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A SOURCEBOOK FOR
DEDICATÓRIA

PROJETO
ESCRITO por Carlos Eduardo
DESENVOLVIDO por Carlos Eduardo
EDITADO por Carlos Eduardo
REVISADO por Utamir Lins, André Lyra e Expedito Ferraz

OBRIGADO ESPECIAL PARA


Airton, Adonai Dutra, Alonso José, André Bacelar, André Lyra, André Ventura, Adriel Menino, Álvaro
Alexandre, Bernardo Queirós, Bruno Locatelli, Bruno Nogueira, Bruno Palermo, Carlos Eduardo “Lango”,
Daniel, Daniela Dias, Dayvisson Magalhães, Edimilson Junior, Efraim Sales, Esthon Wolf, Expedito Ferraz,
Francisco Assis, Felipe Lyra, Felipe Querétte, Gabriel Vasconcelos, Gerson Pinto, Gustavo Gatis, Haroudo
Xavier, Henrique Carvalho, Hugo Santos, Ivo Frazão, Juliana Mangabeira, Laerson Guilherme, Livar Cunha,
Marcela Randau, Marcu Aureliu, Mardney, Mauricio Soares, Paulo Henrique, Rafael Nonato, Renato Fernan-
des, Ricardo “Leão”, Ricardo Rodrigues, Rodrigo Albuquerque, Rodrigo Vitor, Rodrigo “Blargh”, Rodrigo
Matos, Rossana Dantas, Sérgio Gustavo, Solano Mineiro, Tiago Guedes, Urick Lins, Utamir Lins, Wellington
de Melo e Wolney.

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Introdução 6

Capítulo Um: História da Cidade 10


O Início de Tudo 10

Tempos Modernos 18

Capítulo Dois: A Cidade 32


A Corte recifense 34

A Cidade do Recife 41

Capítulo Três: As Famílias 55


Banu Haquim 57

Brujah 63

Caitiff 77

Gangrel 86

Heca a 104

Lasombra 113

Malkaviano 118
3
Nosferatu 129

Ministros da Fé 140

Sangue Fraco 147

Toreador 154

Tremere 168

Ventrue 180

Capítulo uatro: Coteries 193


Novos tipos de Predador 206

Rituais Alquímicos 206

Capítulo Cinco: Horror Ancestral 210


Epílogo 227

Es atísticas dos An agonis as 227

Ganchos para Aventuras 236

Capítulo Seis: Loresheets 237


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INTRODUÇÃO

De fato, as coisas mudaram. Para a ueles imortais as trevas do inóspito e misterioso presente. A cidade
ue foram bem afortunados o su ciente para sobreviver mudou, mas ela ainda é seu lar, sua herança, seu eterno
aos últimos eventos ue acometeram a cidade, o Recife e prevalecente domínio.
hoje é realmente uma cidade diferente da uela ue eles Aos jovens, um mundo de perigos abre-se junto com
costumavam conhecer. o presente, mas também um mundo de oportunida-
Para olhos menos astutos, a Camarilla da Cidade des. Pela primeira vez em séculos, o re exo do Recife
Imortal pode ainda ser o grande bastião da ortodoxia não revela uma face conhecida, mas sim a promessa de
no Brasil, mas a verdade é ue, nas Noites Finais, Recife mudanças. Conheçam a cidade, sintam suas angústias
tem sido apenas um re exo do ue foi um dia. Sua so- e anseios, bus uem compreender seus mais profundos
ciedade está fragmentada, ferida por todas as mudanças segredos e en m tornem-se parte dela. Somente assim,
ue está sofrendo, mas sem conseguir acompanhá-las ou a noite nalmente poderá pertencer também a vocês.
se adaptar a elas. Estas mudanças tocaram até os mais Bem-vindos ao cenário do Pernambuco Imortal.
altos escalões da Corte Recifense, levando vários de seus
luminares a encontrar sua Morte Final. Até o temido e Sobre Este Livro
impávido Conselho Patriarcal não conseguiu manter-se Recife by Night introduz os jogadores de Vampiro a
incólume frente aos recentes acontecimentos, e sofreu Máscara no cenário onde se originou a primeira cidade
diversas crises e mudanças. Para tentar resumir em pou- brasileira e a primeira Camarilla do país, a ual seria ro-
cas palavras, uase nada é mais o mesmo. tulada posteriormente como a Camarilla mais ortodoxa
Mas isto não signi ca de forma alguma ue a Cidade do país. O Recife já abrigou mais de 100 Cainitas em
Imortal caiu, ou ue seus habitantes irão aceitar de bom suas ruas, com mais de 500 anos de história. São séculos
grado este aparente declínio. Diante da situação atual, de acordos, vendetas pessoais, intrigas e muitos favores,
a ueles ue ainda sucedem em manter-se, mostram-se e não é de se estranhar ue alguns dos Vampiros mais
cada vez mais fortes e propensos a lutar para manter o velhos do continente tenham escolhido este local como
seu poder. Os velhos participantes deste jogo secular re- sua morada.
pensam suas estratégias, preparando-se para adaptar-se A cidade do Recife contém tudo para agradar todos os
e sobreviver ao ue for preciso, en uanto os seus no- estilos de jogos. Crônicas Camarilla podem ter um jogo
vos desa antes utilizam o pouco ue têm o melhor ue de intriga política muito intensa, ue não deixa nada a
podem, prontos para reclamar seu lugar na sociedade desejar a “guerra dos tronos”. Personagens ambiciosos
imortal e então moldá-la segundo seus próprios crité- podem aspirar a lugares no topo da escalada de poder
rios. na Cidade Imortal: Meros neó tos não podem sonhar
A Camarilla mais ortodoxa do Brasil pode ter sofrido, em ter uma cadeira no conselho patriarcal, mas o prín-
mas não há de cair tão fácil. A nobreza se manterá, as cipe, patriarcas ou ainda arcontes precisam de ajuda de
Tradições serão preservadas, as intrigas continuarão a campo, como por exemplo de políticos.
consumir todo e ual uer Cainita ue clame a Cidade Numa crônica de personagens ancillae, os jogadores
Imortal como seu lar. podem enfrentar grandes problemas ao mirar altos car-
Aos antigos, decifrar o futuro hoje é a chave para a gos ue foram deixados vagos pelos anciões ue atende-
perpetuação de sua sobrevivência. Os tempos muda- ram ao Beckoning, ou ainda na tentativa de se tornarem
ram, o passado é hoje uma mera sombra ue permeia arcontes, ou até mesmo se tornarem senhores da cidade.
Ou talvez ainda, o jogo poderia ser da primigênie a crianças da noite como único, algo separado do ue
ambientado nos guetos da cidade tragadas recentemente para a escu- conhecemos em nossas vidas nor-
imortal onde neó tos descontentes ridão. Também traz informações de mais.
com a opressão imposta pelos mais alguns Cainitas de fora da Seita e No cenário do Mundo das Trevas,
velhos e a rigidez social, poderiam caçadores mortais. o grande Recife sucumbiu muito
tentar sobreviver entre os anar uis- Capítulo Quatro: Coteries - Nem mais à decadência e à violência de
tas. todos os Membros do Recife exis- seu cotidiano. Suas casas são mais
Mesmo narradores ue não uei- tem isolados. Muito pelo contrário, velhas, suas ruas mais desertas e a
ram usar este livro para ambientar eles formam grupos, assim como os modernidade pena muito mais em
sua crônica, podem usá-lo para am- PCs. Este capítulo descreve vários reformar, modi car os valores e de-
bientar algumas viagens de seus jo- desses grupos, suas agendas, rivali- tritos do passado. A corrupção em
gadores. Membros da Camarilla de dades e alianças improváveis. certos lugares é uase palpável e a
outras cidades, poderiam facilmente Capítulo Cinco: Horror Ances- vida noturna da cidade aproxima-se
encontrar várias razões para visitar tral - Nesta história, os PCs se en- muito mais dos noticiários policiais
a “capital” da seita no país. Vindo volvem em intrigas sociais, resolvem do ue se gostaria de acreditar. E,
com motivos, personagens indepen- mistérios e se envolvem em situa- talvez principalmente, no nosso Re-
dentes ou anar uistas poderiam en- ções de combate - algumas de sua es- cife Imortal, os horrores e pesadelos
contrar bastante trabalho na cidade. colha, outras nem tanto - tudo para da mente humana tomam uma for-
Personagens Sabá precisariam de decidir o destino da cidade imortal. ma muito mais real. Os Vampiros
motivos extraordinários para visi- Além de provê algumas tramas ue são os senhores absolutos e indispu-
tar a cidade imortal, e ter pericias o narrador pode usar na sua crônica. táveis da cidade e levam-na consigo
e discrição extraordinárias para evi- Narradores receberão sugestões so- em todos os seus jogos e manipula-
tar ser destruído. Mas não olhe isso bre uais personagens se encaixam ções, permitindo ue nada nem nin-
como um meio de dissuasão, veja em uais tramas. Este é um bom lo- guém consiga permanecer a salvo de
isso como um desa o a ser superado. cal para iniciar o planejamento da suas eternas intrigas.
Recife by Night é divido em seis crônica, decidindo uais aspectos da Porém, além de mais decadente,
capítulos. Cidade Imortal e da Camarilla você sinistra e tomada pelas trevas, a ci-
Capítulo Um: A História do Re- deseja enfatizar. dade do Recife é simplesmente dife-
cife - Explica a história da cidade Capítulo Seis: Loresheets - Uma rente. Importantíssimo lembrar ue
imortal – Tanto da cidade munda- cidade tão rica em história uanto assim como toda grande metrópole,
na uanto da população Cainita. A Recife contém uma in nidade de seria muito di ícil descrever em de-
Cidade Imortal tem mais de cinco Loresheets conectando personagens, talhes a região do grande Recife e o
séculos de idade, e os membros da eventos, regiões, cultos e alinha- Recife by Night não irá tentar fa-
Camarilla não foram os primeiros a mentos losó cos. Um personagem zê-lo. Ao invés disso, (como outros
chegar a ui. Este capítulo segue a ci- pode comprar uma Loresheet deste livros de cenário by Night) fornece-
dade de sua origem como capitania capítulo para incorporar mais pro- remos material complementar para
portuguesa até as noites modernas. fundamente seu passado e futuro ue os narradores o usem para cons-
Capítulo Dois: A Cidade e suas neste domínio. truir suas próprias crônicas.

Jargões Recifense
Tradições - Traz informações im-
portantes para uma melhor compre-
ensão da Camarilla forjada nos pri-
O Cenário Tomados por um forte sentimento
Um dos primeiros passos para se
mórdios da colonização, e toda sua compreender e assimilar o cenário de regionalismo e por sua habitual
ortodoxia e tradição. Além de provê da Cidade Imortal é procurar com- natureza tradicionalista, os habitan-
uma visão geral da cidade Imortal e pará-lo e associá-lo ao cenário real tes da Cidade Imortal nunca aceita-
seus palácios coloniais até suas pe- da cidade do Recife e sua região ram curvar-se diante de preceitos
riferias e guetos. Cada divisão da metropolitana, conhecida como “o exteriores a sua própria cultura e
cidade possui interesses e domínios grande Recife”. costumes. Isso, somado à rigidez das
particulares dos Cainitas da Cama- O Recife continua, no fundo, sen- leis e da eti ueta vigentes na cida-
rilla e dos demais. do a mesma cidade, com apenas de desde os seus primórdios, em es-
Capítulo Três: Kindreds - Con- algumas diferenças, em sua grande pecial dentre os integrantes de sua
têm numerosos personagens de vá- maioria pe uenas e sutis, mas muito mais seleta casta social, fez com ue
rios níveis de poder na Camarilla, importantes para ue se possa dis- os imortais do Recife adotassem um
de poderosos membros do conselho tinguir o cenário da Cidade Imortal vocabulário próprio para referirem-
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-se aos termos e tópicos mais comu- bém utilizado pejorativamente por Santuário – Um local da cidade,
mente utilizados e abordados pela algum imortal de idade para menos- normalmente dedicado à história,
sociedade imortal local. prezar um outro mais jovem. arte ou cultura, ue é tomado como
Este vocabulário, apesar de possuir Domínio – Um espaço ísico ou de- sagrado pela Camarilla recifense,
um cunho extremamente arcaico e terminado campo de in uência ue onde a violência não é permitida.
ortodoxo, é utilizado universalmen- pertence a um imortal. Também co- Lá, os imortais do Recife se reúnem,
te na Cidade Imortal, por jovens e nhecido como suas “terras”. protegidos pelas leis e tradições.
antigos pertencentes a Camarilla. Família – A descendência de um Senhor – Termo utilizado para refe-
No entanto, o ue para os jovens imortal, ue remete à Linhagem ou rir-se a imortal de posição superior,
é fruto de mero costume e conve- “Clã” ao ual pertence. Um grupo de tal como um imortal mais velho, de
niência, para os antigos é mantido imortais ue partilham de determi- maior prestígio ou ascendente na
como eti ueta inviolável. Utilizar nadas características, herdadas de Família. Também se refere a submis-
de termos “vulgares” (ou seja, dife- um ancestral comum. são de um imortal a outro. Ex.: Ele é
rentes dos termos estipulados pela Filho – Termo utilizado para ex- meu Senhor.
tradição) dentro dos Santuários, é pressar ue um imortal descende de Senhor da Cidade – Um imortal ue
considerado pelos mais velhos uma outro, o seu Pai. Também utilizado tem o Recife como seu Domínio. O
uebra de eti ueta inaceitável, e de- para referir-se a um imortal órfão regente e líder de todos os imortais
corre uase sempre em uma signi - ue foi tomado como protegido de da cidade, dotado de inúmeros po-
cativa perda do Status do ofensor e/ um outro mais velho. deres e privilégios, dentre eles o di-
ou de seu sire ou tutor. Homem Bom – Um nobre da Cama- reito sobre a vida e a morte de todos
Antigo – Um imortal de idade e po- rilla recifense, um membro dotado os habitantes de seu Domínio.
der consideráveis, um dos mais an- de prestígio e poder dentro da so- Serviçal – Um Lacaio, algum mortal
tigos habitantes da Cidade Imortal. ciedade imortal da cidade. Termo ou outro tipo de criatura ue serve
Também se refere aos mais velhos genérico, refere-se a imortais de am- um imortal.
integrantes de uma Casa ou Família. bos os sexos. Território – Uma extensão de terra,
Casa – Uma das Famílias nobres Imortal – Termo mais comumente normalmente um ou mais bairros da
da Cidade Imortal. Os membros utilizado para referir-se a um Vam- cidade, sob o controle de uma Casa
das Casas desfrutam de privilégios piro, um Cainita. ou Família, ue o utiliza para caçar
decorrentes de sua descendência, Jovem – Um imortal recente, po- ou para centrar suas in uências.
como a possibilidade de atingir os rém já introduzido e reconhecido Título – Representa um dos diver-
mais altos níveis da pirâmide social por sua sociedade. Também usado sos estratos da sociedade imortal
da Camarilla recifense. Apenas as às vezes como um termo pejorativo do Recife. Representa o prestígio e
Casas possuem Patriarcas ou Ma- de menor intensidade. os privilégios aos uais determina-
triarcas. O ício – Um dos cargos, uma das do imortal tem acesso, dentro da
Conselho Patriarcal – O conjunto funções dentro da Camarilla reci- Camarilla recifense. São títulos da
dos Patriarcas das Casas do Recife. fense. Os O ícios dão aos seus ocu- Camarilla Recifense: Colono, Capa-
O conselho ue modera o poder do pantes Status, prestígio e privilégios taz, Feitor, Homem Bom, Donatário
Senhor da Cidade. O grupo de imor- aos seus ocupantes. Estão incluídos e Patriarca, sendo ue o último se
tais mais poderoso de Pernambuco. dentre os O ícios: o Capitão-Mor e refere também à posição de Patriar-
Coronel – Termo ue indica um seus Delegados, o Governador-Mor, ca da Casa ou Família, membro do
imortal ue costuma cercar-se de o Ouvidor-Mor e seus Ouvidores, o Conselho Patriarcal.
vários lhos e serviçais, exercendo Provedor-Mor, o Capitão do Flagelo
através deles poder sobre suas terras.
Corte – Evento social onde os Ho-
e os Fidalgos.
Pai – O criador de algum outro
Tema
Cada uma das histórias contadas
mens Bons se reúnem para discutir imortal, a uele ue lhe proveu a sempre possuem um tema especí-
sobre a política da cidade ou entre- imortalidade. Também utilizado co, entretanto existe algo ue se
ter-se. Também se refere ao conjun- para apontar um imortal ue tomou deve levar em conta sempre ue se
to dos Homens Bons do Recife. Ex.: um mais jovem como seu protegido, for contar uma história na cidade
a Corte recifense. seu Filho. imortal do Recife.
Criança – Utilizado para apontar Patriarca – O imortal mais antigo O Recife by Night é sobre misté-
um imortal muito recente, ainda de uma das Casas do Recife, senhor rios dentro de mistérios, teias e mais
inexperiente ou ignorante dos cos- desta última e ocupante de uma das teias, o desejo de poder. Trata-se de
tumes da sociedade imortal. Tam- cadeiras do Conselho Patriarcal. intriga e manipulação em escala co-
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lossal, trata-se de uma cidade ue caótico o máximo possível. Nenhu- re Sturgeon; e Vampire Tapestry,
envolverá os personagens estejam ma pessoa nesta cidade sabe tudo o Suzy McKee Charnas; Fome de Vi-
eles dispostos ou não. Independen- ue está acontecendo. Todo mundo ver, Whitley Streiber; e Delicate
temente dos seus objetivos e méto- está continuamente surpreso com Dependency, Michael Talbot; e
dos, o pulso desta cidade deixará sua as tramas e as intrigas ue são reve- Light at the End, John Skipp e Craig
marca. ladas e pelas conexões não naturais Spector; Lost Souls, Poppy Z. Brite;
Se esse tema tivesse ue ser re- entre vários Membros ue são des- Sandman, Neil Gaiman, Amor Sem
sumido em uma única frase, seria cobertos. Nada é como parece, e isso Limites, Robert Hein-lein; A Leste
“Nada é o que parece”. Você deve cer- cria um clima de caos incomparável. do Éden, John Stein-beck. O vampi-
ti car-se de ue os personagens co- Os jogadores nunca devem saber ro tem um papel na poesia românti-
mecem apenas com uma ideia muito o ue vem depois. Cada cena deve ca de Byron, Shelley e Baudelaire, e
grosseira do ue está acontecendo e, conter algum tipo de surpresa e al- na Internet tem milhares de sites de
gradualmente, dolorosamente, eles gum senso maior desse caos. velhos mitos e lendas de vampiros
descobrem es uemas e fatos, ape- O Recife é uma cidade estranha de todo o mundo.
nas para se revelarem como apenas e bizarra. Sob seu véu de solidez de
outra camada no tecido das menti-
ras. Somente no nal da Crônica (e
Capital do Nordeste, há um mundo
de violência e anar uia. Um mundo
Música
e Cure, U2, New Order, Mor-
apenas talvez) se tiverem descoberto bastante estranho. Os personagens, rissey, Red Hot Chili Peppers, e
os mistérios centrais, terão uma vi- sendo parte deste “segundo” mun- e, e Clash, e Doors, Jane’s
são clara dos fatos. Deve ser como do, nunca devem estar longe dessa Assiction, Siouxie and the Banshees,
descascar as camadas de uma cebo- estranheza. Sting, L7, Prince, Midnight Oil,
la. Camada por camada, os perso-
Recursos
REM, Pink Floyd, Rage Against of
nagens descascam até ue não haja the Machine, Metallica, Iron Main-
mais nada. No nal, a intriga de- Este jogo foi criado pelos esforços den, Mike Olds eld, Placido Do-
monstrará ser a base e a substância e criatividade de muitos; nenhuma mingo, Enrico Caruso.
desta cidade. Sem ela, nada seria o pessoa sozinha poderia criar algo
mesmo e haveria ainda menos orga-
nização e estrutura.
nesta escala.
Cada um de nós tirou ideias e pen-
Filmes e Vídeos
Use todas as chances de confron- uando Chega a Escuridão;
samentos de outros e passou adian-
Vamp, A Noite dos Vampiros; Nos-
tar os jogadores com este tema – te. Podemos desenvolver a ideia, o
mas nunca o revele diretamente. Os feratu (o lme mudo original, de
conceito ou a semente, mas jamais
F.W. Murnau), Drácula (o primeiro
colo ue atrás de muitas pistas falsas podemos re uerer sua autoria. O
e becos sem saída, conecte tantos lme sonoro com o personagem, en-
ue chamamos de criatividade é
carnado por Bela Lugosi); Drácula
mistérios e segredos uanto possível realmente evolução; A criatividade
e nunca conte a história completa de Bram Stoker; Os Garotos Perdi-
está em ocultar as fontes. Se uma
dos; e Hunger; Near Dark; Let me
de uma única vez. Em suma, man- ideia for alterada a ponto de ocultar
tenha-os tentando adivinhar. E mais In (Versão Europeia); Only Lovers
sua fonte, ela será vista como van-
Le Alive. os lmes de terror de
importante ainda, certi ue-se de guarda.
ue eles ueiram continuar tentan- Cristopher Lee Hammer, o anime
A seguir uma relação das pessoas
Vampire Hunter e o lme Drácula
do adivinhar, tornando todo o pro- e obras ue proveram recursos para
cesso o mais divertido possível e isso D. Coppola não são os melhores em
construção desde cenário. Estimule
termos de enredo, mas tem cinema-
signi ca ue, depois de uma longa sua imaginação conhecendo essas
jornada eles sempre descobrem uma togra a exuberante. E para a televi-
fontes. são, você não pode deixar de lado
fração da verdade genuína.
Livros
É por isso ue outra frase ue mostras como Bu y A Caçadora de
resumiria bem este tema seria – “A Vampiros, True Blood, Penny Drea-
busca pela verdade”. Entrevista com o Vampiro, O dful e e Strain.
Vampiro Lestat e A Rainha dos
Humor Condenados, A História do La-
drão de Corpos, Anne Rice; Drá-
O humor de Recife by Night de- cula, Bram Stoker; Eu Sou a Len-
pende em grande parte do tipo de da, Richard Matheson; ose Who
Crônica ue você pretende jogar. Haunt the Night, Barbra Hambly;
Sugerimos ue você jogue um jogo Um Pouco do seu Sangue, eodo-
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Capítulo um

A HISTÓRIA
Salve ó terra dos altos coqueiros; de belezas, soberbo estendal;
Nova Roma de bravos guerreiros: Pernambuco, imor al, imor al!
– Estrilo do Hino de Pernambuco

De: aa@fuckthepolicy.com
Para: maragao@fuckthepolicy.com O Início de tudo
Enviada: Terça, 12 de Abril de 2000 22:12 Mesmo com o sortido e abrangente acervo de in-
Assunto: En: História do Recife formações ue tenho ao meu dispor para esta pes uisa,
Me agradeçam por isso depois!!! provenientes tanto de minha recente fonte através da
A.A. Maçonaria uanto das vastas bibliotecas mantidas por
P.S.: O que diabos é um Arauto?! meu falecido irmão, ainda há uma grande di culdade
----- Mensagem Original ----- em determinar como exatamente tudo começou. Algu-
De: josealcantara@guildadopaci cosul.com.br mas informações tornam-se con itantes ao ue se busca
Para: teusdelima@guildadopaci cosul.com.br responder à pergunta primordial: uem foi o primeiro
Enviada: Sábado, 08 de Abril de 2000 19:47 Kindred a pisar em Recife?
Assunto: História do Recife Meus estudos me levaram a traçar várias árvores ge-
nealógicas e possíveis vertentes de cunho histórico, e
Monsenhor de Lima, pretendo expor todas estas possibilidades no decorrer
Estou en m enviando-lhe os dados sobre a história do deste dossiê. Mesmo ue eu não tenha chegado a muitas
“povoamento” da Cidade do Recife, como requisitado. conclusões de nitivas, especialmente em se tratando
Grande parte dos dados que coletei são provenientes deste período inicial de nossa, digamos, colonização, eu
da vasta biblioteca da Loja Maçônica da qual faço nutro a esperança de ue as informações e indagações
parte, esta coleção tendo sido um nobre esforço por ue eu levanto neste documento sejam úteis, se não su-
parte do senhor Marcos de Bragança, que Deus o te- cientes, para um maior esclarecimento a respeito de
nha. Temo em informar que o senhor Henrique Paes nossas origens históricas e, por ue não, culturais.
também possui acesso a este acervo, e, portanto, não Dando continuidade, mesmo ue não seja possível
posso a rmar com precisão o quanto o Capitão-Mor determinar ual foi o primeiro imortal em Recife, não
pôde constatar ou alterar de minhas fontes. Espero se encontra a mesma di culdade uando se faz a mesma
que meu trabalho não tenha sido em vão. pergunta em relação ao estado de Pernambuco como um
No mais, aguardo ansiosamente pelo recebi- todo. Duas a rmativas são bastante claras em relação à
mento do conjunto de pincéis e aquarelas que o se- origem da população vampírica no estado. A primeira
nhor me prometeu. Espero que o valor especial deste é ue ela se deu na atualmente funesta cidade de Olin-
conjunto possa presentear-me com maior inspiração. da. Isso é bastante claro e até lógico, visto ue Olinda
era, na época ( uando falo na época, neste trecho, eu
Cordialmente, me re ro aos primórdios da colonização de nosso esta-
José de Alcântara, do, mais precisamente em meados do século XVI), a ca-
Arauto a serviço da Família das Artes pital de Pernambuco e o grande reduto da aristocracia

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canavieira pernambucana. A segunda a rmativa é ue, contra os preestabelecidos. De Olinda, surgia um novo
sem dúvida, o primeiro imortal de Pernambuco foi um Príncipe dos Vampiros, ue parecia guiar seus seguido-
Lusitano. res tanto uanto se alimentava da revolta ue acometia
Registros históricos a rmam uma grande concentra- o povo pernambucano. Ele dominava o corpo e a alma
ção de capital no nordeste brasileiro, devido em grande do estado, pelo ue foi escrito, e isto provavelmente fez
parte à cultura canavieira, capital destinado a Portugal, com ue as Revoluções durassem e custassem mais do
berço da linhagem Ventrue ue até hoje habita a maior ue teriam, caso os mortais tivessem sido deixados para
parte da região. Além do mais, registros retirados dos seus próprios caprichos.
ar uivos pessoais de Marcos de Bragança apontam para uando o período de revolução acabou, o estado foi
a existência de um misterioso fundador da linhagem e deixado ferido, marcado e com grandes perdas, em to-
provavelmente da Camarilla de toda a região, identi - dos os aspectos. O dito Príncipe Caído foi en m julga-
cado apenas como o Primeiro Lusitano, por vezes apeli- do por tudo o ue cometeu. Os registros não são claros
dado de O Leão do Norte. Apesar de haver várias histó- uanto a ue crimes exatamente foram cometidos pelo
rias concernindo esta misteriosa gura, muito pouco do insurgente, mas trechos apontam para um único e gran-
ue eu tenho se baseia em fatos, e, portanto, eu tomarei de crime ue teria sido decisivo em sua punição. Eu não
a liberdade de excluir minhas conjecturas deste docu- preciso falar-lhe nada ue o senhor já saiba, monsenhor
mento. de Lima. De uma forma ou de outra, a história conta
Mesmo ue haja esta dita certeza sobre este primei- ue o Príncipe Caído sofreu a pena capital.
ro habitante do estado, muitos outros imortais tiveram
um papel crucial em seu desenvolvimento, e pratica-
mente todas as Famílias do Recife tiveram suas origens
Patriarcas e o Senhor do Recife
Para estabelecer a ordem na cidade e impedir ue
identi cadas na cidade entre o início da colonização e mais con itos pudessem prejudicar o poder de todos,
ns do século XVIII. A Família Lusitana e a Família do os mais velhos se reuniram e instituíram um Conselho,
Arcano ambas clamam uma origem lusitana, en uanto para manter o e uilíbrio de poder da região. Foi esta-
a Família das Artes e a do Conhecimento aparentam belecido então o Conselho Patriarcal, chamado assim
possuir uma vertente holandesa em sua origem. por seus ocupantes serem também os progenitores de
Até meados do século XVIII, no entanto, muitos dos suas Famílias, os seus Patriarcas. Juntos, os Patriarcas do
nomes ue aparecem nos são desconhecidos atualmen- Recife deram m à in uência caótica estabelecida pelo
te, e as fontes são um tanto incertas. Isso deve se fa- Príncipe Caído, e impuseram a ordem sobre suas terras.
zer principalmente devido à grande perda de registros O Conselho Patriarcal possuía uma constituição dife-
e informações ocorrida no início do século XIX, com rente, na uela época. Os registros apontam para cinco
a ocorrência das duas grandes Revoluções no estado. ocupantes ao invés de seis, e apontam claramente para
Pernambuco sofreu muito com as chamas destas revolu- a ausência de um Patriarca Brujah, visto ue esta Fa-
ções, e isso não passou de modo algum despercebido em mília não fazia então parte da Camarilla recifense. A
meio à sociedade imortal. Registros foram perdidos, re- Família Gangrel aparentemente possuía um represen-
fúgios e bibliotecas foram abandonados, e até hoje mui- tante, apesar dos registros não apontarem para o atu-
tos grandes tomos de conhecimento devem estar ainda al dito Patriarca da Família, Adriano Andreotti, como
esperando para serem descobertos debaixo das ruas e detentor deste título. Admitindo ue os outros três Pa-
casarões de Olinda, hoje considerada território proibi- triarcas ainda estão presentes em seus assentos até os
do para os habitantes da Cidade Imortal. dias atuais, o uinto Patriarca permanece algo de um
Na realidade, a grande separação entre os imortais de mistério, em meus registros. Eu ouso cogitar se o infa-
Recife e Olinda realmente ocorreu no início do século me Patriarca Johann da Família Nosferatu possuía mais
XVIII, mais precisamente entre 1711 e 1714, com a co- reconhecimento em Recife no passado do ue o faz nos
nhecida Guerra dos Mascates. A emancipação do Recife tempos atuais.
também teve seu re exo na sociedade imortal, e desde De uma forma ou de outra, os cinco Patriarcas gover-
então os muitos segredos ue a Cidade dos Mistérios naram a cidade pessoalmente por décadas, e sua gran-
certamente guarda estão ocultos de nossos estudos, in- de noção de ordem fez com ue as Famílias do Recife
vejosamente preservados por seus nefastos habitantes. prosperassem. Com o tempo, no entanto, um governo
Os nossos registros mais apurados começam exatamen- de muitos se tornou aos poucos impraticável, e fez-se a
te com estas Revoluções, uando todo o estado de Per- necessidade de um único governante ascender ao trono
nambuco ergueu-se e guiou outros estados contra a co- da Cidade Imortal.
roa brasileira. Dentre os Filhos de Caim, uma revolução Um dos Patriarcas poderia tê-lo feito, pois eu acredito
também ocorria, e um novo poder surgia e insurgia-se ue todos possuíam o poder ou a competência para ocu-
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par tão nobre posição, mas por algum motivo nenhum A princípio, estes novos líderes foram simplesmente
deles o fez. Minhas conjecturas apontam ue algo seme- ignorados pela Corte do Recife, mas com o tempo foi-se
lhante haveria comprometido o e uilíbrio de poder ue tornando cada vez mais claro ue os Triúnviros estavam
havia sido a razão da fundação do Conselho Patriarcal se tornando um poder a ser respeitado. Isso foi visto em
em primeiro lugar, e esta não era a intenção de seus ocu- especial durante o período de regime militar, uando
pantes. Em vez disso, Luís de Alcântara Matado, mem- a Família Brujah in uenciava a opinião dos mortais de
bro da Família Toreador, primeiro lho de seu Patriar- um modo ue só havia sido visto antes durante o perí-
ca, reuniu sua Corte e ascendeu ao trono do Recife. O odo de revolução, algo ue provavelmente fez os nobres
Conselho Patriarcal reconheceu sua soberania, e então da Cidade Imortal re etirem e en m reconhecerem o
toda a Cidade Imortal curvou-se para o primeiro Se- Triunvirato como um poder na cidade, e aos seus mem-
nhor do Recife. bros foram oferecidas cadeiras de honra na Corte do
Luís de Alcântara Matado foi um soberano excessiva- Recife.
mente sóbrio e comedido, prova disto é ue seu gover- O poder do Triunvirato, apesar de considerável, no
no perdurou por um século e duas décadas, marcando-o entanto, não era bastante controlado, à medida ue era
como um dos mais perenes soberanos do novo conti- dividido pelos três líderes, ue por sua vez possuíam
nente. Seu governo foi marcado por uma Corte bastante pouca experiência de liderança em conjunto. O Senhor
e uilibrada em termos políticos. O Senhor do Recife do Recife talvez houvesse observado isso, mas de uma
conseguia tirar o melhor de todos os seus súditos. forma ou de outra, uma de suas decisões fez com ue o
Meus estudos me levam a crer ue essa ascensão foi Triunvirato chegasse a um m direto e de nitivo.
possível somente sob limites bem claros, o príncipe nun-
ca estaria acima do Conselho Patriarcal e, obviamente,
a cada um de seus membros. O Conselho Patriarcal,
Os Governadores
Depois de mais de um século como soberano da Ci-
mesmo sob a regência do Senhor do Recife, manteve dade Imortal, Luís de Alcântara Matado sentiu ue po-
sua forte in uência sobre a cidade, tornando ainda mais deria en m expandir seu poder além das terras ue por
forte o governo da ordem e da tradição. Raras foram as mais de 100 anos teve como suas. Realizando pes uisas
ocasiões em ue o Senhor do Recife e o Conselho Pa- nos membros de sua Corte e, também nos grandes po-
triarcal tiveram suas vontades apontando para direções deres da região, o Senhor do Recife contatou dois imor-
distintas. A nal meu irmão era, antes de tudo, um es- tais do estado e a eles deu o título de Governadores.
plêndido diplomata. Nosso irmão, perdão, monsenhor. A estes Governadores foram atribuídas terras além
A extrema habilidade política do Senhor da Cidade dos limites da Cidade Imortal, e nelas os Governado-
foi sua maior força. Ele conseguiu alcançar o trono da res possuíam poderes praticamente absolutos, submis-
cidade sem ferir os costumes e tradições de cada uma sos apenas à autoridade soberana do Senhor do Recife.
das famílias representadas pelos seus anciões. Ao mes- Muitos veem esta atitude como uma con rmação real de
mo tempo ue obtivera a aprovação destes, conseguiu ue o poder do Senhor do Recife havia atingido maiores
força em sua administração, seu reinado era inabalável proporções, chegando a afetar outros territórios em vol-
Durante o governo de Luís de Alcântara Matado, ocor- ta da cidade. Outros, no entanto, a rmaram ue Luís de
reram poucos eventos ue tenham marcado o nosso pre- Alcântara Matado estava buscando possuir mais do ue
sente, nem mesmo o Sabá se atreveu a impetrar nossas podia, inclusive a rmando ue este foi um dos grandes
terras por séculos. Porém, o mal ue poderíamos temer fatores pelos uais seu poder começou a ruir. O Senhor
não veio de fora, mas começou a brotar dentro de nossa do Recife não estava criando dois Governadores, estava
sociedade. E com pesar ue eu irei comentá-los. criando dois Príncipes.

O Triunvirato Brujah
O primeiro Governador foi Athos d’Espang, ue
na época era membro do Triunvirato, e a ele foi dado
Durante grande parte da história da Camarilla re- poder sobre todas as terras do interior do estado, até
cifense, a Família do Conhecimento era praticamente onde ele pudesse estender sua in uência. Athos já pos-
inexistente. Os poucos membros desta Família ue eram suía grande in uência sobre estas terras, especialmente
vistos em terras recifenses eram normalmente deixados sobre as terras apelidadas pela sociedade mortal como
para seus próprios caprichos, habitando as ruas mais o Polígono da Maconha, fonte de grande parte de seu
degradantes do Bairro do Recife. No início do século poder sobre o submundo pernambucano. Athos d’Es-
XX, no entanto, houve uma certa mudança no compor- pang foi um Governador forte, e soube utilizar sua nova
tamento destes imortais. Três de seus maiores repre- posição com perícia excepcional. Suas descobertas no
sentantes se reuniram para levar à Família um governo interior e sua crescente autoridade na capital zeram
único, e formaram o ue foi chamado de Triunvirato. com ue seu poder em muito ultrapassasse o de seus
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companheiros no Triunvirato, o ue fez com ue um ual uer respeito aos imortais do Recife, a uem teo-
con ito se iniciasse entre Athos e outro dos Triúnviros, ricamente devia seu prestígio. A derrocada nal desta
conhecido como Marcos Velás uez. zombaria veio uando o Regente decidiu não mais acei-
Este con ito estendeu-se por vários meses, e atin- tar a natureza submissa de seu cargo, abandonando-o
giu em grande parte apenas as terras do interior, onde para tomar a cidade de Olinda como sua, rivalizando o
ambos eram fortes. Por m, Athos d’Espang descobriu Senhor do Recife em status e poder.
uma série de atos anar uistas ue Marcos Velás uez A Corte do Recife estava fragilizada, à medida em ue
executava dentro e fora do estado, e isso foi su ciente con itos internos começavam a ocorrer, e os nobres do
para ue a Camarilla recifense o declarasse um pária a Recife abandonavam seu habitual conforto para dis-
ser caçado e trazido à justiça. Isso trouxe a Athos mais putar abertamente por poder frente à novas mudanças
glória e mais poder, mas custou à Família Brujah a dis- ue ocorriam. Junto aos antigos fatores, novos aconte-
solução eminente do Triunvirato, algo ue provocou à cimentos passavam a tornar esta situação cada vez mais
Família uma grande perda de poder, ue praticamente óbvia e notória.
só foi recuperada uando Anthon, o terceiro dos Triún-
viros, ascendeu à posição de Patriarca Brujah, auxiliado
pelo Senhor do Recife.
O Afastamento dos Patriarcas
Por algum motivo obscuro, talvez até mesmo por uma
O segundo dos Governadores foi o infame Regente previsão do ue estava prestes a ocorrer, os Patriarcas
da cidade de Olinda, e a ele foi dado domínio sobre sua do Recife removeram o seu manto de ordem e proteção
cidade. O Governo de Olinda teve bene ícios pratica- da cidade, sua in uência notoriamente abandonando
mente nulos para a Camarilla recifense, apenas impul- vários de seus aspectos.
sionou algo ue já parecia ser fato, uando poucos anos Alguns deles afastaram sua in uência sobre o coti-
depois o Regente de Olinda abdicou de seu título de diano da cidade, outros afastaram sua própria presença
Governador, declarando-se o novo Senhor de Olinda. das Cortes, en uanto outros desapareceram por com-
A tentativa de aproximar a Cidade dos Mistérios nova- pleto. De uma forma ou de outra, os Patriarcas não eram
mente da Cidade Imortal, portanto, provou-se de fato mais a força ue a tudo protegia e a todos observava, e
ine caz. isso fez com ue os demais imortais da cidade sentis-

A Queda do Senhor do Recife


sem mais liberdade e menos segurança, e este con ito
de sentimentos gerou várias in uietações na sociedade
Não há ainda fatos concretos sobre como exatamen- imortal, desde os mais jovens até os mais antigos, deses-
te aconteceu, apenas um emaranhado de informações e tabilizando ainda mais a balança de poder ue havia na
conjecturas ainda recentes demais para ue seja forma- cidade.
da uma teoria de nitiva a respeito do ue realmente fez
com ue toda a ordem estabelecida há 120 anos ruísse
por completo.
O Sabá
Mas, de todos os fatores e acontecimentos ue leva-
Fatos comprovados, no entanto, existem e procu- ram à ueda da Camarilla recifense como ela era conhe-
ram oferecer diversos esclarecimentos uanto ao ue cida, o maior deles sem dúvida alguma foi a de nitiva
se sucedeu nestes últimos tempos de governo de Luís invasão da in uência do Sabá sobre a cidade.
de Alcântara Matado, e o ue fez com ue seu governo Ela começou aos poucos, com a percepção de pe ue-
estivesse de fato acabado antes mesmo de sua súbita e nos detalhes, como a presença de imortais desconheci-
lamentável destruição. dos nas ruas, e foi aos poucos aumentando, com a de-
Alguns dos eventos passados já esclarecidos oferecem tenção de um dos batedores da seita, e talvez algo mais
alguma iluminação. Com a ascensão dos Governadores, profundo, como a própria percepção de ue algo havia
o Senhor do Recife de fato não ampliou a extensão do mudado na cidade.
seu poder, mas sim gerou competidores, ostentadores Rapidamente, o ue era uma ameaça foi tornando-se
de autoridade semelhante à sua, mesmo ue sem real uma certeza, e en m o ue todos já esperavam e temiam
jurisdição sobre as terras recifenses. Athos d’Espang nalmente aconteceu: o Sabá estava presente na Cidade
tornou-se um poder a ser não apenas respeitado como Imortal. O primeiro ata ue signi cativo deles veio sem
também temido, seu nome ecoando pelos Santuários real aviso, em uma perfeita or uestra ue acabou por
da cidade mesmo uando sua pessoa não estava de fato tomar da Cidade Imortal um de seus maiores bens. A
presente, e cada retorno seu a cidade anunciava ue seu esta altura, a ameaça dos hereges já estava por demais
poder aumentava ainda mais. aparente, e então uma grande reunião foi programada
Nas terras de Olinda, o Regente zombava de sua para ocorrer no Santuário do Teatro Santa Isabel, na-
posição, galgando apenas seus privilégios e negando uela época ainda um refúgio seguro para os imortais
da cidade. Algo aconteceu de extremamente errado, no
entanto. De alguma forma, o Sabá tomou consciência A Nova Corte
do ue estava ocorrendo no Teatro, na uela noite, e en- De posse da convicção de uma nova noite, devo con-
tão a reunião serviu o propósito exatamente oposto do tinuar meus relatos. De fato, depois da uela noite de
ue pretendia, ela deu ao Sabá a oportunidade ue seus perdição no Teatro Santa Isabel, a Camarilla perdeu
integrantes necessitavam. muito mais ue membros ilustres, ela havia perdido
Uma longa e árdua batalha oculta ocorreu na uela também grande parte de sua união e convicção. Na ue-
noite, à medida ue as criaturas do Sabá adentravam as le momento, ela já havia perdido muito, e depois disso
catacumbas do Teatro, blo ueando todas as saídas, im- Recife não era mais um único pilar. De fato, prova desta
pedindo ue ual uer auxílio entrasse, ou ue ual uer anterior deterioração é ue muitos dos integrantes da
sobrevivente saísse. Este primeiro ata ue foi o mais Corte do Recife sobreviveram facilmente a este ata ue
grandioso, e também o ue mais custou aos imortais do inicial, por não terem respondido ao chamado para a
Recife. Seu Santuário principal, um verdadeiro monu- reunião no Teatro Santa Isabel.
mento à ordem da cidade, caiu diante do caos trazido Depois desta primeira noite, outras noites de caos
pelo inimigo, e junto com ele caíram grandes guras de e perdição surgiram, e outros territórios ancestrais da
nossa sociedade, deixando o nosso mundo permanente- Camarilla recifense sucumbiram. Casa Forte, Graças,
mente. Ilha do Retiro, nenhum lugar parecia permanecer se-
Dentre estas perdas, a mais signi cante e mais pesaro- guro para os imortais da cidade. As Famílias de Recife
sa de todas foi a perda da uele ue representava a alma haviam se recolhido em seus próprios refúgios, contan-
desta cidade, pois foi nesta noite ue Luís de Alcântara do apenas com seus próprios recursos para garantir sua
Matado, o Senhor do Recife, encontrou sua morte nal. sobrevivência. Por incontáveis noites, não havia mais
Histórias dos sobreviventes narram ue ele resistiu até união, não havia mais segurança. Não havia mais uma
o m, e ue suas ações foram de nitivas para ue al- Camarilla para garantir aos imortais do Recife as rega-
guém pudesse sobreviver à uele inferno. Sua ueda foi lias de ue sempre dispuseram.
algo inexplicável, incerto, mas é algo ue de fato ocor- A situação, no entanto, aos poucos passou a se estabi-
reu, pois até hoje Recife não possui símbolo igual, e até lizar. Uma série de ata ues súbitos e repentinos conse-
hoje as conse uências desta noite ecoam pelas ruas da guiu exigir um preço árduo pelo despreparo, mas dado
cidade. o seu devido tempo, as Famílias de Recife sucederam
Mil perdões, monsenhor, acredito ue por um mo- em prosperar, fazendo com ue os invasores reduzissem
mento eu deixei de lado minha objetividade. Eu acre- seu passo pouco a pouco, até nalmente estacionarem.
dito ue não me sinto capaz de continuar este relatório Esta reação das Famílias do Recife não foi tão articu-
por esta noite. Eu irei deixar os meus trabalhos por hora lada uanto pode parecer, mas o importante é ue ela
e me retirar. aos poucos foi tomando dimensões maiores, e o contato

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entre os imortais de Recife foi nalmente se restabele- de restabelecer ordem a uma situação de caos, o governo
cendo. Com isso, era agora necessário ue se organizasse de Athos d’Espang foi extremamente breve. Suas reper-
uma espécie de contra-ata ue, para recuperar o ue fora cussões, no entanto, prevaleceram por um bom tempo,
perdido para o Sabá. e pode-se até dizer ue, historicamente, o governo de
Esta oportunidade se deu na pessoa de Athos d’Es- Athos durou por mais tempo ue sua pessoa ocupou seu
pang. Em meio a este rebuliço, Athos ergueu-se e cla- trono.
mou pelo trono de Recife. O Conselho Patriarcal então
disse ue, se ele conseguisse reunir as Famílias sob sua
autoridade e derrotar o Sabá, ele teria o trono da cidade
Tempos de Guerra
O grande motivo pelo ual o governo de Athos não
do Recife de fato e de direito. durou muito foi o fato de ue a Corte do Recife não
Athos d’Espang aceitou o desa o e cumpriu sua pro- era mais um órgão uni cado. A nova Corte era, na re-
messa, pouco a pouco fazendo o Sabá recuar, até recu- alidade, um conjunto de imortais de grande poder ue
perar o último território das mãos deles e entregá-lo estava a batalhar pelo controle da cidade, ue não mais
de volta às mãos de seus donos originais. O Conselho se encontrava consolidado e mantido nas mãos das mes-
Patriarcal, por sua vez, cumpriu sua parte do acordo, mas pessoas por décadas a o. E, apesar da força e do
e reconheceu Athos d’Espang como o novo Senhor do carisma de Athos, a ele faltava a diplomacia necessária
Recife. para manter estes imortais de poder sob controle.
Athos passou então a trabalhar para reerguer a Ca- O resultado foi um longo período de disputas, in-
marilla ue agora era de sua posse, e em uma grande triga e desentendimentos, muitos dos uais tomaram
reunião declarou sua nova lei. Esta lei em nada traía os proporções perigosamente avassaladoras, alterando o
antigos costumes da região, apenas acrescentava a eles destino de Famílias inteiras. Alguns destes con itos fo-
a nova autoridade da cidade, e inclusive chegou a res- ram breves apesar de intensos, en uanto alguns outros
taurar muitos destes costumes ue estavam es uecidos. perduram ainda até os tempos atuais. Eu creio ue o
Junto com esta lei veio também uma nova Corte, novos senhor vai encontrar diversas respostas para perguntas
nomes a ocupar os postos ancestrais da Camarilla re- ue certamente o perturbavam, acerca dos motivos para
cifense, muitos dos uais encontravam-se no momento vários acontecimentos ue povoam as noites atuais.
desprovidos de ocupantes. O único a permanecer em
seu lugar foi Marcos de Bragança, ue continuou a os-
tentar o posto de Provedor-Mor, como já o fazia desde A Queda dos Malkavianos
o governo de Luís de Alcântara Matado. Paulo Martins,
da Família do Conhecimento, tornou-se o novo Ouvi- A Família da Lua nunca foi realmente uma Fa-
dor-Mor, uma posição na ual se mostrou extremamen- mília estabelecida ou de prestígio no Recife.
te pro ciente, e na ual já defendeu por diversas vezes No entanto, durante alguns anos, em especial
os interesses da Cidade Imortal. durante a época em que Leonardo Lima po-
Henri ue Paes recebeu o posto de Capitão-Mor, algo
sou de Governador-Mor da cidade, eles dispu-
ue muito surpreendeu diversos nobres da cidade, visto
ue A Família Brujah não possuía boas relações com a
seram de grande prestígio na Corte recifense,
Família Tremere, e, no entanto, Athos entregou a Hen- mais do que jamais tiveram antes.
ri ue Paes a posição de mantenedor de sua lei. Mas, na No entanto, ao mesmo tempo em que desfru-
realidade, o novo nobre ue mais chamou a atenção da tava desta nova posição, os mesmos também
sociedade imortal recifense foi Leonardo Lima, a uem tiveram diversos problemas, ocasionados por
foi oferecido o nobre posto de Governador-Mor do seus integrantes, que não souberam se adaptar
Recife, antes ocupado apenas pela pessoa do Patriar- à sua nova classe social. Acusações das mais di-
ca Lusitano. Este pe ueno acontecimento foi visto por versas acometeram aos Lunáticos, desde aten-
muitos como uma afronta de Athos d’Espang ao sis- tados a membros de prestígio de outros clãs,
tema preestabelecido, no entanto foi uma decisão ue conflagrações com membros anarquistas, até
manteve até seus últimos dias como Senhor de Recife, violações da mais sagrada de nossas Tradições,
a despeito das fortes implicâncias feitas por parte de
a Máscara. Isso fez com que o prestígio que foi
Henri ue Paes e de outros.
O governo de Athos d’Espang foi algo enérgico e ne-
rapidamente adquirido, fosse tão rapidamen-
cessário, pois foi fundamental para ue a ordem pudes- te perdido, retornando seus integrantes à sua
se ser em grande parte restabelecida na cidade. Porém, antiga posição como párias e até, segundo al-
como um golpe ue possui basicamente apenas a função guns, indesejáveis da Camarilla recifense.

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Os Garotos Perdidos membro do clã Ravnos, e levá-lo à justiça. Os demais
Garotos Perdidos, dentre eles um membro do clã Banu
Um dos eventos ue teve associação com a Família Ha uim conhecido como Beremiz, foram também leva-
Malkavian merece especial atenção. Havia sido aceito dos à justiça e em grande parte eliminados. Os parcos
na cidade do Recife um grupo de jovens imortais ue remanescentes do grupo anar uista atualmente foram
clamava apenas desejar permanecer na Cidade Imortal assimilados às suas Famílias locais, e são mantidos sob
por um certo período. O Senhor de Recife permitiu sua controle.
estadia, oferecendo a eles o apoio da Família Brujah. Este acontecimento, no entanto, comprovou em gran-
Outras Famílias mais tradicionais não apreciaram tan- de parte a utilidade da conhecida xenofobia dos imor-
to este ato, no entanto os jovens pareciam inicialmente tais recifenses, visto ue parte da manutenção de seus
inofensivos. valores jaze no respeito às suas leis, do ual poucos fo-
Estes jovens, no entanto, aos poucos começaram a rasteiros sucedem em partilhar.
ser associados com um número de atos ilícitos, inclusive
iniciando uma disputa contra um membro de prestígio
do clã Ventrue, Joa uim Arruda. Este con ito acabou A Guerra entre Famílias
por acentuar-se, e por m os tais Garotos Perdidos inva- Talvez o mais lamentável evento dentre tantos dos
diram as terras Ventrue, engajando em combate e então tempos recentes, uma crise envolveu duas das maiores
capturando Joa uim Arruda. A Família Brujah investi- Famílias da Cidade Imortal, e chegou a completamen-
gou o caso, e uando recuperou o Ventrue capturado, te destroçar uma delas, causando marcas profundas em
terminou por descobrir ue Leonardo Lima aparentava sua alma, fazendo com ue caísse de um dos maiores
estar envolvido com o grupo anar uista. Um julgamen- pedestais ue a Cidade Imortal possuía.
to foi executado, e por m sua inocência foi aceita, mas A disputa iniciou-se uando um membro de poder da
isso deixou uma forte mácula no prestígio do antigo, Família Gangrel adentrou o território da Família Bru-
ue não pôde ser remediada. jah, interrompendo uma de suas festas e tirando de seu
Os Garotos Perdidos foram posteriormente investiga- âmago um de seus integrantes, Pietra Guedes. Os mem-
dos, e foi descoberto ue estes jovens anar uistas esta- bros da Família, enfurecidos, foram ao encalço do anti-
vam sendo auxiliados por um antigo imortal, até então go. Na noite seguinte, o então Senhor da Cidade Athos
desconhecido da Camarilla recifense. O Capitão-Mor d’Espang adentrou junto com sua lha Cláudia de Al-
investigou o caso junto a seus Delegados, e acabou por bu uer ue em um encontro da Família Toreador onde
en m capturar o anar uista, impressionantemente um alguns membros da Família Gangrel estavam presentes,

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e anunciaram suas ações espalhando as cinzas do faleci- maiores reuniões, o Capitão-Mor Henri ue Paes caçou
do Antigo por sobre as faces de seus irmãos. e trouxe à justiça o seu antecessor, ue na uela mesma
A guerra foi então declarada, e por diversas vezes noite foi executado. Na uela mesma noite, a Corte do
houve impasses e con itos ue por pouco não ocasiona- Recife executou sua lei marcial de diversas formas, pro-
ram em grandes perdas para a nossa sociedade. O antigo curando eliminar de uma vez por todas todo o desres-
Capitão-Mor da cidade, dado como destruído desde o peito ue reinava em seus domínios. Os registros apon-
primeiro ata ue Sabá ao Teatro Santa Isabel, em pessoa tam ue, na uela mesma noite, não apenas Carlos Jose
passou a liderar a Família Gangrel contra a Família Bru- Vitor encontrou a justiça ue buscava, mas também o
jah, ue permaneceu sob as leis da Camarilla, e, portan- anar uista Beremiz, integrante dos Garotos Perdidos,
to, recebeu sua proteção. foi capturado e executado, e um anar uista conhecido
A Família Gangrel indignou-se com a atitude da Ca- como Axel Chavelli foi também capturado pelas mãos
marilla, ao ue parece ignorando os séculos de respeito da Camarilla recifense.
ue um dia ofereceram às nossas leis, e passaram a ue- A uerela entre as Famílias, no entanto, não teve m
brá-las uma a uma. O próprio Patriarca das Feras em com este incidente. A Família Gangrel revoltou-se com
pessoa, Adriano Andreotti, chegou a invadir uma das o ue havia ocorrido, e se afastou do âmago da Cama-
reuniões da Corte do Recife e anunciar ue iria pesso- rilla da Cidade Imortal, se refugiando nas matas de Dois
almente oferecer a Athos d’Espang a vingança pelo ue Irmãos.
ele havia feito a um de seus lhos. A Família Brujah, por sua vez, tornou-se mais prote-
O Conselho Patriarcal ofereceu a Athos d’Espang tora de seus bens, resguardando-se em seu mais seguro
uma punição pelo ue ele havia feito em nome de sua território, a ilha do Recife Antigo, onde passou a tomar
Família, destituindo-o do trono da Cidade Imortal mais e mais providências para sentir-se segura.
e arrancando dele todos os louros ue havia possuído Todas estas providências, no entanto, não foram su -
uando na uela posição. A Família Gangrel, no entan- cientes para o ue estava por vir.
to, clamou ue tal punição não era su ciente, e exigiu
receber a cabeça de Athos d’Espang, algo ue o Conse-
lho Patriarcal não permitiu.
O Fim de Athos d´Espang
A Família Brujah havia se preparado para enfrentar
Meus registros apontam para uma reunião ue o Con- algum tipo comum de retaliação por parte da Família
selho Patriarcal havia patrocinado para tentar oferecer das Feras, o ue provou ser e ciente uando um deles,
um m à disputa entre as Famílias, em especial por ue Ricardo Santos, em uma provável tentativa de buscar a
as atitudes da Família das Feras estavam aos poucos pas- vingança com suas próprias mãos, invadiu um dos re-
sando dos limites, em especial na pessoa de seu atual fúgios mais conhecidos do Recife Antigo, a Torre Ma-
líder, Carlos Jose Vitor. Durante esta reunião, relatos lako , uando muitos imortais se encontravam lá em
indicam ue Athos d’Espang acusou a Família das Feras reunião. Ricardo Santos foi capturado por a ueles ue
de persegui-lo, inclusive chegando a depredar alguns de buscou destruir, no entanto a vitória da Família Bru-
seus refúgios, e o Conselho pediu a Carlos Vitor ue jah durou pouco tempo. Nesta mesma noite, a reunião
este cessasse as hostilidades, retornando à Camarilla o recebeu outra visita, desta vez uma visita de Adriano
respeito ue lhe era de direito. O antigo Capitão-Mor, Andreotti em pessoa. Ele buscou a vingança ue havia
no entanto, respondeu apenas com insultos e desrespei- prometido tomar em suas próprias mãos, e de lá saiu
to, e por m a rmou ue iria fazer o ue fosse neces- com Ricardo Santos e Athos d’Espang.
sário para conseguir sua vingança, inclusive uebrar as A Família Brujah enfureceu-se com o ocorrido, e exi-
próprias sagradas Tradições da Camarilla ue um dia giu da Camarilla recifense ue tomasse providências
jurou preservar. drásticas contra o ato ue foi praticado. O ue exata-
Athos d’Espang, por sua vez, apenas re uisitou à Ca- mente o Conselho Patriarcal fez em relação a isso cou
marilla ue lhe ofereces-se proteção, aceitando todas as um tanto incerto nos registros, mas considera-se ue o
condições ue a Camarilla lhe impusera, mesmo uando Conselho Patriarcal deu por ndada a contenda entre
a rmou apenas prezar por sua Família ao defender-se as famílias com a destruição de Athos d’Espang em re-
do Antigo ue havia destruído. En m, Athos ofereceu taliação por seus atos.
à Camarilla sua devoção e a de seus lhos, rea rmando
sua lealdade.
A decisão ue o Conselho Patriarcal havia de tomar O Retorno do Sabá
tornou-se bastante clara, à luz de todos os acontecimen- A Família Gangrel pôde saborear seus momentos de
tos, e os Patriarcas decidiram en m por impor sua von- vitória por pouco tempo, no entanto. Tão logo eles vol-
tade sobre o ue estava acontecendo. Em uma de suas taram sua atenção para outros assuntos, o Sabá decidiu
demonstrar ue não havia sido derrotado tão facilmen-
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te. Em um grandioso ata ue, as matas de Dois Irmãos, o conturbada, sendo o primeiro chegou a atentar contra a
antigo território Gangrel, foi tomado por fogo e violên- vida do último. O Ventrue perdeu muito com este em-
cia. O ata ue foi uma surpresa para os antigos habitan- preendimento, mesmo assim estava disposto a repeti-lo.
tes das matas, ue tiveram de abandonar seu território E o fez, tempos depois uando Athos d’Espang havia
para preservar suas existências. deixado o trono do Recife. uando Marcos de Bragança
Em minhas pes uisas sobre o ue teria levado o Sabá en m viu seu caminho desobstruído, ele declarou-se o
a invadir as matas, em especial uando este território novo Senhor do Recife. Sua palavra foi disputada, no
fora deixado intocado por seu ata ue anterior, meus entanto, por seu próprio Patriarca, Dom Augusto, ue
registros demonstraram ue há uma espécie de uerela não o desejava ocupando tal posição. Iniciou-se então
pessoal entre os da Família Gangrel e o líder emergente uma disputa interna na Família Ventrue, ue levou a
desta facção Sabá, o Arcebispo Hector. Impressionante- grandes perdas por parte do Patriarca desta família,
mente, Hector, segundo meus registros apontam, é des- tendo sua própria posição desa ada em público por
cendente de Adriano Andreotti, e abandonou há algum Marcos de Bragança. Neste momento, no entanto, Dom
tempo os ideais de seu Patriarca para unir-se ao Sabá. Augusto a rmou ue iria defender sua posição com sua
Desde então, ele tem buscado ferir o máximo possível existência, e então, pouco tempo depois, ele apresen-
sua antiga família, sendo ue recentemente, ao ascen- tou as cinzas de Marcos de Bragança como prova de ue
der ao arcebispado da seita, uma posição de relativa li- manteria sua palavra.
derança, pelo ue entendi, ele ad uiriu as ferramentas Me perdoe por minha pressa, monsenhor, mas neste
necessárias para buscar mais ativamente sua vingança. momento eu já rogo por terminar meus deveres. Neste
Grande parte das matas de Dois Irmãos foi ueimada, documento, estão descritos assuntos ue eu havia jura-
e o restante foi ocupado por Hector e por suas forças. A do para mim mesmo não mais mencionar.
Família Gangrel, por sua vez, foi forçada a então aban- Espero, então, ue meu trabalho seja de seu gosto, e
donar seu antigo território, e pelo ue entendo deixa- ue o tenha auxiliado a compreender melhor a nossa
ram não apenas Dois Irmãos, como também a cidade do história. Ao menos a mim, auxiliou o su ciente.
Recife como um todo, buscando novo refúgio em algum
outro lugar. Algumas de minhas pes uisas indicam ue Tempos Modernos
os mais antigos membros da Família foram buscar re- Beco da Fome, 03h00, o cheiro de fritura velha, a es-
fúgio nas terras de Olinda, mas ainda não tenho dados curidão uase absoluta. Um local deserto, e inóspito à
mais precisos ue con rmem com maior clareza estes essa hora. A não ser por um barulho, uma conversa, ou
fatos. reunião, vinda de dentro de um dos bares. Sentado em
uma cadeira velha de frente para três jovens anar uis-
O Fim de Marcos de Bragança tas, recém abraçados, está Artur Andrade.
Figura conhecida por uase todos, um anar uista,
Este é um outro acontecimento trágico ue venho
como todos sabem, mas poucos falam. E os ue falam
a relatar ao senhor através deste dossiê, um aconteci-
não acusam. Ele tem in uências em uase toda cida-
mento inclusive ue deve fechar minhas pes uisas, pois
de, e isso é motivo mais do ue su ciente para evitar-se
representa também o m da maior parte de minhas
uma guerra contra ele. Até por ue, há muito ue ele não
fontes.
propaga suas ideias anar uistas, pelo menos é nisso ue
Marcos de Bragança foi um membro ilustre e bastante
muitos acreditam.
honrado de nossa sociedade, a uem eu me orgulho de
haver me associado, como membro de nossa Maçona- As palavras de um Anarquista
ria. No entanto, o Antigo Ventrue devotou-se demais Acho ue por todo o tradicionalismo babaca ue essa
à causa ue tomou também como sua, a da proteção cidade sempre teve ue o conselho escolheu mais um
dos ideais da Cidade Imortal. De fato, uma vez Marcos Matado para governar. Lucas Lundgren, não foi exata-
de Bragança me havia confessado ue ele se via como o mente um exemplo de governador... e nem poderia ser,
único sucessor ue poderia dar a esta cidade o ue Luís e o conselho deveria saber disso, mas estou me adian-
de Alcântara Matado havia oferecido. uando nosso ir- tando aos fatos.
mão encontrou sua Morte Final, então, Marcos de Bra- Uma grande festa estava armada, o conselho não cos-
gança tomou para si o fardo ue nosso irmão carregava, tumava convocar festas desse porte, um belíssimo casa-
e jurou ue iria ostentar o título ue por mais de um rão em Casa Forte, luxuosíssimo. Até eu uei impres-
século nosso irmão ostentou. sionado com o porte da festa, e eu já sabia o motivo
Marcos de Bragança, no entanto, não era o único dela (estar bem informado, isso sempre é fundamental,
ue pretendia receber esta honra, e desde o início sua principalmente para nós).
relação com Athos d’Espang como Senhor de Recife foi A festa corria normalmente; intrigas, conspirações,
18
fofocas, etc. Os membros foram chamados ao salão para Mais Histórias de um Anarquista
o conselho nalmente revelar o motivo da reunião, até Não bastasse tudo isso em uma única noite, ainda
ue foi anunciado ue já era hora de um novo príncipe mais um evento de nota ocorreu nessa estranha festa.
assumir, o nome Lucas Lundgren Matado foi anuncia- Victor Bulhões, cria de Alexandre Matado, como Luís
do para a surpresa de muitos. Mas a surpresa foi total de Alcântara, surge nessa festa, aparentemente vindo da
uando surgiu Humberto Muniz, até onde todos sa- Europa, reivindicando um território para administrar
biam, um Arconte Ventrue, reivindicando o principado ou, como ele mesmo chamou: o seu Baronato - termo
ue, segundo ele, seria dele por direito. bastante sugestivo, mas creio ue à época ninguém sabia
A zona foi geral, a cerimônia interrompida, o conselho o ue era um baronato para vampiros, muito menos ele.
foi pego de surpresa e não sabia o ue fazer, Humberto Então Lucas e o Conselho deram para ele o território de
não parecia disposto a acatar menos ue ser nomeado Jaboatão, ue mais tarde abrigaria estranhos parceiros
Senhor da Cidade. As tramas e conspirações tiveram como Giovanni, Feras, Lunáticos, Degenerados, Punks
início, ambos buscavam apoio, Humberto teve apoio (de fato, os Gangrel e os Brujah ue se xaram em Jabo-
automático e incondicional dos Gangrel (todos menos atão não estavam muito interessados em confrontos) e
eu), Lucas dos Brujah (essa nova divergência reascendeu até Tremere.
a guerra de maneira desastrosa para ambos os clãs), e de Mas esse baronato foi uma verdadeira anar uia - o ue
praticamente de todos os demais membros da cidade. poderia até ser ade uado, mas não foi - no pior sentido
Humberto, sem apoios, teve de engolir e ver uma jovem do termo. Talvez por sabotagem dos membros enciu-
Diva desbancá-lo ante todos; a cara de ódio dele foi algo mados de Recife, talvez por incompetência dos mem-
memorável, e eu não tinha a porra de uma camerazinha bros ali xados. Seja como for, as confusões e pressões
pra poder estar mostrando isso pra vocês agora. de membros enciumados com a autonomia de Jaboatão

Gravação SchreckNet #176


[Silêncio]
Artur Andrade: Ihhhh...!!! Tempos modernos... A cidade surgiu daqui. Podem
contar muitas coisas de antes, mas a modernidade varreu tudo e reformou a
cidade da maneira como a conhecemos agora, qualquer outra coisa é bobagem de
quem não se adapta a mudanças.
[Silêncio]
Artur Andrade: O momento em que cheguei à cidade em particular foi bem críti-
co, então deixa eu tentar fazer um resumo rápido que fica mais fácil de sacar.
Mario Aragão: Deixa comigo mano, que tu resume demais, tá ligado?
Artur Andrade: Porra, tu já vai me queimando velho...
[Risos]
Mario Aragão: Depois do conselho patriarcal, tirar Athos do cargo, e após
o mesmo desaparecer (depois soubemos que sumiu porque o Andreotti deu cabo
dele), parecia que Gangrel e Brujah se acalmariam, e parariam com a guerra.
Artur Andrade: Só que as duas máquinas de guerra da Camarilla não saem de uma
briga tão facilmente assim. Ambos os clãs que, chegaram a ter, duma só vez,
mais de 15 membros cada, foram drasticamente reduzidos. Quando cheguei, os
Gangrel eram só 3, juntando Davi, Anderson e eu, esse número aumentou um pouco,
mas ainda éramos menos do que já fomos um dia.
Mario Aragão: Os Brujah também se fuderam nessa tá ligado? Mas os caras tavam
cagando regra junto com a Camarilla e no final das contas morreu menos do nosso
lado que dos Gangrel.
Artur Andrade: Além disso, não havia um príncipe, mas a cidade até que se saiu
bem sem príncipe, não fez lá tanta falta quanto alguém pode achar.
Mario Aragão: Aliás uma coisa muito interessante, que vocês precisam atentar,
é que sempre que esteve sem um príncipe a cidade andou muito bem. Mas atentar
não é propagar, pensem, entendam e guardem para si e para os seus camaradas
as reflexões, falou?
[Silêncio]

19
zeram com ue a corte Recifense anexasse de volta à
Minha querida, Diana Iadanza.
cidade, deixando alguns membros particularmente in-
É com profundo pesar que lhe escre-
satisfeitos, especialmente os Giovanni e Victor Bulhões.
vo esta carta. Na última noite, nossa
família sofreu o pior golpe de toda sua
história. Perdemos o maior mantenedor
Diário de Pernambuco, 17 de Outubro de 2007
da nossa sociedade e de seu Status Quo,
A e uipe do SAMU e Corpo de Bombeiros foram con-
Alexandre Matado, o Lorde da Guilda
vocados ontem à noite para o histórico Recife Palace
do Pacífico Sul .
em resposta a várias explosões, ue rasgaram o grandio-
Precisamos conversar pessoalmente,
so salão do hotel, antes da meia-noite. Em entrevista, a
temo que este pode ter sido um ataque
polícia estimou ue pelo menos 20 pessoas morreram
direto a nossa família, e que outros pos-
na explosão, deixando outras dezenas feridas. Relató-
sam estar por vir.
rios preliminares indicam ue as detonações, foram o
Adoraria lhe receber em minha cida-
resultado de múltiplos dispositivos explosivos improvi-
de, e ficaria honrada se me concedesse a
sados, empregando fósforo branco como acelerador da
honra de hospedá-la em meu castelo.
explosão, ue as autoridades atribuem ao narco terro-
rismo. As explosões foram centrados no terceiro andar
Ansiosa,
no salão de festas, do hotel, ue foi o local de um baile
Isabelle Cavalcante
de máscaras organizado pela famosa Grace Bertoldo, es-
posa do empresário Rodrigo Bertoldo.

O Fim do Filho da Lua


Leonardo Lima sempre foi rodeado por muitas incertezas, conhecido por
suas profecias que por diversas vezes se provaram assertivas, Ele foi aquele
que tornou possível que os Lunáticos, antes membros de segunda categoria,
fossem reconhecidos como uma Família pelo senhor da cidade. Leonardo Lima
que inclusive chegou a ocupar o cargo de Governador-mor da cidade imortal
durante o reinado de Athos d’Espang. O Filho da Lua, ateou fogo ao próprio
corpo e saltou de cima de um prédio, após ser acometido por um forte surto
de loucura. Alguns lunáticos atribuem tal ato ao despertar de Malkav, outros
a sonhos proféticos sobre a Gehenna.

20
Relatos de um Anarquista sobre o ataque da Segunda Inquisição
Tentar dar detalhes do ue aconteceu em seguida seria como detalhar um lme de ação de Hollywood. Nem
adianta; uem viu sabe o ue foi, uem não viu, melhor não imaginar. Gangrel e Brujah se reanimaram e voltaram
à velha e conhecida guerra, e uem tava no meio acabava sem tempo de fugir. A guerra generalizou. A cidade, ue
estava superpovoada de vampiros, acabou usando da seleção natural para reduzir esse número.
No meio da zona teve tiroteio em shopping, no Recife Antigo e por aí vai... o su ciente para alguém com muito
poder e pouca inteligência usar de sua força para uma intervenção militar. To ue de recolher e a uela palhaçada
toda. Pouco nego tinha peito pra sair na rua, comida cou escassa pra caralho. Caçar nego do exército não rolava,
muita arma e eles sempre tavam em 4 ou 5.
Resultado? uem tinha poder de fogo ou as manhas para liderar, juntou uma galera e fez o ue foi preciso para
sobreviver. Muito nego já tinha virado pó uando o caldo engrossou ainda mais.
Depois de todo alarde, chegou a cidade um es uadrão da morte urbano anti-vampiro BOES, uma espécie de
BOPE pra matar nossa espécie. Esses caras sabiam exatamente onde bater, uei sabendo depois ue eles deto-
naram grandes cidades ao redor do globo. O BOES estava determinado a erradicar todos os vampiros da cidade.
A primeira vítima deles foi a Capela Tremere de Olinda - nem o todo poderoso Regente de Olinda conseguiu se
safar - depois o próprio príncipe da cidade também foi dado como desaparecido.
Odeio admitir isso, mas provavelmente a cidade teria caído não fosse a intervenção do Maluco do Humberto
Munis, ue tomou as rédeas da situação e com a benção do conselho patriarcal, fez um monte de decretos para ga-
rantir nossa sobrevivência. Dentre eles o desligamento total dos vampiros da cidade de toda e ual uer tecnologia.
Não serei hipócrita, a coisa estava até funcionando, mas “nós” e “eles” pensamos bastante diferente. Humberto
estava decidido a se esconder para sobreviver, en uanto ue nós ueríamos arregaçar esses lhos de uma puta, ue
mandaram pra terra do pé junto, mais da metade dos nossos camaradas.

Recife, 17 de novembro de 2008

Aos ilustres membros da Torre de Marfim.


Devido às noites conturbadas que enfrentamos, faz-se necessário medidas drás-
ticas para conter o avanço da Segunda Inquisição. Por isso, seguem alguns
adendos a nossa primeira e mais sagrada tradição, a Máscara.
Fica terminantemente proibido a partir desta data a qualquer membro da Ca-
marilla Recifense:
1. Utilizar de qualquer maneira aparelhos tecnológicos para comunicação
virtual. Seja através das redes sociais, mensagem de texto ou mesmo ligações
telefônicas de cunho sigiloso.
2. Associação com membros do governo do alto escalão ou ainda figuras de
grande poder em qualquer esfera política.

Humberto Muniz
Senhor da Cidade Imortal
Filho de Dom Augusto
Neto de Jacob
Bisneto de Dom Francisco
Trineto de Hardestadt

22
te do Sabá, num ataque inesperado ao seu refugio. No
entanto, a operação falhou, e Humberto escapou ile-
Folha de Pernambuco, 14 de Novembro de 2008 so, reduzindo seus assaltantes a cinzas. Alguns Mem-
O mosteiro de São Bento em Olinda foi alvo de um ata- bros acreditam que o ex-arconte possuí poderes ocul-
ue terrorista. Uma massiva troca de tiros por militan- tos que havia reservado para uma emergência como
tes não identi cados ocorreu na noite passada. Segundo aquela, enquanto outros apontam para forças externas
a polícia 20 homens armados invadiram o local pouco que teriam agido para protegê-lo. Alguns membros de
antes do meio-dia, armados com armas automáticas, nossa corte entretanto, não tiveram tanta sorte, e Vic-
explosivos, e de acordo com alguns relatos, espadas e tor Bulhões, antigo dalgo Toreador, e Carlos de Sou-
facões. za Leão, o Xerife da cidade, foram destruídos durante
Outras testemunhas relataram ue alguns frades res- o ataque. Outras histórias falam sobre um demônio,
ponderam os atacantes com tiros. O Ministério da Jus- que teria atacado o refugio do Patriarca Tremere, Lor-
tiça ainda não divulgou uma nota sobre o ata ue, e os de Koma, e quase conseguido destruí-lo, forçando-o a
relatórios não são claros sobre uem participou do con- se entregar ao torpor enquanto se recuperava.
tra-ata ue. O Sabá, liderado por ninguém menos que o antigo
Campeão da cidade, Marcus Santiago, se apresentou
Lobo em pele de Cordeiro no Recife e travou uma guerra intensa contra a Cama-
rilla durante as semanas seguintes. No entanto, uma
Uma vez que as medidas tomadas pelo senhor da
vez recuperados da surpresa inicial, a Camarilla con-
cidade surtiram efeito, e uma cortina de fumaça foi
tra-atacou. O Senhor da cidade, ganhou um aliado de
lançada, os caçadores acreditaram ter concluído seu
peso em meio a guerra contra o Sabá. Um antigo Ven-
trabalho. Pouco tempo depois, os Toreador exigiram
true ressurgiu no cenário e foi nomeado pelo senhor
uma retratação dos Ventrue pela falha na segurança
da cidade como Dux Bellorum (Senhor da Guerra),
do evento, que resultou na destruição de um Patriar-
liderados pelo velho Matusalém a Camarilla forçou o
ca. Dom Augusto em pessoa garantiu ao senhor da
Sabá a bater em retirada de volta ao interior do Esta-
cidade e as Rosas, trazer o responsável pelo crime a
do.
luz das investigações. Em poucas semanas o Patriarca
A guerra contra o Sabá enfraqueceu muito nosso
Lusitano apresentou ao Conselho Patriarcal, provas
principado. O golpe desferido contra o Conselho Pa-
do envolvimento de Anthon, o Patriarca Negro, com
triarcal, nos deixou a beira colapso. Mas embora nos-
o Sabá e com o ataque ao Recife Palace.
sos alicerces estivessem seriamente enfraquecidos, o
O envolvimento de um dos Pilares da Camarilla
Leão do Norte se provou um exímio estrategista, e nos
com o Séquito Negro, foi um golpe que abalou a estru-
permitiu viver para lutar em outras batalhas.
tura da Corte de Humberto, e que resultou na exone-
ração de qualquer membro da Ralé de qualquer ofício
ocupado na Camarilla Pernambucana. Além disso
cou comprovado que a Governadora-mor, Pietra
Guedes, estava ciente de algumas ações do Patriarca
Diário de Pernambuco, 27 de Agosto de 2010
Negro contra a Camarilla Pernambucana. O que além
As autoridades do Recife informaram nesta sexta-feira
da pena previamente estabelecida, fez com que a an-
ue subiu para 32 o número de mortes causadas pela
tiga líder da Família fosse declarada criança da noi-
fortíssima tempestade no estado, elevando para 82 a
te, e submetida a subserviência do senhor da cidade,
uantidade total de vítimas fatais do fenômeno.
pelos próximos 5 anos. Revoltados com as punições,
A tempestade se iniciou na terça-feira (24) e atacando
a maioria esmagadora da ralé abandonou a seita, se
o litoral da cidade de Olinda, uebrando muitos vidros
juntando aos rebeldes.
e destruindo parcialmente alguns edi ícios. Após devas-
tar diversos bairros, a tempestade avançou para cidade
Do Diário de Carlos Coimbra do Recife com toda sua fúria.
O Sabá, vendo os con itos internos da Camarilla Há uem diga ter ouvido um lamento profundo vindo
e seu conselho Patriarcal enfraquecido, aproveitou a do olho do furacão. A violenta tormenta ue acometeu
oportunidade, para atacar a Camarilla de surpresa. E a cidade durou três noites, causando pesados danos. Até
numa série de golpes estratégicos, tomaram a cidade nesta sexta, ao menos 1,5 milhão de pessoas ainda esta-
de Paulista e Jaboatão, e já ameaçavam invadir o Re- vam sem energia elétrica em suas residências.
cife.
O próprio Príncipe foi atacado por assassinos da eli-

23
A Noite da Tormenta Tempestade Transcrição CH0872C
Tudo começou com várias notícias alarmantes
de outros domínios do Nordeste, que relataram
o desaparecimento de vários vampiros de dife- HANS: Você está na cidade?
rentes clãs e facções. Desaparecimentos que não H2CO3: Sim. Tenho trabalhado em algo nas
pareciam seguir um padrão de nido. Nas noites últimas semanas. Por quê?
seguintes, Hans um membro da casa do Oculto HANS: Soube que Humberto está atrás de
recebeu a notícia de que vários refúgios Nosfera- você.
tu haviam sido assaltados e que nenhum de seus H2CO3: Great Scotch! O que foi dessa
membros haviam sobrevivido. Por outro lado, o vez?
rastro de desaparecimentos progrediu lentamen- HANS: Ele está procurando um culpado
te, mas inexoravelmente, em direção ao Litoral do para o desaparecimento de um Ventrue, e
Estado, mais especi camente a cidade do Recife. por alguma razão acredita que você pode
O Patriarca Nosferatu apareceu diante do prín- estar envolvido.
cipe Humberto e informou-o de suas suspeitas. O H2CO3: Entendi. Então deixe ele continu-
Conselho Patriarcal foi convocado em uma ses- ar procurando, no momento eu tenho mais
são de emergência para enfrentar a possível ame- o que fazer.
aça. Embora a notícia houvesse sido mantida em HANS: Você não tem nada haver com esse
sigilo para evitar que o pânico se espalhasse, vá- desaparecimento, tem?
rios Membros começaram a deixar a capital per- H2CO3: Deixe de enxergar conspirações
nambucana. No entanto, mesmo sendo capaz de homem, o que eu ganharia com isso?
seguir o mesmo caminho, o senhor da cidade, o HANS: Me diga você.
Conselho e vários de seus aliados decidiram per- H2CO3: Ainda não entendi porque você
manecer em suas posições, preparando-se para a está preocupado com isso, algo que você
chegada do que temiam ser uma Matusalém len- não está me contando?
dária das noites pré-colombianas, um vampiro HANS: O Ventrue em questão é Cristiano
sedento de sangue. Talvez achassem que pode- Matarazzo, e ele foi sequestrado de seu
riam enfrentar aquilo ou que aquilo os persegui- próprio apartamento.
ria onde quer que fossem. H2CO3: Certo...
Em 26 de agosto o horror explodiu em toda a HANS: As câmeras do lugar não consegui-
sua fúria, e os mortais foram informados de uma ram detectar nada, não existe sinal de
enorme tempestade tropical que atingiu a capital arrombamento, a não ser pela porta de
Recife e seus arredores, com toda a sua fúria, des- metal maciço de um cofre onde ele dor-
truindo alguns edifícios. Há quem diga ter ouvi- mia, ter sido arrancada da parede.
do um lamento profundo vindo do olho do fura- H2CO3: Holy shit!
cão. A violenta tormenta que acometia a cidade HANS: Entendeu?
durou três noites, causando pesados danos. Na H2CO3: Isso não diz respeito apenas a
última noite, algumas testemunhas garantem que mim, qualquer Nosferatu é suspeito nesse
o céu foi tingido de vermelho faltando poucas ho- caso.
ras para o amanhecer, e que houveram tremores HANS: Verdade, mas você é o único de
de terra em meio a um terrível urro, antes que a quem suspeitam manter um relacionamento
calma retornasse. com os anarquistas.
Após a passagem do terrível tornado, os Mem- H2CO3: Certo, você tem um ponto.
bros que permaneceram na cidade descobriram Mas não tenho nada haver com isso. Estou
que muitos dos que caram na cidade haviam de- ocupado demais para me envolver nessas
saparecido. Pouco a pouco, os refugiados come- disputas ridículas entre a Camarilla e
çaram a retornar das cidades próximas, todos os os anarquistas.
sobreviventes caram em silêncio, mas aos pou- HANS: O que tem mantido você tão ocupa-
cos rumores começaram a se propagar, falando do?
do retorno da Segunda Inquisição para investigar H2CO3: rsrs...
o desastre. HANS: Então terei de descobrir, certo?
Carlos Coimbra H2CO3: Você não entenderia, mesmo se eu

24
tentasse lhe explicar. seja tarde demais.
HANS: Ok, pelo menos tome cuidado, as Carlos Coimbra: E por que você está me
coisas devem esquentar nos próximos contando tudo isso? A Casa dos Segredos
dias. nunca fornece nada de graça. O que você
H2CO3: Não se preocupe, sei me cuidar quer de mim para me estar oferecendo isso?
bem. E duvido muito que eles consegui- Hans: Ouça o que eu tenho a lhe dizer, e
riam vir até onde eu estou no momento. então julgue por si só o quanto estas in-
HANS: Até mais ver então. formações valem. Uma das melhores partes
de uma negociação é a barganha.
Texto extraído de um e-mail para o Blankbody Carlos Coimbra: Que seja, então.
Hans: Ouvi dizer que o Governador-Mor
#273A perdeu uma pessoa muito querida, uma ad-
Lucian, vogada talvez...?
Precisamos dar um jeito na sua “ami- Carlos Coimbra: Mas que diabos! Você sabe
ga” jornalista, ela está falando demais onde ela está?
e é uma ameaça a máscara. Eu entendo sua Hans: Você já está sabendo que a queda de
relação com ela, e por isso me disponho Olinda, a alguns anos, se deu por meio de
a lidar com o problema de uma forma dis- uma operação chamada de Tempestade, não?
creta. Você sabe que se a Camarilla puser E que esta operação é semelhante a res-
as mão nela, nunca mais irás encontrá-la. ponsável por dizimar todos os imortais de
Pense a respeito, mas pense rápido, temos Londres, certo?.
pouquíssimo tempo para agir. Carlos Coimbra: Prossiga!
Seu amigo, Matheus. Hans: Sua serva atualmente é refém deles,
e eles a estão torturando para extrair o
Gravação SchreckNet #192 máximo de informação sobre você e todos
[Silêncio] os outros Membros da Cidade.
Hans: Carlos Coimbra! Que bom que você Carlos Coimbra: Que lugar é esse, diga
tenha aceitado meu convite. logo e pare de enrolação!
[Silêncio] Hans: Ela está sendo interrogada numa casa
Carlos Coimbra: Senhor Hans dër Kroiff. no centro da cidade, próxima ao consulado
Eu pensei que a Casa dos Segredos não americano.
possuísse mais instalações dentro de seu Carlos Coimbra: Ok! Por acaso, você sa-
antigo Território. beria algo sobre um membro que vem se
Hans: Pelo visto, há muito mesmo sobre o alimentando e arrancando o fígado de suas
Recife que você ainda não sabe, novo Go- vítimas?
ernador-Mor. Hans: Sua dívida já está cara, sem mais
[Risos] esta informação. Não peça mais do que
Carlos Coimbra: Minha nova posição ainda pode pagar.
não foi oficializada. Carlos Coimbra: Tenha uma boa noite.
Hans: De qualquer jeito, o que eu quero
dizer é que a Cidade do Recife é muito Gravação #258 Capitão-Mor Cristiano Silva
diferente do que pode parecer à primeira Cristiano: Noite, Sr. Lucian.
vista, especialmente tendo em vista os Lucian: Senhor Capitão, a que devo a hon-
diversos últimos acontecimentos. ra?
Carlos Coimbra: Eu entendo que a cidade Cristiano: Escute, temos que falar sobre
esteja meio conturbada, mesmo não podendo alguns problemas que aconteceram em Jabo-
ter comparecido à última Corte, mas... atão nas últimas noites. Eu estou aqui em
Hans: Você não sabe da metade, Governa- nome do oficio que ocupo na Camarilla, e
dor-Mor. Ao mesmo tempo em que muitos são isso é apenas um passo em uma longa es-
cegados por problemas menores como a si- cada que estou subindo, então eu prometo
tuação atual da gloriosa e imponente Cor- que não vou tomar seu tempo. Onde podemos
te do Recife, muitas coisas acontecem sem conversar?.
que despertem atenção da maioria até que Lucian: Por que você não me diz exatamen-
25
te o que quer saber, aqui mesmo?
Cristiano: Escute, eu posso entender por-
que você pode estar hesitante em me dizer
a verdade, mas isso não é uma opção que
você tem nessa conversa. Me diga o que
você sabe sobre a Vítima!
Lucian: Então o senhor capitão me faça a
gentileza de ir embora e esquecer que me
viu hoje!
Anotações de Paulo Martins
PAULO: Sabe Oliveira, nós Brujah fomos
Gravação SchreckNet #271 por muito tempo o braço armado da Cama-
Cardoso: Então, essa é a Cidade Subterrâ- rilla. A maioria de nós hoje não passa
nea? Eu pensei que esses túneis estavam de uma multidão desordenada...
fechados após o a noite das tormentas. OLIVEIRA: Desculpe-me, mas onde você
Papa Figo: Eles estavam, criança. Hou- quer chegar.
veram muitos desabamentos quando Johann PAULO: Já fomos conhecidos como oradores
lutou contra as hordas do Sabá que se uti- notáveis, pensadores, reis filósofos.
lizaram desses túneis para invadir a ci- Você sabe o que aconteceu para que isso
dade. Mas eu consegui abrir alguns deles mudasse?
novamente para usarmos. Eles são muito OLIVEIRA: Na real, nem me importo. Foi
convenientes para serem esquecidos. pra isso que você me chamou aqui?
Cardoso: Você realmente acha isso Inteli- PAULO: Você não quer saber porque é tra-
gente? E se aquela criatura ainda estiver tado como um cão sarnento por todos?
viva, de alguma forma aqui em baixo? Ela OLIVEIRA: Quero.
estaria faminta. PAULO: Nessas noites, nós somos vistos
Papa Figo: Mas é exatamente por isso que como traidores. “Somos todos Anarquis-
estamos aqui. Se Johann sobreviveu pode tas”, até onde o mundo sabe. Grande par-
estar precisando de nossa ajuda para des- te disso se deve a Teo Bell e o assas-
pertar. sinato de Hardestadt, mas especialmente
Cardoso: Você pretende encontrar o corpo no Recife isso deve-se a nosso Patriarca
de um ancião com centena de anos, ofere- que supostamente era um membro do Sabá,
cer sangue a ele e ficar esperando pra ver e por ele ter conspirado em diversas
o resultado? Você é tão estupido assim? O ocasiões contra o Status Quo.
que foi aquele barulho? OLIVEIRA: Eu ouvi falar, mas ao invés de
Papa Figo: Duvido que esses ratos este- fugir com o rabo entre as pernas eles
jam nos observando por vontade própria. deveriam ter ficado aqui para provar sua
Alguém quer saber o que estamos fazendo inocência. O fato de terem fugido prova
aqui. Talvez seja melhor voltarmos lá pra sua culpa no cartório.
cima por enquanto, certo? PAULO: As coisas não são assim tão sim-
Cardoso: Quanto antes melhor. Aliás, eu ples. Nem tudo é preto no branco. E por
nuca quis vir até aqui. Isso tudo foi isso, mesmo nós permanecendo fiéis a Ca-
ideia sua, pra constar. marilla somos ostracizados pelos crimes
Papa Figo: Você é mesmo um ratinho assus- de nossa família.
tado, não é mesmo? OLIVEIRA: Em certas ocasiões, meu sangue
ferve ao ser tratado como um cachorro e
escorraçado de certos lugares.
Mensagem de texto interceptada Tempestade CH931 PAULO: Sim, e foi precisamente por isso
que o chamei. Você precisa aprender a
controlar seus impulsos primitivos, ou
acabará atacando um dos Nobres de nossa
corte.
OLIVEIRA: Deus te ouça, meu amigo, Deus
te ouça.
26
Gravação SchreckNet #309

[INICIO DA GRAVAÇÃO]
Carlos André: Quem porra você pensa que é, voando para o Recife sem convite do
Senhor da Cidade?
Pai Cho: Meu nome é Pai Cho. Eu sou um arqueologista.
Carlos André: Fale-me mais. De que lado você está?
Pai Cho: Você quer tratar disso por este meio mesmo?
Carlos André: Pois é, estamos bastante atarefados no momento. Responda minha
Pergunta.
Pai Cho: Eu não sou um Sabá, ou anarquista, se é isso que você está pensando.
Carlos André: Mas você não é Camarilla?
Pai Cho: Garoto Esperto.
Carlos André: Não fale assim comigo, seu idiota. Você não faz ideia da minha
idade. Você disse que se chama Pai Cho? Que porra de nome é esse?
Pai Cho: Sim, falei. Um nome como qualquer outro.
Carlos André: [risos] Me encontre amanhã ao lado da igrejinha da jaqueira, para
resolvermos a sua situação.
Pai Cho: Eu deveria me preocupar com esse encontro?
Carlos André: Poderia dizer isso.
Pai Cho: Qual seu nome mesmo?
Carlos André: Aquele que vai decidir se você receberá hospitalidade ou uma
estaca no peito.
Pai Cho: Eu gostaria de ver seu príncipe.
Carlos André: Pensei que você poderia dizer isso.
[FINAL DA GRAVAÇÃO]

Texto extraído de um boletim de ocorrência da Se- Acordei e me vi sendo carregado por cima do ombro de
um homem Indígena não identi cado, minha arma ha-
cretaria de Defesa Social de Pernambuco #325F via desaparecido. Fui colocado de volta dentro de minha
viatura policial uando as chamas começaram a emergir
O local é um prédio residencial habitado predomi-
da porta e das janelas do edi ício, dominando o local
nantemente por estudantes, e distúrbios foram relata-
em pouco tempo. O homem posteriormente fugiu a pé
dos por ocupantes de propriedades vizinhas. Eu estava
do local. Telefonei para os paramédicos e os bombeiros.
de serviço apaisana, trabalhando das 19h às 3h30. Apro-
ximadamente à meia-noite, estava próximo ao local
uando a central relatou uma possível invasão e assal- Tempestade Transcrição CH09725
to na R. Primeiro de Maio, na Várzea. Devido à minha
proximidade, respondi ao chamado. COIMBRA: Ai está você.
uando cheguei ao local, solicitei reforços imediata- PIETRA: O que você achou do relatório da
mente, pois homens fugiam da propriedade pelas jane- polícia? Soube que eles estão procurando
las do segundo andar, saltando para fora, sem ual uer por alguém muito parecido com você [ri-
e uipamento de proteção. Saí do meu veículo para ou- sos].
vir gritos de dentro do prédio. Pedindo reforços pelo COIMBRA: Eles podem procurar o quan-
rádio novamente e sa uei minha arma de fogo. Tomei to desejarem, mas tenho certeza que não
nota de testemunhas Di dolecae. Ita dis is volupta core acharão nada. Não é mesmo? Afinal de
vent deste vendus doluptur ressunt. contas você não teria se dado o trabalho
Udaecte doluptatur reic torit, eius ut prepelendio et de vir até aqui, apenas para zombar de
aut aut ut ipsaestio. Erum uia sit ut eos et velia venda mim.
sitiaepedi apeli uassum ducium il inciis dolupiet hario- PIETRA: Muito inteligente! Serei bastan-
reped everum eribus incilia debit dolupta doluptatiae. te direta para poupar-nos tempo. O quan-
to você está disposto a pagar para aca-
27
bar com as investigações da polícia? ouvira falar de sua atitude.
COIMBRA: E desde quando, você tem con- [SILÊNCIO POR ALGUNS MINUTOS]
trole sobre a polícia? Oliveira: E então, meu amigo. O que cara-
PIETRA: A mas não me entenda mal. Não lhos aconteceu aqui? Quem destruiu o bar?
possuo nenhum controle sobre a polícia, Lucian: Calma Oliveira, não assuste ainda
mas acontece que eu tenho as imagens das mais o garoto. Jovem, me diga tudo o que
câmeras do local do crime. Imagens que você viu acontecer.
mostram você perdendo o controle de sua Pedro Almeida: Malaquias estava presen-
besta, e secando completamente um mor- te quando o Setita chegou. Malaquias o
tal. cumprimentou e o mostrou o bar, pois ele
COIMBRA: Bulshit! exigia algo para beber assim entrou. Ma-
PIETRA: Prefere pagar pra ver? Acha que laquias trouxe a ele uma variedade de re-
eu viria até aqui por um blefe? banho dos quais ele poderia beber sutil-
COIMBRA: Não, de fato não. E minhas sin- mente numa cabine reservada. Em vez disso,
ceras desculpas pelos meus modos. Acho Ele decidiu atacar sua presa no meio do
que podemos chegar a um número satisfa- bar, seus servos impediam as pessoas de
tório para ambos. se aproximarem, mas não impediam os gri-
tos. Muitos no bar reagiram e fugiram, a
polícia foi chamada e depois cancelaram o
chamado. Quando Malaquias tentou levar o
Setita e seus lacaios para uma sala late-
ral, ele o agarrou e o arremessou por cima
do balcão do bar. Ele arremessou também
Jornal do Comércio, 20 de Outubro de 2018 o mortal de quem se alimentava, bandejas
Três cadáveres humanos foram encontrados carboniza- e copos, antes de enfiar um banquinho no
dos dentro de um cabaré, também destruído no Recife. peito de Malaquias e sair com seus dois
O fato aconteceu por volta das 02h40 a.m, na rua da lacaios.
imperatriz no centro da cidade. Oliveira: Mas que merda. Precisamos agir
Conforme o corpo de bombeiros, durante o combate as logo antes que esse filho de uma puta,
chamas do estabelecimento, a guarnição encontrou três traga a segunda inquisição até nossos ra-
cadáveres no porão do local. A Polícia Militar informou bos.
ue recebeu informações de várias testemunhas, ue um Kaluanã: E pra onde ele foi quando ele
grupo de indivíduos invadiu o estabelecimento, orde- saiu daqui?
nando a evacuação, alegando ser da polícia. Após isso Pedro Almeida: Eu ouvi quando o louco
vários tiros foram ouvidos, e esses indivíduos deixaram exigiu saber a localização do bordel mais
o lugar antes do incêndio começar. próximo de um dos funcionários do bar,
Até o momento não foram divulgadas as identidades ele provavelmente deve ter ido em direção
das vítimas, mas segundo a PM, já se tem o nome de ao Cabaré da Leila.
uma delas. Para o controle das chamas e rescaldo dos
destroços, os bombeiros utilizaram cerca de 500L de
água e 10L de lí uido gerador de espuma.
Gravação #289 Ângela Dessaint
[VÁRIOS SONS DE CONVERSA, E MUSICA ALTA]
Ângela: Entre, feche a porta e sente-se.
Gravação SchreckNet #331 Nós precisamos conversar sobre uma certa
Cristiano: Isso é negócio do Capitão da serpente.
cidade. Fiquem longe disso e voltem para [SOM DE PORTA FECHANDO]
seus refúgios. Kaluanã: Seja lá o que você pretende com
Kaluanã: Estamos aqui também oficialmen- essa conversa, espero que seja importan-
te, Capitão. Estamos buscando o Setita te.
fugitivo. Ângela: Alguma coisa estranha está acon-
Cristiano: Isso agora é assunto meu. Saiam tecendo nas cidades do interior do esta-
daqui, não avisarei novamente. do. A princípio eu pensei que caçadores
Lucian: Espero que você saiba o que está estivessem forçando os Cainitas a se es-
fazendo, e pode ter certeza que Humberto conder, ou mesmo os destruindo em seus
28
refúgios. Mas eu não encontrei sinais de floresta, perto da saída da cidade. Ele
luta em parte alguma. Ninguém com quem está abalado. Pela mesma razão que todos
conversei ouviu nada. As cidades estão nós, exceto que ele os conheceu. Os Afo-
simplesmente vazias, como se os vampiros gados. É assim que eles estão se chamando.
tivessem passado por evento de torpor em Um bando estranho de vampiros indígenas
massa, ou sofrido de algum tipo de mal- que estão caçando Membros, matando Mem-
dição. E eu me pergunto porque apenas em bros, fazendo os Membros desaparecerem...
cidades isoladas do interior do estado. Eles estão saindo da toca e estão loucos.
Seja como for, alguma coisa tem feito os Eles mataram Herrera, o antigo Cardeal do
Cainitas dessas cidades desaparecer. Sabá! A maioria de nós se separou, com o
Kaluanã: Não tivemos nenhum Membro desa- Beckoning e aqueles que não seguiram o
parecendo sem deixar rastros no Recife. chamado está indo para algum lugar segu-
Isso deve ter alguma relação com os Lo- ro, bem longe daqui. E então, vocês vão
bisomens. me deixar ir?
Ângela: Novamente, não encontrei nenhum [FIM DA GRAVAÇÃO]
sinal de batalha, essas criaturas são co-
nhecidas por deixar um rastro de destrui-
ção por onde passam.
Gravação SchreckNet #389
Thefé: Obrigado por me receber.
Kaluanã: Qual sua Teoria?
Paulo Martins: Obrigado por concordar em
Ângela: Até agora nenhuma, mas acho que
manter nossa conversa sigilosa. Por favor
você poderia me ajudar a formular uma.
sente-se.
Porque você não fala com Andreotti e vê
Thefé: Eu ouvi que você tem estado bas-
se ele sabe de alguma coisa?
tante ocupado, estas noites. Modelando as
Kaluanã: Então foi por isso que você me
mentes das crianças iconoclastas, com a
chamou? Devia ter percebido que estava
filosofia idealista. Mantendo acesa a to-
precisando de algo. Verei o que posso fa-
cha de Cartago?
zer, desde que me mantenha informado de
Paulo Martins: Não. Todos nós fizemos isso
suas descobertas.
no passado, é verdade. Nós nos enfurece-
[FIM DA GRAVAÇÃO]
mos e lamentamos por algo morto a muito
tempo. Mas agora isso é passado, nós en-
Gravação #291 Ângela Dessaint terramos esse ideal em nossos corações.
André Lyra: Estamos chegando garota, pre- Mas sendo sincero com você,o que mais me
pare-se. dói é saber que aquele ideal estava fada-
Ângela: Não se preocupe comigo, eu sei me do a falhar. Mas essa é a vida, o mundo
cuidar. da voltas. Quem sabe se o velho não poderá
Kous: Vocês dois, o que é aquilo ali na se torna novo, de novo?
frente. Thefé: Você realmente acredita que idéias
Ângela: Porque raios ele está me encaran- antigas podem entrar em moda novamente?
do desse jeito? Porque a pele dele está Paulo Martins: Cartago, o ideal, é ve-
descamando. lho, mas ao mesmo tempo pode ser atual.
Kous: Porra, ele está se metamorfoseando Existem mentes brilhantes nascendo atual-
numa Jiboia. André pega ele antes que ele mente. Velhas ideias podem passar pelas
fuja. mentes dos jovens. Os homens são mortais,
[SONS DE TIROS E ROSNADOS] mas as ideias são imortais. Cartago é a
Ângela: André, você pode parar agora. An- estrutura invisível que une nossas velhas
dré para. Para porra! mentes à juventude dinâmica.
Kous: André? Merda, merda, merda. Thefé: Idealismo não é meu forte, mas
André Lyra: Fale ou eu vou literalmente respeito sua erudição.
assar você nessa fogueira. Paulo Martins: Mas me desculpe pela di-
Cobra: Calma caras, não tem necessidade vagação, para mim é sempre muito difícil
de violência. Nós podemos conversar civi- encurtar as palavras, quando se trata de
lizadamente. Apenas me afastem do fogo. tão nobres ideais.
Seu amigo Espanhol está numa fazenda em Thefé: Não se preocupe, meu amigo.
29
Texto extraído de um e-mail Blankbody #312C Gravação #419
Você pode está se perguntando o que é o Cristiano: O ue você descobriu com os Anar uistas?
Beckoning. Eu mesma o estou experimentan- Joana: Até agora, eles dizem não saber do paradeiro da
do, então posso descrever para você. criança, mas parecem estar atrás dele.
Desperto todas as noites me sentindo Cristiano: Precisamos encontrá-lo antes ue o movi-
compelida a viajar para o Oriente Médio. mento anar uista o faça. Ele é um grande problema.
No entanto, é difícil para mim analisar Joana: Ele está foragido, será di ícil encontrá-lo agora.
esse sentimento. É uma compulsão sobrena- Mas o maior problema agora não é ele. Com toda a re-
tural ou apenas um sintoma do tédio que percussão ue isso tomou, acredito ue é apenas uma
tantos da minha idade sentem, com o pas- uestão de tempo antes de termos in uisidores de volta
sar dos séculos? a nossa cidade.
Eu sinceramente não sei dizer. Esse é Cristiano: Se é ue algum dia eles realmente saíram da-
o problema de ser uma engrenagem numa má- ui. Mas encontrar a criança é nossa prioridade, esta-
quina muito maior. Você dificilmente terá mos entendidos?
uma visão clara do todo. Joana: Minha sugestão é acompanhar de perto o tra-
E como você deve saber, no meu caso, balho da policia e ver o ue eles vão descobrir. Assim
o desejo de fazer parte de uma guerra, nos mantemos informados e podemos decidir o ue eles
ainda mais na linha de frente, é algo in- irão ou não colocar em seus relatórios.
concebível. Entretanto, esse é um desejo Cristiano: Não vejo mal nisso, mas não podemos depen-
que vem me atormentando noite após noite. der inteiramente da policia nesse caso, precisamos agir.
Isabelle Cavalcante E uanto a família mortal e os companheiros de banda
do anar uista?
Joana: A meu ver, todos parecem legitimamente pre-
ocupados. Tenho pessoas de olho em todos eles, há um
tempo e não os vi fazendo nada ue me zesse crer ue
Jornal do Comercio, 23 de abril de 2021 poderiam saber de seu paradeiro.
Após uma colisão entre dois veículos o rapper conhe- Cristiano: Mantenha os dois olhos em todos eles, preci-
cido Paulo Salvador, arranca com as próprias mãos, a samos encontrar esse lho da puta para ontem, Hum-
porta de um veículo capotado e morde o pescoço do berto está na minha cola.
motorista, na cidade de Jaboatão, no início da noite do Joana: Existe mais alguma coisa ue você ueria ue eu
último sábado. Populares registraram o momento. investigue?
Nas imagens é possível ver o rapper se aproximando do Cristiano: Sim, há uma área arborizada perto do antigo
carro capotado, arrancar a porta do carro, com as mãos Engenho Bulhões, onde recentemente a policia encon-
nuas e depois morder o pescoço do condutor do veículo. trou uma mão decepada. Veri ue isso.
Após matar o homem ele arrancou uma passageira in- Joana: Mas isso ca fora de nossa jurisdição. Você pre-
consciente do carro e uebrou seu pescoço. A situação tende mesmo começar uma guerra com Pietra e os anar-
ocorreu perto de uma avenida movimentada de Jaboa- uistas?
tão, onde vários carros passam perto da cena do crime. Cristiano: A mão foi removida por uma faca, talvez não
Algumas pessoas alegam ue o rapper, antes de fugir tenha relação com Paulo Salvador, ou seja uma ameaça
do local, ao perceber ue estava sendo lmado, tentou à Máscara, mas pode haver outras coisas acontecendo. E
disfarçar como se tudo zesse parte da gravação de um para nosso próprio bem, precisamos estar preparados.
novo clipe. Na nossa área de atuação esse tipo de informação vale
O Corpo de Bombeiros da cidade e a Polícia Militar ouro.
foram acionados por volta das 20h para remover os cor- Joana: Tudo bem então, mas depois não diga ue eu
pos e iniciar uma investigação. Até a data de publicação não avisei, Capitão.
dessa matéria o rapper Paulo Salvador encontra-se fora- Cristiano: Dispensada delegada.
gido da policia. Ao ser procurado, seu empresário não
uis dar ual uer comentário a nossa redação.

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Capítulo dois

A CIDADE
Se você abrir a jaula, você vai se machucar.
Olhar dentro dela é proibido, ou você vai se prejudicar
Mas a prisioneira deixa você saber onde achar a chave
Debaixo de seu travesseiro de cetim, sim tem de estar lá
Modéstia é bom, mas não lhe leva muito longe
Quando você tomar sua decisão, não fique com medo do escuro.
– Alpha Ville, Iron John

A Cidade Imortal A cidade do Recife está cercada por uma série de su-
búrbios, os Membros têm pouco interesse nessas áreas.
Recife do mundo Punk Gótico é ar uitetonicamente
Os subúrbios são em sua maioria repletos de casas de
um pouco diferente da metrópole real. As pessoas ainda
três uartos, pe uenas galerias e supermercados. Um ou
se esforçam para chegar ao céu, e edi ícios de 40 andares
outro membro não reconhecido e ou anar uista pode se
se destacam sobre os mais baixos. As sombras projeta-
refugiar nestes subúrbios, e um ou dois Gangrel podem
das entre os edi ícios são de alguma forma mais pro-
possuir refúgios em par ues suburbanos, mas, em geral,
fundas, e em certas partes da cidade poucos pedestres
os Membros são raramente vistos neles.
se atrevem a caminhar pelas ruas depois do anoitecer. E
As Famílias mais “nobres” (Toreador, Ventrue e Tre-
a ueles ue o fazem, sempre tem um bom propósito em
mere) preferem a cultura disponível para eles nas áreas
mente, para tomar tamanho risco. Contudo em outras
mais nobres da cidade, como Casa Forte, Graças, Ja uei-
partes da cidade, como no coração da cidade imortal,
ra, Boa Viagem, etc... e evitam os subúrbios. En uanto
onde os criminosos e os mortos-vivos governam as ruas
os Gangrel veem as áreas nobres da cidade como um lu-
durante a noite, os mortais se aglomeram noite após
gar mais caótico do ue as áreas rurais. Já os Malkaviano
noite em busca de diversão.
e os remanescentes Brujah e Nosferatu se sentem mais
Com construções dos mais variados estilos, indo des-
confortáveis entre as tribos mais “clubers” e se destacam
de o gótico até o contemporâneo. Cada parte da cida-
no centro da cidade e Recife Antigo, regiões ue du-
de possui suas próprias características, marcas deixadas
rante muito tempo concentraram a maioria dos campos
pelos de diversos povos colonizadores destas terras.
de caça do Domínio. Entretanto, desde o surgimento
Embora os primeiros imortais desta terra tenham in-
da Segunda In uisição, o coração da cidade vem sendo
uenciado um pouco na construção da cidade, os cons-
observado, e os membros tem preferido se alimentar em
trutores Portugueses e Holandeses estavam muito entu-
outras regiões, e os poucos ue se aventuram no coração
siasmados para deixaram sua impressão na cidade, para
da cidade, o fazem de maneira muito discreta.
dar ouvidos a outras ideias ue não tivessem brotado de
suas próprias mentes.

