tendência pode
funcionar com esta perspectiva. Biografias
Embora as biografias a seguir sejam particularmente
ANCESTRALIDADES adequadas para personagens da Trilha de Aventuras
Circos atraem uma variedade excepcionalmente eclética Maldição da Extinção, os heróis podem escolher qualquer
de artistas. Além disso, muitos circos empregam aqueles biografia que desejarem — afinal, pessoas de várias classes
que são marginalizados ou considerados incapazes de sociais chegam ao circo. Entre as biografias apresentadas
trabalhar em outros lugares. No Circo das Maravilhas no Pathfinder Livro Básico, as opções mais adequadas
Rebeldes isso se faz particularmente verdadeiro, são Acrobata, Animador, Charlatão, Criança de Rua,
pois seus membros deixaram para trás a tirania da Encantador de Animais, Funileiro, Operário e Vidente.
Menagerie Celestial da Madame Crepuscular. Qualquer
ancestralidade é uma boa opção para a Trilha de Aventuras ANUNCIADORBIOGRAFIA
Maldição da Extinção, mesmo as que normalmente não Você é bom em gritar para chamar a atenção dos transeuntes.
são encontradas na região do Mar Interior. Algumas poucas palavras oportunas e energicamente faladas
fazem com que as pessoas o notem e reajam ao que está
CLASSES sendo dito. Você pode ter trabalhado anteriormente como um
Membros de todas as classes terão muitos momentos para pregoeiro ou em uma função de anunciador mais formal com
brilhar na Trilha de Aventuras Maldição da Extinção, mas a Menagerie Celestial da Madame Crepuscular. De qualquer
leve em consideração que pelo menos alguns dos heróis — forma, sua capacidade de lidar com o público é impressionante.
talvez todos eles — ganham a vida apresentando espetáculos Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
emocionantes, ou perigosos, em um circo itinerante. Bardos em Constituição ou Carisma, e a outra é uma melhoria de
e ladinos se encaixam neste estilo de vida, mas as pomposas atributo livre.
maravilhas que alquimistas, feiticeiros e magos fornecem são Você é treinado nas perícias Acrobatismo e Saber de
verdadeiramente mágicas. Bárbaros, guerreiros e monges Multidão. Você recebe o talento de perícia Coagir Grupo.
exibem uma proeza atlética que certamente agradará
multidões. Muitos circos incluem atos com animais, e o Circo BALEIROBIOGRAFIA
das Maravilhas Rebeldes não é exceção. Portanto, classes Você passou horas incontáveis andando pelas tendas circenses
como druidas e patrulheiros se encaixam naturalmente. Tais lotadas e barulhentas, inventando maneiras criativas de
personagens também se adequam em um dos temas desta vender bebidas, comidas e novidades a preços excessivos. A
Trilha de Aventuras: degradação ambiental inevitável. Os Menagerie Celestial o pressionava constantemente para que
heróis descobrirão que Abbertópolis não é a única comunidade você descobrisse como vender brinquedos de qualidade cada
sofrendo com a decadência ecológica. Considerando que os vez pior e como esconder o sabor de guloseimas estragadas
heróis enfrentarão os riscos de serem aventureiros e artistas que já deveriam ter sido descartadas. Você espalhava
de circo, eles provavelmente precisarão da ajuda valiosa que decepção e odiava isso, então decidiu sair para buscar uma
campeões e clérigos podem fornecer. nova profissão — embora ainda não esteja disposto a deixar a
vida circense de vez.
IDIOMAS Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
Embora Comum seja suficiente para a maioria dos heróis, em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de
alguns outros idiomas podem ser úteis. Dracônico, Élfico atributo livre.
e Subterrâneo são boas escolhas de idiomas, pois possuem Você é treinado nas perícias Sociedade e Saber de
alguma utilidade no decorrer da Trilha de Aventuras. Mercadores. Você recebe o talento de perícia Ler Lábios.