32
A Veneza Brasileira Sociedade
A sociedade imortal recifense é um misto dos costu-
A cidade do Recife, capital de Pernambuco, é também
mes coloniais pernambucanos com algumas caracterís-
conhecida como a Veneza brasileira, por causa de sua
ticas das cortes europeias, como por exemplo o uso de
paisagem cortada por rios, canais e dezenas de pontes
títulos de nobreza. O resultado disso foi uma sociedade
ue ligam um bairro ao outro. Com cenários belíssimos,
rebuscada e estrati cada, contando com diversos man-
repleta de áreas verdes, construções históricas e praias
damentos e costumes para manter os seus princípios
lindas, além de uma cultura muito marcante.
Na Camarilla recifense, todos os imortais têm o seu
Forjada nos primórdios da colonização do país e man-
lugar, mesmo ue este lugar não tenha necessariamen-
tida forte e incólume desde então, a Camarilla da Ci-
te importância ou desta ue algum. O importante real-
dade Imortal é como um símbolo a ser ostentado por
mente é saber onde todos se encaixam, para ue assim
seus orgulhosos membros. A nal, suas leis talhadas em
todos possam se aproveitar de sua posição superior, ou
pedra são reconhecidas por a ueles abaixo delas como
então respeitar a ueles com posição superior à sua.
verdadeiros dogmas, suas tradições re nam esta rigidez
Nomes próprios para diversos termos, situações e
em um estado próximo ao de arte, uma arte ue nunca
adereços são bastante comuns na Cidade Imortal, e ter
anteriormente havia sido uestionada. Nunca, até ago-
consciência deles (assim como ter consciência da hora
ra.
certa de utilizá-los) é uma exigência para ual uer
Agora, os imortais do Recife não possuem mais a cer-
imortal ue procure galgar os degraus do poder e do
teza e a con ança das uais eram donos e senhores no
prestígio na cidade. Desconhecê-los é não apenas uma
passado. Seus territórios sagrados foram maculados pela
falta de eti ueta, como também uma ofensa à ueles ue
heresia do Sabá, suas fronteiras foram uebradas em pe-
presenciam o uso indevido dos costumes.
daços por forasteiros infames e desrespeitosos, sua eter-
A primeira estrati cação social no Recife provém da
na lei foi desa ada pela na lâmina da anar uia, muitos
descendência ue cada imortal possui. A Cidade Imor-
de seus membros de maior prestígio encontraram sua
tal possui três Casas nobres ue comandam a cidade,
Morte Final, e até mesmo uma de suas mais prestigiosas
além de outras Famílias.
Casas não conseguiu passar incólume às depravações do
presente e teve seu nome manchado. Hoje, a Camarilla A Casa Toreador
recifense não tem mais a fé ue possuía em sua institui- Lar dos artistas e depravados manipuladores sociais,
ção secular. a Casa Toreador é provavelmente a mais antiga e pres-
Mas isso não uer dizer ue ela está derrotada. Em tigiada Família da Cidade Imortal, posando com classe
meio às Noites Finais, a Camarilla mais ortodoxa do e elegância letais.
Brasil persevera, juntando todas as suas energias para
garantir sua sobrevivência. Se seu destino é negro ou
A Casa Tremere
Formada por sombrios feiticeiros e hábeis políticos, a
não, isto ainda é incerto. Porém, é certo ue os imortais
Casa Tremere conta com suas habilidades místicas para
do Recife não serão vítimas indefesas deste destino.
garantir sua posição de prestígio e poder.
Ortodoxia e Tradição A Casa Ventrue
A Cidade Imortal não recebeu esta alcunha por acaso.
Resgatando sua herança de nobres líderes e bravos
O Recife, em especial a Camarilla recifense, foi funda-
guerreiros do passado, a Casa Ventrue continua a prote-
mentada em grande parte pelas leis e costumes do pas-
ger a Cidade Imortal com suas vastas in uências e com
sado, uma base ue foi fortemente instituída, manten-
sua disposição marcial.
do-se até os tempos atuais.
Esta ortodoxia, este tradicionalismo re etem-se em A Família Nosferatu
todos os aspectos da sociedade imortal recifense, desde Talvez os mais reclusos dentre todos os membros das
os seus costumes até as suas leis e sua justiça. Para os outras Casas. Os membros do Clã Nosferatu con uis-
imortais do Recife, em especial os mais antigos, viver taram esse título, ao provarem ser indispensáveis pela
por estes costumes é não apenas garantir sua sobre- uantidade de informações ue sempre possuem acerca
vivência em meio aos tempos atuais, como também é dos mais diversos assuntos.
manter sua identidade, sua herança, algo para eles uase
tão importante uanto o tópico anteriormente mencio-
A Família Gangrel
Antes talvez a mais nobre das Casas da Camarilla
nado. Adiante serão descritas várias características da
pernambucana, essa Família já foi considerada como o
Camarilla recifense, desde seus costumes até algumas de
pilar da segurança da cidade imortal. Atualmente seus
suas personalidades.
membros lutam para apagar a mancha ue a guerra en-
tre Famílias trouxe consigo. E tentam preencher o vazio
33
deixado por Andreotti uando o mesmo abandonou seu contrar fre uentemente em seus inúmeros eventos so-
assento no Conselho da Primigênie para cruzar o oce- ciais e noites nos salões dos Santuários. Muito mais ue
ano. mero entretenimento ou prazer, no entanto, está forte
atividade social é uma necessidade para todos a ueles
A Família Malkaviano ue desejam manter sua proeminência e seu prestígio
Uma das mais recentes Famílias na Cidade Imortal,
na Cidade Imortal.
a menção de seu nome é sinônimo de loucura e incom-
Não há nada ue um nobre recifense deseje mais ue
preensão. Apesar de num passado recente os lunáticos
passar os seus iguais para trás. Seja isso através de for-
terem ocupado um o ício de prestigio na Cidade Imor-
tes acordos e manipulações, seja isso através do favore-
tal a eles foi negado o título de Casa Malkav.
cimento desejado de um superior, ou apenas por uma
A Família Brujah ofensa bem deferida na frente de testemunhas. Não im-
A última Família a receber o título de Casa, também portam realmente os meios, o ue importa é ue seja
foi a primeira a perdê-lo, após os escândalos envolvendo feito de forma impecável, pois uando se preserva a re-
seus líderes e posteriormente o abandono de seus ter- putação por uma eternidade, e uando os oponentes a
ritórios seculares para se juntar as leiras anar uistas. se enfrentar são predadores mortíferos mantendo uma
máscara de civilidade, postura e controle são extrema-
A Família Banu-Haquin mente importantes. Manter ou perder o controle pode
Depois do casamento vermelho, os Banu Ha uim fo-
ser a diferença entre receber um importante elogio ou
ram o cialmente aceitos entre as leiras da Camarilla,
perder sua própria existência.
entretanto isso ainda não é uma verdade absoluta na
Então os nobres recifenses perpetuam esta dança gra-
cidade imortal. A verdade é ue, sua presença é tolerada
ciosa e mortal, esperando ansiosamente para ue alguém
pelo príncipe e conselho da primigênie apenas por ue
mais erre os passos antes ue eles mesmos o façam.
atualmente eles não podem se dar ao luxo de recusar
ual uer ajuda. Os poucos membros dessa família pre- Os Santuários
cisam se esforçar o dobro para serem reconhecidos pelos Como já foi dito, a vida social recifense é uma eterna
poderes regentes da cidade, sendo enxergados como ci- luta por prestígio, poder e, talvez mais do ue tudo, so-
dadães de segunda categoria pelos membros mais orto- brevivência. Deste modo, aparentemente os imortais do
doxos da Camarilla recifense. Recife estariam em perpétuo estado de guerra, atacando
uns aos outros incessantemente. Isso está certo e errado
A Corte Recifense ao mesmo tempo.
A verdade é ue, por mais ue os nobres recifenses
A vida social dos imortais do Recife é mais ativa do
ue se poderia imaginar. Os nobres costumam se en- disputem entre si por uase todo o tempo, eles também
têm consciência de ue eles não estão sozinhos na noite,

A minha querida irmã, Fiorenza Savona

Dando continuidade a nossa conversa sobre a Camarilla recifense, é uma tra-


dição dos nobres locais o devido tratamento em relação às suas posições e a de
seus superiores. Por isso, alguns dos Títulos e Ofícios atribuem certas formas de
tratamento aos seus possuidores. Estes pronomes de tratamento devem sempre ser
utilizados em Cortes e Santuários, apesar de ser normalmente utilizado em qual-
quer evento social e/ou encontro entre membros da Corte.
Em casos onde um imortal possua mais de um pronome de tratamento, como
por exemplo, um Donatário que ocupe o Ofício de Governador-Mor,. deve-se uti-
lizar o tratamento de maior peso.
A hierarquia dos pronomes de tratamento em ordem decrescente seria: Vossa
Majestade, Vossa Eminência, Vossa Graça, Vossa Excelência, Vossa Senhoria e
Senhor.

J. Arruda
34
muito pelo contrário. Ameaças como a herética seita do de convidar alguém, propositadamente ou não, pode ser
Sabá, outras criaturas sobrenaturais e o perigo real ue uma importante estratégia.
a Segunda In uisição traz por ter tomado consciência A natureza dos Salões da Corte varia de acordo com
sobre os “Kindred”, faz com ue a Camarilla recifense a vontade de seu an trião e de seus convidados, e pode
tome medidas para ue seus membros mais proeminen- variar desde a mais amena reunião social até o mais
tes não destruam uns aos outros indiscriminadamente. cruel e obsceno jogo, destinado a entreter os seus inu-
Talvez, para a Corte a maior destas medidas seja a manos participantes.
existência dos Santuários. Para ue a Camarilla reci-
fense mantenha sua união, sem ue seus integrantes
tenham de perpetuamente temer por suas existências,
Política
Ao menos para a Camarilla recifense, não existe so-
foram declarados locais dentro da cidade ue são consi- ciedade sem a política ue a faz continuar se movendo.
derados solo sagrado para todo e ual uer imortal ue De fato, para os imortais do Recife, política e sociedade
venha a pisá-los. se misturam, completando o amálgama de protocolos
Dentro de um Santuário, é expressamente proibida ue compõem a Camarilla da cidade.
ual uer forma de violência ísica de um imortal con-
tra o outro. Também, dentro do Santuário, todas as leis Status
da Camarilla recifense devem ser seguidas à risca, sem A política da Cidade Imortal gira basicamente em
nenhuma abertura para outras interpretações. Desobe- torno de Status. O Status é a posição ue um imortal
decer a estas normas é uebrar as leis do Santuário, e ocupa dentro de sua sociedade, sua reputação, o poder
uebrá-las signi ca incitar a fúria de toda a Corte re- de sua imagem e de sua palavra, à medida em ue o ver-
cifense. dadeiro poder se baseia.
Os Santuários, então, são os locais onde os nobres se O Status é bastante maleável, à medida em ue a
reúnem sem precisar temerem uns aos outros, e então sociedade costuma mudar de acordo com o tempo, mas
são onde grande parte da vida social dos imortais reci- para os imortais, o Status deve ser mantido e con uista-
fenses ocorre. Os Santuários costumam ser locais desti- do a ual uer custo. Isso transforma a briga pelo Status
nados à cultura, à história ou à arte, e eles costumam ser em um jogo perigoso, à medida em ue as coisas têm
bastante preservados e prezados por seus mais ilustres de mudar para ue possam permanecer as mesmas. Esse
visitantes. Macular a santidade dos Santuários é rogar prestigio social é ad uirido através de feitos ue pro-
por sua Destruição. vam o valor do imortal para a Camarilla. Manter as Tra-
O mais importante Santuário do Recife é o Museu do dições (especialmente a Máscara), auxiliar a Camarilla
Estado. Os mais ilustres imortais da região costumam contra o Sabá, salvar a existência de um outro imortal,
ocupar seus salões e corredores ao menos uma vez por realizar favores para imortais de prestígio, auxiliar um
semana, e suas galerias ocultas preservam séculos de arte O cial (um imortal ue ostenta um O ício na cidade),
e tradição. Em tempos antigos, o Teatro Santa Isabel todas estas são maneiras de se ad uirir Status.
costumava ocupar a posição de Primeiro Santuário do O Status pode ser perdido tão facilmente uanto é
Recife, mas após seu incêndio e anos em reformas ele ad uirido, no entanto, se não mais. Acusar outro imor-
perdeu esta posição. Seus corredores ocultam segredos tal falsamente de um crime, violar as Tradições, come-
ue talvez nem os mais antigos imortais da cidade te- ter Diablerie, ignorar o Status de outro imortal, todas
nham conseguido desvendar. estas são formas de se perder Status de forma conside-
ravelmente rápida. É claro, desde ue haja testemunhas
Os Salões da Corte para reportar a uebra de protocolo.
Apesar dos Santuários serem o principal palco das O Status funciona como uma espécie de moeda, o
atividades sociais da Camarilla recifense, eles possuem patrimônio de um imortal, realmente. Ele mede a cre-
algumas notórias desvantagens: por estarem rigidamen- dibilidade de seu possuidor, e um imortal de maior Sta-
te protegidos pelas leis da Camarilla, como a Tradição tus sempre tem razão, desde ue sua palavra e a de seu
da Máscara, os assuntos neles discutidos devem ser do- oponente sejam as únicas provas em jogo. Além disso, o
tados de muita discrição, à medida ue são perturbados Status pode possuir inúmeras outras atribuições, limi-
pela presença de mortais e imortais mais jovens. tadas principalmente pela capacidade de seu possuidor
Por isso, existem as Cortes, ou os Salões das Corte, em utilizá-lo. Por exemplo, o Status pode servir para
locais ocultos e protegidos onde os nobres podem reu- um imortal demonstrar o seu apoio a outro imortal,
nir-se longe dos olhares de seus inferiores. Nestas so- atribuindo parte de seu Status temporariamente a ele.
lenes ocasiões, só é permitida a entrada da ueles ue Através do uso de seu próprio Status, pode-se também
forem convidados pelo Homem Bom, an trião. Apesar ampliar ou prejudicar o Status de um outro imortal, es-
de todos os nobres costumarem ser convidados, deixar
35
pecialmente se este último possuir um Status inferior. nhor da Cidade está prestes a surgir.
Por último, os O ícios atribuem diversos outros usos
ao Status de seus possuidores.
Governador-Mor
Tratamento: Vossa Excelência

Os Ofícios O Governador-Mor é o principal assistente do Se-


nhor da Cidade, a uele a uem o Senhor da Cidade
Para manter a lei e a ordem dentro da Camarilla re- con a seus deveres e direitos uando se ausenta de seus
cifense, foram criados os O ícios. Os O ícios são cargos, Domínios.
funções ue alguns imortais ocupam com o objetivo de En uanto o Senhor da Cidade possui o poder real
realizar seus deveres e manter a coesão da Camarilla. sobre a Cidade Imortal, é o Governador-Mor uem se
Cada O ício tem a si atribuído diversos deveres e diver- ocupa de sua administração diária. Para tal, o ocupante
sos privilégios, os uais devem ser respeitados e utiliza- deste O ício normalmente encontra-se repleto de de-
dos por seu O cial, ou seu ocupante. veres e responsabilidades. Mas estes não vêm sem suas
Os O ícios são uma grande fonte de poder para os recompensas, obviamente.
seus possuidores, e, portanto, são bastante cobiçados Como o principal assistente e, até certo ponto, secre-
pelos imortais da cidade, especialmente dentro da Cor- tário do Senhor da Cidade, normalmente todas as in-
te. Ocupar um O ício, no entanto, não signi ca apenas formações passam primeiro pelo Governador-Mor para
possuir prestígio e poder, mas também cumprir certos ue então possam chegar ao seu superior. Deste modo,
deveres e responsabilidades ue a eles são inerentes. um Governador-Mor hábil em seu O ício pode facil-
Cada O ício tem relacionados a si, portanto, diversos mente se tornar um dos imortais mais bem informados
poderes, privilégios e responsabilidades. Há, também, da cidade. E informação é poder.
uma forma de tratamento para cada O cial, dependen- As verdadeiras responsabilidades do Governador-
do do O ício ue este ocupa. -Mor costumam variar bastante, mas o seu trabalho é
Senhor da Cidade em perpétua cumplicidade com o do Senhor da Cidade.
Tratamento: Vossa Majestade É ao Governador-Mor ue se deve procurar uando se
O Senhor da Cidade é o centro do poder da Camarilla deseja uma audiência com o Senhor da Cidade, porém,
recifense, a uele ue toma toda a Cidade Imortal como ou uando se possui alguma uestão, dilema ou crise a
seu Domínio pessoal. O Senhor da Cidade é, também, o respeito do governo central da cidade, nem sempre é
maior O ício ue algum imortal poderia almejar. fácil convencer o Governador-Mor da importância de
Além do imenso poder ue o Senhor da Cidade pode um problema.
alcançar através de sua própria força e perspicácia, a ele O Novo Conselho da Primigênie
é atribuído também o direito de criar progênie e deci- Tratamento: Vossa Eminência (o Conselho como um
dir uem mais o faz, o direito de determinar os limites todo).
dos Santuários e o direito de delimitar os Territórios de O Conselho é a vontade conjunta dos Primígenos das
Caça e outros limites. É também reservado ao Senhor três Casas do Recife, mais a Família Nosferatu. Como
da Cidade o poder sobre as decisões políticas e jurídicas cada Primígeno representa a vontade de seu Clã, e como
de seus domínios, incluindo a declaração da Lextalionis. individualmente cada um deles também representa um
O Senhor da Cidade é também tradicionalmente o dos mais antigos e poderosos imortais da cidade, o Con-
detentor do maior Status dentro da Cidade Imortal, selho é sem dúvida alguma um grande poder a ser res-
talvez possivelmente rivalizado apenas pelos Patriarcas. peitado. Felizmente para muitos, é um poder ue rara-
De uma forma ou de outra, dentro da Cidade do Recife, mente é utilizado na prática.
sua vontade é dogma e sua palavra é lei. Na realidade, o ue ocorre é ue os Primígenos es-
Um imortal normalmente alcança a posição de Senhor tão constantemente ausentes do cotidiano da Camarilla
da Cidade apenas através de seus próprios esforços, à recifense, e sua verdadeira autoridade na cidade é ra-
medida em ue o possuidor deste O ício tem de ser dig- ramente utilizada. O ue ocorre com maior fre uência
no das responsabilidades ue ele virá a enfrentar. Destas é o aparecimento ou a in uência de um ou dois deles,
responsabilidades, a mais importante é a manutenção em assuntos isolados da cidade. O Conselho como um
das Tradições, em especial a completa manutenção da todo reúne-se apenas em ocasiões extremamente espe-
Primeira Tradição: a Máscara. Se o Senhor da Cidade ciais, como a ascensão de um novo Senhor da Cidade ou
não for capaz de manter os seus súditos sob controle, um evento de grande porte, como Cortes abertas para
e se ual uer das Tradições (novamente, em especial a visitantes de outras cidades.
Máscara) for seriamente comprometida, é sinal de ue No grande restante do tempo, o Conselho dos Primí-
em breve a cidade entrará em crise, e ue um novo Se- genos permanece um poder hiberno, ainda ue imensa-

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mente respeitado. ninguém sabe o ue se pode encontrar sob a posse de
um imortal.
Ouvidor-Mor
Tratamento: Vossa Senhoria Capitão-Mor
O Ouvidor-Mor é o árbitro nal da propriedade, da Tratamento: Vossa Senhoria
cultura e do Status dentro da sociedade imortal. Suas O Capitão-Mor é o braço forte da Camarilla, o imor-
ações são uma mistura de entretenimento social, ru- tal ue mantém as leis da Camarilla e as ordens do Se-
mores, fofocas e escândalo, todas as ferramentas neces- nhor da Cidade. Este dever costuma ser bastante abran-
sárias para se fazer um imortal ascender em Status ou gente, desde uma vigília constante sobre os imortais
perdê-lo signi cativamente. mais jovens e rebeldes até a manutenção das Tradições,
Muitos imortais jovens uestionam o poder real de podendo inclusive estender-se a uma posição de lide-
um Ouvidor-Mor, clamando ue tudo o ue é preciso rança contra uma possível ameaça do Sabá.
fazer, é ignorá-lo para deixá-lo impotente. Tal ingenui- O Capitão-Mor é uma das guras mais temidas den-
dade normalmente não dura muito, no entanto, visto tro da cidade, e poucos imortais tendem a car em seu
ue todos os imortais mais antigos da cidade possuem caminho, normalmente deixando-o realizar o seu traba-
um forte interesse no papel do Ouvidor-Mor: ele man- lho. Em especial, devido à natureza oposta de suas fun-
tém os con itos dentro dos Santuários concentrados ções, o Capitão-Mor e o Ouvidor-Mor não costumam
na arena social, o ue mantém a estabilidade e a segu- ser bastante sociáveis um com o outro, e o novo O ício
rança da sociedade imortal. O Ouvidor-Mor pode ser de Capitão do Flagelo pode ser considerado por muitos
facilmente classi cado como um dos O ícios de maior como uma invasão à jurisdição do Capitão-Mor.
poder. Apesar de normalmente ser visto por muitos apenas
Como mantenedor da estrutura política e social da como o braço armado do Senhor da Cidade, os imortais
Camarilla recifense, o Ouvidor-Mor possui um grande ue chegam a ocupar o O ício de Capitão-Mor cada vez
poder sobre o Status de todos os imortais da cidade. mais têm de ser mais hábeis e versáteis, utilizando-se de
Todos os membros da Camarilla recifense estão sendo outras técnicas para conseguir realizar o seu trabalho. A
constantemente julgados por seus atos, suas maneiras e imagem inicial do O ício não deixa de ser bastante útil
seus modos. E, no campo social, o Ouvidor-Mor é juiz, em diversas ocasiões, no entanto.
júri e executor. O Capitão-Mor normalmente nomeia Delegados para
O Ouvidor-Mor normalmente declara outros Ouvi- o auxiliarem em seus deveres.
dores para o auxiliarem em seu trabalho.
Capitão do Flagelo
Provedor-Mor Tratamento: Vossa Senhoria
Tratamento: Vossa Senhoria O Capitão do Flagelo é o O ício mais recente da
O Provedor-Mor possui poderes bastante abrangen- Cidade Imortal, introduzido especialmente por neces-
tes, mas este poder está delimitado apenas a certas par- sidade, frente aos tempos turbulentos das Noites Finais.
tes da cidade. Dentro dos Santuários, o Provedor-Mor A função do Capitão do Flagelo é simples: ele é respon-
tem a autoridade de tomar uais uer ações ele julgar sável por caçar e destruir todos os indesejáveis da socie-
necessárias para manter as Tradições e a santidade do dade imortal. Isso inclui membros do Sabá, anar uistas
Santuário. ue lutam contra a Camarilla recifense, imortais sem
O Provedor-Mor é responsável pela segurança ísica uma Família, imortais não apresentados ao Senhor da
dos Santuários assim como as rami cações sociais do Cidade, e ual uer outro imortal ue não se en uadre
ue ocorre em seus limites. Os imortais têm consciên- no uadro social estabelecido.
cia da necessidade dos Santuários, e o Provedor-Mor é Devido à natureza de suas funções, e a ser o único
mestre destas terras. O Provedor-Mor tem também o O ício além do Senhor da Cidade ue possui o direi-
poder de cancelar ual uer evento dentro do Santuário, to de violar a Sexta Tradição, o Capitão do Flagelo é
a ual uer hora. Muitos imortais utilizam os Santuá- muitas vezes olhado com desgosto e descon ança pelos
rios como uma necessidade para suas atividades sociais, outros imortais, ue ainda não estão acostumados com
sem mencionar ue, para se falar com o Senhor da Ci- este novo integrante da estrutura política da cidade.
dade ou seu Governador-Mor, normalmente é preciso O O ício de Capitão do Flagelo difere dos outros em
dirigir-se ao Santuário. O Provedor-Mor também pos- alguns aspectos, especialmente por não ser muito ligado
sui a responsabilidade de controlar as armas dentro do às atividades sociais da Camarilla. O Capitão do Flagelo
Santuário, e, portanto, ele possui o direito de revistar pode nomear um grupo de imortais para auxiliá-lo em
ual uer imortal ue deseje adentrar seus domínios. algumas circunstâncias de maior periculosidade. Este
Além de ser uma experiência bastante desconcertante, grupo, uando formado, é chamado de Flagelo.

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Cônego
Tratamento: Vossa Senhoria
Historicamente o Cônego possui a função de aconse- A Prestação é a prática de trocas favores e débitos entre
lhar os membros da corte em assuntos diversos e rela- os imortais. É o tipo principal de movimentação de Sta-
cionados a Espiritualidade e a Humanidade. Contudo, tus e poder ue existe na sociedade imortal.
no Recife, seu o ício inclui também a função de acon- A mecânica é simples: tudo o ue um imortal faz por
selhar o Senhor da Cidade sobre uestões diplomáti- outro confere a este imortal um favor sobre o outro, ue
cas. Na ausência do Senhor da Cidade, o Cônego pode pode ser exigido em retorno de acordo com as circuns-
inclusive ser consultado pelo Conselho Patriarcal ou tâncias.
Governador-Mor para uestões de Fé e de Perdão, ou Os Ouvidores também têm o poder de julgar um
mesmo, sobre a interpretação de alguma das tradições. favor, ou seja, de de nir suas limitações e abrangências.
Como o principal Líder Espiritual da Camarilla e, até Possuir o favor de outro imortal também confere Status
certo ponto, conselheiro do Senhor da Cidade, a gura ao seu possuidor, desde ue os Ouvidores (e, portanto, a
do Cônego inspira respeito e temor nos membros da Cidade) saibam do acordo.
corte. Além dos afazeres já mencionados, cabe ainda ao
Cônego a realização de missas em alguns Salões da Cor-
te, eventos ue não são tão valorizados pelos Membros
mais jovens do Recife.
Justiça
Em uma sociedade secreta de predadores ue se or-
Fidalgo gulha de a rmar ser a mais ortodoxa do país, a justiça
Tratamento: Senhor pode tomar uma característica puramente draconiana.
Muitas vezes, um membro do Conselho Patriarcal Os imortais não costumam aceitar regras e leis muito
escolhe um imortal de sua Casa para acompanhá-lo e bem, mas a uelas poucas regras ue se provam neces-
auxiliá-lo em suas funções. Este imortal selecionado é sárias para a sobrevivência da Camarilla recifense são
conhecido como seu Fidalgo. impostas a todo custo, e uebrá-las signi ca despertar a
Mais ue um O ício em si, o Fidalgo é um acompa- ira da Cidade Imortal.
nhante de um Patriarca, uma escolta e um con dente. Para a Camarilla, as Tradições são as leis fundamen-
Também é uma grande fonte de prestígio para o ocu- tais da sociedade imortal. Respeitá-las no Recife não é
pante da posição, visto ue ele claramente possui o in- apenas uma obrigação, mas sim um verdadeiro dogma
teresse de um dos imortais mais poderosos da cidade. a ser seguido. Todas as outras leis, editos, restrições são
rami cações das Seis Grandes Tradições. Como as Tra-
Ouvidor dições são editos antigos e muitas vezes losó cos, mui-
Tratamento: Senhor tos imortais oferecem diferentes interpretações para
O Ouvidor é um imortal ue tem o Ouvidor-Mor cada Tradição. Para a Camarilla recifense, no entanto,
como seu patrono. Suas responsabilidades e privilégios apenas algumas opiniões realmente importam.
são praticamente os mesmos do Ouvidor-Mor, com a A Camarilla como um todo possui suas próprias fer-
exceção de ue suas ações de maiores proporções devem ramentas de justiça, nas mãos dos Justicares, represen-
possuir o apoio de seu patrono. tantes mundiais da lei da Camarilla. Estes imortais de
Normalmente, não há muitos Ouvidores na cidade, imenso poder e prestígio, no entanto, só tomam como
visto ue ser considerado um dos juízes do Status é um seus os problemas de dimensões mais extraordinárias, e
privilégio para poucos. raramente são vistos por ual uer imortal fora de suas
Delegado obrigações. A presença de um Justicar signi ca ue a
Tratamento: Senhor Camarilla tomou o problema da cidade como seu, e isso
O Delegado é um assistente do Capitão-Mor, ue raramente signi ca algo bom.
tomam para si também a responsabilidade de manter a Os Justicares são auxiliados por seus Arcontes, imor-
lei e a ordem dentro da Cidade Imortal. tais ue dedicam sua existência a servir seus mestres.
Normalmente, os Delegados são apenas outros O - Os Arcontes também costumam ser imortais de grande
ciais da lei de poder menor ou com menos experiência poder, especialmente por estarem imbuídos com a pala-
ue o Capitão-Mor, mas às vezes este último pode de- vra de um Justicar. Arcontes normalmente são enviados
clarar um Delegado para cumprir alguma função espe- para investigar a situação de uma cidade e/ou cuidar de
cial, tal como lidar com um problema em particular, ou problemas menores.
ue possua alguma experiência maior com algum tipo A Camarilla recifense é, no entanto, bastante au-
particular de situação. tocrática, e raramente costuma depender destas auto-
ridades mais abrangentes, tomando a justiça em suas
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próprias mãos. Muitos costumam tomar a gura do Se- ue seja criado um Tribunal, ou seja, uma chance dele
nhor da Cidade como a grande e principal autoridade procurar provar sua inocência ou amenizar sua pena.
da justiça dentro da Cidade Imortal. Isso não deixa de uando um Tribunal é realizado, escolhe-se um no-
ser verdade, porém há muito mais complicações e de- bre para representar a acusação (normalmente, um dos
talhes ue compõem a justiça da cidade, ue é mantida nobres ue acusou o réu do crime, se este for o caso) e
por diversas guras além do próprio Senhor da Cidade, um nobre para representar a defesa. Normalmente, o
como o Capitão-Mor, o Provedor-Mor ou o Conselho réu pode defender a si mesmo, visto ue ele também é
da Primigênie. parte da Corte, no entanto é possível dele re uisitar o
Para compreender o modo como a justiça funciona auxílio de um outro nobre para isso (o ue pode contar
na Camarilla recifense, no entanto, as Seis Tradições a seu favor, visto ue já demonstra o apoio deste nobre
devem ser levadas em consideração em primeiro lugar. por sua defesa).
As Leis de Camarilla são mantidas com grande serieda- O julgamento então toma lugar, e no nal o veredic-
de na Cidade Imortal, e uebrá-las é um caminho certo to é votado pelos membros do Conselho da Primigê-
para a Morte Final. nie. Em caso de o réu ter sido considerado culpado, o
Senhor da Cidade oferece sua sentença. Caso o Senhor
A Justiça da Cidade da Cidade não esteja satisfeito com o veredicto do Con-
“A vontade da Cidade é a vontade de seu Senhor.”
selho da Primigênie, ele pode escolher confrontá-lo, da
Por detrás das simples palavras deste velho ditado, no
mesma forma ue o Conselho também pode escolher
entanto, existe todo um protocolo ue rege a justiça
confrontar sua sentença.
dentro da Camarilla da Cidade Imortal.
O Senhor da Cidade pode escolher não aceitar o re-
A justiça recifense normalmente ocorre da seguinte
uerimento de um Tribunal por parte de um acusado.
forma: o acusado é convocado a comparecer no Santu-
Isto pode ocorrer uando o crime efetuado pelo acu-
ário da cidade ou então levado até ele pelo Capitão-
sado é de grande gravidade e já há provas su cientes
-Mor ou seus Delegados. Lá, o Senhor da Cidade ouve
para a rmar sua culpa, uando o Conselho da Primi-
às acusações e faz seu julgamento. uando o Senhor da
gênie não se sente disposto a oferecer o julgamento ao
Cidade chega a um veredicto, ele deve então anunci-
réu, ou simplesmente caso o Senhor da Cidade não se
á-lo junto com uma sentença, para a Corte recifense.
sinta confortável em passar o seu poder de julgamento
Este pronunciamento pode ser realizado pelo próprio
para os membros do Conselho. Isso pode ser perigoso,
Senhor da Cidade ou por algum auxiliar, normalmente
por ue ao recusar um Tribunal, o Senhor da Cidade
o Governador-Mor ou o Capitão-Mor.
está não apenas desa ando um direito da nobreza como
Se o crime for evidente, ou houver fortes acusações
também o julgo do Conselho Patriarcal, e isso deve ser
e o acusado tenha evitado a captura pelo Capitão-Mor,
feito sabiamente.
o Senhor da Cidade pode decidir por realizar seu jul-
Como tudo o ue é da nobreza, os Tribunais são even-
gamento sem a presença do acusado. Se o veredicto for
tos repletos de intriga e politicagem, e vão muito além
culpado e o réu não estiver em custódia, o Senhor da
da simples justiça.
Cidade pode re uisitar o auxílio dos imortais da cidade
para levar o réu à justiça ou, no caso de a sentença ter
sido a Destruição do réu, o Senhor da Cidade pode de- Crimes
clarar a Lextalionis. Todas as ações ue são consideradas crimes dentro
Apesar da palavra dos Homens Bons e dos O ciais da Camarilla descendem dos editos das Tradições. Por
da Camarilla possuírem bastante peso em um julgamen- mais ue normalmente a punição a um crime esteja
to, apenas o Conselho de Primígenos pode realmente mais relacionada à severidade do crime do ue à Tradi-
confrontar o Senhor da Cidade uanto à decisão de um ção ue o originou, ter consciência do motivo pelo ual
julgamento. tal ação é considerada um crime, serve para oferecer le-
gitimidade à sua condenação.
Tribunais
Na maioria dos casos, o julgamento de um criminoso A Primeira Tradição – A Máscara
baseia-se apenas na apresentação das informações, evi- “Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não fo-
dências e acusações, seguidas por um veredicto ofere- rem do Sangue. Ao azê-lo, renunciarás aos teus direitos de
cido pelo Senhor da Cidade. Este sistema de justiça é Sangue”.
bom o bastante para imortais comuns, mas os nobres da Esta Tradição cobre toda atividade ue poderia le-
Cidade Imortal insistem em não se contentar com ele. var ao conhecimento da presença de Vampiros. Crimes
uando o imortal ocupando a cadeira do réu é um incluem desde deixar corpos sem sangue até se trans-
nobre, ele pode optar por exigir do Senhor da Cidade formar de um humano com presas em um morcego na

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frente de uma plateia. Ignorância de eti ueta ou de como contatar o Senhor
Esta Tradição também cobre a disseminação de infor- da Cidade nunca é considerada uma defesa válida.
mação sobre os imortais e suas atividades, mesmo ue
nenhuma demonstração esteja incluída.
A Sexta Tradição – A Destruição
“Tu és proibido de destruir outro de tua espécie. O direito
A Segunda Tradição – O Domínio de destruição pertence apenas ao teu ancião. Apenas o mais
“Teu domínio é tua preocupação. Todos os outros te devem velho dentre vós chamará a caçada de sangue”.
respeito enquanto neles estiverem. Ninguém desa iará tua pa- A Sexta Tradição é a resposta da Camarilla para o
lavra em teu domínio”. uinto Mandamento: “Não matarás... sem a permissão
A Tradição do Domínio cobre uma grande variedade do Senhor da Cidade.” Esta Tradição protege apenas
de crimes, especialmente por ue toda a cidade é consi- a ueles imortais reconhecidos pela Camarilla. O Senhor
derada Domínio de seu Senhor, e, portanto, ual uer da Cidade normalmente não pune a destruição de mor-
ação ue inter ra no controle do Senhor da Cidade so- tais, Carniçais, Sabá e outras criaturas a menos ue o
bre ela pode ser considerada uma uebra desta Tradi- assassino tenha uebrado alguma das outras Tradições.
ção. A Sexta Tradição também cobre o crime do Amaran-
Esta condição também é passada para os demais Do- to, a Diablerie, ue normalmente carrega as mais rígidas
mínios determinados dentro de uma cidade. Um imor- punições.
tal ue interfere na patrulha do Capitão-Mor ou ue
esconde algumas anotações do Governador-Mor pode
ser acusado de crimes contra a Segunda Tradição tan-
Castigos
A justiça da sociedade imortal não é composta de
to uanto alguém ue invade o Refúgio de um outro grande jurisprudência, e normalmente o Senhor da Ci-
imortal. dade oferece os castigos ue julga mais apropriados, de
A Terceira Tradição – A Progênie acordo com os crimes realizados. uebras da Primeira
“Tu gerarás outro com a permissão de teu ancião. Se tu gera- Tradição e atos de Diablerie normalmente são punidos
res outro sem a deixa de teu ancião, ambos tu e tua progênie com a Morte Final, normalmente após um período de
serão mortos”. tortura.
Na maioria dos casos, crimes contra esta Tradição são Abaixo está uma lista de punições em ordem descen-
bastante simples e diretos: se um imortal, Abraçou um dente de severidade. Estas não são as únicas punições
outro imortal sem a permissão do Senhor da Cidade, ele aplicadas, apenas as mais comuns.
é culpado. Algumas vezes, a criação indiscriminada de Morte Final: O criminoso é decapitado, ueimado ou
Carniçais também pode ser considerada uma uebra da morto de outra forma ue não haja esperança de retor-
Terceira Tradição. no.
Morte/Torpor: O criminoso é forçado a entrar em Tor-
A Quarta Tradição – A Responsabilidade por, normalmente através de perda de sangue, injúria
“Aqueles que criares serão tua própria cria. Até que tua pro- ou ambos.
gênie seja liber ada, tu a comandará em todas as coisas. Seus Estacar a longo termo: O criminoso é estacado no cora-
pecados são teus para supor ar”. ção e mantido escondido ou à mostra.
A Tradição da Responsabilidade é normalmente Drenagem e Exílio: o criminoso é drenado de uase todo
aplicada para punir imortais ue não são sábios em sua seu sangue e exilado da cidade.
escolha de lhos. O Senhor da Cidade pode também Exílio: O criminoso é exilado da cidade.
utilizar esta Tradição para incluir o sire de um imortal Laço de Sangue: O criminoso é forçado a beber do san-
ofensor em ual uer punição ue ele julgue ade uada. gue de outro imortal por três noites seguidas, normal-
A Quinta Tradição – A Hospitalidade mente o sangue do Senhor da Cidade, do Conselho Pa-
“Honra o domínio do outro. uando vieres a uma cidade dis- triarcal ou da vítima do crime.
ante, tu te apresen arás àquele que lá gerir. Sem a palavra Servidão: O criminoso é forçado a servir um outro
de acei ação, tu não és nada”. imortal, possivelmente até um Carniçal.
O Senhor da Cidade tem de estar ciente de todos os Tortura: O criminoso é exposto a tortura.
imortais ue habitam sua cidade, e por isso esta Tra- Trago de sangue: O criminoso é forçado a beber uma ou
dição é normalmente levada muito a sério. ual uer duas vezes do sangue de um nobre.
imortal ue não se apresentar ao Senhor da Cidade o Perda de O ício: O criminoso perde o seu O ício.
mais rápido possível, normalmente no dia em ue che- Perda de Propriedade: O criminoso é privado de alguma
gar à cidade, é culpado de um crime contra esta Tradi- possessão. Isso inclui a perda de um lho ou Carniçal.
ção.
Recife, Cidade Lendária A Cidade do Recife
Capital de Pernambuco, o Recife constitui o
Eu ando pelo recife, noites sem fim centro de negócios e politico do Estado, ocupando
Percorro bairros distantes sempre a escutar posição de desta ue no contexto regional. Atual-
Luanda, luanda, onde está? mente, a cidade se consolida como o maior polo de
É alma de preto a penar serviços modernos do Nordeste, sendo núcleo da
Recife, cidade lendária Região Metropolitana do Recife. Com mais de 1,5
De pretas de engenho cheirando a banguê milhão de habitantes e uma rotina frenética típica
Recife de velhos sobrados, compridos, escuros da cidade grande ue é, o Recife guarda importan-
Faz gosto se ver tes referências históricas e patrimônios culturais
Recife teus lindos jardins em seus bairros. A cidade possui 94 bairros distri-
Recebem a brisa que vem do alto mar buídos em 218,5 uilômetros. Se fossem todos do
Recife teu céu tão bonito mesmo tamanho, daria uma média de pouco mais
Tem noites de lua pra gente cantar de dois uilômetros uadrados para cada um de-
Recife de cantadores les, para se ter uma ideia do “aperto”. Essa divisão
Vivendo da glória, em pleno terreiro foi feita em 1988 por força do decreto municipal.
Recife dos maracatus uase dez anos depois, uma lei municipal, rati -
Dos tempos distantes de pedro primeiro cou esses limites.
Responde ao que eu vou perguntar: Como a cidade foi separada segundo critérios
Que é feito dos teus lampiões? administrativos ue nem sempre dialogam com os
Onde outrora os boêmios cantavam culturais, os marcos existentes no imaginário não
Suas lindas canções necessariamente são os mesmos da lei. A cidade é
dividida em Seis Regiões Político-Administrativa
Capiba (RPA).

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Centro O bairro do Recife possui um grande número de bares
e boates. A cena musical no local é incrivelmente agita-
O bairro do Recife vem se reinventando ao longo
da, com a multidões ocupando as ruas do local em uase
dos séculos. Caminhando pelas ruas de paralelepípedos,
todos os dias da semana. Por a ui é possível encontrar
admirando a beleza dos antigos casarões e sentindo a
diversas “tribos” diferentes, desde fanáticos pelo bom e
suave brisa do mar, camos com a sensação de ue ali,
velho rock, musica eletrônica, Maracatu e mesmo re ae
o tempo passa mais lento. Porém se a ar uitetura do
surgindo em diferentes ruas do local. É possível encon-
bairro nos remete a um passado distante, coroado com
trar vitimas de todos os tipos a ui, embora as chances
episódios de lutas e glórias, no interior dos edi ícios his-
de encontrar vítimas sob efeito de álcool e drogas seja
tóricos, o futuro está sendo gestado ao ritmo frenético
muito grande.
das novas tecnologias, com o desenvolvimento de mo-
Várias gangues operam na região, tra cando maconha
dernos so wares pelas empresas do Porto Digital.
e outras drogas a céu aberto. Eles possuem acordos com
O aparente contraste confere ao bairro do Recife
a Polícia para ue não se envolvam em seus negócios.
mais um ingrediente à sua singular existência, ue já
A segurança do local é mantida pelas próprias gangues,
testemunhou o início do comércio português, a ocupa-
ue são impiedosos com bandidos ue venham causar
ção e a rendição dos invasores holandeses e o desembar-
problemas na sua área, a nal de contas eles não tem in-
ue no seu porto de personagens ilustres como Charles
teresse de receber a visita da polícia.
Darwim, Santos Dumont, Dom Pedro II e sua esposa a
Ao lidar com membros das gangues locais nessa área,
Imperatriz Teresa Cristina entre tantos outros.
se o personagem for bem-sucedido num teste de Deter-
Tendo sido durante muitos séculos o principal campo
minação + Manha Di culdade 3, ele ganha +1 para to-
de caça dos Membros do Recife, e abrigado a tão famosa
dos os testes Sociais com a uela gangue pelo restante
Blue Mondey. Muitos dos Membros do Recife conside-
da história. Entretanto, ual uer comportamento hostil
ram a ilha do bairro do Recife - comumente chamada de
in ige imediatamente -2 para todas as paradas de dados
Recife Antigo - um local muito agradável para se fazer
ao lidar com as gangues do Recife Antigo pelo restante
um refúgio, talvez pelo fato do local ainda os lembrar de
da história.
seus dias como mortais.

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Downtown Pub ganham +2 dados, devido ao clima de pegação propor-
Anteriormente o destino mais procurado entre os cionado pelas bebidas e drogas.
Membros adeptos a caça em boates, a casa de shows se-
diada no Recife Antigo, abriu as portas no dia 15 de
Recife Antigo
Além dos bares, restaurantes e boates, o bairro do
janeiro de 1997, inspirada nos famosos bares britânicos,
Recife Antigo hoje tem algumas perspectivas, ue apon-
em decoração e, claro, na música – o clássico rock’n’roll.
tam para um futuro promissor. O Porto Digital ue já
Imagine uma boate grande e moderna, localizada em
foi apontado como um dos dez locais do mundo onde
um antigo armazém de tijolos, elegante, mas pouco
o futuro está sendo pensado, congrega atualmente com
atraente. Embora tenha sido completamente reforma-
mais de 170 empresas de TI.
da, algumas das vigas e tijolos aparentes no interior fo-
O Porto do Recife transformou antigos armazéns,
ram mantidos, conferindo ao local um clima industrial.
num complexo cultural e de lazer com espaço para cen-
Existem várias varandas em ambos os lados da casa, for-
tro de artesanato, cinema, teatro, hotel, marina e centro
mando confortáveis camarotes. No piso térreo um enor-
de convenções, ue deram outro aspecto ao local, ue
me bar central muito bem abastecido, garante ue não
estava degradado.
falte nada aos seus convidados, de drinks so sticados a
O Recife Antigo é o coração nanceiro e econômico
mais pura heroína. Há ainda uma sala VIP no subsolo
da cidade do Recife. Durante o dia, é inundado com
do lugar onde seus convidados gozam de total privaci-
mortais correndo de um lado para outro, cuidando de
dade. Este é o tipo de lugar onde a cena underground
suas carreiras e eventos cotidianos. Durante a noite, o
de Recife se encontra, e onde o estilo predominante são
local é invadido por jovens interessados em diversão. O
cabelo pretos e roupas pretas, contrastando com a pele
bairro ainda possui a Sinagoga Kahal Zur Israel, erguida
pálida dos Membros.
em 1636, vários templos religiosos, incluindo a belíssima
Recentemente o senhor da cidade proibiu a caça no
igreja da Madre de Deus. Foi neste nele, ue o recifense
local. Segundo rumores, estaria a segunda in uisição
pela primeira vez viu a cortina vermelha se abrir, com
vigiando de perto os antigos campos de caça dos mem-
a inauguração do Teatro Apolo, em 1846. Os edi ícios
bros. Não é preciso dizer ue, ser pego se alimentando
restaurados pelo projeto Caixa Cultural, como o edi í-
no local pode acarretar sérios problemas com o Prínci-
cio Arnaldo Dubeux, sede da antiga Bolsa de Valores de
pe. Embora venha perdendo bastante de sua clientela
Pernambuco, um dos mais belos do Recife e, ue na ver-
especial. O Downtown Pub se mantêm como um local
dade, foi projetado para ser a sede do Bank of London
bastante atrativo para os Membros, seja apenas para so-
& South America Limited, no inicio do século XX. Há
cializar com outros imortais, ou por pura nostalgia.
também uma fortaleza cultural num dos pontos mais
Todas as interações sociais com os mortais no local

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privilegiados do Recife Antigo, a Torre Malako , an- De alguma forma, a loucura ue permeia a realida-
tigo Observatório Astronômico e Portão Monumental de afeta os moradores desta região. A caçada nesta re-
do Arsenal da Marinha, onde hoje funciona como um gião é bem mais simples, some +2 dados a sua parada de
espaço cultural com dupla vocação: de um lado estão às caça, entretanto, o sangue dos moradores uase sempre
artes visuais (fotogra a, artes grá cas e artes digitais) e contêm drogas ou ecos estranhos do passado (remova
de outro, a música. um dado de Raciocínio). Adicionalmente a ingestão do
O Recife Antigo é fre uentemente considerado um sangue, pode fazer o membro, forçadamente, reviver as
modelo da cidade em geral e é um bom indicador do memórias de sua vítima.
bem-estar da cidade. O local esteve durante décadas
sob o controle da família Brujah. Entretanto, desde o
Santo Antônio
A suavidade das águas correntes do rio Capibaribe,
abandono da maioria dos Reis Filósofos de seu territó-
contrasta com a solidez de um dos mais representativos
rio ancestral, os clãs Ventrue e Toreador, vem aos pou-
conjuntos ar uitetônicos do Recife. Símbolos do Poder
cos nanciando várias obras na região estendendo assim
político, cultural e judiciário de Pernambuco, o Palá-
seu poder ao antes impenetrável local.
cio do Campo das Princesas, o Teatro de Santa Isabel,
Todos os testes de Performance, Erudição e Finanças
- Principal Elysium do Domínio - e o Palácio da Justi-
nesta área ganham +1 dado, devido aos níveis elevados
ça dividem a sombra do centenário Baobá, na Praça da
de acesso e oportunidades incorporados ao bairro. De-
República, como se ressaltassem ue a união dessas três
vido ao forte monitoramento das gangues no local, to-
forças é parte característica do desenvolvimento social
dos os testes de furto e roubo sofrem uma penalidade
do Estado.
de -1 dado.
Idealizado pelo Conde da Boa Vista, ue ueria im-
A Boa Vista primir um ar parisiense em terras pernambucanas, o Pa-
A Boa Vista é um bairro dinâmico. Com suas dispu- lácio do Governo, recebeu a atual denominação como
tadas paradas de ônibus, o comércio ue engloba sho- forma de homenagear as lhas de Pedro II, durante a
pping center, grandes magazines, pe uenas lojas e até visita da família imperial ao Recife, em 1859. Com o
ambulantes, o local atrai um público diversi cado ue mesmo espírito de elevar os costumes locais da época,
reside, estuda, trabalha ou está simplesmente de passa- determinou o Conde a construção do Teatro de Santa
gem. Se por um lado, a agitação faz parte do seu coti- Isabel, ue ainda hoje é referência de beleza ar uitetô-
diano, inclusive com a vida noturna capaz de congregar nica. No interior do teatro é possível imaginar ue o
pessoas de todos os tipos em uma animação ue não tempo não passou, uma vez ue ocasionalmente se pode
permite preconceitos, por outro, a tradição continua ver elegantes senhoras com longos vestidos bordados
presente. surgindo acompanhadas de elegantes cavalheiros.
Ao contrário de outros bairros centrais, onde a mora- Além do Profano, a religiosidade tem forte presença
dia é praticamente inexistente, na Boa Vista ela desem- no bairro. Com seu interior revestido em talhas cober-
penha um papel importante, reforçando a identidade tas de ouro, a Capela Dourada, obra do Século XVIII é
das pessoas com o bairro, ue é ainda é um lugar tran- símbolo de uma época em ue o poder da igreja ia mui-
uilo para se viver, uma vez ue o nível de criminalida- to além de uma simples orientação espiritual. Ainda do
de é baixo devido ao controle das gangues. século XVIII, tem a igreja de São Pedro dos Clérigos e
A tradição jurídica também ergueu seu templo na Boa a Igreja de Nossa Senhora dos Militantes. Em volta da
Vista. Celeiro de juristas, políticos e literatos a Facul- praça da independência, a Igreja Matriz, em estilo bar-
dade de Direito do Recife, chegou na cidade vinda de roco colonial é uma obra dedicada ao Santo Antônio, o
Olinda, em 1854. Outro importante espaço do saber é a Santo ue deu origem ao nome do bairro.
Universidade Católica de Pernambuco, ue ncou raí- Outrora considerada morada da aristocracia recifen-
zes nesse mesmo bairro. Outras grandes manifestações se, atualmente o bairro de Santo Antônio abriga poucos
artísticas encontraram acolhida no bairro. O cinema Membros. Embora seja reduto da uele ue já foi consi-
São Luiz, ue recebia homens de paletó e mulheres em derado o principal Elysium da cidade, atualmente o Te-
vestidos elegantes, após um período fora de cartaz, em atro de Santa Isabel é palco de poucas reuniões da corte.
2009 foi reinaugurado, para felicidade de muitos sau- Rumores falam sobre este bairro ainda ser o refúgio de
dosistas. Membros antigos, ue de alguma forma resistiram ao
A Boa Vista é o Domínio ancestral da Família dos Es- Beckoning, e ue desejam car sozinhos e não envolver-
pelhos, e existem poucos lugares no mundo onde a lou- -se na política da cidade.
cura é algo tão palpável como na Boa Vista. É neste local
ue encontra-se o Edi ício Modulo, a casa de moradores
Capela Dourada
A construção da capela foi fruto de uma iniciativa dos
vulgares, também de excêntricas criaturas da noite.
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Irmãos da Venerável Ordem Terceira de São Francis- os testes furtividade dentro de Santo Amaro ganham
co das Chagas, criada em Recife no século XVI. Sendo +1 dado devido à sua natureza sombria, já os testes de
abastados muitos de seus membros, decidiram erguer Presença sofrem -1 de penalidade. Este local não é para
uma capela para os noviços da Ordem. A pedra funda- se destacar, mas para passar despercebido como os fan-
mental foi lançada em 13 de maio de 1696. A capela foi tasmas ue o habitam.
aberta ao público em 15 de setembro de 1697, embora
ainda não estivesse inteiramente terminada, permane-
Ilha do Leite
Acompanhando o desenvolvimento econômico de
cendo em obras até 1724.
Pernambuco, a paisagem da Ilha do Leite, vem se trans-
Nascendo em uma época de grande prosperidade na
formando nas últimas décadas. No lugar de antigas ca-
região, ao longo do tempo a capela recebeu melhorias
sas, modernos empresariais demonstram ue grandes
e rica decoração barroca, e sua condição atual data ba-
projetos e negócios importantes são ali articulados.
sicamente dos séculos XVII e XVIII. Seu nome deriva
Centro do Polo Médico e Jurídico do Estado, o bairro
da grande uantidade de ouro empregada na cobertura
vem sendo pintado com as cores do dinamismo empre-
da exuberante talha de madeira ue forra praticamente
sarial. Tudo isso têm contribuído com o aumento do tu-
todos os espaços das paredes, altares e teto.
rismo hospitalar no Recife, e o bairro já conta com ats
Até os dias atuais este local permanece intocado pelos
e hotéis para atender essa nova demanda. Isso foi prin-
membros. A ueles ue se aventuraram a se aproximar
cipalmente nanciado e criado sob a orientação do clã
do local relatam fortes náuseas e um espécie de pânico
Tremere. uando parte da família seguiu o famigerado
incontrolável.
Regente de Olinda, Lorde Koma ordenou ao Regente
Santo Amaro do Recife, ue criasse uma nova base de poder para o
Talvez um dos bairros mais emblemáticos da cidade clã na cidade imortal.
do Recife. O Lugar foi no passado morada de poetas Uma pe uena parte do bairro ainda conserva o seu
e artistas, ue se reuniam para ver passar os primeiros lado pacato. Com ruas estreitas, casas em estilo ar uite-
blocos, maracatus, bumba-meu-boi e caboclinhos, in- tônico do início do século XX, é possível se deparar com
uenciando na sua produção. Nessa rua impregnada de moradores conversando nas calçadas ou observando o
histórias e memórias, onde as ideias não possuem raiz, movimento pelas janelas.
mas asas, o vários artistas compartilharam os momen- A Ilha do Leite possui fantásticas instalações médicas
tos lúdicos da infância com a descoberta da poesia, da e clínicas farmacêuticas disponíveis para a ueles com
música e do carnaval. dinheiro para pagar pelo seu tratamento, permitindo
O visitante pode perceber ue Santo Amaro é um ue todos os Membros desta área tenham um bônus de
bairro impregnado de História, com suas origens em +1 em seus testes de Medicina. O coração do Judiciário
1681, uando a região cresceu em torno de uma capela pernambucano, onde tramita o maior número de pro-
sob a invocação de Santo Amaro das Salinas. Local de cessos da Justiça do estado também cede aos Membros
reduto de pescadores até o século XIX, a capela junto a ui +1 em seus testes de Política.
com a Cruz do Patrão servia de referência para as ma-
nobras das embarcações. A região também foi inspira-
ção para as estórias mal assombradas dos populares, ue
relatam ouvir gritos e sons de correntes ue dizem ser
Zona Nordeste
Devido ao fato desta zona se localizar entre os bair-
dos negros castigados durante o período da escravidão. ros de classe alta da Capital do Estado de Pernambuco,
As lendas ue remetem a um bairro “visitado” por apresenta um dos maiores níveis de ualidade de vida.
fantasmas são complementadas com a existência de dois Esta região se tornou fronteira imobiliária, devido ao
cemitérios. O primeiro a ser construído foi o Cemitério alto valor de sua localização e ao poder a uisitivo de sua
dos Ingleses, sendo precedido anos depois pelo Cemité- população, ue está entre os mais altos da cidade. Hoje
rio de Santo Amaro. Ambos são morada da nobreza da muitos dos antigos casarões ue dominavam a região já
época, possuindo entre seus moradores governadores, não existem mais e deram lugar a edi ícios de luxo e
Generais, além do túmulo da menina sem nome, um dos arranha-céus.
mais visitados em um momento de fé e devoção.
Uma série de túneis subterrâneos atravessa o bair- Derby
ro de Santo Amaro e se estende por uase toda cida- O nome do bairro vem do nal do século XIX, uan-
de, ligando os cemitérios a vários outros edi ícios. Essa do passou a funcionar o prado do Derby, pertencente à
área desde sua construção no Séc. XVII foi reclamada Sociedade Hípica Derby Club, ue atraía bastante mo-
pelo antigo Patriarca da Casa dos Segredos Johann, e vimento com suas disputadas corridas de cavalos. Com
nenhum príncipe desde então disse o contrário. Todos essa moda já em baixa, o empresário Delmiro Gouveia
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construiu no local o grande Mercado Modelo, conside- de ganhou um hospital, sem dúvida uma justa troca. O
rado o antecessor dos modernos shopping centers. Após hospital da Restauração é um local silencioso e melan-
um incêndio criminoso em 1924, foi inaugurado no seu cólico, mesmo durante o dia, possivelmente por causa
lugar o uartel do Comando Geral da Polícia Mili- da presença de vários espíritos in uietos.
tar de Pernambuco. Com sua majestosa imponência,
o uartel do Derby é uma das mais belas construções
Graças
Endereço de tradicionais colégios da cidade, a avenida
do Recife. Durante o período natalino é neste local ue
Rui Barbosa, nas Graças, parece inspirar o conhecimen-
acontece a tradicional Missa do Galo, celebrada pelo ar-
to, talvez re exo do antigo patriarca Toreador - Alexan-
cebispo de Olinda e Recife, acompanhada com atenção
dre Matado. Porém, mais do ue instituições de referên-
por milhares de éis.
cia, as Graças ainda mantém seu caráter residencial com
Tido até a década de 60 como um dos bairros mais
forte presença de comércio e serviços.
aristocráticos do Recife, o Derby vem mudando o seu
Referência no bairro, a bela Matriz das Graças com
per l, antes essencialmente residencial. Hoje, inúmeros
seu rico interior ornamentado por vitrais e pinturas sa-
serviços, principalmente na área médica como clínicas,
cras é resultado direto da in uência da Casa das Rosas.
laboratórios e centros de diagnósticos podem ser en-
Destacam-se ainda nas Graças dois imponentes palace-
contrados no bairro.
tes do século XIX, onde atualmente um deles abriga o
No Derby também funciona o maior hospital da rede
senhor da cidade Humberto Muniz, ue proibiu ual-
de saúde pública de Pernambuco e maior serviço de ur-
uer tipo de caça na região; en uanto o outro abriga o
gência do Norte e Nordeste: o Hospital da Restauração.
Museu do Estado de Pernambuco, principal Elysium da
O nome Restauração não tem nada a ver com uestão
cidade.
de saúde, mas sim foi uma homenagem ao tricentenário
Também respirando os ares da antiga aristocracia per-
da expulsão de nitiva dos holandeses, em 1654, através
nambucana, a Academia Pernambucana de Letras reúne
da vitoriosa campanha da Restauração Pernambucana.
os imortais em um belo casarão também na Avenida
Em vez de uma estátua para simbolizar a vitória, a cida-
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Rui Barbosa. O ainda conta com seu espaço de lazer e é respeitado por toda a classe não só como Marchand,
diversão, sentindo a necessidade de um local ue reunis- mas como profundo avaliador e pes uisador, ue gerou
se seus patrícios, um grupo de comerciantes portugue- uma vasta documentação sobre as Artes e seus Artistas
ses, fundaram na década de trinta, o Clube Português em Pernambuco.
do Recife. Nas dependências do clube está o restaurante O Par ue ainda conta com a chamada de Capelinha
Adega, especialista na típica cozinha portuguesa. da Ja ueira. A capelinha, remonta ao início do século
XVIII, e é mais um santuário da cidade imortal, pouco
Espinheiro usado para interação imortal. Entretanto, se tornou um
Assim como outras localidades da Zona Norte do Re-
santuário devido a vários membros da família Torea-
cife, o Espinheiro nas primeiras décadas do século pas-
dor e Ventrue terem uma forte ligação emocional com
sado era um bairro tipicamente residencial, com belos
o local.
casarões ue abrigavam moradores de uma classe privi-
Com edi ícios residenciais e ats de alto padrão, mui-
legiada da cidade. Com o tempo esse per l foi mudando
tos deles no entorno da praça, a Ja ueira é um bairro
e hoje a maioria dos residentes estão nos edi ícios. As
pe ueno, mas bastante privilegiado. Reúne área verde,
casas transformaram-se em lojas, clínicas médicas, gale-
comércio diversi cado e uma vida cultural agitada com
rias, bares e restaurantes, com uma opção diversi cada
bons restaurantes, bares e a Livraria Ja ueira, ue pro-
de comércio e serviço.
move vários eventos ligados à literatura pernambucana.
Durante a noite os bares do Espinheiro são atual-
Todos os Membros nesta localização ganham +1 em to-
mente o cenário para os jovens verem e serem vistos, e
dos os testes para resistir à Fome ou ao frenesi, devido à
são tipicamente povoados pelos Membros mais jovens,
natureza calmante do Par ue da Ja ueira.
bem como pelo rebanho da classe média alta. Com vá-
rias opções de bares e restaurantes é possível fazer um Casa Forte e Poço da Panela
verdadeiro tour gastronômico pelas ruas deste bairro. Nos versos de um importante artista local, ele exalta:
“Eu sou mameluco, sou de Casa Forte, sou de Pernam-
Jaqueira buco, sou o Leão do Norte”. Unindo tradição e desen-
Crianças brincando na gangorra, no escorrego e no
volvimento econômico, enormes espigões com antigos
balanço. Jovens senhores fazendo cooper, adolescentes
sobrados, densidade urbana e o bucolismo da famosa
correndo de bicicletas, casais apaixonados aproveitando
praça, Casa Forte desperta nos seus moradores um sen-
a sombra das árvores para trocar juras de amor. Assim
timento de pernambucanidade.
pode ser descrito um típico dia no Par ue da Ja ueira.
Bem diferente da sua origem rural, basta dar um pas-
O Domínio incontestável da família toreador na cidade
seio pela Avenida Dezessete de Agosto, para ver ue
é um oásis verde ue ca no coração do bairro e é, sem
hoje a so sticação faz parte do bairro. Boas opções gas-
dúvida, a principal atração do bairro de mesmo nome,
tronômicas com bares, restaurantes, creperias, cafés,
mas não é a única. Fundada na década e 70 por in u-
comércio diversi cado e o Plaza Shopping Casa Forte
ência do Clã Toreador, especi camente pela família
tornam o espaço residencial nessa área bastante valo-
Matado, a Galeria de Artes Matado promove diversas
rizado, o ue impulsionou fortemente a verticalização.
exposições e inúmeros eventos promovendo Artes e Ar-
Apesar da mudança na paisagem com grandes condo-
tistas. Seu curador, um profundo conhecedor das Artes

Recife, 23 de Maio de 2000

Eu procurava não admitir para mim mesmo que eu sentia falta deste lugar, mas no
momento em que entrei em Casa Forte, minhas preocupações quase que por completo de-
bandaram. Algo deste lugar faz minha mente retornar ao passado. Suas belas casas, suas
velhas árvores, suas praças... Eu errei ao visitar o Recife Antigo buscando sentir-me em casa.
Casa, aliás, não poderia deixar de ser parte do nome deste bairro, pois há algo de reconfor-
tante, nele... Algo de um conforto que só um lar pode prover. Deve ser por isso que os Ventrue
o acolheram, deve ser por isso que fizeram de Casa Forte e bairros vizinhos o seu lar, seu
orgulho e sua fortaleza. Sim, aqui eu realmente poderei descansar.
O carro trafega lentamente pelo bairro, permitindo que eu admire sua paisagem, alegore mi-
nhas lembranças com imagens e sensações. O carro finamente para em frente ao meu destino
pretendido, a Praça de Casa Forte.
Humberto Muniz

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mínios, o bairro tem seu reduto verde ue reúne pesso- frondosos. Diferente de outras localidades, conserva o
as de várias gerações. Passear pela Praça de Casa Forte per l essencialmente residencial e o ar bucólico, refor-
é sentir a tran uilidade ue o contato com a natureza çado com ruas de paralelepípedo e o grande açude ue
oferece. Seus jardins apresentam três espelhos d`àgua lembra as paisagens do interior.
com plantas a uáticas, tendo originalmente como prin- O bairro herdou o nome de origem tupi do antigo
cipal atração a vitória-régia amazônica. Em frente está engenho. Estudiosos acreditam ue Apipucos signi ca
a Igreja Matriz da Paró uia de Casa Forte, ue foi cons- “o caminho ue se divide”. A partir do m do século
truída no lugar da antiga capela do engenho. XVIII, as atividades agrícolas foram dando espaço ao
Sair da movimentada avenida Dezessete de Agosto povoado ue crescia com o surgimento de sítios e chá-
e entrar pela Estrada Real do Poço é como fazer uma caras. Local tradicional é a igreja de Apipucos, edi cada
viagem no tempo. O caminho de pedra arborizado, cer- no mesmo lugar da antiga capela do engenho. Durante
cado por belos casarões, deixa a sensação de ue volta- a ocupação holandesa, ocupação sofreu sa ues e atos
mos para os séculos XVIII e XIX, uando as famílias de vandalismo, mas depois passou por várias reformas.
aristocráticas do Recife passaram a fre uentar as terras Sem o rebus ue e a imponência de outros templos reli-
do antigo engenho de Casa Forte, em busca de banhos giosos, chama atenção justamente por sua singeleza.
medicinais nas águas do Capibaribe. Nos primórdios No alto de uma colina, a Faculdade Marista, onde an-
do povoado havia di culdade para conseguir água po- tes funcionava o seminário da congregação, é um local
tável, até ue uma nascente foi descoberta. Um poço foi privilegiado. A beleza clássica de sua construção se har-
construído e no local foi colocada uma grande panela de moniza com a natureza em sua volta, ue ainda preserva
barro para ue a população tivesse acesso à água. O local res uícios de Mata Atlântica. No local também pode
cou conhecido como Poço da Panela. ser visitada uma reprodução da gruta francesa de Nossa
Tipicamente residencial, o Poço da Panela conserva Senhora de Lourdes.
um ar aprazível e um clima de cidade do interior. Um
recanto ue sobreviveu à especulação imobiliária, ue
Dois Irmãos
Saindo de Apipucos e cruzando a BR-101 chegamos
descaracterizou tantos conjuntos ar uitetônicos do Re-
ao bairro de Dois Irmãos, bastante conhecido por abri-
cife.
gar o zoológico do Recife. O trecho denominado Dois
Apipucos Irmãos possui uma das maiores reservas de Mata Atlân-
Mangueiras, ja ueiras, cajueiros, abacateiros. Api- tica de Pernambuco. O trecho tomado pelo zoológico,
pucos é um bairro verde. Seguindo pela Avenida De- é parte ue é mais fre uentada por mortais. Lá, crianças
zessete de Agosto, deixando para trás o adensamento podem se divertir, velhos podem passear, casais podem
de prédios, podemos observar belas casas com jardins namorar como uiserem... Só uem não está seguro são

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a ueles ue não deveriam estar lá. As terras dessa região foram as primeiras a serem re-
Localizado as margens do açude do prata resiste bra- partidas entre os colonos portugueses ue iniciaram a
vamente as intempéries do tempo o Casarão de Branca povoação de Pernambuco, na primeira metade do sécu-
Dias, local ue faz parte de um roteiro de lugares assom- lo XVI. Não é estranho encontrar Membros Tremeres e
brados no Recife. O lugar já foi décadas atras ponto de Toreador circulando por esta região, devido ao Campus
encontro da família das feras, comandadas a época por da Universidade Federal de Pernambuco e o instituto e
Carlos Jose Victor - para muitos o único Capitão da o cina da família Bertoldo.
cidade. No restante do terreno ainda existem dois luga-
res de desta ue: a área ao leste do casarão ue é conside-
Madalena
Apesar de estar bastante verticalizado, o bairro da
rada proibida para todos – inclusive os Gangrel – e uma
Madalena ainda conserva várias casas ue abrigam em-
clareira próxima a entrada do Jardim Botânico, ue é
presas de comércio e serviços. Na Rua Ben ca, ainda é
onde se encontrava a residência de um dos antigos Gan-
possível admirar antigos casarões, dentre eles, o da Blue
grel ue desapareceu durante a guerra contra os Brujah
Angel Recepções, um belo exemplar do século XVIII.
- Ricardo Santos.
Na mesma rua está a Escola Superior de Marketing, a
As arvores centenárias de dois irmãos tem suas raízes
sede do Batalhão de Cho ue da Polícia Militar, todos
ncadas profundamente na terra, esta ue por sua vez
em casarões históricos. Também na Ben ca está o tradi-
possuí ualidades, no mínimo exóticas, permitindo ue
cional Clube Internacional do Recife. Fundado em 1885
todos os Membros desta área tenham +1 nos testes de
no bairro portuário era chamado Clube Internacional
Feitiçaria do Sangue e seus rituais. A forte presença da
de Regatas, em 1938 transferiu-se para a atual sede na
natureza em seu estágio mais selvagem também concede
Madalena.
aos Membros a ui +1 para seus testes de Empatia com
Localizado na rua Real da Torre, o Mercado da Mada-
Animais.
lena foi inaugurado em 1925. Local tradicional dos boê-

Zona Oeste mios da cidade, o mercado é conhecido pelos membros


como um excelente local para caça, por manter-se abas-
Esta zona se localiza entre bairros bastante arboriza- tecido de mortais durante toda noite, com vários deles
dos, cortados pelo Rio Capibaribe, de clima agradável permanecendo no local mesmo depois do dia raiar, o
e caracterizado pela presença de prédios baixos, de até ue acabou lhe rendendo o apelido de Mercado Bacu-
6 andares do tipo caixão, residencial, de comércio não rau, pelos Membros ue o fre uentam.
muito expressivo e com diversas atividades culturais.
Zumbi

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A Avenida Caxangá é uma das mais movimentadas dos com a originalidade e beleza da sua obra. O ue era
do Recife e cruza um dos bairros ue tem um dos nomes uma antiga olaria herdada do pai, nas terras do Engenho
mais curiosos: o Zumbi. O local recebeu esse nome mui- Cosme e Damião, começa a ganhar novas feições a par-
to antes do atual modismo ue envolve os mortos-vivos tir da década de 70 e segue em contínua transformação,
e devido aos boatos (ainda na época em ue era um sí- agregando cada vez mais valor ao espaço único ue ao
tio) de ue, na localidade, apareciam assombrações. As longo da vida vem construindo, e ue reúne recifenses e
terras pertenciam à família Constâncio Maranhão. turistas no mais puro exercício da contemplação.
Uma das referências do Zumbi, ue ca entre o Cor- Ainda na Várzea, um belo castelo em estilo medie-
deiro, a Torre, a Madalena e o Prado, é uma antiga fá- val, repleto de obras de arte e peças históricas, faz o
brica de estopa ue ocupava uma área de 10 mil metros visitante pensar ue está em outro continente, mais
uadrados na Avenida Caxangá. O local, ue estava precisamente na Europa. No Castelo São João, do Ins-
desativado há décadas, foi desapropriado pela prefei- tituto Rodrigo Bertoldo é possível apreciar armaduras,
tura há alguns anos e permanece abandonado até os espadas, esculturas, pinturas, sem sair do Recife. Com
dias atuais, ou pelo menos deveria estar abandonado. a maior coleção privada do pintor holandês Frans Post,
Nas noites recentes, cada vez mais mortais ue vivem considerado o primeiro paisagista do Novo Mundo,
ou passam pela vizinhança, alegam ouvir sons estranhos uma importante coleção de documentos, mapas e obje-
vindos de dentro da velha fabrica de estopas. A policia tos relativos ao período do Brasil Holandês, além de um
já foi chamada algumas vezes para vistoriar o local, mas núcleo de Armaria com cerca de 3.000 peças, o Instituto
nunca encontrou nada, e desde então passou a ignorar demonstra a força do seu acervo.
os chamados da uela área. O Instituto é declaradamente como Domínio de Isa-
belle Cavalcante, Primogênita da Família Toreador. To-
Caxangá dos os Membros da Casa das Artes ganham +1 de dado
Seguindo pela Avenida Caxangá, ue tem a fama de
para resistir aos efeitos de sua maldição en uanto per-
ser a maior em linha reta do Brasil, muitas revendas de
manecerem no local, somado a isso ual uer teste para
automóveis e de produtos agrícolas se destacam, princi-
criar uma obra ou mesmo seja através de O ícios ou
palmente nas proximidades do Par ue de Exposições do
mesmo Performance ganham +1 dado de bônus.
Cordeiro. Mais adiante, já chegando perto da Várzea,
observamos um enorme campo verde e cavalos saltando Cidade Universitária
altos obstáculos, uma cena inusitada no cotidiano corri- O bairro tem sua origem com a chegada da Uni-
do da cidade, onde carros, ônibus e pedestres costumam versidade Federal de Pernambuco (UFPE) e o início da
disputar seus espaços. É o Caxangá Golf & Country construção do campus universitário, no nal de década
Club, onde ainda é possível escutar o som dos pássaros de 40. A UFPE, tornou-se a universidade de maior re-
e das folhas balançando, como se a vida andasse no mes- nome no estado e uma das melhores do país. A maioria
mo ritmo do começo do século passado, uando o clube dos Membros tem pouco interesse em atividades inte-
foi inaugurado. lectuais, e o bairro ue circunda a faculdade é bastante
No bairro as casas ainda estão em maior número, mas monótono, com pouca ou nenhuma vida noturna fora
começam a ceder espaço para edi ícios de alto padrão. do campus propriamente dita.
O local é conhecido por ter abrigado boa parte da famí- Entretanto, existe um local de interesse para os Kin-
lia das feras, en uanto ainda eram parte integrante da dred no campus, o Hospital das Clínicas e seu banco de
Camarilla. Contudo, atualmente poucos são os mem- sangue. Devido a pes uisa sanguínea ue o Primogênito
bros desta família ue permanecem leais a Camarilla e Tremere, Luís Alfredo, vem conduzindo, ele reclamou o
ao senhor da cidade. local como seu Domínio Pessoal e desde então ele não
tem sido um bom an trião, negando ual uer pedi-
Várzea do de caça ou mesmo trânsito no local, por ual uer
Seguindo por uma estrada de barro, passando por
membro ue não seja de sua família. Atualmente Luís
uma área de mata fechada, cuja sombra faz a tempera-
Alfredo exerce a função de Diretor dentro do conselho
tura cair instantaneamente, avistamos vacas pastando
administrativo da instituição, mas ao logo dos anos vem
tran uilamente. Um pouco mais adiante chegamos a um
alternando de função e máscara, sempre se mantendo
santuário da arte pernambucana: a O cina de Francisco
numa posição de liderança ue não precise se expor.
Bertoldo, ue enche de orgulho os seus conterrâneos.
Uma região repleta de universitários de várias cidades
Nas mãos habilidosas do artista, a cerâmica ganha
do Estado, o Campus da UFPE e adjacências fornece +1
vida e se transforma nas mais diversas criaturas: pássa-
dado de bônus para todos os testes de Erudição, Ciên-
ros, mulheres, ovos... O universo imaginário do autor
cias e Tecnologia.
está ao alcance de todos os visitantes, ue saem fascina-

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Zona Sul - Litoral Boa Viagem está mais para o estilo americano, em ue o
capital tem um peso mais forte.
Esta é a área mais rica da cidade, assim como a área
Grandes supermercados, modernas academias de gi-
com menor nível de crimes. O litoral da zona sul é tam-
nástica, padarias, delicatessen, restaurantes de alto pa-
bém o lugar mais caro para se viver da cidade. Um apar-
drão demonstram ue o poder de consumo da popu-
tamento de dois uartos pode custar 3 mil reais ao mês,
lação é elevado. Além disso, as avenidas Conselheiro
ou mais de aluguel. As sirenes são parte constante dos
Aguiar e Domingos Ferreira abrigam um forte comércio
ruídos de fundo da área, já ue a polícia responde rapi-
com lojas re uintadas, principalmente na área de moda
damente ao chamados nesta região.
e decoração.
Boa Viagem Há uem aproveite bem o espaço ue o bairro oferece
Apesar de tantas construções, edi ícios comerciais para caminhar no calçadão, pedalar na ciclovia, jogar
e residenciais, vasta rede hoteleira, lojas e Shoppings, vôlei ou futebol na areia da praia e depois tomar uma
a praia é sem dúvida o maior patrimônio desse bairro. boa água de coco em um dos uios ues da avenida ue
Nas areias de Boa Viagem todos se encontram: jovens, funcionam dia e noite.
crianças e idosos; moradores e ambulantes; moças e ra-
pazes, a praia é um dos espaços mais democráticos da
Pina
Cruzando a ponte Paulo Guerra, passando pelo rio
cidade, em ue todos se divertem e alguns aproveitam
Capibaribe, chegamos ao Pina. Há alguns anos era uma
para ganhar dinheiro. A vida noturna nesta área é tam-
área mais desvalorizada em relação ao bairro vizinho,
bém muito, se não a mais movimentada da cidade. Di-
Boa Viagem. Hoje, porém, essa realidade mudou, com
versas casas noturnas, bares e pubs funcionam durante
diversos espigões já levantados e outros tantos em cons-
toda noite de uarta a domingo, e atraem centenas de
trução, o Pina é tomado por um acelerado processo de
locais e turistas em busca de diversão.
desenvolvimento. Alguns fatores podem ter contribuí-
Hoje o bairro mais cosmopolita da cidade, abraça
do para isso, a exemplo da verticalização da orla de Boa
todo mundo ue chega, com um pluralidade de jeito, de
Viagem, as construtoras foram em busca de áreas ainda
tipos, de estilos. Fazendo uma analogia, podemos dizer
disponíveis.
ue os bairros da Zona Nordeste e Oeste se identi cam
O grande número de condomínios residenciais vem
mais com o estilo europeu, com sua história e tradição e
atraindo outros comércios e serviços. Salões de bele-
51
za, restaurantes so sticados e academias modernas, Aeroporto Internacional do Recife/Guararapes (REC)
são apenas alguns dos estabelecimentos encontrados é um aeroporto internacional. Fica na divisa com o mu-
na área. No entanto, o maior movimento do rebanho, nicípio de Jaboatão dos Guararapes. Ele é o principal
permanece sendo nos bares próximos da orla. Também aeroporto do estado de Pernambuco e o mais movimen-
no bairro está o Clube Líbano, além do Teatro Barreto tado da região Nordeste. O aeroporto é um dos três do
Júnior, com sua programação cultural. estado ue possuem operações regulares de transporte
O empresarial CPM Trade Center, com uma ar ui- de passageiros, juntamente com o Aeroporto de Petro-
tetura moderna e arrojada, representa um marco nessa lina e com o Aeroporto de Fernando de Noronha.
nova fase do Pina, ue tem também seu próprio sho- En uanto o próprio aeroporto é considerado aber-
pping center, o RioMar, apresentado como o maior to a todos os Membros, o lugar é repleto de contatos
centro de compras do Norte/Nordeste e ue concen- Ventrue, espiões e até carniçais da família por trás dos
tra as principais lojas de grandes marcas do Brasil e do portões. Até à data de hoje, os Ventrue evitaram fazer
mundo. O Clinical Center voltado para o atendimento ual uer grande reivindicação de domínio sobre o aero-
médico e outros empresariais ue concentram clinicas, porto, mas ual uer coisa fora do comum acontecendo,
órgãos públicos e escritório também estão no Pina. eventualmente, faz com ue eles voltem seus olhos para
Local dos mais descolados, a galeria Joana D Arc é sua rede de agentes. Embora isso normalmente não faça
uma espaço bastante original. Atrai diversas tribos ue muita diferença, pode ser um imenso bene ício para os
se encontram para um bom papo, regado a te uila, cer- Sangue Azul. Por exemplo, se uma carga contrabande-
veja gelada, vinho tinto, acompanhado de crepes ou ada chegasse ao REC, seria muito provável ue a famí-
massas dependendo do gosto do freguês. lia Ventrue exigisse uma participação, em troca de ue
Os Sangue Azul usam o empresarial CPM Trade a informação não chegasse ao o cial de alfândega de
Center como local para suas reuniões internas e ocasio- plantão.
nalmente para receber visitantes de outras famílias. O Os Ventrue são muito cuidadosos com o Aeroporto
clã controla e protege toda área do Empresarial, debai- dos Guararapes para não abocanhar mais do ue podem
xo do edi ício existem túneis ue conduzem a imóveis mastigar. Na maioria das vezes eles trabalham com pro-
abandonados na a Brasília Teimosa, bem como direta- curadores, carniçais e mortais, “perdendo” um carrega-
mente ao litoral. Os demais túneis, ue foram construí- mento de um Membro ue se recusa a pagar sua taxa ou
dos antes da construção do empresarial CPM, estão ve- organizando um atraso no voo de um Membro violento
dados, acredita-se ue foram construídos previamente para ue seu avião pouse durante o horário de verão.
pelos Nosferatu da cidade.
Parque dos Manguezais
Aeroporto Internacional do Recife O Par ue dos Manguezais é uma zona especial de pro-
Considerado o terceiro melhor aeroporto do Brasil, o teção ambiental situada na cidade do Recife. Tem 320
52
hectares de área e é patrimônio da Marinha do Brasil. Atualmente essas áreas estão sob o domínio do Se-
A área rústica é cercada por comunidades de pesca- nhor da Cidade, mas não é segredo ue esses territó-
dores ue vivem, em sua maioria em pala tas, além da rios geralmente cam desprotegidos ou simplesmente
Via Mangue e do Shopping Rio Mar. Durante o dia ele são abandonados, pois é simplesmente inviável para o
é povoado com famílias de pescadores, mas depois do Capitão do agelo e seus homens patrulharem todos os
cair da noite, a coisa muda de gura. Por um tempo as subúrbios, garantindo a não permanência da ueles ue
gangues mortais vagaram por suas cercanias recebendo não deveriam estar ali. Com isso Anar uistas e jovens
drogas através do mangue, mas isso teve um m repen- Caiti e Sangue Fraco vem se abrigando nessas regiões
tino e misterioso. Vários membros já desapareceram e em alguns casos erguendo verdadeiros impérios entre
nesta área também. os dejetos da sociedade imortal.
Muitos dos Membros acreditam ue uma matilha de Devido a natureza dessas áreas, os subúrbios possuem
lobisomens se mudou para a área, e ue o desapareci- inúmeros hostis, incluindo, mas não se limitando a, gan-
mento das gangues e dos Membros ue se aventuram gues mortais lutando pelo controle do tra co de drogas
pelo local, foi em parte uma retaliação destes Lupinos na região ou ainda grupos de Caiti e Sangue Fracos
aos vampiros por envenenarem a cidade e sua popula- ue lutarão com todas as armas antes de permitirem
ção. ser capturados pelo Capitão do Flagelo. Sendo assim,
as coisas estão mudando. Cada vez mais, são percebidas
Subúrbios Zona Norte/Sudoeste atividades de violência mais diretas, mais sinistras, mais
militante. Tornou-se bastante comum encontrar gra -
Uma vez chamados de “Guetos Inabitáveis”, os su-
búrbios do Recife vem se transformando nesse novo tes cada vez mais perto dos Domínios protegidos pelos
milênio. Com o abandono de muitos membros da fa- membros da Camarilla, fazendo referência anar uistas
mília Gangrel, e a ruptura uase ue total dos Brujah em ata ue direto ao status uo.
com a Camarilla, esses “neo feudos” tornaram-se Do- Embora esses subúrbios sejam enormes e fre uente-
mínio da ueles corajosos ou imprudentes o su ciente mente abriguem centenas de milhares de pessoas, eles
para reivindicá-los. Com uma explosão demográ ca são também perigosos para membros estranhos. Mem-
nas últimas décadas, esses subúrbios estão tornando-se bros ue não conseguem se misturar entre a população
tão grandes, ue já existem a ueles ue acreditam ue local possuem uma penalidade de -1 para encontrar fon-
poderiam sustentar uma baronia, caso alguém pudesse tes apropriadas de alimentação, devido aos olhos aten-
extirpar o príncipe de seu trono. tos da população a suas movimentações.
Capítulo três

AS FAMÍLIAS
Irmão, isso não impor a - Irmã, não se preocupe
Diga o que gos a - Eu vou azer o que você quiser que eu aça
Você é uma Vampira - Eu sou um Vampiro ambém.
– Pet Shop Boys, Vampires

Os Kindred do Recife nores ue são precisam lutar muito mais para con uis-
tar seu espaço na sociedade dos Membros.
Existem, no Recife, três Grandes Casas de imortais,
Famílias são a base da estrutura social e política da
ue possuem o verdadeiro poder e prestígio dentro da
sociedade imortal, e são também a base organizacional
Cidade Imortal. Elas são respectivamente: Toreador,
dos Jogadores do Recife by Night. Cada Família é um
Ventrue, Tremere. Essas famílias são as ue possuem
grupo social complexo e abrangente, ue determina os
a maior estabilidade dentro da Cidade Imortal, pelo
conceitos básicos e a situação social ao menos inicial de
prestígio ue conseguiram acumular. Elas fazem parte
todos os imortais do Recife. Cada Família possui uma
do cotidiano político e social da cidade, e participam
história, uma organização e uma série de característi-
ativamente de uma forte luta por poder.
cas das uais todos os seus integrantes partilham, desde
Há, também, outras Família menores ue habitam
uma região da cidade até o gosto por certos tipos de ati-
a cidade do Recife, a Família Brujah, Gangrel, Malka-
vidade ou negócio, até a maestria sobre alguns dos ne-
viano, Nosferatu e Banu Ha uim. Por algum motivo ou
fastos poderes dos imortais, as Disciplinas vampíricas.
outro, estas Famílias não possuem uma grande projeção
A seguir, estão dispostas descrições detalhadas de
política dentro da Cidade Imortal, nem conseguiram
todas as Famílias ue ocupam as terras da Cidade Imor-
acumular tanto poder. Seus membros, no entanto, cos-
tal. É possível ue haja imortais de outros Clãs dentro
tumam ser mais aptos a sobreviver sem o auxílio des-
da cidade, e normalmente há, mas as Famílias dispos-
tas comodidades, uma vez ue sobrevivência para eles é
tas neste capítulo representam a maioria dos imortais
uma necessidade cotidiana.
da cidade. Elas também representam as Famílias ue
Há outros vampiros em Pernambuco, ue não pos-
possuem uma situação relativamente estável dentro da
suem uma família na ual se apoiar, ou ue não per-
cidade. A nal poucos são os imortais ue conseguem
tencem à Camarilla ou aos Anar uistas. Na verdade, há
sobreviver sozinhos em seus primeiros anos como parte
vários vampiros ue se mantiveram afastados da cidade
do Mundo das Trevas, e mesmo os imortais mais antigos
imortal, temendo o poderoso Conselho Patriarcal, mas
necessitam da companhia de seus iguais.
com advento do Beckoning, cada vez mais estes caini-
Atualmente, existem sete Famílias ue habitam re-
tas vem aparecendo na cidade. Eles têm seus próprios
gularmente a Cidade Imortal. Estas estão dispostas em
objetivos e es uemas, e cada um adiciona ainda mais
dois grupos: as Grandes Casas do Recife, membros pri-
confusão ao caos borbulhante ue é o cenário político
vilegiados ue fazem parte da nobreza e as Famílias me-
da cidade imortal.

55
Até o nal do Séc. XX, os Banu Haqim eram um bastante para vencerem essa barreira, e serem úteis ao
mistério para o resto do mundo cainita, havia apenas Príncipe da cidade, na esperança de obter um represen-
a imagem do aço a ado e das ameaças ocultas por um tante entre o conselho da Primigênie.
no véu. O novo mundo não tinha muita importância
para essa Família. Entretanto, alguns guerreiros parti- “Sim, você serviu a nossa espécie como um instrumento da
ram para terras estrangeiras em busca de uma cura para justiça, como um Banu Haqim. Mas eu nunca... NUNCA
a maldição ou de uma oportunidade para deixar para vou chamá-lo de ‘irmão’. Esse direito é reservado para aqueles
trás sua desgraça. cujo sangue é puro e cujos espíritos não são gananciosos em
O aparição do primeiro membro da Família do Exílio suas aspirações” .
em Pernambuco aconteceu apenas em 1997 uando o - Pai Cho, O Artí ce
membro conhecido por Beremiz surgiu em cena, orga-
nizando a coterie ue posteriormente cou conhecida Organização: Os Filhos de Haqim já alegaram ue seu
como “Garotos Perdidos”, mas ele acabou sendo execu- fundador era o juiz de todos os vampiros. Dentro da
tado pela corte recifense, antes mesmo de concluir sua Camarilla, eles mantêm seu legado, reivindicando reba-
missão. nho e lacaios em departamentos de polícia, forças de
Atualmente, o papel da Família do Exílio na cidade segurança e patrulhas de fronteira. Eles também têm
mudou. E apesar de não gozarem de uma posição con- domínio sobre segmentos do crime organizado. O clã
fortável na corte, os Banu Haqim já não são mais consi- reúne-se com esses setores, alguns para o Abraço, ou-
derados membros anar uistas, e são reconhecidamente tros para o serviço, mas principalmente para manter um
pertencentes a Camarilla pernambucana, bene ciando- papel importante nas cidades da Camarilla. uando os
-se da proteção da seita, apesar de ainda sofrer da Xe- outros clãs uerem ue um mortal problemático seja ca-
nofobia, pela ual os membros do Recife são famosos ao lado, os Banu Haqim exercem o alcance da lei através do
lidarem com estrangeiros. Rebanho.
Os membros da Família do Exílio tem se esforçado

57
Pai Cho manas passaram desde o acontecido, e numa sexta-feira
seu patrão lhe entregou um dinheiro para pagar algumas
Epítetos: O Artí ce
contas. Mas no caminho ele foi emboscado por um gru-
Citação: “Poupe seu fôlego, garoto. Ninguém ouvirá
po de marginais de sua idade, ue ueriam lhe assaltar.
seus gritos”.
Para ele, um assalto na uela altura do campeonato era o
Clã: Banu Haqim
mesmo ue perder seu emprego, e assim decidiu reagir.
Contudo, seu melhor não foi o su ciente e ele tomou
uma bela surra, ue poderia ter sido bem pior, não fosse
a intromissão de um homem misterioso ue afugentou
os valentões. Ele estendeu a mão para Pai Cho e disse
ue ele seria bem-vindo ao sangue, se o seguisse. Mais
por medo do ue curiosidade, ele acabou acompanhan-
do a uele homem.
Noites Imortais: Sangue e Suor
Aos 15 anos, Pai Cho deixou São Paulo para trás em
direção ao Afeganistão onde por 7 anos seria treinado
para se tornar um guerreiro. Ele teve um professor ex-
tremamente cruel, porém extremamente competente.
Ele treinou táticas militares com armas de fogo, armas
brancas e todo tipo de coisas usadas para matar. Por ve-
zes Pai Cho achava engraçado as formas como seu mes-
tre ministrava seus conceitos de dor e morte, mas na
maioria dos casos era apenas de embrulhar o estomago.
Seu crescimento foi lento, mas consistente, sem pular
nenhuma etapa no seu desenvolvimento. Os Banu Ha-
qim se tornaram à família ue ele nunca teve. No -
nal dos sete anos, a ponta de sua lâmina era tão a ada
uando a ponta de sua língua, as peças do seu tabuleiro
de xadrez se moviam rápidas como o vento e tinham
Dias Mortais: Um Caminho a ser Percorrido seu destino certo. Pai Cho estava completo, pronto para
Mestiço e lho de imigrantes, trabalhadores rurais, todas as provações ue podiam vir.
Pai Cho chegou ao Brasil no inicio do século passado e Mas o destino ainda tinha mais uma peça a lhe pregar.
foi criado apenas por sua mãe ue trabalhava na lavoura Após a conclusão de seu trenamento, ele foi escolhido
de Café. Ele viveu sua infância numa fazenda em San- pelo próprio Nergal para se submeter a mais 7 anos de
tos, interior de São Paulo, e teve uma infância sofrida, treinamento, assim como para o Abraço. Durante es-
sendo desprezado por todos, inclusive por sua própria ses anos ele foi se acostumando com sua nova condição,
mãe, ue nunca lhe revelou uem seria seu pai. Sem aprendendo como curar suas feridas e melhorar suas
muitas perspectivas de crescimento, ele sonhava fugir capacidades ísicas. Tinha aulas diárias de teologia, lin-
para longe da uela fazenda o mais rápido possível. guística, ocultismo e todas mais ue eram importantes
Aos 12 anos ele chegou a São Paulo escondido num para a vida de um Feiticeiro. Nergal foi um mestre ex-
caminhão, misturado a porcos e galinhas. Passando a tremamente rigoroso e cruel, todo erro era punido de
viver na rua, se alimentando das sobras ue alguns res- uma forma diferente e sádica, logo Pai Cho precisou
taurantes jogavam no lixo. Passados dois anos ele já ha- aprender a não errar. Em meio a seus estudos Pai Cho
via descolado um pe ueno barraco para se proteger das teve a oportunidade conhecer um artesão das profunde-
chuvas e um trabalho numa barraca de frutas e verduras. zas da fortaleza e de aprender com ele a arte da forja e
Pai Cho vinha ganhando a con ança de seu patrão ue como trabalhar com aço damasceno.
lhe impôs mais algumas responsabilidades, como abrir Ao nal de seu treinamento houve uma pe uena ce-
e fechar a barraca todos os dias, além de fazer alguns rimônia onde ele foi apresentado a todos do sangue,
pagamentos, o ue para ele era bom, pois mantinha a na uele momento ele tornou-se Pai Cho “O Artí ce”.
cabeça sempre ocupada. Após a cerimônia Pai Cho ainda passou uma década em
Certa noite en uanto voltava para seu cafofo, ele teve Alamut, antes de ser enviado em 1940 para o Brasil. Du-
a impressão de estar sendo seguido, e apesar de procurar rante essa época, os serviços do Clã foram re uisitados
bastante, mas não conseguiu ver ninguém. Algumas se- por vários príncipes da camarilla brasileira, São Paulo e
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Rio de Janeiro, estava encharcados pelo sangue de nos- de e uma vida melhor. Pai Cho a viu sendo estuprada
sos contratos. Durante sua viagem Pai Cho apenas li- num beco próximo a seu refúgio e de forma um tanto
mitou-se a cumprir suas obrigações. Traduzindo alguns arbitrária, resolveu salvar-lhe a vida. Ele ajudou a pobre
textos e manuscritos ue tinham sido descobertos por moça e vem tentando estabelecer uma conexão com ela,
um antigo Ventrue do Nordeste brasileiro. mas embora seja seu “salvador” Samira acha ue existe
uando a guerra começou, Pai Cho não estava em algo muito errado com ele.
Alamut. Ele recebeu um comunicado de seu sire ins-
truindo-lhe a apresentar-se ao príncipe mais próximo,
Mapa de Relacionamento:
Nergal (Mawla 3, Salvação) Seu velho tutor oferece es-
e solicitar sua hospitalidade. Desde então ele seguiu seu
perança a membros de todas as idades para sobrevive-
senhor onde ele fosse, cumprindo da melhor maneira
rem a Gehenna. Pai Cho está cada vez mais con ante de
possível seus desejos. Isso perdurou até 2019 uando ele
ue os ensinamentos do velho Dragão, farão a diferença
foi incumbido de viajar novamente até o Brasil, desta
para sobreviver ao ue está por vir.
vez a cidade do Recife, onde deveria auxiliar um outro
Ramiro (Respeito) Pai Cho e Ramiro se respeitam mu-
Banu Ha uim em suas investigações sobre o Batalhão
tuamente. Pai Cho espera ue esse respeito se transfor-
de operações especiais da Segunda In uisição, o BOES.
me numa verdadeira amizade/parceria em breve.
Tramas e Esquemas: Luís Alfredo (Merece Morrer) Pai Cho sabe ue Luís
Velha Mágoa: Pai Cho recorda de todas as histórias ue Alfredo está liderando os Tremere na Camarilla do Re-
leu da maldição Tremere sobre seu clã. Ele deseja en- cife. Desejando tomar seu lugar como “O feiticeiro de
venenar os sentimentos das outras famílias contra os Sangue da Camarilla”, ele começou a planejar sua mor-
Bruxos, antes de concluir sua missão e regressar para te. Para Pai Cho, ele nada mais é do ue um empecilho,
nova Fortaleza da Família. Isso não deve ser di ícil, pois esperando para frustrar seus planos.
o príncipe Humberto e todos os Membros restantes da
cidade possuem diversos os motivos para odiar os Usur-
Rumores:
Altivo e Orgulhoso: Ao contrário da presença silencio-
padores.
sa de outros Banu Ha uim, Pai Cho parece ansioso para
O Usurpador: Mesmo tendo tornado-se um Dragão, Pai
deixar sua marca na corte de Humberto Muniz. Ele já
Cho aprendeu a manter sua língua tão a ada uanto
fez aparições em vários estabelecimentos de alta classe
sua lâmina. Por esse motivo, ele acredita ue com algu-
na cidade.
mas manobras políticas poderá usurpar o título de fei-
Frio e Solitário: Pai Cho não tem amigos ou aliados ue
ticeiros da Camarilla dos Tremere - nada ue ele nunca
possa considerar como Pilares para sua humanidade.
tenha feito antes - e colocar os Banu Haqim numa posi-
Por causa disso, ele está lutando para não perder sua
ção mais confortável na Camarilla da cidade, talvez até
batalha contra sua besta interior.
com um membro na Primigênie.
Domínio e Refúgio: Máscara e Aparência:
• Pai Cho aparenta ter mais idade do ue realmente
Casa Grande na Lagoa do Araça (Refúgio 4, Lacaios
tinha, uando foi abraçado. Ele não é exatamente
4) Pai Cho reside numa casa enorme e muito antiga, as
atlético para os padrões modernos e não tem mais
margens da lagoa do Araçá, ue precisa urgentemente
do ue 1,60 de altura. Assim como a grande maioria
de várias reformas. Ele vive no lugar junto com seu el
dos muçulmanos ele mantem uma frondosa barba
serviçal Youssef Al-Baghdadi e outros servos. A locali-
negra, da ual se orgulha, e nos últimos anos, ele
zação é conhecida pelo senhor da cidade, ue tem o es-
tem uma expressão triste nos olhos.
pionado através dos Nosferatu da cidade. Pai Cho des-
• Pai Cho tem uma identidade mortal de um ar ueó-
cobriu ue estava sendo espionado ha semanas, e parece
logo pa uistanês, ele possui um visto de trabalho no
se divertir com isso.
Brasil, para possibilitar suas pes uisas. (Máscara 2).
Servos e Ferramentas: Sire: Nergal
Youssef Al-Baghdadi (Recursos 2, Lacaios 3) Youssef é Abraço: 1926 (Nascido em 1904)
um ladrão de carros e batedor de carteiras, ue teve a Ambição: Acabar com o Cisma, reunindo novamente o
infelicidade de roubar a pessoa errada. Entretanto, de- clã.
vido as habilidades do jovem, Pai Cho decidiu transfor- Convicções: Nenhuma.
má-lo em seu servo. Ele tem acompanhado o Assamita Pilares: Nenhuma.
desde então e pode-se dizer ue é bastante competente Humanidade: 3
na uilo ue faz. Geração: 9ª
Samira Al-Abadi (Contatos 1) Samira é uma jovem mu- Potência do Sangue: 3
çulmana, ue fugiu para o Brasil em busca de liberda- Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2, Ma-
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nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 4, Raciocínio bi ue, foi capturado por uma tropa de portugueses após
4, Determinação 3 serem pegos de surpresa durante uma inspeção para a
Atributos Secundários: visita do Sultão a região. Ramiro foi levado como escra-
Vitalidade 6, Força de vontade 6 vo e vendido para a colônia portuguesa no Brasil, onde
Perícias: Erudição 3 (Teologia), Percepção 3, Investiga- cou instalado na Bahia. Após meses de sofrimento,
ção 2, Política 4 (Banu Ha uim), Ocultismo 5 (Feitiçaria servindo como estivador no porto de Salvador, conse-
do Sangue), Ciências 3 (Astronomia); Atletismo 2, O í- guiu reunir outros escravos negros de origem islâmica
cios 3 (Fabricação de Armas), Briga 1, Armas Brancas 3, para defenderem-se. Posteriormente esse grupo se rebe-
Furtividade 2, Sobrevivência 1; Eti ueta 3, Sagacidade 2, lou causando a Revolta dos Malês, ue foi contida ra-
Persuasão 2, Manha 3, Subterfúgio 2 pidamente pelos portugueses. Após sobreviver Ramiro
Disciplinas: Celeridade 3 (Re lexos Rápidos, Rapidez, foi enviado para a província de Pernambuco, por seus
Piscadela), Ofuscação 4 (Manto de Sombras, Passagem In- senhores, a nal de contas um escravo ue falava mais de
visível, Máscara de Mil Faces, Desaparecer), Feitiçaria do três idiomas era algo muito raro, e muito útil.
Sangue 5 (Vi ae Corrosivo, Extinguir Vi ae, Picada de Es- Após meses instalado em Pernambuco, foi descoberto
corpião, Roubo de Vi ae, Carícia de Baal). pelo Tenente Coronel da Guarda Nacional, Bernardo
Rituais: Acordar com o Frescor do Amanhecer, Ilumi- José da Câmara, ue lhe deu uma chance de segurar uma
nar o Rastro da Presa, To ue de Ishtar, Um com a Lâmi- Arma novamente. José da Câmara prometeu-lhe liber-
na, Chamado de Dagon. dade, em troca de alguns assassinatos - seus inimigos
tentavam impedir a Revolta ue ele e seus aliados mi-
litares estavam organizando contra o Reinado de Dom
Ramiro Pedro II. uando a revolta eclodiu, Ramiro liderou um
es uadrão de negros ue ajudaram na vitória no povoa-
Epítetos: Djinn do Fogo, Espada de Ogum.
Citação: “Matar bem para viver melhor”. do de Maricota - atual cidade de Abreu e Lima.
Clã: Banu Haqim Sua fama de líder e hábil soldado foi rapidamen-
te notada entre os negros, con uistando seu respeito.
uando a revolta foi contida pelo Governo Imperial,
ele cou escondido na fazenda de um dos Revoltosos
até ue recebesse anistia do Imperador.
Após receber a anistia, Ramiro foi convidado a in-
gressar na milícia Pernambucana da época, ocupando o
cargo de tenente e cando responsável pela região onde
hoje ca Jaboatão Velho. Após se instalar, um de seus
aliados da época da Revolta o convidou a ingressar a
Loja Maçônica Conciliação. Após ingressar na Ordem
Maçônica, auxiliou os primeiros abolicionistas per-
nambucanos, assim como tentou construir a primeira
mes uita em solo brasileiro, porém não obteve sucesso
devido a forte in uência cristã da época.
Suas ações chamaram atenção de muitos imortais,
mas foi um antigo Assamita ue acabou o encontrando
e lhe fez uma proposta irrecusável de ir trabalhar na
Bahia e servir a Ha uim.
Noites Imortais: Missão Tupiniquim
Dias Mortais: Um chamado do Sangue Ramiro serviu como Lacaio por alguns anos a David
Ramiro era lho de artistas mambembes portugueses Bengurion antes de ser enviado para o Alamut, retor-
ue foram mortos durante o cerco a cidade de Mascate nando ao Brasil apenas durante a era Vargas, e se estabe-
pelo exército do Sultanato de Omã. Capturado ainda lecendo na capital baiana novamente. Em 1964 durante
criança, ele foi forçado a realizar trabalho pesado na o chamado “Golpe Militar” o clã recebeu diversos con-
Ordem Militar dos Janissaries. Aos 16 anos ele se des- tratos da Camarilla, por todo o Brasil. Ramiro recebeu
tacou entre os membros da Ordem dos Janissaries e foi a missão de executar um poderoso feiticeiro da Cama-
incorporado, alcançando o posto de capitão pou uíssi- rilla, mas acabou saindo gravemente ferido e caindo em
mo tempo depois. torpor, sendo dado como morto.
uando estava na região onde hoje é o país Moçam- Ele despertou de seu torpor apenas no inicio dos anos
60
80 e retornou imediatamente para Alamut, sendo realo- Ramiro se alimenta dos familiares dos defuntos.
cado em seguida para uma das bases do clã na Colôm-
bia onde auxiliou novos recrutas da Teia dos Punhais.
Servos e Ferramentas:
Santiago (Lacaios 2) Pedro (Aliados 2) Santiago é o bra-
uando houve o Cisma ele cou ao lado dos cismáticos
ço direito de Ramiro em seus negócios. Ele é uem re-
e a pedido de seus líderes, juntou-se a Ashirra.
cebe a maioria dos clientes para os contratos escusos e
Anos depois em 2008, Ramiro voltou a Pernambuco
uem coordena as ações de Pedro, um assassino freelan-
e se apresentou ao Príncipe solicitando hospitalidade,
cer, contratado por Ramiro para executar os contratos
alegando ser um enviado da Ashirra, recebendo reco-
ue não re uerem de seus talentos únicos.
nhecimento do senhor da cidade e sua hospitalidade.
Rashid (Aliado 1, Contatos 3) O conselheiro consultivo
Com o passar dos anos, Ramiro começou a relacionar-
do Centro Islâmico do Recife, Rashid, 62 anos, se con-
-se com o rebanho exercendo in uência nas religiões de
verteu ao Islã há dez anos. Hoje ele apoia a comunidade
descendência africana e islâmica em Pernambuco. Entre
muçulmana no Recife, ainda ue pe uena – com cerca
os babalorixá ele é conhecido como Espada de Ogum -
de 100 membros – e trabalha para conseguir permissão e
um espírito a serviço do Orixá ue protege seus lhos
nanciamento para construção de uma mes uita.
de ameaças. Já na comunidade islâmica, é conhecido
com o Djinn do fogo ue serve para assombrar os mais Mapa de Relacionamento:
jovens adeptos da Religião. Janni (Mawla 3, Admiração) Janni é atualmente a em-
uando a Segunda In uisição destruiu Viena e poste- pregadora de Ramiro. Ele conhece a fama de sua men-
riormente Londres, informações do es uadrão de elite tora e está disposto a fazer o seu melhor para não desa-
dos caçadores chegaram até ele, ue rapidamente rela- pontá-la.
tou a seus superiores. Ramiro permaneceu fora de todos Isabelle Cavalcante (Receio) Isabelle foi incrivelmente
os radares até bem recentemente, uando recebeu uma receptiva com Ramiro uando ele chegou a cidade, tal-
mensagem do Clã, o avisando ue a Ashirra estaria en- vez a única na cidade ue o trata de forma cortês. Ele só
viando um outro Banu Ha uim para investigar o BOES, ainda não sabe o por uê.
e ue Ramiro deveria auxiliá-lo a se instalar na cidade e Nosferatu da Cidade (Preocupação) Desde ue chegou
coletar informações sobre o BOES. a cidade, Ramiro pôde perceber vários olhos e ouvidos o
seguindo por onde uer ue vá. Ele ainda não descobriu
Tramas e Esquemas: o motivo de está sendo vigiado pelos ratos de esgoto, e
Velhos Costumes: Todas as noites, de forma agendada,
isso o incomoda bastante.
a funerária recebe clientes ue necessitam de serviços
personalizados. Esses serviços são contratos de assassi- Rumores:
natos de todos os tipos. Uma vez acertado o contrato, Poder estrangeiro: Ramiro é um agente dos misteriosos
o cliente paga metade de forma antecipada e o restante e perigosos Ashirra, os Membros do Oriente Médio cuja
após o serviço. O pagamento sempre é em dinheiro ou organização é anterior à Camarilla.
troca de favores. Ninguém jamais viu o rosto de Ramiro Alinhamento duvidoso: Para um agente da misteriosa
nesses encontros. Ele sempre toma precauções para di - Ashirra, Ramiro parece muito jovem e desinteressa-
cultar sua identi cação. do na política da corte recifense. Segundo boatos esse
Agente da Ashirra: Ramiro recebeu da liderança do clã, desinteresse se deve ao fato de na verdade ele ser um
a importante missão de descobrir todo possível sobre Membro anar uista.
o batalhão de operações especiais da Segunda In uisi-
ção, o BOES. Entretanto ele deve fazer isso de maneira
Máscara e Aparência:
• Ramiro é um afrodescendente de 1.80m. Ele tem
discreta, a nal de contas nenhum Príncipe aceitaria em
uma constituição atlética e uma postura nobre. Seu
sua cidade alguém ue veio com a missão de cutucar um
cabelo e bigode estão bem aparados e ele costuma
enorme vespeiro.
usar Blush of Life para dar a sua pele um brilho sau-
Domínio e Refúgio: dável.
Funerária Morada da Paz (Refúgio 3, Rebanho 1, Re- • Ramiro ainda usa seu nome mortal. No entanto,
cursos 2) Desde ue chegou Ramiro se instalou numa seus contatos no submundo lhe fornecem identida-
casa Funerária fora dos limites da cidade. Durante a des falsas conforme ele precisa. Ele começou a cons-
noite a Funerária mantém apenas parte da e uipe: o Sr. truir uma identidade mais sólida como um dono de
Santiago - um vigilante de meia idade, um agente fune- uma funerária. (Máscara 1).
rário e um auxiliar de limpeza. Ramiro também paga Sire: David Bengurion
pela segurança privada ue vigia o perímetro dia e noite Abraço: 1840 (Nascido em 1811)
de forma discreta. Como ainda não possui um domínio, Ambição: Tornar-se Califa.

61
Convicções: Respeitar o Islã como sagrado e obedecer a
suas leis sagradas.
Pilares: Rashid – conselheiro consultivo do Centro Is-
lâmico do Recife.
Humanidade: 6
Geração: 10ª
Potência do Sangue: 2
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2, Ma-
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
3, Determinação 3
Atributos Secundários:
Vitalidade 6, Força de vontade 6
Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Medicina 1, Ocul-
tismo 2; Atletismo 3, Briga 2, Condução 2, Armas de
Fogo 3, Armas Brancas 3, Ladroagem 3, Furtividade 3
(Contra Vampiros), Sobrevivência 2; Eti ueta 1, Intimi-
dação 1, Liderança 2, Persuasão 2, Manha 4, Subterfúgio
2
Disciplinas: Celeridade 3 (Re lexos Rápidos, Rapidez,
Piscadela), Ofuscação 4 (Manto de Sombras, Passagem In-
visível, Fan asma na Máquina, Desaparecer), Feitiçaria do
Sangue 2 (Vi ae Corrosivo, Extinguir Vi ae).
Rituais: Criar Pedra de Sangue, Comunicação com o
Senhor do Membro.

62
BRUJAH

Conhecimento é algo ue atualmente poucos mem- atuais, mas de uma forma ou de outra eles mantém os
bros desta Família cultuam, em sua maioria os reis ló- seus mesmos ideais, sua mesma paixão. Os Guerreiros
sofos substituíram a sede do conhecimento pelo chama- dizem ue a história de sua Família no estado iniciou-
do da violência. Muitos comentam do glorioso passado -se em Olinda, uando a cidade era governada por um
do Clã Brujah, uando seus membros eram tidos dentre grande líder de seu Clã. Em algum tempo da história, no
os mais sábios estudiosos da sociedade imortal. Conhe- entanto, este líder caiu, e a Família do Conhecimento
cimento não era apenas o seu nome, como também o fragmentou-se pelo estado. Há algum tempo, no entan-
seu lema, sua mais ardente paixão. to, ela retornou para o Recife onde gozou de glória por
Normalmente, a ueles antigos ou instruídos o su - muito tempo.
ciente para comentar sobre o passado dos Guerreiros Atualmente, a Família do Conhecimento mantém
costumam franzir a testa uando observam os hábitos poucos membros na Camarilla, a grande maioria do Clã
aos uais os integrantes desta Família atualmente se de- escolheu juntar-se aos Anar uista, frente a todas as in-
dicam. Drogas, armas, prostituição, protesto, rebeldia, justiças ue estavam sofrendo por parte do Príncipe, ou
além de toda e ual uer forma de violência são as mar- pelo menos é isso ue eles falam.
cas da passagem dos Guerreiros, en uanto seus antigos
tomos e bibliotecas enchem-se de teias. Ou isso é o ue “Nós somos um Clã complicado. Somos mais do que apa-
contam, pelo menos. ren amos para quem es á de fora. Também somos menos do
A realidade, porém, é ue a Família do Conhecimento que desejamos e muito menos do que éramos no passado nobre
não entrou em decadência, mas buscou uma mudança com a humanidade do que qualquer outro Clã, depois de pas-
de hábito. Todos os seus integrantes são consumidos sar milênios procurando elevar nossos irmãos e irmãs mor ais
por uma incrível paixão, um desejo de mudar tudo o à equivalência com os Membros. Também somos mais dis an-
ue existe à sua volta. En uanto seus membros mais an- tes deles do que a maioria dos Membros, pois as paixões que
tigos ainda buscam fazê-lo através da erudição, os mais bro am dentro de nós mui as vezes queimam muito forte para
jovens apenas descobriram uma maneira mais rápida e os mor ais próximos supor arem.”
e ciente de fazê-lo. E então, os Reis Filósofos do pas- Mario Aragão
sado dão lugar aos mestres do submundo dos tempos
63
Organização: Desde o tempo dos triúnviros, os guerrei- África. O talento como escritor o ajudou a con uistar
ros destas terras passaram a se organizar em casas, cada um amplo público de pedagogos, cientistas sociais, teó-
um delas encabeçada por um dos três líderes. A casa logos e militantes políticos, uase sempre ligados a par-
Ephrom era liderada por Anthon e composta majorita- tidos de es uerda.
riamente por Membros individualistas. A casa LeHabin Paulo entrou para a Universidade de Direito do Re-
era liderada pelo Guerreiro Athos D’Espang com pulso cife, para cursar Direito, mas também se dedicou aos
rme e composta em sua maioria com membros ico- estudos da loso a. Apesar disso, nunca exerceu a pro-
noclastas. A ultima delas, a casa Ereck era liderada por ssão, e preferiu trabalhar como professor da Univer-
Marcos Velás uez e possuía em suas leiras membros sidade do Recife. Durante sua vida acadêmica, uniu-se
idealistas. em matrimônio com uma colega de trabalho, casamento
Após o Patriarca Negro ser descoberto, todos os mem- este ue durou apenas 7 anos, uando sua esposa mor-
bros da casa Ephron desapareceram completamente en- reu de causas misteriosas.
uanto os LeHabin escarraram nas tradições da cidade Após o falecimento de sua esposa, Paulo se isolou
se juntando aos anar uistas. Atualmente apenas a casa do restante do mundo, e foi durante esse período de
Ereck, ue sempre foi a menos numerosa dentre as três, reclusão ue ele publicou seu primeiro livro “Como a
permanece leal as tradições da Camarilla. Os membros educação constrói a liberdade de um indivíduo”, livro
destas duas casas estão prestes a iniciar um con ito í- pelo ual concorreria, anos depois à cadeira de História
sico, ao passo ue a Camarilla cada vez mais torna-se e Filoso a da Educação na Escola de Belas Artes da Uni-
intolerante a presença de anar uistas no estado. versidade do Recife.
O livro foi bem recebido, e Paulo foi convidado para
A Casa Ereck ser professor visitante da Universidade Harvard no ano
seguinte, mas nunca chegou a fazer essa viagem. Antes
Basicamente composta por idealistas, esses são os
Bruiah mais analíticos ou intelectuais, a ueles ue es- ue ele pudesse partir, ele foi visitado por um homem
tudam o passado em busca de orientação e procuram de estranho - um Brujah, conhecido como Marcos Velás-
forma racional o melhor curso de ação. Em sua maioria, uez. Marcos era um fã do trabalho de Paulo e desejava
a casa Ereck é composta de ancillaes - a ueles ue tive- tê-lo como sua prole. Independentemente dos argumen-
ram tempo de passar pelo estágio desordeiro e infernal tos usados na uela noite, ao nal dela Paulo havia sido
ue a maioria dos neó tos, vive. Eles são Membros ex- transformado numa criatura da noite.
perientes com alguma participação na estrutura políti-
ca da cidade, membros ue preferem discutir uma ideia
a arremessar uma lata de lixo na janela de alguém. Atu-
almente resta apenas dois remanescentes desse grupo de
reis lósofos na cidade.

Paulo Martins
Epítetos: Filósofo, Professor.
Citação: “Assim como não há fatos eternos, também
não existem verdades absolutas”.
Clã: Brujah
Dias Mortais: Uma Vida dedicada aos Pobres
Paulo Martins nasceu no meio do século passado no
Recife. Filho de um militar e uma dona de casa, Paulo
teve uma irmã, e dois irmãos, aos uais ainda é muito
grato, pois eles tiveram de trabalhar muito jovens, para
ajudar na manutenção da casa e possibilitar ue ele con-
tinuasse estudando.
Apesar de sua família ser parte da classe média, Paulo
Noites Imortais: Um Filho de Cartago
A grande habilidade em debates e conhecimento po-
vivenciou a pobreza e a fome durante a infância, uma
lítico, fez com ue Paulo ascendesse rapidamente den-
experiência ue o levaria a se preocupar com os mais
tro da Camarilla, chegando inclusive a ocupar a posição
pobres. Tamanho era seu empenho em ensinar os mais
de Ouvidor-Mor da cidade Imortal. Em seu tempo li-
pobres, ue ele se tornou uma inspiração para gerações
vre, ele passou a fazer reuniões com os membros mais
de professores, especialmente na América Latina e na
intelectuais da cidade para debater sobre as tradições
64
da Camarilla, e o papel de cada família dentro da sei- de portuária, e através deles, é possível exercer alguma
ta. Posteriormente inspirado pelas histórias de seu Clã in uência sobre o porto de Suape.
no passado, ele passou também a trabalhar na educação
dos jovens Brujah para serem reconhecidos outra vez
Servos e Ferramentas:
E uipe de Segurança (Aliados 4) João Antônio (Lacaio
como membros da Família do Conhecimento, em vez
3) As forças de segurança do porto estão diretamente
de brutamontes.
sob seu controle. Ele treinou sua e uipe de operações
Paulo leva os seus deveres para com a Camarilla bas-
especiais para inconscientemente serem mais e cazes
tante a sério, tão a sério ue recentemente uando o
contra os mortos-vivos, e rumores dizem ue ele os usou
Clã inteiro resolveu virar as costas à seita e se juntar
para ajudar a recuperar a cidade das mãos do Sabá após
aos anar uistas, ele se manteve el a Torre de Mar m.
a ueda de Luiz de Alcântara. Seu lacaio João Antônio,
Aguentando como uma rocha todas as ondas ue re-
é um fuzileiro naval, ue serve como guarda-costas e
bentavam sobre ele. E foram muitos os reveses ue ele
servo.
foi obrigado a aceitar para se manter el as tradições
Lucas Fontana (Contatos 2, Aliados 1) Lucas é um chefe
ue outrora havia jurado proteger. Paulo foi obrigado a
de gabinete da alfandega portuária do Recife. Ele pos-
abrir mão do o ício de Ouvidor-mor da Camarilla, de-
sui ligações importantes no Porto de Suape, e desde ue
vido a traição de seu Patriarca e da líder da sua Família,
seja bem pago, está disposto a colaborar sem fazer per-
Pietra. Ao passo ue todos os membros da corte ainda
guntas.
nutrem descon ança sobre os motivos ue o zeram
permanecer na seita. Mapa de Relacionamento:
Humberto Muniz (Lealdade) Paulo sempre foi el à Ca-
Tramas e Esquemas: marilla e, portanto, el ao senhor da cidade, nos mo-
Clube de Debates: Paulo reúne-se ocasionalmente com
mentos em ue a cidade possuí um Príncipe. Humberto
membros intelectuais da corte para debater ética e lo-
no seu ponto de vista, sempre representou os ideais de
so a, além de assuntos relevantes da Seita. Por isso, ele
nobreza da Camarilla e do Clã Ventrue, e ambos man-
ganhou a simpatia de alguns membros e o desgosto de
tem uma boa relação de longa data.
outros ue não foram convidados para este seleto grupo.
Conselho da Primigênie (Frustrado) Desde a traição
Prospecto da Igreja de Set: Os Setitas abordaram Paulo
do clã Brujah, Paulo tem trabalhado muito arduamente
Martins com uma proposta irrecusável, sobre receber
para reforçar seu papel na Camarilla recifense. Às vezes
algumas cargas vindas do Cairo no Porto do Recife e en-
indo de encontro a própria Camarilla, para provar seu
caminhá-las ao Interior do Estado. Como Brujah mais
ponto de vista e lealdade a seita. No entanto, suas recen-
velho na Camarilla atualmente, Paulo precisa analisar
tes atitudes não lhe renderam muitos “amigos” entre a
muito bem as implicações ue um acordo como este
Primigênie da cidade.
acarretariam, a sua já abalada reputação.
Casa LeHabin (Decepcionado) Paulo cou extrema-
É hora de Amadurecer: Sejam uais foram os motivos
mente decepcionado uando viu o nome do seu clã ser
ue levaram o Tenente-Coronel Oliveira a permanecer
jogado na lama pelos mais jovens. Entretanto, ele ainda
na Camarilla, não bastarão se ele não amadurecer, e en-
acredita, lá no fundo, ue com o esforço necessário, ain-
tender o verdadeiro signi cado de ser um Brujah. Paulo
da é possível recuperá-los, os fazendo entender seu pa-
tem se dedicado a ensinar ao jovem por ue os Brujah
pel dentro da Camarilla. Resgatando os valores a muito
eram considerados reis lósofos no passado, e ue nem
perdidos pela Família do Conhecimento.
tudo precisa ser resolvido com violência. As lições não
parecem estar funcionando, mas ele esta con ante ue Rumores:
conseguirá, nem ue para isso precise utilizar métodos Alinhamento duvidoso: Com a retirada o cial de seu
não ortodoxos. clã da Camarilla, é inevitável receber olhares atravessa-
dos nas reuniões da corte. Nas últimas noites inclusive,
Domínio e Refúgio: muito tem se falado sobre os motivos ue devem ter le-
Porto do Recife (Refúgio 5, Recursos 3, In uência 5,
vado Paulo a virar as costas a sua família, se é ue o fez...
Rebanho 3) Paulo Martins foi um dos primeiros Brujah
Muitos acreditam ue ele é um agente duplo.
na cidade a perceber as vantagens de estar próximo ao
Amigo das Serpentes: Circulam rumores de ue o Porto
porto do Recife, e as vantagens de uem o controlasse.
do Recife estaria recebendo vários carregamentos vin-
ual uer Membro ue deseje entrar ou sair de navio
dos do Egito, e ue essa carga estaria entrando e saindo
através do porto do Recife, deve primeiro obter sua
da cidade sem nenhum tipo de inspeção portuária.
permissão. Ele se mudou para o porto logo após a sua
Semente da Revolução: No início dos anos 2000, uando
inauguração em 1918, o ue para ele foi fundamental.
Victor Bulhões intitulou-se Príncipe de Jaboatão, uma
Seus contatos possuem os níveis mais altos da autorida-
traição interna abalou os primeiros meses do seu gover-
65
no. Na época, seu Ouvidor-mor, seu Capitão-mor e seu
principal aliado na família Giovanni o traíram. Lidera-
A Casa Lehabin
Atualmente a maioria dos Brujah se encaixa no ar-
dos por Paulo Martins, o Gangrel Davi Falcão e o líder
uétipo iconoclasta, ou pelo menos tem sido assim nas,
Giovanni, Dom Alberto, organizaram um golpe para to-
últimas décadas. Reviravoltas sociais sempre foram uma
mar o poder do ancião Toreador. A rebelião durou ape-
característica da condição humana - o ue é a história
nas alguns dias e logo foi abafada pelo próprio Conselho
senão uma série de problemas e as soluções ue as pes-
Patriarcal de Recife. Muitos dizem ue essa rebelião foi
soas encontram para eles?
a primeira fagulha do Movimento Anar uista na cida-
Os Brujah da casa Lehabin são mais rebeldes, e se
de, e ue ela seria responsável por plantar a semente ue
unem rapidamente a ual uer causa ue defenda mu-
viria transformar Jaboatão na referência ue é hoje.
danças. A maioria esmagadora deles se juntou aos anar-
Máscara e Aparência: uistas, e gostariam apenas de ver a poderosa Camari-
• Paulo Martins costuma vestir-se com roupas de sua lha do Recife ruir, e o momento certo para agir pode
época, com as uais se sente mais confortável. Ele não estar muito longe. Embora Pietra tenha papel de
tem um rosto castigado pelo tempo com linhas pro- liderança entre os Anar uistas de Jaboatão - pelo menos
fundas em torno de sua testa franzida e uma barba entre os Brujah - ela e Mário Aragão concordam ue
grisalha por fazer. Sua pele é de cor de azeitona e Humberto e todo o Conselho da Primigênie precisam
seus olhos são tão pálidos e opacos ue ele poderia cair de uma maneira ue não faça deles mártires. Eles
ser confundido com um cego. precisam parecer tolos, a Camarilla precisa perder a fé
• uando precisa encontrar-se com o rebanho, Paulo em Recife, e é necessário criar um espaço para a anar-
sempre se utiliza do rubor de saúde para devolver uia orescer.
vida a seus olhos. Ele também costuma utilizar rou-
pas mais atuais, para não chamar atenção.
• A Máscara de Paulo é de um professor aposentado
Mário Aragão
Epítetos: Revolucionário Anar uista, Barão.
de loso a, conhecido como Temístocles, em ho- Citação: “Se você treme de indignação a cada vez ue a
menagem a seu pai e irmão. Antes desse disfarce, ele Camarilla comete uma injustiça no mundo, então so-
era o professor Armando, outro professor aposenta- mos companheiros”.
do, mas dessa vez de Direito. (Máscara 2). Clã: Brujah
Sire: Marcos Velás uez
Abraço: 1897 (Nascido em 1843)
Ambição: Devolver o Clã Brujah a seus momentos de
glória.
Convicções: Nunca agir contra outro Brujah.
Pilares: Natália – Uma estudante de Filoso a ue lem-
bra muito sua nada irmã.
Humanidade: 6
Geração: 9ª
Potência do Sangue: 3
Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 3, Ma-
nipulação 5, Autocontrole 3; Inteligencia 5, Raciocínio
4, Determinação 3
Atributos Secundários:
Vitalidade 6, Força de vontade 8
Perícias: Erudição 5 (Filoso a, Direito), Percepção 3,
Ocultismo 4, Política 4 (Camarilla), Ciências 2; Espor-
tes 2, Armas Brancas 3; Emp. c/ Animais 2, Eti ueta 4
(Elysium), Sagacidade 3, Intimidação 4, Liderança 4
(Oratória), Persuasão 4 Manha 2, Subterfúgio 3
Disciplinas: Animalismo 2 (Sentir a Bes a, Sussurros Sel-
vagens), Celeridade 3 (Re lexos Rápidos, Rapidez, Piscade-
la), Presença 5 (Fascínio, Amedron ar, Olhar Aterrorizante,
Convocar, Majes ade) Potência 3 (Corpo le al, Poderio, Cen-
telha da Fúria). Dias Mortais: Simpatizante Comunista
Mário era um estudante de ciências empresariais no
66
Recife, ue via como vários dos seus amigos eram deti- completamente seu contato com membros anar uistas
dos pela polícia durante o regime da ditadura militar no estrangeiros, mas precisou fazer isso de forma muito
Brasil. Embora simpatizante comunista, sempre tentou discreta para ue ele mesmo também não fosse desco-
evitar problemas, mas o desaparecimento de vários ca- berto e destruído. Passados alguns anos, Mário reuniu
maradas e os rumores sobre torturas e execuções extra- alguns jovens descontentes com o governo da Camarilla
judiciais, o levaram a tornar-se militante e guerrilheiro e juntos eles passaram a sabotar os planos da Camarilla
de organizações armadas de extrema-es uerda, envol- de forma sutil, sem ue fosse necessário violência. Má-
vendo-se plenamente nas atividades subversivas dos rio prefere usar táticas como desinformação ou mesmo
movimentos de enfrentamento aos militares. política para derrotar seus oponentes.
Um dos mais ativos militantes nas ações armadas
urbanas do período, Mário foi preso em 1969, en uanto
Tramas e Esquemas:
Baronato: Os tempos agora são outros, a Camarilla não
protestava no centro do Recife contra a ditadura. Ele
consegue lutar sozinha contra a Segunda In uisição, e
e outros chegaram a refugiar-se dentro de uma igreja,
Mário sabe disso. Ele pretende consolidar seu poder so-
mas o vigário acabou por autorizar a entrada da polícia
bre os anar uistas e conseguir uma concessão do Prínci-
e Mário foi detido e levado pelo Departamento de Or-
pe para criar seu baronato, onde os jovens poderão ser
dem Política e Social, sendo mantido preso e torturado
livres e independentes, sem precisar jurar delidade a
por semanas.
nenhuma criatura ou organização.
Em Outubro deste mesmo ano ele cou sabendo atra-
Bem Conectado: Mário é um cara extremamente bem
vés de um carcereiro, ue tudo já estava pronto. Havia
conectado. Ele possui contatos com vários membros em
uma matéria no principal jornal da época, relatando sua
várias partes do mundo. Ele sabe ue pode a ual uer
fuga e como havia baleado 3 policiais no processo. Nesse
momento convocar uma grande uantidade de aliados
ponto, Mário tinha certeza ue seria executado suma-
para agir contra governos mortais ou imortais, de várias
riamente. Mas ele não esperava ue tudo pudesse fazer
maneiras, como por exemplo organizar um protesto pa-
parte de um engodo para tirá-lo de seu cativeiro. Após
cí cos ou não, do lado de fora da casa do Príncipe.
ser removido da uele local, Mário foi entregue a uma
mulher chamada Cláudia, numa fazenda no interior de Domínio e Refúgio:
Pernambuco, local onde ele literalmente apanhou até Última Rodada (Refúgio 4, Recursos 2, Aliados 3, Re-
morrer, apenas para ser trazido a vida novamente de- banho 2) Uma homenagem a Jack Sorridente, o Última
pois. Rodada serve a Mário como Domínio e Refúgio. Ele
abriu recentemente o local com ajuda de Davi Falcão
Noites Imortais: Um Anarquista de Corpo e Alma e Artur Andrade. O bar ca localizado em Jardim São
Uma vez Abraçado, Mário percebeu ue os Mem-
Paulo, no subúrbio da cidade, e ca localizado as mar-
bros de outras famílias conspiravam e se confrontavam
gens da BR 101 e costuma ter entre seus fre uentadores,
das sombras, numa politicagem ainda pior do ue havia
muitos caminhoneiros, prostitutas e moto ueiros. Ele
presenciado en uanto respirava. A partir da uele mo-
costuma aproveitar-se dos seus clientes para fazer lan-
mento ele percebeu ue jamais iria se adaptar as regras
ches rápidos.
da Camarilla, e desde então passou a simpatizar com o
movimento anar uista. Servos e Ferramentas:
Nos anos seguintes, ele começou a se corresponder Moto Clube Abutres (Contatos 2, Aliados 2) Bob Araú-
com alguns membros de sua Família ue viviam em jo (Lacaios 1) Mário tem uma relação muito boa com o
Los Angeles, buscando entender melhor o movimento Moto Clube Abutres, em particular com o VP deles Bob
anar uista e o Status Perfectus. Em 1996, após a morte Araújo, para uem eventualmente faz alguns favores. A
do antigo Príncipe, chegou ao Recife um grupo de jo- relação deles obviamente é uma via de duas mãos e os
vens com ideais anar uistas, e logo Mário envolveu-se membros do clube não se negam a fazer alguns serviços
com eles. Eles formaram uma coterie ue cou conhe- para Mário.
cida como Garotos Perdidos, liderados por um Banu Movimento Anar uista (Aliados 4) Mário está bem co-
Ha uin chamado de Beremiz e um Ravnos conhecido nectado ao Movimento Anar uista e usa essas conexões
como Seth, eles causaram bastante caos na cidade, antes para ajudar seus companheiros. Os Anar uistas do Re-
de serem apanhados pelo capitão da cidade, terem seus cife referem-se a ele, como uma lenda comparando-o a
líderes destruídos e os demais escravizados pelo sangue Jeremy McNeil e Salvador Garcia. Ele sabe ue está bem
dos mais antigos de suas famílias. longe disso, porém a situação é confortável e Mário vem
Apesar de sua senhora não o ter colocado em laço se aproveitando disso.
de sangue, Mário precisou sair de cena por um bom
tempo até ue toda poeira baixasse. Ele nunca cessou
Mapa de Relacionamento:
67
Artur Andrade (Amigável): O relacionamento de Má- clube na cidade do Recife. (Máscara 2).
rio com Artur é incomum, pois apesar dos dois serem Sire: Cláudia D’Espang
anar uistas notórios, eles já estiveram em lados opostos
Abraço: 1936 (Nascido em 1968)
numa guerra entre famílias. Entretanto, por mais im- Ambição: Criar um conselho de vampiros eleitos demo-
provável ue fosse, eles acabaram criando uma relação craticamente para governar a cidade.
de amizade e mantém negócios juntos. Convicções: Ninguém me Controla; Defender os menos
Humberto Muniz (Adversário): Mário sabe ue não é favorecidos.
simples retirar o Príncipe de seu trono, Humberto é um Pilares: Bob Araújo - Vice Presidente do moto clube
ex-arconte com séculos de batalhas nas costas. Contu- Abutres; Dayvisson Alves - Um jovem ue trabalha no
do, ele espera ue cedo ou tarde o príncipe sucumba Última Rodada, servindo bebidas.
ao Chamado, abrindo as portas para uma revolução no Humanidade: 6
Estado. Geração: 10ª
Paulo Martins (Decepcionado): Mário, sempre teve um Potência do Sangue: 2
bom relacionamento com Paulo Martins, entretanto o Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 4; Carisma 4, Ma-
recente posicionamento político de Paulo os colocou nipulação 2,Autocontrole 3; Inteligencia 4, Raciocínio
em lados opostos do tabuleiro. É di ícil para ele pensar
3, Determinação 4
ue um idealista como Paulo tenha aceitado calado todaAtributos Secundários:
falacia de Humberto e mais, ter virado as costas a pró-Vitalidade 7, Força de vontade 7
pria família em prol da ueles ue sempre os trataram Perícias: Erudição 2 (Ciências empresariais), Percepção
como cidadãos de segunda categoria. 2, Ocultismo 2, Política 3 (Anar uistas); Atletismo 3,
Briga 4 (Kindred), Condução 3, Armas de Fogo 3, La-
Rumores: droagem 2, Armas Brancas 2, Furtividade 2; Eti ueta 1,
Baronato de Jaboatão: Mário deseja criar um Baronato
Intimidação 2, Liderança 4 (Inspiração), Manha 4, Sub-
anar uista, formando um conselho de vampiros eleito
terfúgio 2
democraticamente e com uma assembleia onde os inte-
Disciplinas: Celeridade 4 (Re lexos Rápidos, Agili-
resses de todos os vampiros sejam representados.
dade, Piscadela, Travessia), Presença 4 (Fascínio, Ame-
Exército Anar uista: Mário possui um exército de jo-
dron ar, Transe, Olhar Aterrorizante), Potência 4 (Sal-
vens membros anar uistas, prontos para tomar a cidade
to Vertiginoso, Corpo le al, Poderio, Centelha da Fúria).
no momento ue Humberto sucumbir ao Chamado.
Na Lista Negra do Príncipe: Mário, possivelmente faz
parte da lista negra de Humberto Munis, e está mar- Pietra Guedes
cado para morrer. O Príncipe acredita ue não existe Epítetos: Revolucionária Anar uista.
outra forma de lidar com os anar uistas, ue não extir- Citação: “Vivas ou mortas, jamais escravas”.
pando eles de sua liderança. Clã: Brujah
Ligações Perigosas: Acredita-se ue nem todos os solda-
dos do exército de Mário sejam membros do movimento
anar uista. Todos os anos ue ele e Athos mantiveram
as fazendas Brujah, no polígono da maconha, livres da
in uência do sé uito negro, levantam suspeitas sobre
até onde ia o relacionamento deles com o Sabá, ue co-
nhecidamente sempre atuou no interior do estado.
Máscara e Aparência:
• Mário tem aproximadamente 1.80m e uma forte
compleição ísica. Ele possui uma barba bem apa-
rada, mas não dedica o mesmo esforço para manter
o cabelo, tendo sempre um aspecto desgrenhado.
Tipicamente usa roupas de moto ueiro: jeans, ca-
miseta, ja ueta e botas de couro.
• Devido a seus contatos entre o rebanho Mário pre-
cisou providenciar uma máscara ue o permitisse
transitar entre eles sem levantar suspeitas. Ele pos-
sui a papelada legítima a rmando ue trata-se de
Fernando Tavares, o vice-presidente de um moto

68
Dias Mortais: Ativista até os Ossos Brujah. Ela fez contatos e ertou com o Movimento
In uenciada pelos ventos do movimento feminista, Anar uista, para pavimentar seu caminho, facilitando
desde 1960 Pietra se envolveu em todas as lutas pelos a transição posterior. uando a bomba explodiu, ela já
direitos das mulheres. Ela desejava romper com tabus, tinha um lugar seguro para todos ue uisessem segui-
ueria ser mais do ue “reprodutora” e mãe assexuada. -la, o ue lhe rendeu uma posição de liderança entre os
Durante sua vida estudantil Pietra se envolveu direta- Anar uistas.
mente com a resistência à ditadura militar, de diferen-
tes formas, ela participou do movimento estudantil, de
Tramas e Esquemas:
Uma Jogadora Competente: Mesmo muito mais nova
partidos, sindicatos e organizações clandestinas, desa-
ue a maioria dos ancillae da cidade imortal, Pietra não
ando o papel de passividade e domesticidade ue a so-
se encaixa mais na categoria de neó ta. Ela passou a ser
ciedade da época atribuía as mulheres e enfrentando o
um Membro a ser respeitado, aos olhos dos poderosos
machismo espalhado em toda sociedade.
anciões da Camarilla, e é assim ue ela uer ser vista
Ao atingir sua fase adulta Pietra se joga ferozmente
antes de dar seus próximos passos.
em sua militância, assim como pelo menos uma centena
Caça as Feras: Pietra ainda não es ueceu a morte de vá-
de mulheres, na maioria jovens com menos de 30 anos
rios de seus irmãos nas mãos dos Gangrel. Apesar de ter
e estudantes universitárias, tomaram parte diretamente
sido o pivô da guerra entre as famílias, ela não estava
na luta armada contra a ditadura militar. Durante um
disposta a pagar o preço e certamente não cou feliz
dos protestos organizados por Pietra em 1970, a polícia
com o resultado. Como outra guerra nesse momento
foi enviada para suprimir os desordeiros, e ela acabou
não é viável, ela se contenta em vingar-se das famílias
sendo presa, espancada e torturada.
ou entes ueridos das Feras.
Depois de se recuperar foi liberta, nua no meio da
noite, em meio a um canavial, onde um homem miste- Domínio e Refúgio:
rioso a estava aguardando. Ela estava com raiva e ueria Cobertura no Golden Beach (Refúgio 4, Recursos 4)
vingança, mas na uele momento ela permaneceu apá- Pietra mantém uma cobertura so sticada no antigo
tica e aceitou tudo ue a uele senhor propôs, inclusive hotel Golden Beach em Piedade, com vista para o mar.
morrer para renascer como uma Brujah, mesmo sem en- Apesar do local não ser o tipo de imóvel ue os Mem-
tender por ue estava aceitando a uilo. bros escolhem para construir um refúgio, ela viu ali uma
boa oportunidade de esconder-se bem a vista de todos.
Noites Imortais: Desafiando o Patriarcado Sendo assim, ela raramente recebe visitas em seu apar-
Inicialmente devido a seu temperamento explosivo,
tamento.
Pietra se viu dominada por seu sire, tornando-se uma
Blue Monday (Contatos 3, Rebanho 3, In uência 2)
gura ilustrativa e sem voz. Mas com o passar dos anos,
Pietra reabriu recentemente, a boate Blue Monday nos
aprendeu a controlar seus impulsos e passou a envolver-
subúrbios de Jaboatão – um local violento onde a maio-
-se mais na sociedade dos Membros. Sua paixão pelas
ria dos moradores pouco ou nada se importam com o
causas mortais não desapareceu, mas foram substituídas
estilo de vida barulhento dos Brujah. Esse é também seu
por uma nova e mais importante causa, a luta contra a
campo de caça, o lugar onde pode se alimentar tran ui-
opressão do Patriarcado da Camarilla. Entretanto, ela
lamente de ro ueiros e punks ao som de Sex Pistols.
sabia ue a luta agora deveria acontecer de outra forma,
não era possível confrontar diretamente a uelas criatu- Servos e Ferramentas:
ras com séculos de existência. Grupos Ativistas de Es uerda (Aliados 3, Contatos 3,
Após a descoberta do envolvimento de seu avô vam- Rebanho 3) Pietra esconde-se atrás do rebanho usando
piro, Marcos Velás uez, com os anar uistas em 1993, manifestantes da es uerda e o movimento dos sem ter-
Pietra auxiliou Athos a capturá-lo e levá-lo à justiça da ra. Ela é realmente respeitada entre eles, e muitas vezes
Camarilla, o ue apesar de ser contra seus instintos, re- con a a eles assuntos como, proteger seu refúgio ou ras-
percutiu positivamente para sua imagem, contribuindo trear seus inimigos.
para sua ascensão social ao o ício de Ouvidora da Ca- Alessandra Ferraz (Contatos 1, Aliados 1) Alessandra é
marilla, onde demonstrou muita aptidão para fazer as uma jovem ativista, ue atua em prol dos direitos da
manobras políticas necessárias, tornando-se em pouco mulher. Pietra a conheceu na Blue Mondey anos atrás,
tempo uma gura respeitada na corte. uando ela a defendeu de dois homens bêbados ue es-
Pietra planejou cuidadosamente seus próximos pas- tavam ertando de forma desagradável. As duas se di-
sos. A nal ela passou anos acumulando informações so- vertiram dando uma lição nos marmanjos e desde então
bre seus inimigos. Ela sabia ue uma hora as ações do tornaram-se amigas.
Patriarca da sua família seriam descobertas, e era ne-
cessário possuir um plano b, para ela e todos os outros
69
Mapa de Relacionamento: Atributos Secundários:
Paulo Martins (Desprezo): Pietra despreza Paulo Mar- Vitalidade 6, Força de vontade 5
tins, e o considera um verdadeiro traidor do Clã e da Perícias: Erudição 2, Percepção 3, Investigação 3, Ocul-
causa anar uista, por permanecer de cabeça baixa para tismo 2, Política 5 (Camarilla) Tecnologia 3; Atletismo
toda injustiça ue os Brujah sofreram, nas mãos do 3, Briga 2, Condução 3, Armas de Fogo 2, Ladroagem 2,
príncipe e da Primigênie. Armas Brancas 2, Furtividade 2, Sobrevivência 2; Eti-
Humberto Muniz (Alvo): Se alguém na cidade precisa ueta 4 (Elysium), Empatia 3, Intimidação 4, Liderança
cair, este certamente é o Príncipe. Entretanto, Pietra 4, Persuasão 3 (Sedução), Manha 4, Subterfúgio 5
trabalhou durante um bom tempo como Governado- Disciplinas: Celeridade 3 (Re lexos Rápidos, Agilidade,
ra-Mor de Humberto, e sabe ue atingir o antigo não Piscadela), Presença 4 (Fascínio, Amedron ar, Transe, Con-
é uma tarefa fácil, será necessário muito planejamento vocar), Potência 3 (Corpo le al, Poderio, Centelha da Fúria),
estratégico. Dominação 1 (Compelir).
Mário Aragão (Trabalho em Progresso): Pietra sempre
se deu bem com Mário Aragão. Ele foi a pessoa de uem
ela ouviu pela primeira vez falar do Status Perfectus.
Rodrigo Valdez
Epítetos: Ex-Capitão do Flagelo.
Entretanto, seu comportamento passivo a tira do sério. Citação: “Seja educado, seja cortês, mostre pro ssiona-
Ela sabe ue ter o apoio dele e da ueles ue o seguem lismo e também tenha um plano para matar todos na
é essencial para seu plano de derrubar a Camarilla, por sala”.
isso vem trabalhando no convencimento dele, de ue a Clã: Brujah
guerra é inevitável.
Rumores:
Problema de Con ança: Pietra tem sido vista junta com
membros da Segunda In uisição e aos poucos alguns de
seus inimigos vem desaparecendo. Se ela estiver dela-
tando os membros, Pietra é um problema para todas as
seitas.
Caçadora de Feras: Pietra é uma temível caçadora de
Feras, durante aguerra com o Clã Gangrel ela participou
da destruição de mais de uma dúzia deles.
Máscara e Aparência:
• Pietra é uma mulher branca de tamanho moderado.
Ela tem cabelos negros, embora muitas vezes pinte
ou raspe, e se veste casualmente em estilos moder-
nos, embora tenha tendência a um visual “punk”.
• Pietra usa a identidade de Patricia Machado como
sua máscara, a viúva do falecido Teodoro Macha-
do. Patricia é uma mulher reservada ue ocasional-
mente lida com trabalhos de caridade nos centros Dias Mortais: Um Filho Indesejado
infantis da cidade, seu comportamento isolado é o Rodrigo foi um lho indesejado e sofreu as conse-
su ciente para evitar muitas perguntas (Máscara 1). uências por isso. Seu pai alcoólatra sempre fez de sua
Sire: Paulo Martins vida um inferno. Suas memórias de infância são de dor,
Abraço: 1970 (Nascido em 1943) medo, espancamentos e um desejo descontrolado de de-
Ambição: Derrubar Humberto Muniz de seu trono. saparecer. Com o tempo, os abusos sofridos pelo seu pai
Convicções: Sempre ajudar mulheres em necessidade. começaram a in amar um sentimento de revolta. Por
Pilares: Alessandra - Uma ativista feminista a uem vezes sua mãe, uma mulher triste e submissa, tentava
Pietra se afeiçoou. consolá-lo, mas era inútil. Rodrigo tentou escapar al-
Humanidade: 6 gumas vezes de casa, mas a polícia ou seu próprio pai,
Geração: 10ª acabavam lhe encontrando. As surras ue recebia o dis-
Potência do Sangue: 2 suadiram de tentar outras vezes.
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4, Ma- Uma noite, seu pai chegou mais bêbado do ue o
nipulação 5, Autocontrole 2; Inteligência 4, Raciocínio habitual e começou a bater nele. Enfurecido ele empur-
3, Determinação 3 rou o pai para longe, ue bastante alcoolizado acabou

70
caindo desmaiado. Ao observar o corpo do pai no chão te na corte recifense. Durante os anos em ue serviu a
desacordado, ele entrou em pânico e fugiu. Ele sabia ue Camarilla Rodrigo Valdez tornou-se muito respeitado
uando seu pai despertasse, nem mesmo Deus poderia e temido - o agelo dos anar uistas. Tamanha era sua
pará-lo. Não tendo lugar melhor para se esconder, ele fama, ue mesmo hoje ele ainda é temido e desprezado
invade uma construção abandonada não muito longe de por a ueles ue caçou durante vários anos.
sua casa. Não era exatamente um hotel de luxo, mas ser- Atualmente vivendo entre os anar uistas, Rodrigo
viria por uma noite. vem demonstrando ser desbalanceador no jogo. Ele
A última coisa de ue se lembra é de estar procuran- conhece muito mais a Camarilla do ue a maioria dos
do algo para se deitar, uando sentiu alguém surgir por jovens anar uistas, e ele conhece a maioria dos Mem-
trás. Depois disso tudo é uma série de sensações inten- bros do Recife. Ao longo dos anos, ele rastreou meti-
sas e irracionais: escuridão, dor, prazer, dormência, va- culosamente os anar uistas pelos guetos do Recife; seu
zio, ueimação, fome, náusea, raiva, alívio. uando - conhecimento sobre a cidade, particularmente de seus
nalmente conseguiu recuperar seus sentidos, a primeira subúrbios, pode ser vital para atacar o Status uo da
coisa ue viu foram corpos de alguns sem teto no chão Camarilla, uando o momento chegar.
com suas gargantas rasgadas e uma gura misteriosa a
vários metros, coberta pela sombras. Ela, explicou ue
Tramas e Esquemas:
Persona non Grata: Durante muitos anos Valdez atuou
o observava a semanas, e ue o destino havia trazido-o
como Capitão do Flagelo para Camarilla, caçando e
até ela na uela noite.
destruindo anar uistas e membros não reconhecidos. E
Noites Imortais: O Cão da Camarilla agora, por ironia do destino, ele tornou-se a uilo ue
Rodrigo abandonou completamente sua vida e apren- caçava. Seu passado não foi es uecido pelos anar uistas,
deu sobre os dons de sua espécie e sobre a fome insaci- e hoje ele precisa se esforçar bastante para provar seu
ável. E foi essa fome ue o conduziu até sua antiga casa. comprometimento com a causa.
Inconscientemente ele esgueirou-se pela janela do seu Botando Ordem na Casa: O Comando Vermelho e o
antigo uarto, e seguiu até o uarto de seu pai. Ver ele PCC são duas facções criminosas rivais, ue disputam
deitado ali, imóvel en uanto dormia lhe provocou uma território próximo ao refúgio de Rodrigo, na zona oeste
estranha excitação, e antes ue pudesse perceber ele es- do Jordão. Ele precisou interceder e negociar um acordo
tava esfacelando o rosto do homem. Soco atrás de soco, temporário entre elas, segundo o ual as proximidades
mais forte do ue ual uer mortal poderia socar, e en- de seu refúgio tornou-se um território neutro este mês.
tão havia vermelho por toda parte, e ele percebeu ue Ele precisa encontrar uma maneira de tornar essa trégua
sua casa estava destruída, paredes arrebentadas, parte permanente.
do telhado caído e corpos. Corpos jaziam espalhados
pelo ue foi a sala de estar, membros contorcidos de
Domínio e Refúgio:
Apartamento no Jordão (Contatos 2, Refúgio 1) Um
formas não naturais, rostos familiares - não apenas de
apartamento barato na zona oeste do Jordão. Cercado
seu progenitor, mas também de sua mãe. Rodrigo caiu
por membros de gangues e pro ssionais do sexo, as idas
de joelhos entre os cadáveres, ele ueria chorar mas to-
e vindas noturnas de Rodrigo geram poucos comentá-
dos os seus uidos corporais haviam secado uando ele
rios. Rodrigo costuma se alimentar assaltando pessoas,
morreu.
o ue a coloca em contato com as gangues da região.
Durante os anos seguintes Cláudia educou sua pro-
gênie, instruindo o sobre as leis da cidade imortal e Servos e Ferramentas:
sobre a história dos Membros. Rodrigo provou ser um Jennifer Souza (Aliado 1, Pilar) Jennifer é uma fotó-
aluno apto, tornando-se algo a mais do ue apenas um grafa sensacionalista ue vende fotos de acidentes e
brutamontes. Posteriormente, ele aprimorou seus dons homicídios para jornais e TV. Rodrigo a conheceu por
de sangue através de expedições aos sertões para cui- acidente uando ela o fotografou certa vez en uanto
dar da segurança das fazendas da família Brujah e, mais praticava um “assalto”.
tarde, participando dos ata ues aos Gangrel da cidade. Comando Vermelho e PCC (Contatos 2, Aliados 2, Re-
Ele buscava vingança pela destruição de sua senhora nas banho 2) Essas gangues aprenderam a respeitar Rodrigo
mãos da uelas bestas. e a deixá-lo em paz en uanto caça. As duas gangues são
O nal dos anos 90 foi tão turbulento para os Mem- rivais históricos, mas Rodrigo conseguiu estabelecer um
bros uanto para o rebanho. Após a destruição do prín- acordo de paz temporário, onde seu Domínio é visto
cipe da cidade pelo sabá, a Camarilla nomeou seu avô, pelas gangues como território neutro.
Athos D’Espang senhor da cidade. Este por sua vez, sa-
bendo do potencial de Rodrigo para violência o desig-
Mapa de Relacionamento:
Pietra Guedes (Mix de Sentimentos) Pietra atua como a
nou Capitão do Flagelo, um o ício até então inexisten-
71
líder do movimento anar uista, mas na verdade ainda deles mesmos.
é muito inexperiente, por isso é di ícil saber o ue pen- Pilares: Jennifer uma fotografa sensacionalista.
sar ou sentir a seu respeito. Apenar de toda sua paixão Humanidade: 5
pela causa seus métodos radicais desagradam Rodrigo, Geração: 10ª
e além disso, colocam em riscos os outros jovens anar- Potência do Sangue: 3
uistas. Atributos: Força 5, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2, Ma-
José Solano (Cauteloso) Apesar deles nunca terem tido nipulação 1, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
um relacionamento propriamente dito, Rodrigo conhe- 4, Determinação 4
ceu Solano décadas atrás nas fazendas Brujah, no inte- Atributos Secundários:
rior do estado. Ele sabe como os Brujah o abandonaram Vitalidade 9, Força de vontade 8
na cadeia e está muito cauteloso sobre ele, a nal de con-Perícias: Percepção 3, Investigação 4, Política 2, Tecno-
tas vampiros tendem a ser criaturas vingativas. logia 2; Atletismo 4, Briga 4 (Briga de Rua), Condução
Paulo Martins (Admiração) Apesar do lado em ue se 3, Armas de Fogo 4 (Escopetas), Ladroagem 3, Armas
encontram do tabuleiro, Rodrigo tem uma admiração Brancas 3, Furtividade 4, Sobrevivência 3 (Ambiente
pelo velho Brujah e de certa forma até se identi ca bas- Urbano); Eti ueta 1, Sagacidade 1, Intimidação 5, Lide-
tante com ele. Talvez se ele tivesse sido abraçado por ele
rança 3, Persuasão 1, Manha 3, Subterfúgio 2
as coisas fossem diferentes. Disciplinas: Celeridade 5 (Re lexos Rápidos, Agilidade,
Piscadela, Mira in alível, Golpe Relâmpago), Presença 1
Rumores: (Amedron ar), Potência 4 (Salto Vertiginoso, Poderio, Ali-
Viciado: Durante sua juventude ele conviveu com um
men ação Bru al, Pegada Sobrenatural). Fortitude 2 (Resili-
pai agressivo e opressor, ue constantemente lhe batia.
ência, Tenacidade), Auspícios 2 (Sentidos Aguçados, Sentir
O Abraço deformou esse traumas, e agora ele precisa
o Invisível).
repetir esse comportamento em suas presas. O sangue
repleto de adrenalina é o único ue lhe apetece.
Velhos Hábitos são Di íceis de Es uecer: Anar uistas
vem desaparecendo recentemente e, embora não haja Breno Oliveira
provas, muitos suspeitam ue Rodrigo Valdez esteja por Epítetos: Capitão do Flagelo, Caveira.
trás disso. Citação: “Eu não caí para baixo, parceiro, eu caí para
Assassino: O ódio de Rodrigo pelo Príncipe Humberto cima”.
é bem conhecido. Alguns acreditam ue ele pode estar Clã: Brujah
planejando um ata ue para derrubá-lo.
O Dono da Boca: Rodrigo está no comando das gan-
gues de rua do Jordão, e está trabalhando para uni-las e
expandir seu território. Ainda é um trabalho em anda-
mento, mas é apenas uma uestão de tempo antes ue
ele tenha força de atacar seus desafetos da Camarilla.
Máscara e Aparência:
• Rodrigo possui 1,82m, ombros largos, Musculoso, e
é bastante pálido, mesmo para um negro. Ele possui
olheiras bem visíveis. Um olhar ameaçador e uma
postura imponente. Ele veste-se bem em tempos de
paz e de maneira e ciente uando vai caçar.
• Rodrigo vive completamente desconectado da so-
ciedade, a não ser por contatos ocasionais com as
gangues. Apenas seus servos sabem como lhe conta-
tar. Ele criou uma identidade falsa como mecânico
na década de 90 sob o nome de George Diniz, mas
uase nunca a utiliza. (Máscara 1).
Sire: Cláudia D’Espang
Abraço: 1920 (Nascido em 1893)
Ambição: uebrar o nariz do próximo ue tentar lhe
dizer o ue fazer.
Convicções: Mantenha seus amigos a salvo, inclusive

72
Dias Mortais: Missão dada é missão cumprida metido, e rebelar-se contra sua senhora. Ele recusava-se
Breno Oliveira cresceu nos subúrbios violentos do a submeter-se a todos os seus caprichos e passou a se
Recife. Filho de um zelador e uma empregada domésti- impor, principalmente uando na presença de outros
ca, desde cedo precisou trabalhar para ajudar em casa. membros da corte.
Ele nunca aceitou fazer parte do trá co ue o rodeava, Então após menos de uma década seu clã foi expul-
e aos 14 anos uando viu seu pai morrer numa troca de so da Camarilla recifense, por traição. Globalmente sua
tiros entre a polícia e os tra cantes locais, jurou ue família também era acusada pela destruição de um Jus-
ia trabalhar para acabar com a raça de todos a ueles ticar - um dos pilares da Camarilla. Era a oportunidade
vagabundos. Impulsionando pelo ódio ele se alista no perfeita para Breno mostrar ao senhor da cidade ue
exército aos 18, mas acaba sendo dispensado por excesso era feito de um material diferente do restante dos Bru-
de contingência. jah. Ele procurou o Príncipe e ofereceu-se para caçar os
Persistente, Oliveira continuou estudando para in- anar uistas, provando assim seu valor a Camarilla.
gressar na polícia, en uanto mantinha dois empregos Servir Humberto como Capitão do seu Flagelo, per-
como zelador para sustentar a casa, uma vez ue sua mitiu-lhe atuar novamente em campo descarregando
mãe com uma idade avançada, já não podia mais fazer seu ódio contra os membros do movimento anar uista.
faxinas. Ele ingressou na Polícia Militar do Estado de Essa era a melhor chance de conseguir algum respeito da
Pernambuco em 1979 como aluno o cial na Academia Camarilla, e claro ter licença para matar.
de Polícia Militar, e tornou-se Aspirante a O cial em
dezembro de 1981. Em 1993, Capitão Oliveira che ava a
Tramas e Esquemas:
Capanga do príncipe: Humberto usa Oliveira como seu
E uipe Alfa do GOE – Grupo de Operações Especiais.
Jagunço uando necessário. Entretanto, se a missão en-
Na corporação há mais de há 10 anos, ele foi chamado
volver intrigas políticas e humilhação social, ele conta
para che ar uma missão no morro do Alemão, no Rio
com o auxílio de Matheus, ue por sua vez, espalha fo-
de Janeiro, em conjunto com o BOPE.
focas e insinuações por toda a corte.
A situação no Rio de Janeiro era caótica. As operações
Faca na caveira: Oliveira acredita ue a violência é a res-
realizadas em favelas, eram diárias e numa dessas in-
posta para tudo. Todos os seus es uemas e desejos giram
cursões Oliveira acabou sofrendo uma emboscada pelos
em torno de jogar um corpo numa vala. Ele acompanha
tra cantes e foi capturado e torturado, sendo descar-
de perto as atividades dos agentes policiais com a in-
tado próximo da morte, dias depois fora da favela. Ele
tenção de descobrir deslizes dos Membros Anar uistas
sobreviveu, mas as se uelas ísicas deixadas o tiraram
e usar as informações para localizar, perseguir e destruir
do trabalho de campo e o colocaram atrás de uma mesa.
o Membro em uestão.
Breno voltou ao Recife como Major do BOPE, para fa-
Cabeça uente: Não mais convidado para muitos even-
zer serviço administrativo, tornando-se chefe dos Ca-
tos da sociedade Imortal, talvez por medo ou descon-
veiras na cidade.
ança dos membros da corte. O fato é ue Oliveira sen-
Foi no Recife ue a Brujah Pietra Guedes tomou co-
te-se irritado com a situação, e pode ser apenas uma
nhecimento do Major Oliveira. Ela enxergou nele uma
uestão de tempo até ue ele faça algo violento e estú-
excelente oportunidade de controlar os Caveiras da ci-
pido a respeito.
dade. Os dois se encontraram num evento do governa-
dor da cidade, e ela foi irresistivelmente atraída pela Domínio e Refúgio:
natureza violenta e dominadora dele. Já ele a via como Escritório no Recife Antigo (Contatos 3, Refúgio 1, Re-
uma bela mulher para passar a noite, mas Pietra aca- cursos 1) Humberto Munis presenteou Oliveira com um
bou mostrando-se uma “femme fatale”. Pietra ofereceu escritório no Domínio ancestral de sua família no Re-
a Breno uma chance de voltar a ativa, trabalhando no- cife Antigo, para utilizá-lo como Capitão do Flagelo. O
vamente em campo. Ele obviamente aceitou sem fazer Brujah mantém anotações a ui de vários “problemas”
perguntas, e assim foi Abraçado, este ue de alguma como Rodrigo Valdez e Pietra Guedes, incluindo uma
forma acabou regenerando suas feridas, o permitindo espessa lista de todos os crimes ue eles cometeram.
trabalhar novamente no ue tanto desejava.
Servos e Ferramentas:
Noites Imortais: De volta ao jogo Sgt. Webber (Lacaio 3) PM da cidade (Aliados 3) uan-
Sob a tutela de sua sire, Oliveira aprendeu o signi - do Oliveira assumiu o o ício de Capitão do Flagelo, ele
ca ser um Brujah e ue é possível se relacionar afetiva- criou um servo - um jovem sargento da PM chamado
mente com outros vampiros. Mas Pietra era uma muito Webber - para ajudá-lo em tarefas ue não re uerem
independente, completamente diferente das mulheres sua atenção direta. Através de Webber ele pode contar
ue ele costumava sair. Não tardou muito para Olivei- com alguns membros da polícia para fazer alguns servi-
ra cansar-se da condição de capacho a ual estava sub- ços para ele.
73
Mapa de Relacionamento: clube abutres.
Lúcio Lins (Nojo) Foda-se Lúcio Lins. Apenas ... foda-se Humanidade: 5
a uele idiota racista de merda, maldito seja esse veado Geração: 11ª
lho da puta. Potência do Sangue: 2
Lobisomens (Medo) Seu recente encontro com um Lo- Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 2, Ma-
bisomem assustou Oliveira. É óbvio para ele ue, essas nipulação 2, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
criaturas foram criadas para caçar vampiros, e possuem 4, Determinação 3
treinamento e armas naturais ue desigualam ainda Atributos Secundários:
mais as condições de combate. Vitalidade 8, Força de vontade 7
Pietra Guedes (Decepção) As expectativas de Oliveira Perícias: Percepção 2, Investigação 3, Medicina 1; Atle-
para com sua senhora eram altas demais. Ele a via como tismo 4, Briga 3, Condução 3, Armas de Fogo 4 (Ri es),
alguém ue realmente tentaria mudar as coisas ao invés Armas Brancas 2, Ladroagem 2, Furtividade 4, Sobrevi-
de fugir como uma covarde. Tudo o ue ele vê nela agora vência 3; Sagacidade 1, Intimidação 3, Liderança 1, Ma-
é um alvo para limpar a reputação dos Brujah. nha 3, Subterfúgio 1.
Humberto Munis (General) Humberto pode ser um Disciplinas: Celeridade 3 (Re lexos Rápidos, Agilidade,
Sangue Azul, mas ele sabe o ue signi ca sujar as mãos, Piscadela), Presença 1 (Fascínio), Potência 3 (Corpo le al,
por isso tem o respeito de Oliveira. Poderio, Alimen ação Bru al), Fortitude 2 (Resiliência, Te-
nacidade).
Rumores:
Membro Suspeito: Nem mesmo a posição como Capitão
do Flagelo foi o su ciente para acabar com as suspeitas
de alguns membros da corte sobre Oliveira, especial- Marcos Rodrigues
mente entre os Membros mais velhos. Muito se fala so- Epítetos: O Mago, One Punch Man.
bre esse ódio pelos anar uistas como uma mera fachada, Citação: “Todo mundo tem um plano até levar um soco
para esconder sua liação ao movimento anar uista. na cara”.
O Justiceiro: Oliveira sob o manto de Caveira, já man- Clã: Brujah
dou dezenas de meliantes para terra do pé junto, duran-
te os últimos anos. Seu trabalho é comparado ao de um
anti-herói dos uadrinhos. Isso tem chamado atenção
das autoridades. Algumas pessoas da SI suspeitam ue
todas essas mortes possam ter de alguma forma envolvi-
mento dos vampiros.
Assombrado: Parece ue a vida está cobrando um pre-
ço em cima da pilha de cadáveres ue Oliveira trás nas
costas. E dito ue o Caveira vem sendo assombrado nas
últimas noites por suas vítimas.
Máscara e Aparência:
• Oliveira acha mais fácil viver completamente fora
dos holofotes. Embora ele seja conhecido na mídia
como o Justiceiro por vários assassinatos, a verdade
é ue a grande maioria deles não foi de sua autoria.
• Oliveira é um homem alto bastante musculoso e
carrancudo. Desde ue assumiu o o cio de Capi-
tão do Flagelo, é comum vê-lo usando terno, bem
ao estilo segurança. Seus olhos frios estão sempre
repletos de ódio, e isso é mais pronunciado uando
ele está mal alimentado. Dias Mortais: Acabou a brincadeira Gordão!
Porto do Recife, 1955... Nasce Marcos Rodrigues, o pri-
Sire: Pietra Guedes meiro lho de um casal, a ual a mãe jamais o conhece-
Abraço: 2001 (Nascido em 1960) ria seu lho. Maria Alves, esposa do esforçado estivador
Ambição: Livrar a cidade dos anar uistas. Carlos Alves teve complicações no parto e acabou não
Convicções: Os culpados merecem ser punidos. resistindo. A principio seu pai, a duras penas, o criava
Pilares: Alex um policial miliciano e membro do moto com a ajuda de alguns outros homens ue trabalhavam
74
no porto. Entretanto, passados alguns anos as coisas fo- erguido pelo seu chefe, com uma única mão, e teve seu
ram cando di íceis, o país estava a beira de uma crise pescoço mordido. A uilo foi o m de um vida mortal e
politica, os empregos escaços e a fome era constante. o início da sua eternidade.
Para evitar ue seu lho continuasse passando fome,
Carlos ue era um homem truculento e acostumado a
Noites Imortais: Vivendo entre Amaldiçoados
Cinco anos após ser abraçado, Marcos já caminhava
sofrer castigos em seu corpo, entra no mercado clandes-
pelas terras do Recife como um orgulhoso Brujah, Re-
tino de lutas e acaba se saindo bem, conseguindo desta
conhecido pela Camarillla. Embora ele amasse tudo ue
forma prover o sustento para o jovem Marcos.
veio junto com sua imortalidade: sentidos aguçados, ve-
Graças as lutas clandestinas ue seu pai fazia, Marcos
locidade e força sobre-humana, não havia uma noite se
teve a oportunidade de estudar num tradicional colé-
uer ue ele não odiasse o fato do sangue ter se tornado
gio da cidade, muito embora isso não tenha tornado sua
seu único sustento e o sol seu pior inimigo.
vida mais fácil. Marcos era vítima de preconceito, por
uando os Brujah se retiraram da Camarilla, Marcos
notadamente ser um garoto de origem humilde. Mas
acreditou ue a uela seria uma excelente oportunidade
as coisas ainda iriam piorar com o tempo. Após alguns
de se apossar dos negócios da família na cidade, e por-
meses ele passou a ser agredido na escola por ser “dife-
tanto permaneceu el ao senhor da cidade. Entretanto
rente”, até o dia ue chegou em casa com vários hema-
como ele pôde perceber logo depois, a Camarilla mais
tomas, e seu pai acabou percebendo o ue estava acon-
ortodoxa do país não foi feita para iniciantes, e em pou-
tecendo, e resolveu lhe ensinar a defender-se.
cos anos ele havia perdido muito mais do ue ganho, até
Ao retornar das férias escolares seus agressores de cos-
perder a cabeça numa reunião da corte e ser expulso da
tume se reuniram para lhe bater após a aula, mas desta
Camarilla. Incapaz de voltar com o rabo entre as pernas
vez ele estava esperando por isso. Neste dia Marcos aca-
para junto da maioria dos Brujah em Jaboatão, Marcos
bou perdendo a cabeça e descontando toda frustração
precisou encontrar uma forma de sobreviver no recife as
de anos sofrendo bullying. Ele foi tomado por uma fúria
margens da Camarilla.
cega, provocando traumatismo craniano num dos garo-
Foi então ue ele encontrou um velho conhecido, José
tos, o ue acabou rendendo sua expulsão do colégio, e
Solano - um antigo serviçal Brujah - ue estava reunin-
conse uentemente a interrupção de seus estudos.
do um grupo de vampiros para proteger-se do príncipe,
Aos 21 anos Marcos perde seu velho pai, vítima de
e juntos reerguerem o cartel de drogas ue por tantos
tuberculose, e seguindo seus passos entra no circuito de
anos ele ajudou a prosperar.
lutas clandestinas. Neste meio ele conhece uem apa-
rentemente organizava as lutas e as apostas, um homem Tramas e Esquemas:
muito misterioso de pou uíssimas palavras. A medida Negócios de Família: Marcos se viu forçado a voltar a
ue Marcos vai vencendo seus oponentes e ganhando trabalhar nos negócios da família, embora não direta-
desta ue, a uele sujeito vai se aproximando dele. Numa mente com os brujah. Ele agora começar seu próprio
certa noite, após marcos desbancar o atual campeão do negócio numa sociedade, ue vem se provando bastante
circuito, a uele homem o chamou para comemorar sua lucrativa para as partes envolvidas. O melhor de tudo,
incrível vitória. Na uela mesma noite ele lhe ofereceu ele não precisar responder a mais ninguém, ue não sua
um emprego com o triplo da remuneração, e sem preci- própria consciência.
sar aguentar tantos socos na cara. Ele gostaria ue Mar- Vingança é um Prato ue se Come Frio: Ser humilhado
cos fosse seu guarda-costas. publicamente, obrigou Marcos a se afastar da Camarilla
Marcos começou a trabalhar para a uele homem, e seguir por conta própria. Foi como se o mundo inteiro
ue estranhamente, possuía encontros apenas durante tivesse lhe dado as costas, entretanto isso deu a ele a
a noite com seus clientes. Passados alguns anos, ele já força de vontade su ciente para resistir a ual uer coisa
suspeitava no ue seu empregador trabalhava. Era um ue o mundo jogasse contra ele. Sua ambição ultrapassa
negócio perigoso, contrabando de armas e drogas, mas a da maioria dos vampiros jovens, pelo menos é o ue
até então nunca tinha precisado fazer nada mais do ue ele pensa. Marcos pretende se tornar o rei do crime no
uebrar um ou dois braços. Na medida do possível, tudo Recife e dar o troco na ueles ue o humilharam.
corria bem, até ue durante uma das transações algo
deu muito errado e iniciou-se uma troca de tiros ue
Domínio e Refúgio:
Kings MMA (Refúgio 1, Recursos 1, Aliados 3, Rebanho
acabou fazendo de Marcos vitima de vários disparos. O
2) Marcos vem trabalhando em paralelo ao negócio de
ue ele não esperava era ue seu patrão após levar vários
armas/drogas, na criação do seu próprio império. Re-
tiros, continuasse atirando até ue ninguém mais além
centemente ele conseguiu reformar um galpão e juntar
dele estivesse de pé na uele galpão. Marcos já muito fe-
alguns associados para criar uma academia de MMA,
rido e a beira da morte, mal conseguia falar, uando foi
onde ele da aulas de Boxe. Marcos transformou o seu
75
escritório no sótão do local, num local seguro para pas- Rumores:
sar o dia. Procurado: Cel. Oliveira, atual Capitão do Flagelo, e
Roda de Fogo (Aliados 2, In uência 2) A área da Roda um dos últimos Brujah da Camarilla no Recife, marcou
de Fogo é desagradável para muitos Membros, mas para Marcos para morrer. Ele acredita ue Membros como
Marcos, é o seu paraíso na terra. Ele conhece cada vizi- o Marcos são o motivo pelo ual sua Família está onde
nho, o dono do supermercado, as crianças brincando na está.
rua, até mesmo a polícia da área ue ele suborna para Explosivo: Se você não uiser ver um Brujah violento
car fora de seus negócios. perder a cabeça, nunca mencione Isabelle Cavalcante
perto de Marcos. Ele sempre ca a beira de um frenesi
Servos e Ferramentas: uando isso acontece.
Meio Saco (Lacaios 2) Marcos conheceu Pedro algumas
semanas após seu Abraço, num trabalho ue estava fa- Máscara e Aparência:
zendo para seu sire. O negócio acabou não saindo tão • Marcos é um homem alto e esbelto, ue poderia ser
bem, e o coitado acabou levando um tiro no saco. Mar- bonito caso se importasse com isso, e se fosse menos
cos não pôde deixar de sentir pena do garoto e o colo- carrancudo. Ele costuma usar uma ja ueta acolcho-
cou sob sua proteção. Em troca, Meio Saco está disposto ada e jeans. Ele carrega uma espingarda ue mantém
a fazer ual uer coisa por Marcos. Na verdade ele o ad- num compartimento lateral, embutido, em sua mo-
mira mais do ue ual uer outra pessoa. tocicleta.
Raimundo Silva (Pilar, Contatos 2) Raimundo é o presi- • uando tem algum problema com a polícia lo-
dente de um clube de boxe local, ue arrecada dinheiro cal, Marcos costuma se apresentar como Leonildo
para instituições de caridade, apoiando causas como o Torres um caminhoneiro de passagem pela cidade.
lares temporários para crianças e adolescentes. Marcos (Máscara 1).
o conheceu durante sua juventude, en uanto ainda lu- Sire: Rodrigo Valdez
tava boxe amador. Apesar de ue seria mais simples dar Abraço: 1990 (Nascido em 1955)
seu sangue a Raimundo, para tornar-lhe mais con ável, Ambição: Derrubar Isabelle Cavalcante.
Marcos prefere manter apenas uma boa relação com ele. Convicções: Nunca dedurar; Os culpados merecem ser
punidos.
Mapa de Relacionamento: Pilares: Elias - Um segurança ue sonha em se tornar
Isabelle Cavalcante (Ódio): Isabelle foi a causa de toda
policial; Raimundo Silva - O presidente de um clube de
merda ue aconteceu na não-vida de Marcos. Ele a odeia
boxe local.
profundamente, odeia tudo ue ela representa e odeia
Humanidade: 6
os Toreador por conse uência.
Geração: 11ª
José Solano (Parceiro): Marcos conheceu José Solano
Potência do Sangue: 1
en uanto ele ainda era um serviçal da família Brujah.
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2, Ma-
Embora nunca tenham se aproximado na uela época,
nipulação 2, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio
por um acaso do destino eles se reencontraram recente-
3, Determinação 4
mente e tem negócios juntos agora; Marcos o vê como
Atributos Secundários:
um aliado valioso.
Vitalidade 8, Força de vontade 6
Tupyara (Amizade): O ue o ex-boxeador e uma garo-
Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Medicina 1, Polí-
ta explosiva poderiam ter em comum? Surpreenden-
tica 2, Tecnologia 2; Atletismo 4, Briga 5 (Boxe), Con-
temente, os dois sentem bastante a nidade um pelo
dução 2, Armas de Fogo 3, Ladroagem 2, Furtividade 2;
outro. Tupyara talvez tenha sido a primeira vampira
Intimidação 3, Liderança 2, Manha 4, Subterfúgio 3
a realmente se importar com Marcos, então talvez por
Disciplinas: Celeridade 2 (Re lexos Rápidos, Agilidade),
isso ele retribua a amizade sincera.
Presença 1 (Amedron ar), Potência 3 (Corpo Le al, Poderio,
Alimen ação Bru al), Fortitude 1 (Resiliência).

76
Deste de tempos imemoriais a Camarilla da cidade do dos Membros. A menos, é claro, que desejemos entrar para
Recife, jamais acolheu um único membro sem clã, em o movimento anarquis a, mas já lhe alei o que penso disso.
uais uer uma de suas cortes. Mais ue isso, nenhum Por anto não... Não es amos organizados, mas podemos ser
Príncipe jamais cedeu hospitalidade a um membro Cai- categorizados.
ti . Seja ual for o motivo, os membros desta “família” Fred, Caiti fugitivo da Camarilla.
nunca foram bem vindos nesta cidade. A mera visão de
um nobre ao lado de um Caiti , já seria motivo su -
ciente para um escândalo social, seguido da perda de
parte de seu prestígio.
José Solano
Epítetos: O Dono da uebrada.
Entretanto, recentemente um número cada vez maior Citação: “Plata o Plomo”.
de vampiros sem clã vem surgindo na cidade. Seja ual Clã: Caiti
for o motivo, todos eles possuem fortes tendências
Anar uistas, o ue resulta em bastante trabalho para o
Capitão do Flagelo e seus homens.
Pou uíssimos foram os membros desta “família” ue
já se aventuraram por estas terras e conseguiram se esta-
belecer. A grande maioria vem e vai sem deixar marcas
para serem lembrados. En uanto isso, rumores de sem
clãs entre a população indígena vem crescendo, embora
muitos membros acreditem ue trata-se de algo com-
pletamente diferente de Membros Caiti .

“Isso é estranho para você, não é? Falar com um Caitiff


que conhece seu lugar, sua posição, que é instruído e não vive
pelas ruas como um mendigo? Existem muitos de nós, mas pa-
rece que os únicos que são no ados são aqueles que tropeçam
de um lugar para outro, vivendo as margens da Camarilla.
Organização? Você é mesmo um brincalhão. Como eu dis-
se, os grupos de Caitiff tendem a se dispersar, seja uma co-
terie para sua proteção ou um movimento político. Es amos
sozinhos neste mundo, a as ados até da isolada sociedade

77
Dias Mortais: Membro do Cartel após isso, fez com ue José es uecesse de sua face, o ros-
José nasceu em Orobó, sertão do estado de Pernam- to do seu criador.
buco em 1958, lho de pessoas simples. Ele tinha três Dessa forma José descobriu todos os jogos ridículos
irmãs e dois irmãos; Arturo e Emílio. José passou sua eram jogados por monstros, e agora ele era um deles.
infância, vivendo numa casa pobre, uando criança teve Descobriu a existência de tramas em cima de outras tra-
ue deixar a escola para ajudar seu pai no corte de cana. mas, criadas para manter a ueles estão no topo da ca-
Ele e seus irmãos constantemente apanhavam do seu deia alimentar em suas posições privilegiadas, e impedir
pai, ue gastava boa parte do dinheiro da família em a ueles la em baixo de subir. Isso despertou um forte
bebidas e prostitutas. Aos 15 anos José começou a plan- sentimento de revolta nele, e o empurrou além de todos
tar maconha em sua casa para vender, junto com seus os limites. Ele começou a restabelecer seus contatos no
primos, para sustentar a família. uando seu pai desco- interior do estado, e conseguiu um sócio para seu novo
briu o pe ueno comércio de maconha, ele o expulsou de negocio com produção e tra co de drogas.
casa, o ele acabou indo morar com o avô por um tempo. Aos poucos José vem se tornando uma lenda entre
Foi neste período ue José, como tantos outros jovens, os Membros do movimento anar uista. Alguns jovens
passou a trabalhar nas plantações de canábis, no polígo- anar uistas amam o fato dele permanecer no Recife,
no da machona. uando tornou-se adulto, ele largou criando seu próprio império e resistindo bravamente
o cultivo da droga e passou a se envolver com o trá co ante o poder estabelecido.
delas, trabalhando para um cartel che ado por Athos
d’Espang, conhecido como “O Poderoso Chefão”, ue
Tramas e Esquemas:
Cartel de Drogas: Desde ue fugiu do presidio José vem
era na época o maior tra cante de drogas de Pernambu-
restabelecendo antigas ligações, no polígono da maco-
co, talvez da região Nordeste.
nha. Pouco a pouco ele está conseguindo criar seu pró-
José supervisionava as operações pelas uais coca-
prio cartel de drogas. E antes mesmo de ter tudo conso-
ína, maconha e heroína eram produzidas em massa,
lidado ele já esta pensando em expandir seus negócios
contrabandeadas e distribuídas pelos outros Estados
para fornecer drogas a outros estados.
da federação brasileira. Ele conseguiu muito desta ue
Chefe do Tra co: José está caminhando entre as comu-
na organização devido as maneiras criativas ue usava
nidades das periferias e pressionando as gangues a se
para driblar os postos de scalização da polícia federal,
aliarem a ele, ou tornarem-se inimigas. Ele está mobili-
o ue lhe permitiu transportar mais drogas do ue ual-
zando um exército, unindo várias gangues sob a mesma
uer outro tra cante local. Obviamente isso não passou
bandeira. Os anar uistas acham ue ele está se prepa-
despercebido do seu patrão, um antigo Brujah, ue o
rando para atacar a Camarilla. A verdade é uma história
transformou em seu serviçal. Sob a supervisão de José, o
bem diferente.
cartel de Athos acumulou imensa ri ueza e poder.
Com a destruição de Athos d’Espang em 1998, o Car- Domínio e Refúgio:
tel se desestabilizou completamente e houve uma série Clube 66 (Refúgio 3, Rebanho 2, Recursos 4) José ad-
ministra seu cartel de drogas do porão de um bar no
de prisões e divisões internas. Em 1999, José foi preso na
cidade de Salgueiro, Sertão de Pernambuco, e conduzi- centro de uma favela na zona nordeste da cidade. Ele
do para Caruaru, onde foi admitido na penitenciária da espera expandir seu escritório nos próximos anos, mas
cidade. Dois anos mais tarde, em 2001, ele foi transfe-antes precisa encontrar funcionários con áveis para po-
rido para o presidio Aníbal Bruno, no Recife, de onde der rami car e abrir novas bocas em outros locais da
escapou em janeiro de 2006, com ajuda de um membro cidade.
e uma promessa de uma vida eterna, em troca de seus Propriedades Abandonadas (Contatos 3, Refúgio 1, In-
serviços. uência 3) Ele mantém membros de seu cartel em pro-
priedades abandonadas próximas ao seu bar. Forti can-
Noites Imortais: O Dono da Boca do dessa maneira as defesas do lugar, caso a polícia tente
O Abraço virou o mundo de José de cabeça para bai-
alguma operação idiota dentro da favela.
xo. O vampiro ue o abraçou teve um grande prazer em
mostrar o uão pouco sua reputação no cartel importa- Servos e Ferramentas:
va para os Membros, a nal os Brujah jamais moveram Família da Favela (Aliados 4, Contatos 2, Fama 2) José
uma palha para impedir sua prisão, mesmo após anos está trazendo jovens homens e mulheres para vida do
de serviço. Ele mostrou o uanto José era insigni cante crime, em troca de uma renda e da proteção do cartel
e como todo desmantelamento nas operações do cartel, para eles e suas famílias.
bene ciaram outros poderosos Membros da cidade do Gangue do Capuz (Lacaios 3) José revelou sua natureza
Recife. Ele mostrou como muitos dos amigos de José no vampírica ao seu círculo interno de jovens tra cantes.
cartel não passavam de um número numa planilha. E Esses jovens a uem ele chama de “Gangue do Capuz”
78
coordenam as defesas da favela e a proteção dos labora- Humanidade: 4
tórios de droga, onde num futuro próximo José preten- Geração: 11ª
de iniciar a produção de metanfetamina. Potência do Sangue: 1
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, Ma-
Mapa de Relacionamento: nipulação 2, Autocontrole 4; Inteligencia 2, Raciocínio
Mago (Parceiro) José não esconde seu rancor pelos Bru-
4, Determinação 3
jah, por terem lhe abandonado anos atrás pra apodrecer
Atributos Secundários:
na prisão. Entretanto ele parece ter encontrado alguém
Vitalidade 6, Força de vontade 7
ue os odeia ainda mais, por ironia do destino trata-se
Perícias: Percepção 2, Investigação 1, Política 1, Ciên-
de um Brujah. Ele e o Mago tem uma relação de amizade
cias 2, Tecnologia 1; Atletismo 4, Briga 5 (Briga de bar),
e o Mago é um aliado importante do Cartel.
Condução 3, Armas de Fogo 4 (Tiroteio), Ladroagem 3,
Anar uistas do Recife (Lealdade) Anar uistas de Jabo-
Furtividade 3, Sobrevivência 1; Sagacidade 3, Intimida-
atão (Desprezo) José percebe ue é um ícone para al-
ção 2, Liderança 2, Manha 5, Subterfúgio 2
guns dos anar uistas da cidade, e ele retribui ajudando
Disciplinas: Ofuscação 3 (Manto de sombras, Passagem
o Movimento, apesar de não desejar posição de poder.
Invisível, Fan asma na Máquina), Auspícios 2 (Sentir o In-
Entretanto, devido a sua desavença com os Brujah ele
visível, Premonição), Potência 2 (Corpo Le al, Poderio) .
despreza as gangues de Jaboatão ue em sua maioria são
formadas pelos brujah ue abandonaram a camarilla.
Paulo Martins (Antipatia) Tendo sido um dos serviçais Frederico Fernandes “Fred”
Brujah, José antipatiza todos os Brujah da cidade, em Epítetos: Fidalgo do Patriarca Negro.
especial Paulo Martins, ue segundo ele “Se faz de mor- Citação: “Existe algo pior do ue car preso numa sala
to pra comer o cu do coveiro”. Ele gostaria de derrubar cheia de Toreador e Ventrue discutindo políticas de clã
Paulo Martins, mas reconhece ue ainda não é poderoso ou outras besteiras similares?”
o su ciente para fazê-lo. Clã: Caiti
Rumores:
Ou ta Comigo ou Contra Mim: Os boatos nas ruas são
ue José está eliminando toda concorrência na cidade,
pelo tra co de drogas. Todos a ueles ue negarem tra-
balhar pra ele podem esperar em breve, uma retaliação
sangrenta a sua organização e familiares.
In ltrado Sabá: O Sabá plantou José no Recife para ue
ele pudesse se in ltrar, reunir jovens descontentes e mi-
nar o poder do Príncipe, en uanto provoca uma rebe-
lião “anar uista”. O fato dele e de sua coterie não terem
sido caçados ainda pelo Capitão do Flagelo, implica ue
há uma mão poderosa puxando os cordões de alguém.
Máscara e Aparência:
• Alto, branco e magro, José prefere usar roupas ue
imponham respeito. Ele costuma usar roupas so-
ciais, geralmente acompanhado de um bom terno.
Ele aprendeu ue as pessoas costumam respeitar
mais do ue o necessário pessoas de terno.
• Foragido da polícia e com uma recompensa por sua
cabeça de mais de 50 mil reais, José Solano conse-
guiu documentos falsos ue o nominam Je erson Dias Mortais: Um Jovem Invisível
Moraes. (Máscara 1). Como o segundo de três irmãos, Fred tinha muita
Sire: Desconhecido di culdade em atrair a atenção de seus pais. Seu irmão
Abraço: 2006 (Nascido em 1958) mais velho uebrou todas as regras e recebeu deles toda
Ambição: Tornar-se o próximo Pablo Escobar. a ira. Seu irmão mais novo tirava boas notas e recebia
Convicções: Derrubar ual uer um ue ouse car em deles todo o orgulho. Fred não tinha nada a oferecer à
seu caminho. sua família. Sem uma cha criminal nem notas altas, ele
Pilares: Binho Neném - Um ladão de carros ue conhe- era o invisível lho do meio. Sem atenção em casa ele
ceu na prisão.
79
buscava encontrar seu lugar entre seus amigos na esco- bem diferente. De alguma forma ele exercia um controle
la. Durante todo ensino médio ele tentava enturmar-se sobre as emoções dela, a fazendo desejá-lo com apenas
com seus colegas de classe, mas eles geralmente o en- um leve movimento com a cabeça. Dessa vez ele tomou
tediavam. Nada do ue gostavam – esportes, estudos, a iniciativa e a levou até seu uarto, onde a pobre jo-
videogames, até mesmo garotas – parecia despertar-lhe vem não ofereceu nenhuma resistência. Mas todo a uele
algum interesse. A maioria de seus colegas o considerava magnetismo sobre-humano cobrou seu preço. Estasiado
no mínimo “es uisito”, isso uando lhe prestavam algu- com o a excitação no sangue da jovem, Fred acabou per-
ma atenção. E assim, ele cresceu sendo invisível, num dendo o controle e sugando mais do ue deveria. Te-
mar de pessoas, até chegar faculdade. mendo pela vida da jovem ele resolveu chamar por uma
Durante seu tempo como universitário, seus estudos ambulância e contar ue a garota sofrera um acidente,
o desanimavam ainda mais do ue antes, e sua baixa fre- e havia perdido uase todo sangue do corpo. Mas an-
uência mostrava este desinteresse. Fred dormia tarde, tes ue os paramédicos chegassem ao apartamento, ele
faltava aulas, reprovava em várias matérias, e nada disso foi surpreendido por um homem com uma tatuagem no
realmente o preocupava. Tão pouco alguém parecia per- olho es uerdo. O homem não lhe deixou muitas alter-
ceber isso na sua casa. Levou seis meses para seus pais nativas se não acompanhá-lo ou juntar-se a sua amiga.
descobrirem ue ele havia abandonado totalmente os Fred foi encontrado na uela noite pelo Patriarca
estudos. Negro “Anthon”, ue dispendeu de seus recursos para
Pelo menos a vida nas ruas parecia despertar algum encontrá-lo, e evitar uma uebra de máscara em seu
interesse nele. O ato de sobreviver o mantinha ocupado. Domínio. Entretanto, o antigo Brujah por alguma ra-
Então, certo dia ele deixou uma mensagem na secretária zão resolveu mantê-lo vivo e transformar Fred no seu
eletrônica de seus pais, explicando ue “estaria fora por Protegido. Durante anos ele viveu bem entre os Brujah,
um tempo”. Não pensando em nada em particular e pro- se passando por um deles. Apesar de diferente de seus
curando alguém com uem desabafar, puxou conversa irmãos de clã, nenhum deles nunca uestionou Anthon
com uma jovem num dos bares da periferia da cidade. sobre Fred.
Eles caram conversando en uanto ele tinha dinheiro Mas sua sorte não duraria para sempre, e uando o
para pagar as bebidas. Mas uando seu dinheiro aca- Patriarca Negro foi acusado de ser um membro do Sabá,
bou, ela o convidou para irem até sua casa, um pe ueno ele teve certeza ue deveria deixar essa vida para trás e
apartamento próximo ao bar. Uma vez lá, en uanto se desaparecer. Atualmente, Fred continua tentando evi-
beijavam ela informou ue era uma garota de programa tar outros vampiros, preferindo sua própria companhia
e ue ele deveria pagar se uisesse continuar se diver- e afastando ual uer outra pessoa.
tindo. Sem nem mais um tostão furado no bolso, ele foi Com o passar dos anos longe de seu Mentor e Prote-
enxotado do uarto da garota com as calças na mão. tor, Fred vem recordando de algumas memórias ue não
Sem dinheiro e deprimido, Fred retornou ao par- são suas, e cada vez mais vem encontrando lacunas em
ue ue passou a considerar como sua casa. En uanto se suas lembranças e teme estar perdendo o controle de
aconchegava num cantinho, ele observou as folhas espa- suas ações para a voz na sua cabeça.
lhadas pela calçada e uma sombra se projetando acima
dele. Seus últimos pensamentos foram de ue sua vida
Tramas e Esquemas:
Uma mente perturbada: Fred acredita estar enlou ue-
acabaria ali nas mãos de um assaltante ou um psicótico.
cendo, desenvolvendo uma espécie de segunda persona-
Tão subitamente uanto havia começado, o ata ue ter-
lidade. Ele fre uentemente ouve uma voz muito clara na
minou e Fred simplesmente voltou a tremer na escuri-
em sua mente, cada vez mais ele recorda-se de coisas ue
dão e observar as folhas sendo levadas pelo vento.
não viveu, e sente ue está mais di ícil resistir aos im-
Noites Imortais: Uma nova Vida pulsos de sua segunda personalidade. Ele teme em breve
Na manhã seguinte, Fred encontrou abrigo em uma perder o controle pra sua doença mental.
casa abandonada nas redondezas. Ele não conseguia Retomando o Controle da Situação: A dedicação de
mais car sob os raios do sol. Seu apetite por comida foi Carlos Jose Victor pela cidade e por sua família e algo
substituído por uma sede de sangue. Ele percebeu ue o ue extrapola o fanatismo. É preciso mais do ue o ama-
ata ue o havia transformado em algo diferente, e se os ranto para destruir a vontade de ferro do ancião Gan-
lmes estivessem corretos, ele agora era uma criatura da grel. Agora, ele e Fred travam sua própria batalha pelo
noite, imortal no sentido literal da palavra. Na semana controle de seu corpo compartilhado. O objetivo mais
seguinte tudo havia mudado, ao ue parece, ele agora se importante de Carlos Victor é recuperar o controle to-
destacava da multidão. tal de sua mente e corpo. Ele deve reunir sua família e
Dias depois do ocorrido ele encontrou-se novamen- descobrir uma maneira de conseguir isso. Até ue ele
te com a garota do bar, mas desta vez a sua reação foi seja vença a batalha, Carlos Victor está preso no cor-
80
po do jovem Caiti Fred, a uem ele às vezes luta para João Neto. Os registros falsi cados a rmam ue ele
controlar. Essa luta pode acabar matando um ou ambos, é um entregador de aplicativo, um dos últimos em-
caso Carlos Vitor não recupere suas forças. pregos ue teve antes de seu Abraço. (Máscara 1).
Sire: Desconhecido
Domínio e Refúgio: Abraço: 1996 (Nascido em 1971)
Fabrica abandonada de Moagens (Refúgio 2, Rebanho
Ambição: Descobrir o ue signi ca a voz em sua mente.
1) Fred conseguiu um porão es uecido de uma fábrica
Convicções: Respeite os outros e exija respeito; Sempre
de moagem abandonada no bairro de São Pedro, no
manter minha família a salvo;
centro do Recife. O local ocasionalmente é fre uentado
Pilares: Edmílson - Dono de um Foodtruck no centro da
por sem teto, fornecendo-lhe uma alimentação fácil.
cidade. Diego e Charles - Seus dois irmãos.
Servos e Ferramentas: Humanidade: 5
Diego e Charles Fernandes (Pilares, Aliados 3) Após en- Geração: 11ª
contrar seus irmãos no funeral de sua mãe, Fred acabou Potência do Sangue: 2
se aproximando novamente da família ue lhe restava. Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, Ma-
Ele vem mantendo um relacionamento próximo com nipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio
seus dois irmãos, apesar de não ter lhes contado ue 4, Determinação 3
agora ele bebe sangue. Atributos Secundários:
Edmílson (Pilar, Aliados 2): Edmílson é o dono de um Vitalidade 9, Força de vontade 5
food truck ue serve comida tradicional mexicana. O Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Medicina 1, Ocul-
truck trem uma pegada bem rocking roll, e é conhecido tismo 1, Tecnologia 2; Atletismo 3, Briga 3, Condução 1,
por ser fre uentado por motociclistas todas as noites. Armas de Fogo 2, Ladroagem 2, Armas Brancas 1, Furti-
vidade 3, Sobrevivência 2; Sagacidade 1, Intimidação 1,
Mapa de Relacionamento: Persuasão 3, Manha 3, Subterfúgio 2.
Breno Oliveira (Ameaça) O Capitão do Flagelo é pro-
Disciplinas: Presença 2 (Fascínio, Amedron ar), Ofusca-
vavelmente sua maior ameaça atualmente. Apesar de
ção 1 (Manto de Sombras), Potência 3 (Corpo Le al, Poderio,
terem convivido juntos por uma tempo, Oliveira já de-
Alimen ação Bru al), Fortitude 3 (Resiliência, Tenacidade,
monstrou não ter nenhuma piedade por outros Brujah.
Desa iar à Perdição), Me amorfose 3 (Olhos da Bes a, Armas
O ue será ue ele faria com um Brujah impostor, e ue
Ferais, Mudança de Forma).
é acusado de ser um membro do Sabá? É preferível não
descobrir a resposta para essa pergunta.
Matheus Matado (Grato) O Toreador chamado Ma- Nílson de Jesus da Silva
theus foi muito útil para Fred, uando ele precisou su- Epítetos: Garoto do Mangue.
mir do radar da Camarilla. O ue Fred não sabe é ue Citação: “Com a barriga vazia eu não consigo dormir”
Matheus venderia sua própria mãe, pelo preço certo. Clã: Caiti
Rumores:
Diablerista: uando o antigo Capitão da Camarilla,
Carlos Victor, foi capturado pelo Tremere Henri ue
Paes, dizem ue ele foi entregue ao Patriarca Negro,
para ue a justiça pelos Brujah Mortos fosse feita. Se-
gundo rumores, Anthon teria entregue o ancião Gan-
grel para seu protegido diablerizar.
Filho de Peixe, Peixinho é: Desde ue Anthon apresen-
tou Fred à sociedade vampírica, ele foi tratado como
um membro da corte. Mas com as acusações sobre o Pa-
triarca Negro, as especulações sobre a origem de Fred
aumentaram. Muitos acreditam ue ele também é um
membro do Sabá, e o vem caçando.
Máscara e Aparência:
• Com uma pele invejável e seu estiloso dread, Fred
vive nas ruas, com sua boa aparência natural. Em
seus raros momentos sociáveis, Fred está sempre
Dias Mortais: Catador de Lixo
Nascer em comunidade carente não é fácil para nin-
distante e com fre uência faz referências obscuras.
guém, mas nascer em um lixão, sem ual uer infraestru-
• uando necessário, Fred assume a identidade de
81
tura e perspectiva, e sobreviver a toda miséria existente, recentemente alguém estava fazendo muitas perguntas
é praticamente impossível. Nílson nasceu no bairro de sobre ele aos moradores da comunidade.
Aguazinha, divisa entre a zona norte Recife e Olinda. Seus novos amigos tem lhe ensinado o ue ele
Filho de mãe solteira, foi um entre cinco irmãos ue precisa saber para sobreviver na sociedade vampírica.
precisou descobrir muito cedo, como não passar fome. Ele escuta bastante os ensinamentos de José Solano e
E para não car o dia todo com fome ele passou a chei- Marcos, ue são algo como irmãos mais velhos para ele.
rar cola - para es uecer da fome, mas cola apesar de Nílson tem uma sensação horrível de ue talvez Sola-
mais barato, também demandava alguns trocados e para no seja seu criador, mas Marcos explicou ue os Caiti ,
custeá-la ele foi obrigado a cometer pe uenos delitos. normalmente não conseguem gerar prole, por ue seu
Diferente dos marginais do bairro, desde muito cedo sangue não é forte o su ciente. Seja como for, Nílson
Nílson aprendeu a ser malandro, e passou a guardar decidiu ue é mais seguro acreditar ue foi mordido por
algum dinheiro pensando no futuro. Aos 14 anos, ele algum vampiro nômade.
já tinha uma pe uena reserva e conseguiu comprar seu
primeiro revolver, com um tra cante local. De posse da
Tramas e Esquemas:
Velhos Hábitos: Nílson vê sua antiga comunidade em
arma de fogo, logo 0s pe uenos delitos cariam para
Aguazinha como seu próprio território, mesmo ue não
trás, sua audácia havia crescido e não tardou para ue
seja dele. Ele zela por pelos moradores e garante ue
se torna-se líder de um pe ueno gangue ue assaltava na
ninguém inter ra na rotina ue estabeleceu uando as-
região metropolitana do recife. Depois dos roubos veio
sumiu o lugar anos atrás. Ele usa sua antiga gangue para
o trá co, e com isso, o m das privações, mas não o m
garantir ue todos cumpram suas ordens.
da ambição. Nílson tornou-se herói da comunidade, um
Um Homem de Família: Nílson manteve sua famí-
chefe de boca ue costumava ajudar os moradores locais
lia em segredo dos outros Membros, com medo de
a m de manter olhos atentos sempre ue a policia es-
ue sofressem algum dano. Ele envia dinheiro a sua
tava por perto.
mãe e irmãos para ue possam manter a casa e viver
Na medida do possível a vida de Nílson havia muda-
confortavelmente. Se algum Membro descobrir so-
do radicalmente, ele agora possuía o respeito dos seus
bre a família dele, ele fará de tudo para mantê-los
comparsas, da comunidade e já nem lembrava mais do
seguros.
dessabor da fome. Entretanto, tudo estava para mudar
novamente. Certa noite após receber um grande carre- Domínio e Refúgio:
gamento de drogas, num dos galpões ue ele adminis- Duplex no Subúrbio (Refúgio 2) Nílson alugou um pe-
trava, foi surpreendido no estacionamento en uanto ueno apartamento, ue ele usa como seu refúgio. É
fechava o lugar. Um homem vestindo roupas sociais ve- simples, com poucos móveis de segunda mão e eletro-
lhas e sujas, surgiu no local e antes ue pudesse sacar domésticos para o caso de alguém passar por lá. Ele ca
sua arma, as luzes da mortalidade se apagaram com um lá apenas durante o dia, dormindo num uarto onde o
salto feroz do homem para cima dele. guarda roupas cobre completamente a janela.
Noites Imortais: Saco vazio não para em pé Servos e Ferramentas:
Compreender o ue tinha se tornado, a sede, o sol Diego Silva (Aliado 2, Pilar) Irmão mais de novo de
e o seu novo estado de vida dependeu exclusivamente Nílson, e o caçula da família. Nílson sempre foi muito
dele. Em suas primeiras noites Nílson precisou apren- protetor com Diego e está determinado a não deixá-lo
der à alimentar-se de animais de rua, pois a fome era cair na armadilha das drogas e do trabalho no trá co.
novamente sua companheira, e não importava o uan- Ele uer ue seu irmão seja advogado e tenha uma vida
to ele bebesse, ela estava sempre ali. Foi então ue ele bem diferente da sua.
percebeu ue precisava de “drogas” mais pesadas para Robson Santana “ET” (Lacaios 2) ET é o homem ue
fazer sua fome desaparecer. Durante seus primeiros me- Nílson apontou como seu sucessor na comunidade de
ses, sem entender como sua fome funcionava, ele acabou Aguazinha. En uanto Nílson ainda respirava, ele pro-
cometendo o erro de secar algumas pessoas para aplacar vou ser competente e con ável, e agora ele tem a missão
a uela fome maldita. de não deixar faltar nada a Família de Nílson.
Desde ue se tornou imortal a vida de Nílson mudou
bastante, mas aos poucos ele está conseguindo se adap-
Mapa de Relacionamento:
José Solano e Marcos Rodrigues (Fraternidade) Nílson
tar a sua nova rotina. Ele fez alguns novos amigos estra-
vê ambos anar uistas como irmãos mais velhos, a ueles
nhos, ue assim como ele possuem uma rotina noturna
ue ele nunca teve, uma vez ue ele era o mais velho da
e também trabalham com o trá co de drogas. Desde ue
casa. Ele os admira e tenta sempre superar suas expec-
ele soube ue a cidade tem um dono, um tal de Prínci-
tativas.
pe, ele tem sido mais cauteloso, principalmente por ue
82
Rodrigo Valdez (Antipatia) Já tendo tido a oportuni- seres vivos, eles respondem com respeito por nós”.
dade de conhecer e trabalhar junto com Rodrigo no Clã: Caiti
passado, Nílson decidiu ue não gosta da aparência, na-
tureza e personalidade do Brujah, uase tanto uanto
não gosta de seus métodos de ensino aos mais jovens
anar uistas. Nílson gostaria de derrubar Rodrigo Val-
dez, mas reconhece ue não é poderoso o su ciente para
fazê-lo.
Rumores:
Sicário: Nílson construiu uma reputação invejável na
comunidade de Aguazinha e agora como imortal conti-
nua provando ue da conta de fazer ual uer trabalho
sujo. Fi ue longe dele, ou você corre o risco de chamar
muita atenção da Camarilla e do Capitão do Flagelo.
Tra cante de seres humanos: O vício de Nílson e sua
sede de poder superam uais uer limites. Ele agora está
envolvida em tra co de pessoas. Seu negócio de entor-
pecentes é apenas uma fachada para algo muito mais vil
e inescrupuloso.
Máscara e Aparência:
• Nílson é um jovem magro e alto. Ele tem a pele
escura e fria ao to ue. Seu cabelo é curto, ele tem
olhos bastante penetrantes. E uando ele sorri, se Dias Mortais: Um Servo de Tupã
torna bastante amigável e isso aumenta seu charme. Iapoatã era um sacerdote dos Tupinambás, ue apren-
• Nílson ainda não vê a necessidade de usar uma más- deu os rituais antigos ue seus ancestrais devotavam aos
cara uma vez ue seus documento originais ainda deuses, para apaziguar os céus, propiciar boas colheitas
lhe servem perfeitamente. e dominar os espíritos. Mas uando os portugueses che-
garam no século 16 ao Império Tupinambá, nem mes-
Sire: Desconhecido mo seu poder foi su ciente contra a fé e os feitiços dos
Abraço: 2013 (Nascido em 1985) sacerdotes cristãos. Perseguido por eles, ele recorreu a
Ambição: Ser reconhecido por seu trabalho duro. uma antiga ordem de sacerdotes feiticeiros ue bebiam
Convicções: Sempre proteja sua família; sangue e foi recrutado entre suas leiras.
Pilares: Robson Santana - Seu irmão caçula. Com o novo poder do sangue, Iapoatã semeou terror
Humanidade: 6 entre os colonizadores, impedindo-os de se aproxima-
Geração: 13ª rem dos santuários escondidos, onde os últimos Tu-
Potência do Sangue: 1 pinambás se refugiaram. Contudo, mesmo o poder do
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4, Ma- seu sangue não foi su ciente, uando outros sacerdotes
nipulação 3, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio de sangue chegaram entre os portugueses, e atacaram o
4, Determinação 3 santuário da antiga ordem, onde seu senhor estava. Os
Atributos Secundários: invasores, acompanhados por soldados carregando fogo
Vitalidade 5, Força de vontade 6 e armas estranhas, não puderam ser presos e jogaram-se
Perícias: Percepção 3, Política 1, Ocultismo 1, Tecnolo- sobre os irmãos e o sire de Iapoatã, bebendo o sangue
gia 2; Atletismo 2, Briga 2, Condução 1, Armas de Fogo dos mortos. A batalha foi feroz e apenas ele sobreviveu.
3, Ladroagem 4, Armas Brancas 1, Furtividade 3, Sobre- Num frenesi, ele diablerizou seu próprio criador, can-
vivência 3 (Urbana); Sagacidade 3, Intimidação 1, Lide- do horrorizado, mas fascinado pelo novo poder ue ar-
rança 2, Persuasão 3, Manha 4, Subterfúgio 3. dia em seu âmago. De alguma forma, ele havia bebido
Disciplinas: Auspícios 1 (Sentidos Aguçados), Potência 2 o espírito de seu senhor e podia ouvir sua voz, embora
(Corpo Le al, Poderio), Dominação 1 (Nublar Memória). muito fraca.
Noites Imortais: Planejando sua Vingança
Iapoatã Nos séculos seguintes, Iapoatã entendeu ue os por-
Epítetos: Vento Gelado. tugueses haviam cado e, embora tivesse breves espe-
Citação: “ uando nós mostramos o nosso respeito por ranças de ue, após a independência das colônias sul-
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-americanas, os descendentes dos índios pré-cabralinos desconhecido aos Membros do Recife. uanto aos po-
voltassem a assumir o poder, ele logo cou desiludido, vos indígenas ue o reverenciam, alguns confundem
pois apenas mudara a mão ue segurava o jugo. Em mui- seus poderes, com espíritos ancestrais e bênçãos natu-
tos casos, os povos indígenas foram prejudicados após a rais, en uanto outros com um pouco mais de conheci-
independência. mento suspeitam dele. Ela passa dias e noites num vasto
Iapoatã reuniu-se com outros vampiros indígenas ue complexo subterrâneo de cavernas naturais, no Vale do
sobreviveram à con uista e, de forma lenta mas conti- Catimbau.
nua, formou um grupo, os Araucanos, ue se estendia
do Sul da Bahia até o Norte do Amazonas, e ue agia
Servos e Ferramentas:
Araucanos (Aliados 3, Contatos 3, Lacaios 3) Iapoa-
sutilmente para in uenciar os movimentos indígenas,
tã comanda um pe ueno grupo de membros, mas ue
e também recrutando alguns indivíduos “dignos” entre
não para de crescer, de cultistas leais - Membros ue
eles, seja através do Abraço ou do aliciamento de outros
renunciaram a suas seitas e a seus clãs para se tornarem
Membros, especialmente do clã Gangrel.
Araucanos.
Ao mesmo tempo ue formava seu exército, ele apro-
veitava-se do confronto entre a Camarilla e o Sabá, in- Mapa de Relacionamento:
centivando-os às vezes, introduzindo espiões e prepa- Iara de Sousa (Orgulho) Iara tornou-se os olhos e ou-
rando o momento de seu retorno. Seu objetivo nal é vidos de Iapoatã no Recife. Iapoatã gosta dela de for-
expulsar as seitas europeias, do N/NE brasileiro e gover- ma paterna e está muito orgulhoso do trabalho de sua
nar. Nos últimos séculos, Iapoatã viajou extensivamente “ lha” em se in ltrar na cidade da Camarilla. Ele é age
pelo Norte e Nordeste Brasileiro, embora sempre retor- como o “pai” super protetor e está disposto a agir para
nasse Pernambuco, onde possui alguns de seus princi- impedir ue sua protegida se machu ue.
pais Refúgios. Humberto Munis (Ódio) O Príncipe do Recife é o des-
Recentemente, os planos de Iapoatã foram favoreci- cendente mais próximo do Vampiro ue provocou o
dos pelo Beckoning, ue desestabilizou os domínios dos genocídio indígena em suas terras, e como tal ele repre-
vampiros europeus, ele e seus irmãos consideraram ue senta todo mal ue o homem branco causou a seu povo.
havia chegado a hora de agir. Ele viajou pessoalmente o
Recife, onde encontrou sinais do despertar de uma das
Rumores:
Legado Afogado: Nenhum vampiro fora dos Araucanos
crias da antiga e terrível deusa Gorgo. Depois de reunir
sabe da existência de Iapoatã. A ueles ue o conhecem,
as informações ue precisava, ele regressou a cidade de
sussurram ue ele não é um membro descendente de
Buí ue onde mantém seu refúgio.
Caim, mas ue na verdade é um dos ue recentemen-
Tramas e Esquemas: te foram chamados de Legados Afogados, um grupo de
Incertezas: Embora ainda continue com seus planos, Ia- vampiros com origem desconhecida e ue alega não des-
poatã começou a adotar um comportamento estranho cender de Caim.
e repensar suas ações. Lembrando-se das guerras entre
tribos das noites pré-cabralinas e as chamas dos con-
Máscara e Aparência:
• Um homem indígena de baixa estatura com pele
uistadores. Ele começou a pensar ue talvez suas pró-
morena acobreada, olhos escuros, e um rosto sem-
prias ações não contribuam para outra coisa senão cau-
pre coberto por pinturas indígenas. Ocasionalmen-
sar novos banhos de sangue e trazer mais dor e miséria
te ele pode cobrir sua pele com uma grossa camada
a um povo ue já viu muitas guerras. Seu humor muda
de argila, e usar uma pele de urso sob a cabeça e
abruptamente, à medida ue seus novos sentimentos
ombros.
entram em con ito com o ódio acumulado ao longo dos
• Iapoatã não costuma usar roupas, se não as vesti-
séculos, e seus subordinados começaram a se preocupar
mentas tradicionais de sua tribo. Ele nega-se de
com a instabilidade de seu líder.
todas as formas a adotar um vestuário usado pelos
O Misterioso Ídolo: A seita mortal conhecida como Se-
homens brancos nos tempos modernos.
guidores do Grande Antigo intriga Iapoatã. Ele acredita
• Devido a sua falta de contato com a civilização ele
ue os contos sobre essa entidade mítica a ual eles cul-
não vê motivos de adotar uma máscara, preferindo
tuam, sejam na verdade distorções do folclore sagrado
simplesmente manter-se oculto da sociedade.
dos Tupinambás. Se os rumores sobre o ídolo recupera-
do pela Camarilla forem verdadeiros, ele pode ser mui-
Sire: Desconhecido
to útil para seus planos.
Abraço: 1528 (Nascido em 1479)
Domínio e Refúgio: Ambição: Expulsar todo vampiro Europeu de suas ter-
Par ue Nacional do Catimbau (Refúgio 4) Iapoatã é ras.
Convicções: Cuidar e proteger dos povos indígenas.
Pilares: Iaponira — Uma descendente indígena ue
lembra de sua uerida lha.
Humanidade: 8
Geração: Efetivamente 6ª
Potência do Sangue: 5
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 5; Carisma 3, Ma-
nipulação 5, Autocontrole 5; Inteligencia 5, Raciocínio
4, Determinação 4
Atributos Secundários:
Vitalidade 12, Força de vontade 9
Perícias: Percepção 4, Medicina 4 (Herbalismo), Ocul-
tismo 5 (Feitiçaria do Sangue); Atletismo 3, Briga 4, Ar-
mas Brancas 2, Furtividade 4, Sobrevivência 5 (Selvas);
Sagacidade 3, Eti ueta 3, Intimidação 5, Liderança 4,
Persuasão 4, Subterfúgio 4
Disciplinas: Potência 3 (Corpo Le al, Poderio, Alimen ação
Bru al), Ofuscação 3 (Manto de sombras, Passagem Invisí-
vel, Máscara de Mil Faces), Auspícios 3 (Sentir o Invisível,
Premonição, Compartilhar os Sentidos), Fortitude 5 (Resi-
liência, Mente Inescru ável, Tenacidade, Desa iar Perdição,
Pele de Mármore), Feitiçaria do Sangue 5 (Um Gosto por
Sangue, Extinguir Vi ae, Sangue Potente, Roubo de Vi ae,
Caldeirão do Sangue).

LEGADOS AFOGADOS

Os Corpos Seco já viveram nas profundezas da Amazônia, arrastando as pessoas enquanto viviam ao longo do rio, esconden-
do-se em árvores e suas copas sempre que os mortais se desesperavam e lutavam contra seus predadores. Nessas noites,
os Unhudo ainda se apegam espiritualmente ao Brasil, enquanto se espalham rapidamente pelo resto da América do Sul.
As práticas Unhudo permanecem nas sombras, como se eles estivessem realmente mortos. Quando um mortal inquisitivo
investiga, o Corpo Seco prende a vítima curiosa com força devastadora. O vampiro então usa de seu poder único de escalar
paredes e de cabeça para baixo, através das copas, arrasta suas presas para nunca mais serem vistas. Os corpos secos não
têm vergonha de suas preferências territoriais, aproveitando-se do alimento supersticioso e maleducado, e muitas vezes es-
condendo-se entre as classes mais baixas. À medida que a vitae em seu sistema diminui, um Unhudo se assemelha cada vez
mais a um corpo mumificado pelo calor intenso.

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Rumores dizem, e as evidências parecem con rmar, tornou-se acirrada, e culminou na destruição do Gan-
ue alguns Gangrel já viviam entre os índios pré-colom- grel. Este acontecimento gerou uma guerra entre as
bianos antes da chegada dos europeus. Em Pernambu- duas Famílias, ue terminou apenas recentemente, com
co, eles ainda possuem extensos locais naturais, espe- a solene destruição de muitos dos antigos membros da
cialmente a imensa área de Mata Atlântica do estado, Família Gangrel, nas mãos dos Brujah e da própria Ca-
onde podem caçar sem restrições e em contato com a marilla.
natureza. Muitos descartam completamente as cidades, Mas os Forasteiros são, acima de tudo, sobreviven-
aproveitando a imensa ri ueza da ora e fauna local tes, imortais cuja existência é dedicada a manter-se
para saciar sua sede. “vivo”, não importa o custo. Verdadeiros mestres das
A antiga Família Gangrel foi por muito tempo uma matas pernambucanas, os Gangrel são conhecidos por
das Casa mais ilustres do Recife. Seus membros eram sobreviverem com um mínimo de conforto ou compli-
dotados de grande con ança e respeito, eles tomaram cações, como eles bem preferem. Sua comunhão com o
a segurança e a manutenção das leis da Camarilla reci- ambiente selvagem e com as feras ue o habitam lhes
fense como seu grande dever. Por mais de um século, a forneceram os dons e o conhecimento necessário para
menção desta Família foi sinônimo de justiça, honra e sobreviver.
de lealdade. Entretanto, recentemente vários escândalos Existem várias linhagens Gangrel no Brasil, cada uma
envolvendo membros proeminentes desta Família aba- mais predominante em seu Estado historicamente esta-
laram a con ança dos Membros em seus guardiões. belecido. Dessas, a mais velhas é a estabelecida em Per-
Contam as histórias ue, por algum motivo, os mem- nambuco, liderada por Adriano Andreotti. A linhagem
bros mais antigos desta Família voltaram-se contra a de Adriano cresceu de tal forma ue chegou a expandi-
mesma Camarilla ue por mais de cem anos juraram -se pelos estados vizinhos.
proteger, agindo contra suas leis e ignorando sua auto- Agora o clã sofre a perda dos membros ue lutaram
ridade. A ueles ue presenciaram esta época, ou ue ao pela Camarilla, cada vez mais, os neó tos ingressam as
menos obtiveram informações sobre sua história con- leiras dos Anar uistas.
tam ue tudo iniciou-se com uma forte disputa entre
um antigo Forasteiro e um membro da Ralé. A disputa “ ... quem não vive para servir não serve para viver... e nós,

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meus ilhos, não servimos a um indivíduo, mas a um ideal; comerciais, despertou o interesse de grandes impérios
um ideal de longas avenidas, belas pontes, Praças verdejan- sucessivamente, Cartago, Atenas e Roma foram exem-
tes e seculares casarões; nos servimos a uma cidade, a nossa plos disso. Conse uentemente, a ilha nunca esteve longe
cidade... Recife, que no que depender de nós será sempre do centro das atenções na política regional, e por diver-
imor al.” sas vezes foi palco de guerras durante todo o período
Carlos Josef Victor clássico. Adrian – como era chamado na época – nasceu
na Sicília, especi camente na capital Siracusa, a polis
Organização: A Família Gangrel tem uma organização dominante na ilha, logo após estourar a terceira guerra
bastante sólida e bem preservada, ao redor do antigo siciliana. Ele vem de uma linhagem da ual mais tarde
líder da Família. Para um Gangrel saber citar a sua li- surgiram os primeiros ma osos italianos – Talvez por
nhagem, antes de ser uma praxe é a diferença entre a isso, ainda hoje, demonstre algum apego por ual uer
aceitação geral e a rejeição total por parte do clã. pessoa ue consiga relacionar-se com ele familiarmente.
Apesar de viverem relativamente juntos e de se en- Durante seus dias mortais, Adrian foi um prospero
contrarem com fre uência, cada Gangrel segue o seu mercador, famoso por comercializar armas de extrema
caminho, tendo uma grande liberdade para fazer o ue ualidade para os exércitos de Dionysios I – um dos
bem entender, desde ue não ra os interesses da Famí- maiores líderes da história da ilha – motivo pelo ual
lia como um todo. acabou despertando interesse a olhos auspiciosos. Após
O respeito pelos membros mais antigos da Família é o m do reinado de Dionysios I, Siracusa foi obrigada
mantido com grande rigidez, e a idade é o maior fator a pedir o auxílio de Corinto para ajudar a enfrentar a
de prestígio interno na Família Gangrel, à medida em ameaça de Cartago, com isso Adrian passou a negociar
ue apenas verdadeiros guerreiros e sobreviventes con- diretamente com o General Timoleon o armamento de
seguem manter seu estilo de vida solitário através dos seus exércitos, a m de garantir a vitória do general nas
séculos. batalhas.
Certa noite en uanto se preparava para se encontrar
Adriano Andreotti com o General Timoleon, Adrian foi visitado por um
homem estranho - o Gangrel, conhecido como Hukros,
Epítetos: Patriarca Gangrel, O Caçador das Matas.
Citação: “Os prêmios da vida estão no m de cada ele ue séculos depois criaria a trilha de Lilith – um
jornada, não próximos do começo”. fervoroso defensor de Cartago, e exigia ue Adrian, for-
Clã: Gangrel necesse exclusivamente armas ao exército cartaginês.
uando o vampiro percebeu o material do ual Adrian
era feito, teve certeza ue ele não mudaria de lado, nem
mesmo sob ameaça de morte. Então, com ódio no olhar,
Hukros amaldiçoou Adrian com a imortalidade, dizen-
do-lhe apenas ue a partir da uela noite, ele seria um
predador noturno, se alimentando exclusivamente de
sangue humano. Após seu abraço, Adrian sentiu-se en-
vergonhado pelo ue se tornara, optando por se afastar
de tudo e de todos. Isso foi algo ue o abalou muito...
Por muitos e muitos séculos. Sua incapacidade de tra-
çar uma linha genealógica até sua família original, e sua
vergonha se transformou em tristeza, pela distância e
perda de sua família.
Noites Imortais: O Caçador das Matas
Abalado e sem compreender o ue havia lhe acon-
tecido, Andreotti decide seguir o rastro de Hukros
na esperança de entender o ue lhe passou. Assim ele
viajou através do Mediterrâneo até o Norte da África,
eventualmente chegando até Cartago – onde eventual-
mente acabou conhecendo outros membros e entenden-
do o ue havia lhe acontecido. Entretanto, a forma de
Dias Mortais: Um Mercador Siciliano pensar dos reis lósofos e outros membros cartagineses
A ilha da Sicília no mar mediterrâneo, com seus vastos o assustaram e ele acabou voltando a Sicília. O tempo
recursos naturais e posição estratégica nas antigas rotas passou e Andreotti aprendeu a sobreviver por ser um
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excelente observador. Ele observava e tentava aprender com uem Isan tenha criado o mais forte laço de amiza-
ao máximo sobre as culturas dos seres sobrenaturais, de em sua existência.
especialmente os vampiros e licantropos. Nessa jorna- Foi através do Toreador ue Ihsan conseguiu fazer
da de aprendizado, ele teve a ajuda de algumas guras com ue os rumores do retorno de Andreotti fossem
nômades. disseminados pela Europa. O ue acabou chegando aos
Entretanto, em meados do séc. III AC, a Sicília tor- ouvidos do Justicar Ventrue, ue estava procurando um
nou-se um lugar muito perigoso para os Kindred. Com Arconte ue fugisse do padrão “social” sem ser um total
a ascensão de Roma, toda ilha da Sicília se tornou palco brutamontes.
para Guerra do Peloponeso, isso obrigou Andreotti a Com a descoberta da América, Jean Paul decidiu via-
fazer seu caminho até Roma. Na uela época, Roma era jar e deixar a Europa, assim, o Gangrel decidiu seguir o
muito perigosa e nem Andreotti estava seguro, pois se- amigo aproveitando-se do convite oportuno do Justi-
res ainda mais perigosos e velhos ue ele, viviam na ue- car Ventrue ue desejava ter-lhe como seu Arconte. O
la região. Contudo, este foi o período mais importante Justicar apresentou seu arconte a Don Francisco – um
de sua existência, onde atuou com maestria nos assun- Ventrue Lusitano cria do próprio Hardestadt – para
tos “diplomáticos” e ainda teve sucesso em importantes ue lhe auxiliasse na construção de uma nova socieda-
batalhas para ueda de Cartago e nas batalhas poste- de Cainita em um mundo totalmente novo. Uma terra
riores de Roma para suprimir muitas das criaturas so- nova, extensa e repleta de orestas e criaturas estranhas.
brenaturais gregas, como as Fúrias Negras e as Irmãs de O Gangrel por sua vez, reuniu algumas de suas proles e
Hipólita. Após estes con itos, muita coisa havia muda- enviou-os na frente para abrir caminho para comitiva
do nele. A perda de vários amigos de clã, e tudo o ue a ue ele mesmo integraria. Assim ele chega ao Brasil em
batalha contra a uelas criaturas, especialmente, lupinos 1534 junto a Dom Francisco ue se tornaria o primeiro
o ensinou não era algo trivial, a uele tipo de experiência príncipe das Américas.
deixa cicatrizes na alma. Após essa série de con itos, Em 1550, já ciente da ameaça ue a cria de Gorgo
Andreotti obteve reconhecimento do clã e admiração representa ao novo mundo, o matusalém Andreotti é
pessoal de muitos membros, incluindo alguns membros nomeado Monitor da Capitania de Pernambuco e vem
do senado eterno – uma espécie de senado Cainita cria- ao Brasil junto a uma es uadra Portuguesa, onde secre-
do para apoiar o Príncipe de Roma. tamente auxilia seu neto e o príncipe local a lidarem
Após a Cruci cação do messias, Andreotti tinha um com a matusalém Nosferatu. A partir de então ele passa
per l muito parecido com Musashi: um exímio lutador, a aproveitar-se da posição de Ihsan, para controlar al-
ótimo estrategista para combates, e ao mesmo tempo, guns aspectos da Camarilla local, mantendo seguros os
um samurai ue vivia em constante re exão. Talvez ele membros de sua linhagem.
não tivesse percebido até a uele momento, mas o fa- Recentemente Ihsan sucumbiu ao Beckoning e cruzou
tor Jesus mudaria completamente suas convicções de fé, o oceano, forçando Andreotti a abraçar Kaluanã para
e ele passou a perceber o uanto sua existência podia manter seu controle sobre sua linhagem e auxiliar na
ser efêmera, sendo capaz de se desapegar totalmente do preservação da espécie frente as ameaças das noites mo-
mundo material, se tornando um imortal mais próximo dernas.
de alcançar a iluminação. Talvez tenha sido esse um dos
motivos ue fez ele ser convidado por volta do séc. III
Tramas e Esquemas:
Monitor de Pernambuco: Andreotti observa as ações
DC, para fazer parte do senado eterno, ue agora se in-
de outros vampiros na área, relatando suas atividades
titulavam Inconnu, e de ter desaparecido junto a eles.
e mantendo um registro completo de toda e ual uer
O Surgimento do Doppelganger informações ue possam ser relevantes para estudos fu-
Durante a idade média Andreotti ressurge em Paris, turos dos Inconnu.
ou pelo menos esse é o nome ue a gura se apresen- Perseguidor da Golconda: Um dos objetivos de Andre-
tava. Em meados do séc. XV um membro da linhagem otti é escapar da Maldição de Caim, alcançando nova-
de Andreotti – Ihsan – resolve tomar para si próprio, mente o estado místico de iluminação conhecido como
o peso do nome de seu avô, se fazendo passar por ele Golconda. Mesmo já tido previamente alcançado a ilu-
para obter de maneira rápida, respeito e status. Foi nes- minação, este é sempre um caminho é único, e não exis-
se período ue ele conheceu Jean Paul Dupret, uma cria te uma receita de bolo para isto. Andreotti está dispos-
de François Villon – príncipe de Paris na época – com to a sacri car ual uer coisa para escapar novamente
uem simpatizou bastante. Jean Paul, por outro lado, da Maldição de Caim.
admirava como o Gangrel conseguia manter unidos sua Preservação da Espécie: Embora Andreotti tenha ju-
natureza animal, selvagem e ser sociável entre o rebanho rado não se envolver na Jyhad, ele também prometeu
e os Kindred. Este Toreador talvez tenha sido o imortal apoiar inde nidamente à preservação da espécie vam-
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pírica. Desde ue chegou a terras tupini uins ele vem não vendo necessidade de alimentá-los com sua vitae,
mantendo alguém de sua linhagem de olho na cidade e uma vez ue sua poderosa aura natural já é su ciente.
nos seus descendentes. uando Isan sucumbiu ao Be- Tiara (Aliados 4, In uência 3, Pilar) Amiga, con den-
ckoning ele foi forçado a gerar uma nova prole para te, protegido e por ue não dizer... Licantropo. Tiara,
cumprir esse papel. Agora ele vem de forma anônima é uma Bastet vindo de uma dinastia ue fez um pacto
manipulando Kaluanã para tanto. séculos atrás com Andreotti. Ela foi instruída desse se-
gredo de sua dinastia durante seu rito de passagem, os
Domínio e Refúgio: Yavas lhe contaram as histórias sobre como Andreotti
Dois Irmãos (Refúgio 2, Rebanho 2) Jardim Botânico
protege as crianças Bastet ao longo dos últimos 400.
(Refúgio 4, Recursos 3) Apesar de ter como territó-
Santino Calabrese (Aliados 1, Pilar) Recentemente,
rio todas as Matas de Pernambuco, é nesses dois lo-
Andreotti encontrou um mortal muito parecido si-
cais onde Andreotti consegue sentir-se mas acolhido,
camente com um membro sua família mortal. Coin-
as lembranças de todos os gangrel ue ele tinha como
cidentemente Italiano, Santino Calabrese, é um advo-
família estão impregnadas em cada rocha, cada árvo-
gado ue vive nos subúrbios do Recife. Desde então,
re desses locais. Atualmente vive numa cabana numa
Andreotti tem observado de longe o desenvolvimen-
zona restrita da mata, onde mantém-se oculto por
to do jovem advogado, auxiliando-o anonimamente
meios de rituais de sangue aprendidos séculos atras
uando possível.
com o Inconnu.
Mapa de Relacionamento:
Camarilla, Sabá e Anar uistas (Curiosidade) Há vá-
JARDIM BOTÂNICO rios séculos Andreotti não participa mais dos jogos de
Se as árvores ue lá existem pudessem falar, contariam intrigas entre as seitas. Contudo, isso não faz dele al-
estórias de amor e ódio, alegria e tristeza, de vida e guém completamente apático. Ele observa com certa
morte. Estórias de boas-vindas calorosas e despedidas curiosidade o balé assassino, cheio de trevas, traição e
em meio a duras palavras de maldizer. Contos de um enganação realizado pelos membros do estado.
engenho ue brotou em meio a mata, ue lá cresceu, Inconnu (Respeito) Andreotti não tem nada mais do
prosperou e desapareceu. Hoje... Só existem escom- ue respeito, por todos os membros desse secreto e
bros, restos de um passado triste, fósseis de pedra ue enigmático grupo de Membros. Ele leva muito a sério
remontam à uma era de intolerância e dor... É possível a regra da solidariedade dos Inconnu e sempre ue re-
ver estes restos em meio a relva e as árvores... Do casa- uisitado auxilia da melhor maneira ue pode outro
rão restou a adega, ue ainda tem garrafas de cachaça e membro do Inconnu.
vinho, a sala de estar em estilo colonial resiste com as Kaluanã Mauari (Ferramenta) O atual Fidalgo Gangrel
vidraças uebradas, o assoalho rangendo, com uma ár- da Camarilla está nas palmas da mão de Andreotti,
vore brotando em seu meio, com móveis velhos e uma atuando como sua espada para trazer ordem ao caos
pintura... Um painel... Uma família... De um pai, uma dos Kindred.
mãe, uma menina e um rapaz; à direita há um oratório,
bem conservado para a idade ue tem e por m, perce-
Rumores:
Mau ladrão ou ladrão impenitente: Uma das lendas ao
be-se uma escadaria incompleta ue leva aos restos de
redor de Andreotti é ue ele teria sido um dos dois
um primeiro andar onde só há uma janela. uanto à
ladrões ue foram cruci cados ao lado de Jesus Cristo
senzala... Há uem jure ue pode ouvir o brado dos es-
dois mil anos atrás.
cravos ecoando pelas paredes escoradas no telhado ca-
Ju ernaut: Certa vez os lhos de Andreotti tentaram
ído, brados de dor, tristeza e solidão; o brado de guer-
colocar a prova as lendas acerca de seu progenitor. Di-
reiros, de sábios, de amigos... Por m temos o engenho,
zem os rumores ue o ancião se uer se moveu, entre-
este por ter sido construído de forma mais resistente,
tanto a ueles ue viram, juram ue cada golpe desfe-
ainda persiste em se manter de pé... Nele, os tachos
rido contra ele resultava numa fratura exposta, em seu
de cobre, os alambi ues, a moenda, todas as peças se
agressor.
encontram como se tivessem sido largadas.
O Arauto da destruição: Existe uma lenda conhecida
entre os mais velhos, ue ao avistar Andreotti é ne-
Servos e Ferramentas: cessário fazer o sinal da cruz e se arrepender por seus
Funcionários do Zoológico (Aliados 2, Contatos 3) pecados. Segundo a lenda – certa vez a várias centenas
ual uer mortal ue trabalhe no Horto de Dois Ir- de anos atrás – ele se enfureceu pela destruição de um
mãos é um servo de Andreotti, ele lhes dá total auto- amigo e caçou e destruiu até o último Brujah do Esta-
nomia em suas vidas e na administração do Zoológico, do.