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CIRCENSE NATO BIOGRAFIA Você é treinado nas perícias Performance e Saber de Palhaço.
A vida de um artista de circo itinerante não é novidade para você; Você recebe o talento de perícia Artista Virtuoso (comédia).
você nasceu e cresceu no circo. Você já viu mais apresentações do
que pode contar e cresceu ouvindo os contos dos artistas circenses PENETRABIOGRAFIA
enquanto estavam reunidos em volta da fogueira. Você sabe qual é Você não esperava se juntar a um circo, mas procurava por
a emoção de envolver o público desde que era jovem. Você pode ter um local para se esconder por motivos próprios. O Circo das
tentado fixar residência algumas vezes, mas o fascínio da estrada e Maravilhas Rebeldes foi formado por vários trabalhadores e
o glamour da tenda do circo sempre o trazem de volta. artistas diferentes há alguns meses. Muitos vieram de um circo
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Escadar chamado Menagerie Celestial, mas nem todos. Foi
em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma melhoria de fácil se misturar com os assistentes. Embora você tenha planejado
atributo livre. seguir em frente rapidamente, as pessoas do circo o adotaram
Você é treinado nas perícias Performance e Saber de Circo. como um deles e não fazem perguntas sobre o seu passado.
Você recebe o talento de perícia Profissional Experiente. Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
DOMADOR DE ANIMAIS BIOGRAFIA
Você possui um longo histórico de trabalho com grandes animais
de circo na Menagerie Celestial, como se apresentar-se com
animais, colocá-los de volta nas jaulas ou até mesmo varrer
esterco de currais imundos. Os maus tratos contínuos da Madame
Crepuscular a seus animais fizeram com que você se demitisse, e
agora você se esforça para garantir que eles não sejam abusados.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Força ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado na perícia Atletismo ou Natureza (à sua escolha).
Você recebe o talento de perícia Lutador Titânico (se escolher
Atletismo) ou o talento de perícia Treinar Animal (se escolher
Natureza). Você também é treinado em uma perícia de Saber
relacionada a uma espécie de animal comum (como Saber de
Equinos, Saber de Felinos ou Saber de Paquidermes).

MONTADORBIOGRAFIA
Você trabalhou como um assistente para montar tendas e equipa-
mentos para apresentações acrobáticas; algumas vezes até ajudou
trapezistas e acrobatas no treinamento para desafiar a morte. Embo-
ra seu trabalho seja frequentemente feito antes do público
chegar, você sabe que suas habilidades podem contribuir
para o sucesso e segurança do circo. Madame Crepuscu-
lar trata seus assistentes como escravos, por isso você
decidiu ir para uma companhia onde seu conhecimento
seja apreciado.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
em Força ou Destreza, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Atletismo e Saber de Circo.
Você recebe o talento de perícia Escalador de Combate.

PALHAÇOBIOGRAFIA
Embora tenha usado maquiagem e roupas coloridas para
divertir o público, suas habilidades com bobices e comédia
pastelão são excepcionais mesmo que você não esteja usando
sua fantasia. A serviço da Menagerie Celestial da Madame
Crepuscular, você passou vários números distraindo a
audiência de um acidente inoportuno ou do abuso de animais
ou artistas. Você se cansou disso e saiu da Menagerie Celestial.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