89
Máscara e Aparência: é cruel e mau; o outro é muito bom. Os dois estão
• Andreotti não possui uma identidade legal mortal. sempre brigando. O ue ganha a briga é a uele ue eu
Ele chegou à cidade centenas de anos atrás, na época alimento mais fre uentemente”.
das caravelas, e não possuí nenhuma intenção de se Clã: Gangrel
relacionar com as autoridades mortais.
• Adriano tem mais de um metro e oitenta de altura,
e o peso de milênios sobre os ombros. Ele não costu-
ma seguir nenhuma moda, sentindo-se mais confor-
tável na túnica e pala dos seus tempos como mortal,
milênios atrás. O olhar de alguém ue viveu tanto
impressiona a todos, dominando com sua presença
ual uer aposento onde se encontre.
Sire: Hukros
Abraço: 345 AC (Nascido em 398 AC)
Ambição: Alcançar novamente a Golconda.
Convicções: Proteger os descendentes de sua linhagem.
Pilares: Tiara - Uma Bastet de uma dinastia com a ual
Andreotti fez um pacto séculos atrás; Santino Cala-
brese – Advogado ue lembra um familiar mortal de
Andreotti.
Humanidade: 7
Geração: 5ª
Potência do Sangue: 8
Atributos: Força 5, Destreza 4, Vigor 5; Carisma 4, Ma-
nipulação 5, Autocontrole 4; Inteligencia 5, Raciocínio
5, Determinação 5
Atributos Secundários:
Vitalidade 13, Força de vontade 09 Dias Mortais: A Criança “Blanka”
Perícias: Percepção 5, Investigação 2, Medicina 3, Um maldito sobrevivente, Kaluanã é um herói entre
Ocultismo 5 (Lobisomem), Política 4 (Camarilla); os povos indígenas locais, adorado por muitos e temido
Atletismo 4, Briga 5 (Forma da Besta), Armas de Fogo por outros. Ele cresceu em meio a selva, pois ainda en-
3, Armas Brancas 3, Furtividade 4, Sobrevivência 5 uanto criança, sobreviveu a um acidente aéreo junto a
(Selva); Empatia c/ animais 4, Eti ueta 3 (Elysium), seu falecido pai, e acabou sendo criado por uma tribo
Sagacidade 2, Liderança 4, Intimidação 4, Persuasão 3, indígena. Devido às circunstâncias as uais foi encon-
Manha 3, Subterfúgio 3 trado, a tribo acreditava ue ele seria o guerreiro ue
Disciplinas: Metamorfose 5 (Olhos da bes a, Armas cumpriria a profecia, pois tratava-se da criança “blanka”
Ferais, Mudança de Forma, Fusão com a Terra, Forma ue caiu dos céus. Durante os anos em ue esteve com
de Névoa), Fortitude 5 (Resiliência, Mente Inescru ável, eles, Kaluanã aprendeu com os melhores guerreiros da
Tenacidade, Desa iar Perdição, Pele de Mármore), Anima- tribo a caçar e a combater seus inimigos. Mas essa não
lismo 5 (Famulus Enlaçado, Sussurros Selvagens, Subjugar era exatamente a vida ue escolheria, se tivesse a opor-
a Bes a, Comunhão de Espíritos, Expulsar a Bes a), Auspí- tunidade, então ele se alistou – contra os protestos de
cios 3 (Sentir o Invisível, Sentidos Aguçados, Perscru ar a todos – juntando-se à infantaria do Exército brasileiro
Alma), Potência 5 (Salto Vertiginoso, Poderio, Alimen ação durante o regime militar.
Bru al, Força Direto da Fonte, Punho de Caim), Rapidez 3 Em 1989, já nas leiras do Exército Brasileiro, Kaluanã
(Re lexos Rápidos, Rapidez, Piscadela) Presença 5 (Fascí- saiu de Pernambuco para servir ao Centro de Instrução
nio, Amedron ar, Transe, Convocar, Majes ade) . de Guerra na Selva (CIGS), um uartel subordinado ao
Comando Militar da Amazônia (CMA). Lá, ele recebeu
treinamento e instruções de sobrevivência especí cos
para a selva amazônica, permanecendo por três longos
anos até regressar à cidade do Recife.
Kaluanã Mauari Com mais tempo livre em sua agenda, Kaluanã aca-
bou engajando-se em vários projetos para melhorar as
Epítetos: Arconte em Treinamento.
Citação: “Dentro de mim há dois cachorros: um deles condições de vida da população indígena de Pernam-
buco e proteger seus costumes dos efeitos perniciosos
90
do homem branco. Ultimamente era necessário chutar os Legados Afogados não podem ser encontradas em
muitas bundas, uase todas as noites, das terras indíge- livros, apenas no folclore e lendas nativos da região.
nas. Muitos eram os ue tentavam se apossar das terras Como ual uer caçador, ele agora precisa conhecer sua
indevidamente. Mas no nal das contas, Kaluanã era presa, para em seguida poder caçá-la.
um guerreiro tribal e um militar treinado. Apesar disso, Como um soldado leal, Kaluanã vem construindo seu
na uela fatídica noite, o intruso apenas sorria en uanto nome e con uistando seu espaço na uela ue era con-
se aproximava. siderada a corte mais ortodoxa do Brasil: a Camarilla
Ele se apresentou como “Adriano Andreotti”, e apesar Recifense.
de usar uma batina, em nada se parecia com um sacer-
dote. Adriano fazia perguntas muito pessoais a Kaluanã,
Tramas e Esquemas:
Farol das Feras: A situação política dos Gangrel na cor-
dizendo apenas estar curioso sobre ele. Kaluanã tentou
te recifense é muito delicada nas noites atuais. A saí-
dissuadi-lo com algumas mentiras, dizendo ue já era
da massiva dos Gangrel das leiras da Camarilla para a
casado e tinha um lho, a nal de contas muitas são as
cena Anar uista foi um golpe brutal do ual a Casa das
histórias sobre os padres. Contudo, ele seguiu lhe fazen-
Feras ainda não se recuperou. Contudo, Kaluanã acre-
do uma série de perguntas as uais Kaluanã sentia-se
dita ue a Camarilla ainda pode se mostrar digna dos
obrigado a responder. Aparentemente por algum mo-
Gangrel e é por isso ue há um esforço descomunal de
tivo, Adriano importava-se com Kaluanã, mais do ue
sua parte para mostrar aos seus irmãos, sejam Indepen-
apenas por mera curiosidade. No nal da noite, ele disse
dentes ou Anar uistas, ue a Torre de Mar m é a me-
ue Kaluanã precisaria se provar digno, ue precisaria
lhor e mais sensata escolha a ser feita. Para isso, ele faz
sobreviver aos próximos meses por conta própria, para
uestão de destacar a sua própria trajetória como forma
ser merecedor de entender o ue realmente havia acon-
de atrair novos adeptos para seita.
tecido. E assim antes do amanhecer ele lhe Abraçou e
Reputação Assustadora: Kaluanã adotou um ditado
desapareceu.
para si: “Seja imediatamente temido. Aos poucos, ama-
Noites Imortais: Uma Fera Leal do”. Essa é a postura ue ele acredita ser digna de um
No começo, foi emocionante descobrir suas novas líder Gangrel. Apesar de ninguém o ter designado for-
habilidades e aprender sobre a sociedade dos Membros. malmente para isso, Kaluanã se julga o atual líder dos
Então, ele percebeu no ue havia se tornado e o perigo Gangrel na Camarilla Recifense. Ele costuma usar a fe-
ue representava a ueles a seu redor. Ele passou a tentar rocidade peculiar do seu clã como um trunfo a seu fa-
se alimentar apenas de animais, mas sua fome não era vor, fazendo seus opositores hesitarem lhe desa ar sob
aplacada pelo sangue de simples animais, ele precisava ual uer circunstância.
de mais para poder manter o controle sobre si mesmo. Chamado do Leste: Kaluanã sente todas as manhãs en-
Mas com o decorrer do tempo ele viu crescer o controle uanto dorme o Chamado convocando-o. Mas o for-
sobre sua besta à medida ue ele passava a aceitar a sua te desejo de viajar para o além-mar diminui uando
natureza morta-viva. desperta à noite. O ue ele não sabe é ue o vitae ue
Certa noite durante uma caçada ele perseguiu sua ví- Andreotti o alimenta regularmente é o su ciente para
tima até um local dentro do Horto de Dois Irmãos ue mantê-lo ancorado no Recife. Kaluanã está intrigado
era sabido ser um local proibido aos Gangrel. Foi então com o fato de como está conseguindo resistir ao chama-
ue ele viu pela primeira vez um lupino, e sentiu na pele do, ue ele sente tão intensamente.
o uão selvagens e mortíferas são essas criaturas. Não
fosse o acordo de não agressão entre as espécies mantido
Domínio e Refúgio:
Velha Mansão em Aldeia (Refúgio 4, Lacaios 2) Kaluanã
por Andreotti, ele provavelmente teria sido destruído.
vive fora da cidade numa velha mansão, doada pelo se-
Nos últimos anos, aprendeu a se relacionar com os
nhor da cidade, junto a sua família mortal. Preferindo
membros da corte do recife, e a ele foi dada o o ício de
manter-se com sua esposa no uarto de casal ao invés
Fidalgo do Clã Gangrel durante a ausência do Patriar-
de um espaço mais seguro no porão, ele e uipou suas
ca da Família. Todo seu fanatismo pela justiça acabou
janelas com persianas pesadas por segurança. O casarão
chamando atenção da Primígena Toreador ue passou a
tem um estilo colonial e possui um belo jardim, e é cer-
auxiliá-lo a alcançar seus objetivos dentro da seita.
cado por uma cerca alta de ferro e meia dúzia de cães
Recentemente, Kaluanã foi convocado a presença da
no uintal.
Justicar Ventrue e posto como arconte em treinamento,
para investigar o aparecimento de algumas linhagens Servos e Ferramentas:
sul-americanas conhecidas apenas como Legados Afo- Comando Militar do Nordeste (Contatos 3, In uência
gados. Desde então ele tem se esforçado para aprender 3, Recursos 2) Kaluanã tem in uência substancial entre
sobre essas criaturas. Entretanto, as informações sobre os militares do CMN. Sob sua direção eles prosperaram
91
e cresceram dentro da organização e, por en uanto, eles • A máscara de Kaluanã está sob o nome de um mi-
estão contentes em seguir suas ordens. litar de alta patente no Exército Brasileiro: Tadeu
Assentamento Indígena (Aliados 3, Contatos 3) Embora Rossi (Máscara 2).
sua conexão com os povos indígenas desta região seja • Kaluanã é um homem baixo e de pele parda, na casa
fraca, Kaluanã tem um forte vínculo com seu povo atra- dos 30 e poucos anos. Sua pele tem um tom um pou-
vés de sua velha mãe Samanta. Ele atua como protetor co mais pálido devido ao Abraço. Ele tem cabelo
de vários assentamentos indígenas no estado, e por isso negros e crespos ue mantém presos com dreads e
alguns do seu povo não se negariam a ajudar caso fosse presilhas. Possuí olhos pálidos e uma cicatriz sobre
necessário. o olho es uerdo. Ele deixou suas roupas indígenas
há muitos anos e agora se sente mais confortável
Mapa de Relacionamento: usando roupas modernas e informais.
Humberto Munis (Lealdade) Como senhor da cidade,
Sire: Adriano Andreotti
Humberto foi o indivíduo para o ual Kaluanã jurou sua
Abraço: 1994 (Nascido em 1952)
lealdade ampla e irrestrita na Camarilla. Para Kaluanã,
Ambição: Tornar-se Warlord da Camarilla.
esse é o seu voto mais sagrado: ser leal à Camarilla, e
Convicções: Proteger os descendentes de sua tribo;
na sua visão, Humberto representa a personi cação da
Nunca expor crianças a violência.
Camarilla.
Pilares: Samanta – Sua velha mãe ue vive numa co-
Lucian (Aliado) Designado para servir à Camarilla
munidade indígena; Jaciara – Sua esposa depressiva ue
junto a Lucian inicialmente, Kaluanã, com o passar do
nunca se recuperou da morte do seu lho.
tempo, mudou sua percepção e julgamento sobre tal. O
Humanidade: 6
ue antes era um mero fraterno de coterie, hoje mostra-
Geração: 6ª
-se um valoroso aliado.
Potência do Sangue: 5
Conselho da Primigênie (Sentimentos mistos) Em vir-
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2, Ma-
tude da sua posição social ainda inferior diante da or-
nipulação 3, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
todoxia da corte recifense, Kaluanã se vê à mercê de al-
3, Determinação 4
guns caprichos da Primigênie a m de tentar alcançar
Atributos Secundários:
seus próprios objetivos. Alguns são práticos e objetivos
Vitalidade 10, Força de vontade 07
como Joa uim Arruda; outros são excêntricos, como
Perícias: Percepção 3, Investigação 1, Medicina 1, Ocul-
Isabelle. Kaluanã já entendeu ue agradar a um Primí-
tismo 3, Política 1; Atletismo 3, Briga 4 (forma da besta),
geno signi ca desagradar a outro, mas infelizmente não
Condução 1, Armas de Fogo 3, Furtividade 3, Sobrevi-
há outro jeito: a valsa precisa ser dançada.
vência 4 (Caçar); Empatia c/ animais 3, Sagacidade 1,
Adriano Andreotti (Incógnita preocupante) O ue es-
Intimidação 1, Persuasão 2, Subterfúgio 2
perar de alguém cujas histórias são datadas da época an-
Disciplinas: Metamorfose 3 (Olhos da Bes a, Armas Fe-
tes de Cristo? Alguém ue sobreviveu por tanto tempo
rais, Mudança de Forma), Fortitude 3 (Resiliência, Tena-
acaba se tornando o topo da cadeia alimentar, o preda-
cidade, Desa iar Perdição), Animalismo 2 (Sentir a Bes a,
dor supremo, e com um adendo inexorável: o peso de
Sussurros Selvagens), Celeridade 1 (Re lexos Rápidos).
alguns milênios nas costas.
Rumores:
Inexperiente: O Recife já não é mais tão importante
Ângela Dessaint
Epítetos: Cigana.
para Camarilla, ou a Justicar Lucinde teria escolhido Citação: “Este é o seu carma. Você não entende agora,
alguém com mais experiência para ajudar com os pro- mas você entenderá depois. A fonte da dor está dentro
blemas da cidade imortal. de sua própria expressão maior de ser.”
Vira Casaca: Kaluanã está passando informações aos Clã: Gangrel
Lupinos em troca de um salvaguardo para ele e o restan-
te dos Gangrel. Isso, em retaliação a todas as mortes de Noites Mortais: Custe o que custar
seus irmãos, para as uais a Camarilla fechou os olhos Ângela nasceu numa família humilde, mas apesar
no passado. Por isso ele tem fre uentando demasiada- disso, não lhe faltava alegria. Sua vida nômade junto a
mente as matas do estado. seus parentes, a levou de uma cidade a outra, residindo
Animal de Estimação: Kaluanã não consegue dar um nelas dependendo do tempo ue a polícia levava para
passo sem autorização de sua “dona”. Isabelle mantém o notá-los. uando as autoridades faziam muita pressão,
jovem Gangrel numa coleira tão apertada ue ele nem eles recolhiam seus pertences e partiram para um novo
se uer pode escolher seu próprio alimento. destino.
Era fácil se encantar com seu modo de vida itinerante,
Máscara e Aparência:
92
novas paisagens, novas amizades em cada lugar. Assim vampiro. Nada foi tão surpreendente na vida do Gan-
como também era fácil sentir falta dos amigos deixados grel como a uela noite.
para trás, embora sempre houvesse a esperança de um
dia voltar a vê-los, mesmo ue isso nunca tenha ocor-
Noites Imortais: Uma Sobrevivente
De repente, Ângela se viu jogada num mundo com-
rido.
pletamente assustador e, para piorar passaram-se meses
antes ue ela encontra-se novamente seu senhor. Meses
os uais ela passou fugindo e escondendo-se das outras
criaturas da noite. Mas com o passar do tempo - sozinha
- Ângela aprendeu a controlar sua besta e a manifestar
suas características em sua própria pele. Após aprender
a exercer controle sobre sua besta, ela acabou reencon-
trando Lucas, seu sire, e outros como ela nas matas do
Estado. Eles se divertiam com toda inocência da jovem
Gangrel, mas apesar disso ela se apegou bastante a todos
eles, ue de certa forma a mimava por ser a única mu-
lher entre os Gangrel da cidade.
Ângela já se habituava com seu novo estilo de vida,
uando uma cria louca de um membro não menos lou-
co, tornou-se uma ameaça à Camarilla da cidade. Como
os guardiões da cidade, sua nova Família se envolveu na
busca desta Lunática, buscando detê-la. Mas apesar de
seus números e poder bélico, seu amigo e mentor Lucas,
acabou sendo destruindo pela Lunática ue provou ser
incrivelmente forte.
Não era di ícil fazer amigos; seus olhos verdes e seu Abalada pelo evento, inconscientemente Ângela aca-
brilhante cabelo castanho acobreado, junto com sua bou se afastando da sociedade dos Kindred, isolando-se
simpatia e alegria, chamavam atenção. Além disso, aos mais profundamente nas matas do Estado, onde acabou
uatorze anos, já havia se tornado uma adorável mulher encontrando outras criaturas sobrenaturais. Criaturas
com uem os meninos sonhavam em namorar. das uais ela havia ouvido falar apenas em histórias.
Sua vida terminou em 1936 com a eclosão da Guer- Essas criaturas as uais seus irmãos chamavam de Lu-
ra Civil Espanhola. Sua família decidiu ue era melhor pinos, por alguma razão passaram a perseguir a jovem
refugiar-se em outro país até a guerra terminar. Assim Gangrel, ue assustada voltou para a cidade. Entretanto
eles tomaram um navio com destino ao Brasil chegando eles eram exímios rastreadores e acabaram encontran-
em Pernambuco um mês depois. As coisas ainda não ha- do-a e incendiando seu refúgio durante o dia. Não fosse
viam se organizado para eles, uando numa noite, num sua capacidade de dormir sob a terra ela certamente te-
subúrbio da cidade, eles foram parados por uma patru- ria morrido a uele dia. Contudo mesmo sobrevivendo
lha ue os acusou de roubo. Seus pais e irmãos foram suas ueimaduras por sol e fogo foram severas demais e
declarados culpados e executados imediatamente, mas ela acabou sucumbindo ao torpor pelos seus ferimentos
ela foi levada para uma mata para ser estuprada. e depois pela fome.
O estupro, no entanto, foi interrompido por uma Recentemente Ângela despertou de seu torpor, uan-
gura misteriosa, ue num salto desferiu um potente do sua casa recebeu uma nova in uilina. Ela encontra-se
golpe no estomago de Ângela a fazendo desmaiar. Ao numa posição horrível nessas noites. Mais uma vez, ela
recobrar a consciência, primeira coisa ue viu foi o ros- foi despojada de uase toda sua família, numa briga sem
to do homem tentando explicar apressadamente o ue sentido com os Brujah. O único com uem ela ainda
havia acontecido. Entre lágrimas de medo, dor e alegria, consegue manter uma relação é o Padre Expedito, com
ela revelou a seu salvador ue anos atrás havia recebido uem ela pode ser vista com uma certa fre uência. Ela
de sua mãe um diário de uma ancestral francesa, ue vem tentando se motivar para encontrar outros mem-
datava de séculos atrás. Segundo a uele diário, essa an- bros de fora de seu clã, oferecendo seus serviços como
cestral era uma vampira e narrava vários fatos sobre os investigadora particular, Ângela é proprietária de uma
cainitas e ciganos do século em ue escrevera. A menina agência de detetives e faz parte de algumas organizações
Ângela cou fascinada pelo desconhecido, e encontrar lantrópicas ue ajudam povos e assentamentos nôma-
seu salvador da uela maneira, trouxe a tona uma mistu- des.
ra de sentimentos e ela implorou a ele ue a tornasse um

93
Tramas e Esquemas: envolver com o senhor da cidade, ue não é exatamente
Agente do Príncipe: Ângela está ciente da tensão entre um líder carismático, mas possui os recursos necessários
a Camarilla e os Anar uistas. Devido a sua posição pri- para lhe prover uma não vida bastante confortável.
vilegiada de membro fora do radar de ambas as seitas,
ela pretende oferecer seus serviços como informante ao
Rumores:
Linhagem Extinta: Ângela não é um membro da Cama-
príncipe em troca de um bom domínio na cidade e uma
rilla, mas é tolerada na cidade. Apesar de ter sido apre-
substancial remuneração nanceira.
sentada décadas atrás como um membro da família das
Descobrindo segredos do passado: Ângela nunca soube
Feras, devido a sua descendência cigana, os Membros
por ue os Lupinos a perseguiram e tentaram a todo cus-
mais jovens costumam espalhar boatos de ue ela pode-
to acabar com sua não-vida. Ela não sabe se eles ainda
ria ser uma Ravnos, uma linhagem praticamente extinta
estão vivos após mais de uma década, tão pouco uem
atualmente.
eles são ou foram. No entanto, ela daria uase tudo para
Bomba relógio: Vários Membros da cidade recordam
descobrir.
das histórias de uma jovem Gangrel perseguida e dada
Acalmando a Besta: Ângela acredita ue André Lyra
como morta por Lobisomens, e a rmam ue pode ser
está indo muito longe em direção a uma natureza bes-
perigoso permitir ue ela tenha hospitalidade na cida-
tial. Ela teme não apenas o ver enlou uecendo, mas
de. Visto ue os Lobisomens podem decidir a ual uer
também ue ele possa simplesmente ser destruído no
momento terminar o seu serviço.
processo.
Domínio e Refúgio: Máscara e Aparência:
• Ângela se passa pela lha do dono do seu escritório,
Escritório de detetive particular (Contatos 3, Refúgio
“Valentina”. Ela possuí documentos falsos a prova
2, Recursos 3, Rebanho 3) Após despertar de seu sono
de investigações, contas em redes sociais e tudo
Ângela abriu um escritório de detetive particular no
mais para atestar seu disfarce. (Máscara 2).
subúrbio da cidade. O escritório possui uma dúzia de
• Uma linda adolescente de cabelo avermelhado e
funcionários, e ela se passa pela administradora do local
olhos claros. Seus traços faciais são nos e suaves,
e lha do dono. Ângela possui um grande canil atrás de
destacando em seu rosto lábios carnudos ue sem-
seu escritório e costuma dormir sob a terra no por lá,
pre sorriem. Realça seu corpo com elegantes vesti-
guardada por suas feras.
dos, meias escuras e sapatos de salto alto, ue lhe
Servos e Ferramentas: proporcionam uma aparência elegante e uma maior
Matilha de cães selvagens (Lacaios 3) Ângela mantem estatura.
uma dúzia de cães em seu canil e ocasionalmente usa al- Sire: Lucas
guns deles como seus guarda-costas. A maioria deles são Abraço: 1936 (Nascido em 1921)
Rottweiler e Pitbull, todos são adestrados e demostram Ambição: Superar a perda de tantos irmãos de sangue.
uma inteligência avançada para um animal. Convicções: Nunca abaixe sua guarda e seja pego de sur-
Daniel (Lacaios 1, Aliado 1) Ângela se in ltrou na vida presa, esteja sempre pronto.
desse investigador particular, e através do seu sangue o Pilares: Daniel - Seu pai de fachada.
convenceu a tornar-se seu pai de fachada. Ela nanciou Humanidade: 7
a abertura de seus escritório e desde então se passa por Geração: 11ª
sua lha emancipada. Potência do Sangue: 1
Membros Brujah do Recife (Lembranças Horríveis) Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4, Ma-
Como sobrevivente do grande massacre ue sua famí- nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
lia sofreu, alguns podem pensar ue Ângela buscaria 2, Determinação 2
vingança como outros de sua família. A verdade é ue Atributos Secundários:
ela não gosta de reviver essas lembranças, e evita a todo Vitalidade 8, Força de vontade 05
custo contato com membros da ralé. Perícias: Percepção 2, Investigação 4 (Pessoas desapare-
cidas), Ocultismo 1, Política 1, Tecnologia 2; Atletismo
Mapa de Relacionamento: 2, Briga 1, Condução 2, Armas de Fogo 2, Ladroagem 3,
Padre Expedito (Carinho/Útil) Expedito atua como a
Furtividade 3, Sobrevivência 2 (Caçar); Empatia c/ ani-
pai substituto de Ângela e ela por sua vez tem duas opi-
mais 2, Eti ueta 1, Sagacidade 3, Manha 2, Subterfúgio 2
niões sobre ele. Ela admira fraternalmente as convicções
Disciplinas: Metamorfose 3 (Olhos da Bes a, Armas Fe-
do homem, e ao mesmo tempo acha ue ele serve bem
rais, Fusão com a Terra), Fortitude 3 (Resiliência, Tenacida-
ao seus planos de obter informações dos anar uistas.
de, Desa iar Perdição), Animalismo 2 (Famulus Enlaçado,
Humberto Muniz (Oportunidade) Apesar de não mor-
Sussurros Selvagens), Dominação 1 (Nublar Memória).
rer de amores pela Camarilla, Ângela está tentada a se
94
Padre Expedito pobres e nas pregações feitas na Basílica de Nossa Se-
nhora da Penha, e costumava passar horas no confes-
Epítetos: Cônego da Camarilla.
sionário, muitas vezes saindo somente tarde da noite.
Citação: “Vocês só tem uns aos outros, não se es ue-
Sendo um extraordinário pregador sua fama se espalhou
çam disso, jamais virem as costas a um dos nossos, pois
por toda a Diocese e muitos acorriam à Basílica para
a linhagem de Adriano não tem soldados nem guerrei-
ouvi-lo e confessar-se com ele. Foi exatamente em uma
ros, mas irmãos... De sangue, de luta e de ideal”.
dessas con ssões ue se deparou com um Membro da
Clã: Gangrel
Família das Feras, Vento, ue era um Católico devoto e
ue decidiu após pouco tempo conceder-lhe o Abraço
por volta do ano 1830.
Noites Imortais: Abençoado por Caim
O impacto de sua nova realidade de existência fez com
ue Expedito precisasse de um tempo para reorganizar
sua mente e por isso, seu sire o aconselhou a um período
nas matas de Dois Irmãos onde faria um tipo de retiro
espiritual acompanhado por seu sire e ocasionalmen-
te pelo próprio Adriano Andreotti, ue se identi cou
com o jovem Gangrel por conta da origem em comum
siciliana. Esse retiro durou aproximadamente 5 anos, foi
exatamente durante esse período ue ele tomou gosto
por uma alimentação exclusiva através de animais, ati-
tude muito fortalecida por conta de sua história de fé
e como uma herança de seu sire ue também tinha essa
predileção. Findado o tempo de isolamento e meditação
Expedito retorna para a sociedade imortal e passa a fre-
uentar os encontros da Corte recifense.
Era interessante ver a conexão existente entre o Padre
Noites Mortais: Uma vida de Fé Expedito e seu senhor, Vento. Uma conexão diferente
Filho de camponeses, nasceu na cidade de Monrea- das ue os outros progenitores tinham com suas proles,
le, ao lado de Palermo, na Sicília, no ano de 1780, lho não era de superioridade, mas de um profundo respei-
mais novo de um total de 6 irmãos, tendo sido batizado to. Vento era alguém importante e amado por toda a
com o nome Stefano Pitarresi. Começou sua formação Família das Feras. Por essa razão a destruição dele pelos
religiosa já muito cedo, uando tinha ainda 12 anos. Aos Brujah causou uma enorme comoção interna entre os
17 anos fez seus primeiros votos religiosos na Ordem Gangrel, bem como causou um forte abalo em Expedito.
dos Frades Menores Capuchinhos, uando passou a ser Dentre os escombros do Cielo Azzuro – o refúgio de
chamado Frei Expedito di Monreale, sendo Ordenado seu sire – Expedito encontrou uma antiga Bíblia escri-
Sacerdote aos 25 anos, em 1805, logo após ter sido di- ta em italiano datada 1450, uma raridade, uma vez ue
plomado em Teologia na Ponti ícia Universidade Gre- a tradução da Bíblia para língua vernácula viria muito
goriana em Roma. tempo depois. Ao abrir seu pesado fecho foi possível ler
Após sua ordenação foi enviado em 1806 para Recife, um trecho onde uma Lira de ouro marcava uma página:
Pernambuco, onde passou a morar no Convento de Nos- Tu que habitas sob a proteção do Altíssimo, que
sa Senhora da Penha, no centro da cidade. E em 1807, moras à sombra do Onipotente, dize ao Senhor:
foi convidado pelo então Bispo da Diocese de Olin- "Sois meu refúgio e minha cidadela, meu Deus, em
da - ue somente em 1901 se tornaria Ar uidiocese de quem eu con o."
Olinda e Recife – Dom Frei José Maria de Araújo para É ele que te livrará do laço do caçador, e da peste
ensinar Ontologia e Teologia Espiritual no Seminário perniciosa.
de Olinda. Estando em contato com o clero da época Ele te cobrirá com suas plumas, sob suas asas en-
presenciou nos corredores do Seminário o nascimento contrarás refúgio. Sua delidade te será um escudo
do pensamento republicano ue inspirou a Revolução de proteção.
Pernambucana de 1817 e a Confederação do E uador Tu não temerás os terrores noturnos, nem a e-
em 1824. cha que voa à luz do dia, nem a peste que se propa-
Além do ensino, dedicou-se ativamente no serviço aos ga nas trevas, nem o mal que grassa ao meio-dia.

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tomaram a Cidade Imortal, Expedito cou conhecido
Caiam mil homens à tua esquerda e dez mil à tua por fornecer santuário à ueles Membros ue a ele re-
direita, tu não serás atingido. corriam, inclusive Anar uistas e forasteiros.
Porém, verás com teus próprios olhos, contempla-
rás o castigo dos pecadores. Porque o Senhor é teu Tramas e Esquemas:
refúgio. Escolheste, por asilo, o Altíssimo. Líder do Clero: Expedito exerce indiretamente uma in-
Nenhum mal te atingirá, nenhum agelo chegará à uência na Ar uidiocese de Olinda e Recife através de
tua tenda. Porque aos seus anjos ele mandou que te seus aliados e lacaios. Como líder espiritual da Cama-
guardem em todos os teus caminhos. rilla, possui a admiração do senhor da cidade e de vários
Eles te sustentarão em suas mãos, para que não Membros, o ue lhe rende bastante respeito e devoção
tropeces em alguma pedra. por parte de muitos dos Membros.
Sobre serpente e víbora andarás, calcarás aos pés O Plano de Deus: Como membro da Ordem de Pas-
o leão e o dragão. mostines, Expedito acredita ue Caim foi abençoado,
“Pois que se uniu a mim, eu o livrarei; E o prote- não amaldiçoado, por Deus. De fato, ele acredita ue os
gerei, pois conhece o meu nome. Quando me invo- Membros receberam a imortalidade para ue pudessem
car, eu o atenderei; Na tribulação estarei com ele; sobreviver todos os anos desde o “arrebatamento” até o
Hei de livrá-lo e o cobrirei de glória. Será favorecido julgamento nal. Junto à Ordem, ele precisa se esforçar
de longos dias, e mostrar-lhe-ei a minha salvação.” ao máximo para alcançarem o número necessário de al-
Salmo, 90 mas salvas antes do julgamento.
Ordem da Iluminação: Expedito vem buscando criar
Durante a guerra entre a Família das Feras e os Bru- uma ordem secreta para os Membros ligados a ele e ue
jah Expedito, obviamente, cou ao lado de seus irmãos buscam a iluminação para o caminho da Golconda. Essa
lutando em uma frente diferente, uma frente política Ordem não visa uma ação política e rechaça ual uer
ao interno da Camarilla, buscando uma posição rme tentativa de combate entre seitas, tem o intuito de ele-
contra os desmandos de Athos e seus lhos. Ao nal da var os Membros em seus caminhos para ue alcancem
Guerra com a destruição ou desaparecimento de tantos o estado de iluminação necessário para serem salvos e
de seus irmãos, Expedito se viu na obrigação de servir salvarem o maior número de almas possíveis.
como um guia espiritual da Família das Feras buscan- Domínio e Refúgio:
do manter os descendentes de Adriano unidos, mesmo Igreja de Corpus Christi (Fama 4, Refúgio 4) A Igreja de
ue os caminhos fossem diferentes, Camarilla ou Anar- Corpus Christi é uma pe uena igreja católica construí-
uista, acima de tudo a Família das Feras, os Filhos de da cerca de vinte anos atrás. Ao contrário dos edi ícios
Adriano, deveriam se manter sempre unidos. ao redor, não foi pichada nem entulhada de lixo, mas
Após a destruição de Athos D’Espang Adriano An- precisa de uma boa reforma e alguma manutenção. A
dreotti se recolheu em isolamento, um período ue porta pende das dobradiças num ângulo estranho, o ue
ninguém conseguia entrar em contato com o Patriarca, faz a fachada da igreja parecer assimétrica, e o gramado
mas o Padre Expedito passou a servir de ligação entre o precisa urgentemente ser aparado
Patriarca e seus lhos, talvez pela forte ligação entre o Dois Irmãos (Refúgio 1) Expedito possui uma cabana
padre e seu sire, ou talvez por alguma identi cação pes- em meio a reserva orestal de dois irmãos, onde ele cos-
soal ue Andreotti teria com ele. Mesmo assim não era tuma ir uando precisa comungar com a natureza.
fácil para Expedito encontrar com Andreotti, existia
uma série de procedimentos para ue o encontro ocor- Servos e Ferramentas:
resse, normalmente fazendo uso de servos animais ou de Congregação da Igreja (Aliados 3, Contatos 3, Lacaios
sinais em locais especí cos nas matas. 2) Os principais aliados e contatos de Expedito são os
Para isso conseguiu ser nomeado pelo Príncipe Hum- membros de sua congregação da Igreja de Corpus Chris-
berto Muniz como Cônego da Camarilla, função essa ti. O zelador do local Raimundo Junior, atua como seu
ue usa para guiar não só os Gangrel, mas todos os protetor diurno e uma espécie de faz tudo.
Membros em um caminho para a salvação no dia do Dom Leandro Câmara (Lacaios 3) O atual Bispo Auxi-
juízo nal, conforme os ensinamentos da Ordem de liar do Arcebispo de Recife e Olinda, é um estudioso
Pasmostines. Atualmente o Padre possui uma pe uena teológico muito competente, e tem uma posição estra-
Igreja católica construída cerca de 20 anos atrás na re- tégica dentro da estrutura da igreja Católica. Expedito
gião da Várzea ue é conhecida por uma placa na entra- fre uentemente coloca algumas ideias em sua cabeça
da com a frase: “Eis ue vos envio como ovelhas em meio para ue ele murmure aos ouvidos do Arcebispo.
aos lobos” (Mt 10, 16). Durante os diversos con itos ue Mapa de Relacionamento:
96
Ihsan (Mawla 4) O neto do verdadeiro Andreotti ser- puchinhos, de cor marrom, buscando portar consi-
viu como tutor de Expedito. Ele ainda entra em contato go sempre um lírio branco.
com o cainita mais velho ue sucumbiu ao Chamado, Sire: Vento
para pedir conselhos e obter informações. Expedito sus- Abraço: 1830 (Nascido em 1780)
peita ue Ihsan sabe mais sobre o ue está acontecendo Ambição: Proteger a linhagem de Adriano.
no Oriente Médio do ue ele deixa transparecer. Convicções: Salvar a maior uantidade de Membros
Humberto Muniz (Respeito mútuo) Expedito e Hum- até o dia do Julgamento Final.
berto se conhecem de longa data e comungam dos mes- Pilares: Leandro Câmara – Bispo-Auxiliar da ar uidio-
mos preceitos religiosos. Expedito espera ue esse res- cese de Recife e Olinda.
peito se transforme numa verdadeira irmandade, com Humanidade: 7
o senhor da cidade tornando-se membro da ordem de Geração: 9ª
Pasmostines. Potência do Sangue: 2
Anar uistas do Recife (Ovelhas desgarradas) Expedito Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 4; Carisma 5, Ma-
se vê como o pastor responsável por trazer de volta para nipulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 4, Raciocínio
seu rebanho essas ovelhas desgarradas. Portanto, cabe 3, Determinação 5
a ele garantir ue eles possam sobreviver até o arreba- Atributos Secundários:
tamento, durante o julgamento nal. Ele costuma ser Vitalidade 10, Força de vontade 09
duro com eles, mas seu objetivo é sempre de ajudá-los. Perícias: Erudição 4 (Teologia), Percepção 2, Finanças
Lúcio Lins (um a lhado) Expedito vê Lúcio como um 1, Investigação 2, Medicina 2, Política 4, Ocultismo 5,
a lhado, buscando guiá-lo uando precisa. Tem uma Ciências 1; Atletismo 2, Armas de Fogo 2, Ladroagem
preocupação real com o ue vem acontecendo com pes- 1, Furtividade 2, Sobrevivência 2 (Caçar); Empatia c/
soas ue compram suas obras e se preocupa como isso animais 2, Eti ueta 4, Sagacidade 3, Intimidação 3,
irá afetar o interior de Lúcio, por isso, busca compre- Liderança 4, Performance 2, Persuasão 5, Subterfúgio 4
ender o ue está acontecendo para ajudá-lo. Expedito Disciplinas: Metamorfose 2 (Olhos da Bes a, Armas Fe-
suspeita ue ele tenha algo ue ainda não contou e está rais), Fortitude 3 (Resiliência, Tenacidade, Mente Inescru-
em busca de amigavelmente fazer com ue se abra mais. ável, Animalismo 4 (Sentir a Bes a, Sussurros Selvagens,
Suculência Animal, Subjugar a Bes a), Presença 1 (Fascí-
Rumores: nio), Dominação 1 (Compelir).
Traidor: Não há como Expedito acolher anar uistas e
sangues fraco em sua igreja sem possuir uma ideologia
con itante com a Camarilla. Ele é certamente um agen- André Lyra “Átila”
te duplo! A dúvida é apenas, por ue o príncipe ainda Epítetos: Líder de Matilha, Justiceiro, Cão de Caça.
não fez nada a respeito? Citação: “Justiça e verdade são a verdadeira medida da
Cônego da Camarilla: Rumores dizem ue o antigo Pa- liberdade”.
triarca Gangrel antes de sumir, ameaçou o Príncipe de Clã: Gangrel
forma tão séria ue o levou a admitir um Membro da
Família das Feras para o o ício de Cônego em Recife.
Supostamente um o ício de prestígio e de respeito ue
deveria ser ocupada por alguém de uma das famílias
mais nobres.
Diplomata Anar uista: Há rumores de ue uando o
príncipe uer dar notícias aos anar uistas da cidade, ele
envia através de Expedito.
Máscara e Aparência:
• Expedito atualmente se apresenta aos paro uianos
como Carlos Gouveia, um padre responsável por
uma pe uena paró uia na Várzea. (Máscara 1).
• Expedito é um homem de altura mediana aparen-
tando uns 50 anos, com cabelos e barba curtos e
grisalhos. Normalmente é visto usando uma batina
preta já surrada pelo uso. Nos dias de funções na
Corte da Camarilla normalmente se apresenta com
o típico hábito da Ordem dos Frades Menores Ca-

97
Noites Mortais: Uma Cruzada pela Justiça Patriarcal escolheu um novo príncipe e declarou Caçada
Nascido em Pernambuco no início do século XX com de Sangue contra os Gangrel mais antigos. Sabendo ue
o nome de André Lyra, o Gangrel conhecido como Áti- seus companheiros e progênie lutariam ao seu lado até o
la, fez da sua existência uma cruzada pela justiça. m, Ricardo, Urick e André decidiram deixar a cidade
Seguindo sua ideologia, uando mortal, lutou ao lado e entrar em torpor voluntário para protegê-los das atro-
dos aliados na Segunda Guerra Mundial, acreditando cidades da Camarilla pernambucana.
ue a justiça seria alcançada através da guerra. Ao m André acordou no nal do ano de 2018 num mundo
do con ito, o jovem idealista voltou ao Recife decep- completamente mudado. Seus irmãos de sangue e seus
cionado com ue tinha visto e decidiu entrar para a pro- descendentes haviam desaparecido uase ue completa-
motoria do estado, mais uma vez em busca de sua tão mente, e os ue sobreviveram haviam corrompido seus
almejada justiça. velhos costumes. Agora ele está disposto a se vingar de
Depois de alguns anos de serviço, e depois de incomo- seus algozes, mas sabe ue ainda não chegou o momen-
dar muita gente in uente, André teve sua cabeça posta to.
à prêmio pelos gurões do crime. En uanto investigava
um violento contrabandista recifense, ele sofreu uma
Tramas e Esquemas:
Líder de Matilha: A liderança do clã está mais uma vez
emboscada ue o deixou à beira da morte, mas acabou
nas mãos de André, e ele teme se tornar apenas uma
sendo salvo pelo Abraço do Gangrel Carlos Jose Vítor,
sombra do ue foi o Capitão Carlos Victor. Os Gangrel
contudo sua esposa e lho não tiveram a mesma sorte.
precisam ser liderados e ele fará de tudo para recuperar
Noites Imortais: Noites de Sangue o prestígio ue o clã sempre teve no passado, custe o
Decidido a fazer justiça com as próprias mãos, cedeu ue custar!
pela primeira vez ao Frenesi e provocou um massacre Caçada de Sangue: O Gangrel passou anos com a cabeça
no covil do assassino da sua família. Percebeu então a prêmio sob uma Caçada de Sangue, e mesmo com o
ue havia cruzado a linha e se igualado à ueles a uem perdão concedido num acordo com o então Príncipe,
sempre combateu, mas estranhamente a uilo lhe trou- Humberto Muniz, muitos dos antigos Membros de Re-
xe paz e lhe revelou ue às vezes a justiça só pode ser cife ainda cam desconfortáveis em sua presença, por
alcançada à margem da lei. Assim, decidiu apoderar-se saberem de seu rancor declarado e por temerem um re-
à força de tudo ue pertencia ao bandido ue acabara pentino acerto de contas.
de executar, tomando sua posição, suas propriedades e Veterano de Guerra: Nos dias atuais ele aparece como
sua reputação, para sempre se lembrar do ue havia se um dos últimos membros remanescentes ue expulsa-
transformado. Foi assim ue o local do massacre no Re- ram o Sabá da cidade nos anos 90, e apesar de ser pouco
cife Antigo, ue viria a se transformar na icônica base conhecido entre os mais jovens, sua reputação é bem
Gangrel o Downtown Pub, chegou às suas mãos. Alguns difundida entre os mais antigos.
anos depois foi enviado ao interior do estado em uma Ligado ao Passado: André, nunca teve a intenção de
missão para encontrar o Gangrel renegado Héctor, e ao abandonar seus irmãos, mas uando acordou, depois de
longo de 30 anos viveu inúmeras aventuras nas diversas um torpor ue durou 20 anos, ele se viu só e sem suas
cidades onde passou. principais referências do passado. Ele busca incessante-
Na sua volta ao Recife, foi nomeado tenente pelo mente pelos seus antigos irmãos, Urick e Ricardo, e não
seu senhor, o Capitão, e junto aos seus irmãos Ricar- medirá esforços para encontrá-los.
do Santos, Urick Lins e Victor Harris, formaram uma Lupinos: Assim ue despertou do torpor, André foi for-
das coteries mais temidas da cidade. Nos anos seguin- çado a tomar as rédeas da situação e mediar uma trégua
tes, o con ito com o Sabá se intensi cou e ele lutou com os Lobisomens do interior. Mas esta relação com
para impedir a tomada do território Gangrel do Jardim tais criaturas pode ser mais perigosa do ue ele imagina.
Botânico, lutou para recon uistar o território Gangrel
do Horto de Dois Irmãos, lutou ao lado dos Brujah de
Domínio e Refúgio:
Galpões na BR-232 (Refúgio 2, Recursos 2) Apesar do
Athos D’Espang para retomar a cidade das mãos inimi-
seu estilo nômade, vagando por diversas cidades da Re-
gas, e assim como os demais Gangrel, não gostou de ter
gião Metropolitana e do interior, ele possui uma base de
cado de fora na nova administração de Athos, mesmo
operações secreta na entrada de Recife, às margens da
depois de tê-lo ajudado a con uistá-la.
BR-232, no município de Moreno, em um conjunto de
Anos mais tarde, depois da destruição do Capitão,
três galpões industriais abandonados.
durante a guerra entre Brujah e Gangrel, André combi-
Downtown Pub (Recursos 2; Contatos 3) A icônica base
nou sua visão estratégica ao carisma de Ricardo Santos
Gangrel no Recife Antigo, agora comandada pelo seu
para liderar o clã. Após um sangrento e duradouro con-
velho amigo e carniçal, Alfredo Góes, ue também é o
ito, com baixas inestimáveis dos dois lados, o Conselho
98
seu único contato com a sociedade mortal. Normalmen- migos.
te ele é visto nos seus arredores uando precisa entrar Lealdade Duvidosa: Depois do seu retorno, o Gangrel
em contato com alguns criminosos locais. fez alguns trabalhos para o Príncipe e acabou sendo no-
vamente reconhecido como membro da Camarilla. Mas
Servos e Ferramentas: muitos ainda se perguntam se ele realmente está com-
Alfredo Góes (Lacaios 2) Alfredo é um sujeito esperto e
prometido com a Seita ou se está apenas a usando para
altamente articulado, ue “subiu na vida” por conta de
aproximar-se dos seus inimigos.
uma combinação de sorte e competência no ue faz. Ve-
lho amigo de André, ele ajudou o Gangrel a administrar Máscara e Aparência:
a boate Downtown Pub durante muitos anos e sempre • Em seu retorno à cidade, com a cabeça a prêmio
está ao seu lado pro ue der e vier. sob uma Caçada de Sangue, ele resolveu passar um
tempo protegendo sua identidade, se apresentando
Mapa de Relacionamento: com o nome de Átila e evitando o contato com os
Kous (Con ança) Depois de voltar de um torpor ue
membros mais velhos. O nome veio do assassino de
durou 20 anos, André encontrou no jovem Gangrel
sua família no passado e os criminosos com uem
Kous, a última referência do seu antigo clã. Por mais
lida nos dias atuais o conhecem por essa alcunha
ue os dois tenham convivido muito pouco no passado,
(Máscara 1).
o Gangrel mais velho consegue ver no mais jovem, o es-
• Depois do seu retorno, André pouco se importa
pírito dos seus antigos irmãos.
com a sociedade mortal, evitando contato sempre
Isabelle Cavalcanti (Decepção) No passado, o Gangrel
ue possível.
teve uma relação bem próxima com a Toreador, muitas
• Com altura acima da média, traços angulares e
vezes ajudando-a em seu o ício de Ouvidora, e outras
olhar sombrio, André tem uma presença ameaça-
vezes lhe conferindo proteção em locais inóspitos. Con-
dora e in uietante, combinada a uma expressão
tudo, depois de sua volta, André percebeu ue Isabelle
estoica e melancólica. Ele demonstra um cuidado
está no centro de toda a intriga ue acontece em Recife,
especial com sua aparência, mantendo meticulosa-
e ue ela deliberadamente “pisou” nos remanescentes do
mente aparados seu cabelo curto e sua longa barba
seu clã.
negra. Costuma vestir-se de forma elegante e casual,
Coimbra (Aliado) André vê em Coimbra um possível
de acordo com a ocasião, sempre em preto e tons de
aliado. A visão mais progressista do jovem Ventrue pa-
cinza.
rece ser a abertura ue o Gangrel precisava para con-
Sire: Carlos Jose Victor
seguir mudar as estruturas da Camarilla e recuperar o
Abraço: 1955 (Nascido em 1925)
prestígio ue outrora seu clã possuía.
Ambição: Recuperar o prestígio do Clã na Cidade.
Coronel Nivaldo (Descon ança) O Gangrel tem um
Convicções: Os Culpados devem ser punidos; Não seja
pé atrás em relação ao líder lupino do interior. Nivaldo
impulsivo, use a razão.
chegou oferecendo um pacto ue ajudou os dois lados,
Pilares: Bárbara Góes – Filha de seu servo e amigo Al-
mas agora André descon a ue o Lobisomem anda ma-
fredo Góes; Jeremias Gomes – um leal amigo, ex-poli-
uinando alguma coisa.
cial, ue o conhece desde os anos cin uenta, uando o
Rumores: Gangrel ainda era mortal e trabalhava na promotoria
Antigo Inimigo: Há rumores de ue o Gangrel Héctor, do estado.
irmão de Carlos Vitor, teria retornado do túmulo para Humanidade: 5
assombrar novamente o estado. Dizem ue isso tem me- Geração: 10ª
xido muito com André, e ue ele jurou destruí-lo de Potência do Sangue: 2
uma vez por todas. Atributos: Força 5, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 3, Ma-
Sede de Vingança: Muitos têm certeza de ue o Gangrel nipulação 2, Autocontrole 4; Inteligencia 4, Raciocínio
voltou ao a Recife em busca de vingança pela dizimação 3, Determinação 4
do seu clã no passado, e por isso, os Membros mais ve- Atributos Secundários:
lhos estão sempre atentos aos seus movimentos. Vitalidade 10, Força de vontade 08
Pacto com Lobos: Dizem ue diante da ausência de Perícias: Erudição 3 (Direito), Percepção 2, Investiga-
Adriano Andreotti, André assumiu a postura de líder ção 2, Política 1; Atletismo 3, Briga 4 (Armas Ferais),
do clã e costurou uma trégua com os Lobisomens do in- Condução 2, Armas de Fogo 1, Furtividade 3 (Cidade),
terior. Mas muitos duvidam do uão forte é essa trégua. Sobrevivência 3 (Rastrear); Emp. c/Animais 2, Intimi-
Velhos Hábitos: O Gangrel não abandonou seus velhos dação 3, Persuasão 2, Liderança 3
hábitos e ocasionalmente é visto em patrulhas pelas Disciplinas: Metamorfose 4 (Peso Pena, Armas Ferais,
fronteiras da cidade para conter o avanço dos seus ini- Fusão com a Terra, Mudança de Forma), Fortitude 3 (Re-
99
siliência, Tenacidade, Desa iar a Perdição), Animalismo sim ue Davi aproveitou sua curta carreira como dublê.
2 (Sentir a Bes a, Sussurros Selvagens), Potência 1 (Salto Em 1940, durante as lmagens de um lme de grande
Vertiginoso). orçamento, Davi estava encenando um combate sobre
uma carruagem uando o cocheiro perdeu o controle
Davi Falcão dos animais, atirando todos os tripulantes penhasco
abaixo. Mesmo com vários ossos partidos e uma hemor-
Epítetos: Dublê.
Citação: “A suprema arte da guerra é derro ar o inimigo ragia severa, Davi se arrastou pela relva, lutando por sua
sem lu ar” vida. Com a vista turva, percebeu o vulto de um homem
Clã: Gangrel ue se aproximava entre as árvores. Tentou pedir socor-
ro, mas o ue ganhou em troca foi o Abraço. Abando-
nado à própria sorte por meses, Davi foi recrutado por
simpatizantes de Salvador Garcia na uele mesmo ano
e conheceu tudo ue havia para se saber sobre a causa
anar uista antes mesmo aprender sobre como era ser
um Gangrel.
Noites Imortais: Um Espírito Livre
Não é de se espantar ue Davi tenha virado as costas
para seu Senhor uando ele nalmente se apresentou e
tentou convencê-lo a jurar lealdade à Camarilla. A pro-
messa de liberdade e camaradagem reverberava do espí-
rito impulsivo de Davi como um sonho do ual ele dese-
java jamais acordar. Com efeito, ele foi um colaborador
bastante ativo durante a Revolta de 1944, participando
de algumas investidas importantes e con uistando o
respeito de seus pares. Davi continuou a apoiar a Causa
nas décadas seguintes mesmo diante da animosidade e
disputas territoriais ue se seguiram à Segunda Revolta.
Noites Mortais: Um Dublê em Hollywood Nos Anos 1990, Davi cou intrigado com a chegada
Durante a infância, Davi foi uma criança in uieta
de um visitante de sua terra natal em L.A. Mário Ara-
e ativa. Sentia uma atração temerária pelos lugares al-
gão era um idealista ue trazia à tona lembranças de
tos e brincadeiras perigosas, predileções estas ue lhe
uma época mais simples, em ue os anar uistas lutavam
renderam uma perna uebrada e várias fraturas, para
contra um inimigo comum, não entre si próprios. Os
desespero de seus pais. Com o passar dos anos, o in-
dois se aproximaram durante a estadia de Mário e uan-
teresse de Davi pelo perigo apenas mudava de foco,
to este retornou ao Brasil decidido a iniciar sua própria
incluindo cavalos, automóveis e motos, ual uer
revolução, Davi o acompanhou de volta a Recife. Os
coisa ue desviasse sua atenção para longe das en-
primeiros meses de retorno foram marcados pela segun-
tediantes nanças de sua abastada família marrana.
da guerra entre o Clã das Feras e a Casa dos Filósofos –
No m da década de 1930, estava claro ue Davi pre-
como eram chamados em Recife – e Davi logo aprendeu
cisava de um cho ue ue o forçasse a assumir responsa-
ue sua amizade com os Brujah de L.A de nada valia em
bilidades. E foi assim ue o jovem foi ‘persuadido’ por
terras brasileiras. Mas o dublê alcançou o notável feito
seu pai a passar uma temporada de estudos na UCLA,
de não apenas sobreviver, como se in ltrou na Corte
se graduar em Economia e tornar-se alguém digno de
Recifense por tempo su ciente para obter informações
nota. Mas ao chegar na Califórnia, Davi fez outros pla-
importantes ue ajudariam no estabelecimento de um
nos. Em sua busca por liberdade, aproximou-se do ce-
estado livre na região.
nário underground local e logo estava participando de
rachas de rua e outras atividades ilícitas, a princípio Tramas e Esquemas:
apenas pela emoção, mas em poucos meses ele já fazia Obcecado pela Caçada: Desde ue o BOES começou a
mais dinheiro ue a limitada mesada ue seu pai lhe en- atacar os jovens anar uistas, Davi vem os buscado ati-
viava para cobrir as despesas básicas. Dois anos depois, vamente. Ele vem seguindo uais uer pistas ue possa o
Davi já prestava pouco atenção à Faculdade. A indús- levar aos agentes do BOES. Ele pretende seguir os agen-
tria cinematográ ca necessitada de pro ssionais para tes e descobrir onde eles se reúnem, para ue possa reu-
cenas perigosas ue exigiam perícias pouco comuns, nir um pe ueno grupo de anar uistas e levar a morte a
mas ue o impetuoso jovem acreditava dominar e foi as- seus inimigos.

100
Assombrado pelo Passado: Davi é assombrado por me- uando se trata da autointitulada Baronesa de Jaboatão
mórias de seus atos monstruosos no passado, uando dos Guararapes. Talvez seja pelo fato deles já terem se
ele foi controlado por um ancião Gangrel e ex-membro enfrentado em combate ou ainda devido aos rumores
do Sabá, Haníbal, e forçado a agir contra seu clã e seus de seu envolvimento com a Segunda In uisição, o fato
princípios. Por este motivo, ele está disposto a arriscar é ue ele evita ao máximo ual uer tipo de relação com
seu próprio pescoço para reparar seus atos. De fato, ele ela.
vem constantemente se colocando em risco, para pro-
var-se digno de con ança novamente.
Rumores:
Traidor da Família: É dito ue durante a guerra entre os
Domínio e Refúgio: Gangrel e Brujah, Davi cou ao lado dos Brujah traindo
Mansão Antiga (Refúgio 4, Recursos 4, Fama 2) Tendo seu clã e trazendo a morte nal a vários membros de
sido o lar do Barão de Camaragibe, o casarão foi cons- sua família.
truído na época, na vizinhança mais ilustre da cidade Ele não é um Gangrel: Davi pode ter as garras da besta
em crescimento. Porém os tempos mudaram, e a maio- e uma a nidade com os animais, mas ele fala como um
ria das mansões na vizinhança foram divididas em apar- Brujah e cheira a Brujah. Maldito seja, ele se move como
tamentos. Restando apenas o casarão do antigo barão, e um Brujah.
ela aparentemente abrigou por tempo demais seu mis-
terioso morador .
Máscara e Aparência:
• Davi tem vários pseudônimos mortais sob os uais
Canil Vila Camaragibe (Refúgio 3) Davi tem um refúgio
opera. Dentre a elite da sociedade recifense, todos
secundário no centro de Camaragibe. O canil ca numa
parecem saber ue esses homens estão de alguma
pe uena chácara e tem um jardim muito extenso, onde
forma ligados ao misterioso, mas generoso lantro-
vivem soltos algumas dúzias de cachorros. O lugar ainda
po anônimo (Máscara 2).
conta com alguns bangalôs seguros contra luz do sol.
• Davi mede aproximadamente 1,85m e normalmen-
Servos e Ferramentas: te veste calças confortáveis e camisas brancas; ele
Criação de Pitbulls (Lacaios 3) Davi possui uma criação mantem uma barba muito bem aparada e costuma
de Pitbulls em seu canil. Ele escolhe os mais fortes entre usar gel no cabelo. Ele possui olhos claros e uma ex-
eles para beberem de seu sangue. Ele os mantém muito pressão de uem já viu de tudo nessa vida.
bem alimentados e treinados para o combate. Seus cães Sire: Dimitri Munhóz
são ligeiramente maiores do ue o normal, e mostram Abraço: 1940 (Nascido em 1917)
certa inteligência, como por exemplo manter-se escon- Ambição: Encontrar e destruir as células do BOES em
didos en uanto caçam. atividade na cidade.
Mônica Torres (Aliados 3, In uência 3) Davi tem uma Convicções: Manter seus amigos a salvo.
in uência substancial na alta sociedade e na mídia, Pilares: Rebeca Costa - Veterinária ue trabalha em seu
através da socialite Mônica Torres, com uem ele teve Canil.
uma relação a alguns anos atrás e mantém uma relação Humanidade: 5
muito próxima. Geração: 11ª
Potência do Sangue: 2
Mapa de Relacionamento: Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 5; Carisma 4, Ma-
Camarilla (Possíveis Aliados) São todos umas serpen-
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
tes, e o uão a ada são suas línguas! E uão letal seu
3, Determinação 2
veneno! Admito ue às vezes os respeito... Pelo menos
Atributos Secundários:
en uanto permanecem escondidos planejando matar
Vitalidade 12, Força de vontade 05
uns aos outros.
Perícias: Percepção 2, Investigação 2, Política 2; Atletis-
Artur Andrade (Lealdade), Mário Aragão (Admiração)
mo 4, Briga 3, Condução 4 (Façanhas), Armas de Fogo 2,
Se Mário foi o responsável pelo regresso do Gangrel ao
Ladroagem 1, Armas Brancas 2, Furtividade 1, Sobrevi-
Recife, Artur certamente foi o pivô para ue ele conti-
vência 3; Emp. c/Animais 3, Intimidação 2, Liderança 1,
nuasse na cidade mesmo após o período di ícil ue vi-
Persuasão 2, Manha 3, Subterfúgio 3 (Sedução)
veu entre a família. Davi respeita e admira muito ambos
Disciplinas: Metamorfose 3 (Peso Pena, Armas Ferais,
cainitas.
Fusão com a Terra), Fortitude 4 (Resiliência, Mente Ines-
Padre Expedito (Gratidão) Apesar do o ício ue ocupa
cru ável, Tenacidade, Desa iar a Perdição), Animalismo 2
na Camarilla o Padre Expedito é alguém ue de certa
(Famulus Enlaçado, Sussurros Selvagens), Celeridade 1 (Re-
forma colabora bastante para o movimento anar uista,
lexos Rápidos).
e Davi é extremamente grato por isso.
Pietra Guedes (Descon ança) Davi tem os dois pés atrás
101
Carlos Eduardo “Kous” meses, embora raramente a visse pessoalmente.
Epítetos: Neó ito Inconsequente, Be a da Matilha. Noites Imortais: Viva hoje para lutar amanhã
Citação: “Você bate neles e eles levan am, eu bato neles e Kous foi abraçado há apenas alguns anos, uando
eles icam no chão”. o vocalista de uma banda de heavy metal resolveu dar
Clã: Gangrel uma festa numa fabrica abandonada. Ele tinha dinheiro,
e ueria ue todos os seus convidados tivessem vários
tipos de drogas a sua disposição. Ao nal da noite seu
pagamento seria bem diferente do ue esperava - com
o homem o perseguindo por passarelas e canos, rindo o
tempo todo. O Recife era um lugar ruim para se viver,
mas pelo menos era previsível: car longe da polícia,
não se envolver com as mulheres dos bandidos, e não
tentar passar a perna no chefe o mantinha vivo para ver
outro dia. Mas apesar de seguir todas essas regras, um
vampiro acabou o encontrando de ual uer maneira -
ou talvez ele o tenha encontrado por isso!
O homem alcançou Kous depois ue ele caiu, torcen-
do seu tornozelo. Ele o mordeu violentamente e bebeu
seu sangue completamente, talvez tenha sido a culpa
ue o levou a Abraçar Kous, mas o ue importa é ue
após ser transformado, Kous foi largado sozinho e com
uma fome descomunal por sangue. Antes ue perdesse
o controle e acabasse matando pessoas próximas, ele fu-
giu da cidade. As memórias dessa época são confusas,
mas ele sabe ue muitas pessoas perderam a vida, antes
ue ele aprendesse a controlar sua fome e seus novos
Noites Mortais: Sem Escapatória poderes.
Não importa o uanto ele já tenha pedido aos ou- Semanas depois o mesmo homem o encontrou se ali-
tros Membros para chamá-lo pelo seu nome, ou “Kadu” mentando de animais na mata. Ele lhe explicou sobre
como gostaria de ser chamado, Kous é como ele é conhe- sua nova natureza e sua nova família. Ele o tratava como
cido. Durante sua infância, a ditadura militar fez mui- seu lhote e Kous não se importou em atuar como tal.
tas vítimas no Recife, uma delas foi seu pai. Sem uma De fato, as lições aprendidas com seu sire o tornaram
gura masculina como provedor do lar, sua mãe preci- mais forte, Victor o levava a reuniões do Clã e da Ca-
sou trabalhar em três empregos como faxineira e babá. marilla, da ual este era uma especie de delegado. Algu-
Kous era um bom aluno, sempre tirava notas boas, mas mas vezes Kous chegou a acompanhá-lo em missão, para
eventualmente sua mãe acabou engravidando de um de atuar como seus olhos e ouvidos. Seu sire pode ter sido
seus patrões, ue além de não assumir a criança, ainda a um grande predador, mas Kous é um falcão. Ele vê tudo,
mandou embora. avalia todos e ataca uando deve.
Sem alternativas, foi necessário abandonar a escola Na virada do séc. XXI a cidade estava bem cheia de
para ganhar algum dinheiro, para ajudar em casa. Ele vampiros, alguns deles estavam caçando sua nova famí-
conseguiu um trabalho esfregando vasos sanitários, mas lia por ual uer motivo idiota ue fosse. Seu próprio
abandonou o emprego em menos de um mês. Ele ha- sire, acabou tornando-se uma vítima e foi destruído no
via descoberto uma maneira de encher os bolsos muito fogo cruzado. Então ele junto a outros “Gangrel” decidi-
mais fácil: trabalhando no trá co de drogas. Após dois ram pegar à estrada por um tempo e sumir do mapa até
anos vendendo baseados no recife antigo ele foi promo- ue a poeira baixasse.
vido, e agora poderia coordenar uma pe uena e uipe.
Por mais ue doesse no início aceitar sua pro ssão, não Tramas e Esquemas:
havia outra alternativa e, com o tempo Kous passou a Pegando a Estrada: Seja pela maldição de Caim ou pelo
gostar do ue fazia. Não era exatamente seguro e não sangue cigano ue ele carrega, Kous acredita estar amal-
iria gerar uma aposentadoria, mas ganhar bastante di- diçoado a vagar pela Terra. Ele nunca consegue sentir-
nheiro, ser respeitado e poder andar armado por aí, fez -se confortável no mesmo lugar por mais de três noites,
ele se sentir bem. Kous nunca es ueceu sua mãe, e con- antes de sentir um forte impulso de colocar pé na es-
tinuou a enviar uma parte do dinheiro para ela todos os trada novamente. Apesar de apreciar esse estilo de vida

102
nômade e a segurança ue isso trás, ele possuí o desejo sire. Rumores recentes apontam para uma movimenta-
de ajudar mais os jovens Gangrel em sua sobrevivência ção desse traidor do clã no interior do Estado, e ele uer
na cidade, e vem tentando descobrir o motivo de seus estar preparado para o pior.
impulsos incontroláveis de pegar a estrada.
Coração de Leão: uando os Gangrel deixaram a Ca-
Rumores:
Viajante Experiente: Kous tem um talento especial para
marilla, Kous e outros resolveram fugir para o interior
ir a lugares, uma experiência cultivada na garupa de uma
do estado, entretanto alguns se separaram e decidiram
moto em longas noites na estrada. Ele já viu de tudo,
dormir sob o manto da terra até a poeira baixar. Re-
desde Lobisomens nas matas até o Sabá no interior do
centemente Kous descobriu um cemitério numa cida-
estado e sabe como evitar atrair atenção indevida.
dezinha do interior do estado, onde talvez possa estar
Coragem de Mamar em Onça: Dizem ue certa vez Kous,
enterrado Ricardo Leão, um antigo Gangrel ue certa
fez uma aposta com um outro Gangrel, ue duvidava de
vez já liderou o clã.
suas capacidades. Na uela noite, para provar sua cora-
Domínio e Refúgio: gem ele invadiu a capela Tremere de Olinda, sozinho e
Vida na Estrada (Refúgio 1) Kous adora sua vida nô- sobreviveu para contar a história.
made e por isso está sempre em movimento. Incapaz
de permanecer num lugar por muito tempo, ele optou
Máscara e Aparência:
• A identidade mortal de Kous é a de um empresário
por levar seu refúgio aonde uer ue vá, e com seu servo
de uma banda local de rock, chamado Jorge Santos.
percorre todas as estradas em seu trailer.
Recentemente ele tem sido visto com alguma fre u-
Galpões na BR-232 (Refúgio 2) Desde ue Kous reen-
ência, visitando o Downtown Pub (Máscara 1).
controu André Lyra, vagando pelas cidades do interior,
• Kous é um homem, robusto e com diversas tatuagens
ele compartilha com o antigo de seus galpões na entrada
pelo corpo. Ele possui cabelos castanhos ue man-
de Recife, às margens da BR-232, apesar de di cilmente
tém num corte undercut, e também uma frondosa
usá-los o lugar já se mostrou útil para esconder seu trai-
barba. Ele geralmente se veste com roupas sociais
ler algumas vezes.
folgadas e não abre mão de seu estiloso suspensório.
Servos e Ferramentas: Sire: Victor Haris
Buldogues do Asfalto (Contatos 3, Rebanho 2) Os Bul- Abraço: 1998 (Nascido em 1960)
dogues do Asfalto são o MC ue Kous fez parte en- Ambição: Manter os Gangrel a salvo.
uanto ainda respirava. Ainda hoje ele mantém uma Convicções: Coragem é a maior das virtudes; Sempre
boa relação com seus membros, e ocasionalmente pega mantenha sua palavra de honra; Ninguém me controla.
a estrada com eles. Kous também mantém um relacio- Pilares: João Miguel - Um Bombeiro; omas Figueire-
namento com algumas garotas ue viajam com o grupo, do - Um Caminhoneiro; Rebeca Tavares - Uma militan-
para ns de alimentação. te de es uerda.
Otávio Novaes (Recursos 2, Lacaios 2) Kous transfor- Humanidade: 7
mou Otávio em seu carniçal para cuidar de suas costas Geração: 11ª
durante o dia e em situações perigosas. E desde então o Potência do Sangue: 2
ex-veterano nunca o desapontou. Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 4, Ma-
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
Mapa de Relacionamento: 2, Determinação 3
André Lyra (Respeito, possível Mawla) André é o mais
Atributos Secundários:
próximo de um Mawla ue Kous conhece. O Antigo
Vitalidade 10, Força de vontade 06
Gangrel, conviveu bastante com a geração de Carlos
Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Ocultismo 2 (Lo-
Victor e nunca se cansa de ensinar a Kous o ue é ser
bisomem); Atletismo 3, Briga 4 (Briga de bar), Condu-
um Gangrel de verdade.
ção 1, Armas de Fogo 3, Ladroagem 3, Armas Brancas 2,
Gangrel (Família) Kous se vê como o Beta da matilha e,
Furtividade 3, Sobrevivência 4; Sagacidade 1, Intimida-
portanto, cabe a ele apoiar seu Alpha, André Lyra, a ga-
ção 2, Performance 1, Persuasão 4, Manha 2, Subterfú-
rantir ue eles sejam fortes o su ciente para sobreviver.
gio 3 (Sedução)
Ele sabe ue é apenas uma uestão de tempo para ue
Disciplinas: Metamorfose 3 (Olhos da Bes a, Armas Fe-
a ueles ue permaneceram na Camarilla sejam caçados
rais, Fusão com a Terra), Fortitude 3 (Resiliência, Tenaci-
por ual uer motivo idiota. Além disso, ele teme ue
dade, Desa iar a Perdição), Auspícios 1 (Sentidos Aguça-
em breve eles possam ser pegos no fogo cruzado entre a
dos), Potência 1 (Salto Vertiginoso), Ofuscação 1 (Manto de
Camarilla e os Lobisomens.
Sombras).
Hector Gonzales (Inimigo) Apesar de nunca ter visto
o ancião, Kous ouviu muitas histórias sobre ele de seu
103
Embora os Necromantes realizassem algumas opera- ue favoreceu os interesses dos Hecata de expandir suas
ções comerciais e nanceiras com a Coroa Portuguesa, in uências ainda mais na capital pernambucana. Para
a verdade é ue os agentes do clã só marcaram presença alcançar esse m buscam apoiar outros clãs, a m de
em Pernambuco no inicio do Séc. XX. As ondas de imi- ganhar sua con ança, ao mesmo tempo ue começam a
grantes, especialmente italianos, permitiram-lhes esta- se in ltrar em seus negócios, com a intenção de aprovei-
belecer vários negócios no País. Porém, devido à forte tar a menor das oportunidades para expandir seu con-
presença da Camarilla no Recife, e buscando evitar con- trole das instituições mortais.
itos desnecessários, buscaram estabelecer-se na cidade
vizinha Jaboatão, ncando suas raízes nos negócios e “Abraçados por um clã caído durante as noites passadas, os
in uências disponíveis na cidade, onde atualmente, são Giovanni sempre tiveram grande ambição. Agora nós fomos
a família mais in uente. obrigados a engolir nosso orgulho e nos reinven armos. Mas
Após se xar solidamente, o Clã da Morte forma uma diferente dos outros Necromantes, temos vas a riqueza, in-
boa política na corte do Príncipe Luís de Alcântara, in- luência e uma hierarquia amiliar para nos apoiar, por isso
clusive tendo ali um embaixador permanente, mesmo a liderança dos Heca a não poderia ter ido para mãos mais
com as suspeitas dos Membros mais xenofóbicos. Atra- capazes que as nossas.”
vés dessa política na corte recifense, surgem diversos Dona So ia Giovanni
acordos com os Membros, especialmente com os Tore-
ador e Nosferatu, ue buscavam diminuir o poder da Organização: Os Necromantes têm uma organização
Família Ventrue em Recife. hierár uica, onde a política e ações do Clã são decidi-
Apesar de não estarem entre as Famílias tradicionais dos pelo líder do Clã, chamado Don ou Dona, no caso
de Pernambuco, os Hecata conseguiram notoriedade da Família em Jaboatão. Eles mantem uma grande man-
no Estado devido à atuação de Don Alberto Giovanni, são em Jaboatão Velho, onde se reúnem e fazem suas
antigo Don e embaixador do Clã junto à Camarilla. Re- políticas. Devido ao comportamento antissocial de par-
centemente Don Alberto encontrou a morte nal, em te do Clã, somente cerca de metade dos membros se
circunstâncias ainda não esclarecidas, e sua lha, So a empenham na busca pela escalada de poder interno da
Giovanni, assumiu a liderança do Clã da Morte. família, ou mesmo fora.
Sem seus anciões a Camarilla cou enfra uecida o

104
Dona Sofia Giovanni Noites Imortais: Um Tapa na Cara dos Mais Velhos
So a imediatamente saltou para a arena política dos
Epítetos: Embaixadora, Dona Giovanni.
Membros, mostrando-se, uma manipuladora tão letal
Citação: “Eu vou fazer-lhe uma proposta, ue ele não
como tinha sido em vida, cruzando espadas com os
poderá recusar”.
vampiros da Camarilla e do Sabá. Embora grande parte
Clã: Hecata
do mérito seja atribuído a Don Alberto, So a foi funda-
mental para ue os Giovanni alcançassem seus objetivos
no Brasil. Ela serviu a seu Don por décadas por medo e
lealdade, fornecendo ao seu pai enormes somas de di-
nheiro e vastas uantidades de in uência política local
e apoio logístico geral, en uanto ele solidi cava seu do-
mínio sobre o interior de São Paulo.
uando ouve a união entre os necromantes, alguns
dos Giovanni mais conservadores abominaram tal ato,
inclusive seu sire, Don Alberto. Desapontada, mas ain-
da não descontente, ela voltou sua atenção para solidi-
car totalmente seu próprio nome entre o clã Hecata.
Percebendo a oportunidade So a, convence seu sire
a expandir seu Domínio em terras pernambucanas. Ela
reuniu alguns de seus primos mais leais e junto ao velho
Giovanni começaram a expandir ainda mais a in uên-
cia em Pernambuco, e foi durante esta expansão de po-
der ue So a aproveitou para destronar o seu Senhor,
utilizando ajuda externa. Com a destruição do seu velho
senhor, a responsabilidade de comandar a “Famiglia”
acaba recaindo sob os ombros de So a, algo ue obvia-
mente era de seu interesse, e desde então vem coman-
dando os Giovanni e os outros necromantes, membros
Dias Mortais: Sede de Poder do Clã Hecata na cidade.
Com o objetivo de expandir as posses da “Famiglia”, Ela tem minado o crescimento das in uências do
o velho Alberto Giovanni viaja para o Novo Mundo le- Clã Tremere, fazendo acordos com os outros clãs, se ne-
vando consigo diversos fantasmas e funcionários servos cessário. So a Giovanni vê sua nova posição como uma
dos Giovanni. So a nasce entre esses primeiros Giovan- nova oportunidade para aumentar o poder e a in uên-
ni em 1829, sendo a primeira Giovanni nascida no Bra- cia na família, principalmente neste momento em ue a
sil. Acabou crescendo em uma atmosfera de mimos e Camarilla está fragilizada por causa da ausência de seus
luxos, mas isso não lhe impediu de aprender a mover-se anciões ue responderam ao Chamado, e o Sabá parece
nos salões cheios de predadores mortíferos e imortais ter sumido do continente.
dos Venezianos.
Aos uatorze anos, ela arrancou o olho de um de Tramas e Esquemas:
seus primos mais velhos ue tentou abusar dela. Don Cobradora de Dívidas: por décadas, So a serviu seu pai
Alberto sorriu e na noite seguinte ele a transformou em e seu clã como fonte de apoio nanceiro e in uência
sua pupila. Sob a sua tutela, ela se tornou uma mulher política mortal - não por altruísmo ou dever, mas por-
depravada ue aprendeu a usar seu encanto para mani- ue ela temia seu senhor. Agora livre dele, ela procura
pular todos os ue a rodeavam, mas, ao mesmo tempo, se tornar o Membro de maior poder no Estado, desem-
procurou educar-se nas artes necromânticas da família, penhando o papel de cobradora de dívidas da ueles de-
como meio de alcançar o poder. Os Giovanni lhe deram sesperados ue recorrem a sua Família.
as boas vindas, incluindo seu falecido pai. Investimento: a situação no Recife é muito delicada,
Em 1860 Don Alberto viajou à Veneza e levou consigo com tantos Membros sucumbindo ao Chamado, a Ca-
So a, lá a rmou junto aos antigos membros Giovanni marilla está fragilizada frente à ameaça Anar uista e
ue precisava de auxílio para conduzir os negócios da Lupina. O ue abre um grande le ue de possibilidades,
“Famiglia” em Pernambuco, uma vez ue esses cresciam onde sua família pode prosperar. So a está tentando
e prosperavam. Por essa razão, após ser apresentada a construir sua reputação e sua base de poder, um esforço
outros de seus parentes imortais, So a recebe o abraço. ue consome a maior parte de suas noites.

105
Domínio e Refúgio: Patricida: So a é a razão pela ual Dom Alberto foi des-
Casa Grande do Engenho Duas Dunas (Refúgio 5, Alia- truído. Não apenas isso, não satisfeita em ocupar o pos-
dos 3, Lacaios 3) Ferro Velho (Refúgio 1, Recursos 2) So- to de seu senhor dentro os Giovanni, ela teria também
a vive com seus “primos” em uma casa colonial antiga consumido sua alma.
completamente reformada em Jaboatão Velho à 23km Sem Caráter: Cuidado com uem você con a, mesmo
do Recife. A casa contém uma biblioteca ue ocupa dois entre os seus So a não é uma pessoa digna de con ança.
cômodos do segundo andar, na ual a So a costuma en- Se ela pensar ue pode tomar seu lugar a força, ela o
contrar seus convidados. É raro So a ir até o Recife, fara.
pois tem a sua disposição seus primos Giovanni para lhe
servir. No restante do território, ainda existe um lugar
Máscara e Aparência:
• De acordo com seu passaporte So a atualmente é
de desta ue: a área oeste do terreno onde funciona um
Valentina Rossi, uma investidora anjo de pe uenas
ferro velho ue serve aos interesses da família por ser
startups. (Máscara 2).
um local ue chama pouca atenção e onde é fácil fazer
• So a é uma jovem bonita, não aparentando ter mais
coisas desaparecerem.
do ue 28 anos. Com longos e volumosos cabelos
Servos e Ferramentas: normalmente variando em seus penteados. Seus
A Família Giovanni (Aliados 3, Contatos 3, Rebanho olhos são claros de um tom acinzentado. Sua beleza
4) Os descendentes da família Giovanni servem como brilhante é aguçada por um sorriso de autossu ci-
seus principais servos, guarda-costas e fonte de alimen- ência. Ela costuma usar vestidos caros de empresas
to - ela se alimenta deles de forma regular sempre obri- italianas de prestígio, e cada uma de suas joias pos-
gando-os a sangrar por ela, en uanto os mantém leais suem opalas negras.
através da promessa de se “juntar a família”. Sire: Don Alberto Giovanni
Investimentos Diversi cados (In uência 3, Recursos 5) Abraço: 1860 (Nascido em 1829)
So a se esforça ao máximo para diversi car sua in u- Ambição: Tornar-se uma dos Anziani
ência na saúde, no submundo e nas políticas da cidade. Convicções: Nunca permita ue alguém lhe deixe sem
Ela tem servos, informantes e pelo menos um carniçal palavras; nunca sinta remorso ao passar dos limites pela
em cada setor. família.
Cassius Aurelius (Aliados 5) So a herdou um Servo Pilares: Luigi Falcone Giovanni - Seu tataraneto e prin-
Fantasma de um antigo gladiador romano, Cassius Au- cipal lacaio, a versão masculina do ue So a foi antes de
relius. Ele age como um Aliado dela embora não deseje ser abraçada; Vito Antonio Andolini - o mais recente
nada além de libertar-se de seu controle e devorar seu membro da família a chegar na cidade, estagiário do de-
espírito. partamento jurídico da prefeitura da cidade.
Humanidade: 5
Mapa de Relacionamento: Geração: 8ª
Clã Tremere em Geral (Infames): Membros indignos de
Potência do Sangue: 3
con ança, produtos de desejos egoístas e húbris.
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, Mani-
Rodrigo Valdez (Uma Granada sem Pino): Muita dor,
pulação 5, Autocontrole 4; Inteligencia 3,
para pouco lucro. Esse Brujah possuí anabolizantes no
Raciocínio 4, Determinação 4
lugar da massa cefálica.
Atributos Secundários:
Eddie X Burguer (Útil): É interessante estar em bons
Vitalidade 7, Força de vontade 8
termos com esse cara – desde ue isso não signi ue
Perícias: Erudição 2 (Economia), Percepção 3, Finan-
deixá-lo entrar em meu refúgio - Esse fedorento, parece
ças 4 (Comércio Bancário), Investigação 2, Medicina
se sentir melhor conhecendo a sujeira dos outros.
2, Ocultismo 5 (Necromancia), Política 5 (Camarilla);
Felipe de Alcântara (Sentimentos mistos): Eu gosto de
Atletismo 2, Briga 2, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 1,
me referir a ele como um inútil, mas eu relutantemente
Sobrevivência 2; Eti ueta 4, Sagacidade 3, Intimidação
tenho ue admitir ue as vezes ele pode ser muito as-
4 (Coerção), Liderança 3, Persuasão 3, Manha 4 (Subor-
tuto.
no), Subterfúgio 3.
Artur Andrade (Perigoso): Esse jovem sangue fraco não
Disciplinas: Oblivion 5 (O Vinculo do Grilhão, Onde a
parece conhecer seus limites e gosta de saber mais dos
Mor alha A ina, Aura de Decadência, Banquete de Paixões,
nossos negócios do ue deveria.
Praga Necrótica), Fortitude 3 (Resiliência, Tenacidade, De-
Pietra Guedes (Criança Mimada): Aparentemente ela
sa io à Perdição), Auspícios 3 (Sentir o Invisível, Sentidos
não teve uma educação uando criança e agora se acha a
Aguçados, Prescru ar a Alma), Potência 1 (Corpo Le al).
dona da bola. Espero ue ela não nos subestime.
Cerimonias de Oblivion: Invocar Alma, Compelir Espí-
Rumores: ritos, Assombração, Prender o Espirito, Ex Nihilo.
106
Pai José era pací ca e a maior parte dela dedicada aos outros,
ajudando e cuidando dos necessitados. José constituiu
Epítetos: Pai de Santo, Mercenário Samedi.
família e viveu como homem religioso até os sessenta
Citação: “Não acredite no papo furado dos Hecata, a
anos, uando sofreu um derrame (AVC) e, conse uen-
verdade é ue eles uerem apenas livrar-se da concor-
temente, tornou-se um vegetal.
rência”.
Durante o tempo em ue ele esteva incapacitado, sua
Clã: Hecata
esposa - Irmã Maria - assumiu seu papel no terreiro, aju-
dando os pobres e adorando os velhos Orixás. Mas du-
rante esse mesmo tempo ele foi espectador de sua trage-
dia, incapaz de mover uma palha se uer, para impedir
os eventos ue estavam ocorrendo. Sua vida se tornou
uma se uência de momentos bizarros, ele viu milagres
serem realizados por entidades malignas para iludir os
membros de seu terreiro, viu essas mesmas entidades
se alimentarem das pessoas ue ele tanto prezava, e as
viu de nharem e morrerem das causas mais estranhas
possíveis. Sua própria esposa e seu lho foram acometi-
dos por uma doença misteriosa e faleceram em poucas
semanas, mas ele permanecia vivo apenas observando
toda tragédia.
E foi uando tudo parecia perdido ue ele recebeu
uma nova visita do Tranca Ruas, ue prometeu tirar-lhe
da uela cadeira de rodas e lhe devolver toda saúde ue
ele desejasse. Incapaz até mesmo de responder, ele rece-
beu o abraço na uela mesma noite.
Noites Imortais: Madrugada dos Mortos
José se tornou um Samedi, e durante os primeiros
meses ue esteve ao lado de seu sire, aprendeu a falar
e controlar os mortos, de uma maneira diferente da
Umbanda, mais poderosa. José também aprendeu com
Dias Mortais: A Vida Devotada a Fé ele como esconder sua carne em decomposição atrás de
Pai José foi iniciado na Umbanda ainda muito jovem, ilusões. Não demorou muito para ue ele se juntasse ao
e desde muito novo tomou a religião como sua bussola bando de seu sire no interior de Pernambuco. Embora
moral, guiando cada um de seus passos. Toda sua vida não compactuasse com as crenças do Sabá, ele realmen-
foi dedicada aos orixás e a seguir os dogmas dessa antiga
te não tinha outras opções na época.
religião afro-brasileira. Tudo deveria ser muito belo, se Jean Félix permaneceu ao lado de sua cria até as noi-
não fosse tão trágico, mas algumas dessas tragédias aca-
tes modernas, muito depois ue o Sabá falhou em sua
baram por esculpir a historia desse homem. tentativa de tomar a cidade em 1996. uando Augusto
Ainda criança José descobriu o mundo sobrenatural, Giovanni foi destruído e as famílias se reuniram para
uando foi visitado pelo Tranca Ruas - uma entidade formar os Hecata, ambos desertaram do Sabá para se
espiritual presente na Umbanda. A principio sua famí- unir aos novo Clã da Morte. José havia aprimorado seus
lia achou ue o menino estivesse apenas inventando coi- talentos necromânticos, tornando-se uma espécie de
sas, mas logo percebeu-se ue ele realmente possuía um embaixador dos Loá entre a Família.
dom. José era um médium, como nenhum outro, aos 14 Anos mais tarde, José descobriu ue Jean havia sido
anos José já fre uentava o terreiro e incorporava enti-entregue ao Sabá, através de um acordo com a atual lí-
dades, oferecendo aconselhamento espiritual aos mem- der dos Hecata na cidade, Dona So a Giovanni, e jurou
bros do terreiro. ue faria tudo a seu alcance para frustar todos os seus
Ele aceitou completamente a responsabilidade de seu planos.
“trabalho” e dedicou toda sua juventude e grande par-
te de sua vida adulta a Umbanda. José teve uma vida Tramas e Esquemas:
simples, porém confortável como Pai de Santo, nunca Odor de Morte: Cada dia ue passa está tornando-se
lhe faltou comida na mesa. Ele foi reconhecido como mais arriscado para José esconder-se na cidade do Re-
um mestre entre os membros de seu círculo; sua vida cife, mas para obter sua vingança é necessário operar

107
fora do alcance dos Hecata. Embora esteja convicto ue ual cou conhecida a Companhia Fiação e Tecidos de
di cilmente receberia a hospitalidade do senhor da ci- Pernambuco. Recentemente surgiram boatos dizendo
dade, isso parece nunca ter feito parte dos seus planos. ue o local esta assombrado e uem paga pra ver, não
Atualmente ele tem conduzido seus experimentos em volta por um tempo, ou simplesmente não volta.
cemitérios, terrenos baldios e depósitos de lixo do Re- Traidor da Família: Os Hecata estão caçando um dos
cife. José pretende concluir rapidamente seu serviço, seus, ue os traiu entregando seus segredos ao Secto Ne-
antes ue o Príncipe do Recife tome conhecimento de gro. Eles estão procurando interessados na caçada e pro-
seu novo in uilino. metem pagar muito bem a uem lhes trouxer a cabeça
Reunindo a Família: Assim ue conseguir a cabeça de do traidor.
So a Giovanni, José planeja uni car os Hecata restan-
tes de uma vez por todas. Ele vê seu clã como acima da
Máscara e Aparência:
• Por motivos óbvios José entende a necessidade de se
tolice política trazida pelos Giovanni e somente através
ter uma máscara, ele carrega documentos válidos no
da sua liderança eles podem nalmente se livrar das ar-
nome de Sebastião Torres, um agricultor aposenta-
madilhas criadas pelos lhos de Augusto Giovanni.
do. (Máscara 2).
Domínio e Refúgio: • Em sua forma natural, José parece um cadáver
Fabrica da Torre (Refúgio 3) As ruas, o metrô, os becos mumi cado com cabelos crespos muito ralos. Na
escuros, e túneis nos esgotos são todos conhecidos por maioria das vezes, ele se parece com um jovem ne-
José. Embora ele pudesse dormir em ual uer lugar, ele gro bonito com dentes incrivelmente brancos. Ele
encontrou local para esconder-se do sol no subsolo de costuma vestir-se muito bem, sempre com ternos de
uma antiga fábrica de tecidos as margens do rio Capiba- bom corte. José é um homem cortês e tem sempre
ribe, na Torre, onde pode descansar sem preocupar-se. um sorriso no rosto.
Sire: Jean Félix
Servos e Ferramentas: Abraço: 1921 (Nascido em 1860)
Centro Umbandista Caboclo Ubirajara (Recursos 2,
Ambição: Uni car o Clã Hecata sob sua Liderança.
Rebanho 4) Assim como seu sire fez antes dele, Pai José
Convicções: Nenhuma
se passa pela entidade Tranca Ruas, e tem acesso aos
Pilares: Nenhuma
funcionários e fre uentadores do Centro Umbandista,
Humanidade: 4
todos os uais acreditam no aspecto transcendente da
Geração: 9ª
vida e da morte.
Potência do Sangue: 3
Contatos Criminosos (Contatos 3) José tem ligações
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 4, Ma-
com criminosos de rua ue operam no Recife, e através
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
deles tem acesso a armas de fogo de pe ueno e médio
4, Determinação 4
porte, além de informações valiosas, desde ue esteja
Atributos Secundários:
disposto a pagar o preço certo.
Vitalidade 6, Força de vontade 7
Mapa de Relacionamento: Perícias: Erudição 2 (Ciências da Religião), Percepção
So a Giovanni (Inimigo) A responsável pela destruição 3, Investigação 2, Medicina 4, Ocultismo 4 (Fantasmas,
de seu senhor, tornou-se sua inimiga jurada, mas isso Vodu), Política 2; Atletismo 2, Condução 1, Armas de
pode estar com os dias contados, uma vez ue ele parece Fogo 2, Ladroagem 1, Armas Brancas 2, Furtividade 2;
ter encontrado uma forma de obter sua vingança. Emp. c/Animais 2, Eti ueta 2, Sagacidade 4 (Emoções),
Johann Guesthein (Alvo) José sabe ue encontrar o Intimidação 2, Performance 4, Persuasão 3 (Vítimas),
antigo Patriarca Nosferatu é sua melhor chance para Manha 3, Subterfúgio 3
conseguir sua vingança e uni car seu clã. Ele sabe ue Disciplinas: Ofuscação 3 (Manto de Sombras, Passagem
não será nada fácil encontrá-lo, mas con a em suas ha- Invisível, Máscara de Mil Faces), Oblivion 3 (Cinzas as Cin-
bilidades. zas, Onde a Mor alha A ina, Aura de Decadência), Fortitu-
Matteo Giovanni (Negócios) José estava buscando uma de 1 (Mente Inescru ável), Auspícios 1 (Sentir o Invisível).
forma de vingar-se de Dona Sophia, isso o levou a entrar Cerimonias do Oblivion: O Dom da Vida Falsa, Acor-
em contato com um vampiro muito velho, aparente- dar o Homúnculo Servo, Compelir o Espirito.
mente uma cria de Don Alberto, ue prometeu resolver
seu problema, se ele fornecesse informações ue levas-
sem ao algoz de Don Alberto.
Bruno Sansini de Parma
Epítetos: Defensor Resoluto, Capo da Família.
Rumores: Citação: “Cheguem juntos, saiam juntos. Ninguém viaja
Recife Assombrado: Fábrica da Torre é o nome pelo sozinho. Sem exceções. Não importa o uão Potente é

108
seu soco, ou o uão intimidante você pareça, ou mesmo nou ao Recife e fez uma série de trabalhos estranhos
ue tipo de coisas seu Fantasma possa fazer.”. antes de atrair a atenção de um Hecata ítalo-brasileiro
Clã: Hecata chamado Don Alberto. Vendo a necessidade de múscu-
los adicionais dentro do recém-formado Clã da Morte,
Don Alberto Giovanni adotou, educou e, nalmente,
Abraçou Bruno Sansini.
Noites Imortais: O Capo da Família
Bruno se adaptou rapidamente à sua vida imortal,
usando as habilidades ue aprendeu como soldado para
bene ciar os Hecata. Sob sua supervisão, a família Gio-
vanni se tornou mais preparada para combater seus
inimigos e manter a segurança em seu território. Bruno
treinava cada nova e uipe de segurança da família para
garantir a integridade de todos os Hecata e seus domí-
nios.
Três anos após seu Abraço, Don Alberto enviou Bru-
no, Vito e Lonardo - seus irmãos - para uma reunião
da Família em São Paulo em seu nome. Ao retornar de
São Paulo, Bruno soube do desaparecimento de Don
Alberto. Ele passou várias semanas tentando localizá-lo
incansavelmente. Embora não tenha pistas a seguir, ele
continua comprometido em encontrar seu sire, ou ao
menos descobrir uem foi o responsável. En uanto isso,
Dias Mortais: O Soldado ele assumiu o cargo de Capo da amiglia para não per-
Apaixonado pela noiva americana, Bruno Sansini saiu mitir ue nenhum outro membro desapareça sem expli-
de Pernambuco em 2009 em busca de uma vida melhor cações. Bruno é um defensor incansável e faz o ue for
nos Estados Unidos. Apesar de ter uma situação con- necessário para proteger o Clã da Morte.
fortável em Recife, onde era fotógrafo estabelecido e re-
conhecido, ele tinha o sonho de estudar cinema e viver Tramas e Esquemas:
nos EUA. Os noivos decidiram morar em Boston e logo Independente: Bruno não possui o fanatismo de seus
depois casaram-se. “primos” pelo culto da morte e pelos mortos-vivos, mas
O dinheiro ue levou para custear os gastos com seus possuí uma paixão genuína em proteger sua família.
estudos mal dava para pagar suas contas e ele se viu Bruno é um soldado leal ue aprecia uma clara cadeia
obrigado a trabalhar. Entretanto, ele chegou nos EUA de comando, ue tem um forte senso de certo e errado.
na pior hora possível. O país se encontrava numa de- Domínio e Refúgio:
pressão horrível, comparada com a de 1929, e os poucos Apartamento em Jaboatão (Refúgio 3) Bruno tem acesso
empregos ue estavam disponíveis eram para america- a um refúgio seguro nos arredores de Jaboatão. O pe-
nos nascidos nos EUA e sem sota ue estrangeiro. ueno apartamento é “protegido” contra a luz do sol e
Em 2010 ele decidiu se alistar ao exército americano possui portas e janelas reforçadas para sua segurança,
para ajudar nas despesas de casa e proporcionar uma além de um moderno sistema de segurança e uma saída
vida mais estável a sua esposa. Ao nal do seu treina- de emergência.
mento Bruno foi enviado para servir na guerra do Afe-
ganistão. A esposa ao saber da convocação foi contra e Servos e Ferramentas:
alegava ue não poderia car tanto tempo longe dele e Empresas de Segurança (Aliados 2) Bruno possuí alian-
acabou pedindo o divórcio. Após isso, ao voltar do seu ças com certas empresas de segurança privada ue ope-
treinamento, Bruno encontrou a sua casa praticamente ram em Jaboatão, e através delas possui acesso de forma
vazia, pois sua esposa havia ido embora com a maioria legal a armas de fogo de pe ueno e médio porte.
das coisas, boa parte de suas economias e com o carro. E uipe de Segurança Especializada (Aliados 4, Conta-
Dada as circunstâncias, a convocação acabou vindo na tos 3, Lacaios 2) Larissa Carvalho (Touchstone, Lacaios
hora certa, por ue com a separação cou praticamente 3) Desde ue assumiu o posto de Capo da Família, Bru-
sem dinheiro e passar ao menos um ano no Afeganistão no tem se encarregado pessoalmente de treinar homens
poderia ajudá-lo como fonte de renda. para fazer a segurança dos Hecata e de seu patrimônio.
Depois de deixar o serviço militar em 2014, ele retor- Todos são treinados em formas de combate e cazes
109
contra os membros, embora não saibam disso. Larissa Geração: 8ª
Carvalho é uma ex-agente de polícia ue coordena toda Potência do Sangue: 2
operação de segurança, junto a Bruno. Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 2, Ma-
nipulação 2, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio
Mapa de Relacionamento: 3, Determinação 3
Dona So a (Descon ança) Os rumores ue circulam
Atributos Secundários:
sobre a atual líder da família, não são dos melhores, e
Vitalidade 8, Força de vontade 5
onde há fumaça, geralmente há fogo. Entretanto, não
Perícias: Percepção (Emboscadas) 3, Investigação 3, Me-
existem uais uer evidências de seu envolvimento no
dicina 3; Atletismo 3, Briga (Agarrar) 3, Armas de Fogo
desaparecimento de Don Alberto.
(Pistolas) 4, Furtividade 2, Sobrevivência 2; Intimidação
Cel. Oliveira (Possível Aliado) Bruno está desenvolven-
2, Manha 2
do um relacionamento pro ssional com o Capitão do
Disciplinas: Auspícios 1 (Sentir o Invisível), Oblivion 2
Flagelo da Camarilla. O grande problema é ue ele pa-
(O Vinculo do Grilhão, Onde a Mor alha A ina), Fortitude
rece não con ar em Bruno, devido ao fato de ser um
3 (Resiliência, Tenacidade, Desa io à Perdição), Potência 1
Hecata. Atualmente eles vem tentando trabalhar em
(Corpo Le al).
conjunto em alguns casos, mas é preciso ter bastante
Cerimonias do Oblivion: Invocar Alma, Compelir Es-
cautela para ue essa colaboração possa gerar frutos.
píritos.
Anar uistas (Antipatia) Bruno antipatiza com todos
Brujah de Jaboatão e com ual uer um ue se autode-
nomine anar uista. Como um soldado ue aprecia uma Matteo Giovanni
clara cadeia de comando, ele entende ue a anar uia é Epítetos: Consigliere.
algo caótico e descontrolado, ue pode gerar conse u- Citação: “Somos uma família, não podemos aceitar a
ências negativas, atraindo atenção indesejada para os traição e a desunião, pois estas coisas levam à ruína”.
Hecata. Clã: Hecata
Rumores:
Pacto com os Loa: A zelosa cria de Don Alberto está
pes uisando uma maneira de trazer de volta sua alma,
caso o ancião tenha realmente encontrado a morte nal.
Além do mais, é dito ue ele fez um pacto com um po-
deroso Loa, talvez o próprio Papa Legba.
Portador de Doença Contagiosa: Bruno tem o hábito
de forçar os mortais a fornecerem seu sangue a ele para
se alimentar. Rumores dizem ue isso deve-se ao fato
de ue sua mordida transmite uma doença perigosa ao
rebanho.
Máscara e Aparência:
• Um homem moreno e alto, com cabelos pretos cur-
tos e um belo cavanha ue muito bem desenhado.
Bruno pode não ter mantido totalmente seu porte
atlético da época do serviço militar, mas certamente
está em forma. Sempre se veste com ternos de bom
corte uando precisa se aventurar.
• Ele carrega seu passaporte legítimo e ainda possuí Dias Mortais: Um Prodígio
os documentos para provar seu serviço militar no Matteo Giovanni nasceu em Veneza em 13 de abril de
Afeganistão. 1787. Ao completar os seus 10 anos de idade ele presen-
Sire: Don Alberto Giovanni ciou a invasão de sua cidade por Napoleão Bonaparte.
Abraço: 2014 (Nascido em 1986) Filho de Edoardo Giovanni, comerciante de seda e ou-
Ambição: Transformar o clã Hecata da cidade numa po- tras especiarias, e de Lucia Giovanni, lha de ban uei-
derosa força bélica. ros venezianos, seus pais eram primos de terceiro grau.
Convicções: Proteger os inocentes contra danos. Logo cedo foi notório sua capacidade e sagacidade de
Pilares: Larissa Carvalho - uma ex-policial com uem observação para as nancias e política, buscando sem-
está envolvido de forma romântica. pre estar presente nas conversas dos adultos, aprendeu
Humanidade: 6 a ouvir mais do ue falar, mas não deixava de intervir
110
fazendo-o seguir estudos aprofundados. Essa capacida- a Família. Contudo, diferente do seu senhor ue mani-
de fez com ue a família começasse a investir em sua festou de maneira enfática sua opinião, Matteo foi pru-
instrução. Aos 14 anos, conheceu Don Alberto Gio- dente e analisou os fatos de maneira mais calma e clara.
vanni, uma pessoa importante da cúpula familiar. Em Anos depois, Matteo recebeu uma convocação de
princípio sentiu algo gélido na sua presença, mas depois Don Alberto para ue viajasse ao Brasil, ao município
de um ano fre uentando os salões venezianos onde se de Jaboatão. Porém, ao desembarcar recebeu a informa-
encontravam passou a sentir menos incomodo diante ção da destruição do Anziano, o ue o fez crer ue seu
dessa experiência. Don Alberto se mostrou bastante es- sire já suspeitava e temia algo. Assim decide iniciar uma
pantado com a capacidade do jovem Matteo em análise investigação secreta para compreender tudo o ue ha-
lógica e a ampla visão estratégica. A partir dessa data via acontecido.
Don Alberto passou a acompanhar de perto a evolução Após o desaparecimento de Alberto, a liderança do
do jovem. clã Hecata na cidade, caiu no colo de sua “irmã” So a,
Ao completar 17 anos Matteo passou a participar das outra prole de Don Alberto. No entanto, Matteo sabia
atividades comerciais de sua família. Para estar a altu- ue ela e seu sire tinham pensamentos bastantes diver-
ra das expectativas sobre ele, passou a ser tutorado sob gentes sobre a condução do Clã e os negócios mortais.
diversas uestões, incluindo estudos de artes ocultas e Mas sem provas foi forçado a agir com cautela e manter-
necromancia. Esses estudos geraram um forte impacto -se calado frente aos acontecimentos.
na vida de Matteo, ue passou a ter uma certa frieza Matteo vem guardando para si todas as informações
diante da morte e das realidades da vida. coletadas, pois não sabe até onde pode con ar nos He-
E foi durante seu vigésimo aniversário, após um teste cata da cidade e uais deles podem estar envolvidos no
feito por Don Alberto, ue o Anziano decidiu dar-lhe es uema de So a Giovanni. Somente após obter provas
o Beijo do Re uerimento, como prêmio. O antigo Don contundentes ele poderá punir os traidores do clã, em
apresentou uma situação complexa, onde diante de fa- especial sua “irmã”.
tos e eventos, Matteo não apenas os analisou e encon-
trou uma falha, não uma simples falha nanceira, mas
Tramas e Esquemas:
Vingança: Matteo está enfurecido com a destruição de
identi cou uma verdadeira traição contra Dom Alber-
Alberto e pretende punir os traidores do clã, de forma
to. Após sete anos de serviço à Família Matteo nal-
especial Dona So a.
mente recebeu o Abraço e foi enviado a São Petersburgo
Exército da Noite: Matteo está em busca de recuperar
com o objetivo de expandir a in uência Giovanni no
suas memórias das noites em São Petersburgo. Algo lhe
Império Russo.
diz ue essas memórias podem ser a chave para revelar
Noites Imortais: Sobrevivendo as Noites Brancas segredos milenares.
Na Rússia, Matteo iniciou seu trabalho buscando en- Expansão na Mata Sul: Matteo sabe ue So a tem mo-
trar na corte imperial através de suas atividades bancá- vimentado sua in uência em Recife, se aproveitando da
rias e emprestando dinheiro. Contudo, logo foi envolto fra ueza da Camarilla. Para fazer frente ao poder de So-
na teia da velha bruxa e obrigado a servir em seu exérci- a, Matteo passou a expandir sua in uência por toda a
to junto à tantos outros. Durante décadas Matteo agiu mata sul de Pernambuco, de modo especial na região do
contra sua vontade, como um dos tenentes do ancião Porto de Suape, principal entrada e saída de mercado-
Brujah Pavel, fortalecendo a má a Russa e o exército de rias e onde ca a Re naria Abreu e Lima. Expandindo
Baba Yaga. Apesar de não possuir nenhuma lembrança sua in uência nos municípios de Cabo de Santo Agosti-
dessa época, Matteo foi um dos sobreviventes do massa- nho e Ipojuca poderá ter de fato uma base de operações
cre das noites brancas. cada vez mais e caz..
Apenas com a destruição da Nosferatu e a ueda
da cortina de sombras, Matteo consegue retornar a Ve-
Domínio e Refúgio:
Apartamento de Luxo (Refúgio 4, Recursos 5, Rebanho
neza onde passa a servir novamente aos interesses dos
1) Matteo mantém uma cobertura em Candeias, com
Giovanni. Durante aproximadamente uma década o Clã
vista para o mar. O apartamento inclui uma uarto do
Giovanni empregou todos os recursos disponíveis para
pânico, salas adicionais para seus empregados e lacaios,
entender o ue se passou durante todo o tempo ue ele
além de um pe ueno jardim ao ar livre.
esteve preso em São Petersburgo.
Mansão no Paiva (Refúgio 5) Matteo opera a maioria
Em 2010 com a suposta destruição de Augustus Gio-
de seus negócios dentro de uma mansão moderna num
vanni os Necromantes buscavam uma maneira de man-
conjunto residencial para milionários na praia do Paiva,
ter-se de pé. Matteo assim como Don Alberto, não ca-
um Domínio fora dos limites de Jaboatão. Isso o man-
ram satisfeitos com a decisão de unir-se ao novo Clã da
tém perto de uma boa fonte de nutrição e dos Hecata,
Morte, os Hecata, pois, segundo eles, isso enfra ueceria
111
ao mesmo tempo em ue mantém uma distância segura. Ligações Perigosas: Matteo possui ligações com o antigo
conselho Anziani, e veio ao Brasil a mando deles inves-
Servos e Ferramentas: tigar a Família.
DLA Piper (In uência 4) Um dos maiores escritórios de
advocacia globais com advogados em mais de 40 países. Máscara e Aparência:
Matteo conta com uma diretoria bem paga ue o auxi- • Produto de um puro sangue italiano, Matteo tem
lia com “manobras judiciais” em nome de seus clientes. pele morena e cabelos escuros curtos. Ele está sem-
Má a de Calábria (Aliados 4, Lacaios 1) Matteo ain- pre vestido para impressionar e porta sempre em
da mantém fortes vínculos com a má a, através de seu seu dedo anelar direito um anel portando um antigo
guarda-costas Mario. O grupo é conhecido por sua vio- brasão Giovanni.
lência e pelas ameaças através de cabeças de cavalo dei- • O passaporte legal de Matteo trás o nome de Antô-
xadas na casa das vítimas. nio Rossi. Ele paga seus impostos, obedece às leis de
trânsito e, de outra forma, parece completamente
Mapa de Relacionamento: legítimo (Máscara 2).
Dona So a Giovanni (Serpente) Matteo não con a ne-
Sire: Don Alberto Giovanni
nhum pouco em So a e não vê a hora de removê-la da
Abraço: 1814 (Nascido em 1787)
e uação. Ele a reconhece en uanto adversária, e suas
Ambição: Garantir ue os Giovanni estejam sempre no
relações com ela são sempre mascaradas para gerar con-
comando.
ança, pois sabe ue não existe espaço pra erros.
Convicções: Proteger o clã de traidores internos e ata-
Pai José (Cautela) embora tenham um interesse em co-
ues externos; Buscar manter viva a tradição della Fa-
mum, Matteo não con a no Samedi e busca usá-lo sem
miglia, instruindo os mais jovens para ue tornem-se
se expor muito.
efetivos Giovanni.
Demais Giovanni (Ingênuos) Jovens imaturos, esse é o
Pilares: Marco Giovanni, um descendente direto de sua
novo padrão do clã Giovanni na cidade. Com a ausência
linhagem mortal; Paola Matarazzo, doutora em loso a
de Don Alberto, os mais jovens vem perdendo suas raí-
e direito e professora da UFPE.
zes e precisam ser guiados por um verdadeiro Giovanni.
Humanidade: 6
Tremeres (Repúdio) talvez a única coisa ue liga So a e
Geração: 8ª
Matteo, além de Don Alberto, é ue ambos não supor-
Potência do Sangue: 3
tam os Usurpadores. Neste ponto poderia até mesmo
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, Ma-
aceitar uma aliança com So a em vista de minar os po-
nipulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
deres da Pirâmide.
4, Determinação 3.
Camarilla e Humberto Muniz (Respeito) Matteo her-
Atributos Secundários: Vitalidade 9,
dou de seu sire o respeito pela Camarilla e conse uente-
Força de vontade 7
mente pelo seu Príncipe, atualmente Humberto Muniz.
Perícias: Erudição 2 (Direito), Percepção 2, Finanças 4
Isso não signi ca ue deixará ue a Camarilla e Hum-
(Sistema Financeiro), Investigação 2, Medicina 2 (Ca-
berto façam o ue bem uiserem contra a Família, mas
dáveres), Ocultismo 3, Politica 4; Atletismo 2, Briga 2,
seguirá Don Alberto através da diplomacia e dos bons
Condução 1, Armas de Fogo 1, Sobrevivência 1; Eti ueta
relacionamentos.
2, Sagacidade 2, Intimidação 1, Liderança 2, Persuasão 3,
Rumores: Subterfúgio 2.
Massacre das Noites Brancas: Matteo lutou ao lado dos Disciplinas: Auspícios 2 (Sentir o Invisível, Sentidos Agu-
exércitos da velha bruxa e sobreviveu para contar a his- çados), Oblivion 3 (Cinzas às Cinzas, O Vinculo do Grilhão
tória, mesmo ue não lembre-se dela. Onde a Mor alha A ina), Fortitude 3 (Mente Inescru ável,
Velhos Hábitos: Apesar dos Necromantes terem renun- Resiliência, Forti icar a Fachada Interior ).
ciado suas linhagens em prol do clã Hecata, alguns como Cerimonias do Oblivion: Invocar Alma, Compelir Es-
Matteo possuem di culdade em fazê-lo. Ele acredita ser píritos.
superior a todos os outros Necromantes.

112
Os Guardiões a rmam com orgulho controlar as conscientes ue não tem número, status ou in u-
noites do Rio de Janeiro, dominando a cena da alta ência su cientes para ser apresentado como um clã
sociedade, as festas nos clubes noturnos, o turismo e de forma o cial perante as demais Famílias. A re-
até mesmo as praias. Eles dizem serem responsáveis até cente vinda do clã a Camarila transformou uma in-
mesmo pelas festas do Sambódromo da Mar uês de Sa- ltração Sabá numa estratégia de sobrevivência.
pucaí. Pode ser verdade ue eles sejam um dos clãs mais Giacomo e, futuramente, sua cria Samuel, sempre se
numerosos e poderosos e de indiscutivelmente contro- mostraram apoiadores dos Ventrue nos con itos polí-
larem a política por lá, mas no Recife as coisas são bem ticos da capital pernambucana. Atualmente a cautela e
diferentes. precaução são inestimáveis, e uase todos os Membros
A chegada do primeiro Lasombra em Pernambuco de Recife consideram Samuel somente mais um Ven-
começou ainda antes do clã ter abandonado o Sabá, true e a verdade só é compartilhada com poucos ue
como resultado de um plano magistralmente elabora- se mostram con áveis. Apesar desta situação descon-
do, usando a igreja e estrutura das missões jesuítas. No fortável, ual uer Lasombra em Recife preferiria conter
entanto, apesar de suas manipulações, eles nunca con- seu orgulho e passar desapercebido até ue o clã crie o
seguiram arranhar a super ície do poder no estado, e momento ideal para se fazer presente e até reivindicar
embora eles tenham dedicado uma grande parte de seus seu lugar entre os clã mais nobres.
recursos para lutar contra seus inimigos, especialmente
no nal do século 20, após a ueda de Luís de Alcântara, “Meu caro Samuel,
eles nunca chegaram de fato a conseguir se estabelecer Infelizmente creio que nossos encontros deverão ser cada vez
nas proximidades da cidade, sendo empurrados para o mais esparsados. Meu atual o ício na Camarilla es á exigindo
interior do estado. mui a cautela de minha parte e, francamente, seria impru-
Curiosamente, um Lasombra Antitribu conseguiu se dência minha expor você agora.
in ltrar na corte recifense, após pousar como membro Não se preocupe comigo, em breve esse lugar será nossa casa.
de outro clã, a m de evitar a ira de seus companheiros Mas por enquanto, quero que se a aste do Recife, e prepare-se!
do Sabá. Ele era um descendente de um antigo europeu Pois em breve você será tes ado, aliais, es ar sempre pronto é o
ue fugiu da Espada de Caim para o Novo Mundo, e que nos torna Guardiões, e oque nos az ser invejado até pelos
acabou sendo seduzido pelo luxo, estabilidade e política nossos próprios “compañeros”.
da Camarilla em face dos con itos contínuos e guerras Apesar de sermos poucos nes as terras, somos conhecidos por
civis ue a separam do Sabá. Os Lasombra estão presen- ser um clã de desbravadores! Aprenda, desenvolva-se, estude,
tes no Recife como uma família desde ue Giacommo e aça suas oportunidades. Em todo mundo, somos os visio-
Saliere serviu ao Príncipe Lucas Lundgren como seu Ca- nários e a referência daqueles de mesma natureza, seremos
pitão-mor. aqui ambém.”
Atualmente, só dois Lasombra vivem na cidade, Giacommo Saliere
113
Samuel Legrand Noites Imortais: Um Tapa na Cara dos Mais Velhos
Se não fossem o risco e responsabilidades ue o cargo
Epítetos: Negociador Implacável.
de Capitão-mor da cidade impunham, Giacommo po-
Citação: “Se você uer pular, vá em frente”.
deria ter preparado Lucio com a maestria ue desejava,
Clã: Lasombra
aliás, o perfeccionismo era próprio dos dois. Mas infe-
lizmente ele teve pouco tempo pra treinar e preparar
sua cria, desaparecendo sem deixar explicações ou ras-
tros.
O desaparecimento de seu mentor foi muito preo-
cupante, Lucio tinha ue agir rápido pois sabia em seu
íntimo ue seu progenitor provavelmente tinha encon-
trado sua morte nal. Sendo assim, provavelmente ele
seria o próximo.
Foi o momento ue Lucio executou um plano emer-
gencial: fugiu para outro estado até ue se sentisse segu-
ro de regressar. Nessa fuga, mudou seu nome ao ponto
de es uecer-se de seu nome original, tornou-se Samuel
Legrand, psicólogo experiente ue continuou suas ati-
vidades e estudos por onde passava. Mas essa nova exis-
tência não foi nada simples para Samuel, a era da tec-
nologia trazia inconvenientes onipresentes aonde ia, na
tentativa de não uebrar a Máscara e ser caçado pelos
demais cainitas. Aos poucos e com passar dos anos, Sa-
muel mudou-se para mais próximo de sua terra natal,
até ue nalmente regressou para Pernambuco.
Ainda incerto sobre o ue de fato havia acontecido
com seu mentor, Samuel ainda teve di culdades em re-
ceber a hospitalidade do Senhor da Cidade, um sangue
Azul e ex-arconte. Seu reconhecimento veio atrelado a
Dias Mortais: Sede de Poder uma condição, juntar-se com a coterie ue atuava como
Apesar de ter nascido em Recife, Lucio cresceu e viveu os cães de aluguel do príncipe, e sobreviver por um ano
em Olinda, lho de um policial e professora, ele sempre e um dia. Ele sabia ue essa manobra era uma forma
desejou atuar nas áreas dos seus pais. Em Olinda, con- de aproveitar-se dele e, ao mesmo tempo, mantê-lo sob
seguiu formar-se e trabalhar no ue mais gostava: com rédeas curtas e tê-lo muito bem vigiado.
a mente humana. Lucio dedicou-se à sua carreira com De volta a Recife, reestruturou seu disfarce, montou
a nco e prazer, até ue nalmente conseguiu um car- contatos e já iniciou sua in uência com a polícia, pois
go de professor em uma faculdade e, futuramente, ser sempre acreditou ue um dia poderia precisar deles.
re uisitado pela polícia como consultor até, realizando
um sonho seu e de seu pai. Tramas e Esquemas:
uanto mais se dedicava à sua carreira, Lucio des- Personagem Curinga: Como cão de guarda do senhor da
pertava o interesse de Giacommo. Foi em uma de suas cidade, as habilidades únicas de Samuel tem sido fun-
palestras ue o Lasombra o conheceu, e de cara chamou damentais para varrer o lixo para baixo do tapete sem
muito a atenção pelo seu domínio e conhecimento. levantar suspeitas. Fato ue tem se chamado atenção de
Obviamente ue Giacommo o acompanhou por um outros gurões da Camarilla local, ue cada vez mais
tempo, mas o desempenho de Lucio era tão grande ue re uisitam seus serviços especializados.
o vampiro concluiu logo ue achara sua primeira cria. Encontrando a Sujeira: Samuel sabe ue a luta por po-
O desejo de Giacommo em estabelecer seu clã iniciaria der na Camarila é bem mais discreta e política, ue em
com Lucio. ual uer outro lugar. Ele tem grande interesse em des-
Diferente do ue o próprio Giacommo esperava, as cobrir ual membro foi o responsável pela destruição de
promessas de desenvolver os conhecimentos e habilida- seu Senhor. Infelizmente, com o desaparecimento dos
des de Lucio foram o su ciente para ele mesmo aceitar anciões, encontrar pistas tem sido extremamente di í-
o abraço. cil.

114
Domínio e Refúgio: comprometido com a Camarila? Rumores dizem trata-
Porão de um Edi ício no Subúrbio (Refúgio 3) Samuel -se de mais um plano de Hector em destruir a Camarila
mantém seu refúgio no porão de um prédio bastan- de dentro pra fora.
te antigo ue vem fugindo da demolição a vário anos. Servidão: Samuel é um ser simples: seus senhores co-
Além dele, o lugar abriga apenas duas famílias muito mandam e ele obedece. Porém, ele sempre tira algo dis-
teimosas para saírem de lá. O ue lhe rende muita pri- so, e poucos percebem a extensão de seu alcance, caso
vacidade em suas atividades noturnas. Ele se aproveitou deseje exercê-lo.
de uma dessas famílias para ngir ser um pai de família,
e construir o álibi perfeito. Samuel mantém num uarto
Máscara e Aparência:
• Desde ue adotou o nome de Samuel Legrand, Lu-
no porão uma cela, para casos de emergência.
cio movimentou os pauzinhos para ue Samuel
Servos e Ferramentas: se tornasse alguém ue paga suas contas. Ele atua
Família Adotiva (Aliados 2, Rebanho 1) Samuel criou como professor universitário substituto, e por vezes
um disfarçar-se de um pai de família ue lhe garante ministra palestras e participa de congressos. (Más-
um álibi perfeito perante toda a sociedade e o exime de cara 2).
ual uer suspeita frente a polícia. Ele esconde sua real • Samuel é um rapaz jovem e bonito, alto para os pa-
natureza de sua família, mantê-los no escuro é melhor drões brasileiros, ele costuma vestir-se com bastan-
do ue ual uer outro efeito de manipulação mental. te elegância e mantem seu cabelo e barba sempre
Elias (Contatos 2) Elias é um delegado ue con uistou muito bem arrumados.
a admiração de Samuel, por sua atitude incorruptível, Sire: Giacommo Saliere
mas ue o deixa em con ito por causa disso. Abraço: 1960 (Nascido em 1929)
Bob (Aliados 1, Contatos 1) Bob é um policial com uem Ambição: Ad uirir respeito e con ança do senhor da
Samuel já trabalhou junto em vários casos. Eles tem cidade e sua corte.
uma relação mutua onde os favores são uma via de mão Convicções: Coragem é sua maior virtude; Os ns jus-
dupla. ti cam os meios.
Pilares: Bob - Policial ue trabalha no setor de inteli-
Mapa de Relacionamento: gência, as vezes in ltrado; Elias - Delegado amigo de Sa-
Humberto Munis (Útil?) Humberto Muniz é certamen-
muel ue se contrapõe a ele em muitos pontos de vista.
te uma criatura amedrontadora, e ele não parou de dar
Humanidade: 7
ordens a Samuel desde ue ele chegou a cidade. Ele en-
Geração: 10ª
tretanto não esperava menos de um Ventrue, mas o fato
Potência do Sangue: 2
é ue essa relação pode se provar útil a Samuel se ele
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4, Ma-
jogar conforme a cartilha.
nipulação 4, Autocontrole 4; Inteligencia 2, Raciocínio
Camarilla do Recife (Xenofóbicos/Egocêntricos) Sa-
3, Determinação 2
muel não teve uma boa primeira impressão dos mem-
Atributos Secundários:
bros da corte recifense, cuja as ações inicialmente foram
Vitalidade 7, Força de vontade 6
uma tentativa de negar a hospitalidade ao mesmo, no
Perícias: Erudição 3, Percepção 3, Investigação 3, Po-
domínio da Camarilla. Samuel precisou se submeter a
lítica 2 (Camarilla), Ciências 1; Atletismo 2, Briga 1,
1 ano e 1 dia de provação ao senhor da cidade, antes de
Condução 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 1, Fur-
receber seu reconhecimento no Domínio.
tividade 2, Sobrevivência 1; Eti ueta 2, Sagacidade 3,
Eddie X Burguer (Intrigado) Samuel teve alguns encon-
Intimidação 1, Liderança 2, Persuasão 4 (Manipulação),
tros com Eddie, e mais parece o Nosferatu o está perse-
Subterfúgio 3.
guindo como um stalker. E isso de nitivamente é, para
Disciplinas: Oblivion 3 (Manto Sombrio, Braços de Ahri-
não dizer outra coisa, estranho.
man, Toque do Oblívio), Potência 2 (Salto Vertiginoso,
Rumores: Poderio), Dominação 3 (Nublar Memória, Mesmerismo, A
Novo Brin uedo: As preocupações recentes com o cha- Mente Esquecida), Fortitude 1 (Resiliência).
mado, os anar uistas e a in uisição realmente tem tor-
nado o príncipe relapso. Em outros tempos, di cilmen-
te um Lasombra enganaria o Príncipe para receber a Alexandre Monteiro
hospitalidade. Contudo, existem a ueles ue acreditam Epítetos: Caçador de Bruxas.
ue o velho Ventrue está apenas fazendo uso de Samuel Citação: “Paramos de procurar monstros embaixo da
para depois descartá-lo uando não lhe for mais conve- nossa cama, uando percebemos ue eles estão dentro
niente. de nós.”.
In ltrado Sabá: Até ue ponto Samuel está realmente
115
Clã: Lasombra excêntricos colecionadores. De vez em uando, cava
com algum fragmento de informação ou objeto ue lhe
ajudasse a compreender os meandros do mundo das tre-
vas. Um niilista em essência, nunca teve medo e nunca
se apegou a nada, aceitando ual uer tipo de missão.
Mesmo as mais perigosas, desde ue lhe trouxesse algo
de útil para utilizar contra seus inimigos.
Seu negócio começou a prosperar e para despistar a
polícia ou os agentes públicos, o jovem criminoso abriu
um pe ueno anti uário na Rua do Imperador, no bairro
de São José, no centro do Recife, chamado a “Caixa de
Pandora”.
Os anos se passavam e cada vez mais Alex Monteiro se
considerava mais inteligente ue seus pares no submun-
do, julgando-se superior em todos os aspectos. Por esse
motivo, acostumou-se a impor sua presença através de
um comportamento condescendente, estoico e violen-
to, mantendo os outros criminosos à distância. Apesar
de parecer não se importar, geralmente uer fazer a coi-
sa certa, mas do seu jeito, por vezes vestindo a carapuça
do anti-herói. Durante o tempo ue atuou no mercado
negro, acabou acumulando um certo conhecimento so-
bre o sobrenatural, mas sem contatos contundentes na
Dias Mortais: De Mãos Dadas com o Abismo prática. Até ue um dia, depois de olhar tanto para o
Filho mais velho de uma família de classe média no abismo, o abismo olhou de volta.
Recife, o jovem Alexandre Monteiro teve uma infância
bem comum, por vezes até tediosa. Contudo, durante Noites Imortais: Sobreviver a Qualquer Custo
a adolescência, sua vida virou de cabeça pra baixo. Em Em uma determinada noite, Monteiro foi descuida-
uma certa noite, en uanto passeava pelas ruas da cida- do, aceitou uma missão sem checar todos os detalhes
de, sua família foi atacada pelo ue parecia um vampiro. e acabou caindo em uma cilada armada por uma La-
No meio da confusão gerada, ele conseguiu salvar sua sombra do Sabá. Sem ter tempo para assimilar ual uer
irmã mais nova e sobreviver ao ata ue, porém seus pais coisa, foi enterrado vivo e abandonado à própria sorte.
não tiveram a mesma sorte. A uilo nunca saiu de sua Seu desejo de sobreviver cavar sua rota até a super ície
mente e desencadeou um comportamento paranoico e onde foi forçado a lutar até a morte com outro homem.
obsessivo no jovem. Depois de sucumbir ao seu primeiro Frenesi, Monteiro
Por anos ele tentou convencer os outros do ue havia venceu o combate e sob o controle da Besta acabou co-
vivenciado, sem sucesso. Após alguns anos, decidiu ue metendo Diablerie, em seu oponente. Mas ele não des-
nunca mais seria uma vítima ou uma presa novamen- cansou, ao recobrar sua consciência lutou com todas as
te. Em sua paranoia, resolveu se aventurar pela noite, forças por sua liberdade e antes ue alguém pudesse al-
em busca de respostas. Entretanto, ele tentava proteger cançá-lo, ele fugiu e escondeu-se, saindo completamen-
sua irmã, elaborando uma fachada de normalidade en- te de cena por um tempo. Essa experiência traumática
uanto ele próprio criava-se nas ruas, metendo-se com deixou marcas irreparáveis no seu corpo e na sua mente.
negócios ilícitos e oferecendo serviços para todo tipo de Aos poucos foi voltando à ativa. Diante da nova rea-
gente ue circulava no submundo. Lá, a violência era a lidade, passou um tempo tentando se virar sozinho nas
lei e ele acabou se especializando nisso, andando cada ruas, mas percebeu ue precisava se aliar a outros como
vez mais de mãos dadas com o abismo. ele, para se proteger.
Sua obsessão continuava cada vez mais intensa e ele Ele é paranoico e jamais se deixará ser capturado
sabia ue os vampiros estavam entre os mortais, erta- novamente, mesmo ue precise agir como um arauto do
vam com o submundo e envolviam-se com todo tipo de caos para desestabilizar seus inimigos. Acima de tudo
negócio escuso. Assim, decidiu subir de nível e montar ele é um sobrevivente e sabe ue precisa entrar de cabe-
seu próprio “negócio”, passando a negociar no mercado ça no jogo para poder sobreviver no mundo das trevas.
negro. Usando habilidades ad uiridas com o passar dos Tramas e Esquemas:
anos, ele roubava artefatos e livros, de museus, igrejas, Política de Boa Vizinhança: Um dos principais objetivos
bibliotecas e coleções particulares, encomendados por
de Monteiro é obter vantagens para se proteger dos seus vampiros en uanto mortal, alguns membros ligados ao
inimigos, e as vezes isso uer dizer fazer novos amigos. submundo podem reconhecer o jovem Lasombra e lem-
Então, ele tem se esforçado para dar uma “mãozinha” brar de sua busca por seres sobrenaturais nas ruas do
a alguns membros da nova sociedade como política de Recife. Rumores dizem ue talvez o jovem possa estar
boa vizinhança, e assim conseguir novos aliados. envolvido com a Segunda In uisição.
Colecionador: Obcecado por descobrir tudo sobre os Diablerista em Potencial: O Lasombra não esconde de
vampiros e suas fra uezas, Monteiro fre uentemente ninguém ue é um darwinista e acredita ue os vampi-
está envolvido em “missões” ue o levem a ad uirir no- ros são o estágio superior aos humanos, pois alimentam-
vos conhecimentos sobre o assunto, mesmo ue elas o -se deles. Contudo, seguindo esta linha de raciocínio,
façam agir de encontro com a lei. alguns podem presumir ue para ele, os vampiros ue se
alimentam de outros vampiros são os predadores supre-
Domínio e Refúgio: mos e estão no topo da cadeia.
Anti uário a “Caixa de Pandora” (Recursos 2) Sua base
de operações conhecida é o anti uário chamado a Caixa Máscara e Aparência:
de Pandora, ue serve de fachada para seus negócios ile- • Alto, com porte ísico atlético, cabelos curtos e
gais. Ele localiza-se na Rua do Imperador, no bairro de olhos negros, Alex Monteiro é um homem bonito
São José, no centro do Recife. e sabe usar sua aparência para conseguir o uer.
Apartamento antigo (Recursos 2) Monteiro mora em Possui um ar de superioridade e con ança em cada
um pe ueno e antigo apartamento na Rua da Aurora, movimento ue executa, além de uma presença im-
na Boa Vista, no centro do Recife. Isso facilita seu dia a pactante e misteriosa, combinada a um jeito con-
dia, já ue sua base de operações ca a poucos uilôme- descendente, estoico e ameaçador.
tros dali, no bairro de São José. • Costuma vestir-se de forma elegante e casual, de
Galpão na Várzea (Refúgio 1 – Biblioteca 1) Uma base acordo com a ocasião, normalmente utilizando lon-
de operações secreta em um galpão localizado no bairro gos casacos negros ue produzem sombras bruxule-
da Várzea, no Recife. O prédio é utilizado para escon- antes.
der materiais operativos como, armas, veículos e todo o Sire: Zélia Moraes
e uipamento ue utiliza em suas operações. Abraço: 2020 (Nascido em 1985)
Ambição: Ganhar poder para sobreviver a sua nova
Servos e Ferramentas: vida.
Samir (Contatos 2): Com ascendência libanesa, Samir
Convicções: Sobreviva a ual uer custo; Seja implacável
é um cara esperto e articulado ue mantém Monteiro
com seus inimigos e trate os como eles tratariam você.
informado sobre o ue acontece nas ruas e no mercado
Pilares: Alícia - sua irmã mais nova; Sara Bergman - uma
negro, além de garantir ue as “encomendas” cheguem
professora universitária muito sagaz, segura e astuta.
com segurança às mãos dos colecionadores.
Humanidade: 6
Sara Bergman (Contatos 1) Professora universitária do
Geração: 12ª
curso de antropologia, Sara é uma senhora de origem
Potência do Sangue: 1
hebraica e doutora em linguística, ue passou a ter uma
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 1, Ma-
relação mais próxima ao jovem Monteiro. Ele costuma
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
trazer “encomendas” para sua coleção particular, em
4, Determinação 3.
troca de traduções ou esclarecimentos sobre textos mís-
Atributos Secundários:
ticos.
Vitalidade 7, Força de vontade 6
Elizabeth “Liz” (Lacaios 1) Uma receptadora do mercado
Perícias: Erudição 1, Percepção 1, Investigação 3, Ocul-
negro ue ajuda Monteiro com pe uenas tarefas do dia
tismo 2; Atletismo 2, Briga 2, Condução 1, Armas de
a dia, em troca de um salário. Liz é uma jovem negra,
Fogo 2, Ladroagem 1, Furtividade 3, Sobrevivência 1; Sa-
arisca, descon ada e impiedosa, porém com lealdade
gacidade 1, Intimidação 3, Manha 1, Subterfúgio 2.
incondicional, e até uma paixão reprimida, pelo seu se-
Disciplinas: Oblivion 2 (Manto Sombrio, Braços de Ahri-
nhor.
man), Potência 3 (Salto Vertiginoso, Poderio, Alimen ação
Mapa de Relacionamento: Bru al).
Zélia Moraes (Ódio) Alex Monteiro nunca superou o
trauma imposto pelo seu abraço e jurou vingar-se da
criatura ue o amaldiçoou da uela forma.
Rumores:
Caçador de Bruxas: Apesar de não ter interagido com
Nada é realmente certo, sobre os confusos membros cidade até a mais completa neutralidade de tempos em
da Família dos Espelhos. Não se sabe exatamente como tempos. Eles são provavelmente a Família com menos
ou uando eles chegaram ao Recife, não se sabe uantos prestígio e poder dentro da sociedade imortal recifense,
eles eram ou uantos eles atualmente são, não se sabe se bem ue mesmo esta a rmação pode ser considerada
uem dentre eles é o mais antigo, não se sabe ue in u- como relativa, visto ue um Lunático já chegou até a
ência ou poder eles realmente têm na Cidade Imortal, ocupar o O ício de Governador-Mor da Cidade Imor-
não se sabe o ue eles realmente pretendem com suas tal. O fato, porém, é ue o clã não parece se preocu-
ações aparentemente caóticas e impensadas. Tudo o ue par com a política da cidade, apenas tomando partido
realmente se sabe sobre eles, é ue eles habitam o Recife uando ela cruza com seus sinistros interesses pessoais.
há mais de 100 anos e ue deve haver um motivo para No entanto, procurar compreender as intenções de um
eles continuarem a ui, mesmo depois de serem menos- Lunático pode ser considerado por si só como um ato
prezados diversas vezes pela Camarilla recifense. de insanidade.
A verdade é ue todo e ual uer Lunático é possuidor
de uma estranha a ição, uma insanidade ue o separa “Em tempos imemoriais homens poderosos buscavam os orá-
de seus irmãos imortais e ue ao mesmo tempo une os culos que eles temiam e reverenciavam. Os oráculos lhes a-
seus companheiros em uma Família. Esta loucura se ma- lavam suas profecias e por isso eram odiados, por sua certeza
nifesta das formas mais diversas, mas é sempre extrema- e pela sua estranheza. Atualmente nós damos continuidade a
mente perturbadora, um dos mais importantes fatores essa tradição. O sangue de Malkav nos conec a a algo maior,
ue faz com ue os demais imortais consideram todos e essa conexão existe em todos nós. Essa é a verdadeira mal-
os membros da Família do Espelho como imprevisíveis, dição que carregamos. Nossa “loucura” deu aos outros clãs o
não con áveis e potencialmente perigosos. motivo que eles buscavam para nos ostracizar, porque dize-
O clã Malkavian é provavelmente uma das mais jovens mos as coisas que ninguém quer ouvir. uando nossas ver-
Famílias a habitar a Cidade Imortal. Desde ue migra- dades funcionam para os que es ão no poder, os outros nos
ram para o Recife, os Lunáticos têm demonstrado um aclamam como profe as. uando elas preveem a desgraça,
comportamento ue pode ser descrito como inconclu- somos expulsos como tolos agarelas.”
sivo, suas ações variando desde uma aliança fervorosa a - Leonardo Lima “O Filho da Lua”.
algum movimento político ou imortal em particular da

118
Organização: A organização da Família dos Espelhos é Um certo dia Mala uias desperta num uarto de ho-
uma verdadeira incógnita. Por mais ue a Família pare- tel, sendo estrangulado por uma mulher ue o acusa de
ça ser completamente desorganizada, os seus membros assassinato. Isso desencadeia uma série de ash-backs
de tempos em tempos parecem realizar ações comple- onde ele se vê num bar observando três homens bebe-
tamente coordenadas, possíveis apenas através de uma rem e conversarem, sobre o ue fariam se visse um fan-
grande organização, o ue faz muitos imortais cogita- tasma. Dois da ueles homens zombaram do terceiro,
rem se o caos aparente da Família não é intencional. sobre o fato dele ser gago e covarde. Após isso o tercei-
Os Lunáticos possuem um líder, e de vez em uando ro homem dá uma desculpa e sai. En uanto caminhava
costumam realizar grandes reuniões em prol da política para casa, olha nervosamente para trás percebendo es-
interna da Família, uando existe, ou então em prol de tar sendo seguido. Então num certo ponto, Mala uias
ual uer outro tema ue desejem discutir. Estas reuni- se vê atacando a uele homem e o empurrando de cima
ões normalmente ocorrem no Museu de Arte Moderna de uma ponte.
Aluísio Magalhães, o MAMAM, principal ponto de en- Mala uias, acorda de um sonho assustador no hospi-
contro da Família. tal, encontrando ao seu lado, sua mãe. O médico infor-
ma ue ele perdeu suas memórias recentes. Ele é levado
Malaquias Rego Barros de volta para casa e mimado, mas não pode deixar de
ouvir os criados da casa comentando sobre o assassina-
Epítetos: Líder Malkaviano
Citação: “Eu preciso confessar uma coisa a você, estou to. Ele passa a sonhar com o homem gago se afogando,
pensando seriamente... em comer sua esposa”. e resolve ir até o lugar de seu sonho, onde acaba ven-
Clã: Malkaviano do homens retirando do rio o corpo do mesmo homem
gago de antes.
Mesmo sendo culpado pelo assassinato, os pais de Ma-
la uias eram ricos e conseguiram impedi-lo de ir para
a cadeia, enviando-o para uma instituição psi uiátrica,
de onde Mala uias não saiu vivo. En uanto internado,
ele acabou chamando a atenção de seu futuro sire, ue
cou intrigado com o fato de durante seus apagões,
apresentar uma personalidade violenta ue se intitula-
va de Matheus, seu falecido irmão. Após embaralhar as
mentes dos guardas e enfermeiros, ele decidiu abraçar
o jovem aterrorizado. Sua primeira refeição foi feita ali
mesmo em seu uarto – infelizmente seu companheiro
de uarto teve este azar. Pouco depois Mala uias foi li-
bertado, dado como morto.
Noites Imortais: Empreendendo na Noite
O sire de Mala uias, Leonardo Lima, era um Malka-
viano visionário, reconhecidamente como um profeta.
Durante os dois séculos seguintes, Mala uias aprendeu
com ele as nuances da política dos Membros e procurou
manter um bom relacionando com os nobres da corte
recifense. Em 1996 durante a invasão Sabá, Mala uias
Dias Mortais: Uma Infância Difícil ofereceu seu auxílio a Athos d’Espang, um Brujah as-
Mala uias nasceu numa família tradicional recifense,
pirante a príncipe da cidade, em troca de uma cadeira
detentora de muitas posses. Ele e seu irmão gêmeo, Ma-
no conselho da Primigênie. Entretanto uando Athos
theus, tiveram uma infância repleta de mimos, e nunca
tornou-se Príncipe, apesar de nomear Leonardo Lima
tiveram um único desejo negado por seus pais. Aos 12
como Governador-mor da cidade, o assento na Primi-
anos, Matheus se envolveu num acidente e veio a falecer.
gênie foi negado a Mala uias.
Mala uias desde então passou a culpar-se pela morte
Em 1997, Mala uias inaugurou o Bar Central no cen-
do irmão – uma vez ue a ideia de brincar de roleta
tro da cidade do Recife. Inicialmente ele não tinha in-
russa com a arma de seu pai, havia sido sua – ele pas-
tenção de rivalizar com a Blue Monday - boate dirigi-
sou pela adolescência e início da idade adulta como um
da pelos Brujah da cidade – mas os serviços exclusivos
fantasma, pois nunca superou completamente a morte
ue ele passou a oferecer atraiu um público seleto a seu
do irmão.
estabelecimento. Com a retirada o cial dos Brujah da
119
Camarilla, a Blue Monday fechou suas portas por um é velha e suja; O sinal de néon cintilante é facilmente
tempo, e o Bar Central passou a ser o campo de caça ignorado. O pe ueno letreiro em neon na “faixada” leva
preferido dos membros. Aproveitando-se da populari- a não mais do ue uma porta no nal de um corredor
dade do seu estabelecimento, Mala uias junto a outros longo e escuro, onde ca o bar propriamente dito. Uma
Lunáticos, trouxe o Sistema Circulatório para cidade. velha loja de eletrônicos ocupa a maior parte da frente
Eles tra cam todo tipo de vitae, inclusive de outras do prédio. O corredor ue leva ao bar é mal iluminado e
criaturas sobrenaturais, para os paladares mais seletos. possui várias portas em ambos os lados. No nal do cor-
redor encontra-se uma porta como as dos velhos saloons
Tramas e Esquemas: com suas velhas dobradiças rangendo. Atrás da porta
Candidato ao Trono: Atualmente Mala uias trans-
uma única e suja sala compõe a área do bar. Aproxima-
formou o Sistema Circulatório em sua base de poder,
damente circular, a sala é úmida, escura e possui o teto
ampliando muito sua in uência na cidade imortal, ao
entrecruzado por vigas metálicas. O piso é de concreto
passo ue o fornecimento de alimento para os Membros
nu. Um par camarotes elevados estão ao longo de uma
não é apenas nanceiramente rentável, como também
parede, mas a maioria dos assentos está nas mesas. O
lhe rende muitos favores. Muitos vampiros cariam sur-
bar ao longo de uma das paredes é pe ueno, porém bem
presos se conhecessem o verdadeiro alcance da in uên-
abastecido.
cia de Mala uias, na verdade, pouco a pouco, ele está
tecendo uma rede sobre a cidade, e ao longo do tempo Servos e Ferramentas:
planeja se tornar o novo Príncipe. Otávio (Lacaios 3) Maria (Lacaios 2, Contatos 3) Os dois
Sistema Circulatório: Recentemente com a segunda in- funcionários do Bar Central, Otávio e Maria, são opos-
uisição fechando o cerco sobre a cidade ele desenvol- tos. Otávio é um homem grande e corpulento com al-
veu uma maneira dos membros solicitarem suas refei- guns cabelos grisalhos e além de barman é encarregado
ções pelo telefone – o McDelivery onde os pedidos do de abrir e fechar o local diariamente, en uanto Maria é
duplo Big Mac Especial são transferidos para uma e ui- uma bela moça por volta dos seus 29 anos ue além de
pe de telemarketing especializada neste tipo de entrega. atender as mesas e car atenta as conversas, cuida da
Ocasionalmente, para algumas entregas, o próprio Ma- contabilidade do local.
la uias é obrigado a acompanhar o furgão para garantir Soninho (Lacaios 3, Contatos 3) Uma curiosa gura está
a satisfação do cliente. sempre presente no Hall de Entrada do Edi ício Módu-
lo: o porteiro Soninho, ue tem esse apelido particular
Domínio e Refúgio: por sempre estar tirando uma soneca na hora do serviço
Edi ício Modulo (Refúgio 5, Rebanho 4, In uência
e curiosamente nunca está presente em situações críti-
5, Recursos 3) O Prédio Malkavian localiza-se na Boa
cas.
Vista, um edi ício com aparentemente oito andares
(na verdade dez) numa cor escuro desbotada. Tem uma Mapa de Relacionamento:
movimentação peculiar para um local não muito movi- Humberto Muniz (Alvo) O príncipe Humberto man-
mentado e apesar de parecer uma construção comum, tém uma proposital distância de Mala uias, e não apro-
emana uma discreta presença perturbadora. No deca- va totalmente o comercio realizado no Bar Central. Por
dente Hall de entrada há uma mesa de recepção em ma- vezes Humberto propositalmente es uece de convidar
deira descascada, um grande lance de escadas ( ue mui- Mala uias para reuniões da corte. Apesar disso, a in-
tas vezes parece in nita) e um elevador velho e ruidoso uência de Mala uias entre os membros da cidade só
ue são os caminhos para explorar o restante desse local, aumenta.
ue na verdade oculta muito mais do ue humildemen- Paulo Martins (Possível Aliado) Mala uias acredita ue
te apresenta. Alguns andares, cada ual portando seis mesmo com o enfra uecimento da Família Brujah na
apartamentos, guardam somente a casa dos moradores cidade, Paulo Martins ainda detém considerável in u-
vulgares... Outros reservam a morada de excêntricas ência na corte. Ele acredita ue juntos, eles possam re-
criaturas da Noite. mar contra maré ue as grandes Famílias representam
Bar Central (Aliados 3, Contatos 3, Rebanho 5, Recur- dentro da cidade, e alcançarem patamares mais altos.
sos 4) O Bar Central não é um lugar muito hospitaleiro e Matheus de Souza (Tolo) Devido comportamento ex-
certamente não tão popular uanto os clubes modernos. tremamente cortês e a necessidade de agradar a todos
Embora localizado no centro do Recife, o Bar Central ue o dalgo Toreador possuí, Mala uias enxergou uma
é o local favorito para os trabalhadores da construção excelente oportunidade de expandir seus negócios às
civil. O local é bastante vazio, exceto por alguns clientes custas do network do Toreador, e o melhor, sem preci-
regulares, e é assim ue seu proprietário prefere. Não sar dar nada em troca.
há outros clubes ou bares por perto, então a entrada
Rumores:
120
Fruto de muito Trabalho: Alguns vampiros mais jovens Citação: “Loucura você diz! Você tem medo de mim?
da cidade, sussurram sobre a postura de Mala uias e Você tem medo do ue eu possa fazer, do ue eu diria?
como ele seria um príncipe melhor do ue o retrogrado ue reação fascinante”.
Ventrue, ue parou no tempo. Clã: Malkaviano
Duas Caras: Circulam rumores de ue a morte de Le-
onardo Lima talvez não tenha sido um acidente, e ue
percebido o comportamento violento da outra perso-
nalidade de Mala uias, ele poderia ter algo a ver com a
destruição do antigo líder da Família.
Máscara e Aparência:
• A máscara de Mala uias é o jovem enfermeiro Elias.
Desta forma ele visita hospitais e clínicas psi uiá-
tricas onde “trata” pacientes com transtornos men-
tais, encontrando desculpas para libertá-los, para
ue sirvam de alimento no seu bar. (Máscara 1).
• Mala uias é um homem severo de cerca de trinta
anos, com um rosto longo, cabelos escuros e com
olhos azuis profundos. Ele costuma vestir-se com
ternos negros sóbrios, seus favoritos. Entretanto sua
vestimenta e humor mudam drasticamente uando
afetado por sua perturbação ue o faz acreditar ser,
seu falecido irmão.
Sire: Leonardo Lima
Abraço: 1830 (Nascido em 1803)
Ambição: Tornar-se Príncipe.
Convicções: Garantir ue todos saibam ue você nasceu Dias Mortais: Uma Vida de Valores
para reinar. Nascido numa família simples de cortadores de cana,
Pilares: Soninho – Porteiro do Edi ício Módulo, forta- no interior de Pernambuco, Joa uim sabia desde muito
leza do clã Malkaviano. cedo ue estava destinado a coisas maiores na sua vida.
Humanidade: 5 Ótimo aluno na escola e um excelente lho, Joa uim
Geração: 10ª dividia seu tempo entre os estudos e a lavoura, ele sa-
Potência do Sangue: 3 bia ue para ser alguém na vida precisaria se esforçar
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 3, Ma- duas vezes mais do ue ual uer outra criança. Aos 17
nipulação 5, Autocontrole 3; Inteligencia 4, Raciocínio anos, conseguiu uma bolsa para ingressar na Escola pre-
4, Determinação 4 paratória de Cadetes do Exército de onde acabou sendo
Atributos Secundários: selecionado para graduar-se na Academia militar das
Vitalidade 6, Força de vontade 7 Agulhas Negras, em São Paulo.
Perícias: Erudição 3 (Direito), Percepção 4, Investigação Joa uim teve grande importância dentro do Desta-
3, Ocultismo 3, Política 4; Atletismo 2, Condução 1, Ar- camento de Operações de Informação - órgão subor-
mas de Fogo 2, Ladroagem 2, Armas Brancas 3, Furtivi- dinado ao Exército, ue funcionou durante o período
dade 3, Sobrevivência 2; Eti ueta 3 (Elysium), Sagacida- da Ditadura Militar. Ele foi incumbido de reconhecer e
de 4, Intimidação 3 (Olhares Intimidadores), Liderança repreender grupos ue não concordavam com a política
4, Manha 3, Subterfúgio 3 da época, na cidade do Recife. Foi durante esse tem-
Disciplinas: Auspícios 5 (Sentir o Invisível, Premonição, po ue ele casou-se, e teve duas lhas. Joa uim tentava
Compartilhar os Sentidos, Toque do Espirito, Possessão), manter sua família o mais afastada o possível de suas
Dominação 4 (Compelir, Demen ação, A Mente Esquecida, atividades pro ssionais, detectar os grupos clandesti-
Racionalizar), Ofuscação 4 (Manto de Sombras, Passagem nos ue se formavam contra o sistema político da época.
Invisível, Fan asma na Maquina, Desaparecer), Potência 2 Sua habilidade em descobrir as organizações de mo-
(Corpo Le al, Poderio). vimentos e pensamentos es uerdista o tornaram um
soldado condecorado, famoso pela maneira como ob-

José Joaquim Coelho “Demônio” tinha as informações. Ele passou a ser conhecido entre
os comunistas como “O Demônio”, pela forma como se
Epítetos: Demônio divertia en uanto torturava e abusava de suas vítimas.

121
uando o movimento pelas diretas já aconteceu, Per- Leonardo Lima uando ele foi destruído. Dependendo
nambuco foi o estado ue encabeçou o movimento. A de seu humor, ele se alimenta de enfermeiros, pacientes
m de reprimir as manifestações populares, Joa uim sob efeito de drogas ou mesmo de pacientes dormindo.
aumentou a censura sobre a imprensa e ordenou diver-
sas prisões. Mas suas ações não passaram despercebidas,
Servos e Ferramentas:
Larissa Aguiar (Aliados 1, Lacaios 1) O Demônio se re-
e ele acabou chamando a atenção de seu futuro senhor,
laciona com diversos enfermeiros e enfermeiras no hos-
ue cou intrigado com suas atitudes e resolveu o Abra-
pital da Tamarineira, para ue ele possa transitar sem
çar, sem lhe dar uais uer alternativas.
problemas. Larissa Aguiar é a recepcionista noturna do
Noites Imortais: Nascimento do Demônio hospital, com uem desenvolveu uma relação de certa
Então o “Demônio” veio ao mundo, uando seu sire forma familiar.
lhe apresentou assim a corte do Recife, e sua sede de Otávio Beluca (Aliados 2, Contatos 1) Otávio trabalha
sangue cresceu. Em sua nova condição de vida, pareceu- no necrotério do hospital e não se importa de ocasional-
-lhe natural abraçar seu lado bestial. mente desaparecer com um corpo por alguns trocados.
Demônio foi um dos ue lutaram contra a invasão
do Sabá no Teatro de Santa Isabel, lutando ao lado de
Mapa de Relacionamento:
Papa Figo (Alvo) Esse membro se perdeu para besta
Luís de Alcântara para expulsar os Membros da Espada
muito tempo atrás, e é uma ameaça a ual uer domí-
de Caim. Como retribuição, pelos seus atos e de outros
nio. Recentemente o Demônio encontrou alguns mor-
membros do Clã da Lua, Athos D’Espang uando assu-
tais largados na sarjeta secos, e sem parte de seus órgãos
miu o trono da cidade imortal acabou cedendo ao mais
internos. Ele tem caçado o Nosferatu para evitar mais
velho dentre sua família, o o ício de Governador-Mor
mortes em sua casa.
do Recife.
Mala uias (Amizade) O relacionamento mais próximo
uando o eco da morte de Leonardo Lima foi senti-
do Demônio é com seu sire, Mala uias. Seu senhor é um
do na Rede de Loucura, Demônio passou a ter sonhos
dos poucos indivíduos ue Demônio realmente con a, e
enigmáticos com o Oráculo Malkavian, e apesar de não
apesar de estar ligado a ele pelo sangue, Mala uias acre-
compreender totalmente o signi cado destes sonhos,
dita ue essa é uma amizade verdadeira.
uma coisa parecia clara, ele precisava sujar suas mãos
Patrick Soares (Admiração): A despeito do abismo so-
para garantir a sobrevivência de sua família. E estra-
cial entre eles, Demônio admira o ventrue ultra conser-
nhamente é o ue ele vem fazendo noite a pós noite,
vador, ue tanto fez para esmagar o comunismo no país.
monitorando os arredores do edi ício módulo, cari-
nhosamente apelidado pelos seus moradores de prédio Rumores:
Malkavian. Velhos Hábitos: Demônio nunca conseguiu frear seus
instintos. Jovens Cainitas vem desaparecendo na Boa
Tramas e Esquemas: Vista e segundo dizem, vem sendo mantidos sob cárcere
Fora da Jyhad: Demônio vive sua não vida de forma
privado, abusados e torturados pelo Lunático.
discreta, sem envolver-se em uais uer assunto dos
Lenda Urbana: Demônio na verdade não existe, trata-se
Membros, e espera poder continuar assim. A maioria
apenas de uma lenda urbana, de um maníaco ue ataca
dos Membros se uer lembra de sua existência, e a ueles
desavisados na boa vista, após a meia-noite.
ue lembram não o veem como uma ameaça.
O Cavaleiro das Trevas: Demônio viveu num ambien- Máscara e Aparência:
te hierár uico, onde se acostumou a cumprir ordens de • O Demônio costuma disfarçar-se como Anderson
seus superiores. Sua missão atual é observar o território Tavares, um vigia noturno do Hospital da Tamari-
da Boa Vista e seus visitantes, e cuidar para ue nenhum neira. (Máscara 1).
deles seja uma ameaça a Família Malkavian. • O Demônio costumeiramente aparenta um vaga-
bundo pálido vestindo um casaco velho, uma calça
Domínio e Refúgio: jeans e um coturno militar.
Edi ício Modulo (Refúgio 2, Rebanho 2) O Demônio
• O Demônio vigia silenciosamente a Boa Vista das
possui um uarto modesto no Edi ício Modulo, onde
sombras, sem nunca se expor. Ele não demonstra
ele guarda seus troféus macabros de todos a ueles ue
simpatia por ninguém.
tentaram de alguma forma prejudicar a Família dos Es-
Sire: Mala uias
pelhos.
Abraço: 1984 (Nascido em 1944)
Hospital Psi uiátrico da Tamarineira (Rebanho 3, In-
Ambição: Proteger o território da boa vista e seus mora-
uência 2) As áreas de alimentação preferidas do De-
dores dos invasores.
mônio são o próprio Edi ício Modulo e o Hospital Psi-
Convicções: Minha Casa, Minhas Regras.
uiátrico da Tamarineira. Domínio ue ele herdou de
122
Pilares: Larissa Aguiar – Recepcionista do Hospital da com seus amigos e os amigos deles, presidindo sessões
Tamarineira. com tabuleiros de ouija e lendo cartas de tarô. Todos
Humanidade: 5 ueriam ue ela zesse as leituras por ue parecia ser tão
Geração: 11ª extraordinariamente precisa.
Potência do Sangue: 1 Apesar disso, Camila nunca teve coragem de revelar
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2, Ma- suas dúvidas - as cartas geralmente formavam os pa-
nipulação 3, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio drões apropriados, mas seus signi cados simples eram
4, Determinação 3 vagos demais para se prestarem a várias interpretações.
Atributos Secundários: Entretanto, tampouco sentia uma forca misteriosa a
Vitalidade 7, Força de vontade 6 preencher as lacunas. Até onde era capaz de dizer, ela
Perícias: Percepção 3, Investigação 3, Ocultismo 1, Tec- simplesmente “entendia” bem as pessoas. Camila se es-
nologia 2; Atletismo 2, Briga 4, Condução 1, Armas de forçava para acreditar no sobrenatural da mesma ma-
Fogo 4, Ladroagem 3 (Arrombamento), Armas Brancas neira ue todos os seus amigos es uisitos; mas seu lado
3, Furtividade 3, Sobrevivência 1; Intimidação 3 (Olha- cético ainda exigia provas.
res Intimidadores), Liderança 2, Manha 3, Subterfúgio 3 En uanto isso, ela crescia. As preocupações munda-
Disciplinas: Auspícios 2 (Sentidos Aguçados, Premonição),nas acabaram esgotando toda a energia de ue dispunha
Dominação 2 (Nublar Memoria, Demen ação), Ofuscação para o misticismo. Sua compreensão das pessoas serviu-
2 (Manto de Sombras, Passagem Invisível), Celeridade 1 -lhe muito bem num emprego maçante como aeromoça.
(Re lexos Rápidos), Potência 2 (Corpo Le al, Poderio). Até ue numa noite, durante um voo onde só haviam
três passageiros, e dois deles estavam dormindo cinco
Camila Costa minutos depois da decolagem. O terceiro homem era
um senhor, com um ligeiro sota ue pernambucano ue
Epítetos: A Bela Adormecida.
Citação: “Eu sou uma oráculo, trago caos e in uietação puxou conversa com ela, talvez por não ter mais o ue
com minhas profecias”. fazer. Ele se dizia um pes uisador da paranormalidade,
Clã: Malkaviano e a deixou fascinada com suas histórias. Aparentemen-
te, ele achou seu interesse divertido e estimulante. Ele
disse ter uma reunião na uela noite, mas, se Camila es-
tivesse planejando car acordada até tarde, ele adoraria
sair com ela para tomar alguns drin ues.
Cinco ou seis horas depois, Camila estava num uarto
de hotel, meio bêbada, tentando fazer o teste das cartas
de Zener. Ela não tinha ideia de como havia chegado até
ali, mas, de ual uer maneira, foram para a cama em vez
de terminar de tirar as cartas. Ele foi incrivelmente ter-
no no sexo. Por m, algo estranho começou a acontecer.
As lembranças da sua vida passaram pelos seus olhos e
ela sentiu a presença dele em sua mente, compartilhan-
do dessas memórias. Isso desviou sua atenção do prazer
ísico, mas a experiência de estabelecer uma relação tão
íntima com outra pessoa foi bastante compensadora.
Pouco antes de perder a consciência, ele murmurou as
palavras ue ela desejou ouvir por toda a sua vida: “Você
tem o dom.”
Pesadelos vagos assombraram seu sono, e ela dormiu
durante todo o dia e a noite seguintes. uando acordou,
viu-se metida num saco de lixo tamanho família e lar-
gada numa banheira numa pocilga de apartamento na
Conde da Boa Vista. Por sorte, minutos depois alguém
veio até seu apartamento lhe explicar o ue havia acon-
Dias Mortais: Passageiro Sombrio tecido na noite anterior e no ue ela havia se tornado a
Desde criança Camila sempre uis acreditar no sobre- partir de então. A vida ou, para ser mais exato, a não-vi-
natural. De fato, ela passou boa parte de sua adolescên- da foi cando cada vez mais estranha desde então.
cia dedicando-se amadoristicamente ao sobrenatural Noites Imortais: A Bela Adormecida
123
Suas primeiras noites foram bastante conturbadas, o desaparecimento de membros de sua família, e apesar
os pesadelos ue a acometeram durante a transforma- de ainda não poder provar, ela sabe ue o responsável
ção não cessaram. Alguns deles se mostraram previsões por isso é o Nosferatu Papa Figo.
assustadoramente precisas, en uanto outros nem tan- Pai Cho (Insegura) Camila certa noite recebeu a visita
to. Leonardo dizia ue ela era uma espécie de antena do misterioso Banu Haqim Pai Cho, ue lhe propôs au-
da rede de loucura do clã e ue deveria aprender como xilio para entender algumas de suas profecias mais enig-
ltrar da forma correta seus sonhos, e tentou treiná-la máticas, sem pedir nada em troca. Ela não tem certeza
para separar o joio do trigo. de suas motivações, mas ele parece amigável o su cien-
Entretanto seu sire, partiu antes ue ela pudesse te.
aprender tudo ue precisava para entender e suportar
essas visões, fato ue provoca constantes torpores du-
Rumores:
Farsante: Uma fraude, uma farsa e um motivo de pia-
rante o seu sono, diante de seus pesadelos diurnos. En-
da! Se sua habilidade oracular fosse verdadeira, todos
tretanto, sobrenaturalmente Camila sempre desperta
os Membros da cidade já deveriam estar “mortos” agora.
com algum presságio, antes ue algo horrível aconteça
Segredo Enterrado: A oráculo dos lunáticos mantém
na cidade. O ue acabou criando uma certa superstição
algo a mais do ue apenas um uarto no edi ício mó-
dos membros da cidade para com ela.
dulo, na Boa Vista. A nal de contas o ue levaria um
Tramas e Esquemas: Membro a não abandonar seu refúgio por décadas?
A Oráculo: A bela adormecida - como é conhecida - Amaldiçoada: O apelido Bela Adormecida, não foi dado
recebeu esse apelido, pois desde ue chegou ao Empíreo em vão. Na verdade a jovem Malkavian sofre de uma
ela caiu em torpor, repousando num uarto do prédio, maldição imposta por um dos primeiros cainitas a pisa-
só despertando de tempos em tempos, trazendo uma de rem nestas terras.
suas “mensagens do além”. Não ue ela minta sobre as
visões: seria abusar de seu precioso dom. Entretanto, ela
Máscara e Aparência:
• Camila, possui um identidade falsa ue utiliza-se
ocasionalmente escolhe o ue dizer.
uando precisa deixar seu refúgio. Ângela Braga
Um Instrumento dos Antigos: Algumas de suas visões
uma jovem cartomante, conhecida por trazer o ho-
são claramente uma voz através da rede de loucura, a
mem/mulher amada em até três dias. (Máscara 1)
ual Camila descon a pertencer a alguém mais velho
• Camila tem cabelos ondulados escuros, muitas ve-
ue Leonardo Lima, talvez os mitos sejam verdadeiros e
zes optando por utilizá-los presos ou com algum
o progenitor de sua linhagem no NE, não tenha encon-
penteado exótico.
trando sua morte nal. Essa voz, de tempos em tempos
• Nas poucas vezes ue deixa seu apartamento, ela
lhe confere uma lista de tarefas ue devem ser cumpri-
acha di ícil entender a moda atual e, portanto, cos-
das.
tuma usar roupas típicas dos anos 90.
Domínio e Refúgio: Sire: Leonardo Lima
Edi ício Modulo (Refúgio 2, Rebanho 2) Camila vive Abraço: 1990 (Nascido em 1971)
num uarto do Empíreo, ue parece saído de um conto Ambição: Aprender a controlar suas visões.
de fadas, junto a vários mortais ue lhe servem alegre- Convicções: Nunca minta para uem você ama.
mente de rebanho. Pilares: Benjamin - Seu grande amigo da época da fa-
culdade.
Servos e Ferramentas: Humanidade: 7
Benjamin (Aliados 1, Lacaios 1) Benjamin é como um
Geração: 10ª
Irmão para Camila e o relacionamento segue nos dois
Potência do Sangue: 1
sentidos. Eles se conheceram uando Camila estava na
Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4, Ma-
faculdade, e desde então eles sempre mantiveram uma
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
relação muito próxima, com um sempre se metendo na
2, Determinação 2
vida do outro.
Atributos Secundários:
Mapa de Relacionamento: Vitalidade 5, Força de vontade 5
Axl Furtado (Orgulho) Axl é a principal ligação de Ca- Perícias: Percepção 1, Investigação 3, Ocultismo 3, Tec-
mila com os assuntos dos Membros no Recife. Ela nutre nologia 2; Atletismo 1, Condução 2, Armas Brancas 1,
um sentimento maternal por ele, e o trata com bastante Furtividade 4 (Esconder-se), Sobrevivência 2; Sagacida-
afeto. Camila como toda mãe sabe bem como impor li- de 3, Subterfúgio 3
mites a sua cria, para seu próprio bem. Disciplinas: Auspícios 3 (Sentidos Aguçados, Premonição,
Papa Figo (Horror) Camila vem tendo pesadelos sobre Prescru ar a Alma), Dominação 2 (Nublar Memoria, De-

124
men ação), Ofuscação 1 (Manto de Sombras). No dia seguinte, Axl acordou sentindo dores no cor-
po. Gustavo estava do outro lado da cama, sorrindo. As
Axl Florence Furtado vozes gritavam na cabeça de Axl; “Por ue não mata
ele?”, “Ele usou o abusou, você não merecia isso!”, “Pe-
Epítetos: O Pregador.
Citação: “É preciso ue cada homem retorne à sua ver- gue uma faca e corte o pescoço dele”. As vozes estavam
dadeira natureza e exponha sua alma à luz de Deus”. mais claras do ue nunca, porém ele não teve coragem,
Clã: Malkaviano estava muito abalado. uando sua mãe retornou de via-
jem, ele imediatamente contou-lhe sobre o abuso, ape-
sar de estarrecida sua mãe não lhe deu ouvidos, era mais
fácil acreditar na insanidade do lho. Para piorar tudo,
Gustavo a fez acreditar ue o rapaz o tentara seduzir, o
ue foi a gota d’água para ela. Axl foi internado numa
instituição para pessoas com problemas mentais, no dia
seguinte.
Após cerca de um ano ele foi liberado, Axl estava
livre, mas não tinha mais um lugar para onde voltar.
Coincidentemente, ou não, neste mesmo dia uma outra
paciente recebeu alta, Ângela oferecera um lugar para
Axl passar uma noite. O local era um Edi ício, na Boa
Vista. Segundo ela, os pais haviam morado ali e foram
mortos numa tentativa de assalto anos atrás. Ela havia
sido internada logo depois após tentar incendiar o pré-
dio, as se uelas da perda haviam estilhaçado sua men-
te, segundo ela. Axl sempre fora um exímio desenhista,
desenhava paisagens, pessoas, coisas aleatórias, todavia
en uanto morava com Ângela sensações estranhas se
manisfestaram. Com o tempo alguns de seus desenhos
tornaram-se símbolos e guras estranhas, ue surgiam
em sua mente. Desenhos obscuros e assombrosos, ue
ele não compreendia na uele momento.

Dias Mortais: Estranho fora do Ninho Noites Imortais: Complexo Messiânico


Axl Florence Furtado, nasceu em 1 de Abril de 1980, Axl Furtado fora abraçado em 13 de Julho de 2002,
possuía descendência europeia e brasileira. Desde os por Ângela. Ela se revelou a ele certa noite, a rmando
muito cedo, Axl demonstrava sinais de transtornos ue ele era um ser iluminado, ue seus desenhos eram
mentais. Era comum encontrá-lo conversando com seus na verdade um dom profético, com o ual alguns dos
amigos imaginários, desenhando guras disformes e es- membros da Família da Lua são abençoados. Durante
tranhas. Após a morte do seu pai, Axl sofreu por meses sua “morte”, Axl compreendeu a verdade por trás dos
com depressão e afastando-se dos seus amigos. uando traços de seus desenhos. Eles revelam o m dos tempos,
sua mãe trouxe um novo companheiro para dentro de as noites nais as uais os membros estão enfrentando.
casa, ele isolou-se completamente da família. Gustavo Cada vez mais ele tem se tornado obcecado por seus
parecia um bom homem, um rico empresário e aristo- desenhos, tentando compreender cada evento por trás
crata recifense. No entanto, seus delírios pioraram, e deles, e uma maneira de impedi-lo.
vozes em sua cabeça diziam ue a uele indivíduo não Axl vem tentando viver uma existência mundana,
era bom o su ciente, ue não tinha boas intenções. mas as vozes em sua mente clamam para ue ele tome
Axl buscou maneiras de afastar-se de casa, preferia - uma atitude, assim como ele, muitos outros precisam
car o mais distante possível de Gustavo. Apesar de falar ser libertos, precisam encontrar a luz. Desde então ele
sozinho, de se comportar estranhamente, e das mudan- vem desenvolvendo uma especie de complexo de mes-
ças repentinas de humor, sua mãe não acreditava ue sias. Paradoxalmente no entanto, o abraço também
houvesse algo de errado com seu lho, e apenas ignorava trouxe a certeza de ue um ser superior como ele, pre-
suas estranhezas. Numa viagem ue sua mãe fez a Euro- cisava livrar a humanidade do homem ue abusou de
pa para rever parentes, Axl foi atraído por Gustavo, ue um jovem inocente, dando-lhe um senso de vingança e
após embebedá-lo e drogá-lo, abusou sexualmente dele. justiça pelas coisas ue havia perdido, devido a Gustavo.
Desde então ele continua buscado pelo homem, mesmo
125
sabendo ue este e sua mãe desapareceram sem deixar mantém contato o Cainita mais velho para conselhos
rastros. Será ue eles sabiam o ue os aguardava? Ou e informações. Axl suspeita ue Padre Expedito tenha
será apenas mais um jogo do destino? planos para alguns cainitas na cidade, mas sempre ue
perguntado ele muda o assunto.
Tramas e Esquemas: Paulo Martins (Admiração) Axl tem um respeito con-
Cumprindo seu Propósito: Algo dentro do vazio ue
siderável por Paulo Martins, pois ele parece ser mais
é a não-vida o mantém vivo, mais ue isso, o impul-
compreensivo com seus traumas do ue ual uer outra
siona para trazer proposito a outros como ele. Axl vem
pessoa ue ele já conheceu. Diferentemente de outros
buscando iluminar outros Kindred da cidade, os apro-
membros da corte, Paulo nunca demonstrou ual uer
ximando de Deus e dos dogmas da igreja, numa tenta-
espécie de desconforto em sua presença. Axl sente-se
tiva de descobrir a melhor maneira de libertá-los dessa
mais confortável sempre ue Paulo está por perto, é
vida amaldiçoada. Ele escolhe aleatoriamente seu expe-
como se algo no velho Brujah de certa forma acalmasse
rimento e não desiste dele até ue se esgotem as possi-
sua besta interior.
bilidades
Refúgio Macabro: Folhas de papel não comportam mais Rumores:
os desenhos de Axl, ainda mais por ue recentemente O Bobo da Corte: Anteriormente visto com curiosida-
ele acredita ue seus desenhos podem estar interligados. de, atualmente ual uer membro ue for visto conver-
Ele vem adornando as paredes e teto de seu apartamen- sando com Axl, ue não outro lunático, está buscando
to com centenas de desenhos macabros, com intuito de por seu ostracismo social na corte recifense.
descobrir uma ligação entre eles. ual uer visitante de- Violador da Máscara: Poucas coisas são mais importan-
savisado certamente cará perplexo ao contemplar seu tes para Axl do ue sua missão divina de trazer luz ao
refúgio. mundo de trevas. Sua loucura sobre ser algum tipo de
Encontrar Gustavo: Axl acredita ue o seu padrasto po- Messias, está entre as primeiras coisas ue se aprende
deria ser uma criatura da noite. Ele não costumava sair sobre ele. Rumores dizem ue Axl recusa-se a se alimen-
de casa, não precisava trabalhar e nunca acompanhava tar mortais sem seu consentimento.
sua mãe nas viagens. Ele teme ue sua mãe possa tam-
bém ter sido amaldiçoada, ou pior. As vozes em sua ca-
Máscara e Aparência:
• Axl usa a máscara de iago Anastácio, um ator,
beça o incentivam a encontrar e dar um m no homem
diretor e escritor teatral brasileiro ue se uestio-
ue abusou sexualmente dele e se uestrou sua família.
nado, a rma com um sorriso no rosto ganhar sa-
Domínio e Refúgio: lário mínimo e car satisfeito com o seu trabalho.
Teatro do Par ue (Refúgio 2, Recursos 1) O Teatro do (Máscara 2).
Par ue ca em uma das seções antigas do centro da ci- • Axl veste-se e se comporta como a maioria das
dade, um uarteirão ue a prefeitura ca falando em pessoas cult do Recife. Vestido-se de acordo com a
reconstruir e restaurar mas nunca chega mesmo a fazer moda alternativa local, ele demonstra sua forte liga-
alguma coisa. O lado externo está todo pichado e nas ção a cidade em seu sota ue carregado. Apesar do
molduras onde cartazes das peças eram a xadas estão clima uente da região Axl, não abre mão de usar
anúncios de bordeis. Essa já foi uma bela construção, casacos, moletons e capuz. Axl é relativamente alto
mas hoje existem poucos vestígios de sua antiga glória. para os padrões do Recife, e bastante atraente.
Sire: Camila Costa
Servos e Ferramentas: Abraço: 2002 (Nascido em 1980)
Padre Benedito (Aliados 2, Contatos 1) O bom padre
Ambição: Salvar almas da danação eterna.
auxilia Axl a entender melhor o melhor o papel de uma
Convicções: Respeitar e obedecer os 10 mandamentos.
criatura amaldiçoada nos planos de Deus. Padre Bene-
Pilares: Padre Benedito, pároco da igreja da Boa Vista.
dito é o pároco de uma igreja com poucos eis na boa
Humanidade: 8
vista.
Geração: 11ª
Mapa de Relacionamento: Potência do Sangue: 1
Samuel Legrand (Redenção) Depois de ouvir rumores Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 3, Ma-
do Lasombra se afastando do Sabá e sobrevivendo, Axl nipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 4, Raciocínio
começou a procurar pelo vampiro conhecido como Sa- 5, Determinação 4
muel Legrand. Ele deseja libertá-lo de suas amarras bes- Atributos Secundários:
tiais e o aproximar de Deus. Vitalidade 5, Força de vontade 6
Padre Expedito (Mawla 3, Professor) O Sacerdote Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Ocultismo 4; Atle-
da Camarilla serve como tutor ocasional de Axl. Ele tismo 1, Briga 1, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1, Fur-

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tividade 3, Sobrevivência 2; Eti ueta 2, Sagacidade 3, ciante de melaço, es ueceu a câmera em uma caixa nos
Performance 3 (Oratória), Persuasão 2, Manha 2. arredores do ue seria hoje o Shopping Paço Alfandega
Disciplinas: Auspícios 3 (Sentir o Invisível, Premonição,
pouco antes de retornar ao seu barco. Pedro, ao encon-
Compartilhar Sentidos), Dominação 2 (Nublar Memoria, trar a uele presente do destino, decidiu ue ali seri sua
Demen ação), Ofuscação 1 (Manto de Sombras). grande virada.
Sabendo ue havia um jornal recém instalado na ci-
Pedro Henrique de Almeida dade, o Jornal do Comércio, correu até o local com sua
melhor roupa e se apresentou como fotógrafo, mesmo
Epítetos: Jornalista, Resolvedor.
Citação: “As vezes, a única coisa verdadeira numa notí- não sabendo se uer manusear o instrumento. Nos me-
cia é a data”. ses seguintes desenvolveu técnicas de fotogra a e de jor-
Clã: Malkaviano nalismo ue o tornaram responsável pelo setor de notí-
cias criminais, ali cresceu e prosperou. No ano de 1965,
no dia 20 de abril, 100 anos após um trágico episódio
da família Rego Barros, decidiu escrever uma matéria
chamada “Da roleta ao manicômio: a história triste do
herdeiro Rego Barros”. Era uma história polêmica sobre
a perda de um grande herdeiro de uma das famílias mais
tradicionais de Pernambuco.
Essa história chamou atenção da gura central da his-
tória e durante uma noite de caminhadas Pedro Almei-
da foi surpreendido por seu algoz e criador. O abraço
ocorreu ali mesmo, nos becos imundos do Recife An-
tigo.
Noites Imortais: Resolvendo Problemas
O Abraço foi traumático para Pedro. Ele não con-
segue precisar uantos dias cou sob custódia do seu
algoz. Seu criador era uma gura aterrorizante, ue
apresentava claros sinais de psicopatia. Apesar do seu
método não ortodoxo, ele ensinou Pedro sobre o mun-
do dos mortos-vivos. Apesar de assustador, seu criador
parecia admirar de alguma forma sua criação.
Dias Mortais: A Ocasião faz o Ladrão Passadas algumas semanas do seu abraço, Pedro con-
Nascido em 1938, Pedro, natural de Patos, no interior tinuou sua vida como repórter normalmente, e isso
da Paraíba, veio de uma família de agricultores, sendo o perdurou até meados da década de oitenta, uando foi
uarto irmão de um conjunto de 9. Tendo a vida bucó- atestado seu óbito por causas cardíacas.
lica do campo, decidiu mudar de vida aos notar ue, no Pedro aprendeu durante sua vida ue toda fonte de
auge dos seus 17 anos, não conseguiria grandes coisas vi- operações ilegais necessita trabalhar discretamente,
vendo na uela pe uena fazenda. Juntou todos seus pou- para isso, alguém precisa limpar toda sujeira e manter
cos bens e partiu, mesmo sem o consentimento familiar os caminhos abertos. Devido a sua experiência investi-
para a cidade de Recife. gativa e seus contatos no submundo do Recife, Pedro
Ao chegar na cidade viveu as di culdades do retiran- tornou-se o responsável pela “higienização” das opera-
te, dormindo na rua e passando necessidades. Durante ções de seu sire, cobrindo provas e “resolvendo” pessoas.
alguns meses trabalhou carregando caixas de açúcar no Com o avanço da tecnologia Pedro entendeu algo sim-
Cais José Estelita e nas horas ue sobravam, engraxa- ples, porém crucial: o segredo da imortalidade é não es-
va sapatos. Eram com poucos trocados ue pagava um tar vivo. Utilizando das ferramentas ue o contexto lhe
uarto simples e se mantinha. Em uma noite, por vol- oferece, sempre ue possível, ele busca criar barreiras
ta se seus 21 anos, conheceu um senhor português, cujo sobre barreiras de silêncio e desinformação, com o obje-
nome pouco importa agora, ue portava uma grande câ- tivo de tornar as operações de sua família algo invisível.
mera fotográ ca. Na época fotogra a era coisa dos ricos Tramas e Esquemas:
e abastados e Pedro apenas vislumbrava o sonho de ter Falsi cador: Com o surgimento da segunda in uisição
uma dessas. Pedro entendeu ue a Máscara é a lei mais importante
Por sorte do destino, o português, ue era comer- de todas e passou anos se aperfeiçoamento na geração

127
de identidades falsas e desinformações sobre os cainitas Rumores:
próximos e todos a ueles ue pagarem, o preço certo Resolvedor: Conta-se ue alguns favores já foram so-
por seus serviços. licitados pela alta cúpula da Camarilla recifense ao lu-
nático, com o intuito de limpar a bagunça de alguns
Domínio e Refúgio: neonatos, ue sumiram após os infelizes fatos.
Edi ício Modulo (Refúgio 1, Rebanho 2) Pedro divide
Escravizando pelo Sangue: Pedro criou várias proles ao
um uarto no prédio Malkaviano, com alguns jovens es-
longo dos anos, sem a permissão do senhor da cidade,
tudantes de jornalismo, ue lhe servem de alimento e
e os manteve no escuro até recentemente. Ele tem os
sua família de fachada.
contatado lentamente com o intuito de expandir sua
O Escritório (Aliados 1, Refúgio 2, Recursos 2) O escri-
in uência e poder.
tório de Pedro na Boa Vista é o lugar onde ele passa a
maior parte de seu tempo. Ele fez amizade com alguns Máscara e Aparência:
outros locatários do prédio ue também são jornalistas. • Pedro se passa por George de Almeida, atuando
Ele nunca dorme lá durante o dia, vendo isso mais como como garçom no Bar Central, sempre ue necessá-
uma forma de se conectar com sua Humanidade. rio, garantindo ali suas refeições. (Máscara 2).
• uando Pedro chegou a cidade precisou viver em
Servos e Ferramentas: meio a pobreza e se acostumar a passar fome. Isso é
Rogério De Luca (Lacaios 3) Rogério era um ex-policial
bastante evidente pela sua magreza e baixa estatura.
corrupto ue, depois de ser forçado a deixar o departa-
Pedro tem cabelos desgrenhados e olhos azul-esver-
mento de polícia, usou suas conexões no submundo do
deados.
crime para se tornar o braço direito de Pedro.
Ana Müller (Aliados 2) Ana é uma investigadora par-
Sire: Mala uias Rego Barros
ticular, e aliada muito útil para Pedro. Embora ela não
Abraço: 1965 (Nascido em 1938)
esteja totalmente ciente de ue seu trabalho envolve
Ambição: Tornar-se um da ueles ue ditam o jogo na
estar caçando monstros, suas habilidades investigativas
cidade.
são muito úteis.
Convicções: Coragem é sua maior virtude.
Mapa de Relacionamento: Pilares: Ana Müller - Detetive particular.
José Solano (Competição Amigável) Diz-se ue na úl- Humanidade: 7
tima sexta-feira de cada mês, Pedro e José Solano se Geração: 11ª
encontram na sala dos fundos de uma lavanderia no Potência do Sangue: 2
subúrbio para apostar dinheiro no jogo de pô uer clan- Atributos: Força 1, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 3, Ma-
destino. nipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio
Maria Rosa (Reuniões Secretas) Pedro tem um relacio- 3, Determinação 4
namento secreto com a Toreador Maria Rosa, com base Atributos Secundários:
no interesse de Pedro pela história e cultura dos Mem- Vitalidade 5, Força de vontade 6
bros e no interesse dela pelos segredos da cidade. Suas Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Ocultismo 1, Tec-
várias reuniões podem se transformar em algo conspira- nologia 3; Atletismo 2, Briga 1, Condução 1, Armas de
tório no futuro. Fogo 2, Furtividade 4; Sagacidade 2, Persuasão 3 (Barga-
Mala uias (Sire Protetor) Mala uias realmente se pre- nha), Manha 2
ocupa com Pedro, mas ainda precisa dele para fazer o Disciplinas: Auspícios 2 (Sentidos Aguçados, Sentir o In-
seu trabalho sujo. Resolver algumas das atividades de visível), Dominação 2 (Nublar Memoria, Compelir), Ofus-
membros descuidados, apesar de perigoso, é essencial cação 2 (Manto de Sombras, Passagem Invisível).
para seus planos. Portanto, Pedro está encarregado des-
sa missão.

128
De forma semelhante aos Gangrel, acredita-se ue parte dos Nosferatu do Estado desapareceu sem deixar
existiram entre os Nativos, Nosferatu descendentes de rastros. Embora alguns Membros acreditem ue eles
um antiga Matusalém conhecido como “a uela ue grita simplesmente fugiram ou ainda estão escondidos, com
nas orestas”. No entanto, à medida ue os con uista- medo de aparecer.
dores europeus espalharam sua in uência, os Nosfera-
tu indígenas desapareceram, tendo seu lugar ocupado “Sente-se calmamente e ouça. Cer a noite num jogo, eu iz
por seus e uivalentes europeus. Devido a esta situação, dois Banu Haqim parar a cerca de 3 metros de mim e discutir
parece haver algum atrito entre os “europeus” e os re- as políticas internas do clã e sobre o Caminho do Guerreiro,
manescentes “indígenas”, embora estes últimos estejam enquanto eu iquei sen ado em silêncio e ouvindo a conversa.
praticamente extintos, ou pelo menos é nisso ue se Outra noite, numa reunião da corte ao ar livre, eu passei
acredita. uma hora ou mais ofuscado em cima de uma árvore ouvindo.
No entanto o ue se é sabido de fato, é ue o antigo Você descobre an as coisas maravilhosas quando ninguém
Patriarca da Família, o famigerado Johann, chegou à ci- pode lhe ver... Risos.”.
dade imortal no início do século XVII e in uenciou a -Hans dër Kroiff
construção dos túneis embaixo da cidade.
Antes da Noite da Tormenta os Nosferatu da cidade Organização: Ocasionalmente, os Nosferatu juntam-se
imortal eram um poder a ser levado em conta, o podero- para formar uma ninhada ou um culto. A cidade sub-
so Patriarca Johann demonstrou por séculos ue pouco terrânea, como são conhecidos os túneis sob a cidade, é
ou uase nada acontecia na cidade sem ue ele soubesse. seu maior domínio, embora atualmente poucos ousem
Tamanha era sua in uência, ue sem ele provavelmente se aventurar por esse reino. Os Nosferatu estão entre
a cidade ainda seria dominada pelo Príncipe caído. os Membros mais propensos a compartilhar um refú-
Em 2008 Johann convocou vários Nosferatu da capital gio comunal, se for apenas para proteção dos seus. Bem
pernambucana e cidades adjacentes para refugiarem-se como, compartilham informações uns com os outros
sob a cidade de Olinda, e apesar de vários Nosferatu através de redes seja digital, de ocultismo, pessoal, ou
terem sido mobilizados, o fato é ue praticamente ne- ual uer coisa menos de nida desa ando a compreen-
nhum Membro do Recife tomou conhecimento disso. são de outros Membros.
Entretanto, depois da “Noite das Tormentas”, grande
Hans dër Kroiff ele ofereceria um remédio ue curaria seu problema de
falência de múltiplos órgãos, além de um salário e um
Epítetos: Primígeno Nosferatu, Vendedor de Segredos.
lugar para comer, dormir e tomar banho. Como ele po-
Citação: “Sua dívida já está cara sem mais esta informa-
deria recusar? A vida de informante era muito melhor
ção. Não peça mais do ue pode pagar.”
ue a morte lenta a ual ele estava destinado. Então o
Clã: Nosferatu
homem ofereceu a Hans seu remédio, uma espécie de
vinho num pe ueno frasco ue ele retirou de dentro de
uma bolsa.
Hans aprendeu a caminhar pelas ruas, observando da
escuridão dos becos e vielas. Em pouco tempo ele ha-
via criado uma pe uena rede de informações, treinando
outros desabrigados para coletar informações para ele.
Depois de vários anos de trabalho nas ruas, o Nosferatu
Abraçou seu informante.
Noites Imortais: Mestre dos Segredos
Hans aprendeu com seu sire ue a melhor maneira de
se conseguir informações é através do marketing boca
a boca e de pessoas nos lugares certos, servindo como
seus olhos e ouvidos, isso tanto para o rebanho uanto
para os Membros. Di cilmente alguém notará um men-
digo largado numa es uina, ou sentado num banco do
par ue. Os Membros, entretanto, são um pouco mais
cautelosos, descobrir seus segredos é algo ue leva um
pouco mais de tempo e exige bastante paciência, mas
Hans tem toda eternidade e recursos para isso.
Sempre espreitando onde os escândalos acontecem,
Dias Mortais: Desabrigado Viciado em Drogas Hans consegue descobrir uase ual uer coisa, mas
Hans nem se lembra uando começou a usar drogas, sempre cobra favores em troca. Em poucas ocasiões, ue
talvez tenha começado a fumar no ensino médio, mas coteries ou bandos tentaram lhe passar a perna ofere-
acabou não permanecendo na escola por muito tempo cendo-lhe informações falsas... Acabaram tornando-se
e, depois de alguns anos morando na rua, estava se pros- alvo de calúnias e escândalos em ual uer cidade onde
tituindo para conseguir algo mais forte. O fato é ue um houver um Nosferatu presente.
Hans caiu no mundo das drogas antes de sair da adoles- Com o advento da “Noite das Tormentas” e o desa-
cência. Ele nunca voltou para sua família, em parte por parecimento de uase todo Clã Nosferatu – incluindo
vergonha, em parte devido ao medo de não ter ninguém seu Patriarca – em 2008, os Nosferatu sofreram o pior
esperando por ele. revés de toda sua história, passando a serem conside-
Talvez tenha sido realmente um milagre Hans ter rados cidadãos de segunda categoria. Entretanto, Hans
sobrevivido por tanto tempo nas ruas. Ele usou mais como mais antigo da família optou por não fugir e es-
substâncias, do ue a maioria dos laboratórios uími- conder-se. Essa atitude lhe rendeu o respeito de muitos
cos. Isso é visível em seus olhos fundos e ausência de dos Membros do Recife.
parte do nariz, ue necrosou en uanto ainda respirava. Nas noites recentes, Hans subiu vários degraus na
Hans dizia a si mesmo ue havia ad uirido imunidade hierar uia da Camarilla, tornando-se o Primígeno Nos-
as substâncias uímicas, e talvez ele estivesse certo. A feratu, uando descobriu segredos ao redor da Famí-
verdade é ue seus órgãos estavam lentamente parando lia Ventrue e a caçada ue patrocinaram contra o Clã
de funcionar, e viver através de aparelhos nunca foi uma Nosferatu. Envergonhado pelos atos de sua Família o
opção. Senhor da Cidade não teve muito o ue fazer, se não
Uma certa noite, ele pensou ter visto no abrigo um render-se as chantagens de Hans, indicando seu nome
homem alto, negro como a noite, e bastante elegante ao Conselho da Primigênie. Até agora, Hans tem nada-
usando um terno velho e uma cartola. O homem elegan- do muito bem entre os Tubarões, e mais ue isso, vem
te ofereceu-lhe um emprego – ele precisaria estar todas conseguindo ganhar o respeito desses velhos vampiros.
as noites num local especí co, observando e escutando Tramas e Esquemas:
tudo ue pudesse, para depois lhe reportar. Em troca, Vendedor de Segredos: Hans é um mestre na arte da
compra e venda de informações. Camarilla, Sabá, Anar- tinuar “vivo”, sua maneira peculiar de se alimentar só
uista ou Autarca – ele compra e vende informações não o colocou numa caçada de sangue, devido as inter-
para ual uer Nosferatu ue necessite desesperadamen- venções do Clã Nosferatu para esconder os fatos.
te de informações. Ele também troca avidamente infor- Carlos Coimbra (Dinheiro no Banco) O atual Governa-
mações com outros membros ue não pertençam aos dor-Mor da cidade precisou de muitos favores e muitas
Nosferatu, embora nesse caso, seus preços sejam bem informações para conseguir este o ício na Camarilla, e
mais altos. boa parte disso foi graças as informações de Hans. Car-
Sinal de Alerta: A rede de informantes de Hans, men- los Coimbra deve muito mais do ue gostaria ao Primí-
cionou ter visto a Brujah Pietra, entrando num Teatro geno Nosferatu.
momentos depois de um conhecido agente da SI che- Conselho da Primigênie (Sentimentos Mistos) Hans ad-
gar no local. Ele ainda não sabe se eles conversaram ou ministra bem seu relacionamento com Luiz Alfredo e
sobre o ue conversaram, mas caso tenha existido essa Joa uim Arruda, apesar deste último ser um pouco res-
conversa, nada de bom pode ter saído dela. sentido pela forma como Hans alcançou seu lugar entre
os Primígenos. Entretanto, sua relação com Isabelle, o
Domínio e Refúgio: preocupa. A líder do Conselho tende a esconder muito
Escritório no Esgoto (Refúgio 1) Hans mantém um refú-
bem seus segredos, e é bastante di ícil contestar ual-
gio nos esgotos abaixo de uma igreja no Recife. A sala
uer argumento apresentado por ela numa discussão.
possui odores dos mais variados, grande parte dos uais
Isso somado ao fato de ue aparentemente ela nunca
possui sua origem nas necessidades siológicas de mor-
leva a sério nada ue ele diz.
tais. As paredes, construídas a partir de pedras e uase
André Lyra (Con ança) Hans tem uma relação mui-
ue fatalmente desgastadas pelo tempo, hospedam di-
to boa com o antigo líder Gangrel, no passado ambos
versas portas e passagens seladas por velhas grades. Ade-
foram aliados contra Henri ue Paes. Hans tem planos
mais, apenas um par de cadeiras e uma estante de livros
para ue André Lyra torne-se o novo Capitão do Flage-
decoram o local, pobremente iluminado por um trio de
lo da cidade, e logicamente ue lhe devendo esse favor.
tochas presas à parede e um candelabro preso ao ue
anos atrás poderia ter sido uma mesa. Rumores:
Cemitério de Santo Amaro (Refúgio 3, Contatos 3, La- Conhecido como Corpo Vazio: Hans alimentava boa
caios 3, Recursos 2) De acordo com o príncipe, o Do- parte das informações ue circulavam na SchreckNET.
mínio o cial do Primígeno Nosferatu é o território uando a SI invadiu os servidores da rede Nosferatu,
ancestral de sua Família: os esgotos da cidade, além do seu nome foi um dos ue eles descobriram primeiro.
cemitério de Santo Amaro na super ície. Os funcioná- Mas como ual uer bom Nosferatu, ele sabe como se
rios do cemitério, e vários desabrigados ue vivem por manter fora do radar da polícia. Talvez por isso ele ain-
lá são seus serviçais. da não tenha sido apanhando, embora esteja sendo avi-
damente caçado.
Servos e Ferramentas: Futuro Príncipe da Cidade: O recém apontado Primí-
Abrigos da Cidade (Recursos 1, Contatos 4, Aliados
geno Nosferatu, con uistou seu assento no conselho
3) Hans possui aliados ue são proprietários de alguns
patriarcal da cidade, dando continuidade ao trabalho
abrigos para moradores de rua na cidade, os uais fazem
secular desempenhado por seu predecessor. Hans é uma
vista grossa para as silenciosas visitas noturnas ue o
gura misteriosa, e tolo seria a uele ue não lhe temes-
Primígeno faz ocasionalmente.
se, a nal de contas suas informações já se provaram ca-
Janaína Silva (Lacaios 2) Uma das pessoas ue trabalha
pazes de elevar ou derrubar um nobre na corte recifense.
no cemitério é a lha de um antigo coveiro por uem
Advogado do Diabo: Hans gosta de discutir a favor de
Hans desenvolveu simpatia ao logo dos anos. Janaína
um ponto de vista no ual não acredita, o fazendo sim-
Silva, agora com 57 anos, trabalha na administração do
plesmente para apresentar um argumento, ou para tes-
cemitério de Santo Amaro. Ela nutre um sentimento de
tar um argumento apresentado, identi cando erros na
carinho por Hans e sabe ue sempre vai poder contar
sua estrutura.
com ele.
Mapa de Relacionamento: Máscara e Aparência:
• Hans usa a máscara de um veterano de guerra dis-
Corisco (Orgulho) e Papa go (Precisa ser protegido)
pensado do serviço, Sgt. Cabral. Com isso, ele ca
Corisco foi uma das decisões mais acertadas do Clã
livre para transitar nos abrigos de moradores de rua
Nosferatu. O velho cangaceiro, demonstrou muita ap-
da cidade e obter muitas informações dessa maneira
tidão entre os membros e acabou caindo nas graças do
(Máscara 2).
senhor da cidade. Já o Papa go é alguém ue precisa
• Hans costuma vestir-se bem, mas de acordo com a
constantemente da ajuda dos Ratos de Esgoto para con-
moda do século passado. Ele mantém suas mãos co- dade aristocrática da ual faziam parte na época.
bertas por luvas brancas, estas estranhamente lim- Os anos passaram e os médicos não conseguiam pres-
pas e sempre segurando numa mão, uma caneta e crever medicação e ciente. O jovem tornou-se recluso,
na outra um pe ueno caderno rabiscado. Seus olhos deprimido, raivoso. Alguns dos empregados da família
são dois globos negros e profundos, extremamente mais supersticiosos diziam ue ele estava virando lobi-
atentos. Seus cabelos claramente acusam a falta de somem. Mas uando as coisas pareciam sem esperança,
ual uer tipo de higiene ou tratamento por mais um dos escravos, ue trabalhava na casa, trouxe uma so-
tempo do ue o seu portador ousaria lembrar. lução. Para aliviar os sintomas dessa terrível doença ou
Sire: Joseph maldição, o jovem precisaria se alimentar de Fígado de
Abraço: 1890(Nascido em 1850) crianças.
Ambição: Tornar-se Príncipe da Cidade. O empregado recebeu autorização da família para se-
Convicções: Eu nunca vou deixar minha família se ma- guir pelas ruas dos subúrbios, com um saco nas costas,
chucar. raptando crianças. Ele as atraia com doces ou dinheiro,
Pilares: Janaína Silva – Filha de um velho amigo, ue era as prendia e sufocava antes de en á-las em seu grande
coveiro no cemitério de Santo Amaro. saco, do tipo ue era usado para transportar açúcar. E
Humanidade: 6 assim foi durante vários anos, até ue certa noite um
Geração: 10ª membro agrou o ato, e movido pela curiosidade re-
Potência do Sangue: 2 solveu seguir o velho do saco. Ao descobrir do ue se
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 3, Ma- tratava, ele percebeu ue o monstro real não era o ve-
nipulação 4, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio lho ue raptava as crianças, mas o jovem nobre ue se
4, Determinação 4 alimentava do ígado delas e se banhava no seu sangue.
Atributos Secundários: O resultado não podia ser diferente, o curioso vampiro
Vitalidade 7, Força de vontade 7 acabou se alimentando da uele jovem monstro e depois
Perícias: Percepção 4, Finanças 2, Investigação 5 (Aná- o abraçou, enterrando-o junto a outras pessoas.
lise de tráfego), Ocultismo 5, Política 4, Tecnologia 4
(Mineração de dados); Atletismo 2, Briga 2, Armas de
Fogo 2, Ladroagem 3 (Análise de segurança), Furtivida-
de 5 (Disfarce), Sobrevivência 2; Emp. c/animais 3, Eti-
ueta 3, Intimidação 2, Performance 4 (Drama), Persua-
são 4 (Barganha), Manha 3, Subterfúgio 4
Disciplinas: Potência 3 (Corpo Le al, Poderio, Alimen a-
ção bru al), Fortitude 1 (Resiliência), Ofuscação 5 (Manto
de Sombras, Passagem Invisível, Máscara de Mil Faces, De-
saparecer, Dis arce do Impostor), Animalismo 3 (Famulus
Enlaçado, Sussurros Selvagens, Subjugar a Bes a).

João Miguel
Epítetos: Papa-Figo, Velho do Saco.
Citação: “Espere, jovenzinho. Você não pode escapar do
destino correndo”.
Clã: Nosferatu
Dias Mortais: O Nascimento de um Monstro
A maioria dos vampiros no estado ignora a existência
do Papa-Figo, e os poucos ue ouviram falar acreditam
se tratar apenas de mais uma lenda urbana. No entanto, Noites Imortais: Surge o Papa-Figo
a história de João Miguel esconde uma longa história Abraçado por um bando de guerra do Sabá no nal
banhada pelo sangue. uando ele nasceu em 1873, seus do século XIX, junto com um grupo de potenciais re-
pais logo perceberam ue não se tratava de uma criança crutas ue para serem lançados contra a Camarilla. João
saudável. Durante sua infância ele sofre de uma doença Miguel caiu em torpor durante a luta, e foi deixado para
rara e sem cura. Alguns sintomas dessa doença seriam o trás para morrer.
crescimento anormal de suas orelhas, e chagas por todo No entanto ele sobreviveu e acordou de seu sono
seu corpo, o ue levou sua família a escondê-lo da socie- forçado algumas décadas depois, com sede de sangue. A
primeira vítima foi fácil e, a partir daí, deixou um ras- lutam por reconhecimento entre os muitos escritórios.
tro de assassinatos, sempre se alimentando de crianças, Esse é o local para onde o Papa-Figo faz seus servos leva-
de acordo como havia sido ensinado anos antes. Depois rem as crianças das uais ele uer se alimentar com mais
de uase cair nas mãos do Capitão-Mor da cidade, ue calma. O local possui um acesso direto para os túneis
o caçava pela violação da Máscara, ele aprendeu a ser abaixo da cidade.
mais cauteloso, se livrando dos corpos ou usando servos
para trazer-lhe suas jovens refeições, das uais ele sem-
Servos e Ferramentas:
Roberto Beltrão (Contatos 2, Lacaios 2) Velhos hábitos
pre mantinha um pe ueno troféu para lembrar-lhe de
são di íceis de largar, ainda mais a ueles tão cômodos.
cada uma delas.
Roberto é o mais novo “Velho do Saco”, o homem res-
Desta forma, durante décadas, o Papa-Figo se mo-
ponsável por saciar os desejos macabros do Papa-Figo.
veu pouco a pouco, como uma aranha com fome, pa-
Carniçal Subterrâneo (Loresheet Cidade Subterrânea
rando a ui e ali e deixando uma série de assassinatos
4) Estes servo abandonou a luz da super ície anos atrás
não resolvidos. Ao mesmo tempo, e motivado pela insa-
para sempre. Uma vez ue ele não consegue mais se pas-
nidade, ele re nou seus assassinatos até transformá-los
sar por humano, se dispôs a abandonar o mundo dos
no ue ele considera uma “arte”. À maioria das vezes
homens e passar a viver nos tuneis sob a cidade. Ele ser-
conseguindo atrair crianças inocentes, aterrorizando-
ve ao Papa-Figo com uma lealdade sem paralelos.
-as de todas as formas imagináveis, ou torturando-as
de forma atroz, e sempre removendo seu ígado para Mapa de Relacionamento:
drená-lo completamente até deixá-lo como uma amei- Johann (Lealdade) Johann é como um Deus para o Pa-
xa, e usando seus outros órgãos para elaborar diferentes pa-Figo. Ele lutaria todas as guerras por ele, apesar de
“ornamentos” para seus refúgios, autênticos museus do não saber exatamente o por ue.
macabro. Hans dër Kroiff (Gratidão) uando o Príncipe decre-
tou uma caçada de Sangue sobre o Papa-Figo, Hans o
Tramas e Esquemas: protegeu e simulou sua destruição. Desde então ele é
Mostro Organívoro: uando a Fome provoca o Papa-
extremamente grato a seu primígeno.
-Figo, ele encontra uma maneira de satisfazê-la através
Demônio (Rival): O membro conhecido como Demô-
do consumo de ígados frescos de crianças. Contudo,
nio reivindica muito do território da Boa Vista para o
recentemente ele desenvolveu uma nova predileção, e
clã Malkaviano, mas tem poucos aliados. Caso algo lhe
faz uestão de manter sua vítima consciente en uanto
acontecesse, tudo caria bem mais simples e ele não
remove e come seu ígado, antes de por m, beber todo
precisaria temer tanto ser descoberto.
seu sangue. O sabor sublime da agonia estimula muito
o humor da sua vítima, e conse uentemente seu gosto. Rumores:
Protetor dos Túneis: O Papa-Figo tem poucas aspirações Lenda Urbana do Recife: O Papa-Figo tornou-se um
ao poder na cidade, mas protege ferozmente o Domínio personagem do folclore recifense. Sua maneira peculiar
ancestral de sua família, a Cidade Subterrânea. Apesar de alimentação lhe rendeu uma certa infâmia entre os
de nunca ter sido o cialmente designado para essa po- mortais durante a década de 30. O ue terminou provo-
sição, recentemente ele assumiu esse papel e pretende cando sua caçada pelos mortais e posteriormente pelo
provar seu valor para Johann. príncipe da cidade.
Membro Caçado: O Papa-Figo é um membro sob caçada Infernalista: Devido a sua predileção macabra por
de sangue. Entretanto, como acredita-se ue ele foi des- crianças, e a maneira como se alimenta delas, muitos
truído anos atrás, ele goza de um certo “conforto”em sua membros acreditam ue o Papa-Figo é um Infernalista.
não-vida. Contudo, tudo pode mudar drasticamente se Servo de Johann (Apenas entre os Nosferatu): Exis-
outros membros descobrirem sua farsa. tem rumores entre os ratos de esgoto, ue numa das an-
danças do Papa-Figo pela cidade subterrânea ele teria
Domínio e Refúgio: encontrado o Patriarca dos Segredos e bebido de seu
Apartamento no Subúrbio (Refúgio 1) Do lado de fora,
sangue. E ue apenas ele seria capaz de chegar até o local
esse prédio é apenas um complexo de apartamentos de-
onde ele dorme em torpor.
cadentes. O Papa-Figo mantém um uarto minúsculo
no subsolo do prédio, num lugar ue claramente nunca Máscara e Aparência:
foi planejado para acomodar um ser vivo. • O Papa-Figo não vê sentido em manter uma másca-
Porão na Boa Vista (Refúgio 3) De fora, o refúgio é uma ra uma vez ue não tem o menor interesse em rela-
simples escada levando para baixo de um grande prédio cionar-se de ual uer forma com os mortais, exceto
do centro. Acima, um bistrô elegante serve café e aperi- uando ele vai se alimentar deles.
tivos. Mais em cima, pe uenas empresas de publicidade • Um homem alto e pálido, com poucas mechas de ca-
belo grisalho. Seus olhos emitem um brilho dourado Ambos foram presos, julgados e considerados culpados
mesmo no escuro, como os de um gato. Sua mandí- de roubo. Cardoso, com apenas 23 anos na época, foi
bula mais parece a boca de um tubarão, devido a condenado a prisão perpétua num presídio no Rio de
uantidade de dentes. Normalmente, o Papa-Figo Janeiro. No entanto, por razões ue não são claras, ele
usa um casaco longo e esfarrapado e um chapéu de permaneceu preso por apenas uatro anos, antes de ser
palha manchado de sangue. Sob o casaco, ele costu- libertado por engano ou escapar.
ma esconder várias facas, armas e instrumentos de Cardoso retornou ao Recife por volta de 1980 e voltou
tortura. a receber contrabando e sua loja de penhores. Ele conti-
Sire: Desconhecido nuou até ser preso novamente em 1982, uando a polícia
Abraço: 1896 (Nascido em 1873) o acusou de roubo e recebimento de bens roubados. Ele
Ambição: Tornar-se o preferido de Johann. foi levado a julgamento e novamente condenado, mas
Convicções: Nenhuma. en uanto estava a caminho da prisão, alguns de seus
Pilares: Nenhuma. amigos venceram os guardas e o libertaram. Ele ganhou
Humanidade: 1 notoriedade substancial com essas prisões. Os editores
Geração: 11ª de pan etos criaram várias histórias exageradas de sua
Potência do Sangue: 2 atividade criminosa, ue venderam muito bem. Contu-
Atributos: Força 5, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 2, Ma- do, toda essa fama acabou chamando a atenção de um
nipulação 2, Autocontrole 2; Inteligencia 1, Raciocínio Nosferatu, ue resolveu ue o talento de Cardoso seria
3, Determinação 3 de valor para o Clã.
Atributos Secundários:
Vitalidade 9, Força de vontade 5
Perícias: Percepção 4, Investigação 3, Medicina 2; Atle-
tismo 3, Briga 4, Ladroagem 2, Furtividade 4 (Persegui-
ção), Sobrevivência 3; Emp. c/ animais 4, Intimidação
3, Manha 2
Disciplinas: Potência 4 (Salto Vertiginoso, Poderio, Ali-
men ação Bru al, Pegada Sobrenatural), Ofuscação 4 (Man-
to de Sombras, Passagem Invisível, Máscara de Mil Faces,
Desaparecer), Animalismo 2 (Famulus Enlaçado, Sussurros
Selvagens), Fortitude 2 (Resiliência, Tenacidade).