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Você é treinado na perícia Dissimulação ou Ladroagem (à sua não há nenhum problema se todos os possuírem.
escolha). Você recebe o talento de perícia Distração Prolongada (se Vários PdMs possuem truques interessantes e
escolher Dissimulação) ou o talento de perícia Furto Súbito (se esco- inovadores, e descobrir novos artistas para expandir o
lher Ladroagem). Você também é treinado em Saber de Submundo. Circo das Maravilhas Rebeldes — e para dar aos seus
personagens novas opções para refazer ou expandir seus
TRAPEZISTABIOGRAFIA próprios truques — faz parte das aventuras posteriores na
Experiente com trapézios, tecido acrobático e aros, sua Trilha de Aventuras Maldição da Extinção.
habilidade consiste em realizar acrobacias que desafiam a Além disso, personagens que desejam se destacar no
morte muito acima do chão. A Menagerie Celestial economizava circo e apresentar truques emblemáticos inesquecíveis
em dispositivos de segurança como redes e cordas de podem adquirir o talento a seguir.
qualidade, então você também aprendeu como suportar uma
queda melhor do que a maioria. Após uma experiência terrível TRUQUE DE CIRCO AVANÇADO TALENTO 3
de quase morte envolvendo uma barra de trapézio quebrada, CIRCO GERAL
você decidiu levar seu conhecimento para outro lugar. Pré-requisitos Você deve possuir um truque emblemático.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Seu truque emblemático pode possuir um traço adicional além
Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre. da quantidade indicada pela Tabela 2: Progressão de Truque
Você é treinado nas perícias Acrobatismo e Saber de Cordas. na página 63 da Trilha de Aventuras #151: O Espetáculo Deve
Você recebe o talento de perícia Queda do Gato. Continuar. Se o traço de truque for associado a uma perícia (como
Intimidação para o traço fogo) e esta perícia for um dos testes de
VIDENTE MÍSTICO BIOGRAFIA seu truque, seus testes com esta perícia para Realizar um Truque
Você encanta o público ao ler mentes, prever o futuro e falar não sofrem penalidade se você utilizar uma perícia diferente.
com espíritos. Embora haja muito de espetáculo e ilusão, Por exemplo, se o seu truque emblemático utilizar Acrobatismo
essas trapaças inadvertidamente despertaram uma genuína e Intimidação para os testes e você adquirir este talento para
consciência de magia em sua mente. Este novo sentido é adicionar o traço fogo, você pode Realizar um Truque utilizando
emocionante e assustador, e você espera aperfeiçoá-lo ainda Acrobatismo (sem penalidade), Acrobatismo novamente (com –5
mais no Circo das Maravilhas Rebeldes. de penalidade) e depois Intimidação (sem penalidade).
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre. Gazeta
Você é treinado nas perícias Arcanismo e Saber de Atualmente o Circo das Maravilhas Rebeldes está se
Cambalacho. Você recebe o talento de perícia Sentido Arcano. apresentando na Ilha de Erran. No entanto, a maioria
de seus membros espera conseguir prestígio e moedas
Truques de Circo suficientes para levar o circo para a Ilha de Kortos, pois
Todo artista de circo conhece pelo menos um ato que agrada ela é maior e possui mais assentamentos com melhores
o público. Chamados de “truques” na linguagem do circo, oportunidades para se conquistar a fama. Muitos membros
eles são números apresentados em um dos três picadeiros na do circo esperam se apresentar em Absalom, que se encontra
tenda. Embora até três truques possam acontecer ao mesmo na costa sul da Ilha de Kortos, no muito esperado Festival
tempo, cada artista se concentra em executar seu truque Radiante. Assentamentos e pontos de referência importantes
individual da melhor forma possível. Truques possuem uma na Ilha de Erran e na Ilha de Kortos são listados a seguir.
variedade quase ilimitada. O público vai ao circo esperando
truques comuns, como domesticar felinos, andar a cavalo TORRES EÔNICAS
sem sela, andar na corda bamba, fazer malabarismos com Cinco torres de tijolos de barro se encontram nas Ilhas da
fogo ou apresentar ilusões variadas. Porém, esse mesmo Pedra Estelar: quatro na metade oeste da Ilha de Kortos e
público se impressiona por truques inovadores com a uma na Ilha de Erran. O senso comum afirma que Aroden
mesma facilidade que se impressiona pelos antigos. construiu as torres para abrigar os orbes eônicos, raios de luz
O MJ possui regras para criar truques e colocá-los em uma que orbitam no topo de cada torre, assim como uma pedra
apresentação de circo, encontradas no artigo “Vida no Circo” eônica orbita em volta da cabeça de seu dono. Ele não criou
na Trilha de Aventuras #151: O Espetáculo Deve Continuar. os orbes eônicos — ele os roubou de uma grande abóbada
Se o seu personagem quiser participar de um circo, você nas Terras Sombrias, logo após erguer as Ilhas da Pedra
precisará criar um truque emblemático para ele apresentar Estelar do mar há cinco milênios. Embora rumores digam
(truques criados e apresentados pelos heróis são chamados que o poder dos orbes eônicos está diminuindo desde que
de “truques emblemáticos”). Na Trilha de Aventuras Aroden morreu um século atrás, eles permearam o território
Maldição da Extinção, nem todos os heróis precisam ter com dádivas incríveis por milhares de anos. Todas as torres
um truque; personagens que são montadores ou assistentes estão situadas em locais longe de assentamentos modernos,
provavelmente não fazem apresentações. No entanto, ao então as maravilhas e os perigos que elas possuem são
menos alguns heróis devem criar um truque emblemático, e mistérios prontos para serem investigados.