Alonso Cardoso
Epítetos: Poupa Ganha.
Citação: “Ser malandro não é ser bandido, nem ladrão,
nem oportunista. Ser malandro é ser sensato, saber en-
trar, saber sair e falar se for preciso.”
Clã: Nosferatu
Dias Mortais: Uma Vida Criminosa Noites Imortais: Um Fagin Moderno
Cardoso nasceu em uma família pobre de judeus, nos Era fácil passar despercebido en uanto ainda estava
subúrbios do Recife. Ele era um dos sete lhos. Seu pai, vivo; agora ue estava morto todos simplesmente o ig-
Miguel Cardoso, era um contrabandista e o apresentou noravam ainda mais. A vida antes do Abraço ensinou a
ao mundo do crime, ainda na sua adolescência. No ini- Cardoso uma coisa: os fortes sobrevivem às custas dos
cio da sua idade adulta, Cardoso abriu no centro do Re- fracos. Então veio a morte, e ele deu um salto na cadeia
cife uma loja de penhores. Ele recebia em sua loja bens alimentar.
roubados e os revendia posteriormente com seu valor de O objetivo de Cardoso agora é sobreviver e se diver-
mercado, dessa forma, tornou-se um comerciante bem tir. Ele vê a sociedade vampírica do mesmo modo como
sucedido no centro da cidade. via a sociedade mortal na época em ue ainda respirava.
Em 1976, Cardoso, juntamente com um comparsa, Cardoso vem empregando toda sua habilidade crimino-
foi pego roubando do lado de fora do Palácio das Prin- sa para expandir seus negócios com a revenda de contra-
cesas (casa do governador), onde um grande multidão bando e itens roubados. Só ue agora ele conta com um
estava reunida para ver um discurso do governador. A pe ueno exército de adoradores, ue cumprem alegre-
polícia perseguiu os dois e os pegou dentro do Palácio. mente todas as suas ordens. Recentemente ele ad uiriu
um novo negócio, um bar de uinta categoria por trás Papa-Figo (Amizade) Cardoso e o Papa-Figo mantém
do cemitério de Santo Amaro, de onde está comandan- uma relação amigável. Eles exploraram bastante os tú-
do seu pe ueno culto de adoradores. neis sob a cidade juntos, antes do Papa-Figo se tornar
obcecado em encontrar seu antigo Patriarca.
Tramas e Esquemas: Joana Gonzales (Rancor) Por ele a jovem Toreador po-
uem precisa dos esgotos?: Cardoso conhece melhor as
deria morrer. Ele nutre um rancor muito grande por ter
favelas agora do ue uando estava vivo. Ele criou al-
sido enxotado do estúdio de Tatuagens de Joana, anos
guns serviçais ue podem atravessar a cidade en uan-
trás. E esta ansioso para lhe dar o troco em breve.
to são ignorados: são todos párias, assim como ele foi.
Cardoso é um “Fagin” moderno, enviando seu culto de Rumores:
condenados às ruas para obedecer a suas ordens. Eles se Lealdade Duvidosa: Um grande Manipulador, ele sabe
destruiriam alegremente, por ele, ue é como um Deus ue a Camarilla o está usando como um peão. Então, ele
imortal para eles. está se aproveitando da situação, para descobrir os se-
Culto de Sangue: Cardoso tem o começo de um culto de gredos sujos dos outros imortais da cidade, e vendê-los
sangue em andamento - um rebanho de párias dos uais a uem pagar mais.
provavelmente ninguém sentiria falta. Com eles a seu Conhecimento Nosferatu: Cardoso sabe por ue o Papa-
lado a sobrevivência não é mais tão di ícil. Atender as -Figo estava agindo tão estranho ultimamente, e onde
exigências de Cardoso oferece um sentido a suas vidas encontrá-lo. Alguém deveria perguntar a ele.
miseráveis. Eles provavelmente fariam ual uer coisa
em seu nome, se in uenciados, mesmo ue sutilmente.
Máscara e Aparência:
• A Mascara de Cardoso é um bixeiro chamado Zeca
Domínio e Refúgio: Urubu. Ele está ligado às ruas e bares das favelas e
Loja de Penhores (Refúgio 2, Recursos 2) Do lado de provavelmente vai roubar seu dinheiro no jogo do
fora, esse prédio é apenas um complexo de apartamen- bicho (Máscara 1).
tos decadentes. Cardoso mantém uma pe uena loja de • Poupa Ganha foi uma criança feia antes de ser es-
penhores na base prédio, junto a outros pe uenos co- colhido pelos Nosferatu, e se tornou absolutamente
mércios. Ele mantém um pe ueno banco de servidores horrível com os anos. Pele enrugada, com olhos es-
e computadores em seu refúgio no subsolo, dedicado à bugalhados, praticamente sem lábios e com pouco
mineração dos restos mortais da SchreckNET. mais do ue apenas a cartilagem em seu nariz.
Bar do Bill (Refúgio 1, Rebanho 2) O lugar é uma pocil- Sire: Uxe
ga, com paredes mal pintadas e rebocadas, vários pontos Abraço: 1980 (Nascido em 1951)
de mofo, além de um cheiro repugnante de carne podre Ambição: Obter o respeito do Príncipe da Cidade.
e os ocasionais olhos amarelos de ratos observando do Convicções: Nunca perder a chance de se aproveitar de
escuro. alguém.
Pilares: Isa ue e Fernandinho – Leais membros de seu
Servos e Ferramentas: culto e Carniçais.
Isa ue (Lacaios 2) e Fernandinho (Lacaios 2) Isa ue e
Humanidade: 5
Fernandinho são membros do Culto ue se destacaram
Geração: 12ª
e receberam a “dádiva do sangue”. Eles atuam como seus
Potência do Sangue: 1
intermediários no operação de contrabando, e ocasio-
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 3, Ma-
nalmente servem como guarda-costas.
nipulação 4, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio
Culto do Zeca Urubu (Aliados 2, Contatos 3) Cardoso
3, Determinação 3
lidera um pe ueno grupo de mortais para atender seus
Atributos Secundários:
caprichos, em troca ele fornece pe uenos prazeres a seus
Vitalidade 6, Força de vontade 5
súditos, ue cumprem os desejos do Nosferatu com um
Perícias: Percepção 2, Investigação 3, Ocultismo 2, Tec-
sorriso no rosto, desde ue isso não colo ue suas vidas
nologia 4 (Mineração de Dados); Atletismo 2, Briga 2,
em risco.
O ícios 1, Armas de fogo 1, Ladroagem 3, Furtividade 3
Mapa de Relacionamento: (Esconder-se), Sobrevivência 2; Emp. c/Animais 1, Sa-
Humberto Muniz (Tenta impressionar) Cardoso sabe gacidade 3, Intimidação 1, Liderança 2, Performance 3
ue é um Membros sem nenhuma expressão na Cama- (Falar em Publico) Persuasão 4, Manha 3, Subterfúgio 3
rilla, e como tal ninguém sentiria realmente falta se algo Disciplinas: Animalismo 2 (Sentir a Bes a, Sussurros Sel-
lhe acontecesse. Por isso ele tenta ao máximo impressio- vagens) Ofuscação 3 (Manto de Sombras, Passagem Invisí-
nar o Príncipe, a m de obter algum respeito dele e de vel, Máscara de Mil Faces), Potência 1 (Corpo Le al).
sua corte.
Cristiano da Silva “Corisco” vam bem longe dali, na fazenda Emendada, em Alagoas.
Após a morte do amigo e uase todo seu bando, Co-
Epítetos: Capitão-Mor, Diabo Louro.
risco invadiu a fazenda de uem havia dado com a lin-
Citação: “Cuidem do ue é seu por ue, do ue é meu,
ga nos dentes, e matou ele e toda sua família, deixando
cuido eu!”
apenas uma mulher e três crianças vivas para contar
Clã: Nosferatu
a história. Após a chacina, ele degolou os cadáveres,
colocou suas respectivas cabeças dentro de um saco de
estopa e, enviou-as ao tenente João Bezerra, chefe da
volante.
Em outubro de 1939, durante um duro combate con-
tra três volantes, numa fazenda em Sergipe, Corisco foi
ferido e nunca mais se recuperou: cou com a mão di-
reita cou paralisada e o braço es uerdo atro ado. A
partir desse dia, sua companheira se tornou a primeira
(e única) mulher no cangaço a utilizar um fuzil.
Em maio de 1940, Corisco dissolveu o bando, continu-
ando apenas na companhia de sua esposa, e partiu para
o sul da Bahia, à procura de um refúgio seguro. Iniciou,
então, uma longa jornada pelo sertão nordestino. Para
evitar ser reconhecido, vestiu-se de va ueiro, cortou os
longos cabelos loiros, aboliu o chapéu e as roupas do
cangaço e, com todo o ouro ue juntara durante todos
a ueles anos, planejou ter uma vida diferente.
Mas no dia 5 de maio de 1940, na região de Bro-
tas de Macaúbas, na Bahia, uma volante cercou o ue
Dias Mortais: O Diabo Louro restou do grupo e Corisco foi atingido na barriga por
Filho de Eliseu Jones da Silva e de Gertrudes Silva,
uma rajada de metralhadora. Ficando com os intestinos
Cristiano da Silva - conhecido depois como Corisco -
à mostra, ele iria morrer em poucas horas. Foi então ue
nasceu em 1907, em Água Branca, no Estado de Alago-
ele recebeu uma visita de uma criatura monstruosa, ue
as. Aos 19 anos ele entrou para o cangaço, e se juntou
ele achou ser o próprio Sete Peles. A uela criatura disse
ao bando de Lampião, onde recebeu o apelido de Dia-
ue daria a ele a chance de vingar-se das volantes ue o
bo Louro. Corisco se uestrou sua futura companheira
atacaram covardemente, se ele bebesse de seu sangue.
uando ela tinha, apenas, treze anos de idade. À força,
Mas isso também signi caria a sua morte para o mun-
colocou-a na sela do seu cavalo e fugiu pela caatinga. Mas
do. Sem pensar duas vezes Corisco bebeu do sangue da
com o passar do tempo, todos os sentimentos agressivos
criatura e se recuperou de todos os seus ferimentos, in-
ue sentiam um pelo outro deram lugar ao amor. Eles
clusive da paralisia na mão.
caram conhecidos entre os demais cangaceiros ue por
vezes repetiam ue sua esposa valia mais do ue muito Noites Imortais: Um Agente Infiltrado
cangaceiro! Juntos, eles tiveram sete lhos, mas apenas Corisco continua agindo da mesma maneira ue fazia
três deles sobreviveram. en uanto ainda respirava. Seu sire explicou ue preci-
Com o passar dos anos o bando de Lampião cresceu sava de alguém com suas habilidades como agente. Ele
muito e ele dividiu o bando em vários subgrupos, mas ueria treiná-lo para ue se in ltrasse na corte da cida-
o rei do cangaço, nunca escondeu sua preferencia pelo de e lhe informasse sobre suas atividades. Enxergando
bando de Corisco. Além de comparsas, eles eram, gran- uma nova maneira de dar signi cado a sua vida, Corisco
des amigos. Junto a Lampião, Corisco e seus comparsas aceitou. Depois de meses de treinamento e um resumo
resistiram uase vinte anos, brigando com civis ue os político da cidade, Enrico explicou a seu lho ue ele
perseguiam e com as volantes de vários Estados. Duran- precisaria trabalhar para o senhor da cidade e os mem-
te esse tempo, os cangaceiros assaltaram propriedades, bros do alto escalão da Camarilla sem cobrar nada em
atacaram povoados, vilas e cidades, roubaram, pilha- troca. Ele deveria manter-se integro e não sucumbir às
ram, torturaram e mataram seus adversários, e tiveram tentações, en uanto acumulava informações sobre suas
ue conviver com intensos tiroteios e emboscadas para atividades para o clã Nosferatu.
fugir da polícia. uando os soldados da volante ataca- Corisco agora serve ostensivamente ao senhor da cida-
ram o acampamento de lampião, portando metralhado- de, en uanto fornece as informações ue descobre sobre
ras portáteis. Corisco e sua companheira se encontra- a movimentação dos membros da corte, ao Primígeno
Nosferatu. No entanto, Corisco vem passando tempo do movimento anar uista no estado, para discutir ma-
demasiado ao lado do Príncipe, e sente-se preocupante- neiras de fazer seu trabalho sem causar uma revolta.
mente confortável com sua posição na Camarilla e com Humberto Muniz (Vergonha) Corisco sente-se envergo-
todo status ue ela trás. nhado por estar enganando alguém, ue o tem tratado
tão bem. Ele está buscando uma maneira de sair da situ-
Tramas e Esquemas: ação em ue se meteu sem trair a con ança de seu clã.
Estudando o Inimigo: Desde o incidente da Noite das
Tormentas, e motivado pelo o ício de Capitão-mor da Rumores:
cidade, Corisco vem buscando entender melhor o mun- Muito Amigável: Você não pode con ar neste rato de
do sobrenatural. Ele deseja estar preparado uando uma esgoto. Ele é muito gentil, muito disposto a ajudar os
nova ameaça surgir. Ele tem acesso a uma das biblio- outros. Isso não está certo.
tecas ancestrais de Johann nas profundezas da cidade Invejoso: En uanto nge o contrário, Corisco é bastan-
subterrânea, e tem passado bastante tempo lá. te amargurado pela maldição ue o a ige. Por esse moti-
Limpando a Casa: O Príncipe Humberto Muniz é co- vo, ele sente inveja da ueles membros ue ainda desfru-
nhecido por não tolerar os anar uistas. Ele ordenou ue tam da beleza e juventude ue alguns imortais gozam.
Corisco varresse essa sujeira para debaixo do tapete,
discretamente. Corisco está buscando uma maneira de
Máscara e Aparência:
• Corisco tem várias identidades mortais sob as uais
criar um acordo com alguns deles para ue os desapa-
ele opera. Dentro da comunidade criminosa da ci-
recimentos não causem uma rebelião entre os sobrevi-
dade, todos parecem saber ue estão de alguma for-
ventes.
ma ligados ao Rei dos Ratos, assustador, mas gene-
Domínio e Refúgio: roso. (Máscara 2).
Igreja Abandonada (Refúgio 2) Corisco vive no porão • A igido com um semblante nojento, Corisco cos-
das ruínas de uma Igreja no centro da cidade. A Igreja tuma esconder suas deformidades cobrindo-as com
foi construída no século passado e está programada para ataduras. Suas orelhas cresceram se tornando pon-
demolição há vários anos, mas ele continua a puxar as tudas e peludas. Suas gengivas encolheram e seus
cordas para impedir ue ela seja derrubada. dentes estão completamente manchados de sangue.
Estação Central do Recife (Refúgio 2, Rebanho 2) Des- Seus lábios são magros e feridas cobrem sua pele.
de ue foi desativada em 1971 a estação passou a servir Sire: Enrico
como museu. Recentemente ela passou a ser um acesso Abraço: 1940 (Nascido em 1907)
para o metrô do Recife, através de um túnel ue liga os Ambição: Deixar de ser informante sem trair o clã.
locais. Corisco possui um pe ueno escritório nos túneis Convicções: Nunca uebrar sua palavra de honra.
abaixo da estação, onde recebe seus visitantes. Ele tam- Pilares: Dida – Sua esposa da época ue ainda respirava.
bém costuma caçar mortais pelos tuneis de acesso ao Humanidade: 4
metrô. Geração: 10ª
Potência do Sangue: 3
Servos e Ferramentas: Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 4, Ma-
Dida (Lacaios 3) Criminosos do Centro da Cidade
nipulação 3, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
(Aliados 4, Contatos 3) A antiga companheira de Coris-
3, Determinação 3
co, Dida, hoje é sua serviçal e tem lhe auxiliado a manter
Atributos Secundários:
sua rede criminosa de pé. Acostumado a trabalhar em
Vitalidade 8, Força de vontade 6
bando, Corisco montou uma uadrilha de criminosos
Perícias: Percepção 3, Investigação 2, Ocultismo 3, Po-
para auxiliá-lo no seu o ício. Eles estão satisfeitos em
lítica 2, Tecnologia 1; Atletismo 2, Briga 3, Condução 1,
trabalhar para ele, pois os trabalhos tem sido bastantes
Ladroagem 1, Armas Brancas 3, Furtividade 4, Sobre-
lucrativos.
vivência 4; Emp. c/Animais 2, Eti ueta 2, Sagacidade 2,
Mapa de Relacionamento: Liderança 3, Performance 3 (Falar em Publico), Persua-
Hans dër Kroiff (Chefe) Corisco realmente se importa são 3, Subterfúgio 2
com seu Primogênito e seu clã, embora esteja cando Disciplinas: Animalismo 3 (Sentir a Bes a, Sussurros Sel-
cada vez mais di ícil fazer seu trabalho. Reunir infor- vagens, Suculência Animal) Ofuscação 4 (Manto de Som-
mações e entregar a Hans é seu objetivo principal. Por- bras, Passagem Invisível Máscara de Mil Faces, Desaparecer),
tanto, ele precisa manter-se resoluto e não fra uejar. Potência 4 (Salto Vertiginoso, Poderio, Alimen ação Bru al,
Artur Andrade (Negócios) Embora Corisco não tenha Força Direto da Fonte), Dominação 1 (Nublar Memória),
vínculos conhecidos com os anar uistas, ele ocasional- Fortitude 1 (Resiliência).
mente se encontra com Artur Andrade, um dos líderes
Eddie Braga Talvez tenha sido muita sorte, ou azar, mas o fato
é ue as balas não perfuraram seu crânio, e en uanto
Epítetos: Eddie X Burger.
agonizava e se afogava no próprio sangue ele ouviu pas-
Citação: “A ocasião faz o ladrão”.
sos se aproximando. Um homem cercado por de vários
Clã: Nosferatu
ratos estava parado a sua frente o observando intrigado.
A uele homem lhe fez uma proposta, continuar vivo e
poder vingar-se, ou morrer ali na uela fossa. Impedido
de falar devido aos tiros no rosto, ele se limitou a con-
sentir com a cabeça. Então a uela criatura mostrou seu
rosto verdadeiro, a coisa mais horrenda ue ele já teria
visto em toda sua vida.
Noites Imortais: Mirando Alto
Depois ue o Nosferatu o abraçou, lhe dando uma
segunda chance, Eddie passou muitos anos em sua
companhia completamente infeliz. Ele não apenas ha-
via perdido seu emprego na corporação, como sua fa-
mília e colegas de trabalho, acreditavam ue ele estava
morto. Tudo ue ele amava havia sido arrancado dele.
Ele e Morgado passaram a residir numa cripta abaixo
de um mausóleo no Cemitério dos Ingleses em Santo
Amaro, onde curiosamente anos depois surgiram al-
guns rumores de assombrações no local. Devido a sua
monstruosidade Eddie uase não saía do cemitério,
sobrevivendo com uma dieta pobre de sangue de ratos
e pe uenos animais. Sua vida era uma piada, não con-
Dias Mortais: Aqui se faz, aqui se paga seguia se uer comer descendentemente, seu senhor o
Eddie nasceu durante a primeira grande guerra, lho
proibia de sair desacompanhado até ue ele conseguisse
de comerciantes portugueses, pode-se dizer ue foi uma
dominar completamente o dom capaz de esconder sua
criança amada e bastante privilegiada em sua infância.
aparência monstruosa. Ele poderia ter fugido, mas não
Ele ingressou na polícia militar em 1934 como praci-
tinha para onde voltar, e não tinha certeza para onde ir.
nha, e como era bastante franzino e introvertido foi de-
Alguns anos após seu Abraço, en uanto ele estava
signado para o canil. Não fosse o fato de estar no lugar
investigando um Toreador da Camarilla a mando de seu
errado, na hora errada, talvez toda sua vida fosse dife-
sire, ele soube ue Morgado foi repentinamente captu-
rente. Durante seu trabalho Eddie descobriu ue o coro-
rado pelo Capitão-Mor da cidade. Sem saber o ue fazer
nel estava utilizando sacos de ração do canil da polícia,
a seguir, Eddie cou escondeu-se nos túneis Nosferatu
como deposito de entorpecentes. Honesto e inocente
abaixo da cidade Imortal onde permaneceu por anos até
como era, decidiu uestionar o coronel sobre o fato.
ue a poeira baixasse. Ele passou os últimos anos traba-
Ele foi ordenado a não en ar o nariz onde não era cha-
lhando para voltar a super ície na esperança de algum
mado, e a car de bico fechado, para seu próprio bem.
dia, pelo menos, ganhar o respeito do senhor da cidade,
Mas, ele era um homem de princípios, e resolveu fazer
para não ter um nal como o de seu sire.
uma denuncia a corregedoria sobre as ações do coronel.
Recentemente Eddie fez um amigo inesperado num
No dia seguinte a sua denuncia, o comandante do
bar próximo ao centro da cidade do Recife. Mala uias
batalhão lhe instruiu a preparar uns cães para uma pa-
é um membro do Sistema Circulatório e tem grandes
trulha ostensiva num subúrbio violento da cidade. Ele
aspirações na Camarilla, assim como Eddie. Através
achou estranho pois em anos de serviço, nunca havia
dele, Eddie obteve um novo proposito para sua não
sido escalado para nenhum tipo de serviço fora do
vida, atender aos caprichos do paladar re nado de al-
uartel. No nal da noite, após concluir sua ronda, os
guns membros da corte recifense. Por intermédio de seu
outros policiais o convidaram para tomar uma cerveja.
novo trabalho ele vem se conectando a muitos membros
Temeroso ele negou, mas acabou sendo coagido pelos
da cidade e vem obtendo alguns favores, ue ele esperar
demais e obrigado a seguir na viatura com os policiais.
cobrar mais tarde.
Mas a uela viatura nunca chegou ao bar, e Eddie aca-
bou levando dois tiros na cabeça e mais um no abdô- Tramas e Esquemas:
men antes de ser jogado dentro do canal do arruda. Eddie X-burger: Com o passar do tempo Eddie foi se

138
envolvendo cada vez mais com os negócios dos Mem- da Camarilla. Eddie é um Lobo, ops! Um Rato Solitário.
bros, tra cando tipos raros de vitae, para clientes sele-
tos. Ele acabou sendo descoberto anos atrás tentando
Rumores:
Amigos, amigos; negócios, à parte: Existem rumores ue
atender alguns clientes escondido de Sistema Circula-
Eddie anda desviando algumas mercadorias para alguns
tório e teve problemas com o Malkaviano Mala uias.
“clientes especiais” e ue possa está vendendo informa-
Logo Eddie precisou pediu desculpas pelo ocorrido e
ção para todos os lados. Mas ele nega os rumores vee-
aceitar novos termos de trabalho. Mas como um bom
mentemente.
malandro, Eddie planeja em breve assumir o lugar de
Come uieto: Eddie é conhecido dentro da Camarilla
seu chefe nos negócios.
do Recife como, come uieto! Existem rumores ue o
Vigilante: Desde seus primeiros anos de Abraço, Eddie
mesmo esta tramando tomar todo o sistema circulató-
trilha um caminho de vingança contra policiais corrup-
rio da cidade para si! Lembrando são apenas rumores.
tos da PM de Pernambuco. Sabotando operações ilícitas
com ajuda de um bom amigo dos tempos de policia. Máscara e Aparência:
• Um monstro es uelético, com poucos tufos de cabe-
Domínio e Refúgio: los, olhos muito fundos e um nariz com nada mais
Cemitério dos Ingleses (Refúgio 4) Eddie possui um pe-
do ue cartilagem a mostra. Ele costuma usar um
ueno bunker, escondido abaixo de um mausoléu, no
casaco folgado, e calça jeans na maioria das vezes.
cemitério do Ingleses. Ele mantém o lugar muito bem
• Entretanto, uando ele precisa encontrar com seus
protegido com câmeras de segurança e rotas alternati-
contatos ele costuma usar como disfarce, a ilusão de
vas para uma rápida fuga, caso algo dê errado.
como se parecia en uanto ainda respirava. Marcos
Bairro de Santo Amaro (In uência 3, Recursos 1) Eddie
ueiroz um robusto policial de pele bronzeada e
possui uma lanchonete de fachada para seu real negócio,
uma bela barba, bem ao estilo lenhador (Máscara 2).
em Santo Amaro. Entretanto essa lanchonete serve bem
a comunidade local, e emprega dezenas de funcionários,
Sire: Morgado
bene ciando muitas famílias.
Abraço: 1942(Nascido em 1916)
Servos e Ferramentas: Ambição: Controlar o Sistema Circulatório.
Henri ue (Contatos 3) Henri ue é o lho de um velho Convicções: Nunca se permitir ser uma vítima nova-
conhecido da corporação policial, ue hoje ocupa o car- mente.
go de comissário de polícia. Desde ue Eddie mantenha Pilares: Henri ue - Um policial lho de um velho ami-
seu bolso cheio, Henri ue não tem problemas em vazar go.
algumas informações con denciais da polícia. Humanidade: 7
Aplicativo de Delivery (In uência 2) Eddie tem vários Geração: 10ª
conhecidos trabalhando como entregadores de comida Potência do Sangue: 2
e encomendas, por aplicativos. Eles se ajudam mutua- Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 4, Ma-
mente com certa fre uência. nipulação 3, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
2, Determinação 2
Mapa de Relacionamento: Atributos Secundários:
Samuel Legrand (Respeito) Com o expurgo do Sabá a
Vitalidade 6, Força de vontade 5
Camarilla vem absorvendo muitos Membros da família
Perícias: Percepção 2, Tecnologia 2; Atletismo 1, Briga
Lasombra, e não foi diferente no Recife. Samuel é um
4, O ícios 1, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 3, Ladro-
salafrário sem lealdade a ninguém ou a ual uer coisa,
agem 3, Furtividade 3, Sobrevivência 2; Emp. c/ animais
como não respeitar isso?
3 (Cães), Empatia 2, Persuasão 3, Manha 3, Sagacidade 2
Ramiro (Descon ança) O ue pensar de um Assamita
Disciplinas: Potência 1 (Corpo Le al), Ofuscação 3 (Man-
recém chegado na cidade? Tudo ue se ouve a respeito
to de Sombras, Passagem Invisível, Máscara de Mil Faces),
dessa família, é sobre seus contratos executados com su-
Animalismo 4 (Sentir a Bes a, Sussurros Selvagens, Subju-
cesso. É preciso manter os dois olhos bem abertos com
gar a Bes a, Comunhão de Espíritos).
esse Banu Haqim.
Mala uias (Chefe Temporário) Apesar de Mala uias
não ser uma má pessoa, Eddie tem planos ue não en-
volvem trabalhar para ele por muito tempo. Ele espera
em pouco tempo conseguir no mínimo uma sociedade
no negócio, mas sua ambição é tornar-se o novo chefe.
Hans dër Kroi (Apenas Negócios) Seu relacionamento
com seu Primígeno é restrito a apenas negócios do clã e
139
Os primeiros Seguidores de Set a chegar à Pernambu- verdade é ue mesmo hoje, ainda existe uma última bar-
co, acompanharam os escravos africanos ue foram tra- reira a ser transposta, antes ue as Serpentes comecem a
zidos à força para o Novo Mundo. Alguns se in ltraram se estabelecer no Recife, e possam fundar o Templo de
nos cultos indígenas, en uanto outros introduziram sua Set na cidade, seu nome é Humberto Muniz.
in uência no comércio de drogas. O desespero e a mi-
séria lançaram muitos mortais nas teias das Serpentes, “Corrompedor, pro anador, anático religioso, víbora; eu já
ue estão sempre mais do ue dispostos a recrutar no- fui chamado de tudo isso, e de coisas bem piores. Eles acham
vos adeptos e semear descontentamento, para derrubar ultrajante o ato de sermos descendentes de um antigo deus
as estruturas de poder das uais outros clãs dependem. egípcio, e não de um homem mor al. Mas parecem não ter
No entanto, o Templo de Pernambuco não foi aberto problemas em acei ar descender do primeiro assassinato da
até meados do século XX, e uando construído foi des- tradição abraâmica, vai entender...”.
coberto e destruído inúmeras vezes. O Príncipe Luís de
Alcântara foi especialmente implacável, impedindo ue Por Alberto Ribeiro
as Serpentes entrassem em seus domínios.
Por isso, os Setitas da região passaram a atuar com Organização: Os Ministros da Fé se organizam local-
bastante cautela, apresentando agentes isolados, mas mente em um templo fora da cidade. As Serpentes ra-
sem estabelecer presença com força na capital pernam- ramente planejam algo sozinhos, optando sempre por
bucana. No nal do século 20, eles conseguiram parca- enfrentar as ameaças externas juntos, diferentemente
mente se in ltrar entre os anar uistas e políticos cor- do ue se pode dizer de outros Clãs.
ruptos dentre o rebanho. Rumores sobre um enorme templo dedicado a um deus
O misterioso Chamado do Oriente foi uma bênção Asteca da noite e da magia negra, localizado em algum
para as Serpentes, um vez ue deixou a Camarilla Fra- lugar nos andes persistem. Segundo esses rumores, nele
gilizada. Pela primeira vez, os poucos Setitas ue sobre- vive um terrível Matusalém, ue alega ser a cria do pró-
viveram aos expurgos de Luís de Alcântara começaram prio Set. Se isso for verdade, então a maior meta do Clã
a se reunir sem medo, e começaram a sussurrar nos ou- provavelmente é encontrar esse local, mas os Ministros
vidos dos Membros os serviços ue poderiam lhes ofe- da Fé permanecem em silêncio sobre o assunto.
recer. No entanto, apesar das perspectivas otimistas, a
140
Alberto Ribeiro ganhar a sua con ança. Pouco a pouco a Serpente foi o
envenenando, incitando práticas depravadas e privan-
Epítetos: Serpente.
do-o completamente da moralidade, iluminando seu
Citação: “Os jovens são tão manipuláveis”.
vazio com a fé de Set. Dez anos depois, ele havia se tor-
Clã: Ministro da Fé
nado um el acólito e matéria prima para as Serpentes.
Noites Imortais: Um Império de Drogas
Após o Abraço, Alberto assassinou sua esposa e co-
meçou a espalhar a corrupção dentro de sua família. Seu
lho tentou perfurar seu coração com uma estaca, mas
falhou na tentativa e Alberto consumiu o sangue do -
lho por uem havia sacri cado sua alma.
Após entender o cenário político do Rio de Janeiro,
ele decidiu se afastar de toda a uela competitividade
e tentar a sorte em Pernambuco. Alberto chegou em
Pernambuco em 1996, após a morte do príncipe Luís
de Alcântara. O Conselho Patriarcal negou seu pedido
para se estabelecer na cidade, e ele acabou instalando-se
na cidade de Nazaré da Mata, a 60km do Recife. Res-
sentido pela atitude Xenofóbica dos Patriarcas, Alberto
viu uma oportunidade de aumentar sua fortuna, uan-
do o império Brujah no polígono da maconha começou
a ruir.
Nas noites modernas o rebanho não estava mais sa-
tisfeito apenas com a maconha, eles precisavam de mais,
muito mais... e Alberto sabia exatamente do ue eles
precisavam. Assim ele passou a trabalhar no comércio
Dias Mortais: Um excelente Lobista Político de cocaína, ecstasy e outras drogas sintéticas, a m de
Alberto nasceu no século 19 numa família de proprie- nanciar seu projeto de tornar-se tão importante a
tários de terras no Rio de Janeiro. Ele foi uma criança ponto da Camarilla precisar dele. Desde então, Alberto
preguiçosa ue cresceu para se tornar um homem ainda conseguiu construir seu pe ueno império de drogas e
mais preguiçoso. Mais velho e com o apoio nanceiro da corrupção.
família, começou uma carreira política turbulenta. Sem
uma ideologia clara, ele acabou se apresentando como Tramas e Esquemas:
um candidato de um partido conservador, simplesmen- Uma Víbora Atenta: Alberto manipula, suborna e chan-
te por ue defendia seus interesses. tageia vários anar uistas para conseguir se manter atu-
Nos anos seguintes, Alberto soube cercar-se das pes- alizado de tudo ue acontece na Camarilla recifense.
soas certas, conviver com os gurões ade uados e mu- Como ele conduz negócios perigosos, estar bem infor-
dar de lado político, uando os ventos mudaram de mado sobre todos os passos da Camarilla é essencial.
direção. Não tardou para ue percebesse o uanto sua Drogas Sintéticas: Recentemente, Alberto viu uma opor-
fama como vira-casaca estava lhe prejudicando. Foi as- tunidade de expandir seus negócios desenvolvendo uma
sim ue ele começou a apoiar outros políticos através droga sintética a base de vitae vampírico, utilizando-se
de uma série de subornos, criando sua rede de corrup- dos talentos al uímicos de alguns membros de Sangue-
ção. Aos cin uenta anos, Alberto se torna uma gura -Fraco. Entretanto essa nova droga vem causando uma
muito importante no cenário político, garantindo ue forte dependência uímica e produzindo Carniçais Sin-
não importasse uem ganhasse as eleições (ou ditador téticos. uando isso chegar aos ouvidos da Camarilla,
ue chegasse ao poder) o dinheiro continuaria indo para certamente haverão conse uências severas.
seus cofres e as amantes para sua cama. Domínio e Refúgio:
Mas no ápice de sua carreira um de seus lhos - Engenho Bonito (Refúgio 4, Rebanho 3, Recursos 5)
cou doente, e nenhum médico conseguia encontrar uma Alberto vive num antigo engenho em Nazaré da Mata.
cura. Desesperado, ele se jogou nas mãos de um prega- Entretanto o local foi completamente reformado, para
dor conhecido por seus “milagres”. Este pregador era prover todo luxo e conforto ue as noites modernas
na verdade um Ministro da fé, ue havia provocado a proporcionam. Todas as janelas do casarão estão e ui-
doença do lho de Alberto como primeiro passo para padas com persianas pesadas à prova de luz. E ele man-
141
tém um laboratório muito bem e uipado onde uma vez nada relacionado a estética. Bastante pálido, e bastante
foi uma senzala. calvo, ele possui um cabelo loiro bastante ralo, e marcas
de expressão muito presentes no rosto.
Servos e Ferramentas: Sire: Amósis
Gérson (Aliados 2) Leandro (Lacaios 2) Gérson é um
Abraço: 1940 (Nascido em 1889)
Sangue Fraco ue resgatado por Alberto das garras da
Ambição: Se tornar um gurão da Camarilla.
Camarilla para aprimorar a fórmula de sua nova droga
Convicções: Nunca perder uma oportunidade de tirar
sintética, diminuindo seus efeitos colaterais. Já Leandro
vantagem dos outros.
é o tra cante encarregado da segurança de Gérson, e de
Pilares: Leandro - Um servo tão ambicioso uanto ele.
levar as drogas até seus revendedores no Recife.
Humanidade: 4
Família Cavalcante Moraes (Lacaios 4) Alberto trans-
Geração: 10ª
formou em seus servos o Sr. Jerônimo, a Sra. Anastácia
Potência do Sangue: 2
e o lho do casal, Timóteo - antigos proprietários do
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4, Ma-
Engenho Bonito - para ue sirvam eternamente a suas
nipulação 5, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
necessidades. Ele os escravizou todos através do sangue,
4, Determinação 3
e mantém a lealdade dos mesmo desta forma.
Atributos Secundários:
Mapa de Relacionamento: Vitalidade 7, Força de vontade 6
Marcos Rodrigues (Peão) e Joana Jones (Muito útil) Perícias: Erudição 4(Ciências Políticas), Percepção 3,
Alberto usa Marcos como bem entende. Por alguns Finanças 3, Investigação 1, Ocultismo 3 (Nodismo), Po-
troca dos esse Brujah, ue foi recentemente expulso da lítica 5, Tecnologia 3; Atletismo 2, Condução 1, Armas
Camarilla, fala tudo ue sabe. Alberto adora negociar de Fogo 3, Ladroagem 2, Furtividade 3; Sagacidade 4
com Joana, pois ela é uma Nosferatu extremamente bem (Necessidades secretas), Eti ueta 2, Intimidação 2, Ma-
conectada e di cilmente falha em conseguir ual uer nha 4 (Mercado negro), Subterfúgio 3
informação ue seja. Disciplinas: Presença 3 (Olhos de Serpente, Fascínio, Tran-
Pietra Guedes (Lixo) Alberto já fez negócios com a anti- se), Ofuscação 3 (Manto de sombras, Presença invisível,
ga líder Brujah no passado, mas ela se mostrou em uem Máscara das Mil Faces), Metamorfose 1 (Peso de Pena).
não se pode con ar e ue trai seus aliados com fre u-
ência. Augusto Thefé
Paulo Martins (Prospecto) Alberto vem jogando com o Epítetos: Traidor Nosferatu.
antigo Ouvidor-Mor da Camarilla. Mesmo deposto de Citação: “Eu não trai meu clã, seu rato. Meu clã me
seu o ício, ele sabe da importância ue o velho Brujah traiu. E eu triunfei sobre isso”.
tem em seu es uema, e está disposto a recrutá-lo. Clã: Nosferatu Apostata
Rumores:
Exército Sintético: Muito se fala sobre a droga sintética
desenvolvida a partir de vitae vampírica e nos carniçais
sintéticos ue ela produz. Acredita-se ue Alberto es-
teja reunindo um exército de carniçais sintéticos para
fazer um ata ue a Camarilla ou a Segunda In uisição.
Proposta Indecorosa: Alberto e outras serpentes plane-
jam solicitar a benção do Humberto, para instalar-se na
cidade em troca do apoio de sua família contra a Segun-
da In uisição.
Máscara e Aparência:
• Alberto usa o Sr. Jerônimo Cavalcante Moraes
como sua máscara entre o Rebanho, uma vez ue não
existe nenhuma vantagem em se expor tanto. Jerônimo
segue todas as suas instruções ao pé da letra e sendo um
disfarce perfeito (Máscara 2).
• Uma vida de excessos e sedentarismo cobrou
seu preço de Alberto. Baixo para os padrões modernos,
mas imenso, Alberto já era obeso muito antes de ser
abraçado. E seu abraço não parece tê-lo ajudado em

142
Dias Mortais: A Queda Durante meses ele foi caçado pelos Nosferatu, e pela
Desde a infância, efé sofria com algumas doenças Camarilla, e acabou precisando fazer vários acordos
crônicas. Seus médicos não esperavam ue ele vivesse com membros mais poderosos para manter-se vivo, in-
além da adolescência, contudo ele não pretendia desis- clusive com os Hecata de Jaboatão dos Guararapes, a
tir sem lutar. Ansiando por uma cura e uma vida longa, uem precisou recorrer para obter um refúgio seguro
ele dedicou todo seu esforço aos estudos, para ue pu- por alguns meses. Anos após a de agração de sua caça-
desse usar a fortuna de sua família para preservar sua da, ele perseverava, deixando atrás de si um rastro de
vida, utilizando uais uer meios necessários para isso. destruição de muitos Nosferatu.
Durante o seus estudos e pes uisas, ele desenvolveu Atualmente efé é o braço direito da Serpente Al-
um grande interesse pelo ocultismo. Superando as ex- berto Ribeiro, renegando completamente seu antigo clã
pectativas dos médicos, ele atinge a idade adulta e inicia em prol da Igreja de Set. Ele tem buscado corromper
uma pes uisa sob as lendas em torno dos Vampiros e vários neó tos entre a Camarilla e os Anar uistas para
passa a nanciar a carreira de vários homens com in- tornarem-se ministros da Fé, como ele próprio fez anos
teresses semelhantes. Ele sustentou sua busca por anos, antes, prometendo-lhes uma vida de excessos.
até ue próximo dos 30 anos sua condição piorou muito Tramas e Esquemas:
e ele passou a depender de diálises para continuar vivo. Não resista às tentações, elas podem não voltar: A de-
Por décadas efé precisou viver preso em sua mansão, pender da perspectiva de um anar uista ou de um neó-
onde ele ordenou ue fosse construída uma UTI, com o to infeliz, a oferta de ajuda de efé pode parecer um
ue existisse de mais moderno, onde ele passou a depen- bom negócio. Seu objetivo é ajudar forasteiros e despos-
der de repetidos transplantes de órgãos - vários deles suídos a ter voz na cidade e, a curto prazo, esses favo-
colhidos de forma ilegal. res vêm de graça. efé planeja a longo prazo, acumu-
Muito próximo do m, ele nalmente conseguiu ras- lar muitos favores, dádivas e lealdade. Ele está convicto
trear um Vampiro, Antônio Fonseca, e conseguiu con- ue alguns da ueles ue ele auxiliou eventualmente se
vencê-lo a lhe ajudar. Os dois zeram um acordo: efé tornarão poderosos, e uando esse momento chegar ele
colocaria a disposição da criatura todo seu vasto recurso poderá lhes pedir um favor em troca.
e in uência em troca de uma cura, em troca da tão so- Cuidando de seu Rebanho: efé planeja aumentar a
nhada imortalidade, e além disso ele teria um lugar ao in uência da igreja de Set no Estado, e para isso é ne-
lado do seu novo mestre. cessário ter muitos mortais e Membros lhe devendo Fa-
Noites Imortais: A Noite Eterna vores. Ele acredita ue sob as circunstâncias certas será
Na primeira semana após seu abraço, efé foi apre- possível obter mais do ue mera obediência deles. Ele
sentado aos anciões de seu clã, para assegurar-lhes ue deseja abrir seus olhos, despedaçar suas mentes e mol-
toda sua fortuna estava a disposição do clã Nosferatu. E dar suas almas como se fossem argila.
embora seu criador, tenha cumprido com parte do acor- Domínio e Refúgio:
do - ele havia sido “curado” - a vida de servidão a ual Cobertura de luxo (Refúgio 4, Rebanho 2) efé mora
ele foi submetido, era muito diferente da vida ao lado num de seus imóveis ue não foi con scado pelos Nos-
de seu criador, ue ele havia imaginado. feratu. Não pretendendo dormir dentro da banheira
Impaciente, efé exigiu ue seu mestre cumpris- pelo resto de sua não-vida, ele instalou vidros blindados
se sua parte do acordo, ele desejava ser tratado como ue re etem completamente a luz do sol, isso adicional-
um igual. Mas se frustrou ao descobrir ue talvez isso mente as pesadas cortinas instaladas em todo aparta-
nunca aconteça, devido ao laço de sangue ao ual foi mento. Seu rebanho consiste em todas as elites ricas ue
submetido. Encurralado, efé se vê obrigado a abrir ele conhece e, entre eles, ele é um predador invisível.
mão de tudo ue con uistou durante sua vida, em prol
de seu mestre, acabando desenvolvendo uma espécie de Servos e Ferramentas:
síndrome de Estocolmo, durante o processo de abusos Francisco (Lacaios 3) uando começou seus planos de
ao ual era submetido. Anos se passam, ele tornou-se encontrar um Vampiro, efé contratou um pes ui-
obcecado em matar seu mestre, mas sua relação de amor sador do oculto - um jovem negro chamado Francisco
e ódio o impedia de levar a cabo seus planos. Ele então - para ajudá-lo em tarefas ue exigissem trabalho ex-
começa a planejar uma maneira de libertar-se do laço terno. Agora ue tornou-se imortal, ele transformou
ue o prende. Então com a ajuda de Alberto Ribeiro, Francisco em seu servo.
um Setita, ele consegue livrar-se de seu mestre, mas não Igreja de Set (Aliados 3, Contatos 3, Lacaios 3) efé co-
sem chamar atenção dos vampiros mais bem informa- manda um pe ueno círculo de leais adoradores de Set
dos da cidade. - Membros ue renunciaram suas próprias linhagens e
agora fazem parte da Igreja de Set, como Setitas.
143
Mapa de Relacionamento: Sire: Antônio Fonseca
Iara de Sousa (Afeto) Iara de certa forma é cria de e- Abraço: 1990 (Nascido em 1939)
fé, corrompida há três anos para tornar-se uma agente Ambição: Eliminar seus inimigos e tornar-se Príncipe.
da Igreja de Set, ue pudesse operar entre as elites do Convicções: Nunca resistir a uma tentação; Rejeitar o
Recife e os Membros da cidade. efé viu algo em Iara luxo e o hedonismo é um crime.
ue parecia prometer a nidade com a doutrina do Mi- Pilares: Michele - Uma das enfermeiras ue cuidava
nistério, mas ela levou a degeneração moral do Ministé- dele en uanto moribundo; Francisco - Um pes uisador
rio e dos Membros tão a sério ue ele não tem certeza se do oculto ue lhe ajudou a ser amaldiçoado.
deve se orgulhar ou se preocupar. Humanidade: 3
Alberto Ribeiro (Mawla 2, Complicado) Convertido Geração: 9ª
num apostata por Alberto Ribeiro, efé tem uma rela- Potência do Sangue: 2
ção complicada com seu mentor. Apesar de tudo, efé Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4, Ma-
acredita ue falta visão ao antigo. Ele está ciente dos nipulação 5, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
planos de Alberto para ele, mas pretende trilhar seu 4, Determinação 3
próprio caminho, algo muito mais ambicioso. Atributos Secundários:
Dona So a Giovanni (Perigosa) efé precisou fazer Vitalidade 5, Força de vontade 7
negócios com a família Hecata no passado, e atualmente Perícias: Percepção 1, Finanças 5, Investigação 1, Medi-
deve mais favores do ue gostaria a líder deles. Ele está cina 1, Ocultismo 3 (Kindred), Política 2, Tecnologia 2;
preocupado com o dia em ue todos esses favores serão Atletismo 1, Condução 1, Armas de Fogo 2, Ladroagem
cobrados, e o ue poderia lhe acontecer caso não seja 2, Furtividade 3; Emp. c/Animais 2, Eti ueta 1, Sagaci-
capaz de pagar suas dívidas. dade 4, Intimidação 2, Liderança 2, Performance 1, Per-
suasão 4, Manha 4, Subterfúgio 3.
Rumores: Disciplinas: Ofuscação 4 (Manto de Sombras, Presença In-
Traidor do Clã: Apesar de seu comportamento doce e
visível, Máscara de mil aces, Desaparecer), Animalismo 3
de sua natureza muito prestativa, efé é um monstro,
(Sentir a Bes a, Sussurros Selvagens, Subjulgar a Bes a), Me-
um psicopata, ue não só traiu seu clã como provocou a
tamorfose 1 (Peso de Pena), Presença 1 (Olhos de Serpente).
destruição de muitos Nosferatu.
Inimigo Nosferatu: uase todos os Nosferatu do Re-
cife lembram de Augusto efé e de sua traição. efé Iara de Sousa
é caçado pelos ratos de esgoto como um cão, até hoje. Epítetos: Recrutadora da Igreja de Set.
Dizem ue o valor por sua cabeça tornaria ual uer um Citação: “Talvez subir até o seu apartamento não seja
rico o bastante para viver muito bem por décadas. uma atitude muito sensata, mas eu estou certa de ue
Diablerista: De acordo com Hans e Eddie, efé não só você seria capaz de fazer valer a pena”.
assassinou Osvaldo e seu próprio senhor com a ajuda Clã: Caiti Apostata
dos Hecata, como também consumiu suas almas.
Máscara e Aparência:
• efé usa uma máscara como jornalista político,
Inaldo Sampaio. Fazendo isso, ele cumpre com par-
te das tarefas ue seu mentor lhe atribuiu entre os
políticos e seus assessores. A parte boa disso é ue
inevitavelmente, efé acaba ouvindo muitas fofo-
cas políticas dessa maneira (Máscara 2).
• Apesar de sua elegância e seu porte natural, ele ainda
é horrível como um Nosferatu. A pele de seu rosto e
retorcida e marcada como se tivesse sido ueimada,
sem nenhum pelo facial, seus olhos escondem-se no
fundo de seu orbe ocular, dando a impressão sob al-
guns ângulos ue simplesmente não existem, e para
completar falta-lhe uma de suas orelhas.
• Marcas de diablerie mancham sua aura, embora os
crimes ue as causaram tenham acontecido há mui-
to tempo.

144
Dias Mortais: Um pássaro fora do ninho uando Iara acordou na noite seguinte, o monstro já
Iara nasceu em uma comunidade tradicional ue- havia ido embora.
chua na cordilheira dos andes, entre descendentes dos Por muito tempo ela viajou pelos pampas, chacos e
antigos Maias. Desde criança Iara era tão bela ue cau- selvas da América do Sul, alimentando-se de animais
sava inveja em todos de sua aldeia, inclusive, entre seus e ocasionais humanos, até ser atacada pelas bestas da
próprios irmãos. Ela não aceitava seu papel na tribo, e lua, en uanto passava por Manaus. Foi durante sua fuga
cou furiosa uando foi prometida, a contra gosto a um ue ela acabou conhecendo um velho vampiro indígena
velho guerreiro de outra tribo. Ela deveria tornar-se sua chamado Iapoatã. Ele estava reunindo outros como ela
esposa logo após seu primeiro sangramento. Mas graças para reclamar a terra ue os Europeus aviam lhes nega-
aos deuses, alguns anos se passaram antes ue isso acon- do. Junto a outros como ela, Iara passou a seguir Iapoatã
tecesse, e ela teve tempo de se preparar. em direção ao NE brasileiro.
Mas certa manhã, as palhas de seu colchão denuncia- Passados alguns meses junto ao antigo, Iapoatã ex-
ram ue estava pronta para ser entregue a seu marido. plicou ue Iara trabalharia como uma agente in ltra-
Na uela mesma noite, conforme mandavam as tradi- da dentro da Igreja de Set. Ela não deveria sucumbir às
ções, ela seria entregue como uma mercadoria. Entre- tentações deles e acumular informações sobre as ativi-
tanto, isso não fazia parte de seus planos e chegando dades das Serpentes e da Camarilla para ele. Iara então
em sua nova casa, ela surpreendeu seu marido fugindo foi até o Templo da Igreja de Set e contou sua história
en uanto ele dormia após suas nupcias. de como foi abraçada, sem mencionar a tutela de Iapo-
Com medo do ue aconteceria uando seu pai, o pajé atã. Acreditando ue Iara fazia parte de alguma linha-
da tribo, descobrisse, ela correu para o leste por vários gem descendente dos Setitas, efé a colocou sob sua
dias e noites. Entretanto, assim ue seu pai tomou co- proteção e ofereceu orientação na fé de Set.
nhecimento, ordenou ue um grupo de guerreiros fosse Iara agora serve ostensivamente à Igreja de Set en-
atrás dela. Eles a alcançaram uase uma uinzena de- uanto fornece informações sobre os Setitas e o ue eles
pois, e embora tenha resistido com todas as suas forças, sabem das atividades da Camarilla para Iapoatã. Entre-
ela acabou sendo subjugada e arrastada de volta pelo tanto, ela esta começando a car preocupada por sen-
mesmo caminho ue tinha vindo. Depois de alguns dias tir-se confortável demais com os dogmas das Serpentes.
percorrendo o caminho de volta, Iara começou a sentir Tramas e Esquemas:
como se algo estivesse a observando todas as noites. Ela Embaixadora Setita: Iara foi enviada ao Recife pela
estava sendo caçada, noite após noite, por alguma besta Igreja de Set para tornar-se um ponto de contato com
ue nem se uer conseguia ver. a Camarilla. Ela pretende negociar a construção de um
Certa noite en uanto seus captores descansavam num Templo na cidade, em troca do apoio dos Ministros da
acampamento improvisado ao redor de uma fogueira, Fé contra os inimigos da Camarilla.
Iara ouviu um galho se uebrar a alguns passos de dis- Agente dupla: Iara também tem outro objetivo dentro
tância. Já acostumada com os sons da oresta, ela não da cidade do Recife. Ela uer descobrir onde exatamen-
se assustava com facilidade e logo ela se pôs de pé, a te os membros da corte se escondem durante o dia, para
tempo de ver diante da fogueira, em toda a sua glória entregar as localizações a Iapoatã. Com isso ela espera
um Jaguar enorme saltando sobre os guerreiros. Os ho- ter um futuro bastante tran uilo, depois ue todo con-
mens lutaram bravamente antes de sucumbir ao animal. ito acabar.
Após abater a todos, a uele animal gigantesco cou so-
bre duas patas e caminhou até ela, meio humano, meio Domínio e Refúgio:
aberração. Ele se aproximou, e Iara estava em estado de Hotel Atlante Plaza (Refúgio 4) En uanto estiver na ci-
cho ue, sem conseguir se mexer en uanto a uela cria- dade do Recife, Iara pretende manter seu refúgio num
tura mordia seu pescoço. dos hotéis mais luxuosos da cidade, o Hotel Atlante
Plaza, próximo à orla de Boa Viagem e do Shopping Re-
Noites Imortais: Saindo da Panela para o Fogo cife. A nal de contas não é preciso fazer contas e de-
Iara acordou na noite seguinte, repleta de perguntas, sembolsar um centavo se uer, uando se está agindo de
mas o homem permaneceu em silêncio apenas a obser- acordo com os obscuros interesses dos Ministros da Fé.
vando por horas. Mesmo sem nenhuma resposta, ela Eles ue paguem a conta!
de certa forma sabia o ue tinha acabado de acontecer
- Iara já havia ouvido muitas historias sobre criaturas Servos e Ferramentas:
da noite ue bebiam sangue. Na uela mesma noite o Rosana de Sousa (Lacaios 2) Iara prendeu um dos mor-
monstro a levou até uma caverna antes do nascer do sol, tais da Igreja de Set ao laço de sangue, e transformou-a
e ambos dormiram juntos, cobertos por peles pesadas. em sua mãe. Devido a sua idade aparente, é conveniente
ter uma mãe por perto, além disso o fato de ter uma
145
família tem se mostrado uma excelente disfarce. ela adotou o nome de família de sua “mãe de fa-
Maurício Lemann (Lacaios 1, Recursos 3) Maurício é o chada”. Ela paga todos os seus impostos, aparece no
namorado de Iara, um estudante de economia de uma censo e vota. No ue diz respeito a parecer um mor-
família extremamente rica. Devido aos abusos da jovem tal, ela faz de conta muito melhor do ue a maioria
Iara, Maurício tentou terminar o relacionamento algu- dos Membros da Camarilla (Máscara 2).
mas vezes. Entretanto, Iara o forçou ao Laço de Sangue • Iara é uma mulher incrivelmente atraente de baixa
para resolver o problema. Como resultado, Maurício estatura e corpo esbelto, ela muda suas opções de
está completamente obcecado por ela. penteado e ma uiagem com muita fre uência, as-
sim como os acessórios ue costuma utilizar.
Mapa de Relacionamento: • O guarda roupa de Iara é fruto dos mimos de seu
Iapoatã (Mawla 3, Familiaridade) Iapoatã é uma criatu-
namorado, entretanto ela não aceita nada ue não
ra, muito parecida com o Iara. Ambos estão profunda-
custe mais do ue o salário mensal de uma pessoa
mente ligado aos povos nativos americanos e Iara espera
normal. Ela adora pes uisar como se vestir de acor-
aprender muito com ele.
do com a moda atual.
Humberto Munis (Alvo) Na tentativa de se aproximar
do senhor da cidade e ganhar sua con ança, Iara está
Sire: Desconhecido
cavando para descobrir sujeiras de membros da corte do
Abraço: 1887 (Nascido em 1870)
príncipe. Embora algumas das atividades desses mem-
Ambição: Derrubar a Camarilla do Recife
bros a assustem, ela sabe ue precisa das evidências an-
Convicções: Os índios nativos americanos são seus ir-
tes de apresentar suas descobertas ao Príncipe.
mãos, auxiliá-los e orientá los é seu dever.
Augusto efé (Mawla 1, Cordialidade) Desde ue che-
Pilares: Piragibe - Um jovem índio ue lhe lembra seu
gou a Pernambuco Iara tem se relacionado com efé
irmão mais velho.
de forma fraternal, e ele aparentemente tem um carinho
Humanidade: 6
exacerbado por ela, sendo até superprotetor em certas
Geração: Efetivamente 8ª
ocasiões.
Potência do Sangue: 3
Rumores: Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 3, Ma-
Rumores sujos: Rumores dizem ue Iara é amante de nipulação 4, Autocontrole 2; Inteligencia 4, Raciocínio
boa parte dos membros da côrte e ue tenta manipulá- 3, Determinação 4
-los usando mais do ue palavras. Atributos Secundários:
Viciada: Iara está rapidamente se tornando viciada no Vitalidade 5, Força de vontade 6
estilo de vida ue a Igreja de Set deu a ela. Ela está co- Perícias: Percepção 2, Medicina 2 (Herbalismo), Ocul-
meçando a escorregar e é apenas uma uestão de tempo tismo 2, Política 2 (Setitas, Camarilla); Atletismo 2, La-
até ue ela tenha seu traseiro estacado e destruído. droagem 2, Armas Brancas 1, Furtividade 2, Sobrevivên-
Legados Afogados: Rumores dizem ue Iara não é uma cia 3 (Selvas); Emp. c/Animais 2, Eti ueta 2, Sagacidade
Setita, na verdade os rumore vão muito além disso, e se 4 (Emoções), Intimidação 2, Performance 4, Persuasão
as teorias por trás desses rumores estiverem corretas ela 3 (Lábia), Manha 3, Subterfúgio 3
seria imortal ao invés de morta-viva. Disciplinas: Presença 3 (Olhos de Serpente, Fascínio, Tran-
se), Ofuscação 2 (Manto de Sombras, Passagem Invisível),
Máscara e Aparência: Metamorfose 2 (Peso Pena, Armas Ferais) Celeridade 2 (Re-
• Iara é uma máscara ambulante, apesar de nunca ter
lexos Rápidos, Rapidez).
tido um documento de identidade anteriormente,

146
SANGUES-RALOS
Os sangues-ralos ainda são vistos em alguns lugares muito bom em latim ou francês, mas em programação
como um sinal da Gehenna, en uanto Membros mais era diferente! Ainda muito jovem ele já dominava várias
cínicos os veem como pragas disputando as migalhas linguagens de programação, isto abriu um novo mundo
ue lhes escapam por entre os dedos. Esses Jovens do de linhas de código e redes virtuais, pelo ual aprendeu
Recife vivem as margens da sociedade Cainita escon- a deslizar facilmente.
dendo-se em territórios próximos aos limites da cidade, Particularmente fascinado pelas operações das com-
en uanto os outros Membros da cidade os tratam como panhias telefônicas, Artur começou a explorar técnicas
insetos prestes a serem pisados. de engenharia social do mestre Kevin Mitnick em busca
Apenas um punhado de vampiros da cidade ouviu de informações. O ue se mostrou muito mais fácil do
as histórias sobre os Sangue Fraco praticando diablerie ue imaginava. Por estas e outras razões ele rapidamen-
em seus anciões para ascender às leiras de seus clãs an- te entrou no “radar” da Polícia Federal. Suas atividades
cestrais. Embora nenhum desses sangues-ralos do Recife hacker iam muito além de surfar as ondas do ciberes-
tenha demonstrado tal desejo, basta um sussurro sobre paço. Como discípulo da anar uia em todos os níveis,
o amaranto para ue eles sejam caçados e abatidos an- Artur rapidamente se juntou a grupos de hacktivismo
tes ue a possibilidade de Membros canibais se torne para vazar as informações con denciais ue conseguia
realidade. de várias instituições, governamentais e privadas.
Infelizmente, as grandes corporações, e o governo
Artur Andrade federal não viram com bons olhos suas atitudes, e Ar-
tur foi acusado de espionagem industrial. Uma caçada
Epítetos: Anar uista Hacktivista, ZeroCool.
Citação: “Eu nunca uero estar certo sobre meus hacks, frenética começou depois ue ele conseguiu uebrar um
mas as pessoas sempre encontram uma maneira de me código criptografado para transações nanceiras envol-
desapontar”. vendo contas em bancos da Suíça, estabelecidas por po-
Clã: Sangues-Ralos líticos do país. A partir de então a recompensa por sua
cabeça subiu vertiginosamente, todos ueriam pegá-lo.
Noites Mortais: Brincando de Deus sem Permissão Mas ele era di ícil de ser encontrado: ninguém sabia
Artur Andrade não era muito bem-sucedido social- exatamente onde ele vivia, e Artur não deixava rastros
mente até descobrir ue tinha uma a nidade e com- nem no mundo real nem na web.
preensão, para os computadores, ue iam além de ual- Com o advento do mundo global conectado do Séc.
uer coisa ue pudesse aprender na escola. Ele nunca foi XXI e a Industria da Tecnologia da Informação se rein-

147
ventando constantemente, todos passaram a consumir tivamente. Contudo, nem mesmo seus a novos compar-
informações de diversos tipos através dos mais variados sas Artur revelou sua real face, preferindo não con ar
canais, e isso se mostrou um verdadeiro novo desa o completamente em ninguém além de si próprio.
para os imortais. Em tempos ue sua geladeira está co-
nectada à internet, é muito mais di ícil de esconder sua
Tramas e Esquemas:
Inserindo Backdoors: Como sumidade em assuntos de
identidade do restante do mundo. Isso fez com ue al-
segurança cibernética na cidade, mesmo os membros
gum membro percebesse ue alguém com as aptidões de
da Camarilla precisam em diversas ocasiões descer de
Artur seria indispensável nas noites modernas.
seu pedestal e se rebaixar ao ponto de pedir ajuda a um
membro anar uista. Obviamente Artur se aproveita
das oportunidades para criar vulnerabilidades ue ele
possa explorar depois, e descobrir os mais bem escondi-
dos segredos dos Membros.
Ciberguerra: Artur despreza a Segunda In uisição por
serem cachorrinhos do Governo e deixa de lado as dife-
renças ideológicas para lhes combater. A luta contra eles
é uma guerra ue se iniciou uando ele ainda respirava,
e agora ue ele possui novas ferramentas a seus dispor,
além dos recurso oferecidos pelos anciões, ele acredita
ue pode nalmente vencer essa guerra.
Domínio e Refúgio:
Casa Abandonada no Subúrbio (Refúgio 3, In uência
2) Artur vive numa casa abandonada em Nova Des-
coberta, um dos subúrbios mais violentos da cidade.
uando não está reunido com os anar uistas ou salvan-
do a pele de algum engomadinho da Camarilla, ele está
trabalhando no porão de sua casa, em seu imenso centro
de processamento de dados. Diferente da maioria dos
Membros, Artur não gosta de caçar e prefere manter
seu alimento em bolsas de sangue, guardadas numa ge-
Noites Imortais: Um Cavalo de Troia ladeira em seu porão.
Sem a permissão do Senhor da Cidade, Anderson
Falcão abraçou à força Artur Andrade. Ele o forçou a Servos e Ferramentas:
fazer alguns trabalhos cibernéticos, em prol da “causa”. Comunidade Hacker (Aliados 3, Contatos 4, In uên-
uando Davi Falcão – seu avô adotivo – encontrou Ar- cia 5) Artur ainda faz parte da comunidade de hackers
tur escondido, em seu apartamento, ele soube ue havia mortais, sob o codinome de “ZeroCool”. Ele mantém
algo errado, ele temeu ue todo disfarce criado sobre uma sala de bate-papo na Deep Web onde organiza seus
sua progênie, Anderson Falcão, fosse descoberto, e ue ata ues sem medo de ser rastreado pelos especialistas
isso acarretasse a destruição dos três membros. da SI. Ele usa de seu exército cibernético para manter
uando Anderson Falcão morreu na Guerra entre o a Segunda In uisição ocupada apagando os incêndios
clã Gangrel e os Brujah, Artur se viu livre. Ele já tinha ue ele cria, e defendendo seus servidores dos ata ues
visto o su ciente da Camarilla para saber ue a uele DDOS ue seus aliados provocam constantemente.
não era seu lugar. Se aproveitando da fachada criada Silvio Galindo (Aliados 2, Contatos 1, Recursos 2)
por Davi, Artur permaneceu sobrevivendo sem chamar Silvio Galindo fundou e trabalha como CIO de uma
atenção junto ao ue restou do clã das Feras, e foi justa- empresa de so ware de soluções em nuvem no Porto
mente durante esse tempo ue Artur ouviu histórias do Digital Recife. Artur e Silvio conheceram-se num dos
Movimento Anar uista em Los Angeles, e passou a se muitos trabalhos ue desenvolveram juntos na área de
comunicar com alguns anar uistas. segurança cibernética, e desde então mantém um bom
uando a Segunda In uisição derrubou a Schreck- relacionamento.
NET, Artur teve certeza de ue a Camarilla com sua Mapa de Relacionamento:
visão retrograda, jamais poderia enfrentar essa nova Pietra Guedes (Rivalidade) Artur ouviu os rumores de
ameaça. Aproveitando-se de seus contatos dentro do ue Pietra está uerendo unir os baronatos sob sua lide-
movimento, ele tomou a decisão juntar-se a eles de ni- rança, e isso o preocupa. Ao contrário dos outros aspi-

148
rantes, ela tem poder de fogo e as conexões para causar Atributos Secundários:
um grande estardalhaço. Apesar de manter-se cordial, Vitalidade 5, Força de vontade 6
ele esta monitorando todos os passos dela. Perícias: Erudição 5 (Ciências da Computação), Percep-
Davi Falcão (Mawla 2, Preocupado) Artur apoia Davi ção 3, Finanças 2, Investigação 5 (Vigilância), Ocultis-
e faz tudo o ue precisa ser feito em nome da causa. mo 1, Tecnologia 5 (Segurança cibernética); O ícios 5
Porém ultimamente, tem estado preocupado com seu (Computadores), Condução 1, Armas de Fogo 3, Ladro-
mentor. Davi a rma ue está trabalhando para impedir agem 5 (Hacking), Furtividade 2; Eti ueta 2, Sagacidade
ue a SI capture Anar uistas, mas Artur esta preocu- 2, Persuasão 2, Manha 3,Subterfúgio 1
pado ue ele esteja indo longe demais, e ue acabe os Disciplinas: Auspícios 2 (Sentir o Invisível, Premoni-
expondo. ção) Potência 1 (Corpo Letal), Al uimia de Sangue Ralo
1 (Neblina)
Rumores:
Nosferatu: Artur vive se escondendo em baixo de mas-
caras por ue na verdade ele é um Nosferatu. E provavel- Tupyara
mente tem algo haver com a ueda da SchreckNet. Epítetos: Granada.
Um Mal Necessário: Todo mundo sabe ue o Artur é Citação: “Você pode nos caçar e matar, mas jamais con-
um anar uista, inclusive o senhor da cidade ue esco- seguirão matar uma ideia”.
lheu fazer vista grossa para isso, por ue depende de al- Clã: Sangues-Ralos
guns serviços ue o anar uista presta a ele, e a outros
gurões da Camarilla.
Um inimigo perigoso: Todos ue ameaçam Artur, aca-
bam descobrindo da pior maneira, ue zeram um mal
negócio. Seja um processo, contas bancarias blo ueadas,
ou um policial invadindo seu refúgio durante o dia, algo
de ruim irá lhe acontecer em breve.
Máscara e Aparência:
• Artur possui várias máscaras, mas evita a todo custo
se expor. Adicionalmente ele eliminou seus registros
reais de todos os bancos de dados, ele o cialmente
não existe. Sempre ue é necessário algum contato
com o rebanho ele utiliza-se de Silvio Galindo para
atuar em seu nome. (Máscara 2).
• Artur é um magricela de estatura mediana ue não
abre mão de um bom e velho jeans e uma blusa sem
manga. uando vai encontra-se com outros imor-
tais, mesmo ue anar uistas ou seus aliados, sempre
está vestindo uma balaclava. uando saí a “traba-
lho” costuma usar uma ja ueta para ocultar suas
armas.
Sire: Anderson Falcão
Abraço: 2011 (Nascido em 1982)
Ambição: Derrubar as gigantes multinacionais e o go- Noites Mortais: Duas vezes Enganada
verno. Tupyara era bióloga botânica, dedicada à pes uisas
Convicções: Libertar todas as pessoas, independente de de componentes naturais para medicamentos alterna-
suas crenças. tivos no tratamento de doenças do sangue. Desde ue
Pilares: Billy - Um jovem Hacker ue impressionou Ar- ela era pe uena tinha um temperamento explosivo, fato
tur por suas convicções. ue acabou lhe rendendo um apelido ue carrega até
Humanidade: 6 as noites atuais “granada”. Sempre metida em todos os
Geração: 14ª tipos de confusão, aos 14 ela fugiu de casa com um ho-
Potência do Sangue: 0 mem mais velho, ue faleceu três anos mais tarde. Sem
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 2, Ma- ter para onde ir, ainda por cima grávida, decide voltar
nipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 5, Raciocínio para casa de sua família.
4, Determinação 3 Após tornar-se mãe ela decide mudar sua vida e volta

149
aos estudos, conseguindo entrar na faculdade aos 24 e tarde e ver seu lho sair de casa, para ir a escola. Além
se formando anos depois. Seu comportamento bipolar e disso, parecem existir outros sangues-ralos na cidade, e
suas pes uisas sobre tratamentos a base de venenos ani- se eles estiverem tão fodidos uanto ela, é provável ue
mais para algumas doenças, a trouxeram alguma noto- estejam dispostos a se ajudarem mutuamente.
riedade no campus da universidade. Pouco antes de sua
formatura Tupyara é pega de surpresa uando recebe a
Tramas e Esquemas:
Criando uma gangue: Os membros da Camarilla em
visita do seu falecido marido, Denis, alegando ue pre-
sua maioria a desprezam e uerem ver morta. Nenhum
cisava ver seu lho. Como já era de se esperar, ela partiu
deles está disposto a lhe estender a mão. Porém, talvez
para cima do homem e só pôde ser contida uando três
outros como ela - ou talvez os anar uistas - possam ser
de seus colegas de curso a tiraram de cima dele. Ela foi
convencidos a se unir a ela para facilitar suas sobrevi-
embora para sua casa na uela noite tentando compre-
vências.
ender o ue estava acontecendo, pois ela tinha certeza
Vampiros Nativos Indígenas: En uanto a maioria dos
de ue ele havia morrido, tinha até uma certidão de óbi-
Membros poderosos no Recife são colonizadores Euro-
to para comprovar.
peus, Tupyara ouviu rumores de um grupo de vampiros
Na manhã seguinte ela despertou com um bilhete em
nativos indígenas ue estão se reunindo para lutar por
sua mesa de cabeceira, um pedido de desculpas e um
suas terras. Ela uer descobrir mais sobre eles, para sa-
endereço. Sem pensar nas conse uências, dirigiu até o
ber sua opinião sobre vampiros como ela. Talvez exista
endereço ue o bilhete indicara. Chegando lá foi di í-
uma boa oportunidade para ela a ui.
cil sair do seu carro, ela manteve os olhos fechados e o
motor ligado, por pelo menos vinte minutos, en uanto Domínio e Refúgio:
imaginava o ue diria e ual seria a desculpa ue ele lhe Porão de uma Casa Abandonada (Refúgio 3, Recursos
contaria. Mas nenhum de seus pensamentos a prepara- 2) Tupyara possui um pe ueno laboratório improvisa-
ra pra verdade. Denis a contou ue morreu, mas ue do no porão de uma casa abandonada na roda de fogo,
ainda estava vivo e ue precisava de sangue para con- um local ue lhe permite ocasionalmente fazer uma leve
tinuar vivendo. En uanto ela romantizava a situação, caminhada e chegar a sua antiga casa, para rever seus en-
ele a dominou e fez dela igual a ele, a deixando sozinha tes ueridos. Devido a natureza de seu laboratório, ela
logo depois, com apenas outro bilhete. Pedindo ue ela consegue ter acesso a algumas bolsas de sangue por mês.
encontra-se uma cura para ambos.
Enfurecida por ter sido tão estupida, ela não tinha ou-
Servos e Ferramentas:
Auxiliares de Laboratório (Lacaios 2) Apesar de ser in-
tra alternativa, a não ser continuar suas pes uisas, num
capaz de criar vínculos mais profundos através do seu
laboratório improvisado no meio de um subúrbio de vi-
sangue, ou mesmo de criar carniçais por mais de uma
zinhança bastante violenta, atrás de uma maldita cura.
noite, Tupyara consegue ser bem persuasiva uando de-
Noites Imortais: Uma “Vida” Fodida seja. Ela conta com a ajuda de Tiago e Pedro, nas suas
Em sua nova condição de vida, muito tem se reve- pes uisas e para outros assuntos. Ambos sabem da con-
lado a Tupyara. Mesmo na periferia da cidade existem dição vampírica de Tupyara e concordaram em ajudá-
Membros ou pessoas ligadas a eles, controlando guras -la a encontrar uma cura. Não é raro vê-los juntos em
poderosas na política e entre a alta sociedade do Re- alguma mesa de bar de periferia, discutindo hipóteses
cife. E para piorar tudo, aparentemente nenhum deles de avanços em suas pes uisas, en uanto tomam uma
está disposto a ajudá-la em nada. Tupyara já não se en- cerveja.
caixa mais entre os mortais, e certamente também não
se encaixa na estrutura social dos Membros, tudo está
Mapa de Relacionamento:
Mago (Curiosidade) Tupyara conhece muito poucos
realmente fodido para ela. Conse uentemente, ela está
Membros, mas já encontrou o Mago antes em raves e em
vivendo no seu limite, uma granada sem pino, prestes a
bailes na favela. Recentemente ele a procurou e fez uma
explodir a ual uer momento.
oferta, para ue se juntasse a ele na con uista de um
Condenada a uma vida de merda pelo seu antigo ma-
território na Roda de Fogo. Apesar de ser exatamente
rido, Tupyara tem se esforçado para tentar achar uma
o ue ela procura, Tupyara aprendeu da pior forma ue
cura. Contudo, ela não vê a hora de destruir o maldito
precisa ser cautelosa, uando estiver lidando com Vam-
ue roubou de sua família, seu lho e sua vida. Ela tem
piros.
sobrevivido escondida, mesmo de sua família e amigos,
Artur Andrade (Parentesco) Tupyara geralmente se
ue acreditam ue ela está morta.
associa com Artur, por causa de suas condições únicas
Mas se algo pode ser considerado “positivo” nisso
como sangues-ralos. Ela gosta da companhia dele, ape-
tudo, é ue diferente de outros vampiros, em dias nu-
sar de acreditar ue suas atividades hacker atraiam mui-
blados Tupyara ainda pode se manter acordada até mais
150
ta atenção para ela, ue deseja não ser notada. 1, Sobrevivência 3 (Abrigos); Eti ueta 1, Sagacidade 2,
Capitão Oliveira (Medo) Apesar de nunca ter encon- Intimidação 2, Persuasão 2
trado o Capitão do Flagelo, Tupyara foge dele como o Disciplinas: Potência 2 (Corpo Letal, Poderio), Al ui-
Diabo foge da cruz. Se metade das histórias ue ela ou- mia de Sangue Fraco 2 (Hieros Gamos Profano, Envol-
viu dele forem verdades, ela estará em sérios apuros se ver)
o encontrar.
Rumores: José Ganesha Luz
Alma Brujah: Muitos suspeitam ue Tupyara tenha sida Epítetos: Rajneesh, Guru do Amor
abraçada por um Brujah, devido a seu temperamento Citação: “Saudações... Namastê!”
explosivo e facilidade de sucumbir a fúria do frenesi. Clã: Sangues-Ralos
Procurada: Existe um boato rolando pela cidade de ue
o Regente Tremere estaria oferecendo um favor maior
em troca dessa jovem sangue-ralo. Seja verdade, ou não,
o fato é ue alguns jovens anar uistas já andaram fazen-
do algumas perguntas sobre Tupyara pela cidade.
Desejando subir na vida: Tupyara inveja a vida privile-
giada ue os membros da Camarilla levam. Segundo bo-
atos, ela abandonaria os anar uistas facilmente se uma
oportunidade de ingresso na Camarilla lhe fosse ofere-
cida. Por isso, alguns anar uistas tem cado de olhos
bem abertos.
Máscara e Aparência:
• Uma jovem de descendência indígena na casa dos 30
anos, pele acobreada, cabelos negros e lisos na altu-
ra dos ombros. Tupyara muda de humor fre uente-
mente e perde a paciência com bastante facilidade.
• Devido a algumas vantagens de sua condição, como
por exemplo a manutenção natural de sua tempe-
ratura corporal e seu coração ainda pulsante, ela
não vê a necessidade de uma máscara mortal por
en uanto.
Sire: Denis Souza Noites Mortais: Vivendo um Sonho
Abraço: 2018 (Nascido em 1988) No nal dos anos 70, José tinha uase 19, ele levava
Ambição: Encontrar e matar seu criador, com suas pró- uma vida muito agitada, skate, livros, viagens, sexo e
prias mãos. rock and roll. Ele vivia uma vida confortável, na zona
Convicções: Família sempre em primeiro lugar; Prote- sul do Recife, estudava numa das melhores faculdades
ger a ueles ue ama custe o ue custar; Não se permitir particulares da cidade e fre uentava regularmente bo-
ser passada pra trás novamente. ates de playboy. Numa tarde, depois de muitas parti-
Pilares: Peter - Seu lho de 15 anos; Lucia - Sua velha das de iperama, José resolveu visitar uma livraria. Dois
mãe aposentada e Sebastião - Seu velho Pai ue trabalha títulos chamaram sua atenção: ambos escritos por um
num ferro velho. certo guru indiano: Bhagwan Shree Rajneesh — hoje
Humanidade: 7 mais conhecido como Osho.
Geração: 15ª Ele devorou os livros, e encontrou na última página
Potência do Sangue: 0 de um deles um endereço de um centro de meditação
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2, Ma- próximo. A rua cava a cinco uarteirões de sua casa.
nipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio Após uma semana José estava investigando os arredo-
3, Determinação 4 res do local. O lugar, era um verdadeiro entra e sai de
Atributos Secundários: pessoas com roupas de tonalidades vinho, vermelho e
Vitalidade 6, Força de vontade 6 laranja, todos usavam batas largas, cabelos compridos e
Perícias: Erudição 3 (Biologia), Percepção 3, Investiga- colares no pescoço. Curioso ele resolveu averiguar sor-
ção 2, Ocultismo 1, Ciências 2 (Hematologia), Tecnolo- rateiramente por cima do muro. Uma música indiana
gia 1; Atletismo 3, Briga 2, Condução 1, Armas Brancas moderna tocava e um grupo de pessoas chacoalhava o

151
corpo num frenesi estranhíssimo. Intrigado com a uilo Membro. Sua senhora, Anne Sophie, desapareceu uase
tocou a campainha, e foi recepcionado por uma gura assim ue o abraçou. Sua tutela foi deixada para o Ma-
rara ue se apresentou como Subudha, ela gentilmente la uias o Malkavian mais velho da cidade, e ele estava
lhe levou para conhecer as dependências do lugar. Tudo muito feliz por ter uma folha de papel em branco para
era altíssimo astral. Livros, músicas, meditações, fotos e rabiscar como desejasse. Ganesha foi apresentado ao se-
muita gente bonita. Encantado, sua taxa de testosterona nhor da cidade como um membro do clã Malkavian, e
explodia pelas extremidades e poros. Mulheres belíssi- na época ninguém se importou com isso, a nal era ape-
mas de todas as idades des lavam com corpos estonte- nas mais um lunático.
antes em roupas transparentes. Os Membros na corte não se preocuparam em es-
A partir da uela visita sua vida mudou completamen- conder seu desprezo por Ganesha, zombando de suas
te. Para desgosto de sua mãe e gozações dos amigos do crenças sempre ue o assunto era posto em pauta. To-
bairro, ele decidiu fre uentar o centro de meditação. dos riram dele, exceto o Padre Expedito, uma especie de
Após uatro meses José recebeu seu novo nome Ga- sacerdote entre os Membros da Camarilla. Expedito se
nesha Luz. Ele passou a usar as roupas vermelhas, um aproximou dele, parecendo genuinamente interessado
rosário e deixou sua barba crescer. O próximo passo foi nos ensinamentos do guru e nas perdas ue ela havia so-
largar a faculdade, os esportes, trabalho e ir de mala e frido. Ganesha encontrou no Cônego da Camarilla uma
cuia para a Califórnia, viver numa comunidade no De- presença reconfortante. Por algum tempo eles foram
serto de Mojave. E foi assim ue as portas da percep- próximos, até ue Expedido falou sobre a salvação ue
ção e do paraíso abriram-se diante dos seus sentidos. poderia encontrar se deixasse para trás suas crenças e se
A multiplicidade de temas religiosos ue o guru Ra- juntasse a Ordem de Pasmostines, e a uela foi a última
jneesh oferecia em palestras e livros, o instruíram com vez ue eles conversaram.
valores universais. Ganesha aprendeu sobre taoísmo, Ganesha tinha certeza ue a uele não era seu lugar,
su smo, budismo, hinduísmo, tantra, zen, xamanismo, tão pouco seu proposito na terra, e resolveu se afastar da
Gestalt-terapia, grito primal, técnicas respiratórias, pa- côrte do Recife e mergulhar ainda mais nos ensinamen-
ganismo, ioga e praticou muito sexo. Após um perío- tos Rajneesh, mas não apenas neles... Durante seu iso-
do de terapias no Geetam, ele viajou para o Oregon e lamento ele se abriu a outras possibilidades e estudou a
cou perplexo diante das construções de Rajneeshpu- fundo todas as crenças e religiões. Ele acabou perceben-
ram, cidade ue estava sendo erguida a partir do zero do uma verdade universal entre todas elas, e esse foi o
por seguidores de Rajneesh em uma área inóspita com- inicio de sua jornada em busca do Nirvana.
prada pelo guru, um antigo rancho de 25 mil hectares. Nos últimos anos Ganesha vem ganhando cada vez
Após vários anos em Rajneeshpuram, o sonho chegou mais notoriedade entre os mortais, o ue vem chaman-
ao m em 1985, após a comunidade ser investigada por do atenção dos Membros e de outras criaturas sobrena-
uma ata ue bioterrorista e Ganesha ser extraditado de turais. Essa fama inesperada já começa a preocupar o
volta ao Brasil. Seu regresso, da forma como aconteceu Guru do Amor.
foi muito di ícil, e ele precisou de alguns anos para su-
perar a depressão e se reencontrar. E foi nesse ponto ue
Tramas e Esquemas:
Aproximando-se da Golconda: Ganesha está se aproxi-
ele decidiu pegar o restante das economias da família e
mando, de sua própria forma, da Golconda e teme ue o
fundar uma ecovila no interior do Estado, para viver seu
envolvimento com outros Membros possa lhe afastar de
sonho e propagar os ensinamentos ue trouxe consigo,
seu objetivo. Por isso ele vive afastado de outros Mem-
para outras pessoas como ele.
bros em sua Ecovila, documentando sua jornada.
Durante décadas ele teve uma vida simples, mas ple-
O Único Verdadeiro Caminho: Recentemente Ganesha
na na ecovila arcádia, até ue certa noite, durante uma
fez alguns acordos ue o possibilitaram colocar as mãos
meditação guiada, ele teve uma experiência diferente de
num velho tomo intitulado “O único verdadeiro cami-
tudo ue havia vivido até o momento. Ele conheceu suas
nho”, ue teoricamente narra um método para se alcan-
limitações ao lidar com um ser sobrenatural. Uma re-
çar a iluminação, ou Nirvana como ele prefere chamar.
cém chegada a arcádia, numa única noite mudou com-
Entretanto o livro está escrito num idioma ue ele des-
pletamente sua visão do mundo e sua vida. Anne Sophie
conhece, e ele não con a em ninguém com uem possa
era uma mulher madura, detentora de um charme in-
compartilhar esta descoberta e ue possa lhe ajudar.
crível, e ue foi embora tão rápido uanto chegou, mas
não antes de compartilhar com Ganhesha a “benção” da Domínio e Refúgio:
vida eterna. Ecovila Arcádia (Refúgio 4, Recursos 1, Rebanho 5,
Fama 3) Ganesha é o proprietário de uma ecovila na ci-
Noites Imortais: Alcançando o Nirvana dade de Bonito ue ca a duas horas e meia do Recife. A
Ganesha tinha muitos problemas para superar como
152
propriedade ca dentro de uma reserva orestal e conta Stigmata: Ganesha é um ser abençoado, devido a seu
com um chalé próximo a cachoeira da reserva, e várias elevado nível espiritual ele manifesta sicamente estig-
cabanas com amenidades completas. mas ue reproduzirem as cinco chagas de Jesus Cristo.
Lavagem cerebral: Dizem ue a ueles ue fre uentam a
Servos e Ferramentas: Ecovila arcádia e participam dos ritos ministrados pelo
Jorge Gonzaga (Lacaios 2) Jorge é um mortal ue ge-
Guru do Amor, nunca mais conseguem estar num rela-
rencia o armazenamento de armas da ecovila Arcádia.
cionamento monogâmico, e voltar para suas vidas “nor-
Ele diz ue é ex-militar, mas o ramo continua mudando
mais”. Acredita-se ue ele prati ue lavagem cerebral nos
sempre ue ele é perguntado.
seus convidados.
Membros do Culto do Amor (Contatos 5, Aliados 4) Ga-
nesha controla de perto seu grupo fanático de seguido- Máscara e Aparência:
res mortais. Ele é genuinamente respeitado entre eles, • 1,80cm, magro de cabelos longos e barba grisalha,
sua fama inclusive ultrapassa os limites da ecovila e não Ganesha tem uma aparência extremamente huma-
é estranho ver celebridades do Recife, ou mesmo de ou- na. Ele costuma se vestir apenas com Kurtas, man-
tros estados. Apesar de seu status de Guru do Amor, tos compridos Hindu, e carrega consigo amuletos e
muitas vezes ele usa seus seguidores para pe uenos fa- objetos ue simbolizam várias as religiões e seitas.
vores como proteger seu refúgio e rastrear seus inimigos. Ganesha possui uma fala tran uila e calma.
• Ganesha foi abraçado a duas décadas, e apesar de
Mapa de Relacionamento: já começar a se preocupar com sinais de envelheci-
Malkavianos (Família) Ganesha considera os Lunáticos
mento, ue deveriam estar aparecendo. Ele ainda se
sua família, com Anne Sophie tendo sido sua conexão
sente seguro entre seus seguidores e não vê necessi-
com o clã Malkavian. Ele sente uma afeição especial pela
dade de utilizar uma máscara, por en uanto.
Bela Adormecida, a uem ele considera uma irmã mais
velha e sacri caria tudo para mantê-la segura.
Sire: Anne Sophie
Artur Andrade (Irritação) Anos atrás, Ganesha foi
Abraço: 2001 (Nascido em 1951)
apresentado a Artur Andrade e a primeira impressão
Ambição: Alcançar o Nirvana “Golconda”.
foi a pior possível. Artur desaprovou a maneira como
Convicções: Violência gera Violência e nunca trás nada
ele conduz seus seguidores e eles acabaram discutindo
de bom.
feio e desde então sua relação não é muito amistosa.
Pilares: Henri ue - um de seus seguidores ue cou pa-
Kous (Descon ança) Certa noite esse Gangrel apareceu
raplégico após se envolver numa briga.
sem ser convidado na Ecovila Arcádia, e se alimentou
Humanidade: 9
de seu rebanho. Para reparar seu comportamento, Kous
Geração: 14ª
prometeu ajudar Ganesha caso ele precise resolver al-
Potência do Sangue: 0
gum problema, com um belo soco na cara. Apesar de
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 4, Ma-
Kous ser truculento o bastante para este tipo de ajuda,
nipulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
Ganesha não tem certeza se ele é bom em cumprir pro-
3, Determinação 4
messas.
Atributos Secundários:
Rumores: Vitalidade 6, Força de Vontade 8
Vítima de uma Prank: Rumores levam a crer, ue o fato Perícias: Erudição 1, Prontidão 2, Investigação 4, Polí-
do Guru Rajneesh ter sido abraçado, não passou de uma tica 3, Ocultismo 5, Tecnologia 4; Atletismo 2, Briga 1,
prank do clã Malkavian. Condução 1, Furtividade 2; Eti ueta 3, Sagacidade 5, Li-
Alcançou a Golconda: Existe um boato de ue Ganesha derança 4, Persuasão 4
não é mais afetado pela maldição de Caim, e ue não Disciplinas: Auspícios 5 (Sentir o Invisível, Premonição,
sente mais a fome ue tanto atormenta os outros imor- Prescrutar a Alma, To ue do Espírito, Clarevidência).
tais.

153
Todos os membros do clã Toreador são artistas de e obrigatório para os membros deste clã.
uma forma ou de outra, seja seu dom uma das mais clás- Em meio à Camarilla, os Toreador se preocupam
sicas formas de expressão artística como a pintura ou a principalmente em manter o Status uo da cidade, a
escultura, ou seja, uma forma de contemplação social ou estrutura social ue ela possui, ue é uma de suas maio-
noção política tão meticulosa e tão preservada ue foi res armas. Ademais, eles não costumam se envolver di-
elevada ao status de arte por seu possuidor e seus iguais. retamente em disputas políticas menores ou especí cas,
A verdadeira arte, no entanto, nunca vem desacompa- preferindo manter sua posição como juízes da eti ueta
nhada de paixão, e, portanto, os membros desta famí- e do bom gosto a envolver-se diretamente em algo ue
lia possuem uma paixão indescritível pelo prazer ue a poderia vir a custar-lhes mais do ue estariam dispostos
arte e a beleza lhes causam. Este prazer em pouco tempo a pagar.
torna-se uma necessidade para estes passionais artistas, A despeito disso, as disputas internas na família são
ue se tornam prisioneiros de uma busca incansável por as mais diversas. É muito di ícil um Toreador concordar
este sentimento. A nal, de ue vale a imortalidade se com outro, mas esta intrincada teia de con itos, intri-
não se pode vivê-la com prazer? ga e manipulações os mantém sempre em evidência, e é
Dito isso, os Degenerados andam por uma linha na exatamente isso ue eles desejam.
entre a epifania artística e o puro hedonismo.
Os Toreador dizem ter sido a primeira Grande família a “Alguns de nós valem-se de seus dons naturais para se
ter se estabelecido na Cidade Imortal, estando presente des acar, alcançar seus objetivos, mas se existe algo que aço
em suas Cortes desde o período da Invasão Holandesa a bem, é conseguir tudo que eu quero de forma discre a.
Pernambuco. Atualmente, é de fato uma das mais bem Você ouvirá que nossa amília é super icial, que somos
estabelecidas na cidade, dotada de imenso poder polí- Degenerados e Hedonis as. Isso é verdade, o rosto do nosso
tico e social. clã é o da beleza super icial, mas apenas porque é isso que
A sociedade, mortal ou imortal, recifense é o seu queremos que todos pensem. Nossa Família es á nes as terras
grande palco de atuação. Os Degenerados podem ser a mais tempo que a maioria das outras, e foi graças a nós
vistos por trás de todo e ual uer grande evento das que a cidade loresceu. Tanto os mor ais, quanto os imor ais
elites da cidade. Estar em evidência é um estado natural des a cidade devem muito a Alexandre Ma ado e a Luís de

154
Alcân ara, que por séculos regeram de forma exemplar nossa mais seria a mesma.
sociedade. Isabelle estava certa num sentido mais literal do ue
Nes as noites, nós somos a esperança dos outros clãs. Nós podia imaginar. Ainda ue acreditasse ser cortejada por
somos a prova de que os Membros podem ser mais do que um nobre aristocrata, seu prometido e futuro senhor,
escravos de sua bes a. Nós somos a única Família com a ca- estava apenas enxergando a harpia mais talentosa na so-
pacidade de guiar os outros através destes tempos sombrios. ciedade imortal, ue a cidade tinha visto em décadas, se
Enquanto os outros nos tomarem por fúteis, trabalharemos não séculos.
para sobrepujar todas as di iculdades das noites modernas e
para azer da cidade imor al um lugar melhor”.

- Isabelle Cavalcante, Líder do Conselho da Primigênie.

Organização: Aparentemente não possuem nenhuma


organização interna formal. Apesar de sua Primíge-
na ser respeitada por toda sua Família, ela não parece
comandá-la diretamente. Os imortais do clã Toreador
parecem se preocupar muito mais em ad uirir prestígio
individualmente ue em procurar uma união de sua Fa-
mília para algum propósito maior.
No entanto, eles possuem um círculo social muito
elaborado e bastante reservado, permitindo ue apenas
poucos imortais ilustres de fora adentrem em suas festas
e encontros e partilhem de seu prestígio. Alguns imor-
tais comentam sobre alguma organização interna ue
coordena e organiza o Status uo dentro da Família,
alguma espécie de guilda.

Isabelle Cavalcante Noites Imortais: Mestra das Marionetes


Epítetos: Ouvidora-Mor da Cidade, Líder do Conselho E foi durante o primeiro baile de máscaras do Recife
da Primigênie e An triã da alta sociedade. ou Bals Mas ués em 1843, ue ele confessou sua natu-
Citação: “Você uer se tornar Príncipe? Você uer go- reza secreta para a jovem Isabelle, oferecendo a chance
vernar? Vou lhe dizer o ue é governar: Viver deitado dela permanecer jovem para sempre e viver suas noites
numa cama de ervas daninhas, arrancando-as pela raiz, rodeadas de ri ueza e beleza. Isabelle obviamente acei-
uma por uma, antes ue elas te estrangulem durante seu tou o abraço tornando-se a protegida do senhor da cida-
sono!”. de, um dos Toreador mais antigos no Domínio.
Clã: Toreador A jovem Toreador demonstrou grande aptidão para
Dias Mortais: Nascida para Grandeza lidar com as atribuições ue o o ício de ouvidora da
Isabelle nasceu no início do século XIX numa abas- cidade lhe impôs. Aprendendo rapidamente ue ser
tada família tradicional recifense. Desde muito jovem cautelosa entre os membros é algo extremamente inte-
ela passou muito de seu tempo em contemplação soli- ligente e dessa forma, pouco a pouco, ela garantiu sua
tária, pois ninguém era bom o su ciente para desfrutar in uência entre os membros da corte da cidade.
de sua companhia. Entretanto, com o passar dos anos Entretanto, mesmo com toda sua aptidão social Isa-
sua família começou a car preocupada com seu futuro belle não teria a chance de voos mais altos até 1996
e lhe arranjou um pretendente, um solteirão de apenas uando seu senhor, Luís de Alcântara foi destruído no
30 anos, um Du ue eles disseram. ata ue ao Teatro de Santa Isabel. Apesar de abalada,
Contudo, diferentemente do ue ela havia imaginado, ela permaneceu sóbria, e soube aproveitar muito bem
o jovem Du ue atraiu seu olhar imediatamente, durante as oportunidades ue surgiram com a ascensão e ueda
uma festa promovida pelo partido conservador da épo- do novo e ex-príncipe Brujah. Com auxílio do Patriarca
ca. A forma como ele caminhava sugeria uma criação das Rosas Alexandre Matado, em pouco tempo Isabelle
re nada; ele mantinha sua cabeça com altivez, e indefe- assumiu a posição de liderança dentro do Clã das Rosas,
ria os garçons com um movimento de sua mão. Depois começando a construir sua própria base de in uência,
da uele encontro, ela tinha certeza ue sua vida nunca entre importantes guras da elite intelectual e da mídia
local.
155
Entretanto nada ue aprendeu em sua existência po- dade. Caso a Camarilla aceite, adicionar um Primígeno
dia prepará-la para a destruição de seu Patriarca e líder Malkaviano isso poderá mudar o curso das votações do
da guilda do Pací co Sul - Alexandre Matado - duran- Conselho, ainda mais pela instabilidade pela ual os
te um atentado ocorrido numa reunião da corte. Esses Lunáticos são conhecidos. Isabelle tem sido o voto de-
foram momentos extremamente di íceis para a Torea- cisivo do Conselho por 11 anos, e obviamente tem usa-
dor, devido a alguns descontroles ue deixaram marcas do isso a seu favor. Entretanto, essa posição agora pode
em seu ser ue perduram até hoje. Não obstante, não estar ameaçada. Apesar de Isabelle não ser totalmente
existia ninguém mais apto a ser nomeado para ocupar o contra a ascensão do Clã Malkaviano, ela jamais permi-
assento do seu avô no conselho da Primigênie, a nal a tiria ue algo assim acontecesse, se não pudesse garantir
prole de Luís de Alcântara, sempre foi alguém bastante ue seria bene ciada de alguma forma.
estimada entre a corte recifense, e muito habilidosa em
seu o ício como Ouvidora. Sua nomeação pareceu ser a
Domínio e Refúgio:
Instituto Rodrigo Bertoldo (Refúgio 3, Recursos 3, In-
escolha mais natural para tornar-se a mais nova Primí-
uência 3) Ela vive com seu “marido”, Rodrigo Bertoldo
gena Toreador.
no castelo da família Bertoldo na Várzea. Esse possivel-
Ainda em 2008, após o caos estabelecido na cidade
mente é um dos mais luxuosos refúgios da cidade, reple-
durante a invasão da segunda in uisição. Isabelle negou
to de nas obras de arte por toda parte. Não é estranho
a posição de Senhora da Cidade em prol de Humberto
haver festas para alta sociedade no local semanalmente.
Munis, em troca da posição de líder no Conselho da
O cina Cerâmica Frederico Bertoldo (Recursos 2, Re-
Primigênie, posição ue seu avô ocupou por séculos.
banho 2, In uência 3) Isabelle está muito consciente de
Recentemente, surgiram rumores implicando Isabelle
sua inaptidão artística, principalmente em comparação
ao ata ue a refúgios de alguns membros executados pela
aos demais Toreador. Muito embora isso não mude em
segunda in uisição. Isso será um verdadeiro escândalo
nada, o fato de ue ela continua sendo uma apreciadora
e desastre, a menos ue Isabelle possa encontrar uma
da arte e continue sendo uma in uenciadora da cena
maneira de refutar ou desacreditá-los... Ou inverter a
das artes plásticas na cidade.
narrativa fazendo-a parecer um gênio tático para a Ca-
marilla. Servos e Ferramentas:
José de Alcântara (Lacaio 4) Artistas da Cidade (Con-
Tramas e Esquemas: tatos 3) Isabelle tem uma in uência considerável entre
Jogo Perigoso: Isabelle e Joa uim Arruda, já dividiram
os intelectuais da sociedade mortal na cidade do Recife.
a mesma cama por diversas noites, e ambos mantêm
Uma nova ala foi inaugurada na galeria de artes Matado
uma relação cortês atualmente. Muitas fofocas percor-
dedicada à arte literária, onde dezenas de jovens estu-
rem os salões da corte sobre como o ela manipula o San-
dantes podem expor suas obras. A pessoa ue encabeça
gue Azul, e boa parte delas foi disseminada pela própria
esse projeto é um jovem chamado José de Alcântara,
Isabelle. Trata-se de uma estratégia da parte dela de
irmão mortal do antigo senhor da cidade Luís de Al-
gerar atrito entre o Primígeno Ventrue e o Senhor da
cântara ue já serve a família das Rosas por centenas
Cidade, e, portanto, de obter mais poder. Ela manipula
de anos.
a ambos para aumentar a tensão entre eles, assim como
Rodrigo Bertoldo (Fama 2) Devido a seu casamento
para amenizá-la. Ela prefere ue todos estejam olhando
com Rodrigo, Isabelle tem sido capa de revistas e tem
para o outro lado en uanto ela executa suas manobras
tido seu nome vinculado a várias matérias envolvendo a
políticas.
nata da sociedade recifense.
A Besta na Coleira: Isabelle está em busca de uma ma-
neira de uebrar a hegemonia Ventrue na Cidade, de Mapa de Relacionamento:
uma maneira ue eles não percebam. Ela enxergou essa Kaluanã (Servo Leal) Kaluanã é um idealista por natu-
possibilidade num membro do Clã Gangrel ue descen- reza, ue busca tornar-se um bastião da justiça entre os
de do próprio Andreotti. In uenciado por ela, Kaluanã membros. Seu fanatismo pelas leis da Camarilla, serão
trilhará seu caminho para se tornar um arconte do clã a chave para ue Isabelle tenha exatamente o ue ela
Ventrue, o ue irá agradar bastante a própria família deseja do senhor da cidade.
Ventrue. Entretanto, ter controle total sobre um arcon- Conselho da Primigênie (Peões) Isabelle não considera
te servirá perfeitamente aos seus propósitos. Ela sabe nenhum dos outros Primígenos como iguais. Joa uim
ue precisa ser bastante cautelosa se uiser passar desa- Arruda está muito ocupado com a Segunda In uisição e
percebida pelos Sangue Azul. os problemas internos de seu Clã, Luís Alfredo está na
Voto de Minerva: A agenda de Isabelle está cheia de palma de sua mão, e Hans apesar de ser deplorável, ain-
reuniões sobre a petição dos Malkaviano para obter o da é muito novo no jogo e não representa um adversário
direito a um assento no conselho de Primígenos da ci- à sua altura.
156
Felipe de Alcântara (Meu Erro) Isabelle arrepende-se Abraço: 1845 (Nascida em 1817)
profundamente de ter concedido o abraço a este jovem Ambição: Ter novamente um Príncipe Toreador na Ci-
ator. Como alguém com tanto potencial poderia se con- dade, ue não seja ela.
tentar com a mediocridade? Como alguém de sua estir- Convicções: Nunca negue um amor verdadeiro.
pe permitiu ter seu nome envolvido em escândalos da Pilares: Rodrigo Bertoldo – Marido por uem acabou
corte na guerra entre Brujah e Gangrel? Isabelle ainda desenvolvendo um amor verdadeiro.
não decidiu o ue fazer com ele, ou mesmo se existe Humanidade: 5
uma solução para ele. Geração: 9ª
Potência do Sangue: 3
Rumores: Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 4, Ma-
Ela é Vingativa: uando membros sangue-fraco se ues-
nipulação 5, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
traram sua prole e o usaram como cobaia para desenvol-
3, Determinação 3
ver uma nova droga, Isabelle pediu ajuda ao capitão da
Atributos Secundários:
cidade para encontrar Marcos e trazê-lo de volta. Mas
Vitalidade 5, Força de vontade 7
uando sua prole foi destruída ela trabalhou ativamen-
Perícias: Erudição 2 (História da Arte), Percepção 3,
te na captura de seus algozes, e depois permitiu ue os
Investigação 2, Ocultismo 3 (Nodismo), Política 5 (Ca-
Tenentes os levassem para fazer sua “Justiça”.
marilla, Diplomacia), Ciência 1 (Genética); Atletismo
Demonstração de Poder: O membro do Clã Brujah
3, Condução 2, Armas de Fogo 2, Ladroagem 2, Armas
“Mago” foi ridicularizado e expulso da Camarilla, ape-
Brancas 2, Furtividade 2; Eti ueta 5 (Elysium), Sagaci-
nas para provar ue a Primígena Toreador é uma imor-
dade 4 (Desejos), Intimidação 3 (Ameaças veladas), Li-
tal extremamente poderosa a ual todos devem temer e
derança 3, Performance 4 (Poesia, Canto), Persuasão 3
respeitar.
(Barganha), Manha 2, Subterfúgio 4 (Sedução)
Delatora: Recentemente, surgiram rumores implicando
Disciplinas: Auspícios 4 (Sentidos Aguçados, Sentir o In-
Isabelle ao ata ue a refúgios de alguns membros execu-
visível, Prescru ar a Alma, Toque do Espírito), Celeridade 3
tados pela segunda in uisição.
(Re lexos Rápidos, Rapidez, Travessia), Dominação 4 (Nu-
O Chamado: Isabelle ocasionalmente acorda com um
blar Memória, Mesmerismo, Diretriz Submersa, Racionali-
desejo inexplicável de viajar para além mar em direção
zar), Presença 5 (Fascínio, Beijo Indelével, Olhar Aterrori-
a região do Oriente médio. Esta se tornando cada vez
zante, Convocar, Majes ade).
mais di ícil resistir ao chamado, não fosse seu compa-
nheiro ela certamente já teria sucumbido ao desejo de
viajar. Felipe de Alcântara
Epítetos: Boêmio, Bom-Vivant.
Máscara e Aparência: Citação: “A vida é louca e intensa, por isso vivo cada
• Hedonista, vive aos olhos do público sob o nome de momento como se fosse o último!”.
Grace Bertoldo, esposa de Rodrigo Bertoldo, pro- Clã: Toreador
prietário do Instituto Rodrigo Bertoldo. Rodrigo é
um homem mais velho, no m da casa dos sessenta,
os dois estão casados desde o início da década de
noventa, e a imprensa local já começou a comentar
o uanto a Sra. Grace está conservada. (Máscara 2).
• Isabelle possui a beleza de uma pintura renascentis-
ta ou de uma escultura romana. Mesmo não sendo
especi camente “linda” para os padrões modernos,
sua sedução vampírica e sua maneira graciosa de
se comportar fazem dela tremendamente atraente.
Seus cabelos negros longos molduram um par de
olhos verdes, e sua pele possui a cor (e o to ue) do
mármore. Isabelle veste-se de forma a se misturar
com a multidão optando por roupas modernas e
deixando de usá-las uase antes de saírem de moda.
Ela é notadamente hábil em adotar os maneirismos
de jovens vampiros – algo ue outros vampiros com
séculos de idade têm di culdade em realizar.
Sire: Luís de Alcântara

157
Dias Mortais: Um Patife tra a Brujah ou mesmo sentisse algum prazer mórbido
Felipe nasceu nos subúrbios do Recife, em uma fa- com o sofrimento alheio. Era apenas uma maneira de
mília de classe média. Aprendeu desde jovem a usar seu atacar sua senhora e a Camarilla.
charme e apelo natural para evitar o trabalho árduo e Para sua surpresa, sua senhora conseguiu de alguma
evadir-se das responsabilidades. uando adolescente forma empurrar tudo para debaixo do tapete, e nada
cou conhecido no bairro como um barulhento, um pa- da uilo manchou seu nome ou mesmo da família Tore-
tife e um sem vergonha, e apesar de ter partido muitos ador. Atualmente Felipe busca uma maneira de fugir de
corações, ele nunca teve a intenção de prejudicar nin- sua senhora para ser livre, mas sabe ue uma tentativa
guém. de fuga mal sucedida provavelmente seria a última. Ele
Certa noite en uanto des lava num grande evento de espera a anos o momento ideal para escapar sem deixar
moda, percebeu alguém muito incomum entre a plateia, rastros, e vem juntando os recursos su cientes para re-
mesmo fora dos holofotes ela atraiu seus olhos como um construir sua vida em outro lugar.
ímã. Felipe tentou es uecê-la, mas a viu novamente dias
depois na rua de seu novo apartamento. Ele desceu as
Tramas e Esquemas:
Abandonando a Camarilla: Felipe pretende abandonar
escadas correndo para encontrá-la, mas ela havia desa-
a Camarilla e desaparecer. Ele despreza a Camarilla por
parecido. Isso aconteceu por semanas – um lampejo, en-
todas as suas leis sem sentido e por permitir ue sua
tão nada. Justo uando pensava ue estava seriamente
senhora praticamente o mantenha em carcere privado.
enlou uecendo, abriu a porta de seu apartamento uma
Entretanto, ele sabe ue fugir não é tão simples uanto
noite e lá estava ela, usando um vestido vermelho, com
pegar a estrada silenciosamente durante a noite. Sua se-
corpete para realçar suas curvas. Ela não falou nada en-
nhora é alguém muito bem conectada em várias cidades
uanto se despia, há essa altura não havia mais volta.
do mundo e possui maneiras sobrenaturais de fazê-lo
Na noite seguinte, uma limusine veio lhe buscar e o
voltar até ela sempre ue deseja. Portanto ele não execu-
levou até uma mansão nos limites da cidade. Curioso
tará seu plano de fuga até ue tenha uma estratégia para
sobre essa misteriosa e sedutora mulher, Felipe teve vá-
lidar com todas as brechas em seu plano.
rias de suas perguntas respondidas apenas com um sor-
Prazer Hedonista: O ue é perfeito é bonito. E o ue
riso malicioso. Entretanto foi ao perguntar o nome dela
é bonito é bom. Para uma pessoa egocêntrica, Felipe é
ue algo inusitado ocorreu, uando ela lhe sussurrou o
surpreendentemente útil para amigos e estranhos. Ele
nome de uma ex-namorada ue ele havia seduzido. Ele
uer experimentar novos prazeres, excessos e ir a lu-
perguntou novamente e teve como resposta o nome de
gares onde nunca esteve antes. Ele está sempre pronto
uma prima dele a ual enganou para ter com ele sua
para isso, seja o ue for. Ele parece ter pouco senso de
primeira noite. Foi então ue ele se deu conta ue não
autopreservação, mas, na realidade, é bastante talento-
foi por acaso ue ela estava na uele teatro, ou ue eles
so em garantir ue alguém seja o culpado. Geralmente
se encontraram. Ela o estava seguindo, uma espécie de
alguém menos bonito do ue ele.
stalker. E foi apenas nesse instante ue foi possível per-
ceber ue por trás da uele sorriso, existia um par de Domínio e Refúgio:
caninos se alongando, onde num ata ue de paixão ela Samias Nightclub (Contatos 1, Refúgio 2, Rebanho 2,
decidiu conceder-lhe a imortalidade. Recursos 2) Felipe fez seu refúgio no porão de um clube
Noites Imortais: Prisioneiro em sua própria casa de striptease chamado Samias Nightclub. O clube é um
local popular na cidade do Recife, bem localizado na
A introdução de Felipe à não-vida foi cheia de deca-
zona Sul da cidade, próximo a orla. Ele próprio ocasio-
dência, como era de se esperar. Ele não gostou das re-
nalmente se apresenta no clube para um público mais
gras da Máscara e da Camarilla. Sua linda senhora, logo
seleto.
mostrou um lado inesperado a ele, en uanto Felipe ex-
pressava seu desgosto por toda ortodoxia da Camarilla Servos e Ferramentas:
do Recife e o excesso de regras ue isso trazia consigo. Clientes e Funcionários do Samias (Contatos 3) Felipe
Ela rapidamente recorreu a seus talentos ma uiavélicos tem uma uantidade surpreendente de conexões com as
para controlar seu mau comportamento. Isso, por sua garotas do Samias e com os clientes do clubes de strip-
vez, fortaleceu a necessidade inerente de controle de tease, onde ocasionalmente ainda se apresenta.
Felipe o levando a episódios em ue realizou atos vis Sheila de Almeida (Aliados 1, Contatos 1) Uma das ga-
contra a Camarilla. O mais famoso destes episódios foi rotas do Samias é a Sheila, uma jovem universitária ue
uando ele seduziu Cláudia d’Espang - a prole preferida trabalha a noite no Samias para custear seus estudos.
do ancião Brujah, Athos d’Espang - e a atraiu para uma Eles se tornaram bastante próximos, ao ponto dele deci-
armadilha onde ela acabou sendo destruída por Ricardo dir com uem ela pode ou não fazer um programa.
Leão, um ancillae Gangrel. Não ue ele tivesse algo con-
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Mapa de Relacionamento: nipulação 4, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
Isabelle Cavalcante (Senhora abusiva) O relacionamen- 3, Determinação 3
to de Felipe e Isabelle é feito de extremos. Ele a ama Atributos Secundários:
profundamente, mas é atormentado pelo comporta- Vitalidade 5, Força de vontade 6
mento controlador de Isabelle, ue, por sua vez, não Perícias: Erudição 2 (Literatura), Percepção 4, Finanças
esconde sua decepção com Felipe. 2, Investigação 3, Política 4, Ocultismo 1; Atletismo 1,
Pietra Guedes (Admiração) Felipe ouviu os rumores das Briga 1, O ícios 1, Condução 2; Eti ueta 5 (Celebrida-
atividades de Pietra, da forma ue ela enganou a Ca- des), Sagacidade 4 (Emoções), Intimidação 3 (Extorsão),
marilla por tanto tempo e ainda teve a coragem de se Liderança 1, Performance 4 (Dança), Persuasão 3 (Nego-
tornar uma das líderes do movimento Anar uista no ciação), Manha 3 (Sex Trade), Subterfúgio 4 (Sedução)
Recife, cuspindo na cara da Camarilla, o ue fez Felipe Disciplinas: Auspícios 3 (Sentidos Aguçados, Premonição,
admirá-la ainda mais. Compartilhar os Sentidos), Celeridade 2 (Re lexos Rápi-
Matheus Matado (Con ança) Ao contrário do ue dos Rapidez), Dominação 1 (Nublar Memória), Presença 3
ocorre em muitos relacionamentos entre senhor e pro- (Fascínio, Beijo Indelével, Transe).
le, o relacionamento entre Felipe e Matheus, sua única
cria, desfruta de uma proximidade e funcionalidade. Fe-
lipe educou bem sua prole sobre os costumes da família
Maria Rosa
Epítetos: Socialite, Ouvidora.
en uanto este se esforça para reintegrar seu senhor à Citação: “A uilo ue você lê uando não há obrigação
Corte recifense tentando ainda promover a reaproxi- é o ue determinará o ue você será nos momentos ue
mação entre Isabelle e seu senhor. não tiver como escolher”.
Rumores: Clã: Toreador
Prazeres Ines uecíveis: Se você uiser experimentar a
noite mais tórrida e moralmente fodida da cidade, du-
rante toda a sua vida, peça a Felipe para ser seu guia.
Até o amanhecer, você terá experimentado prazeres tão
doentios ue nunca mais será capaz de es uecê-los.
Blindado: Felipe já uebrou pelo menos uma das sa-
gradas Tradições da Camarilla, mas o poder estabeleci-
do na cidade por alguma razão hesita em ir atrás dele.
Acredita-se ue isso ocorra por conta da posição ue
sua senhora ocupa na Corte recifense.
Anar uista Secreto: Apesar do ue os Toreador falam,
ele é realmente um anar uista. Basta olhar seu compor-
tamento para chegar a essa conclusão.
Máscara e Aparência:
• Felipe atua como Tony Tornado, um jovem Gogo
Boy, ue aluga o porão do Samias. (Máscara 1).
• Felipe é belíssimo para uais uer padrões de bele-
za, de ual uer época, embora se encaixe no padrão
clássico, alto, branco, cabelos lisos e com olhos ver-
des. Ele é o centro das atenções em ual uer lugar e Dias Mortais: Uma vida dedicada aos livros
costuma receber piscadelas de todos tipos de pesso- Maria Rosa foi bolsista na Biblioteca pública de Per-
as independente do gênero.. nambuco durante a ditadura militar. Na uela época,
Sire: Isabelle Cavalcante o príncipe Luís de Alcântara precisava dos serviços de
Abraço: 1944 (Nascido em 1923) alguém ue catalogasse, protegesse e atualizasse sua co-
Ambição: Experimentar um novo prazer todas as noites. leção de livros. Devido ao avanço das técnicas de con-
Convicções: Ninguém me controla. servação e catalogação, ele decidiu criar um carniçal es-
Pilares: Scheila de Almeida - Garota de programa. colhendo uma pessoa uali cada.
Humanidade: 6 Depois de realizar uma série de entrevistas com can-
Geração: 10ª didatos diferentes, Luís cou positivamente surpreso
Potência do Sangue: 2 com o currículo da jovem estagiária, ue não só com-
Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 3, Ma- binou um grande conhecimento sobre o sistema de mu-
159
seus, bibliotecas e exposições, mas também trazia beleza lando sobre tradição Noddista, Enochiana e coisas do
ao lugar. Depois de seduzir a jovem, mostrando-lhe sua gênero. Ela está disposta a ir muito longe para obter al-
extensa coleção de arte, ele a transformou em sua car- guns tomos de magia hermética, ou melhor... do sangue.
niçal pessoal. Além do Clã: Maria Rosa nunca se importou muito com
Infelizmente, em 1996, uando o Sabá atacou o tea- a Primogênita Toreador, Isabelle ou com seus bajula-
tro de Santa Isabel, e Luís de Alcântara foi destruído, dores. Mas sabe ue sem seu apoio político ela di cil-
Maria Rosa cou gravemente ferida, e para salvar-lhe a mente ascenderia socialmente na cidade. Contudo des-
vida Lúcio Lins lhe concedeu o abraço. Desta forma, ela de ue Humberto Muniz voltou a cidade, surgiu uma
foi capaz de continuar seu trabalho para a Família das oportunidade de se misturar com a nata da Camarilla
Artes. e conhecer Membros em ascensão. Devido ao apreço do
senhor da cidade por Luís de Alcântara, ela vê uma boa
Noites Imortais: Colecionadora compulsiva oportunidade de se aproximar do príncipe, e galgar seus
O abraço e a herança deixada pelo antigo príncipe
degraus, sem precisar se submeter aos caprichos de Isa-
despertaram compulsões estranhas no sangue de Ma-
belle.
ria Rosa. Na maioria das noites ela tem um impulso de
compra ual uer coisa relacionada à moda e arte. Pin- Domínio e Refúgio:
turas, roupas, esculturas, livros, ar uitetura ou mesmo Mansão da Família Alcântara (Refúgio 4, Recursos 4,
lmes. Ela compra tudo ue encontra. In uência 3, Rebanho 3, Fama 3) Maria Rosa vive na
Maria Rosa não sabe por ue ela faz essas coisas. mansão ue pertenceu a Luís de Alcântara. A mansão
Ela nunca teve esses interesses en uanto viva, tão pouco ca afastada do centro da cidade, no m de um longo
foi uma acumuladora. As compulsões não param por aí. passeio arborizado e ca empoleirada no meio de uma
Recentemente uando o Patriarca das Rosas foi destru- enorme propriedade. Ela claramente data de época an-
ído num atentado durante uma reunião da corte, Maria terior a Lei Áurea. A principal edi cação por si só é
Rosa foi rápida em se apossar de toda coleção de ar- grande o su ciente para abrigar uma família com apro-
tes de Alexandre Matado. Ela passou a devorar livros, ximadamente cin uenta pessoas, e os alojamentos dos
aprendendo línguas mortas num ritmo alarmante. Ela escravos foram convertidos em algumas luxuosas casas
teve acesso a parte dos livros de Luís de Alcântara ue de hospedes.
estavam em posse do antigo Toreador e seguindo os pas-
sos de Luís passou a estudar Al uimia e depois Misti-
Servos e Ferramentas:
Guarda Costas (Aliados 4) Rodrigo Albu uer ue (La-
cismo. Livro após livro, folhas e mais folhas rabiscadas
caios 3) Maria Rosa é sempre escoltada por uatro guar-
com anotações, após vários dias estudando era como se
da-costas armados, e um carniçal Ventrue (cortesia do
tudo convergisse uase ue numa e uação mistica. Mas
senhor da cidade), todos devidamente vestidos como
o ue isso signi ca? Para ue serve? Essas são perguntas
seguranças (terno preto, camisa branca e óculos escu-
ue ela ainda não sabe responder.
ros) a m de afastar ual uer ameaça menos obstinada.
Além disso, Maria Rosa se dedica, obsessivamente, à
Coordenando sua e uipe de segurança, está o ex-militar
escrita. uando não está acumulando obras de arte, ou
da Marinha Rodrigo Albu uer ue.
tentando desvendar os mistérios ue lhe permitiriam
Anderson Batista (Contatos 1) Anderson é o motorista
transformar chumbo em ouro, ela dedica-se intensa-
de Maria Rosa durante a noite, e ca feliz em conversar
mente a escrever romances exotéricos para adolescen-
com ela e relatar todas as fofocas ue ouviu durante o
tes. O ue acabou lhe rendendo nos últimos anos dois
dia de seus passageiros de aplicativo.
best-seller.
Tramas e Esquemas: Mapa de Relacionamento:
Humberto Munis (Oportunidade) No Príncipe, Maria
Jogo Perigoso: Como encarregada por catalogar e orga-
Rosa vê esperança para seu futuro na Camarilla: Ancião
nizar a maioria das obras da Família das Rosas, Maria
Ventrue, ex-arconte e atual senhor da cidade, lhe corte-
cou responsável por várias obras tanto de Luís de Al-
jando e preparado para fazer algumas concessões em seu
cântara uanto de Alexandre Matado. Com a destrui-
bene ício. Era exatamente isso ue ela precisava.
ção dos mesmos, vários Membros colocaram seus olhos
Carmelita Neillson (Mawla) A ar ueóloga Toreador
vorazes sob esta magní ca coleção de artes. Desde en-
serviu ocasionalmente como tutora para Maria Rosa.
tão, muitos a cortejaram e ofereceram-lhe favores em
Ela ainda entra em contato com Carmelita para se acon-
troca de uma parte das obras de arte ue ela guarda.
selhar e obter algumas informações.
Sede de Conhecimento: A nova xação de Maria Rosa
Nicácia (Curiosidade) Às vezes Maria Rosa observa a
vem aproximado-a dos Usurpadores, com uem fre-
Tremere nos salões do Elysium, e vê alguém com uma
uentemente pode ser vista nos salões do Elysium, fa-
postura orgulhosa, um comportamento triste - e tem
160
a sensação ue existe algo maligno dentro dela. Maria vestigação 2, Ocultismo 3 (Grimórios), Política 2, Tec-
Rosa ainda não teve a oportunidade de ter uma conver- nologia 1; Atletismo 1, O cios 3 (Escrita), Condução 1,
sa mais profunda com Nicácia, mas se pergunta o ue Furtividade 2 (Arrombamento); Eti ueta 3 (Elysium),
poderia descobrir se o zesse. Sagacidade 3 (Detectar mentiras), Liderança 1, Persua-
são 3, Manha 2
Rumores: Disciplinas: Auspícios 1 (Sentidos Aguçados), Celeridade
Alpinista social: Como Maria Rosa é uma mulher jo-
2 (Re lexos Rápidos, Rapidez), Dominação 1 (Nublar Me-
vem e muito atraente, ue vem ganhando desta ue na
mória), Presença 3 (Fascínio, Beijo Indelével, Transe), Feiti-
corte de Humberto Muniz, há rumores de ue ela está
çaria do Sangue 1 (Um Gosto por Sangue).
dormindo com o chefe. Ela despreza veemente fofocas
Rituais Al uímicos Decompor Vitae.
como esta.
Alvo de culto: Maria Rosa é alvo de ao menos dois cul-
tos nas noites modernas do Recife, com os Bahari e a Matheus de Souza Matado
Ordem de Pasmostines muito interessados em adicio- Epítetos: Fidalgo Toreador, Patrono das Artes.
ná-la à sua coleção de membros da Família. Citação: “Olhe para os lados e nunca se identi ue com
Livro Taumatúrgico: Um dos tomos ue Maria Rosa re- nada, pois tudo estará diferente em um segundo”.
cuperou do refúgio de Luís de Alcântara contém incon- Clã: Toreador
táveis anotações centrada nas práticas laboratoriais da
Era de Ouro da Al uimia, a Manipulação uintessen-
cial, oferecendo ao adepto o conhecimento dos segredos
e manipulação avançada da matéria.
Máscara e Aparência:
• Desde ue tornou-se uma escritora Famosa, Maria
Rosa escreve sob o pseudônimo de Mary Shelley.
Seu trabalho como escritora lhe permite trabalhar à
noite sem se preocupar com nada. (Máscara 1).
• Maria Rosa possui uma dublê mortal ue é respon-
sável pelas entrevistas, lançamento de seus livros e
noites de autógrafos.
• Embora Maria Rosa se considere uma mulher clás-
sica, muitas vezes ela opta por roupas da moda, des-
lando nas reuniões da corte em vestidos de alta
costura feitos sob medida, moldando perfeitamente
sua silhueta. Seu cabelo loiro é sempre mantido com
um penteado curto, sustentado por grandes uanti-
dades de spray de cabelo.
Sire: Lúcio Lins
Abraço: 1996 (Nascida em 1944) Dias Mortais: Estranho em seu Próprio Corpo
Ambição: Tornar-se Ouvidora-Mor no reinado de Hum- Nascida no nal da década de 70, na cidade de Arco-
berto Muniz. verde no interior de Pernambuco, Rafaela viveu com o
Convicções: Obter mais conhecimento a todo custo; pai, a mãe e dois irmãos em um ambiente complicado,
Proteger inocentes de se machucar. pois era uma “menina com hábitos estranhos”. Na ado-
Pilares: Anderson Batista - motorista e amigo; Pedro lescência, vivia na capital pernambucana, e passou a se
Cardoso - Parente distante. conhecer cada vez mais. Foi uando durante a década de
Humanidade: 7 90 passou a compreender a sua condição como transse-
Geração: 11ª xual, por não se identi car com as características do gê-
Potência do Sangue: 2 nero de nascimento. Estudou ar uitetura e urbanismo
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3, Ma- numa universidade particular e em 2001 foi contratada
nipulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 4, Raciocínio pelo Museu do Estado de Pernambuco, porém, continu-
3, Determinação 4 ava a esconder sua identidade sexual e continuava a ves-
Atributos Secundários: tir-se de modo feminino, vivendo assim uma máscara
Vitalidade 5, Força de vontade 8 uando se aventurava no mundo fora de sua casa.
Perícias: Erudição 3 (Biblioteconomia), Percepção 2, In- Após dois anos de trabalho no museu, decidiu ue
161
era hora de sair do armário e, passou a produzir-se de Hotel Atlante Plaza (Fama 3, Refúgio 4, Recursos 4, La-
modo diverso ao sair de casa. Passou a usar faixas para caios 3) Matheus atualmente está hospedado numa suíte
esconder ao máximo seus seios e roupas mais largas de enorme num dos melhores hotéis em boa viagem. Ele
tonalidade escura, deixando de usar os adornos femi- costumeiramente troca de hotéis, mas sempre manten-
ninos como esmaltes e batons. Assim, foi ao Museu do do o nível. Como medida adicional de segurança, ele
Estado de Pernambuco, onde trabalhava, usando sua mantém uma e uipe de guarda-costas vigiando sua suí-
nova identidade, a uela pela ual se reconhecia, em seu te 24 horas por dia.
crachá seu novo nome, Matheus. Condomínio Alphaville (Refúgio 2) Matheus possui
Em sua primeira noite como Matheus, durante um uma casa num grande condomínio com vista para o
importante evento, sua beleza exótica chamou atenção lago. Sua casa é lindamente decorada com peças de arte
fazendo brotar mistos de emoções, aceitação, desapro- de alto valor. Matheus obteve uma grande variedade de
vação, admiração e rejeição. Mas, Felipe de Alcânta- arte de membros do Clã Toreador, entre elas algumas
ra enxergou em Matheus uma beleza a ser preservada, peças do próprio Alexandre Matado.
como uma arte, e na uela noite de 2003 o Abraçou
Servos e Ferramentas:
Noites Imortais: Uma não-vida de Prazeres Comunidade LGBTQ+ (Contatos 3, Rebanho 3) Ma-
Após o Abraço Matheus encontrou um novo foco theus tem uma uantidade surpreendente de conexões
para sua “não-vida”, encontrando na imortalidade uma com os membros da comunidade LGBTQ+ e os fre uen-
oportunidade de se permitir buscar novas experiências. tadores dos clubes de strip aos uais ele fre uenta. Ele
A imortalidade lhe trouxe uma visão ainda mais crítica é uma gura idolatrada nesses ambientes, devido a sua
para a arte. Tendo agora maiores recursos ao seu dispor fama, e obviamente sua beleza exótica.
se tornou um patrono das artes no Recife, desenvolven- Marcos (Contatos 1) Matheus não tem muitos amigos
do uma paixão pela arte bela e provocante, apoiando os nos subúrbios da cidade, mas há alguns pe uenos tra-
artistas ue criam obras desse gênero. cantes ue ele conheceu, e ue o servem de tempos
Fre uentador ocasional das festas promovidas por em tempos. O principal deles é Marcos, um membro de
Isabelle, Matheus aos poucos passou a se tornar ele pró- gangue e tra cante. Para ual uer tipo de fofoca de rua,
prio um promotor de festas dignas da fama da sua famí- necessidades humanas aleatórias, ou alguém para fazer
lia. Suas festas são sempre um espetáculo, combinando um corpo desaparecer, Marcos é o cara certo para isso.
performance, exibição artística e hospitalidade. Tor- Alexander (Lacaios 3) Alexander é o chefe da seguran-
nou-se conhecido pela satisfação garantida dos hospe- ça do Matheus. Ele é um homem afrodescendente, gay
des de suas festas. Embora não seja o Provedor-mor da de 41 anos e, por en uanto apenas um Carniçal de Ma-
cidade, muitos membros recorrem a Matheus uando theus. Muito embora ele tenha intenção de Abraçá-lo,
uerem saber onde ocorrerá uma boa festa. antes é necessário encontrar alguém tão competente
uanto, para ocupar seu posto.
Tramas e Esquemas:
Protetor da Comunidade LGBTQ+: Matheus usa sua Mapa de Relacionamento:
fama e recursos para ajudar jovens da comunidade LGB- Mala uias Rego Barros (Peça chave) Matheus está tra-
TQ+, apoiando-os monetariamente, e psicologicamen- balhando na aceitação do Lunático, como um nome
te. Ele atualmente é dono de uma clínica ue atende a ser levado em conta para tornar-se o Primogênito
e presta os mais diversos serviços aos membros de sua Malkavian, pois acredita ue seria muito bom contar
comunidade. Ele espera em breve obter as licenças mé- com seu apoio posteriormente, para facilitar sua pró-
dicas necessárias para poder iniciar operações de mu- pria ascensão.
dança de sexo nestes jovens, aumentando desta forma Isabelle Cavalcante (O caminho) Matheus está circulan-
a admiração desses jovens por ele, e conse uentemente do Isabelle para encontrar sua fra ueza. Ele sabe ue ela
aumentando seu rebanho. precisa cair para ele poder ascender socialmente.
Fome de Poder: Matheus é o dalgo da Primígena To- Joa uim Arruda (Medo) Num passado não muito dis-
reador, mas ele tem planos bem diferentes para seu fu- tante, Matheus irritou profundamente o Primogênito
turo. Ele está cando impaciente, com a maneira lenta Ventrue, ue desde então não esconde seu desprezo por
como a sociedade imortal reage aos fatos. Ele pretende ele. É óbvio para Matheus ue, sendo mais jovem e pos-
provocar em pouco tempo uma situação em ue Isabelle suindo menos prestígio social uando comparado ao
não tenha outra alternativa, se não, deixar vaga sua ca- velho Ventrue, precisa ter muito cuidado, uma vez ue
deira no conselho da Primigênie e está disposto a fazer uma retaliação pode vir a ser muito desproporcional.
o ue for preciso para atingir esse objetivo. Mário Aragão (Admiração) Matheus admira a maneira
como Mário lidera os jovens anar uistas. Mais ue isso,
Domínio e Refúgio:
162
ele se identi ca pessoalmente com muitas das pautas Intimidação 1, Liderança 2, Persuasão 2, Manha 2, Sub-
defendidas por ele, não o culpando por ter rechaçado a terfúgio 4 (Sedução).
sua tentativa de aproximar-se do movimento anar uis- Disciplinas: Auspícios 1 (Sentir o Invisível), Celeridade 1
ta. (Re lexos Rápidos), Presença 3 (Fascínio, Amedron ar, Tran-
se), Animalismo 1 (Sentir a Bes a).
Rumores:
Simpatizante Anar uista: Matheus é um Anar uista, ou
uase. Ele tem apoiado silenciosamente os Anar uistas Lúcio Lins
desde a última década, e sua clínicas são apenas uma Epítetos: Provedor-Mor.
fachada para abrigar anar uistas e sangues fraco. Citação: “Dê uma olhada neste uadro” bonito? Não,
Lobo em pele de Cordeiro: Matheus é muito amistoso e não é uma fotogra a. Olhe mais atentamente. Eu o pin-
prestativo. Talvez tão prestativo ue possa estar ueren- tei, em estilo pontilhista, usando um único o de crina
do se aproximar demais, para explorar e enganar as pes- de cavalo como pincel”.
soas com as uais se relaciona de maneira mais próxima. Clã: Toreador
Superestimado: Muitos Membros acreditam ue Ma-
theus é importante apenas por ue ele se acha impor-
tante. Ele não tem autoridade ou poder real.
Tratante: Matheus certa vez fez um acordo com o Pri-
mígeno Ventrue e depois, não só se negou a pagar o ue
devia, como também executou dois mortais com o obje-
tivo de apagar os rastros de sua dívida.
Máscara e Aparência:
• uando Matheus precisa se disfarçar entre os mor-
tais, ele assume a identidade de Ricardo Alves. Os
registros falsi cados dele a rmam ue ele é um bar-
man de uma boate gay no Recife. Ele usa sua falsa
identidade para ganhar simpatia nos grupos ativis-
tas LGBTQ+ (Máscara 2).
• Matheus possui uma constituição delicada, seios
pe uenos e grandes olhos acinzentados. Ele possui
lábios carnudos com um nariz delicado e sua pele é
branca como leite. Devido ao tratamento hormonal
ue vinha fazendo en uanto ainda respirava, com
pe uenos tru ues ele consegue se passar perfeita-
mente por um homem cis gênero.
Sire: Felipe de Alcântara
Dias Mortais: Uma vida sofrida
O jovem Lúcio Lins foi um promissor pintor do sécu-
Abraço: 2003 (Nascido em 1978)
lo XIX ue viveu uma vida boêmia na cidade do Recife.
Ambição: Se tornar Primígeno Toreador.
Ele fazia retratos por encomenda e pintava paisagens,
Convicções: Nunca agir contra a comunidade LGBTQ+.
ganhando apenas o su ciente para se sustentar, mas es-
Pilares: Alexander — O chefe da sua segurança e seu
tava feliz.
parceiro.
E então o amor entrou em sua vida, na gura de uma
Humanidade: 5
bela prostituta chamada Carolina. Durante meses eles
Geração: 11ª
foram felizes, por ue ele a entretinha e a cobria de pre-
Potência do Sangue: 2
sentes, esforçando-se para conseguir um emprego ue
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4, Ma-
permitisse ue ela deixasse a prostituição e ue vives-
nipulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
sem juntos. Com grande esforço e determinação, Lúcio
3, Determinação 3
conseguiu um emprego como livreiro, e os dois amantes
Atributos Secundários:
começaram a planejar a compra de uma pe uena casa
Vitalidade 6, Força de vontade 7
onde poderiam se casar e criar um lar.
Perícias: Erudição 4 (Ar uitetura), Percepção 2, Investi-
Infelizmente para Carolina, embora ela tenha aban-
gação 1, Ocultismo 1, Política 3, Ciências 1 (Engenharia);
donado a vida fácil, foi perseguida pela fatalidade na
Atletismo 1, O cios 3 (Ar uitetura), Armas de Fogo 1;
forma da temida sí lis, ue a levou a um hospital psi-
Emp. c/ Animais 1 (Cavalos), Eti ueta 4, Sagacidade 3,
uiátrico e depois ao túmulo. Completamente abalado
163
pela perda, Lúcio tentou cometer suicídio, mas um To- Residencial Par ue da Ja ueira (Refúgio 3) Lúcio é
reador o encontrou primeiro, e decidiu imortalizar sua dono de uma casa nos limites do Par ue da Ja ueira,
tragédia. construída especi camente para servir como refúgio e
ateliê de pintura. O porão abriga seu dormitório à pro-
Noites Imortais: Assombrado pelo Passado va de luz, e um pe ueno uarto de hospedes para caso
Mas nem o sangue Toreador foi capaz de recuperar
de emergências. O andar de cima contém uma sala de
completamente a concepção do jovem pintor da reali-
pintura, um espaço para exposição de seus uadros e os
dade. Suas obras ad uiriram uma dimensão e um estilo
aposentos de seu guarda-costas e motorista.
completamente vanguardista, perturbador e incompre-
ensível. De fato, algumas pessoas ue ad uiriram seus Servos e Ferramentas:
novos trabalhos, caram loucos por razões desconheci- Artistas de Rua (Contatos 2, Rebanho 2, In uência 1)
das, como se parte da dor do artista permeasse do seu Lúcio possui em seu rebanho vários artistas de rua inde-
trabalho. pendentes da cidade, principalmente os ue se apresen-
Apesar da dor ue o acompanha eternamente, ele aca- tam nos par ues da cidade.
bou se adaptando a sua nova condição de vida. Lúcio ra- Luck Lauren Johnson (Lacaios 3) Um ex-Fuzileiro Na-
pidamente se tornou conhecido por sua arte no Elysium val norte-americano ue foi cedido a Lúcio por seu Se-
e na cena artística mortal da cidade. Ele ad uiriu uma nhor. A principio o papel de Luck era impedir ue o
bela casa, mas sem ostentação, nos limites do Par ue da jovem Toreador atentasse contra sua própria vida, mas
Ja ueira, onde passeava com fre uência en uanto jovem com o passar dos anos e com o desaparecimento do seu
com sua amada Carolina à noite. antigo senhor, Luck e Lúcio se tornaram bons amigos.
Lúcio Lins está num momento muito re exivo de sua
não-vida, tentando encontrar as verdades por trás de
Mapa de Relacionamento:
Padre Expedito (Amizade) é um dos poucos Membros
sua condição imortal. Atualmente a maioria de suas te-
ue realmente tocou Lúcio, eles mantêm um relaciona-
las re etem a dicotomia de sua existência, são paisagens
mento amigável. Lúcio vê o Cônego da Camarilla como
ue combinam amor, dor e morte simbolicamente ou
a chave para nutrir espiritualmente os Membros da ci-
de forma clara, como sua obra mais famosa: “Melodia
dade, e fazer-se cumprir os desígnios da ordem de Pas-
do Amor”, em ue um violinista “toca” com as veias de
mostines, salvando a maior uantidade de almas antes
seu braço en uanto uma estátua clássica chora lágrimas
do arrebatamento nal.
de sangue.
Adriano Andreotti (Intrigado) A Bela Adormecida
Tramas e Esquemas: contou a Lúcio sobre seus sonhos com o caçador das
Em Busca da Golconda: Lúcio deu os primeiros passos matas e ele seguiu as pistas até Andreotti. Ele não tem
no caminho íngreme e espinhoso da Golconda. Embora nenhum problema com o matusalém Gangrel, mas está
a con uista desse estado esteja muito distante, ele com- consciente de ue ele pode não gostar se souber ue foi
preende a abordagem apropriada e gasta muito tempo descoberto.
na busca desse objetivo. Sidarta ueiroz (Monstro) Os rumores sobre as cir-
Membro Misterioso: Lúcio tem aproveitado de seu o í- cunstâncias nas uais os Tremere conseguiram fugir
cio como Provedor-Mor, para buscar pistas sobre a Gol- da Capela de Olinda, não passaram despercebidas aos
conda, conversando com ual uer Membro com um Auspícios de Lúcio Lins. E desde então ele foi capaz de
pouco de conhecimento. Recentemente ele encontrou perceber forças obscuras guiando as ações nefastas do
um misterioso Membro ue parecia ter muitas respos- infame Sidarta ueiroz. Ele o repudia tanto ue se re-
tas a suas perguntas. Entretanto esse Membro não é re- cusa a interagir com ele.
conhecido pelo príncipe, e isso pode causar bastantes Bela Adormecida (Admiração) Lúcio admira a Lunática
problemas se descoberto. por viver sua vida se envolvendo o mínimo possível na
Admiração dos Lunáticos: As telas de Lúcio carregam Jyhad dos Membros, pois ele próprio gostaria de poder
mais peso do ue as de ual uer Toreador da cidade, fazer isso. Somado a isso, ele é impressionado pela sua
e ele é uase aceito como igual entre os Membros da capacidade de ter sonhos proféticos sobre o destino dos
Família do Espelho da cidade imortal. Membros, como a própria Arikel era antes.
Domínio e Refúgio: Rumores:
Galeria de Artes Matado (Fama 3, Refúgio 2, Recursos Amaldiçoado: Coisas estranhas vem acontecendo às fa-
3) Lúcio passa a maior parte de seu tempo na Galeria de mílias da ueles ue ad uirem as telas de Lúcio. Muito
Artes Matado, onde exibe a maioria de suas telas e tam- se fala sobre uma maldição ue ele passa a todos os seus
bém possui um escritório reservado, e adaptado para uadros. De fato, as vendas de suas obras vem caindo
ue possa car durante o dia. muito.
164
Violador da Máscara: Poucas coisas na vida imortal são
mais importantes para Lúcio, do ue ser um servo el a
Joana Gonzáles
Epítetos: Body Piercing e Tatuadora, Delegada da cida-
Deus. Seu compromisso com a fé cristã é memorável,e
de.
talvez por isso ele adote uma postura angelical. Rumo-
Citação: “Minha vida é minha arte, e minha arte é mi-
res dizem ue seu comprometimento vai tão longe, ue
nha vida”.
ele recusa-se a se alimentar de mortais, sem o seu con-
Clã: Toreador
sentimento.
Hermafrodita: Devido a sua aparência andrógina, vários
rumores correm na cidade de ue o Toreador teria nas-
cido com os dois sexos. Embora ninguém nunca tenha
conseguido uma comprovação de tal fato, tão pouco al-
guém se manifestou na via contraria. En uanto todos
especulam, Lúcio Lins parece divertir-se com tudo isso.
Aproximando-se da Iluminação: Lúcio está se aproxi-
mando da Golconda, a sua própria maneira. Ele está
traçando um caminho, com base nos dogmas do cris-
tianismo para ajudá-lo, documentando sua jornada e,
em seguida, pretende auxiliar os membros ue desejem
seguir o mesmo caminho.
Máscara e Aparência:
• Lúcio Lins está morto há muito tempo. Já Lucas
Ferreira (Máscara 2) está vivo e dirige a Galeria de
Artes Matado.
• Lúcio Lins é um jovem com rosto angelical, tem uma
face rosada e saudável, cabelos longos, sem nenhum
pelo facial e olhos amendoados brilhantes. Ele geral-
mente usa roupas confortáveis para cada ocasião e
sabe agir com elegância na vida cotidiana, como nas
festas mais seletas de sua Família.
Sire: Marcus Santiago Dias Mortais: Perseguindo um Sonho
Abraço: 1879 (Nascido em 1860) Nascida em 16 de junho de 1960 na Espanha, Joana
Ambição: Alcançar a Golconda. recebeu seu nome em homenagem a heroína francesa Jo-
Convicções: Eu preciso imprimir toda minha dor em ana D’arc. Sua mãe era uma ótima pintora de telas (não
minhas telas, para ue se torne a alegria de outros. reconhecida), mas, ensinou toda suas habilidades com
Pilares: Penélope - Trineta da irmã de sua falecida es- os lápis, pinceis e tintas a sua lha. Diante de uma so-
posa. ciedade machista encontrou na arte uma aliada, e com
Humanidade: 8 suas habilidades manuais desenvolveu, de forma exímia,
Geração: 10ª a pintura e o desenho, na busca por interpretar e des-
Potência do Sangue: 3 cobrir mais sobre as pessoas do ue elas aparentam e
Atributos: Força 1, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 4, Ma- treinou sua mente para registrar os mínimos detalhes.
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 4, Raciocínio Durante sua juventude se envolveu com várias pesso-
2, Determinação 3 as buscando sucesso e reconhecimento, porém durante
Atributos Secundários: um de seus casos acabou engravidando aos 18 anos. Im-
Vitalidade 5, Força de vontade 6 potente e incapaz de perseguir suas ambições na uele
Perícias: Erudição 3 (Artes), Percepção 4, Investigação estado, Joana optou por esconder sua gravidez, ao má-
3, Ocultismo 3 (Nodismo); Atletismo 1, O cios 5 (Pin- ximo antes de ser percebida. Foi durante esse período
tura), Condução 1, Furtividade 1, Sobrevivência 1; Eti- ue conheceu uem viria a se tornar seu sire, eus um
ueta 5 (Elysium), Sagacidade 4, Performance 2, Persua- proeminente ar uiteto de beleza impressionante, ue
são 3 (Vítimas), Manha 1, Subterfúgio 2 descobriu seu segredo e resolveu ajudá-la. Ele resolveu
Disciplinas: Auspícios 4 (Sentidos Aguçados, Premonição, patrocinar uma grande exposição de suas artes, o ue
Prescru ar a alma, Toque do Espirito), Celeridade 2 (Re le- proporcionou seu afastamento da sociedade pelo tempo
xos rápidos, Rapidez), Presença 3 (Fascínio, Beijo Indelével, da gestação.
Transe). Sua exposição só ocorreu após o nascimento da crian-
165
ça e se mostrou um grande sucesso. Isso aproximou ain- Domínio e Refúgio:
da mais Joana do velho Toreador, ue poucas semanas Estúdio de Tatuagem (Recursos 3, Fama 1) Joana tem
depois voltou ao Brasil deixando sua mais nova pupila, um estúdio de renome na Av. Norte. Ela passa muito
para caminhar com as próprias pernas. Mas foi impossí- do seu tempo a ui, tatuando celebridades e dando aulas
vel es uecer seu patrono e agora ue poderia deixar sua gratuitas de pintura para as jovens pobres. Muitos de
família numa situação nanceira confortável por vários seus clientes são artistas de televisão e in uenciadores
meses, decidiu ir atrás do encantador eus no Brasil. digitais.
No nal do ano de 1980 Joana atracou no porto do Apartamento na Av. Norte (Refúgio 2) Devido a natu-
Recife, para o então reencontro com o seu patrono e reza de seu o ício na Camarilla, Joana optou por man-
futuro sire. Algumas semanas depois, Joana recebeu um ter um apartamento barato na Av. Norte. Cercadas por
convite para organização de uma nova exposição de ar- membros de gangues e pro ssionais do sexo, as idas e
tes de seu velho e encantador amigo. Sua nova vida ia vindas noturnas dela despertam poucos comentários.
de vento em poupa até ue em 1982 Joana cou muito
doente com um surto de tuberculose, e para poupar-
Servos e Ferramentas:
Marcos (Aliado 1, Contatos 2) Joana mantém contatos
-lhe a vida, seu mentor e amigo resolveu conceder lhe
com um negociante de arte local ue tra ca drogas nas
o abraço.
molduras das pinturas e no interior de antiguidades.
Noites Imortais: Tatuadora de Celebridades Lavínea (In uência 2) Lavínea é uma in uenciadora di-
Nos primeiros messes, Joana conviveu ao lado de seu gital com milhões de seguidores, ue por coincidência
sire, aprendendo como lidar com sua nova condição de é uma cliente assídua de Joana. Com o tempo elas tor-
vida. Em pouco tempo, Joana conseguiu contatos den- naram-se amigas e Joana tem sabido muito bem como
tro da cena artística e utilizou-se de suas aptidões para usar essa amizade.
se destacar na cena underground como tatuadora. Cena Underground do Recife (Lacaios 2, Aliados 2,
Uma vez estabelecida na cidade imortal, Joana re- Contatos 3) Joana ao longo dos anos tem con uistado
tornou a Espanha - onde sua família havia cado - para o respeito de muitos clubbers e yuppies, através do seu
permanecer ao lado de sua mãe em seus últimos dias de trabalho como tatuadora. Muitos dos seus clientes tor-
vida. Após o falecimento de sua progenitora, Joana se nam-se amigos pessoais, ou mais ue isso. Ela espera
aproximou de seu lho, ue agora já se era um jovem de ue através deles possa exercer uma forte in uência na
18 anos, e se apresentou como uma amiga da sua avó. O cidade.
jovem acreditava ue sua mãe, havia morrido uando
ele ainda tinha 2 anos. Seu lho se mostrou um jovem
Mapa de Relacionamento:
Isabelle Cavalcante (Desapontada) Isabelle é a Primí-
educado e com grandes habilidades artísticas, e Joana se
gena Toreador e é conhecida por seu comportamento
ofereceu para patrocinar seus estudos acadêmicos num
esnobe e suas amizades poderosas na cidade - tanto na
intercâmbio no Brasil. E assim foi possível continuar
sociedade mortal, uanto imortal. Apesar de esta fami-
apoiando e nanciando o seu lho, dos bastidores, ao
liarizada com esse meio social, Joana, se possível, pre-
mesmo tempo ue o observava mais de perto.
fere não ter nada a ver com estas pessoas, preferindo a
Tramas e Esquemas: companhia de pessoas menos degeneradas.
Delegada do Recife: Joana foi convencida de ue a Ca- Matheus Matado (Familiaridade) Matheus, assim como,
marilla é o lado certo. Desde então ela trabalha para Joana está profundamente ligado a cena underground
proteger os interesses da seita. Joana foi nomeada pelo da cidade, e ela espera poder contar com ele caso se faça
Capitão-Mor como um de seus Delegados, e junto ao necessário. A nal de contas muitos membros da comu-
o cio vieram novas possibilidades. Joana é conhecida nidade LGBTQ+ , são clientes dela.
por aceitar contratos de trabalho ocasionais ue re ue- Kaluanã (Suspeita) Joana tem uma pulga atrás da orelha
rem alguém ue não tem problemas em sujar suas mãos, com o aparentemente jovem Gangrel Kaluanã. Ela acha
para fazer a coisa certa. bastante estranho a cria de um antigo e poderoso ma-
Amigos do Gueto: Joana continua a construir suas in- tusalém se comportar como ele se comporta, e diferen-
uências na cidade, trabalhando por meio de carniçais te de todos os outros, ele aparentemente não é afetado
para atingir seus objetivos. Ela continuamente encontra pelo Beckoning.
aliados dentro da cena underground da cidade. Se al- Corisco (Preocupada, Mawla 2) Joana apoia Corisco e
guém começa a xeretar entre seus contatos, provavel- faz tudo o ue ele precisa ue seja feito em nome da
mente terá de se explicar para Joana, ue tem fama de Camarilla. Ultimamente, ela tem se preocupado com
não ser muito amistosa com uem mete o nariz onde algumas das atitudes de seu chefe, ue colocaram ela e
não é chamado. os outros delegados em risco. Mas, manda uem pode,

166
obedece uem tem juízo. roto de programas.
Humanidade: 6
Rumores: Geração: 10ª
Cúmplice: É dito ue os tenentes da cidade violaram
Potência do Sangue: 2
as leis da Camarilla ao destruir alguns membros sangue
Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 3, Ma-
ralo, sem o consentimento do senhor da cidade. Ainda
nipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocínio
existem a ueles ue acreditam ue outras tradições te-
2, Determinação 3
nham sido violadas por eles na uela noite. Seja como
Atributos Secundários:
for, Joana sempre evita o assunto.
Vitalidade 5, Força de vontade 5
Informante da Segunda In uisição: Joana já foi aborda-
Perícias: Erudição 1 (Artes), Percepção 2, Investigação
da por agentes da Segunda In uisição, ue a interroga-
2, Ocultismo 2, Tecnologia 1; Atletismo 1, O cios 3
ram por horas e depois a deixaram sair livremente como
(Tatuagem), Condução 1, Armas Brancas 2; Eti ueta 3
se nada tivesse acontecido.
(Celebridades), Sagacidade 2, Performance 1 (Falar em
Máscara e Aparência: Público), Persuasão 3, Manha 1, Subterfúgio 2
• Joana é engajada em alguns projetos sociais para Disciplinas: Auspícios 1 (Sentidos Aguçados), Celeridade
ajudar a população carente da cidade. Ela se esforça 2 (Re lexos Rápidos, Rapidez), Presença 2 (Fascínio, Beijo
para ensinar uma pro ssão a jovens da periferia, ue Indelével), Dominação 1 (Nublar Memória).
tenham talentos artísticos. Ela atua sob o disfarce
de Tuany Sales (Máscara 1) para ajudar esses jovens
desfavorecidos. Embora sua fome seja estimulada
constantemente com a presença de seus alunos, ela
se recusa a se alimentar deles.
• Joana tem cabelos longos, escuros e lisos, ue muitas
vezes usa amarrados ao topo da cabeça, deixando
apenas alguns os caindo sob o rosto. Ela é alta, es-
guia e costuma usar casacos e sobretudos por cima
de seus vestidos, para não chamar tanta atenção.
Sire: eus de Lima Matado
Abraço: 1982 (Nascido em 1960)
Ambição: Vingar a morte de seu sire.
Convicções: Ninguém me Controla; Os culpados devem
ser punidos.
Pilares: Fábio Gonzales – Filho; Anete - Um travesti ga-

167
A família Tremere é dita por ter se estabelecido na declarar-se Senhor de Olinda. O ue provocou uma real
Cidade Imortal no nal do século XVII ou no início ruptura dentro do clã Tremere, e obrigou o Lorde Koma
do século XVIII. Desde então, seus parcos, porém no- a reconhecer a Capela de Olinda como parte dos seu
tórios integrantes têm feito parte da Corte recifense, lordado, para não parecer fraco. Foi durante este mesmo
e ocupado uma posição de prestígio devido ao respeito tempo ue o Regente da Capela do Interior, Dirac Te-
ue ad uiriram pelo grande poder ue ostentam, ou ao desco, foi destruído, aparentemente num experimento
menos dizem ostentar. taumatúrgico fracassado, no ual vários de seus subor-
Durante séculos Lorde Koma Kwa Mchawi coman- dinados também desapareceram.
dou as operações do clã no NE brasileiro, tendo várias
capelas espalhadas pelo seu território. Em pernambu- “Nós, os Tremere de Olinda, éramos o exemplo perfeito da
co já existiram três capelas: duas na região metropo- busca pelo poder a qualquer custo. Não o poder político, en-
litana e uma no Interior do Estado. Além de aprimo- tre anto, esse é o ouro dos tolos que anto seduz esses Magi
rar seus conhecimentos taumatúrgicos nas Capelas, os simplórios de Recife. Não, alo do verdadeiro poder. O po-
Tremere pernambucanos tornaram-se conhecidos por der de comandar as Forças Primordiais, de enlaçar Espíritos,
serem igualmente capazes, senão mais, hábeis na arte de aprisionar Demônios e de manipular todos esses recursos
da política. Alguns acólitos estudaram costumes e tra- contra nossos inimigos! Os Membros dos outros clãs tremiam
dições indígenas, mas a base de poder dos Feiticeiros ante nossa presença.
é encontrada na Maçonaria, in uenciando as lojas da Mas nossa arrogância nos deixou descuidados ao inimigo que
organização desde ue chegaram ao Recife. Os Tremere julgávamos insigni icante e assim nossa capela encontrou sua
demonstraram grande interesse nas políticas mortais, ruína, num pastiche vergonhoso dos fracassos de Londres e
especialmente durante o século 19, uando se in ltra- Viena. Nós que sobrevivemos ainda tivemos que supor ar a
ram em diferentes lojas maçônicas, até então exclusiva- humilhação de implorar asilo à Capela de Recife, em troca de
mente controladas pelo clã Ventrue. segredos desvelados por nossos esforços.
Durante a década de 1980 uma guerra fria eclodiu Nós não esquecemos e esperamos pacientemente. Todos aque-
dentro do clã, uando o senhor da cidade Luís de Alcân- les que nos humilharam ansiarão pelo toque reconfor ante da
tara, nomeou um dos Regentes Tremere para tornar-se morte antes que nossa vingança esteja servida por completo.”
governador de Olinda. Esse Regente, sentindo-se into-
cável, decidiu romper laços com a Camarilla do Recife e - Sidarta ueiroz.

168
Organização: Ao contrário do ue aconteceu com o clã ponto de obsessão, Luís se comprometeu completamen-
no restante do mundo, após ueda da Capela de Viena te com sua pes uisa, ao ponto de adoecer severamente,
em 2008, o Clã ao invés de se fragmentar, se uniu. Ante- e precisar se afastar para recuperar sua saúde.
riormente os usurpadores em Pernambuco possuía um De volta à casa de sua família no interior de Pernam-
Lorde e dois Regentes, um na cidade do Recife e outro buco, Alfredo juntamente com sua família, foi convida-
na cidade de Olinda. Entretanto com a invasão da Se- do para um jantar na casa de um magnata da região. Era
gunda In uisição a cidade de Olinda, e a destruição da uma festa pouco atraente para ele, entretanto, mesmo
Capela Tremere, os sobreviventes precisaram procurar introspectivo num dos cantos da enorme sala, e alheio
abrigo entre seus irmãos, em Recife e isso acabou por as conversas ao seu redor, não pôde deixar de notar um
trazer novamente a unidade ao Clã na cidade Imortal. homem pálido o observando bastante, durante toda
noite.
Luís Alfredo No nal da noite a uele homem pálido se aproximou
e se apresentou como Henri ue Paes, a pessoa por trás
Epítetos: Regente, Primógeno Tremere
Citação: “O verdadeiro poder não reside na ri ueza, do nanciamento seus estudos, pes uisas e proprietário
mas nas coisas ue ela oferece”. das terras de sua família. Seu pai, fora seu leal servo por
Clã: Tremere anos e agora era a vez de Alfredo servi-lo também, mas
de uma forma diferente a ue seu pai o servia. Na uela
mesma noite, e sem opção de escolha, ele recebeu seu
Abraço.
Noites Imortais: O Preço da Imortalidade
Sem as distrações mortais, em pouco tempo Alfredo
se tornou um especialista na feitiçaria do sangue, ascen-
dendo dentro da rígida hierar uia de seu clã. Embora
seus métodos inovadores não tenham sido aprovados
pelos membros mais ortodoxos do clã, com a ajuda de
seu sire e mentor, ele criou vários rituais ue combina-
vam feitiçaria do sangue com ciência médica. Ele acre-
ditava ue como todos os Membros descendiam de um
único vampiro, seria possível criar um ritual ue des-
pertasse no seu sangue, as disciplinas dormentes.
Sua pes uisa acabou atraindo olhares invejosos den-
tro da família, principalmente da ueles ue viviam em
Olinda. Precisando relatar a Lorde Koma Kwa Mchawi
sobre sua pes uisa, acabou sendo forçado a comparti-
lhar seus avanços com o Regente de Olinda. Durante
as semanas em ue esteve na Capela de Olinda, ele su-
Dias Mortais: Um Especialista em Vitae portou os horrores da uele lugar. Ele viu neó tos sen-
O atual Primógeno Tremere, foi em vida um inovador do consumidos por entidades abissais, enlou uecendo
pes uisador e cientista, ue estudou numa universidade com palavras incompreensíveis em tomos estranhos,
de prestígio nos Estados Unidos no nal do século XIX, mutilados por monstruosidades desumanas e muito
graças à ajuda e apoio nanceiro de seus pais, importan- mais. A uele momento foi uma verdadeira provação
tes proprietários de terras de Recife. A especialidade de para Alfredo, ue sempre negou a sua besta os praze-
Alfredo era sangue, e ele realizou estudos importantes res decadentes ue ela desejava, mantendo-a em xe ue.
sobre leucemia, anemia e outras doenças do sangue. Entretanto, a uela experiência inevitavelmente acabou
uando retornou ao Recife ele trabalhou como pro- abalando profundamente o jovem Taumaturgo.
fessor titular nos departamentos de medicina laborato- Com a virada do milênio muitas coisas aconteceram
rial e biopatologia, medicina e siologia da Universida- numa velocidade alucinante. Lorde Koma foi convoca-
de Federal do Recife, e como cientista no Real Hospital do a Viena, dias antes do ata ue da Segunda In uisição;
Português do Recife, como diretor dos setores de he- Henri ue Paes desaparece sem deixar rastros durante a
matologia, câncer e doenças imunológicas. Em 1923, noite das tormentas; a Capela de Tremere de Olinda é
recebeu uma amostra de sangue enviada a ele por um destruída junto a maioria de seus membros. Todo esse
excêntrico nanciador de sua pes uisa. Intrigado até o turbilhão de tragédias obrigou Luís Alfredo a assumir
a Regência da Capela do Recife para reorganizar o ue
169
sobrou da Casa Tremere no Estado, e resistir as ondas antes de servir aos Tremeres. Durante séculos, ele serviu
de ata ues da Segunda In uisição na cidade imortal. seus mestres elmente, fazendo sua vigília o melhor ue
pôde. No começo, ele era pouco mais do ue um guarda,
Tramas e Esquemas: mas Lorde Koma logo percebeu ue estava desperdiçan-
Tradicionalista: O Regente da Capela do Recife adota
do suas habilidades e inteligência e o transformou num
uma abordagem muito rígida para o estudo da feitiçaria
serviçal.
do sangue. Ele vê a si mesmo como guia para seus apren-
dizes. A feitiçaria hermética tradicional é o foco de sua Mapa de Relacionamento:
capela, ele não permite desvios nos estudos destas linhas Tremeres de Olinda (Descon ança) O Regente da Ca-
– simplesmente ser acusado de estudar Necromancia ou pela do Recife, não con a nos sobreviventes da capela
uma magia de sangue não ocidental é o su ciente para de Olinda, temendo ue todos estejam além do ponto
receber uma punição muito severa do regente. de salvação. Entretanto devido sua lealdade ao Clã e a
Uni cação: Luís Alfredo, precisa reorganizar os mem- pirâmide, ele não pode virar as costas a todos eles nes-
bros de sua família na cidade de forma urgente. E isso se momento, mas mantêm uma vigília constante sobre
obrigatoriamente inclui sua decisão, sobre o ue fazer eles.
com os sobreviventes da Capela de Olinda. Com a frag- Conselho da Primigênie (Amigável) Luís gosta de pas-
mentação do Clã de forma global, e com surgimento de sar tempo com a Primigênie e outros membros da corte
membros da Casa Carna nos arredores da cidade, ele da cidade imortal, ele cou conhecido por ser um dos
tem pela frente decisões di íceis a tomar, para manter Ouvidores da cidade, talvez o principal deles, visto ue
sua família el as tradições da pirâmide. já chegou a substituir o antigo Ouvidor-mor em certa
Pes uisa Sanguínea: As últimas noites trouxeram os ocasião, uando este teve de se ausentar de seus deve-
membros conhecidos como Sangues-Ralos. Dentre eles res. Ele particularmente gosta de encontrar tempo para
existem a ueles capazes de fazer al uimia com o sangue aprender sobre os excessos da bela Isabelle, e acha di-
vampírico, o ue de certa forma reacendeu a chama de vertido competir com Joa uim Arruda pela atenção da
Alfredo para obter uma melhor compreensão das pro- Toreador. Ele também está tentando desvendar a rede
priedades do sangue vampírico. Ele tem buscado por es- de conexões ue Hans possui na cidade, mas até agora
tes membros a m de estudá-los e conseguir desvendar não obteve êxito.
alguns segredos ue ainda permanecem obscuros para Sangues-Ralos (Cobaias) Alfredo vem tentando estudar
ele. esses Membros a algum tempo. Ele vem fazendo algu-
mas concessões a jovens anar uistas em troca do sangue
Domínio e Refúgio: de alguns de seus amigos Sangues-Ralos.
Capela do Recife (Refúgio 5, Lacaios 3, In uência 3, Re-
cursos 3) O Empresarial Charles Darwin é um prédio Rumores:
comercial de 36 andares, ele é sem dúvida a maior ca- Servo da Pirâmide: Mesmo com a ruptura do Clã Tre-
pela do NE. O prédio em si, pode acomodar de 36 a 360 mere, Luís Alfredo se mantém leal e extremamente ri-
“salas”, convertidas em refúgios a prova de sol, biblio- goroso na manutenção de todas tradições da pirâmide
tecas, lounge, laboratórios e salas para entreter a ue- e do Conselho dos Sete. Ele espera conseguir reerguer a
les raros visitantes ue se encontram nessa instalação. hierar uia da pirâmide novamente.
Os Feiticeiros de outras cidades às vezes se referem ao Farinha do mesmo Saco: Toda rixa entre as capelas de
Charles Darwin como o Empresarial Tremere. Recife e Olinda sempre foram uma farsa. Os Bruxos
Campos da UFPE (Contatos 3, Refúgio 2, Rebanho 2, sempre trabalharam juntos em suas conspirações, e ago-
In uência 3, Recursos 1) Seu domínio pessoal inclui a ra ue todos estão sobre o mesmo teto é apenas uma
Universidade Federal de Pernambuco, além de suas ins- uestão de tempo até ue tentem derrubar o atual po-
talações. Seu comando sobre o corpo docente da UFPE der estabelecido na cidade.
e dos estudantes, serve tanto como rebanho, como para Patricida: Correm boatos de ue durante a noite das
in uenciar os membros da comunidade acadêmica. tormentas Alfredo tenha diablerizado seu senhor Hen-
ri ue Paes para tornar-se o Regente da Capela do Recife
Servos e Ferramentas: em seu lugar.
Ex-Alunos da UFPE (Lacaios 3, Aliados 4, In uência 4)
Os servos da Luís Alfredo são guras importantes ue Máscara e Aparência:
alcançaram o topo de seus respectivos campos: médi- • Luís Alfredo se passar por um membro do conselho
cos, políticos e cientistas, todos correspondem-se com de administração da UFPE chamado de Emanuel
ele regularmente e através dos mesmos, ele exerce uma dos Santos, e possuí toda documentação para com-
in uência poderosa, embora difusa, sobre o estado. provar (Máscara 2).
Elias (Lacaios 3) Elias não guarda lembranças do tempo • Luiz Alfredo é um homem alto e ue passa uma im-
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pressão de fragilidade, embora também irradie uma ser um grande ator, famoso, e poder viajar o mundo des-
grande energia. Seus olhos são acinzentados, e o seu frutando dos prazeres ue a fama proporciona. Luck até
cabelo é de um castanho intenso. Ele se sente atraí- conseguiu matricular-se escondido de seu pai em aulas
do pela moda dos anos 30 e 40; geralmente usa cha- de teatro, mas ao completar 18 anos, não conseguiu es-
péu, polainas, ternos de seis botões e uma bengala. capar do alistamento nas forças armadas. Seu pai, agora
Sire: Henri ue Paes veterano da Grande Guerra, possuía alguma in uência
Abraço: 1923 (Nascido em 1889) no exército e conseguiu com ue o lho fosse admitido
Ambição: Reerguer a pirâmide Tremere. como cadete.
Convicções: Obedecer a seus anciões. Após 5 anos de treinamento, embora não tão atlé-
Pilares: Elias – O carniçal ue Lorde Koma o presen- tico como os demais cadetes, Luck acabou chamando
teou, coincidentemente seu tataravô. a atenção de seus superiores por outras ualidades ue
Humanidade: 6 demonstrava. Com o advento da segunda guerra mun-
Geração: 9ª dial, em 1942 o governo Norte Americano, em negocia-
Potência do Sangue: 3 ções com o governo brasileiro, deixou clara a necessida-
Atributos: Força 2, Destreza 3, Estamina 2; Carisma 2, de dos militares brasileiros serem treinados nos padrões
Manipulação 2, Compostura 4; Inteligencia 5, Raciocí- de lá. E Luck foi enviado para o Recife, para um uar-
nio 4, Determinação 3 tel-general norte-americano, onde foi essencial para o
Atributos Secundários: nascimento da FEB. Era essencial conhecer os aliados
Vitalidade 5, Força de vontade 7 como povo, sociológica e antropologicamente, além de
Perícias: Erudição 5 (Medicina), Prontidão 3, Medicina ter acesso a treinamento político e técnico-militar. Em
5 (Hematologia) Ocultismo 4 (Necromancia e Feitiçaria terrar tupini uins ele adotou o nome de Carlos André,
do Sangue), Política 4, Ciência 3 (Biologia); Armas de numa tentativa de tornar-se mais próximo dos soldados
Fogo 2, Furtividade 2; Emp. c/ Animais 1, Eti ueta 4 brasileiros.
(Elysium), Sagacidade 2, Liderança 4, Manha 2 (Merca-
do negro), Subterfúgio 2.
Disciplinas: Auspícios 4 (Sentidos Aguçados, Sentir o In-
visível, Prescru ar a Alma, Toque do Espirito), Dominação 3
(Nublar Memória, Mesmerismo, A Mente Esquecida), Feiti-
çaria do Sangue 5 (Um Gosto por Sangue, Extinguir Vi ae,
Sangue Potente, Roubo de Vi ae, Caldeirão do Sangue).
Rituais: Caminho do Sangue, Criar Pedra de Sangue,
Círculo de Proteção Contra Carniçais, Acordar com o
Frescor do Anoitecer, Iluminar Rastro da Presa, Ver-
dade do Sangue, Círculo de Proteção Contra Espíritos,
De exão da Ruína de Madeira, Defesa do Refúgio Sa-
grado, Passagem Incorpórea, Círculo de Proteção Con-
tra Lupinos, Círculo de Proteção Contra Cainitas, Fus-
te de Extinção Tardia.

Carlos André
Epítetos: Delegado
Citação: “Não podemos deixar ue o sacri ício de nos-
sos irmão tenha sido em vão”. Com o nal da guerra ele decide permanecer no Bra-
Clã: Tremere sil, atuando como consultor para as Forças Armadas
Brasileira, onde anos depois acabou sendo contratado
Dias Mortais: Uma Escolha Inusitada pela ABIN. Durante uma de suas missões, Carlos preci-
Nascido no início do século XX na cidade de Wa- sou in ltrar-se numa mansão, onde deveria identi car
shington, em plena primeira Guerra Mundial, lho de um general ue houvera sido deportado do país devido
um jovem O cial das Forças Armadas, e de uma líder a denuncias por torturas. Entretanto, ao entrar no local
de torcida, desde muito cedo seu pai já lhe in uencia- logo percebeu ue tratava-se de uma armadilha. Depois
va a seguir carreira militar, porém Luck tinha outros de engajar-se num combate ísico, Carlos foi subjugado,
planos, ueria ser ator como sua mãe. Um jovem muito dominado e em seguida, desacordado. Até hoje, ele não
atraente e habilidoso com as palavras, ele sonhava em sabe uem o designou para a uela missão. Ele suspeita
171
de uem tenha feito isso, sabia ue ele não seria capaz cidade. Carlos construiu um túnel subterrâneo secreto
de escapar da uela missão “vivo”. conectando o prédio a Capela Tremere.
Noites Imortais: Um Verdadeiro Soldado Servos e Ferramentas:
Carlos acordou na mala de um carro amarrado e Rinaldo Novaes (Lacaios 3) Rinaldo é um policial refor-
amordaçado, onde foi transportado por horas, até ue mado da velha guarda e um dos serviçais de Carlos. Ele
um homem misterioso o libertou. O homem se apresen- não é a ferramenta para ajustes nos, mas se derrama-
tou como Luiz Alfredo, e sem muita cerimônia expli- mento de sangue não for um problema, é muito e caz.
cou ue ele havia sido selecionado para juntar-se a uma Andréa Rocha (Aliados 1) Andréa faz trabalhos estra-
força tarefa especial, uma espécie de polícia secreta dos nhos para Carlos, mas como é bem paga, nunca ues-
Iluminati. Mas ue antes de poder servir, ele precisaria tionou nada.
literalmente morrer.
Alguns anos depois, uando levado a Viena, Car-
Mapa de Relacionamento:
Corisco (Respeito) O Membro com maior probabilida-
los mostrou pouca aptidão natural para a Feitiçaria. Os
de de interagir com Carlos é Corisco, ue aponta para
seus superiores, no entanto, não pareciam incomodar-
ele a direção dos seus alvos. Carlos respeita Corisco pelo
-se, levando Carlos a acreditar ue ele havia sido abra-
o ício ue ocupa e por ser um Membro incrivelmente
çado com um propósito especí co.
bem informado.
Seu propósito foi revelado pouco tempo depois, uan-
Clã Tremere (Dever) Missão dada é missão cumprida, e
do ele precisou levar um es uadrão de serviçais e vam-
nessa nova vida, Carlos tem uma única missão. Manter
piros até um bando Sabá ue tinha xado sua residência
a salvo a Casa Tremere de todos os seus inimigos, inclu-
perto da capela do Recife, durante a invasão da cidade.
sive deles mesmos.
Henri ue Paes, Regente local na época, explicou-lhe ue
Padre Expedito (Suspeita) O Cônego da Camarilla
os Tremere perderam parte do espírito guerreiro ue os
é conhecido por ajudar almas desgarradas. Rumores
ajudou nos primeiros dias do Clã, e ue ele havia sido
apontam para ue ele mais de uma vez tenha ajudados
encarregado pelo Lorde de buscar lutadores experientes
a jovens anar uistas. Carlos está investigando para des-
para as noites modernas, e ue Carlos foi um dos vários
cobrir se os rumores possuem algum fundamento.
candidatos militares selecionados, para fortalecer as ca-
pacidades de combate do clã Tremere no Recife. Rumores:
Praepositor: Todos o seu sucesso como Delegado refor-
Tramas e Esquemas: ça sua posição na Camarilla, mas os Praepositores são
Aprendiz Leal: Carlos é incrivelmente leal ao seu Re-
conhecidos por estabelecer contratos com Anar uistas
gente e a seu clã e, embora tenha falhado em dominar a
ou mesmo Autarcas, se isso servir aos propósitos do clã.
Feitiçaria de Sangue do seu clã, ele está interessado em
Caçador de Lupinos: Carlos é um temível caçador de lo-
aprender todos os segredos dos mistérios arcanos. Ele
bisomens, com mais de uma dúzia de peles penduradas
vem se provando cada vez mais indispensável a capela
na parede de seu refúgio.
por seus taletos militares.
Mercenário: Carlos é o assassino de aluguel do prínci-
Defensor do Clã: Carlos faz parte de uma polícia secre-
pe, tirando do caminho de Humberto todos a ueles ue
ta do Clã ue são vagamente estruturados, mas unidos.
tentem agir contra ele.
Em tempos de crise eles se unem para rechaçar seus ini-
Apetite Saciado: Todos os vampiros desfrutam de sua
migos através da força, táticas e defesa. Eles se atiram no
privacidade, mas nenhum Membro jamais testemunhou
fronte de batalha, conforme necessário, sem ser necessá-
Carlos alimentando-se desde ue ele chegou no Recife
rio ter recebido ordens para isso, tal é a sua devoção em
décadas atras.
proteger o Clã de seus inimigos. Seja protegendo o clã
inteiro, coordenando um ata ue ao Sabá ou protegendo Máscara e Aparência:
um único membro do clã de situações perigosas, Carlos • Carlos possuí documentos falsos, incluindo passa-
é o defensor do clã. portes válidos, capazes de passar por uma averigua-
ção da polícia federal. A identidade ue ele gosta de
Domínio e Refúgio: utilizar é a de Jhon Locke, um ex militar e jornalista
Safe Guard Company (Contatos 3, Refúgio 3, In uência
norte americano. (Máscara 2).
3, Recursos 4, Lacaios 3) A empresa ocupa todo o últi-
• Carlos é bem alto. Ele possui mais de 1,85 de altura,
mo andar do o edi ício Isaac Newton, localizado ao lado
magro e mantém seu corte militar de cabelo. Sem-
da capela Tremere do Recife. Como uma empresa de
pre parecendo mal humorado, di cilmente será vis-
segurança cibernética e ísica, ela fornece a Carlos mús-
to demonstrando ual uer tipo de emoção, ue não
culos e informações importantes para proteger a capela,
sendo ranzinza.
e ainda o ajuda a exercer seu o ício como delegado da
172
Sire: Luís Alfredo zia parte do projeto “Renascer”, destinado a escolher o
Abraço: 1955 (Nascido em 1915) melhor entre os melhores para tornarem-se especiais.
Ambição: Ad uirir conhecimentos ue possam auxiliar Após anos de provação ele acabou sendo um dos
o clã Tremere em sua guerra contra seus inimigos. escolhidos pelo projeto Renascer. A partir de então
Convicções: Recusar-se a oferecer ajuda a um Tremere os escolhidos seriam tutorados por mestres um pouco
em necessidade; Manter sua palavra de honra. diferente, até ue estivessem aptos a colaborar com os
Pilares: Andréa Rocha - Uma policial ue faz alguns tra- interesses da família Tremere. Se tornar serviçal dos
balhos para Carlos; Rinaldo Novaes - Carniçal e xer Bruxos não foi exatamente uma boa recompensa, seu
de Carlos. mestre - Dirac Tedesco - não era exatamente um bom
Humanidade: 6 amo.
Geração: 10ª Seu mestre e ele foram incumbidos de tomar con-
Potência do Sangue: 2 ta de uma instalação de pes uisas do clã Tremere no
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 4, Ma- sertão de Pernambuco próximo a cidade de Petrolina,
nipulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio onde Cícero permaneceu por cerca de 15 anos, e onde
4, Determinação 5 seu mentor por m lhe concedeu o abraço. Apesar de
Atributos Secundários: já ter lido sobre em vários tomos, e de ter ouvido do
Vitalidade 8, Força de Vontade 9 próprio sire, nada poderia o preparar para a sensação
Perícias: Percepção 3, Investigação 3, Medicina 2, Ocul- da morte. Cícero sentiu uma dor excruciante por horas
tismo 2, Política 1, Tecnologia 3 (E uipamento Militar); en uanto seus órgãos internos de nhavam e morriam.
Atletismo 4, Briga 4, O ícios 3 (Explosivos Improvisa- Para depois despertar como um morto vivo, com uma
dos), Condução 3, Armas de Fogo 5 (Ri es), Furtivida- fome insaciável. Na uele momento ele pode entender o
de 4, Sobrevivência 4; Eti ueta 3, Sagacidade 2, Intimi- por ue de ter sido preparado por tantos anos, ele podia
dação 3, Liderança 1, Manha 3, Subterfúgio 2. sentir o poder arcano uindo através de seu corpo.
Disciplinas: Auspícios 1 (Sentidos Aguçados), Dominação
2 (Nublar Memória, Mesmerismo), Feitiçaria do Sangue 2
(Sangue Ácido, Extinguir Vi ae), Fortitude 3 (Resiliência,
Tenacidade, Desa io à Perdição).
Rituais: Criar Pedra de Sangue, Acordar com o Frescor
do Anoitecer, Iluminar o Rastro da Presa.

Cícero Almeida
Epítetos: Ghost
Citação: “Os melhores são a ueles peões ue têm seus
próprios peões”.
Clã: Tremere
Dias Mortais: Projeto Renascer
Cícero era, lho de um imigrante nascido no Brasil
e até seus 16 anos viveu no Sertão Pernambucano. Ele
fre uentou uma escola pública, onde destoava do res-
tante dos alunos, e isso não passou despercebido a olhos
perspicazes da Família do Arcano. Aos uinze anos sob
o falso pretexto de uma bolsa de estudos numa universi-
dade na capital, ele foi trazido a cidade do Recife.
Inicialmente, Cícero estava confuso com o tipo de Noites Imortais: Um Espirito Livre
universidade da ual estava fazendo parte. Parecia algo Tudo ia de acordo com o previsto até ue numa fatídica
muito seleto, as classes tinham pou uíssimos alunos e noite, a instalação foi invadida por um grupo Bestas da
sua matérias eram sempre sobre temas obscuros e co- Lua ue destruíram completamente o lugar. Não fosse a
nhecimentos arcanos. Seus testes regulares eram fre- astucia de Cícero em tê-los atraído para uma armadilha
uentes e a ueles ue não obtinham desempenho satis- onde incinerou as criaturas, ele mesmo teria encontra-
fatório eram afastados da turma para não mais serem do sua morte nal a uela noite. Contudo seu sire não
vistos. Passados aproximadamente dois anos desde ue teve a mesma sorte e acabou encontrando a morte nal
veio morar na capital, ele tomou conhecimento ue fa- nas garras da uelas bestas. Após a destruição do local,
173
Cícero cou preso nos andares inferiores da instalação, mos anos, Oscar tem trabalhado bem mais para impedir
e acabou sucumbindo à violência da fome, por diversas vazamento de informações sobre seu novo mestre.
vezes, até ue acabou sucumbindo ao Torpor.
Dias depois ele foi encontrado por grupo de Brujah e
Mapa de Relacionamento:
Luís Alfredo (Deferência) Luís Alfredo é o atual Regen-
trazido de volta ao Recife, despertando já em seus apo-
te da Capela e tenta impor normas rígidas como seu
sentos na Capela Tremere. A uilo foi o início de uma
predecessor, Henri ue Paes. Por en uanto, Cícero acre-
relação com alguns membros do clã Brujah, e também
dita ser mais seguro apenas abaixar a cabeça e acatar
de seus problemas com o Regente Tremere, ue teme
suas ordens, e não deixar ue ele suspeite da sua abor-
ue ele seja in uenciado negativamente pelo comporta-
dagem heterodoxa a Feitiçaria de Sangue.
mento rebelde da ralé da cidade. Talvez toda repressão
Membros Anar uistas (Sentimentos Confusos) Ape-
ue Cícero passou a sofrer de seu Regente, tenha des-
sar de desejar libertar-se completamente das amarras
pertando nele uma curiosidade sobre os ensinamentos
de seu regente, e ingressar no movimento anar uista,
da recém descoberta, Casa Carna. Ou talvez ele mesmo
Cícero tem muito “medo”, de passar o restante de seus
tenha conseguido sobrepujar o ritual ue o aprisionava,
dias fugindo, e sendo caçado pelo seu clã. Por isso ele
após a ueda da pirâmide.
precisa pensar com muito cuidado antes de entrar nessa
O ue importa é ue mesmo sob supervisão do seu
batalha.
Regente, ele está livre de suas antigas amarras, e pode
pensar livremente sobre os próximos passos ue irá dar Rumores:
em sua não vida. A Linha da Tecnomancia: Um prodígio taumatúrgico,
Cícero conseguiu usar seu sangue para controlar dife-
Tramas e Esquemas: rentes dispositivos eletrônicos, desde relógios de pulso
Cortando Laços: Cícero dúvida um pouco das promes-
até computadores, uma inovação taumatúrgica sem pre-
sas da Casa Carna. Para ele tudo pode ser um engodo
cedentes. Entretanto seu Regente a rma ue a mistura
dos mais velhos para encontrar jovens Tremere descon-
da magia do sangue Tremere com a tecnologia mortal,
tentes com a pirâmide. Entretanto, talvez valha a pena
beira à traição ou até mesmo blasfêmia.
correr este risco para fugir da antiga Pirâmide Tremere.
Patricida: É uase certo ue Cícero matou seu sire, Di-
Ele busca discretamente membros da Casa Carna, numa
rac Tedesco e inventou toda história de ser atacado por
tentativa de libertar-se de vez do julgo de seu Regente,
bestas da lua. Como diabos um neó to poderia sobrevi-
partindo da Capela do Recife.
ver a várias bestas da Lua?
Ponto fora da Curva: Livre para ser ele mesmo, Cícero
Isca para Tremere: Cícero claramente é uma isca do Re-
tem fre uentado rotineiramente os subúrbios do Reci-
gente Tremere, para atrair Tremeres descontentes com
fe, e sido visto divertindo-se com mortais em festas ue
a pirâmide. Fale sobre a Casa Carna perto dele, e logo
varam toda noite. Ele pretende encontrar um local para
você verá brotar uma estaca de madeira de seu peito.
transformar em seu domínio e eventualmente usar o
espaço para reunir outros membros ue estejam cansa- Máscara e Aparência:
dos de viver sobre a ditadura do príncipe da cidade, ao • uando Cícero precisa se passar por um mortal, ele
mesmo tempo ue se afasta do seu Regente e da Capela adota o disfarce de Antônio Carlos, um estudante
Tremere. de intercâmbio internacional ue se envolveu re-
centemente num um acidente de carro (Máscara 1).
Domínio e Refúgio: • Cícero aparenta ser um jovem ítalo-brasileiro. De
Capela do Recife (Refúgio 3, Rebanho 1) Condomínio
certa forma seu abraço o rejuvenesceu, e por vezes
no Engenho do Meio (Refúgio 1) Cícero mantém um
ele pode ser confundindo com um menor de idade.
refúgio na Capela Tremere do Recife, mas considerando
sua associação com simpatizantes de anar uistas e da
Sire: Dirac Tedesco
Casa Carna, ele sente-se inseguro caso seja descoberto.
Abraço: 2000 (Nascido em 1962)
Seu refúgio pessoal é um condomínio inócuo nos subúr-
Ambição: Pavimentar seu caminho para estabelecer-se
bios do Recife.
entre os anar uistas.
Servos e Ferramentas: Convicções: Sempre lutar contra a opressão.
Oscar (Lacaios 3) Oscar é um carniçal ue durante déca- Pilares: Dinho - Membro de uma gangue de trá co de
das executou o serviços de limpeza para o Clã Tremere. drogas.
Sua especialidade era garantir ue nenhuma informa- Humanidade: 7
ção de seu mestre, ou de suas atividades, caísse em mãos Geração: 12ª
erradas. Com a destruição do senhor de Cícero, os ser- Potência do Sangue: 1
viços de Oscar foram redirecionados para ele. Nos últi- Atributos: Força 1, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 3, Ma-
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nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 4, Raciocínio Misericórdia de Olinda.
3, Determinação 4 No hospital da Santa Casa de Misericórdia, Sidar-
Atributos Secundários: ta dedicou-se ao estudo da medicina e da necroman-
Vitalidade 5, Força de vontade 7 cia. uando os tomos especulativos das universidades
Perícias: Erudição 3 (Biologia), Percepção 3, Investiga- não podiam mais satisfazê-lo, ele passava seu tempo
ção 1, Ocultismo 4 (Feitiçaria do Sangue), Ciências 3 com um refugiado Huguenot ue conhecia coisas das
(Botânica), Tecnologia 2; Atletismo 2, Armas de Fogo 3, uais seus livros apenas mencionavam. Conforme seu
Ladroagem 2, Furtividade 1, Sobrevivência 2; Intimida- conhecimento crescia, ele avançava para além das no-
ção 1, Manha 3 (Mercado negro) ções básicas da mágica mundana, e iniciando seus expe-
Disciplinas: Auspícios 2 (Sentir o Invisível, Sentidos rimentos em gatos pretos e bezerros natimortos. Pouco
Aguçados), Dominação 2 (Nublar Memória, Mesmerismo), a pouco seu amigo refugiado contava-lhe histórias sobre
Feitiçaria do Sangue 3 (Um Gosto por Sangue, Extinguir pessoas com capacidades místicas, capazes de superar
Vi ae, Sangue Potente). a morte, e cada vez mais Sidarta estava determinado a
Rituais: Proteção Contra Carniçais, Construir Pedra de fazê-lo. Apesar de seu amigo enxergar na ressurreição
Sangue, De exão da Ruína de Madeira. de um corpo morto, uma violação contra a progressão
natural da vida humana, Sidarta estava completamente
Sidarta Queiroz fascinados pela possibilidade de trazer uma pessoa mor-
ta de volta a vida. Após dezenas de testes sem sucesso,
Epítetos: Infernalista.
Citação: “Por mais nefastas ue sejam, todas as ações ele consegue reanimar por poucos segundos, o cadáver
ue tomo são para o fortalecer nosso clã”. de um homem ue havia falecido a poucas horas no hos-
Clã: Tremere pital. Existiram efeitos colaterais terríveis, no entanto.
Apesar de na uele momento ele não ter se dado conta
disso.
Entendendo ue não poderia continuar seus expe-
rimentos no hospital, ele aluga um uarto junto a um
colega também estudante de medicina Danilo Coen e
juntos convertem o porão da casa em seu próprio labo-
ratório pessoal. Sidarta demonstra sua técnica de rea-
nimação para Danilo reanimando um gato morto. Mas
a noiva de Danilo, Cíntia Medeiros, lha do reitor da
Santa casa de Misericórdia, acaba descobrindo sobre
os experimentos ue ambos estavam conduzindo e ca
horrorizada, relatando a seu pai sobre tudo ue Sidar-
ta estava fazendo, o ue acabou provocando a expulsão
dele da Santa Casa.
Apesar de seu amigo Danilo ter interpelado a seu
favor frente ao Reitor, explicando do sucesso em rea-
nimar o gato morto, isso não mudou sua opinião. Na
verdade, acabou fazendo ue o próprio fosse afastado
também de suas atividades na Santa Casa. Impedidos
da entrar no hospital da Santa Casa, Sidarta e Danilo se
in ltram no necrotério da cidade para testar as técnicas
Dias Mortais: Vencendo a Morte de reanimação de Sidarta em seres humanos, na tenta-
Nascido em 1843 e lho de mãe solteira, Sidarta nun- tiva de provar ao Reitor ue não estavam loucos e ue
ca conheceu o amor de sua família. A mãe dele morreu as técnicas realmente funcionavam e, assim, salvar suas
durante o parto, e foi enterrada como indigente no ce- carreiras médicas. Entretanto, o cadáver ue eles trazem
mitério da cidade, sem nenhum parente ou amigo para de volta à vida, levanta-se como um zumbi frenético e
chorar por ela. Ele cresceu, como muitos outros garotos num ata ue de fúria acaba matando Danilo, e fugindo
de sua época, lutando por comida e um teto sob sua em seguida. Em cho ue com toda situação Sidarta se
cabeça nos abrigos da cidade. Ele era uma criança inte- vê num dilema com a perspectiva de trabalhar com um
ligente, ue gostava de ler e aprender sobre os mistérios espécime recém-morto, ue também era seu amigo. Ele
do mundo. Esse impulso acabou o levando ao sacerdó- decide tentar trazê-lo de volta e conduz sua cerimônia
cio da Igreja Católica, e posteriormente a Santa Casa de de reanimação, ue funciona parcialmente, pois seu co-

175
lega também é reanimado num estado de zumbi. através do consumo da alma de outro imortal podem
Sentindo-se culpado por ter provocado a morte de se fortalecer, Sidarta sabe ue pactos com criaturas in-
Danilo, ele decide mantê-lo preso em seu porão até ue fernais podem ser muito mais lucrativos, para a ueles
saiba o ue fazer com ele. Na noite seguinte Sidarta re- tolos ou com coragem o bastante. Essa possibilidade de
cebe a visita de um colega do reitor da Santa Casa, Dr. potencial poder através do pacto o atrai muito, ele só
Carlos Andrade, professor e pes uisador do hospital, precisa encontrar uma maneira de permanecer no con-
ele se mostra bastante interessado nas pes uisas ue trole, após selado o pacto.
Sidarta estava conduzindo. Animado com as possibili- Mantendo meus segredos: Sidarta tem culpa no cartó-
dades, ele decide mostrar ao Dr. Carlos o fruto de suas rio e sabe das implicações disso. Ele procurará destruir
pes uisas, conduzindo o Dr. Carlos até seu porão, para ual uer Membro ue descubra seus segredos. Se algum
apresentar-lhe seu amigo reanimado. Membro descobrir ue ele é um Infernalista ou ual-
Dizer ue o Regente cou apenas surpreso seria ate- uer um de seus planos nefastos, ele não descansará até
nuar o acontecido. Um mortal – um simples mortal ue tornem-se cinzas.
– havia descoberto uma forma de reanimar cadáveres.
Admirado por sua desenvoltura e objetividade, decidiu
Domínio e Refúgio:
Igreja em Ruínas (Refúgio 3, Lacaios 2) Sidarta ca no
conceder-lhe o Abraço.
porão de uma igreja em ruínas, localizada no bairro de
Noites Imortais: Servo da Wyrm São José. Seu lacaio Pedro, é o zelador da Igreja, a uem
Sidarta aprendia rápido, ele estava obstinado em con- ele contratou para ajudá-lo a manter afastados delin-
tinuar sua pes uisa. Ele estava determinado a tornar- uentes durante o dia. Além de várias defesas magicas, o
-se o mais poderoso feiticeiro dentro os usurpadores, porão da igreja conta com a presença invisível dos mal-
estudando todas as trilhas disponíveis de feitiçaria do ditos ue vivem cercando o Tremere.
sangue. Ele estava convencido de ue poderia alcançar Capela do Recife (Refúgio 3) Apesar de uase nunca
mais do ue ual uer ser vivo com a imortalidade es- permanecer no lugar, Sidarta possui uma sala no empre-
tendendo-se diante dele. sarial Charles Darwin onde guarda a parte do material
Em sua ânsia por poder, ele acabou enveredando por de suas pes uisas ue pode ser compartilhada com os
um caminho proibido a muitos aprendizes; mas não outros magi.
pelo seu Regente; não na Capela de Olinda. Lá não exis-
tiam essas condições limitadoras aos aprendizes. E as-
Servos e Ferramentas:
Ordem do Chifre (Aliados 4, Mawla 3) Os membros da
sim, ele acabou estabelecendo contatos com entidades
Ordem do Chifre aprendem rapidamente ue, o vazio
demoníacas ue não deveriam ser contatadas. Em pou-
não apenas os olha nos olhos, as vezes ele também res-
co tempo suas pes uisas lhe proporcionaram condições
ponde. Pelo bem do Clã Tremere, Sidarta persegue o
de conjurar entidades diabólicas, espíritos malignos da
conhecimento “proibido” en uanto caminham entre a
Wyrm.
condenação eterna e o escrutínio da Camarilla. Ocul-
Sidarta estava presente uando a Segunda In uisição
tistas, demonologistas e mestres das tradições, tra cam
invadiu durante o dia a Capela de Olinda, destruindo
informações com demônios e seres infernais, ad uirin-
vários de seus irmãos. Ele lançou mão do último recur-
do conhecimento e poder para promover os interesses
so ue possuía para sobreviver. Com a ajuda de alguns
do Clã (e deles mesmos, é claro).
aprendizes ele libertou um poderoso Maldito da Wyrm
Culto a Lilith (Contatos 3, Rebanho 3) Sidarta participa
e o convenceu a retirar um grupo de Tremeres de lá em
e se bene cia do culto de sangue ue sua cria, Nicácia
troca de um favor terrível. Posteriormente esse acordo
conduz. Ele atua das sombras apoiando sua prole e ga-
acabou despertando o incômodo interesse de outros
rantindo ue os desejos dos seus adoradores sejam aten-
Malditos nele, o ue vem provocando fre uentemente
didos, em troca de seu sangue e algumas informações.
pesadelos durante seu descanso.
Tramas e Esquemas: Mapa de Relacionamento:
Luiz Alfredo (Um Tolo) Tendo sido um aprendiz por
Sem escrúpulos: En uanto a maioria dos Tremere evi-
mais tempo ue Luiz Alfredo. Sidarta detesta a ideia de
tavam ual uer contato com as entidades sombrias dos
responder a ele, e não gosta da sua aparência, natureza
planos inferiores, Sidarta mergulhou de cabeça na “Or-
e personalidade; uase tanto uanto aprova de seus mé-
dem da Wyrm”, mas nunca com os limites e restrições
todos de ultrapassados de ensino. Sidarta espera ansioso
ue os demais pregavam. Ele acredita ue dominar essas
pela oportunidade de derrubar Luiz Alfredo e assumir
criaturas será a chave para recuperar seu poder e pres-
a regência da Capela.
tígio na cidade.
Nicácia (a Sede de Poder nos une) Muitos Membros
Caminho do Poder: En uanto alguns acreditam ue
principalmente Tremeres, não endentem ou temem a
176
bruxa Nicácia, mas Sidarta sempre foi encantado pela Vitalidade 5, Força de vontade 8
moça. Ambos entendem a muito bem a obsessão pelo Perícias: Erudição 3 (Medicina), Percepção 3, Investiga-
poder e pelo controle de criaturas infernais. ção 4, Medicina 4 (Flebotomia), Ocultismo 5 (Necro-
Carlos Coimbra (Ódio) Sidarta odeia profundamente mancia, Infernalismo, Wyrm), Ciências 4 (Biologia);
Carlos Coibra e os membros de sua coterie, e se em- Condução 1, Armas de Fogo 2, Ladroagem 3, Armas
penha bastante em prejudicar a maioria de suas ações, Brancas 1, Furtividade 2; Sagacidade 3, Intimidação 4,
pois anos atrás eles destruíram sem ual uer motivo um Liderança 2, Subterfúgio 3
Tremere membro da Ordem do Chifre. Disciplinas: Auspícios 4 (Sentidos Aguçados, Sentir o in-
visível, Premonição, Toque do Espirito), Dominação 3 (Nu-
Rumores: blar Memória, Mesmerizar, Diretriz Submersa), Feitiçaria
Caixa de Pandora: O nefasto feiticeiro Tremere está
do Sangue 5 (Um Gosto por Sangue, Extinguir Vi ae, San-
pes uisando uma maneira de despertar um antigo de-
gue Potente, Roubo de Vi ae, Caldeirão do Sangue).
mônio adormecido em baixo de Olinda. Para piorar, ele
Rituais: Caminho do Sangue, Criar Pedra de Sangue,
está recebendo ajuda dos outros Tremeres do Recife.
Aderência do Inseto, Acordar com o Frescor do Anoi-
Tremere Antitribu: O Sabá plantou Sidarta na cidade
tecer, Olhos de Babel, Iluminar Rastro da Presa, An-
para ue ele pudesse se in ltrar na Camarilla e destruí-
darilho do Fogo, Círculo de Proteção Contra Espíritos,
-la por dentro. O fato dos próprios Tremeres permiti-
De exão da Ruína de Madeira, Defesa do Refúgio Sa-
rem isso, implica ue há uma mão poderosa puxando as
grado, Passagem Incorpórea, Círculo de Proteção Con-
cordas por trás de tudo isso.
tra Lupinos, Fuste de Extinção Tardia, Coração de Pe-
uebra do Status uo: Alguns vampiros sussurram so-
dra.
bre como Sidarta está trabalhando para por a cidade
abaixo, reacendendo as chamas da in uisição e alimen-
tando a revolução anar uista. Eles acham ue ele tem Nicácia Azevedo
uma verdadeira tendência psicótica. Epítetos: A bruxa Nicácia
Citação: “ uem já não se viu, centena de vezes, a come-
Máscara e Aparência: ter um ato vil ou estúpido por nenhuma outra razão ue
• A máscara utilizada por Sidarta é de Dr. Victor não a de saber ue não devia cometê-lo?”.
Hugo, assim ele visita hospitais e “trata” pacientes Clã: Tremere
de traumas ísicos, encontrando desculpas para iso-
lá-los, alimentar-se deles e posteriormente usar seus
corpos em experimentos. (Máscara 1).
• Sidarta aparenta ser um jovem aristocrata de cabe-
los de fogo. Ele geralmente veste-se com ternos de
cortes conservadores, das marcas mais luxuosas. Ele
sempre usa um anel com uma larga pedra ônix xa-
da em um aro de ouro.
Sire: Regente de Olinda
Abraço: 1885 (Nascido em 1843)
Ambição: Dominar a cidade.
Convicções: Bus ue o controle por uais uer meios.
Domine o mundo ao seu redor e prenda-o a sua vonta-
de; Não tolere falhas, incluindo a sua própria. Punição
deve ser visível e dura.
Pilares: Rafael - Um Deputado Estadual e membro de
uma ordem secreta de ocultismo; Sara Madalena - Uma
mulher ue trabalha exercendo papel dominante em
práticas de BDSM, em troca de dinheiro.
Humanidade: 3
Dias Mortais: Concubina do Diabo
Nicácia cresceu muitos anos atrás, no sítio das Li-
Geração: 10ª
meiras, as margens do rio Correntes, no sertão do Piauí.
Potência do Sangue: 3
Ela foi a sétima lha consecutiva de um casal, e como
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 2 Mani-
tal cresceu sob a estigma e superstição local de ue se
pulação 3, Autocontrole 4; Inteligencia 5, Raciocínio 4,
tornaria uma bruxa e estaria destinada a ser uma con-
Determinação 4
cubina do Diabo. Desde cedo aprendeu a viver comple-
Atributos Secundários:
tamente isolada, pois o povo sertanejo, supersticiosos
177
como eram jamais se aproximavam do sítio de sua famí- estava certa, a profecia estava se cumprindo, e Sidarta
lia, e proibiam ue a garota visitasse a cidade temendo precisou reconhecer as aptidões de sua serviçal e a abra-
uma maldição. Por isso, Nicácia passou muito do seu çou na mesma noite em ue a profecia se concretizou.
tempo conversando com os animais ue encontrava no
leito do rio, e com uma coruja ue fre uentemente era
Noites Imortais: Deusa das Trevas
Após seu abraço Nicácia seguiu com seu sire para
vista ao seu lado. Fato ue só colaborou para as história
Capela de Olinda, onde passou á auxiliá-lo em seus es-
de ue ela era uma bruxa. Após anos sendo hostilizada
tudos sobre demonologia e criaturas do abismo. Com o
pela população local, decidiu ue, se fosse pra levar a
tempo ela passou a ter sonhos diurnos com uma capela
fama, ela deveria deitar-se na cama. E foi assim ue ela
muito antiga, com um poço de pedras desgastadas pelo
acabou se envolvendo e se apaixonando pela bruxaria.
tempo sob sua pedra fundamental. Dia após dia, ela ti-
Ela saiu de casa para viver numa cabana as margens do
nha esses sonhos, onde ouvia sussurros vindos e dentro
rio correntes e passou a estudar Herbalismo. Sua atra-
da escuridão a instilando a cometer atos vis e depra-
ção pelo ocultismo era mais sobre as forças da natureza
vados, num idioma muito antigo. Os sonhos continua-
do ue demonologia propriamente dita. Contudo ela
ram até certa noite uando Nicácia acordou de seu sono
passou a ser ainda mais ostracizada e certa noite uando
para deparar-se com uma visão macabra, das tripas do
alguém incendiou sua cabana, ela decidiu ue era hora
seu servo decorando seu uarto. Depois da atrocidade, a
de deixar a uilo para trás e arriscar-se na cidade grande.
voz emudeceu por algum tempo.
E foi assim, através de um grupo de ocultistas ue ela
Os anos se passaram, e nem ela nem nenhum dos seus
acabou chegando até Teresina, capital do Piauí.
irmãos conseguiram encontrar uma razão plausível para
Foi durante esse período ue a Nicácia foi exposta a
o ue estava lhe acontecendo. Isso durou até a visita de
ideias ue acabaram afastando-a de seu proposito origi-
um membro da sociedade do chifre a capela Tremere
nal. Mas ela estava muito feliz, reconhecida como uma
de Olinda, uando cou constatado ue existia uma
igual entre os seus, tornando-se parte de uma família
presença demoníaca incrivelmente forte num comple-
de bruxos. Ela tornou-se conhecida em sua comunida-
xo subterrâneo escavado embaixo de um monastério
de como uma bruxa ue não media esforços para obter
jesuíta em Olinda. A partir de então todos os esforços
mais e mais conhecimentos. Tornando-se uma mulher
do Regente e seus aprendizes foram focados em estudar
bastante diferente da menina assustada pela população
essa entidade e os efeitos ue seus sussurros produziam
supersticiosa do sertão do Piauí.
nos mortais e imortais da cidade.
Mas ela não estava satisfeita, e sonhava voar ainda
Com a ueda da capela de Olinda para segunda in ui-
mais alto. E foi numa viagem ao Recife, para uma reu-
sição, Nicácia foi obrigada a buscar refúgio entre seus
nião da Ordem Esotérica da Aurora Dourada, ue ela
“irmãos”, ue por tanto tempo repudiou, na cidade do
conheceu um Tremere chamado Sidarta ueiroz. Eles
Recife. Mas ela sabe ue a entidade ue vive sob o mo-
caram juntos na uela noite, onde depois de horas ele
nastério precisa continuar sendo aplacada, com sacri í-
exibiu sua feitiçaria de sangue a ela. Nicácia cou ob-
cios humanos, e ue não pode contar com seus irmãos
cecada pela feitiçaria do Tremere, e implorou a ele ue
do Recife para isso.
a zesse uma igual. Sidarta logo percebeu ue poderia
Ela atualmente usa sua in uência no oculto para li-
usar o impeto e ambição da jovem a seu favor e transfor-
derar um culto de sangue secreto no Recife, onde atua
mou-a em sua serviçal.
como uma deusa das trevas, fazendo pactos com seus
O sangue Tremere potencializou os dons inatos da
seguidores em troca de contratos de sangue.
Bruxa Nicácia, ue passou a fazer terríveis predições.
Uma delas a rmava ue um dia o rio Corrente sairia de Tramas e Esquemas:
seu leito, causando uma enchente ue afogaria a todos Farol das Trevas: Nicácia aceitou ue possivelmente a
e mudaria os contornos da região. Mas seu mestre des- profecia em torno dela fosse verdadeira. Ela não está
crente do poder de sua pupila apenas riu e desdenhou contente com as depravações ue os sussurros lhe ins-
dela. tigam a cometer, e isso na verdade parece divertir a en-
Passou o tempo, seguiram-se os dias e as noites, até tidade. Por isso ela iniciou os sacri ícios humanos, para
ue a previsão se cumpriu. A maior tempestade de ue silenciar os sussurros, e por en uanto tem dado certo.
se teve notícia caiu pesadamente sobre a região. Sobre- Poço dos Sussurros: Nenhuma pes uisa foi capaz de re-
viventes a rmam ue durante toda a noite o céu parecia velar o nome verdadeiro do Demônio ou Earth Bound
desabar. As árvores mais fracas eram vergadas pela ven- ue habita o poço embaixo do monastério. De forma
tania e uebravam com estrondo. Os clarões dos raios ue Nicácia busca a todo custo essa informação ue po-
e o ribombar dos trovões iluminavam e faziam tremer deria lhe conceder alguma vantagem contra essa entida-
a terra, inundando a alma de todos de pavor. Nicácia de. Ela está disposta a negociar o ue uer ue seja, com

178
ual uer criatura sobrenatural ue possa lhe fornecer pouco na ideologia da casa Carna. Acredita-se ue ela,
pistas ue possam lhe mostrar um caminho a seguir. apesar de não admitir, seja um membro da Casa Gora-
trix. Seja como for, suas ideologias possuem muito em
Domínio e Refúgio: comum.
Capela do Recife (Refúgio 2, Lacaios 2) Fabrica Aban-
Infernalista: Nicácia não é, nem nunca foi uma Treme-
donada do Tacaruna (Refúgio 4) Nicácia possui uma
re. Ela está in ltrada entre os usurpadores pois como
sala no empresarial Charles Darwin onde vive com seu
uma Baali ela não seria aceita em nenhuma seita.
servo, com toda proteção ue uma capela Tremere ofe-
rece. Entretanto é na Fabrica abandonada do Tacaruna Máscara e Aparência:
onde ela se reúne com os membros do seu culto. Nicá- • Nicácia possui algumas máscaras, dependendo do
cia possui um bunker construído sob as ruínas da ve- ue ela precise fazer. Entre elas, ela pousa como uma
lha fabrica, onde mantém guardadas todas as pes uisas estudante de ciências humanas chamada Jenni er
nefastas ue conduziu juntamente com seu senhor e o Souza, e também como médica legista do IML cha-
regente de Olinda. mada Sheila Almeida. (Máscara 2).
• Branca como mármore, Nicácia possui longos ca-
Servos e Ferramentas: belos negros. Seu olhar é alternadamente curioso e
Culto a Lilith (Aliados 1, Contatos 2, Fama 1, In uência
acusador, e seu rosto é tão bonito ue mais parece
2, Rebanho 4) O culto a deusa das trevas é sua forma de
ter sido esculpido por um verdadeiro mestre. Mes-
aplacar e emudecer o Poço dos Sussurros. Nicácia man-
mo depois de seu Abraço, ela continuou a adotar o
tem seu culto el através dos contratos de sangue ue
visual gótico, ue usava en uanto ainda respirava.
estabelece com seus adoradores. Todos eles a servem de
Sire: Sidarta ueiroz
bom grado pelo período de tempo ue o contrato de-
Abraço: 1936 (Nascido em 1897)
terminar, em contrapartida ela atende aos desejos deles,
Ambição: Encontrar uma forma de controlar a entidade
sejam eles uais forem.
infernal ue habita o poço dos sussurros.
Brisida Lopes (Loresheet Capela de Olinda 5) Nicácia
Convicções: Encontre na religião e no ocultismo, as ver-
ajudou a libertar um poderoso Maldito da Wyrm anos
dades importantes ue são pertinentes a toda existên-
atrás junto com seu senhor. Desde então isso despertou
cia; Mostre respeito por a ueles ue possuem autorida-
o incômodo interesse de outros Malditos nela. Brisida
de, mas os substitua uando eles falham.
Lopes é um Maldito rancoroso e oportunista ue por
Pilares: Ronaldo Gonçalves - Carniçal e um dos sacer-
vezes ajuda Nicácia, desde ue ela esteja disposta a pa-
dotes do Culto a Lilith; Vanderlei Torres - Aliado e
gar seu preço.
grão-mestre Maçom.
Mapa de Relacionamento: Humanidade: 4
Sidarta ueiroz (Admiração, Mawla 2): Nicácia admira Geração: 11ª
seu sire. Ela realmente acredita ue os ns justi cam os Potência do Sangue: 1
meios, e espera ue um dia seus esforços em fortalecer Atributos: Força 1, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2, Ma-
o clã sejam reconhecidos. Por en uanto, ela segue as or- nipulação 2, Autocontrole 4; Inteligencia 4, Raciocínio
dens de Sidarta de não compartilhar seus experimentos 3, Determinação 4
com os Tremere da Capela do Recife. Atributos Secundários:
Major Oliveira (Cautelosa) Nicácia nunca o conheceu, Vitalidade 6, Força de vontade 6
mas está ciente de sua ligação com a morte de vários Perícias: Erudição 5 (Parapsicologia), Percepção 2, In-
criminosos de rua, e como sua posição como Capitão vestigação 2, Ocultismo 5 (Parapsicologia, Fantasmas
do Flagelo o torna perigoso na sociedade imortal. Tudo e Infernalismo), Política 2, Tecnologia 2; Atletismo 1,
ue ela não precisa, é de sua atenção. Ela despreza seu Segurança 2, Furtividade 2, Sobrevivência 1; Eti ueta
racismo e sexismo, e está secretamente assustada com 3 (Sociedade Secreta), Liderança 2, Manha 3 (Mercado
seu poder. Negro), Subterfúgio 2.
Alonso Cardoso (Incerteza) Nicácia foi abordada pelo Disciplinas: Auspícios 2 (Sentir o Invisível, Premonição),
peculiar Nosferatu, ue fez propostas para ajudá-la a Presença 1 (Fascínio), Feitiçaria do Sangue 4 (Um Gosto
localizar possíveis artefatos ue possam ter “sobrevivi- por Sangue, Extinguir Vi ae, Potência do Sangue, Roubo de
do” a implosão da capela Tremere de Olinda. Ela não Vi ae).
tem certeza de suas motivações, mas ele parece bastante Rituais: Caminhada do Sangue, Acordar com o Frescor
amigável. do Anoitecer, Verdade do Sangue, Olhos do Falcão No-
turno.
Rumores:
Casa Goratrix: Nicácia não se encaixa na pirâmide e tão

179
Nobreza, so sticação e obrigação são os fundamentos sua nobreza e sua postura, além do seu imenso controle
básicos da família Ventrue. Estes três conceitos por si sobre as instituições mortais recifenses. Alguns Ventrue
sós são capazes de explicar muito do ue faz com ue clamam ue a origem da sociedade imortal no estado de
os Sangue Azul se comportem da maneira ue o fazem. Pernambuco se deu por parte de sua Família, em Olin-
Para os Ventrue, o poder e a autoridade ue carregam da, há muito tempo. Atualmente, a família Ventrue
não é apenas um meio de ad uirir prestígio ou prazer, ainda mantém algum contato com certas propriedades
tampouco um m por si só. Sua posição privilegiada, na Cidade dos Mistérios, porém o seu grande uartel
para eles, é sua grande e principal responsabilidade. general reside no Recife. Sua in uência, no entanto, é
Para os Sangue Azul, a Camarilla é deles para proteger, dita por estender-se por todo o estado, talvez além dele.
e se eles não cumprirem com os seus deveres, ninguém A família Ventrue herdou muito de sua organização
o fará, tanto por ue não uerem como também por ue e estrutura da Ordem dos Templários e das Lojas Ma-
não podem. A nal, o clã foi escolhido para carregar esta çônicas. Alguns Sangue Azul clamam ue o fundador
glória e este fardo, e ninguém é capaz de fazê-lo em seu de sua Linhagem era ele próprio um Cavaleiro Templá-
lugar. rio, assim como outros da Família.
Os Sangue Azul constituem a verdadeira nobreza da
Camarilla, nos ideais medievais do termo, onde havia a “Roma foi derrubada por nossos inimigos. Entre a queda
noblesse oblige, ou seja, a nobreza comporta obrigações, da Segunda Cidade e a ascensão de Roma, os antigos de nos-
a nal, um Senhor deve sempre proteger o seu povo e so Clã experimen aram diferentes abordagens de conquis a,
suas terras. dominação e construção de impérios. Vários dos nossos da
Para manter esta proteção os Ventrue utilizam-se de uar a e uin a Gerações forjaram grandes cidades-es a-
todas as ferramentas ao seu poder, mas especialmente dos na Suméria, na Fenícia, na Babilônia e na Grécia. Esses
o vasto controle ue possuem sobre a sociedade mor- dignos governavam suas cidades por trás dos bastidores ou
tal. Controle, in uência, ri ueza excepcional são todos como reis-deuses. Sendo es a última abordagem obviamente
marcas e ferramentas prezadas pelos Maçons. uma violação a máscara, mas os mor ais eram mais crédu-
No Recife, a família Ventrue sempre ocupou uma los naquela época, e a máscara ainda era algo em criação. A
posição de desta ue, mas há algum tempo grandes crises abordagem rei-deus empregada por Artemis e outros acabou
internas e externas acometeram o clã, o ue chegou a se demonstrando alha, apesar de nobre. Entre anto é irônico
ferir muito de sua imagem. Um dos mais ilustres e pode- pensar que, seria necessário os excessos dos Brujah car agi-
rosos membros da linhagem foi dado como traidor por nenses para nos ensinar sobre os perigos de governar de ma-
seus próprios irmãos e executado, um fato ue causou neira ão aber a.”
diversos escândalos, e maculou severamente a imagem Dom Francisco
da Família. A despeito disso, os Sangue Azul mantêm

180
Organização: A organização da família Ventrue lembra Durante os dez dias ue esteve no porto, ele conheceu
muito a organização da Ordem dos Templários, de onde Baltazar, um capataz ue trabalhava para um ri uíssimo
clama se originar. O clã se divide em níveis hierár uicos,
senhor de vários engenhos no estado. Segundo ele, seu
o Patriarca ocupando a posição ue seria representada empregador procurava alguém com o per l de Hum-
pelo Grão-mestre. Nem todo Sangue Azul é considera- berto para cuidar de alguns carregamentos com grandes
do uma parte o cial da hierar uia da Família, à medida somas de dinheiro, ue deveriam chegar em segurança a
em ue apenas a ueles ue já provaram seu valor rece- família real, no Rio de Janeiro.
bem os verdadeiros louros da herança de seu sangue. uando eclodiu a Revolução Pernambucana, Hum-
Há muito pouca politicagem interna dentro do clã, à berto e sua tripulação estavam atracados no Porto do
medida em ue os mais jovens mantêm grande respeito Recife, e foram atacador pelos revoltosos. A ueles
pelos mais antigos, e parecem aceitar a posição ue lhes ue conseguiram escapar com vida, foram obrigados a
é oferecida de bom grado. As raras disputas internas se refugiar no Forte do Brum, junto ao governador da
ue ocorrem, no entanto, costumam gerar grandes con- época. Entretanto, cercados pelos revoltosos, não demo-
itos e levar a medidas drásticas. Os Sangue Azul mais rou muito até ue o governador resolvesse se entregar,
ilustres da cidade podem ser identi cados pelo uso de e junto a ele todos os a uartelados foram obrigados a
um anel dourado, dotado de uma joia negra. render-se. En uanto era mantido preso, e aguardava seu
enforcamento, Humberto recebeu a visita de um padre
Humberto Muniz para ouvir sua con ssão e ele lhe ofereceu sua liberdade
Epítetos: Príncipe do Recife, Braço direito da Camarilla da prisão e da morte, em troca de seus serviços. Sem
brasileira. alternativas Humberto aceitou a oferta do padre ue
Citação: “Um Leão não se preocupa com a opinião das se retirou, para não mais voltar à uela noite. No dia se-
ovelhas”. guinte uando seus carcereiros vieram transportar-lhe
Clã: Ventrue para o local do enforcamento, para sua surpresa o mes-
mo padre estava no local, e ele entregou uma bolsa bem
recheada a cada um dos guardas, antes ue Humberto
fosse golpeado e perdesse a consciência.
Humberto despertou depois do desmaio num local
completamente diferente, numa sala ricamente mobi-
liada e se sentindo muito fraco e com muito frio. Senta-
do numa poltrona a sua frente Dom Augusto, bastante
irritado com o prejuízo ue essa revolução estava lhe
causando, veio a Humberto e lhe ofereceu a imortali-
dade e uma chance de se tornar um dos seus tenentes.
Noites Imortais: Sangue e Fogo
Logo após deixar de ser uma criança da noite, Hum-
berto seguiu o conselho de seu sire e dedicou-se a es-
tudar as tradições da Camarilla, pretendendo tornar-se
um arconte Ventrue. Sua ascensão ao cargo de arconte
foi um monumento de sangue construído sobre os cor-
pos dos inimigos da Torre de Mar m.
Humberto teve sua cota de participação durante
a guerra contra o Sabá uando Luís de Alcântara foi
destruído durante o ata ue ao Teatro de Santa Isabel.
Dias Mortais: Uma Vida dedicada ao Mar Assim ue a notícia se espalhou, ele voltou a cidade e
Humberto nasceu e foi batizado em 19 de janeiro somou esforços à Athos D’Espang para rechaçar o Sabá
de 1769 em Gênova na Itália, ue anos mais tarde seria de volta para o interior do estado.
dominada por Napoleão Bonaparte. O envolvimento Após a destruição de seu irmão Marcos de Bragan-
da família Muniz no comércio litorâneo levou-o a uma ça, a cidade cou sem um príncipe por vários meses e
vida no mar, onde em 1802 foi certi cado como capitão Humberto resolveu ue era chegado o momento de re-
da marinha mercante. tornar de vez a cidade, para tomar as rédeas da situação
Em abril de 1813, ele viajou para Pernambuco, no – Durante muitos anos os Gangrel haviam demonstrado
Brasil, num galeão com um carregamento de laranjas. ser aliados ferozes de sua Família, então ele negociou o
apoio desta família a seu principado – contudo uando
181
o conselho Patriarcal tomou conhecimento, eles exigi- cedem em partilhar. En uanto senhor da cidade, Hum-
ram saber uem lhe deu a autoridade para reivindicar berto está empenhado em manter essa “tradição” e fara
o trono da cidade imortal. Foi então ue Humberto viu de tudo para manter longe de sua cidade os rebeldes do
seu momento de autoa rmação ir pelo ralo, uando o movimento anar uista e membros estrangeiros.
conselho resolveu colocar como Príncipe da cidade o jo- Lidando com a SI: Devido às noites conturbadas ue
vem Toreador Lucas Lundgren. a cidade atravessou, desde ue a segunda in uisição
Mas a Camarilla mais ortodoxa do País não foi feita aportou na cidade, Humberto acrescentou dois pontos
para iniciantes, e os Patriarcas estavam prestes a des- à sagrada tradição da máscara: o primeiro a rma ue
cobrir o tamanho do seu e uívoco. Após uma séria de ual uer Membro ue utilize de ual uer meio tecnoló-
eventos catastró cos, envolvendo a segunda in uisição, gico para comunicação virtual – tais como redes sociais,
ue acabaram por culminar na morte ou desapareci- mensagens de texto ou mesmo ligações telefônicas de
mento de muitos dos nobres da corte, alguns Patriarcas cunho sigiloso – será punido com a execução de forma
e do próprio príncipe, Humberto viu sua nova opor- sumária; o segundo proíbe ual uer membro de manter
tunidade de se tornar o senhor da cidade, e desta vez associação com membros do alto escalão do governo ou
ninguém se opôs ao ex-arconte Ventrue. com guras de grande poder em ual uer esfera políti-
Uma vez no poder, seu primeiro instinto foi controlar ca, uem infringir esta normativa será também executa-
toda força policial do Recife. Ele conhecia muito bem o do de modo sumário. Desde então, alguns dos neó tos
poder ue isso representava, o uão valioso é para um da cidade vem simpatizando cada vez mais com a pos-
príncipe ter uma carta de saída da prisão, além de ter tura do movimento anar uista, de não se esconder da
ao seu dispor a maior força bélica da cidade. Somado ao SI, mas combatê-los.
fato de ue, o controle absoluto da polícia também tra-
ria várias vantagens em relação a ueles ue desejavam
Domínio e Refúgio:
Recife (Rebanho 5, In uência 5, Recursos 5) Humberto
seu lugar na cidade. Ele precisaria governar a cidade
é o senhor da cidade e como tal, toda região metropoli-
imortal com uma mão rme, tanto os Membros uanto
tana da cidade é seu domínio. Ele atua como um vigilan-
o rebanho.
te, alimentando-se exclusivamente de criminosos. Ele
Humberto está determinado a fazer novamente do
acredita ue desta forma está cuidando do seu rebanho
Recife a Camarilla mais ortodoxa do país. E no seu
mortal, livrando-os da escória da sociedade.
plano de governo não existe espaço para o Movimento
Mansão Henry Gibson (Refúgio 5, Recursos 3, Lacaios
Anar uista, tão pouco para os Caiti s e sangues ralos.
3) O belíssimo palacete construído em 1847 por Henry
Inclusive ele silenciosamente já instruiu seu Capitão
Gibson, e ue foi criticada pela imprensa da época ue a
do Flagelo, a acabar com esse problema antes ue ele
considerava “uma construção de mau gosto”. A Mansão
se alastre.
é referência de um estilo neomanuelino ou neogótico e
Tramas e Esquemas: trata-se de um dos poucos edi ícios neste estilo cons-
O Mestre das Marionetes: Humberto toma muito cui- truídos no Brasil. A preciosidade está encravada num
dado para revelar aos seus súditos apenas a uilo ue eles terreno imenso, à beira do rio Capibaribe e é cercada
precisam saber. Ele costuma usar seus poderes de Domi- por um jardim repleto de árvores e esculturas, e segue
nação fazendo ue as pessoas racionalizem as ações ue preservada e inacessível a curiosos.
ele os força a tomar, assim, fazendo eles acreditarem ue
suas ações foram tomadas por eles próprios e ue são
Servos e Ferramentas:
Guarda-costas (Aliados 4, Contatos 3) Giuliano Ma-
mais ade uadas. Além disso, caso algo não saia como o
tarazzo (Lacaios 3) Humberto é sempre escoltado por
esperado ele sempre pode fazer com ue todos es ue-
uatro guarda-costas armados (ex-BOPE e Agentes do
çam tudo sobre o ue foi conversado.
GOE), todos vestidos em ternos pretos caros. Embora
Um problema chamado Lobisomens: Desde ue Adria-
os detalhes de sua segurança seja todo coordenado pelo
no Andreotti sucumbiu ao Beckoning e partiu para o
ex-agente da polícia federal Giuliano Matarazzo. Giu-
oriente médio, o acordo de não agressão entre vampi-
liano é mais do ue um simples servo para Humberto,
ros e lobisomens está ameaçado. Humberto está agora
ele é um forte candidato ao abraço.
à procura de uma solução permanente. Ele prefere um
In uência na Polícia (In uência 5, Aliados 5, Contatos
acordo com essas criaturas, mas não exitará em iniciar
5, Lacaios 5) Muito do poder de Humberto vem de seus
uma caçada se for preciso.
marechais, e da própria Família Ventrue. No entanto, o
Xenofobia Recifense: Os imortais recifenses mais anti-
príncipe tem tomado muito cuidado para garantir ue
gos são conhecidos por sua comprovada xenofobia. Eles
apenas ele controle a polícia, ue ele considera a força
acreditam ue parte da manutenção de seus valores jaze
mais letal e poderosa da cidade. O controle de Hum-
no respeito às suas leis, do ual poucos forasteiros su-
182
berto sobre a polícia não se estende a todas as forças Rumores:
policiais, nem lhe dá controle absoluto e preciso sobre Um gosto por sangue Kindred: Os opositores de Hum-
suas atividades. Se os personagens forem pegos envolvi- berto a rmam ue o Príncipe se alimenta dos prisio-
dos em atividades ilegais, a polícia tentará prisões, não neiros ue o Capitão da cidade, Jeremias, lhe entrega.
importa o uanto os personagens possam estar nas boas Embora isso possa ser apenas um boato, poucos desses
graças do Príncipe. O procedimento policial normal é prisioneiros são vistos novamente, vide o Nosferatu
seguido, a menos e até ue, ordens contrárias cheguem. Morgado.
Personagens ue trocam tiros com a polícia podem ter Um Príncipe Precavido: Aparentemente, Humberto
ue enfrentar uma e uipe do BOPE, e assim por diante. mantém um registro detalhado de todos os Membros da
Se os personagens puderem de alguma forma entrar em cidade imortal, incluindo uma lista de todos os seus re-
contato com Humberto, ele poderá chamar a polícia, fúgios. Ele guarda esse ar uivo ísico num cofre em sua
mas isso pode ser di ícil de conseguir. Além disso, ele residência. O cofre é puramente analógico e as senhas
deve levar a Máscara em consideração - convocar uma são alteradas a cada três dias. Apenas ele sabe a senha e
e uipe do BOPE no meio de um tiroteio com crimi- a localização deste cofre.
nosos perigosos, certamente levantaria suspeitas. Muito A ueda do Regente de Olinda: Vários membros do
melhor, então, ue alguns jovens incompetentes sejam principado de Humberto atribuem a ele, a invasão da
destruídos, pelo bem maior de todos. Capela Tremere de Olinda pela SI. Para eles Humberto
temia o problema ue Luís de Alcântara “criou” uando
Mapa de Relacionamento: concedeu poderes demais ao Regente de Olinda.
Maria Rosa (Protegida) Humberto via em Luís de Al-
cântara um irmão, e arrepende-se de não poder ter es- Máscara e Aparência:
tado na cidade durante a invasão do Sabá ue culminou • Humberto tem atualmente uma identidade
com a destruição de Luís. Talvez por isso ele tenha esse pública, Gustavo Pinhão um Almirante reformado da
carinho por Maria Rosa, ue era a escolhida do antigo Marinha. Ele gosta da máscara, pois traz um certo sau-
Príncipe. dosismo de seus tempos de juventude, e o permite se
Capitão Nascimento (Dinheiro no Banco) Kaluanã (So- relacionar com pessoas de alta patente das Forças Ar-
nhador) A Camarilla recifense sofreu uma perda enor- madas do Brasil. Ele pode facilmente ter acesso a outras
me uando teve seus dois braços armados voltando-se identidades e passaportes, se for o caso, através de seus
para o movimento anar uista. O jovem Nascimento, no contatos na polícia federal, mas ele acha esse um disfar-
entanto, renegou o sangue Brujah e permaneceu el a ce interessante. (Máscara 2).
seu príncipe. Já Kaluanã é um provinciano com delírios • Humberto Muniz é incrivelmente pálido e ame-
de grandeza, mas ainda assim um membro de grande drontador, como se tivesse sido esculpido em madeira
utilidade. pálida. Seu rosto parece tão inanimado uanto uma es-
Conselho da Primigênie (Esperançoso) com a ueda do tátua, exceto pelos dois olhos verdes e profundos ue
antigo Conselho Patriarcal, Humberto teve a possibi- examinam atentamente, fazendo com ue poucos con-
lidade de controlar melhor sua cidade sem interferên- sigam sustentar seu olhar por muito tempo. Ele sempre
cias. Ele acredita ue o sangue novo neste novo conselho traja um paletó preto, de bom corte, e seu brilhante co-
possa ser bené co a seu reinado. Ele aprecia a sabedoria larinho branco, é tão branco uanto sua pele. Seu cabelo
e lealdade de seu irmão Joa uim Arruda. Ele entende é curto, talvez imitando o estilo de seus dias como mor-
e respeita a in uência de Isabelle como nova líder do tal, e ele mantém sua barba sempre muito bem cuidada.
conselho, mas a considera uma forte opositora do seu Sire: Dom Augusto Benjamin
principado. Humberto olha para Hans como uma en- Abraço: 1817 (Nascido em 1769)
grenagem con ável da má uina, e ainda não possui uma Ambição: Fazer de Recife uma cidade modelo para a
opinião formada sobre o misterioso Primígeno Treme- Camarilla.
re, Luiz Alfredo. O príncipe compreende a necessidade Convicções: Os ns justi cam os meios.
de cada clã ter sua representação, mas uestiona-se so- Pilares: Giuliano – Seu leal servo e guarda-costas, ue
bre a imprevisibilidade ue a política da cidade sofre- coincidentemente é um parente distante de sua família
ria, tendo um lunático entre os membros do conselho. mortal.
Sidarta ueiroz (Precisa Desaparecer) Papa go (Um Humanidade: 4
Monstro) Humberto detesta Membros destrutivos, Geração: 8ª
como Sidarta e o Papa go, e uestiona-se se chegou a Potência do Sangue: 5
hora de fazer deles exemplos do ue acontece uando Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 4, Ma-
você não segue as leis da Camarilla. A morte de Sidarta nipulação 5, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio
certamente causaria um grande impacto. 3, Determinação 4
183
Atributos Secundários: ferroviária. Durante sua adolescência o jovem Joa uim
Vitalidade 12, Força de vontade 8 estudou nos melhores colégios na Inglaterra e se gra-
Perícias: Erudição 2 (História), Percepção 3, Finanças duou com méritos em economia. Ele viajou ainda mui-
4 (Lavagem de dinheiro), Investigação 3, Ocultismo 3 to jovem para Pernambuco, aos 21 anos, para observar
(Nodismo), Política 5 (Camarilla /Diplomacia); Atletis- os trabalhos ferroviários e fazer uma série de relatórios
mo 4, Briga 4 (Agarrar), Condução 2, Armas de Fogo 4 ue tran uilizaram seus investidores na Great Western
(Sa ue rápido), Armas Brancas 5 (Espadas), Furtividade Railway Company. Joa uim permaneceria em Pernam-
3, Sobrevivência 3; Eti ueta 4 (Elysium), Sagacidade 3, buco por cerca de uinze anos, voltando a Portugal ape-
Intimidação 5 (olhar ameaçador), Liderança 5 (Coman- nas em 1889.
do), Manha 2, Subterfúgio 3 (Sedução) Foi durante os anos ue permaneceu em Pernambuco
Disciplinas: Celeridade 2 (Re lexos Rápidos, Rapidez), ue Joa uim chamou atenção dos Sangue Azul, ao se
Potência 2 (Salto Vertiginoso, Poderio), Fortitude 4 (Men- tornar o mais jovem Barão do Brasil Império. Marcos
te Inescru ável, Tenacidade, Resiliência, Desa io à Perdição, de Bragança, um antigo Ventrue, cou encantado com
Pele de Mármore), Dominação 5 (Nublar Memória, Mes- o trabalho do jovem lusitano. Percebendo seu poten-
merismo, A Mente Esquecida, Racionalizar, Manipulação em cial, iniciou-o na maçonaria, cujos ideais de ‘liberdade,
Massa), Presença 4 (Fascínio, Amedron ar, Olhar Aterrori- igualdade e fraternidade’ tiveram in uência direta na
zante, Voz Irresistível). postura do jovem barão, o fazendo alcançar patamares
ainda mais altos. uando Joa uim Arruda retornou
Joaquim Arruda para o Portugal, em 1889, ele assumiu os negócios de seu
pai. Tendo obtido junto ao governo imperial brasileiro
Epítetos: Primígeno Ventrue, Donatário dos Sangue
Azul, Praetor, Barão do Ferro. a concessão do fornecimento de ferro para construção e
Citação: “Você é abençoado com o sangue dos reis. Você expansão da malha ferroviária, no ano seguinte, ad ui-
é abençoado por pertencer a uma das famílias mais po- riu uma pe uena fundição situada na cidade do Reci-
derosas entre os membros, e você ainda é abençoado fe, na província de Pernambuco. Imprimindo-lhe nova
com a imortalidade. O ue você está fazendo com essas dinâmica empresarial, transformando-a numa grande
bênçãos? Fundição para atender a expansão das ferrovias na amé-
Clã: Ventrue rica latina, multiplicando várias vezes o seu patrimônio
inicial, tornando-se um dos maiores empreendedores
industriais do país, empregando mais de mil operários
e produzindo além das ferrovias, locomotivas a vapor,
caldeiras para má uinas a vapor, guindastes, prensas,
além de artilharia, postes para iluminação e canos de
ferro para águas e gás.
Mas todo excelente trabalho ue o jovem vinha de-
senvolvendo foi abruptamente interrompido, uando
foi atropelado por uma carruagem puxada por cavalos.
Não fosse a intervenção de Marcos de Bragança, o jovem
lusitano teria vindo a óbito.
Noites Imortais: Um Verdadeiro Sangue Azul
Joa uim serviu os interesses de seu pai e da família
por uase um século, proporcionando ao seu sire enor-
mes somas de dinheiro e uma vasta in uência na políti-
ca local, en uanto ele consolidava seu poder na cidade.
Joa uim Arruda foi peça fundamental para a Família
Ventrue, consolidando a in uência dos Reis sobre o jo-
vem Príncipe Toreador Luís de Alcântara, negando a
Dias Mortais: O Barão do Ferro Família das Rosas esse direito.
O nome da família Arruda está intrinsecamente li-
uando o senhor da cidade foi destruído durante
gado à expansão da ferrovia, especialmente durante o
uma invasão Sabá, Joa uim Arruda e Marcos de Bra-
nal do século XIX, uando se tornaram acionistas de
gança trabalharam numa jogada perigosa para ue Mar-
diversas companhias ferroviárias ue se expandiram em
cos de Bragança se tornasse o novo senhor da cidade,
toda a América do Sul. Joa uim Arruda era lho de um
apenas recuando uando cou claro ue seu Patriarca,
ban ueiro português ue estava investindo na indústria
Dom Augusto nunca apoiaria tal movimento. Entre-
184
tanto, seu sire não se conteve e desa ou seu avô pelo ter, um moderno empresarial, de onde ele controla a
direito de governar a cidade, mas dias depois teve suas maior parte dos negócios de colarinho branco no Reci-
cinzas espalhadas num Elysium na frente de toda Cor- fe, bem como seu conglomerado de empresas.
te. Desapontado, ele voltou sua atenção para solidi car Casarão de Apipucos (Refúgio 5, Recursos 4, Lacaios
totalmente seu próprio controle sobre as indústrias de 3) Joa uim Arruda possui uma propriedade privada
colarinho branco da cidade. enorme e fortemente patrulhada as margens do açude
Devido a seu envolvimento com a política mortal e de Apipucos. Em sua propriedade além de seu casarão,
a administração de sua vasta in uência e ri ueza, ele existem ainda mais três casas menores onde vivem al-
sobreviveu incólume ao reinado Brujah na cidade e aos guns dos membros de seu templo Maçônico, a uem
ata ues do Sabá. Joa uim Arruda fez alguns movimen- ele ocasionalmente permite ue se envolvam em suas
tos discretos visando ascender dentro do Clã Ventrue e empresas e negócios, en uanto eles servem como seus
reivindicar uma posição de prestígio na Camarilla, ten- principais servos e rebanho.
do seus esforços reconhecidos por Dom Augusto, ue
lhe nomeou seu Fidalgo.
Servos e Ferramentas:
Chefes do Setor Financeiro da Cidade (Contatos 3, In-
Joa uim Arruda é um Ventrue de corpo e alma. Di-
uência 5) Joa uim Arruda possui lacaios ocupando
plomático ao extremo, ele tem há muito defendido os
posições estratégicas em várias Indústrias sediadas no
ideais de sua Família. Com o afastamento de Dom Au-
Recife. Ele governa os negócios da Cidade Imortal como
gusto devido ao Beckoning, ele passou a ocupar sua po-
se fosse uma gigantesca corporação, concedendo as pre-
sição como Primígeno Ventrue com dedicação, e parece
sidências de empresas aos seus favoritos ou aos lhos
ser o único membro da família Ventrue a uem Dom
deles. Ele não tenta ditar a política de cada empresa,
Augusto con ou o controle de seus vastos recursos.
mas é capaz de realizar uase todas as mudanças ue
Tramas e Esquemas: deseja.
O Poderoso Chefão: Por décadas, Joa uim Arruda Templo da Conciliação (Aliados 3, Contatos 3, Reba-
serviu seu senhor e seu clã como uma fonte de apoio nho 4) Os membros da própria ordem maçônica a ual
nanceiro e in uência política mortal – sem maiores Joa uim Arruda faz parte servem como seus principais
ambições, por puro altruísmo. Entretanto com o afasta- servos, protetores e fonte de alimento - ele se alimenta
mento dos mais velhos da cidade, devido ao Beckoning, deles regularmente oferecendo aos membros mais jo-
ele agora está livre para se tornar o vampiro mais rico e vens oportunidades de emprego a m de enredá-los em
in uente do Recife, assegurando ue todos os membros sua teia.
tenham acesso a sua vasta ri ueza e poder político, em
troca de suas lealdades.
Mapa de Relacionamento:
Humberto Muniz (Admiração) Ele nutre um sentimen-
Soberania Ventrue: A situação política entre os mem-
to de forte admiração pelo senhor da cidade, e pela ma-
bros da corte recifense nunca foi tão favorável ao Clã
neira justa como ele governa. Por vezes incompreendido
dos Reis, desde os tempos imemoriais, e Joa uim Ar-
devido a rispidez de suas ações, Joa uim compreende
ruda está tentando concretar essa estrada para ue essa
ue o príncipe, sempre toma atitudes visando o bem de
situação não seja revertida pelos próximos Séculos. Esse
seus súditos.
tem sido um esforço ue têm consumido a maior parte
Coimbra (Servo Leal) Lucian (Respeito) Ele enxerga
do seu tempo noite após noite.
em Coimbra um excelente candidato ao trono uando
Enxadrista: Joa uim Arruda sempre foi paciente. As
Humberto sucumbir ao Beckoning, com um pouco mais
noites modernas trazem mudanças constantes, e muitas
de trabalho ele logo estará pronto para reinar. Já Lucian,
delas acontecem de maneira muito conturbada. Des-
lembra-o muito de si próprio no passado, alguém ue
de a saída dos Brujah e da maioria dos Gangrel, vários
viu uma oportunidade e a agarrou com unhas e dentes.
membros estão ocupados demais disputando entre si
Conselho da Primigênie (Respeito) de forma geral, Joa-
posições de liderança na corte, para perceber movimen-
uim Arruda tem uma boa relação com os membros do
tações políticas entre o rebanho. Isso somado ao retor-
Conselho da Primigênie. Apesar de Isabelle costumeira-
no da Direita, na política do país Ele vê isso como uma
mente tentar sempre ter a palavra nal nos assuntos do
oportunidade perfeita para manobrar os mortais para
Conselho, a eminência social do Clã dos Reis na cidade
ascenderem a posições políticas de desta ue no atual
é inegável, e diplomaticamente é muito di ícil se opor
governo de extrema direita.
ao Sangue Azul. Hans é alguém muito bem informado
Domínio e Refúgio: e interessante de se manter por perto, en uanto Luiz
Empresarial CPM Trade Center (Fama 4, Refúgio 4, Alfredo por vezes é tão polido uanto um Ventrue.
Recursos 4) Seu principal domínio é CPM Trade Cen- Matheus de Souza (Escória) Mala uias (Lixo) não fosse