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Ilha da Pedra Estelar N

• Abberton
ILHA DE ERRAN O L
◊ Torre Eônica

• Escadar S

◊ Porto Alto
A RASPA
Ponta do Cais • ◊ Salão de Rovagug
LAMA PARDA
• Ala do Salgueiro Colinas Fendidas
Torre Eônica ◊
O VERGÃO
• Hazrak • Flesk
MONTES
Elyon • ◊ Torre Eônica KORTOS
Kerrick •
A R ELVA Garra do
AS D ◊ Torre Eônica Tirano
PIN IMMENMATA
CAM◊ Torre Eônica • Meravon • Bosco
CAMPINA DOS MOLEDROS
Absalom
• Otari
• Diobel
MAR INTERIOR
75 QUILÔMETROS
• Galizhur

ILHA DE ERRAN ILHA DE KORTOS


Os assentamentos na Ilha de Erran listados a seguir Os assentamentos na Ilha de Kortos listados a seguir
serão de interesse durante a Trilha de Aventuras serão de interesse durante a Trilha de Aventuras
Maldição da Extinção. Maldição da Extinção.
Abbertópolis: Esta pequena comunidade decadente Absalom: A Cidade no Centro do Mundo é uma das
de agricultores, pecuaristas e artesãos valoriza sua maiores metrópoles de Golarion. Suas ruas antigas e
independência de Escadar, do outro lado da ilha. Embora construções imponentes estão repletas de pessoas de todo
um eremitério de Gozreh seja mantido fora da cidade o mundo.
por gerações, a maioria dos moradores de Abbertópolis Kerrick: Esta comunidade agrícola, localizada na costa
frequenta a igreja de Abadar no local. Os cidadãos debatem noroeste de Kortos, é o principal centro econômico do
se a comunidade recebeu esse nome como uma homenagem celeiro conhecido como Campinas da Relva. As Campinas
a Abadar ou pelo nome da família fundadora — os Abbers da Relva possuem muitas comunidades pequenas, como a
— cujo descendente, Jae Abber, é o atual prefeito. cidade madeireira de Turpin Rowe, a cidade agrícola de
Escadar: Escadar é a maior cidade na Ilha de Erran e a Matten Cleave e a aldeia de Ferny, com seu pacífico povo
segunda maior cidade nas Ilhas da Pedra Estelar, que funciona shoony de características caninas. No entanto, o povo de
principalmente como a sede da marinha de Absalom. Ela Kerrick une todos eles, trabalhando duro para intermediar
é uma cidade animada e agitada de marinheiros, soldados e distribuir as colheitas que chegam de todas as regiões.
e contrabandistas, e guarda muitos segredos sob suas ruas Ala do Salgueiro: Nos últimos anos, esta antiga
de paralelepípedos. A cidade é administrada da Praça do cidade reclusa na costa norte da Ilha de Kortos sofreu
Conclave, um conjunto de edifícios construídos um ao lado muito quando uma desolação conhecida como Vergão se
do outro, onde os sacerdotes de Aroden outrora cuidaram espalhou dos pântanos da Lama Parda e a atingiu. Em
dos assuntos cívicos da ilha. Atualmente, a Menagerie Ala do Salgueiro, a comida é escassa e os recém-chegados
Celestial da Madame Crepuscular é uma das principais relatam ter sonhos perturbadores, mas o povo é honesto
atrações de Escadar. e amigável.

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Extinction Curse Player’s Guide © 2020, Paizo Inc.; Author: Ron Lundeen. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de
Maldição da Extinção: Guia do Jogador © 2021, Paizo Inc.; Portuguese translation of Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Extinction Curse Player’s Guide by Joyce Dantas.
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Janeiro de 2021.

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