185
o risco de uma delação premiada, Joa uim Arruda po- Vitalidade 11, Força de vontade 6
deria providenciar para ue a Segunda In uisição rece- Perícias: Erudição 5 (Economia), Percepção 3, Finanças
besse uma dica anônima, contendo o endereço de onde 5 (Finanças Corporativas), Investigação 2, Ocultismo
esses membros se escondem do sol durante o dia. 2, Política 5 (Camarilla/Ventrue); Atletismo 2, Briga 2,
Condução 2, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Furti-
Rumores: vidade 2, Sobrevivência 1; Eti ueta 5 (Elysium/Cama-
Alvo de Investigação: Algumas das empresas de Joa-
rilla/Burguesia), Sagacidade 4, Intimidação 4, Liderança
uim Arruda foram ou estão sendo investigadas em
5 (Oratória/Burguesia), Manha 2, Subterfúgio 2
uma grande operação do governo ue vem desmante-
Disciplinas: Fortitude 4 (Mente Inescru ável, Tenacida-
lando todos os es uemas de corrupção no país. Alguns
de, Resiliência, Desa io à Perdição), Dominação 4 (Nublar
dos Membros mais cautelosos da cidade estão recuando
Memória, Mesmerizar, Diretriz Submersa, A Mente Esqueci-
lentamente seus investimentos e tem aconselhado ou-
da), Presença 5 (Fascínio, Amedron ar, Olhar Aterrorizante,
tros a fazerem o mesmo.
Convocar, Majes ade).
Predador sem presas: Circulam rumores entre a corte da
cidade de ue Joa uim Arruda tinha algum relaciona-
mento com a Primígena Toreador e ue ela o escravizou Patrick Soares
através do sangue. Ninguém acredita completamente Epítetos: Braço Forte do Clã Ventrue, Homem Bom.
nisso, mas é um boato preocupante, caso seja funda- Citação: “Alguém preparado para suar sempre irá per-
mentado. der para alguém preparado para sangrar”.
Preocupação com a SI: O próprio Primígeno Ventrue é Clã: Ventrue
um dos mais interessados na cidade sobre à Segunda In-
uisição, e apoia todos os esforços destinado a resolver
este problema. Alguns dos membros mais jovens da ci-
dade acreditam ue devido a sua fama, o Ventrue possa
estar na mira deles.
Máscara e Aparência:
• A máscara de Joa uim Arruda está sob o sobre-
nome de sua família, uma vez ue ele já usou a história
de ser seu próprio parente muitas vezes. Atualmente,
ele é seu próprio bisneto, Afonso Arruda (Máscara 2).
• Joa uim é um homem bonito, com cabelos loi-
ros e olhos verdes. Suas roupas e seu comportamento
são conservadores para ue ele possa representar me-
lhor seu papel. Ele tem cerca de 1.78m, ombros largos e
porte atlético, e di cilmente será visto sem um cigarro
aceso entre os dedos.
Sire: Marcos de Bragança
Abraço: 1897 (Nascido em 1853)
Ambição: Conseguir ascender ao título de Patriarca do
Clã dos Reis. Dias Mortais: A Cobra vai Fumar
Convicções: Sempre manter sua palavra de honra; Obe- Nascido no início do Séc. XX numa família tradicional
decer à autoridade. de Olinda, Patrick Soares tornou-se órfão aos dez anos
Pilares: Tobias – Diretor de uma de suas empresas e seu após o ata ue de ladrões a residência de sua família. Ele
principal Lacaio; Isadora – uma advogada recém con- passou a ser criado por um tutor, até ue a contragos-
tratada, para cuidar do departamento jurídico de suas to deste, uando alcançou idade su ciente se juntou ao
empresas. exército brasileiro. Apesar de sua natureza rebelde e sua
Humanidade: 6 obsessão em confrontar seus superiores, Patrick conse-
Geração: 9ª guiu seguir carreira no exército. O fato, é ue seus supe-
Potência do Sangue: 3 riores não se atreveram a livrar-se dele, por ue ninguém
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 5, Ma- tinha como negar sua e cácia em manter o controle so-
nipulação 5, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocínio bre situações de con ito, chegando inclusive a integrar
3, Determinação 3 um dos batalhões das Forças Expedicionárias brasileiras
Atributos Secundários: enviadas para a Itália durante a Segunda Guerra Mun-
186
dial, fato ue acabou lhe rendendo algumas medalhas. Capitão da cidade - ele decidiu sair do jogo, para se tor-
Contra todas as chances, ele não só sobreviveu ao ter- nar um jogador, não uma peça no tabuleiro. Ele assumiu
ror da guerra como retornou como herói. Isso chamou o papel de Lictor da família Ventrue desde então, man-
atenção dos Ventrue ue o atraíram para usá-lo como tendo-se sempre a par dos acontecimentos na cidade,
meio de expandir sua in uência no Exército brasilei- mas sem uma interferência direta.
ro. Patrick foi transformado em Carniçal por Marcos Agora com a ascensão de Humberto Muniz ao tro-
de Bragança e Abraçado aproximadamente uma dé- no, talvez tenha chegado a hora de Patrick Soares ser
cada depois após ter alcançado a patente de Tenente- novamente um cavaleiro Ventrue, a m de garantir a
-Coronel. Após tornar-se Carniçal Ventrue à serviço de estabilidade no reinado de seu irmão.
Marcos de Bragança, atuou a mando deste na política
entre os militares. Foi bastante e ciente neste trabalho
Tramas e Esquemas:
De volta ao jogo: Patrick conhece membros da corte re-
durante a deposição de Getúlio Vargas, durante todo o
cifense ue possuem lealdade uestionável para com a
Estado Novo, e da eleição de Eurico Gaspar Dutra (16º
Camarilla. Ele está buscando ual uer informação ue
Presidente do Brasil).
possa usar para obter vantagem para ele e seu clã. Ele não
Noites Imortais: Voando mais Alto hesita em usar suas conexões para coletar essas informa-
Marcos de Bragança cou muito impressionado com ções e está perto de identi car alguns desses Membros.
seu Carniçal e como ele conseguia in uenciar os mili- Patrick é bastante cauteloso, cuidando para cobrir seus
tares durante parte do período conhecido como uarta rastros, pois sabe ue está mexendo num vespeiro. Atu-
República Brasileira, foi então ue, no meio da déca- almente, ele procura informações incriminadoras sobre
da de cin uenta ele foi Abraçado. Embora a princípio Isabelle Cavalcante e seu dalgo Matheus, caso encon-
Patrick se ressentisse de seu afastamento da vida social tre, e ele é um excelente investigador, poderá manipular
mais intensa, com o passar do tempo essa tornou-se a líder do conselho de primogênitos do Recife em bene-
uma posição confortável para ele. cio próprio e de sua família.
Havia apenas uma problema na sua nova vida. Um Populismo de direita: Aproveitando-se da onda conser-
ancião Brujah chamado Athos d’Espang. Athos estava vadora ue se espalha pelo país e pelo mundo, Patrick
decidido a minar o poder dos militares no governo mor- tem um objetivo pessoal na cidade, expandir sua in u-
tal, e Patrick Soares estava em seu caminho. uando ência. Ele pretende fomentar o sentimento nacionalis-
Athos movimentou suas peças para apoia o governo de ta e ultraconservador na população, fazendo parecer a
João Goulart, Patrick entendeu ue precisaria agir com única salvação para a crise no país. Sua ideologia tem
muita celeridade ou toda base de poder de sua família caráter ultraconservador, extremista e, em muitos casos,
ruiria. O ue deu origem a uma guerra secreta entre o seus adeptos adotam posturas preconceituosas e xenó-
jovem Ventrue apoiado por seu sire Marcos de Bragança fobas.
e o ancião Brujah.
O con ito entre esses Membros ameaçou destruir a
Domínio e Refúgio:
Praça Vitória Régia (Refúgio 2, In uência 2) Patrick
harmonia estabelecida na cidade pelo príncipe Luís de
possui um escritório de advocacia, uase ue escondido
Alcântara. Pois muitos jornalistas procuravam a história
em meio a uma pe uena rua residencial. A ar uitetura
por trás do Golpe Militar de 64, assim Luís de Alcânta-
do escritório é dotada de um notório luxo, além de uma
ra foi forçado a agir. Seu decreto foi elaborado para ue
certa elegância. Ele compartilha o escritório com seu
ambos os lados perdessem algo importante. Muito em-
carniçal, Adonai Silveira, ue é um de seus sócios no
bora poucos meses depois Athos receberia uma das ca-
escritório. Patrick se alimenta dos muitos religiosos ue
deiras de honra na corte do príncipe. Apesar da medida
visitam diariamente a igreja de Casa Forte, posicionada
não ter agradado a nenhum deles, Luiz de Alcântara foi
ao nal da praça Vitória Régia.
príncipe sóbrio e teve total apoio da família Ventrue.
Essa experiência ensinou Patrick ue mesmo com Servos e Ferramentas:
sangue azul, sempre haverá uma autoridade superior a Adonai Silveira (Lacaios 2, Recursos 3) Adonai é um
uem se referir. Isso o deixou frustrado, mas era neces- homem de meia idade, ue não teve muito êxito na
sário calar e aceitar, do contrário perderia tudo o ue sua carreira, mesmo sendo um excelente advogado. Ele
havia con uistado. ainda não entende exatamente por ue alguém com as
Durante seu tempo como delegado da cidade imor- ligações de Patrick o escolheu, para tornar-se sócio de
tal, Patrick Soares foi um dos principais personagens na seu escritório. O fato é ue as coisas melhoraram desde
caça e expurgo aos anar uistas intitulados Garotos Per- então e Adonai é muito agradecido a Patrick.
didos, na cidade do Recife. Mas após anos subordinado General Marco Antônio (Aliados 3, In uência 4) O
ao antigo regente Tremere do Recife - Henri ue Paes, o General Marco Antônio é o novo comandante do Co-
187
mando Militar do Nordeste, ue foi bene ciado pela uia de Casa Forte; Adonai Silveira - Seu Lacaio ue
exoneração de seu predecessor, ue não estava em con- lembra sicamente seu pai.
sonância com o atual governo de extrema direita do Humanidade: 5
País. Geração: 9ª
Potência do Sangue: 2
Mapa de Relacionamento: Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4; Carisma 2, Ma-
Carlos Coimbra (Irmandade) Joa uim Arruda (Leal)
nipulação 2, Autocontrole 3; Inteligencia 3, Raciocínio
Humberto Muniz (Um Rei) O relacionamento mais
3, Determinação 4
importante de Patrick é com a família Ventrue. Ele
Atributos Secundários:
respeita todos os Sangue Azuis da cidade, e não tem
Vitalidade 11, Força de vontade 7
problemas com nenhum deles, a nal de contas todos jo-
Perícias: Erudição 1 (Matemática), Percepção 3, Finan-
gam no mesmo time. Patrick mantém contato fre uente
ças 2, Investigação 3, Ocultismo 2 (Nodismo), Política
com seus irmãos, e esta sempre pronto e disposto para
3 (Camarilla /Ventrue); Atletismo 3, Briga 4 (Agarrar),
defender a família.
Condução 2, Armas de Fogo 4 (Sa ue Rápido), Armas
Kaluanã (Admiração) Patrick possui uma leve admira-
Brancas 4, Furtividade 2, Sobrevivência 3; Eti ueta 3,
ção pelo dalgo Gangrel. Ele vê muito do antigo capitão
Sagacidade 2, Intimidação 5 (Olhares Ameaçadores),
da cidade nele - Patrick e Carlos Victor eram bastante
Liderança 4 (Comando), Manha 2, Subterfúgio 2
próximos durante o reinado de Luís de Alcântara.
Disciplinas: Celeridade 2 (Re lexos Rápidos, Rapidez) Po-
Maria Rosa (Despreparada) Patrick sabe das intenções
tência 2 (Salto Vertiginoso, Poderio), Fortitude 4 (Resili-
de Humberto Muniz para com Maria Rosa, e a consi-
ência, Tenacidade, Mente Inescru ável, Desa io à Perdição),
dera completamente despreparada, uma peso-pena na
Dominação 2 (Nublar Memória, Mesmerismo), Presença 2
política da cidade, além de ue esta con ante de ue ela
(Fascínio, Amedron ar).
não duraria frente a Isabelle Cavalcante.
Rumores:
Soldado: Patrick é uma criatura simples: Os Ventrue
Carlos Coimbra
Epítetos: Governador-Mor, Homem-Bom.
comandam e ele obedece. Ele sempre tira algo disso, e Citação: “Você se acha um governante? Vou lhe mostrar
poucos percebem a extensão de seu alcance, caso deseje o verdadeiro signi cado de poder”.
exercê-lo. Clã: Ventrue
Elitista: Patrick considera-se superior aos demais por
ser um Sangue Azul. Ele se mistura apenas com mem-
bros de prestígio da corte recifense.
De saco cheio: Patrick está entediado da servidão ao seu
clã e está pretendendo morder uma fatia maior do bolo,
tornando-se príncipe de um domínio vizinho a cidade
do Recife.
Máscara e Aparência:
• Patrick Soares usa a identidade de Je erson Mar-
tins, um Coronel aposentado por invalidez devido
a uma doença cardíaca. Sua máscara lhe fornece
alguma renda e pou uíssima intrusão em sua vida,
en uanto fornece a ele um passe livre para transitar
em zona militar. (Máscara 2).
• Patrick Soares se veste com os ternos mais caros do
mercado. Ele possui um cavanha ue negro e olhos
azuis escuros ue brilham com uma fria intensida-
de. É comum ue ao chegar num local os demais si-
lenciarem.
Sire: Marcos de Bragança Dias Mortais: Um Jovem Privilegiado
Abraço: 1955 (Nascido em 1902) Carlos Coimbra sempre teve tudo: boas escolas, car-
Ambição: Tornar-se Strategoi do Clã Ventrue. tões de crédito e os melhores carros; tudo menos o amor
Convicções: Sempre apoiar a Família Ventrue; Nunca de seus pais. Não importava o ue uer ue ele zesse,
fugir de um Combate. mesmo ue ele obtivesse as melhores notas, nunca rece-
Pilares: Marcelo Asfora – Padre encarregado da Paro- beu elogios nem demonstrações de afeto por ue “eles”
188
só tinham tempo para seu irmão mais velho. Um certo tes modernas. Coube mais uma vez a Coimbra desatar
dia, sua mente deturpada criou uma solução para seus esse nó. Foram necessários vários acordos com Isabelle,
problemas: se seu pai estivesse falido e suas empresas e com os demais primogênitos, antes ue o assunto pu-
fossem absorvidas, ele teria mais tempo para ele. desse ser varrido para baixo do tapete. Por m, ele con-
Para conseguir este feito, Carlos se matriculou em seguiu apaziguar a situação, mas não sem dever muitos
Economia, formando-se com as maiores honras. Poste- favores aos tubarões da cidade, um preço ue ele achou
riormente, ele concluiu seu doutorado em Ciência Polí- justo para governar a cidade em nome de Humberto
tica e Direito em Harvard en uanto trabalhava para um Muniz.
grande grupo de empresas alemãs. Agora, com o senhor da cidade lutando para não
Dois anos depois, ele se tornou o executivo mais im- sucumbir ao Chamado ao Oriente, chegou a hora de
portante da holding alemã; fez fusões e fechou negócios Carlos arregaçar as mangas novamente. Todos os Mem-
de vários milhões de dólares en uanto tomava seu café bros da cidade estão de olho na posição de Humberto
da manhã. Carlos pessoalmente se encarregou da opera- Muniz. E aconteça o ue acontecer nas próximas noi-
ção ue levou à falência de seu pai e forçou-o a vender tes, Carlos acredita ser o sucessor natural da coroa. Mas
suas fábricas. Ele ueria saber se seu pai reconheceria sabe ue Isabelle e a oposição, jamais permitiriam ue
ue ele se tornou um bom executivo, já ue não reco- isso acontecesse sem lutar.
nhecia ue ele era um bom lho.
Suas atividades vingativas acabaram provocando o
Tramas e Esquemas:
Tornando-se um gurão: Carlos notou ue no jogo po-
suicídio de seu pai, um fato ue o mergulhou em um es-
lítico o verdadeiro poder está concentrado na mão de
tado de apatia temporária, durante o ual ele conheceu
poucos e ue no jogo imortal entre na Camarilla do Re-
Joa uim Arruda, ue aproveitou seu momento de fragi-
cife e do mundo as coisas não são diferentes. E apesar de
lidade para seduzi-lo com as promessas da imortalidade
ser muito novo para nadar entre os tubarões, ele acre-
e convencê-lo a aceitar o Abraço. Carlos agarrou este
dita ue pode se manter entre eles, desde ue os mante-
presente com ambas as mãos e mergulhou em sua nova
nha entretidos en uanto se move lentamente.
condição de vida com todas as suas forças.
Um melhor governante: Carlos acredita ue pode mudar
Noites Imortais: Uma não-vida Política a Camarilla por dentro. Ele admira o atual senhor da ci-
Cansado de suas atividades comerciais, Carlos deci- dade, mas tem ideias mais progressistas para governar o
diu explorar o novo mundo sombrio ue tinha se aberto Recife. Acredita ue uando o momento chegar, poderá
para ele, dedicando-se a escalar posições na sociedade governar de uma maneira mais igualitária do ue seus
dos Membros. Não lhe custou muito esforço para alcan- predecessores.
çar o status de Homem Bom, mas ele deseja fervorosa- Neutralizando a Segunda In uisição: Carlos tem uma
mente se tornar um Donatário. preocupação real com a Segunda In uisição, e discor-
Joa uim Arruda impressionado com a atitude de sua da da forma como a Camarilla está lidando com este
prole o ajudou a assumir o controle de uma parte es- problema. Ele tem feito contatos dentro da Polícia para
tratégica da cidade, onde poderia controlar peças chave descobrir mais da operação da SI na cidade.
para o senhor da cidade e o clã Ventrue, não muito di-
ferente do ue Carlos estava acostumado a fazer na hol-
Domínio e Refúgio:
Casarão em Apípucos (Refúgio 2, Rebanho 3, Lacaios
ding alemã. A diferença agora era ue ele poderia fazer
2) Carlos ainda vive na antiga propriedade da Família
isso sem a necessidade de aparecer ao público, ele tinha
Coimbra. Apesar de precisar de uma boa reforma, de-
à sua disposição uma leva de servos e aliados dispostos a
vido ao desgaste do tempo, o local é opulento e conta
fazer praticamente tudo por ele.
com um jardim ue deve ter sido muito belo décadas
Carlos foi apresentado a alguns Membros por Joa-
atrás. Junto a Carlos, vive também em seu casarão sua
uim arruda, para ue formassem uma coterie, ue agi-
carniçal Beatriz Dowsley - uma jovem advogada empre-
ria como braço direito do senhor da cidade, cumprindo
sarial. Carlos Coimbra se alimenta de algumas jovens de
suas determinações, sem fazer perguntas. Durante três
famílias tradicionais recifenses.
anos, ele e seus companheiros desempenharam impe-
cavelmente seu trabalho, o ue acabou por lhe render Servos e Ferramentas:
o o ício de Governador-mor ue estava vago. Isso aca- Comunidade Jurídica (Contatos 3, In uência 3) Car-
bou gerando um grande embate político entre o senhor los tem uma in uência substancial na comunidade ju-
da cidade e Isabelle Cavalcante, a líder do conselho da rídica, através da Dowsley e Associados. Carlos investe
primigênie. O con ito entre os dois Membros ameaça- pesado para ue seus advogados e estagiários se uali -
va dividir a cidade e criar uma situação de fragilidade uem mais nas leis empresariais e na Lei Geral de Pro-
para Camarilla, a deixando exposta aos perigos das noi- teção de Dados, LGPD.
189
Ana Clara (Contatos 2, Pilar), Eduarda Pereira (In u- • Carlos mistura a formalidade de vestimentas só-
ência 2) Ana Clara é uma estudante de medicina ue brias com alguns traços de ousadia, tanto no corte
se cadastrou num site para ser uma sugarbaby e acabou uanto nas cores. Seus ternos são feitos sob enco-
sendo descoberta acidentalmente por Coimbra, como menda por alfaiates de todo o país, de forma a re e-
uma lha bastarda de um de seus netos. Eduarda é uma tir sua personalidade ousada e envolvente. Mulheres
lha de um sobrinho do Carlos, ue atua como política e homens, jovens ou velhos, todos eventualmente se
de um partido de Direita. dobram aos seus encantos.
Mapa de Relacionamento: Sire: Joa uim Arruda
Pietra Guedes (Dúvida) Carlos possuí negócios inacaba-
Abraço: 1939 (Nascido em 1903)
dos com a anar uista Pietra, e pretende resolvê-los para
Ambição: Neutralizar a Segunda In uisição no Recife.
o bem ou para o mal.
Convicções: Sempre manter sua palavra de honra; Obe-
Joa uim Arruda (Leal, Mawla 3) Conselho da Primigê-
decer à autoridade.
nie (Sentimentos Mistos) Carlos é leal a Joa uim Arru-
Pilares: Ana Clara - Uma descendentes de sua família
da, a uem ele respeita muito. Ele possui uma relação
mortal; e Cauã Nóbrega - um adolescente ue sobrevi-
muito conturbada com Isabelle, a uem ele considera
veu a um frenesi de Carlos, diferente de sua família.
uma meretriz invejosa. Carlos mantém uma boa rela-
Humanidade: 6
ção com o primígeno Nosferatu, ue tem se mostrado
Geração: 10ª
ser um contato extremamente útil. Ele não possui uma
Potência do Sangue: 2
opinião formada sobre Luiz Alfredo, mas esta sempre
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 4; Carisma 3, Ma-
atento a todas as suas movimentações.
nipulação 4, Autocontrole 3; Inteligencia 2, Raciocínio
Matheus de Souza (Peão) Carlos sabe como controlar
2, Determinação 3
e manipular Matheus, de forma a manter o excêntrico
Atributos Secundários:
Toreador como seu informante entre as Rosas .
Vitalidade 10, Força de vontade 6
Rumores: Perícias: Erudição 2 (Direito), Percepção 2, Finanças 4
Escravo de suas Dívidas: Para conseguir tornar-se Go- (Mercado de ações), Investigação 2, Ocultismo 2, Políti-
vernador-mor da cidade Calos precisou contrair muitas ca 3; Atletismo 2, Condução 2, Armas de Fogo 2; Eti ue-
dívidas, e agora seus credores estão lhe cobrando os fa- ta 4 (Elysium), Sagacidade 2, Intimidação 3, Liderança
vores, fazendo-o se comportar contra os interesses do 4, Performance 1 (Falar em Público), Persuasão 3, Sub-
senhor da Cidade. terfúgio 2 (Sedução)
Levantando-se contra a SI: Carlos está fazendo uma jo- Disciplinas: Fortitude 3 (Resiliência, Tenacidade, Desa io
gada para escorraçar a SI da cidade. Dowsley e Associa- à Perdição), Dominação 3 (Nublar Memória, Mesmerismo,
dos está trabalhando com as autoridades federais para Diretriz Submersa), Presença 3 (Fascínio, Beijo Indelével,
impedir o funcionamento de algumas câmeras espalha- Transe).
das pela cidade.
Poder crescente: Carlos é um ser simples, e vive para Lucian de Bragança
cumprir as ordens de seus mestres. Ele sempre consegue Epítetos: Ri uinho, Homem Bom.
algo com isso, mas, são poucos os ue percebem a exten- Citação: “Há um pe ueno grupo ue pode fazer mate-
são de seu poder. mática. Há um grupo ainda menor ue pode explicar
Máscara e Aparência: isso. Mas a ueles poucos ue podem fazer ambas coisas
• Uma das identidades de Carlos Coimbra é a de se tornam bilionários ”.
Lázaro Cabral, um economista e investigador da Clã: Ventrue
Polícia Civil. ue ele utiliza com certa fre uência Dias Mortais: Uma Aposta sem Risco
para se inteirar das movimentações da Segunda In- Um investidor incrivelmente inteligente e perspicaz,
uisição. (Máscara 2). com a reputação de ter construído sua fortuna do nada
• O Abraço de alguma forma rejuvenesceu Carlos – embora muitos sejam céticos uanto a isso. Lucian ti-
Coimbra, conferindo a ele a pele macia e os traços nha tudo o ue sempre uis: grandes lucros com a bolsa
delicados de uma criança no corpo de um homem de valores, uma ótima mansão no Poço da Panela – o
adulto. Seus cabelos negros, curtos e levemente en- melhor bairro da cidade – sua coleção de carros antigos
caracolados contrastam com sua pele incrivelmente e uma linda modelo como esposa para trair.
alva e seus olhos claros parecem joias à luz do luar. Mas nem sempre sua vida foi assim. Ele cresceu num
Seu corpo esguio não é particularmente atlético, subúrbio violento da cidade, e isso o transformou num
mas isso não parece ter efeito no fascínio natural.
190
provedor capaz e bom pai para seus dois lhos, aos uais conseguiram perceber as movimentações ue impulsio-
ele não mima em hipótese alguma. Inicialmente, Lucian naram o setor nanceiro e conseguiram tirar proveito
começou a ganhar dinheiro apostando em corridas de disso. Lucian, no entanto aproveitou esta oportunidade
cavalos, para aprender algumas das regras do jogo das para lucrar com o mercado nanceiro e com a venda de
nanças, e como apostar, apenas observando a ueles informações privilegiadas para alguns membros de sua
ue ganhavam mais dinheiro. Ele teve uma vida di ícil família.
e sem privilégios, o ue endureceu sua personalidade, Lucian agora procura novos aliados. Ele entende a
transformando-o num homem ue não hesita em tomar natureza do mercado globalizado e a necessidade de se
decisões para bene ciar a si mesmo e a sua empresa, investir fora do Brasil, e já mira em Wall Street. Entre-
além de não medir palavras ao pressionar seus emprega- tanto, melhor do ue antes, ele entende a necessidade
dos para obter melhores resultados. de uma boa lavagem de dinheiro e para isso está traba-
Lucian estava feliz com sua vida, até ue tudo en- lhando num novo negócio, esta inaugurando o ue deve
trou em colapso uando sua fraude foi descoberta e ele se tornar uma das maiores e melhores casas noturnas
foi condenado por usar informações privilegiadas para do mundo, e ue agrade tanto ao rebanho uanto aos
comprar e vender ações. Ele foi condenado a seis anos imortais da cidade.
de prisão. Para piorar a situação, sua esposa descobriu Apesar de ter sido procurado por ambos fran ueado-
suas in delidades e pediu o divórcio. Toda a vida indo res da Asylum e do Succubos Club, Lucian deseja ser
para o ralo num piscar de olhos. Então, uando tudo pa- visionário e criar algo totalmente novo e totalmente
recia perdido, apareceu um estranho com uma proposta disruptivo.
ainda mais estranha: Lucian trabalharia exclusivamente
para ele e assim evitaria a prisão. Apesar de muito des-
Tramas e Esquemas:
Lavagem de Dinheiro: No passado Lucian já teve sérios
con ado da cara de ma oso do estranho, ele não pode-
problemas com a receita federal. Para não ter esse tipo
ria negar a oferta e assim Cristiano Matarazzo o abra-
de problemas novamente, ele está investindo em meios
çou e o prendeu através do laço de sangue para ue não
lícitos para lavar parte de seu dinheiro, especialmente
lhe passasse a perna: a nal de contas foi justamente por
investindo em obras de arte, propriedades e recente-
suas traições e es uemas ue ele havia sido escolhido.
mente ad uirindo uma boate numa zona nobre da cida-
de. O ue tem atraído o olhar da família Toreador, com
uem ele espera manter boas relações, a nal de contas
os Toreador possuem uma forte presença na cidade.
Negociador: Lucian acredita em soluções ganha-ganha.
Ele prefere ter clientes satisfeitos, lhe devendo um favor,
em vez de consegui-los de outra forma. É um processo
lento, mas vem funcionando. Desde ue seus clientes
se alimentem de maneira discreta, em seu clube nada
demais lhes acontece. Entretanto, caso precisem de um
local reservado para se alimentar com mais tran uili-
dade, existem salas reservadas para isso, ao custo de um
favor trivial.
Domínio e Refúgio:
Clube NOX (Fama 3, Refúgio 4, In uência 3) O Clube
NOX serve como domínio e refúgio de Lucian. A rea-
bertura do clube revigorou Lucian após a destruição de
seu sire. Ele controla a lista VIP, organizando reuniões
de “oportunidade” para os Membros com uem deseja
trabalhar junto e oferecendo espaços privados para eles
articularem seus planos. Lucian mantém um conjunto
Noites Imortais: O Lobo de Wall Street de uartos fortemente protegidos no subsolo, com uma
Lucian foi encarregado pelo seu senhor de manipu-
rota de fuga para o subsolo de um prédio abandonado a
lar das sombras alguns dos empresários mais poderosos
alguns uarteirões.
e in uentes do estado. Entretanto, ele não se conteve
Casarão no Poço da Panela (Refúgio 5) Lucian possui
em fazer apenas o ue lhe foi pedido e, fez uestão de
um casarão enorme no poço da panela. Além dos em-
ter em sua folha de pagamentos também guras políti-
pregados normais, Lucian conta com o apoio de Lee, a
cas do governo. Apenas os Membros mais perspicazes
191
pessoa encarregada de sua segurança e de fazer proble- os restos da Capela Tremere de Olinda anos atrás.
mas menores desaparecerem.
Máscara e Aparência:
Servos e Ferramentas: • Lucian mantém o controle sobre vários mortais
Investimentos Diversi cados (Recursos 5) Lucian pos- importantes através de sua assistente pessoal. Os
sui ações diversi cadas entre várias áreas na bolsa de ban ueiros e magnatas da cidade simplesmente se
valores, ele compra e vende ações num ritmo alucinante referem a ele como “Ri uinho” e sua identidade é
sempre visando o lucro máximo, sem precisar se arriscar uma fonte de boatos sobre as facilidades ue ele
além do necessário. provê nos mais altos níveis das empresas. En uanto
Joana Lee (Lacaios 3) Mercedes (Aliados 1) Lucian os bons tempos continuarem, os CEOs e diretores
mantem uma relação muito próxima com a sua assis- não farão perguntas di íceis. (Máscara 1).
tente pessoal. Lee foi um presente entregue a Lucian • Lucian é um homem ue se veste para obter respei-
por ninguém menos ue Fiorenza Savona, e desde ue to, em vez de sucesso. Ele usa apenas as modas mais
chegou ao Recife, Jamais esteva abaixo das expectativas recentes e mais caras (ele ama Yves Saint Laurent), e
de Lucian, ue nunca foram baixas. Já Mercedes é uma recentemente desenvolveu um gosto por sapatos de
coach bem-sucedida na cidade, famosa por atender ape- pele de cobra. Seus traços são angulares e nos, seus
nas milionários e celebridades. Ela o ajudou a superar o cabelos são de um loiro imaculado e sujo.
tombo ue levou uando foi preso e perdeu sua esposa
num divórcio, o ue fez com ue ele desenvolvesse afeto Sire: Cristiano Matarazzo
por ela. Abraço: 1948 (Nascido em 1920)
Ambição: Tornar-se Bilionário.
Mapa de Relacionamento: Convicções: Obedecer a autoridade e Matar apenas em
Carlos Coimbra (Útil?) Coimbra sempre foi extrema-
autodefesa.
mente cortês com Lucian, mas ele realmente não espe-
Pilares: Mercedes - Uma coach de empresários bem-su-
rava tanta atenção do Governador-mor. Lucian ainda
cedidos e milionários e Joana Lee – Sua amiga e assis-
não sabe o motivo por trás disso, mas suspeita ue o ele
tente pessoal.
esteja de olho em sua fortuna.
Humanidade: 5
Isabelle Cavalcante (Tentadora) Lucian recentemente,
Geração: 10ª
recebeu a visita de Isabelle Cavalcante no clube NOX.
Potência do Sangue: 2
Ela lhe fez uma oferta incrivelmente alta de investimen-
Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 3, Ma-
to no clube, em troca de sua amizade para com a família
nipulação 5, Autocontrole 3; Inteligencia 4, Raciocínio
Toreador. Lucian prometeu a ela ue ponderaria bem
3, Determinação 2
sobre a oferta, e em breve lhe daria sua resposta.
Atributos Secundários:
Matheus de Souza (Respeito, Con ança) Lucian admi-
Vitalidade 8, Força de vontade 4
ra como Matheus foi contra todas as probabilidades no
Perícias: Erudição 3 (Economia), Percepção 2, Finanças
mundo dos homens e conseguiu uma posição de desta-
5 (Mercado de ações), Investigação 3, Política 2, Tecno-
ue em na família Toreador. Em contrapartida Matheus
logia 2; Atletismo 1, Briga 1, Condução 2, Armas de Fogo
vem colaborando com o empreendimento do Ventrue
2, Ladroagem 2 (Manipulação de Mercado); Eti ueta 3,
usando sua fama para garantir casa cheia.
Sagacidade 2, Intimidação 1, Liderança 3, Persuasão 4,
Rumores: Manha 1, Subterfúgio 4 (Sedução)
Ansioso por Status: Lucian sempre foi um homem pa- Disciplinas: Fortitude 2 (Resiliência, Tenacidade), Domi-
ciente e educado, mas está começando a car impacien- nação 3 (Nublar Memória, Mesmerismo, A Mente Esqueci-
te por não ter seus feitos devidamente reconhecidos da), Presença 4 (Fascínio, Amedron ar, Transe, Voz Irresis-
pelo príncipe. tível).
Atraindo atenção desnecessária: Lucian está fazendo
movimentos para ascender socialmente na cidade. Al-
guns acham ue ele é idiota o su ciente para desejar
tornar-se o próximo Capitão-mor do Recife, colocando
assim um grande alvo em suas costas.
Infernalista: Rumores dizem ue Lucian fez acordos
com um demônio, uando ele e sua coterie investigaram

192
Capítulo quatro

COTERIES
Juntos, nós seguiremos nosso caminho.
– Pet Shop Boys, Go West

Como um neó to, tentar viver sozinho na socieda- o poder ou o papel ue os respectivos imortais ocupam
de dos Membros é um experimento extremamente ar- na cidade.
riscado, ue uase nunca funciona bem. Até mesmo
os anar uistas aprenderam ue precisam se unir para
sobreviver, embora vinculem isso a termos ideológicos
de “solidariedade”. As coteries, em sua forma mais bá-
O Novo Conselho Patriarcal
sica, não são comunais, são condições necessárias para Epítetos: Os Pilares de Sustentação da Cidade Imortal,
a sobrevivência darwiniana em uma sociedade de pre- Patriarcas, Primígenos, Patrícios.
dadores. Objetivo Conhecido: Assistir e supervisionar o domí-
Este Capítulo se preocupa em descrever e revelar os nio da cidade imortal em bene ício da Camarilla e a
círculos aos uais os imortais mais ilustres (e alguns dos perpetuação da Máscara.
mais infames) da Cidade Imortal pertencem. Estes cír- Tipo Regentes: Um grupo de Membros antigos escolhi-
culos, de uma forma ou de outra, contribuíram para ue dos pelos progenitores de suas linhagens para guardar
o cenário imortal do Recife casse cada vez mais sólido seu legado en uanto estiverem fora devido ao Becko-
e mais realista, e com certeza ajudarão os narradores a ning, no Oriente Médio, ou por outros motivos.
compreender um pouco mais do cenário e proporcionar
muito mais diversão para todos os seus jogadores. O Conselho Patriarcal por séculos foi sido considera-
Apenas alguns poucos imortais conseguiram real- do a grande força regente da Cidade Imortal, além de
mente alcançar os anais da fama dentro da Camarilla também ter sido categorizado como o grupo de imortais
recifense, normalmente através de feitos importantes, mais poderoso do estado, talvez até além. Nas noites
atitudes excepcionais e/ou anos de dedicação e esforço, modernas, esses seres extremamente velhos e podero-
galgando os degraus do poder. sos, por diversos motivos, acabaram cedendo seus luga-
Outros, por sua vez, ad uiriram uma grande noto- res para membros de sua con ança, de suas respectivas
riedade por se opor às instituições da sociedade imortal famílias. Apesar de não terem o peso de tantos séculos
recifense, uebrando um protocolo ue era mantido há como os antigos Patriarcas, o novo Conselho Patriarcal
séculos. Estes imortais podem possuir uma grande fama é formado por a ueles mais velhos, de cada família ue
e até arcar com existências ilustres, mas também sofrem permaneceram na cidade.
um grande risco de receberem en m a retaliação por A verdade, no entanto, é ue os orgulhosos Patriarcas
parte da ueles imortais ue defendem e dependem do raramente trabalham em conjunto, cada um deles ocu-
Status uo. pado demais com seus próprios assuntos e suas próprias
As círculos sociais dispostos adiante estão divididos ambições para realmente conseguir colaborar um com
em certas categorias, de acordo com o ue vá de ni-los o outro.
melhor. As categorias escolhidas apontam para a idade, Esse Novo Conselho Patriarcal tem plenas noções de

193
sua grande função e responsabilidade na Cidade Imor- propósitos.
tal, no entanto, e é capaz de tomar ual uer providên- Hans dër Kroi , Patriarca do Oculto: Não se sabe
cia, até unir-se novamente para trabalhar em conjunto, ao certo de onde este obscuro imortal se originou, pois
caso haja a real necessidade. muitos chegam a uestionar as origens conhecidas do
E, para os imortais mais antigos da Cidade Imortal, Patriarca da Casa do Oculto. Mesmo assim, Hans, o
tudo realmente é possível. último dos Patriarcas a ter alcançado esta posição em
meio ao Conselho Patriarcal, mantém o seu nobre pres-
Membros e Agendas: tígio, ao mesmo tempo em ue mantém os diversos mis-
Joa uim Arruda, Patriarca Lusitano: O mero por-
térios sobre sua pessoa.
te de Joa uim Arruda exprime sua nobreza, e seu mero
Hans costumava ser um dos Patriarcas mais distan-
olhar exprime o desdém ue sente por uase todo imor-
tes da sociedade imortal como um todo, normalmente
tal com uem se defronta. O Patriarca Lusitano ostenta
apenas conferenciando com os jovens de sua Família
o seu título com orgulho, um orgulho ue defende com
uando necessário. Isso mudou, porém, uando o Se-
todas as suas forças.
nhor da cidade declarou uma caçada de sangue contra
O poder de Joa uim Arruda sobre a cidade é dito por
dois membros de sua família, por supostamente ter des-
ser extremamente abrangente, ultrapassado apenas por
truído Cristiano Matarazzo, um dos imortais mais in-
seu patrimônio nanceiro.
uentes ue a Cidade Imortal já conheceu. Desde então,
A imagem do Patriarca Lusitano foi bastante aba-
Hans tem tomado um papel muito mais ativo na corte
lada pouco tempo atrás, com diversos escândalos ue
de Humberto Muniz.
afetaram sua nobre Família. Joa uim Arruda, no entan-
to, não se abalou pessoalmente com isso, e mantém a Local de Encontro e Domínio:
mesma postura de sempre, o ue faz muitos cogitarem Os Primígenos uase sempre se encontram em al-
ual é a real situação na ual o Patriarca Lusitano se gum Elysium da cidade, pois seus membros não con-
encontra. am uns nos outros o su ciente para revelar os locais de
Isabelle Cavalcante, Matriarca das Artes: Isabelle é seus próprios refúgios. Eles trocam mensagens durante
provavelmente a mais ativa dos Patriarcas, sua presen- um espetáculo no Teatro de Santa Isabel, ou raras vezes
ça sendo constantemente observada nos Santuários e ocupam uma sala no Museu do Estado após fechado ao
nas Cortes recifenses. De fato, aparentemente uma das público. Mesmo uando não estão juntos, as mensagens
maiores preocupações da Matriarca das Artes, se não a são trocadas entre eles por servos con áveis. A intriga
maior, é a manutenção da sociedade imortal da cidade, entre esse grupo nunca acaba; é o jogo ue lhes dá o en-
de seu Status uo. Independente do motivo de sua pre- tusiasmo para suportar sua existência.
ocupação, Isabelle vive pela sociedade, e leva suas leis,
assim como seus transgressores, muito a sério. CHASSE (● ● ●)
A Matriarca das Artes, por ser bastante ativa, cos- É terminantemente proibida a alimentação nos Domí-
tuma envolver-se em todas as grandes uestões da Ca- nios particulares dos Patriarcas, dentro de seus territó-
marilla recifense, apesar de ue normalmente prefere rios eles possuem a palavra nal contra ual uer even-
fazê-lo indiretamente. tual transgressão.
Por ser uma gura pública, muito transcorre acerca
da pessoa de Isabelle. Isso, no entanto, parece satisfa- PORTILLON (● ● ● ●)
zê-la mais ue preocupá-la, para o desgosto de muitos. Os domínios dos Patriarcas é extremamente bem pro-
Luiz Alfredo, Patriarca do Arcano: Um dos mais an- tegido, com câmeras de segurança ue mostram as l-
tigos Bruxo da Cidade Imortal é dito por causa grande magens reais apenas para seus lacaios, meios secretos de
transtorno nos outros imortais, às vezes pelas muitas acesso e saída de seus refúgios, além de uartos seguros
histórias a respeito das práticas nefastas e poderes des- blindados e à prova de luz.
conhecidos de sua família, às vezes simplesmente por
observá-lo sorrir em meio a uma Corte, vestindo apenas STATUS (● ● ● ● ●)
um manto negro e seus muitos talismãs, movendo sua Esse antecedente tem a uantidade máxima de pontos,
bengala de uma mão para a outra. para exempli car ue independente do status individu-
Luiz Alfredo raramente se envolve em ual uer coi- al de cada Patriarca, eles representam na cidade o ápice
sa, sob ual uer circunstância. uando está presente, do status uo, rivalizando, ou mesmo superando o po-
ele apenas observa... e sorri. Talvez o maior poder deste der e in uência do próprio Senhor da Cidade.
inerte Patriarca não sejam seus espetaculares dons so-
brenaturais, notórios por sua posição como Regente da
Antecedentes:
O topo da pirâmide social da Cidade Imortal, são os
Família, mas o mistério ue sempre corre acerca de seus
194
mais antigos e poderosos membros de seus Clãs, seus Membros e Agendas:
líderes e progenitores. Suas in uências e privilégios André Lyra, Líder de Matilha: uanta dor o sen-
dentro da cidade são vastos e abrangentes demais para timento de perda pode causar em um homem? André
serem determinados por alguma norma. Dizer ue eles Lyra é um dos mais antigos imortais da Casa das Feras, e
possuem a palavra de todos os membros de sua Casa, sé- um dos ue mais foge dos estereótipos criados acerca de
culos de idade e poder, além do direito de in uir sobre sua Família. Diferente da maioria dos Gangrel do mun-
todos os negócios e in uências de sua Família normal- do, ele e a maioria de seus irmãos possuem fortes raízes
mente já é o su ciente. os ligando a cidade imortal. O fato de ter sido um ex-
combatente e advogado, não o preparou para esta nova
fase de sua “existência”, e ele busca descobrir o ue real-
Os Poderes Independentes mente aconteceu com a sua família, en uanto ele esteve
fora. André tem dentro de si um guerreiro nato como
Epítetos: A Oposição, Os Furiosos todos os gangrel, ele só precisa entender ue nem todas
Objetivo Conhecido: Controlar o Submundo. as batalhas se vence com o punho cerrado.
Tipo Fang Gang: Grande parte do poder desse imor- Antes já possuidor de grande prestígio, como um
tais, se da pelo controle ue exercem no submundo da dos Delegados da cidade, André foi um dos ue lutou
cidade do Recife. Alguns de seus membros integram ou para destruir o Arcebispo do Sabá, Hector, e isso fez sua
manipulam o sindicato do crime organizado na cidade. fama aumentar ainda mais. André Sofreu uma caçada de
sangue 20 anos atrás, por ter participado da Destruição
Estes imortais podem não ser completamente inde- de uma anciã Brujah, e teve sua caçada revogada apenas
pendentes, mas eles con uistaram e mantiveram seu nos últimos meses. A decisão do Príncipe foi alvo de
poder de modo ue, mesmo sem ocupar uma posição grandes críticas, e muitos ainda veem André como ini-
de prestígio em particular na Cidade Imortal, ainda são migo da Camarilla. Vários rumores utuam acerca de
considerados poderosos e dignos de respeito. sua pessoa, tais como o dele conspirar para a destruição
195
de antigos da cidade. Herói de Guerra ou criminoso, respeitado na cidade. Paulo Martins é uma das vozes
André Lyra é um poder a ser respeitado, e temido. mais fortes da Camarilla recifense.
Mala uias, Líder da Família do Espelho: Mala uias
não é muito bem visto pelos demais nobres da Cidade
Imortal, mas isso é normal para um membro da Família
Local de Encontro e Domínio:
Os Poderes Independentes da Cidade Imortal en-
do Espelho. No entanto, o Lunático tem demonstrado
contram-se de forma esporádica nos santuários da ci-
um forte controle do submundo da cidade e do sistema
dade e nas festas privadas da Corte. Eles mantém como
circulatório, o ue tem lhe proporcionado muitos favo-
Domínio uma parte do Recife Antigo, nos arredores da
res da nobreza local.
Torre Malako . Depois ue os Brujah abandonaram a
Mala uias é também conhecido como o atual líder
Camarilla, seu território ancestral cou largado, exceto
da Família do Espelho, o ue não signi ca ue a Família
pelas gangues ue ocuparam a área com seu comércio
realmente siga sua autoridade. Os demais membros da
de drogas. Mala uias sabia disso e aconselhou os Paulo
Família, no entanto, têm se mostrado dispostos a auxi-
Martins e André a se aproveitarem dessa oportunidade.
liar Mala uias uando necessário, e isso dá ao líder dos
Com a ajuda de André Lyra o grupo foi bem sucedido
Lunáticos uma uantidade satisfatória de prestígio.
em tomar controle do lugar e das gangues.
Paulo Martins, O Professor: Paulo Martins é pro-
vavelmente um dos imortais mais in uentes do Recife,
CHASSE (● ●)
suas conexões abrangendo-se por todas as Famílias, de
A noite em seu território é controlado pelas gangues
todas as classes sociais da sociedade imortal. Nada me-
ue vendem drogas ao rebanho mortal, ue busca entre-
nos poderia ser esperado da uele ue atuou como Ou-
tenimento nas noites agitadas do Recife Antigo. O local
vidor-Mor do Recife.
ca próximo ao Porto do Recife e abriga o Marco Zero
O ilustre membro da Casa do Conhecimento apesar
da cidade do Recife, e é conhecido pelas festas ue pro-
ter sido retirado de seu o cio pelo senhor da cidade,
porciona, o ue torna o domínio atraente para a caça.
manteve todo seu prestígio na corte. Ele vem demons-
trando ue não compactua com a ideologia dos mais
PORTILLON (● ● ●)
jovens membros de sua família, e ue é um poder a ser
O forte controle do domínio é uma conse uência direta

196
dos esforços de Paulo Martins e Mala uias. Paulo Mar- comum de coterie Marechal, pois o senhor da cidade
tins apoia grupos de moradores e comerciantes locais exerce o papel central de líder e exige a subserviência de
contra a pobreza. En uanto Mala uias controla as gan- seus súditos. Apesar do poder dessa coterie, essa é mais
gues através dos seus lacaios, ue são libertos da prisão, uma ligação por conveniência do ue uma aliança sin-
para obedecer suas ordens. Dessa forma ele mantém a cera. Esses Membros estão ligados por seus o cios, não
paz entre as gangues locais. por seus objetivos. Humberto se esforça para manter o
título de Camarilla mais ortodoxa do Brasil, em meio
LIEN (● ●) a nova geração de membros - o ue a maioria dos seus
As conexões de Mala uias e Paulo Martins os avisam súditos não veem com tão bons olhos. Parte deles na
uando intrusos aparecem bisbilhotando. André Lyra verdade deseja uma mudança, aceitar a modernidade.
também usou o conhecimento ad uirido durante seus
anos como delegado da cidade, para lidar com vários
Basta! Basta de tanta liberdade e de fazer vista grossa
possíveis ângulos de intrusão, usando de suborno e ex-
aos excessos, e falta de decoro dos mais jovens para com
torsão para garantir ue a polícia da área esteja disposta
seus anciões. A Camarilla só está como está nas noites
a colaborar.
modernas, devido a falta de pulso rme de seus coman-
dantes. É preciso ter pulso rme para liderar, implantar
Antecedentes: a cultura do medo ou você nunca será respeitado como
Poucos Membros sabem ue esses Poderes Indepen- deve. É nisso ue Humberto Muniz, príncipe de Recife,
dentes na verdade forma uma coterie, talvez devido ao acredita. Humberto está determinado a tornar o Recife
fato deles tomarem todo cuidado para não serem vistos numa cidade ainda mais ortodoxa, elevando o sistema
juntos. Eles operam de maneira secreta na cidade, isso ue o Toreador Luiz de Alcântara havia implantado a
acaba limitando um pouco suas atividades. um patamar inédito de severidade. A Camarilla recifen-
se precisa se manter como o bastião, ue sempre foi na
REFÚGIO (● ● ● ●) América do Sul, ou todo território poderá sucumbir aos
O grupo não usa o local como refúgio, mas a Down Metamorfos, aos Anar uistas, ou ainda aos misteriosos
Town pode servir perfeitamente como um refúgio se- Legados Afogados.
guros para eles. O lugar conta sempre com mortais para Entretanto, com o advento do Beckoning, os Anciões
um pe ueno lanche rápido, possui uma forte segurança, da Camarilla deixaram Recife, restando ao Príncipe o
e conta salas ocultas em seu porão ue são ligadas atra- apoio de apenas um punhado de Ancillae e de uma Pri-
vés de túneis a alguns prédios da região. migênie enfra uecida contra os horrores ue habitam a
noite.
INIMIGOS (● ●)
A elite da cidade imortal ainda não é inimiga do grupo,
até por ue a maioria deles não sabe ue eles formam
Membros e agendas
Sim, a corte recifense atual é composta em grande
uma coterie. Mas André Lyra, Paulo Martins e Mala-
parte por imortais jovens, em comparação com as Cor-
uias certamente possuem muitos inimigos na corte.
tes anteriores. No entanto, sua e ciência não deveria
Seja por razões Xenofóbicas ou preconceituosas, esses
ser uestionada, pois sua e ciência é testada e provada
membros ue não fazem parte da nobreza da cidade,
a cada dia, e muitos de seus integrantes estão se tornan-
acabam se tornando vítimas da aristocracia recifense.
do cada vez melhores em suas funções.
Humberto Muniz, Senhor da Cidade: A história de
INFLUÊNCIA (● ● ●)
Humberto Muniz, primeiro lho de Dom Augusto, é
O grupo tem uma forte in uência sobre o submundo lo-
para muitos gloriosa, mas para outros também trás uma
cal, controlando desde os estabelecimentos comerciais
grande uantidade de dúvidas e dilemas.
até a violência entre as gangues, até mesmo in uencian-
Humberto, há muito tempo atrás, foi escolhido como
do a policia a fazer vista grossa ocasionalmente, uando
o primeiro Arconte da Cidade Imortal. O antigo imortal
um de seus membros comete algum deslize.
cou sumido por séculos, para en m retornar e exigir o
trono da cidade, ue até então estava vago. Para ele tra-

A Corte do Recife tava-se naturalmente de seu direito aristocrático. Esta


exigência não foi cumprida imediatamente, mas devi-
Epítetos: O Governo, Os Eleitos do Príncipe do ao grande prestígio ue ainda ostentava na Cidade
Objetivo Conhecido: Manter o Status uo. Imortal, e a eventos catastró cos ue se sucederam, ele
Tipo Marechal: A Corte do Recife é uma espécie in- acabou assumindo o manto de senhor da cidade.

197
198
Carlos Coimbra, Governador-mor: Coimbra, é um dos tualidade, provavelmente sendo um dos imortais mais
membros da Casa Lusitana, e surgiu na Cidade Imor- íntegros e morais da Cidade Imortal, se não o mais. Im-
tal há relativamente pouco tempo. Neste pouco tempo, pressiona a muitos, portanto, ue ele tenha sido esco-
no entanto, conseguiu se destacar em suas Cortes, ad- lhido por Marcus Santiago como lho e por Humberto
uirindo prestígio e reconhecimento por sua postura Muniz como Provedor-mor.
de respeito e autoridade. Com a ascensão de seu irmão Breno Oliveira, Capitão do Flagelo: Breno Oliveira
Humberto, ao trono da cidade, Coimbra conseguiu ad- foi a escolha do senhor da cidade para ocupar o recente
uirir o ue muitos imortais almejam por uase toda O ício de Capitão do Flagelo. O membro da Casa do
sua existência: governar a Cidade Imortal. Conhecimento prontamente aceitou o seu novo encar-
Sua ascensão e regência não tem sido fácil ou pací ca, go, e desde então tem sido visto em atividade por diver-
no entanto, e Coimbra se vê confrontado por diversos sas partes da Cidade Imortal.
problemas ue parecem crescer a cada dia. Ser o Go- Como suas funções não são agradáveis tampouco no-
vernador-mor de Humberto Muniz não é um peso leve bres em natureza, muitos membros da Corte recifense
sobre os ombros, Coimbra está começando a entender, ainda olham para o Capitão do Flagelo com certo des-
mas ainda é algo muito precioso para se abandonar. conforto. Mas, seja como for, o O ício se tornou uma
Cristiano da Silva, Capitão-mor: A pessoa do atual Ca- necessidade, um dever ue Breno Oliveira parece cum-
pitão-Mor do Recife por si só representa, para muitos, prir com grande dedicação e notável e ciência.
um grande dilema. Cristiano é membro da uma Família Isso aumenta o respeito, mas também a descon ança
sem prestigio na Corte recifense, conhecidos como ratos ue alguns imortais têm por ele. A nal, um assassino
de esgoto, muitos uestionam a lealdade dessa família, e ciente não é algo ue passe segurança, exatamente.
pois é dito ue seus integrantes comercializam segredos Kaluanã Mauari, Fidalgo Gangrel: Kaluanã foi esco-
entre as seitas, inclusive com membros do Sabá, uando lhido por Adriano Andreotti para ser seu lho e Fidal-
eles ainda perambulavam pelo Estado. Como um rato go. Muitos membros da Corte recifense se uestionam,
de esgoto conseguiu se tornar o Capitão-Mor da Cama- o motivo pelo ual ele continua exercendo seu o cio na
rilla mais ortodoxa do Brasil? Camarilla uma vez ue seu Senhor sucumbiu ao chama-
Pelo ue é dito, aparentemente Cristiano é um exímio do do além mar e deixou a cidade.
combatente e tem todo apoio da inteligência de sua fa- Seja como for, hoje ele é o Fidalgo do Patriarca da
mília, munindo-o com uma vasta gama de informações , Casa das Feras, e é tratado com o devido respeito.
para ue ele execute bem seu trabalho. Desde então, no Kaluanã parece ter uma relação bem próxima ao senhor
entanto, o Capitão-Mor já provou diversas vezes tanto da cidade o ue o faz ainda mais respeitado pelo restan-
sua lealdade uanto sua e ciência, ao senhor da cidade. te da corte.
Hoje em dia ele é tão respeitado uando temido pelos Padre Expedito, Cônego: Expedito atua como con-
imortais do Recife, realizando suas funções e deveres selheiro espiritual dos Membros da cidade. Apesar de
com letal e ciência para a ueles ue se interpõem em sua retórica ser um pouco mais bíblica do ue a maio-
seu caminho. ria está acostumada, ele é um rosto muito comum nos
Lucian de Bragança, Ouvidor-mor: Lucian de Bragan- santuários e reuniões da corte. O Cônego aproveita-se
ça é um membro ilustre da corte recifense. Assim como dessa popularidade para peneirar os segredos coletados
seu sire foi, Lucian é devoto demais à causa ue tomou durante suas con ssões, coletando informações úteis
também como sua, a da proteção dos ideais da Cidade para o senhor da cidade e a Família das Feras. Alguns
Imortal. pe uenos segredos podem acabar chegando aos ouvidos
O ilustre membro da Casa Lusitana leva os seus deve- de alguns anar uistas, apenas o su ciente para salvar-
res bastante a sério, e manter o Status da Cidade Imor- -lhes as vidas.
tal não é tarefa fácil. Mas seu O ício também traz seus Expedito tem buscando com a nco alcançar a Gol-
louros, e Lucian de Brangança é uma das vozes mais for- conda, e para isso tem se reunido com Membros ue
tes da Camarilla recifense. possuem as mesmas aspirações, mesmo ue esses não se-
Lúcio Lins, Provedor-mor: Lúcio é um imortal da Casa jam reconhecidamente Membros da Camarilla.
das Artes, responsável por prezar pelos Santuários da Maria Rosa, Ouvidora: Maria Rosa, é um dos mais
cidade e pelos ilustres eventos ue ocorrem nestes luga- recentes membros da Casa das Artes, uma grande arti-
res. Sua imagem é bem conhecida na Corte recifense, e culadora social, conhecido por seus fortes dotes sociais
sua palavra de ordem dentro dos Santuários é respeita- e por isso reconhecida com o O ício de Ouvidora da
da por todos os seus integrantes, visto ue é do interesse cidade.
de todos ue a santidade dos Santuários seja preservada. Maria Rosa é vista com descon ança por muitos imor-
Lúcio Lins é fortemente conhecido por sua espiri- tais, visto ue uma manipuladora social sempre é co-

199
nhecida por suas diversas intrigas, entretanto ela realiza LIEN (● ● ● ● ●)
a sua função de ouvidor satisfatoriamente. É também Os territórios ao redor dos santuários da cidade foram
conhecida por ser uma alpinista social, se aproveitando desenvolvidos ao longo de décadas e, completamente
de ual uer situação para aumentar seu prestigio social. in uenciados pelos membros da corte do Recife, desde
Carlos André, Delegado: Carlos André é conheci- moradias, comercio e até a ar uitetura local.
do por ser um dos Delegados da cidade declarados por
Cristiano da Silva, talvez seu principal Delegado, visto PORTILLON (● ● ● ● ●)
ue já chegou a substitui-lo na posição de Capitão-Mor, Após o incêndio do principal Elysium da cidade, ue
uando Cristiano da Silva teve de se ausentar de seus provocou a mote de ilustres membros da cidade, in-
deveres. clusive do Príncipe Luís de Alcântara, os domínios da
Mas mais do ue isso, Carlos André é conhecido por corte do Recife passaram a ser extremamente bem pro-
ser um poderoso membro da Casa do Arcano, provavel- tegidos, com e uipes de segurança - reforçadas durante
mente o mais ativo, e por possuir fortes poderes mís- eventos - meios secretos de acesso e saída e salas seguras
ticos à sua disposição, para auxiliá-lo em seu plano de blindadas à prova de luz.
proteger seu Regente e sua Família. Antecedentes:
Joana Gonzales, Delegada: Bem, o ue você faria se É esperado dos membros da corte do recife - a aristo-
fosse possivelmente umas das maiores tatuadoras da cracia da cidade - ue eles possuam vastos recursos pes-
atualidade mas não pudesse aproveitar sua fama? Cer- soais; portanto, os antecedentes compartilhados dispo-
tamente a resposta para isso não seria tornar-se uma níveis são apenas o necessário para ajudar a Camarilla
delegada da cidade, colocando sua não vida em risco recifense a manter-se de pé.
noite após noite. Joana não está satisfeita com sua posi-
ção atual na corte, mas não teve como negar o o cio. A REFÚGIO (● ●)
pedido de Isabelle Cavalcante ela apoia o Capitão-mor Acomodações estão disponíveis para membros da cor-
nas suas investigações e mantem sempre os olhos e ouvi- te do Recife ue por ventura venham a necessitar de
dos bem abertos, para a matriarca de sua família. um lugar para descansar, ou mesmo para receber algum
convidado. Estes são lugares são prova de luz, com por-
Local de Encontro e Domínio: tas reforçadas e uma cama - melhores refúgios aguardam
Os membros da corte do Recife costumam encon- a ueles dispostos a pagar o preço pela so sticação. Esses
trar-se nos santuários da cidade: Teatro se Santa Isabel, Refúgios variam em seu tamanho, mas todos possuem
Museu do Estado, Capela da Ja ueira, Galeria de Ar- recursos adicionais, como Luxo, Rota de Fuga e Sistema
tes Matado, Instituto Ricardo Bertoldo, Museu de Ar- de segurança, dependendo da localização.
tes Modernas. Todos esses santuários foram declarados
solo sagrado para todo e ual uer imortal ue venha a INFLUÊNCIA (● ●)
pisá-los, não sendo permitida violência de ual uer for- Fazer parte da corte do Recife possuí suas vantagens.
ma nos mesmos, sob pena de destruição. Esses são lo- Como por exemplo, acesso direto a uma linha segura
cais ue, ao longo dos anos, foram modi cados para uso para o Governador-mor da cidade, uma e uipe capaz
dos Membros, com entradas secretas e salas à prova de de desativar certas câmeras de vigilância de trânsito, ter
luz. Eles fazem parte do domínio da corte, mas todos os algumas multas de trânsito es uecidas, e ocasionalmen-
Membros, incluindo membros da coterie, são proibidos te até um ticket de saída da prisão - dependendo do
de se alimentar dentro e ao redor desses lugares. humor do senhor da cidade.
Além dessas áreas, o a corte do Recife também costu-
ma reunir-se nos salões da corte, eventos privados ue STATUS (● ● ●)
acontecem em locais selecionados pelo nobre an trião Esse antecedente tem três pontos por ue não busca
do evento, e para ual ele pode escolher seus convida- substituir nem superar o status individual dos membros
dos. da corte do Recife. Mas representa o grande prestígio
ue é ser um membro da corte do Recife.
CHASSE (● ●)
Como é proibido alimentar-se nos arredores dos santu-
ários, o protocolo social da cidade dita ue os membros
da corte desejarem comparecer a algum evento social
O Cartel dos Sertões
nos mesmos, devem fazê-lo após terem se alimentado Epítetos: Gangue do Capuz
devidamente em seus respectivos domínios particulares. Objetivo Conhecido: Libertar os Membros desfavoreci-
dos da tirania do Príncipe.
200
Tipo Campeões: A coterie foi formada para lutar por costuma seguir seus conselhos, en uanto está planejan-
uma causa, libertar os vampiros perseguidos pela Cama- do sua revolução e construindo seu império na favela.
rilla devido a sua descendência ou falta dela. Eles lutam
ainda para livrar a população mortal de seu domínio, da
pressão imposta pelo sistema.
Membros e Agendas:
O objetivo do Cartel é fornecer uma alternativa à
Tirania de Humberto Muniz. Eles tem possuem uma
Solano aprendeu bastante com as derrotas ue viu o
visão de conselho democrático onde cada membro da
clã Brujah sofrer, nos tempos ue serviu a Athos. Recen-
coterie possui os mesmos direitos e deveres dos demais,
temente ele chegou ao Recife para criar o seu cartel de
onde ninguém é apontado formalmente como líder. Na
drogas e escolheu como base a favela da Roda de Fogo.
prática, Solano é a voz ue se destaca dentro do grupo
Ele tem se destacado por conseguir o apoio massivo do
e os demais costumam o seguir. Em troca, ele os guia de
rebanho para sua causa, na luta contra o sistema. Isso
maneira sutil fazendo parecer ue foi uma decisão do
tem atraído jovens anar uistas, em busca de um refúgio
grupo.
contra o Príncipe da cidade e seus subordinados.
O Cartel entende sua posição na cidade, e não deseja
Solano vem tentando ativamente recrutar mais anar-
um enfrentamento direto com a Camarilla. Eles estão
uistas para sua causa. Ele vem enfrentando grande re-
construindo sua base de poder autônoma e con uistan-
sistência por parte das gangues de Jaboatão lideradas
do as periferias da cidade, esperando poder coexistir
pelos Brujah, ue abandonaram a Camarilla, talvez pelo
com os membros da Camarilla, mas estando prepara-
fato dele estar restaurando a uilo ue uma vez fez parte
dos para uma possível guerra. O ue não é bem visto
do império Brujah no polígono da maconha.
pelos anar uistas mais radicais de Jaboatão, ue criti-
Embora os membros do Cartel não se considerem
cam abertamente a posição do Cartel, dizendo ser uma
anar uistas propriamente ditos, eles são vistos como tal
desculpa para colocar seus interesses pessoas antes da
pela Camarilla. E apesar de não defenderem as ideolo-
causa.
gias anar uistas, os membros do Cartel tem uma boa
José Solano, O Dono da uebrada: Solano tem sido
relação com o a gangue dos Garotos Perdidos. Na ver-
referência de um porto seguro para os Cait e Sangue
dade Solano é bem aconselhado por Arthur Andrade, e
Fraco do Recife, seu nome corre pelas ruas trazendo

201
esperança de um porto seguro para a ueles ue o al- e aliados (membros da gangue).
cançarem. Ele possuí planos bem maiores ue isso, e
planeja fazer suas movimentações assim ue tiver seu CHASSE (● ● ●)
poder estiver consolidado na cidade. Por en uanto, ele Uma comunidade com cerca de 40 mil habitantes nos
vem expandindo a distribuição de drogas no Estado e subúrbios da cidade, onde a população pobre e carente
livrando-se da concorrência - uem não está com ele, se aglomera para sobreviver. Um local antes disputados
está contra ele. Solano vem contando com um apoio de por várias gangues, agora controlado exclusivamente
um informante secreto dentro da Camarilla, o ue tem pela gangue do Capuz, ue vem ajudando os morado-
o permitido car alguns passos a frente do Capitão do res locais a ter uma vida mais confortável, em troca de
Flagelo e seus capangas. discrição e alguma proteção. Muitos barracos abando-
Tupyara, Granada: Como seu apelido já sugere, ela é nados ajudam na caça e o bar propriamente dito é um
uma pessoa temperamental, ue pode explodir em fúria bom ponto de entretenimento para os mortais ue cos-
a ual uer momento. A mera suspeita de alguém pla- tumam se aglomerar no local.
nejando jogar terra em seus planos, já é motivo o su -
ciente para desencadear sua raiva. Infelizmente, ela não LIEN (● ● ● ●)
sabe utilizar-se muito bem dessa chama interior ue a O Cartel é adorado pela população local de seu Domí-
consome, não conseguindo direcionar seu impeto a cau- nio. Eles se utilizam do pretexto de proteger a popu-
sas mais signi cantes. lação da comunidade contra as ações da polícia e do
Marcos Rodrigues, O Mago: Como um habilidoso governo. Eles fornecem uma renda e proteção aos mo-
boxeador, Marcos é o conselheiro, treinador e estrate- radores. Expandindo o seu poder, atuam também com
gista da coterie. Ele é valorizado por seus companheiros agiotagem e na distribuição clandestina de Tv a cabo,
pelo conhecimento ue possuí em táticas de combate, e Internet e Energia elétrica para a ueles moradores ue
por sua pericia no combate propriamente dito. Apesar apoiam o Cartel.
de sua vontade de enri uecer e construir seu próprio
império, a verdade é ue Marcos provavelmente se jun-
taria a aos anar uistas radicais de Jaboatão para depor
Antecedentes:
Os membros do Cartel têm acesso aos seguintes An-
o príncipe, não fosse todo o seu passado, e por ue não
tecedentes compartilhados:
dizer ódio pelos Brujah de Jaboatão.
Nílson Jesus: Este jovem Caiti possuí fortes cone-
REFÚGIO (● ● ●)
xões com sua antiga gangue em Aguazinha. Pode-se di-
Sob as fundações do galpão ue serve como academia
zer ue não fosse sua falta de experiencia com os assun-
de MMA nos Torrões, o Cartel mantém uma sala cofre,
tos imortais, ele estaria mais confortável entre os seus
blindada, à prova de luz com pe uenos cômodos para
velhos camaradas e perto de sua família. Contudo, as
cada um de seus membros. O local é vigiado pelo lado
coisas mudaram rapidamente na vida de Nílson, e sem
de fora constantemente por seus lacaios e conta tam-
apoio de sua nova família, ele certamente já teria sido
bém com um monitoramento por câmeras ue é cuida-
executado pelo Capitão do Flagelo da Camarilla. Exa-
do por uma e uipe da própria Coterie.
tamente por isso ele é grato ao Cartel, e está disposto a
sangrar por eles, o uanto for necessário.
INIMIGOS (● ●)
Apesar te ter paci cado a guerra das gangues em seu
Local de Encontro e Domínio: domínio, o Cartel possui muitos inimigos, entre outras
A in uência do Cartel se estende por todo bairro organizações criminosas e a própria polícia, ue de vez
dos Torrões, no Recife. Entretanto é na comunidade da em uando executa operações tentando desmantelar o
Roda de Fogo, onde se encontra sua base de operações. Cartel.
Apesar do nome, a Roda de Fogo é uma pe uena comu-
nidade com cerca de 60 hectares e 40 mil habitantes na ALIADOS (● ● ●)
Zona Oeste do Recife. Muitas das pessoas ue vivem na comunidade depen-
O Cartel possui como ponto de encontro um bar na co- dem do Cartel para colocar comida em suas mesas, e ter
munidade “Clube 66”, onde eles mantém um escritório o mínimo de conforto. Eles ajudam sempre ue podem
discreto no porão do local. No entanto, eles possuem os membros do Cartel sem fazer muitas perguntas.
outros pontos de encontros, como por exemplo a acade-
mia de MMA do Mago. Este último ue também parece
ser uma espécie de Refúgio comunal para os membros
do Cartel, e costuma ser bem protegido por seus lacaios
202
A Capela Tremere depósito de sabedoria de anciã.

Epítetos: Os Tremere, Usurpadores


Objetivo Conhecido: Executar os planos do clã Treme-
A Capela é um Reitorado excepcionalmente poderoso.
re.
Grupos iniciais deste tipo têm a seguinte distribuição
Tipo Campeões: A Capela é uma Reitoria: um círculo
de pontos:
dedicado à a uisição e gestão do conhecimento esoté-
Chasse (● ●), Portillon (● ●)
rico. O título vem do termo ue designa o domínio de
(● ●)
um administrador eclesiástico ou acadêmico. Como um
(●) ( Guardiões diurnos de seus segredos)
círculo uestari, uma Reitoria é dedicada a um propó-
Contatos, Inimigos
sito especí co.

O Clã Tremere nunca foi bem uisto na cidade do Membros e Agendas:


Recife. Segundo rumores, eles chegaram a ter sua hospi- Os Tremere perseguem os interesses tradicionais de
talidade negada na cidade centenas de anos atrás. Mas seu clã: a arte da magia do sangue, assuntos relaciona-
eventualmente eles pavimentaram seu caminho até a dos ao ocultismo e o bem-estar do clã. Esse último ele-
Camarilla mais ortodoxa do Brasil. Durante centenas mento é um ponto crítico ue divide os membros da
de anos o clã foi a autoridade da Camarilla em assuntos Capela. Dentro do núcleo tradicionalista Luís Alfredo
relacionados a Feitiçaria do Sangue e ocultismo. Lorde trabalha para ue sua Capela seja voltada ao estudo da
Koma Kwa Mchawi assegurou ue cada capela fosse par- magia hermética e rituais de proteção, ue garantam a
te de um esforço coordenado para apoiar a Camarilla máscara. Já Sidarta ueiroz faz parte de um grupo mais
e o clã Tremere. No nal do século XX, o Clã sofreu radical, ue deseja construir uma Casa Tremere mais
uma grande ruptura, e pesadas baixas, uando teve uma forte, cujos feiticeiros possuam o poder de comandar as
de suas capelas destruída e outra tornando-se, de certa Forças Primordiais, de enlaçar Espíritos, de aprisionar
forma, independente da pirâmide. Mesmo o poderoso Demônios e de manipular todos esses recursos contra
Regente da Capela e o Lorde Tremere do NE, não foram seus inimigos. E no meio disso tudo, Cícero acredita ue
o su cientes para impedir a separação e o con ito com os valores da Casa Carna são admiráveis e busca uma
os Magi de Olinda. maneira de fugir do con ito entre os tradicionais e os
Henri ue Paes, Regente da Capela do Recife pode Radicais remanescentes da Capela de Olinda.
ter pensado ue seu Lorde forneceria subordinados para Luís Alfredo, Regente: Luís Alfredo é o regente, ou
controlar a situação de Olinda, e restabelecer a Capela líder da capela, e para assuntos relacionados feitiçaria
do Interior, mas em vez disso ele próprio acabou sendo do sangue, a manutenção do edi ício ou assuntos rela-
vítima de um Demônio, e sucumbindo a morte nal. cionados ao ocultismo. Ele tenta seguir a linha ortodoxa
Anos depois a capela do Recife hospedava apenas alguns ue seu predecessor e sire praticava como Regente, mas
aprendizes e Lorde Koma nomeou a prole de Henri ue sabe ue para enfrentar os perigos das noites modernas,
Paes - Luís Alfredo - como novo Regente da Capela do é necessário atrair mais Tremeres. Luís Alfredo oferece
Recife. sua tutela e acesso aos recursos consideráveis da Cape-
Atualmente o Regente desta Capela é Luís Alfredo, la, em troca de mais aprendizes, acreditando ue com
ue adota uma abordagem muito rígida para o estudo o treinamento certo poderá controlá-los. De ual uer
da magia do sangue. Ele vê a si mesmo como guia para forma, ele uer ue o clã esteja pronto. Ele também não
seus aprendizes. A feitiçaria hermética tradicional é acredita ue os Sete foram todos destruídos, e ue mui-
o foco desta capela, seu Regente não permite desvios to em breve a pirâmide será restaurada.
nos estudos destas linhas – simplesmente ser acusado Carlos André: Carlos é um Praepositor, um dos mi-
de estudar Necromancia ou uma magia de sangue não litantes Tremere da Casa Praesidium, dedicado a res-
ocidental é o su ciente para receber uma punição do taurar o antigo poder do clã - pela força, se necessário.
regente. Nos últimos meses, as atenções da capela foram Ele concorda com Luís Alfredo ue os aspirantes a feiti-
voltadas às linhas taumaturgias ue protegem ou pre- ceiros de sangue precisam de treinamento disciplinado,
servem a Máscara, para ajudar a Camarilla a evitar no- para servirem aos propósitos do Clã Tremere. Contudo,
vas uebras de máscara, alertando o Segunda In uisição ele sabe ue os velhos métodos empregados pela pirâ-
de sua presença. Claro, isso tudo tem um preço. mide estão obsoletos, e ue para unir o Clã novamente
Desnecessário dizer ue a capela raramente recebe mas noites modernas, será necessário ue eles se adap-
visitas, já ue o regente e seus aprendizes são opressiva- tem, se uiserem atingir esse objetivo.
mente descon ados de “visitantes” externos para o seu Cícero Almeida: Desde a ueda da Pirâmide Tremere,
203
Cícero está livre do controle sufocante ue seus supe- ao menos Luís Alfredo não tivesse tanto apoio político,
riores impunham sobre ele. Cícero não concorda com ele poderia destruí-lo e tornar-se o novo Regente.
toda baboseira ortodoxa ue seu regente prega e busca Nicácia Azevedo: Nicácia sabe ue não é ben uis-
um caminho mais liberal para si mesmo, tanto na Feiti- ta na capela, pelo regente do Recife. Apesar de ser to-
çaria do Sangue, uanto na sua vida pessoal. Atualmen- talmente leal aos Tremere ela repudia a loso a tra-
te a maior parte dos seus esforços são direcionados a dicionalista ue é ensinada aos aprendizes do Recife.
saber mais sobre a casa Carna e suas práticas. Contudo, Nicácia acredita ue foi escolhida por um demônio, e
tem sido muito di ícil encontrar um tempo para con- conseguir um meio de controlá-lo consome uma grande
centrar-se em suas pes uisar uma vez ue tem sido alvo parte de seus estudos de ocultismo. Recentemente os
do seu regente, ue tem usado de seus serviços exausti- sussurros tem se tornado mais fortes, e compelido Ni-
vamente nos últimos meses. Cícero teme ue no fundo cácia fazer coisas impensáveis. Juntamente com seu sire,
Luís Alfredo saiba de suas intenções e mais ainda o ue ela tem feito sacri ícios humanos ao poço, através de
pode lhe acontecer se o regente resolver puni-lo exem- seu culto de sangue, e isso tem aplacado a criatura. Mas
plarmente. é impossível dizer por uanto tempo isso funcionará.
Sidarta ueiroz: Embora Luís Alfredo seja o regente
da capela do Recife, Sidarta é um aprendiz de sétimo
Local de Encontro e Domínio:
O Domínio do Clã Tremere abrange a área da capela,
círculo, e o responsável por salvar os Tremeres ue so-
o empresarial Charles Darwin é um prédio comercial
breviveram ao ata ue da segunda in uisição, durante o
de 36 andares idealizado como um marco na paisagem
dia, na capela de Olinda. Antes de escapar ele conse-
recifense e foi ad uirido recentemente por um par de
guiu reunir parte de seus materiais de pes uisa secos
empresários com contatos entre os Tremere. O Charles
e empoeirados. Ele acredita ue apenas através do ver-
Darwin é sem dúvida a maior capela do NE. O prédio
dadeiro controle sobre a Feitiçaria do Sangue, é possí-
em si, pode acomodar de 36 a 360 “salas”, convertidas
vel manipular as forças Primordiais, enlaçar Espíritos e
em refúgios a prova de sol, bibliotecas, lounges, labora-
aprisionar Demônios. Mas seus métodos não são bem
tórios e salas para entreter a ueles visitantes raros ue
vistos pelos demais Tremeres do Recife, mesmo ue seu
se encontram nessa instalação.
objetivo seja o enaltecimento da casa e clã Tremere. Se
204
Talvez a capela mais moderna e bonita do NE, o Char- Capela. Além disso, regras de segurança estritas man-
les Darwin possui localização privilegiada na Av. Aga- tém a capela muito bem protegida impedem os caçado-
menon Magalhães. As livrarias Cultura e Saraiva nas res e outros intrusos de ter acesso ao local.
proximidades oferecem livros ocasionais raros e tomos
esotéricos. A proximidade da capela ao bairro da Ilha
do Leite, conhecido por seu relevante polo médico tam-
Antecedentes:
Os Tremere do Recife têm acesso aos seguintes An-
bém produz arti ícios interessantes de vez em uando.
tecedentes compartilhados pelos membros da Capela:
A Capela do Recife incorpora a robustez e a xenofobia
pelas uais os Tremere são geralmente conhecidos. Os
REFÚGIO (● ● ● ● ●)
Feiticeiros de outras cidades às vezes se referem ao local
O empresarial Charles Darvin é um prédio de 36 anda-
como o Empresarial Tremere.
res completamente espelhado, permitindo ue seus visi-
CHASSE (● ● ● ●)
tantes tenham uma ampla visão dos arredores, manten-
Devido a localização da capela na Ilha do Leite - bairro
do sua privacidade. A Capela é conhecida pelos recursos
conhecido pelo polo médico ue abriga - os membros da
de segurança mundanos e mágicos ue protegem-na da
Capela tem acesso fácil a bolsas de sangue, e uma ampla
luz do sol, fogo e terremotos. O prédio pode ser esvazia-
gama de pacientes e funcionários dos hospitais para se
da de ar respirável em segundos. As proteções mágicas
alimentarem.
blo ueiam os intrusos com base em vários critérios e, às
vezes, acionam outras defesas mágicas.
LIEN (● ● ●)
Os Tremere mantêm vínculos com seu Domínio por
MAWLA (● ● ●)
meio de sociedades secretas. Os membros da capela são
Luís Alfredo é o Regente da Capela, e se destaca como
guras rituais nas cerimônias dessas sociedades; os ini-
um Mawla atencioso para seus aprendizes. Ele tem sua
ciados fazem votos solenes de prestar ajuda sempre ue
própria agenda como primígeno da Camarilla, mas cos-
os “mestres secretos” usam uma frase código ou aperto
tuma ajudar os Tremere uando é mais ade uado aos
de mão especí co. O padrão se repete em vários grupos
seus planos.
maçônicos e covens.
ALIADOS (● ● ●)
PORTILLON (● ● ● ● ●)
O investimento coletivo proporciona à Capela dinheiro
Os ocultistas mortais também protegem os segredos da

205
su ciente para manter o edi ício e cuidar de todas as carona e seduz os taxistas, apenas para pouco depois de-
despesas rotineiras. saparecer sem deixar rastros.
Como um oportunista, você perpetua essa lenda ur-
bana se alimentando de maneira discreta de motoristas
Novos Tipos de Predador de aplicativo, taxistas ou mesmo de suas “caronas”. Após
Os Membros recifenses têm suas formas prediletas de se alimentar você se evade do veículo sem deixar rastros,
alimentação, passadas de sire para prole. Devido a suas seja através do uso da ofuscação ou mesmo fazendo a
naturezas, alguns imortais desenvolveram suas próprias vítima es uecer dos seus últimos minutos.
formas de alimentação, algumas delas hoje tornaram-se
parte do rico folclore local. • Adicione uma especialização em Persuasão (Sedu-
ção) ou Lábia (Sedução).
Monstro: • Ganhe um ponto de Ofuscação ou Dominação.
Um Monstro é uma criatura das trevas ue aceitou • Ganhe a vantagem Bonito: (• •).
completamente o fato de ter sido amaldiçoado, e age • Escolha uma Falha Mítica.
como tal. A ressonância melancólica provocada pelo
terror ao ual as suas vítimas são submetidas, torna o Teste de Caça: Carisma + Lábia ou Persuasão. Você se-
sabor do seu sangue muito mais atrativo do ue ual- duz suas vítimas com sua boa aparência e seu bom papo.
uer outro humor. O Monstro não comete atrocidades Socialize com suas vítimas, alimente-se delas e desapa-
apenas pelo prazer, mas sim como um meio para enten- reça sem deixar rastros.
der o ue se tornou.
Este tipo de predador re uer ue o vampiro escolha
uma atrocidade especí ca, como forma de causar terror
à suas vítimas. Normalmente variando entre agressões
Apêndice I:
ísicas ou terror psicológico, mas não resumidos apenas
a estes dois. Cabe ao narrador decidir junto ao jogador Rituais Alquímicos
o melhor caminho para ele manifestar sua monstruosi- Assim como os rituais de Feitiçaria do Sangue, os
dade. Rituais Al uímicos também oferecem uma incrível
versatilidade e são capazes de gerar inúmeros efeitos.
• Adicione uma especialização em Intimidação (Co- Entretanto, é necessário a utilização de um laboratório
erção Física) ou (Terror Psicológico). ade uado, para pratica de Rituais Al uímicos. Uso de
• Ganhe um ponto de Metamorfose ou Ofuscação. e uipamentos improvisados reduz a parada de dados
• Ganhe três pontos para distribuir entre os antece- para a execução do ritual em 2 dados.
dentes aliados e contatos.
• Ganhe a vantagem Refúgio: (•). Rituais de Nível 1
• Obtenha o defeito de alimentação: (••) Monstro
(Você só pode saciar a fome alimentando-se de ví- Ardil do Vitae Oculto
timas ue tenham sido alvo de suas atrocidades. O Ingredientes: Sangue do operador, bebida alcoólica.
personagem sofrerá automaticamente 1 ponto de Processo: Cada substância tem sua coloração, odor
mácula sempre ue se alimentar). e sabor característicos, os uais muitas vezes são su -
cientes para uma identi cação positiva da mesma. Pro-
Teste de Caça: Força ou Manipulação + Intimidação, você duzindo previamente um composto transmutante em
se alimenta por meio de coerção ísica ou tortura men- forma de pó, o al uimista pode modi car todas as pro-
tal, obviamente sempre de forma dolorosa e traumática. priedades organolépticas de uma porção de seu sangue,
Nota: Monstro é um predador ue não deve ser adotado fazendo-o passar por outro lí uido. Os al uimistas do
levianamente. Desencorajamos a adoção desse tipo de sangue utilizam o Ardil do Vitae Oculto para facilitar
predador, em mesas onde não exista maturidade para a criação de carniçais, levando mortais a tomar seu san-
lidar com temas de horror tão fortes. gue achando ue se trata de uma bebida alcoólica ou
ual uer outro lí uido.
Sistema: O usuário pode modi car a cor, opacidade,
Galega da Cadisa: odor e sabor de uma porção de seu Sangue. Este poder
Por muito tempo, histórias como a da “Loira Fan- não cria ilusões, ao contrário, modi ca realmente as
tasma” assombraram motoristas e taxistas na região propriedades citadas por um curto período de tempo
metropolitana do Recife e interior do Estado. A mais no instante em ue o pó previamente preparado é dis-
conhecida dessas lendas, fala sobre a “galega” ue pede solvido no sangue do operador. Aplicações desta técni-
206
ca duram por uma hora inteira a partir do momento uma sessão de jogo para ser produzida e, uando inge-
da mescla. O composto transmutante precisa de meia rida, possibilita a um Cainita manter-se desperto por
hora para ser preparado e concede ao sangue do opera- uma hora durante o dia, isento de uais uer penalida-
dor sempre as mesmas características ue precisam ser des. Cada dose do Sopro do Entardecer é de aproxima-
de nidas no momento em ue ele ad uire este ritual. O damente 50 mililitros e pode ser facilmente transpor-
al uimista deve escolher em ue bebida seu sangue sem- tada.
pre se “transmuta”, sendo ue bebidas alcoólicas, água e
absinto são as opções mais comuns.
Estimulante
Ingredientes: Sangue colérico e orvalho matutino.
Decompor Vitae Processo: O praticante pode criar um potente sumo,
Ingredientes: Sangue da Criatura, água amoniacal e
capaz de conferir a seu usuário uma energia ísica im-
benzedrina.
pressionante. Ingerir um Estimulante intensi ca a for-
Processo: Conhecimento é poder, e conhecimento so-
ça bruta de um indivíduo, seja Cainita, carniçal ou até
bre o sangue Cainita é poder sobre os inimigos e so-
mesmo um mero mortal, levando sua capacidade ísica
bre si mesmo. Controlando um processo complexo de
a novos limites por um curto período de tempo e provo-
destilação uintessencial em várias etapas, o operador
cando uma sensação de euforia e excesso de con ança.
pode reduzir uma amostra ual uer de sangue a seus
Sistema: ual uer criatura ue tome uma dose de
componentes básicos e estudá-los. Esta técnica é a base
um Estimulante ad uire um bônus de +2 para testes de
al uímica para outras formas mais avançadas de análise
força.
e manipulação do sangue, em particular do sangue Cai-
Duração: Uma hora ou uma cena, o ue terminar pri-
nita. Decompor Vitae é usado para extrair conhecimen-
meiro.
to sobre a natureza vampírica, distinguir características
de outras linhagens e reconhecer elementos estranhos
numa amostra sanguínea como doenças.
Sistema: Decompor o sangue de uma criatura re uer
Inebriante
Ingredientes: Essências de Perfume e Sangue com
uma uantidade mínima de 50ml de Sangue provenien-
ressonância Sanguínea aguda.
te da mesma e leva uatro horas num processo semiau-
Processo: O operador cria um perfume ue afeta as
tomático ue re uer dedicação exclusiva durante a me-
emoções de todos ue estiverem ao seu redor. Indivídu-
tade deste tempo. Ao m deste processo, o operador
os tendem a apresentar reações favoráveis sentindo o
realiza um teste de Determinação + Feitiçaria do Sangue
aroma extasiante, tornando as interações sociais muito
(Di culdade 3), sendo bem sucedido em seu experimen-
mais simples para o praticante.
to no caso de uma vitória. Após uma análise bem suce-
Sistema: O operador precisa aplicar o Inebriante no
dida, o operador pode reconhecer a presença de certas
seu corpo ou em suas roupas para gozar destes efeitos.
Disciplinas e padrões de linhagem com os uais esteja
Uma vez feito isso, todos os testes Sociais realizados re-
familiarizado, além de diagnosticar doenças e substân-
cebem +2 de bônus, contanto ue o alvo esteja no mes-
cias estranhas. Uma vitória crítica possibilita ao opera-
mo recinto (ou dentro de um raio máximo de 10 metros)
dor determinar a Potência do Sangue, a Idade Vampíri-
e seja capaz de sentir o perfume. Isto inclui uase todos
ca do sujeito, se ele está em laço de sangue com alguém
os usos convencionais de Presença, exceto Convocação
e nalmente se ele praticou Diablerie.
(a não ser é claro ue o alvo possa sentir o aroma do
Inebriante).
Rituais de Nível 2 Duração: Uma hora ou uma cena, o ue terminar pri-
meiro.
Sopro do Entardecer
Ingredientes: Sangue de ual uer tipo e Amônia.
Processo: O praticante pode produzir um lí uido de Rituais de Nível 3
cheiro forte, passível de ser ingerido por um vampiro
e capaz de provocar um efeito de lucidez forte o su -
Círculo da Noite Venturosa
Ingredientes: Essências de Perfume e Sangue com
ciente para manter o operador acordado e concentrado
ressonância Sanguínea aguda.
durante um certo espaço de tempo em plena luz do dia.
Processo: Desenhando à sua volta, num solo de terra,
Este lí uido geralmente é mantido ao alcance do opera-
um hexagrama inscrito numa circunferência e circuns-
dor para ual uer evento diurno imprevisto, ou para es-
crito noutra, o praticante escreve uma oração composta
tender seu tempo disponível para estudo, durante o dia.
por seis frases em ue suplica pela piedade e misericór-
Sistema: Cada dose de Sopro do Entardecer re uer
207
dia divina. Cada frase é escrita num dos “triângulos” da vítima, devido à atração ue seu coração exerce à ponta
Estrela de Davi, sendo ue no vértice superior o ope- da estaca.
rador escreve o nome do Criador e, no centro, onde se Duração: Os efeitos deste ritual duram até ue a estaca
senta, o seu próprio Nome Verdadeiro. Por m, o pra- seja deliberadamente destruída.
ticante recita a oração e confronta sua própria Besta; se
estiver em paz com sua própria consciência, o iniciado
gozará de uma proteção sobrenatural durante o restante
Elixir da Falsa Aura
Ingredientes: Sangue do operador, Sangue com ual-
da noite.
uer tipo de ressonância, desde ue intensa e substân-
Sistema: Ao ativar esta técnica, o al uimista con-
cias enteógenicas.
fronta sua Besta e realiza um Teste de Força de Vontade
Processo: Este produz um elixir ue temporaria-
(Di culdade 3). Até o nal da noite, o praticante pode
mente mascara o tipo de criatura do usuário no ue diz
ignorar o primeiro fracasso ue possa resultar (ou ue
respeito à aura. Não esconderá veias diablerie ou estado
resulte) em sua destruição, simplesmente declarando-
emocional, apenas tipo de criatura.
-se automaticamente vitorioso no teste. O jogador não
Sistema: Para realizar o ritual, é preciso misturar de
pode usar este bene ício com frivolidades, como vencer
forma homogênea todos os ingredientes a uma alta tem-
automaticamente em um desa o de Transe. Exemplos
peratura. Durante o ritual, a mistura é transformada
ue justi uem o efeito desta técnica seriam uma situ-
num elixir incolor e inodoro e não é mais utilizável para
ação ue tenha resultado efetivamente na Morte Final
nenhum tipo de feitiçaria do sangue. O Elixir deve ser
(ou torpor) do personagem ou um ata ue ue lhe provo-
espalhado por todo o corpo, e durante a próxima sema-
ue uma uantidade fulminante de dano ( uatro níveis
na, ual uer poder capaz de revelar o tipo de criatura,
de vitalidade). Esta técnica somente anula um único
vê a aura do usuário como sendo do tipo de criatura do
fracasso fatal; depois disso o personagem está por sua
sangue usado durante o ritual.
própria conta novamente. O “milagre” pode se manifes-
Duração: Uma semana.
tar algumas vezes de uma forma bastante patente, como
espadas uebrando-se na pele do operador ou chamas
extinguindo-se espontaneamente, dependendo da situ- Rituais de Nível 4
ação.
Restaurador Mental
Ingredientes: Sangue do operador, Sangue com ual-
Seta de Eros uer tipo de ressonância, desde ue intensa e substân-
Ingredientes: Essências de Perfume e Sangue com cias enteógenicas.
ressonância Sanguínea aguda. Processo: Fazer uso de magia é um processo ue
Processo: De posse do sangue de seu alvo, o opera- envolve muita concentração e vigor mental. Embora se
dor pode criar uma das mais temíveis armas existentes espere um grande preparo por parte do praticante, al-
contra um vampiro em particular. De fato, o al uimista gumas utilizações da Al uimia do Sangue desa am até
pode criar uma estaca capaz de acertar sempre o cora- mesmo os mais concentrados al uimistas. Esta técnica
ção do sujeito, mística e inexoravelmente. cria um preparado à base de cafeína e adrenalina capaz
A estaca a ser utilizada é preparada durante uma noi- de revigorar a disposição mental do praticante em si-
te inteira, período em ue permanece ncada em terra tuações onde isto realmente se faça necessário. Infeliz-
seca até o anoitecer. uando despertar, o al uimista mente, abusar dos bene ícios desta técnica pode afetar
precisa regar a terra ao redor da estaca ncada com um o humor do usuário.
pouco de seu próprio Sangue e o Sangue da vítima. Du- Sistema: O Restaurador Mental é uma solução pro-
rante esta fase, a terra do local e o sangue utilizado fun- duzida a partir do sangue Cainita e dos outros compo-
dem-se à madeira da estaca, batizando-a com o Nome nentes citados. Sua ingestão faz com ue todos os Danos
Verdadeiro do alvo. Ao retirar a estaca, pode-se notar super ciais a sua força de vontade sejam recuperados.
ue sua ponta ad uiriu a coloração rubra. Não existe limite de uantas doses o praticante possa
Sistema: A estaca agora é atraída pelo coração da uele ingerir durante uma noite, mas as doses possuem um
de uem porta o sangue de forma irresistível, oferecen- efeito colateral arriscado.
do imobilização automática em caso de um ata ue bem Cada ingestão aumenta em 1 a di culdade de todos os
sucedido ue cause dano. Como bene ício menor, a ue- testes de Frenesi até o nal da noite, devido ao acen-
le ue estiver empunhando a estaca recebe um dado tuado grau de excitação em ue a mente do usuário é
extra de bônus em todos os ata ues deferidos contra a levada.
Capítulo cinco

Horror Ancestral

“Os primeiros a morrer em qualquer Jyhad são os Nosferatu”.


– O Livro de Nod

Forjada nos primórdios da colonização portuguesa na


América do Sul e mantida incólume desde então, a cor-
Introdução
Esta crônica se concentra na busca do grupo por res-
te do Recife é um verdadeiro bastião da Camarilla em
postas, para os desaparecimentos dos membros ue vem
um território ameaçado por Metamorfos e Anar uistas,
ocorrendo na cidade, e os levará até os Domínios do
e vigiado pelo misterioso Inconnu. Durante sua funda-
ancião Nosferatu ue acreditava-se ter sido destruído
ção, a Camarilla Recifense contou com a diplomacia e
anos atrás. Contudo eles acabam descobrindo ue tudo
o carisma do Toreador Luiz de Alcântara Matado, ue
fazia parte de um plano maior, no ual eles foram meros
transformou a cidade no estado da arte da ortodoxia,
peões. Nesta crônica os jogadores terão a opção de jogar
unindo a formalidade das cortes europeias com costu-
como Membros da Camarilla, Anar uistas ou mesmo
mes coloniais do século XVI, resultando numa socieda-
Independentes.
de esmerada e estrati cada ue privilegia os membros
Ao longo da crônica, vários personagens e locais já
dos Clãs nobres, e cria um abismo entre eles e seus vas-
mencionados no Recife by Night aparecerão, dando ao
salos.
Narrador e aos jogadores a oportunidade de interagir.
Após a destruição de seu longevo estadista e uma
Novos personagens e locais também são introduzidos
malograda aventura dos Brujah no poder, os anciões de
como parte da crônica. Embora a história siga um cro-
Recife, liderados pelos Ventrue, formaram uma alian-
nograma de nido em seu desenvolvimento de capítu-
ça para resgatar seus antigos valores e assim Humberto
los, ela abre um mundo de oportunidades para explorar
Muniz ascende ao trono com mão de ferro, elevando o
o Recife e interagir com personagens únicos.
sistema de Luiz de Alcântara a um patamar inédito de
Jogadores necessários: 3-5
severidade. Entretanto, com o advento do Beckoning,
Duração: 15-20 horas
os Anciões da Camarilla deixaram Recife, restando ao
Príncipe o apoio de apenas um punhado de Ancillae e
de uma Primigênie enfra uecida contra os horrores ue Informação aos Jogadores
habitam a noite. O senhor da cidade Humberto Munis, no início desta
Durante as noites nais, a Camarilla mais ortodoxa crônica, decidirá ual grupo abordar para obter assis-
do Brasil enfrenta sua batalha de nitiva pela sobrevi- tência. O príncipe tem razões diferentes para abordar
vência. Terá o Status uo o poder necessário para re- coteries integrantes da Camarilla ou dos Anar uistas:
sistir? Erguer-se-á uma nova elite de jovens pretenden- • A Camarilla: O príncipe Humberto escolhe Mem-
tes? Ou os anar uistas nalmente terão sua aguardada bros do seu próprio rebanho, por ue pode con ar
vitória? O Triunfo pode ser efêmero diante do horror neles. Ele sabe uem eles são e, se não, conhece seus
ancestral recém-desperto, ue ameaça a tudo consumir. senhores ou avós e, portanto, está ciente de suas ca-
pacidades. Por meio de sua corte - e de seus olhos e
ouvidos pela cidade - ele pode estar ciente de suas
210
conexões e responsabilidades mortais, para poder Clube NOX
exercer alguma pressão caso recusem ou falhem na Nesta cena os personagens irão até Boa Viagem, onde
missão. a vida noturna é efervescente, e dezenas de pessoas se
• Os anar uistas: Devido a sua natureza dispensável, aglomeram em longas las para entrar nas várias boates
os anar uistas podem acabar sendo uma excelente e bares ao longo da orla. Os personagens se deparam
escolha para o senhor da cidade. Como Membros com uma boate chamada NOX, cujo prédio de dois an-
jovens e facilmente manipulados eles poderiam ser dares é feito todo em aço enferrujado, concedendo ao
facilmente recrutados para uma missão arriscada, se local uma aparência moderna e industrial ao mesmo
o pagamento for bastante atrativo. tempo.
• Os outros: ual uer culto à Matusaléns pode conter Um longa la de espera sempre está presente do lado
os mercenários necessários para essa tarefa. Vampi- de fora da entrada, e a música ecoa toda vez ue a porta
ros de clãs e linhagens independentes da mesma for- se abre para deixar alguém entrar. O Clube NOX é um
ma carregam pouca bagagem política, mas têm tudo dos locais mais populares entre os Membros do Domí-
a ganhar com a con uista do favor do príncipe. É nio, trata-se de uma sociedade entre um Toreador e um
claro ue ual uer personagem ue deva um favor Ventrue, ue extrai de ambos o melhor ue cada um
ao Senhor da Cidade ou ao Capitão-Mor é elegível pode proporcionar, bom gosto e o re uinte ue o di-
para se alistar nesta missão. nheiro pode comprar.
Não importa a ue seita os personagens pertencem, Um dos sócios e também administrador do local é
presume-se ue os P s tenham pelo menos um pe ueno um Ventrue conhecido como Lucian de Bragança. Ele
conhecimento um do outro antes de embarcarem em pedirá para ue alguém da sua sta abordar os persona-
sua missão. Isso é necessário para a duração da crônica gens e educadamente dizer-lhes este lugar é seu Domí-
e também ajudará os jogadores a criar relacionamentos nio, mas desde ue eles se alimentem de maneira discre-
mais profundos dentro do jogo. Use exemplo de mapa ta, e não machu uem ninguém, tudo cará bem. Caso
de relacionamento em Vampire: e Mas uerade (p. precisem de um local reservado para se alimentar com
142) para criar o mapa de relacionamentos da coterie mais tran uilidade, existem salas reservadas para isso,
dos personagens. ao custo de um favor trivial. Se o grupo tentar arrumar
confusão sua e uipe de segurança irá mostrar a porta da
Prelúdio rua aos personagens.
Se os personagens forem educados e discretos em sua
No inicio da noite os personagens receberão uma car-
ta com uma doce fragrância e com selo de cera. Dentro festa, Lucian será cortês e os informará da reunião da
do envelope apenas um cartão de visitas. O cartão de corte ue ocorrerá no Museu do Estado, e ue o Senhor
visita ue eles recebem pertence de Isabelle Cavalcante, da Cidade solicitou a presença de todos os seus súditos.
e possui um único número de celular. Se os jogadores Ela também responderá a algumas perguntas ue pos-
entrarem em contato com ela, descobrirão sobre uma sam tem sobre a cidade.
reunião da corte ue já começou num dos santuários da
cidade o Museu do Estado. Bar Central
Se os personagens não ligarem para Isabelle Cavalcan- O Bar Central não é um lugar tão popular uanto
te ou precisarem de um empurrão na direção certa para os clubes modernos da cidade. Embora localizado no
lembrá-los da reunião da corte, o Narrador poderá usar centro do Recife, o Bar Central é o local favorito para
um ou todos os encontros para colocá-los nos trilhos. os trabalhadores da construção civil. O local é bastante
Se eles descobrirem tudo ue precisam saber com Isa- vazio, exceto por alguns clientes regulares, e é assim ue
belle Cavalcante ou num encontro, saberão o seguinte seu proprietário prefere. Não há outros clubes ou bares
até o nal deste prelúdio: por perto, então a entrada é velha e suja; O sinal de
néon cintilante é facilmente ignorado. O pe ueno le-
■ Esta acontecendo uma reunião da corte, uma santuá- treiro em neon na “faixada”, leva a não mais do ue uma
rio da cidade, o Museu do Estado. porta no nal de um corredor longo e escuro, onde ca
■ O museu é fechado ao público após as 8 p.m. e é pro- o bar propriamente dito. Uma velha loja de eletrônicos
tegido por segurança eletrônica, mas os guardas estão ocupa a maior parte da frente do prédio. O corredor
todos sobre controle do guardião do elísio. ue leva ao bar é mal iluminado e possui várias portas
■ A reunião da corte foi convocada por Humberto Mu- em ambos os lados. No nal do corredor encontra-se
niz, o atual senhor da cidade. uma porta como as dos velhos saloons, com suas velhas
■ É obrigatório uso de traje formal. dobradiças rangendo. Atrás da porta uma única e suja
■ Todos os membros da cidade foram convidados. sala compõe a área do bar. Aproximadamente circular,
211
a sala é úmida, escura e possui o teto entrecruzado por este por sua vez porta armamento pesado, e é capaz de
vigas metálicas. O piso é de concreto nu. Um par ca- conseguir armas letais em casos de urgência. Os carni-
marotes elevados estão ao longo de uma parede, mas a çais estão todos muito bem vestidos em ternos feitos
maioria dos assentos está nas mesas. O bar ao longo de sob medida. Eles pedirão aos personagens ue mostrem
uma das paredes é pe ueno, porém bem abastecido. seus convites, ou provem ue são Membros. Os persona-
No interior, do estabelecimento encontra-se o pro- gens podem fazer isso da maneira ue desejarem, inclu-
prietário do Bar Central, Mala uias. Ela oferecerá ao sive exibindo suas presas para os carniçais.
grupo uma cortesia pela primeira visita a seu estabeleci- Um dos carniçais se comunicará através de seu rá-
mento, e permitirá ue eles se alimentem de seu pe ue- dio com o guardião do Elysium para informar dos seus
no porém re uintado esto ue de mortais. convidados. Os personagens não serão revistados, mas
Se eles forem educados, ele poderá fornecer informa- terão ue passar por um detector de metais. uem acio-
ções sobre a cidade e os informará da reunião da corte nar o detector terá ue esvaziar os bolsos. Armas, te-
ue ocorrerá no Museu do Estado. lefones celulares e e uipamentos de telecomunicações
serão con scados, mas devolvidos uando forem embo-
Parte Um: Museu do Estado ra. Em seguida serão conduzidos pelo museu e levados a
câmaras antigas no subsolo do lugar.
A ui é onde a aventura realmente se inicia, uando
os personagens chegam ao Museu do Estado. O museu é Se um dos personagens uiser entrar portando suas
fechado ao público após as oito da noite, entretanto os armas e ou outros pertences, cabe ao Narrador decidir o
guardas estão todos sobre controle do guardião do elí- ue fazer, mas o detector de metais foi instalado no úni-
sio, e são orientados a permitir a passagem de todos os co acesso ao subterrâneo, sendo improvável ue o plano
visitantes ue adentrem por uma entrada especi ca na deles funcione. Além disso, caso um deles seja agrado
lateral do museu. Um teste bem sucedido de Raciocínio dentro do Elysium portando tais itens terá muito o ue
+ Percepção (Di culdade 3) permite ue o personagem explicar e provavelmente perderia parte de seu prestigio
localize uma entrada lateral sendo utilizada para entra- social (status), caso possua. Um personagem sem status
da de alguns convidados. provavelmente seria transformado em criança da noite
A verdadeira segurança está por trás da porta de vi- e obrigado a servir um nobre da Camarilla pelo tempo
dro desta área, protegendo o único acesso ao subsolo ue o senhor da cidade julgue necessário, até a expiação
do museu onde suas galerias ocultas preservam séculos de seus pecados.
de arte e tradição. Duas e uipes de segurança de cinco
carniçais cada, todos discretamente armados, guardam Elysium
a área. Cada grupo possui um líder para coordená-los, As passagens levam os personagens diretamente as

212
galerias subterrâneas do museu, onde uma ar uitetura • Ramiro é um agente dos misteriosos e perigosos
moderna contrasta com obras seculares ue transpor- Ashirra, os Membros do Oriente Médio cuja orga-
tam os visitantes para o inicio do século XX no Recife. nização é anterior à Camarilla. (Verdade).
Toda historia da cidade é apresentada aos personagens, • Paulo Martins estaria recebendo vários carregamen-
em diversas galerias, onde cada uma delas retrata em tos vindos do Egito no Porto do Recife, toda car-
obras e telas, uma década da cidade. Algumas das ga- ga estaria entrando na cidade sem nenhum tipo de
lerias foram fundidas para criar um grande salão cer- inspeção portuária e indo diretamente para galpões
cado por vidros sombreados. Os Membros se reúnem pertencentes a Setitas fora da cidade. (Verdade).
em muitos grupos diferentes nessas várias galerias para • A antiga Gorvernadora-Mor, agora um membro
apreciar as obras e para fofocar. anar uista, Pietra Guedes, tem sido vista junto com
Na entrada das galerias subterrâneas, os personagens membros da Segunda In uisição e aos poucos al-
são recebidos pelo guardião do Elysium, Lúcio Lins, ue guns de seus inimigos vem desaparecendo. (Falso).
recebe os personagens e os convida a desfrutar do even- • Mário Aragão possui um exército de jovens mem-
to, e informa ue, se uiserem falar com Isabelle ou com bros anar uistas, prontos para tomar a cidade no
o príncipe, terão ue esperar por sua vez, pois ambos momento ue Humberto sucumbir ao Beckoning.
estão bastantes ocupados nesta noite, e ele se compro- (Falso).
mete a informá-los uando ual uer um deles estiver • Kaluanã está passando informações aos Lupinos
pronto para recebê-los. em troca de um salvaguardo para ele e o restante
Lúcio Lins incentivará os personagens a se mistu- dos Gangrel. Isso, em retaliação a todas as mortes
rarem e aproveitarem o evento en uanto aguardam, de seus irmãos, para as uais a Camarilla fechou os
lembrando-lhes ue eles devem tratar com deferência olhos no passado. Por isso ele tem fre uentando de-
os membros de maior prestigio social e ue em hipótese masiadamente as matas do estado. (Falso).
alguma devem es uecer de utilizar o pronome de trata- • Recentemente os Giovanni voltaram a Jaboatão ci-
mento ue cabe a cada um dos membros, seja pelo titulo dade vizinha ao Recife e propuseram seus serviços a
de nobreza ue possui ou por seu o ício na Camarilla. Camarilla alegando ue diferente deles, seus anci-
Ele também informará ue vários mortais foram trazi- ões não sucumbiram ao Chamado, e portanto pos-
dos para servirem de aperitivo, caso algum deles sinta suiriam força para resistir a seus inimigos. (Ambos
fome. são verdadeiros).
• Os caçadores identi caram o Downtown Pub como
território de caça e estão monitorando o lugar. (Par-
Aproveitando a Espera: cialmente verdade, não existe um monitoramento
Encontros opcionais para o grupo, en uanto esperam
ativo, mas o lugar foi sim marcado).
para ver o príncipe. Há várias coisas ue os persona-
• Devido a sua predileção macabra por crianças, e a
gens podem fazer para passar o tempo, ou até mesmo
maneira como se alimenta delas, muitos membros
se divertir. O Narrador pode criar vários outros desses
acreditam ue o Papa-Figo é um Infernalista. Re-
encontros, utilizando ual uer um outro personagem
centemente uma nova onda de desaparecimento de
constante neste livro, uma vez ue ual uer um deles
membros vem sendo atribuída ao Papa-Figo. (Falso
poderia estar presente no Elysium, até mesmo um mem-
e verdade, mas não por vontade própria).
bro anar uista.
• uando membros Sangues-ralos se uestraram a
Os personagens podem desejar procurar seus respec-
prole de Isabelle Cavalcante, causando sua destrui-
tivos Mawla ou outros membros mais velhos para sabe-
ção, a Primogênita Toreador pediu ajuda ao capitão
rem suas opiniões sobre os rumores ue correm pelas
da cidade para encontrá-los e desaparecer com eles
galerias. A maioria dos membros mais velhos, incluindo
sem o consentimento do príncipe. (Verdade).
membros da Primigênie respondem às perguntas com
• Matheus Matado é um Anar uista, ou uase. Ele
preocupação, pois desconhecem o problema ue estão
tem apoiado silenciosamente os Anar uistas des-
enfrentando.
de a última década, e sua clínicas são apenas uma
fachada para abrigar anar uistas e sangues fraco.
Rumores: (Parcialmente verdadeiro e falso, ele não possui pre-
Os personagens podem ouvir vários rumores en uan- tensões em se tornar um anar uista).
to navegam pelas galerias. Eles podem fazer um teste • Toda rixa entre as capelas Tremere de Recife e Olin-
de Raciocínio + Lábia (Di culdade 4) para identi car da sempre foi uma farsa. Os Bruxos sempre traba-
uais fofocas parecem ser verdadeiras ou falsas. lharam juntos em suas conspirações, e agora ue to-
dos estão sobre o mesmo teto é apenas uma uestão

213
de tempo até ue tentem derrubar o atual poder bras se movendo em direção ao Recife. Sentiu um
estabelecido na cidade. (Falso). perigo real se aproximando da cidade. Ela sonhou
• Algumas das empresas de Joa uim Arruda foram ou com a ueda de uma torre negra e uma grande nu-
estão sendo investigadas em uma grande operação vem de fumaça surgindo.
do governo ue vem desmantelando todos os es ue- • Isabelle Cavalcanti, revelará aos personagens ue
mas de corrupção no país. (Verdadeiro). não desejava nada em especial com eles, e explica
ue estava apenas atendendo um pedido do prín-
Aconselhando-se com os mais velhos dos Clãs cipe em convidá-los para a reunião da corte. Sobre
A reunião da corte é aberta a todos os Membros
os membros Sangue-fraco, elá responderá ue essas
da cidade. Portanto, se os personagens estão procuran-
coisas são aberrações e não estão sob a proteção da
do por alguém, ou se há alguém ue o Narrador deseja
Camarilla, e como tal, é dever de todo membro da
ue eles conheçam, este é um bom lugar para ue isso
Camarilla informar ao Capitão do agelo dessas
aconteça. Eles também podem fazer perguntas sobre os
pragas. Por m, ela dirá ue tomou conhecimento
rumores ue circulam pelo Elysium, mas abordaremos
de alguns ratos de esgoto desaparecendo, e lamenta
a ui algumas das respostas em relação aos rumores so-
por isso, mas de nitivamente este não o tipo de as-
bre o recente desaparecimento de membros Nosferatu e
sunto pelo ual ela se interessa.
Malkavian na cidade.

• Paulo Martins, negará ual uer envolvimento com Alimentando-se:


os Setitas se uestionado, insistir no assunto o ir- Existem no local grupos de mortais ue estão dispos-
ritará fazendo agir com animosidade para com os tos, a oferecer seu sangue. Há muito do ue se alimentar,
personagens. Sobre os desaparecimentos, ele garan- desde ue os personagens mantenham seu autocontrole.
te não existir nenhum envolvimento de sua família, Os mortais são bastantes diversi cados, diversos bio-
mesmo dentre a ueles ue vivem entre os anar uis- tipos, estilos e gêneros. A única coisa em comum em
tas. Ele explica ue não é do feitio deles fazer algo todos eles é ue cada um é extremamente atraente pe-
e não clamar os créditos para o movimento anar- los padrões convencionais, e todos usam roupas negras
uista. e tem uma ta vermelha presa em alguma parte de seu
• Joa uim Arruda, não deixará em momento algum corpo. Alguns deles aparentemente foram compelidos
transparecer sua preocupação em relação as investi- através do uso de dominação ou presença, outros estão
gações de algumas de suas empresas, sempre deixan- tão drogados ue mal conseguem lembrar seu próprio
do muito claro ue tem tudo sob controle, embora nome.
isso não seja verdade. Sobre os desaparecimentos ele Os personagens mal conseguem perambular entre as
dirá ue se isso fosse algo realmente para se preo- várias galerias sem ue um deles ofereça seu sabor exóti-
cupar, o príncipe certamente já teria consultado a co. Não é estranho ver outros membros bebendo do pul-
Primigênie sobre como resolver o problema. so de um mortal ocasionalmente en uanto conversam
• Se os personagens procurarem pelo primogênito com outros cainitas, outros enchem copos de vinho ele-
Nosferatu Hans dër Kroi , muitos lhes dirão ue gantes de tubos plásticos espetados no pulso do mortal.
ele geralmente está presente em todas as reuniões Parece haver uma regra de ue os mortais estão lá para
da corte. Muitos até carão surpresos em não vê-lo serem degustados, e não para serem mortos. Perder o
esta noite. Se perguntados como entrar em contato controle e matar um membro desse rebanho certamente
com ele a maioria irá sugerir, uma visita ao cemi- trará conse uências.
tério de Santo Amaro, domínio de Hans, ou pedir
ajuda a ual uer outro Nosferatu para encontrá-lo.
• Luís Alfredo, ao ser uestionado sobre como está
Embate Social:
À medida ue os personagens se misturam entre os
lidando com seus hospedes recentes, dirá ue a si-
convidados, eles podem observar uma discussão aca-
tuação está sob controle. Sobre o Papa-Figo, Luís
lorada entre dois Membros, resultando numa pe uena
Alfredo revelará ue fontes seguras a rmam ter
plateia. Se eles chegarem perto o su ciente para ouvir o
visto uma reunião entre o Primígeno Nosferatu e
ue está acontecendo, ouvirão reclamações de ambas as
o Príncipe poucas noites atrás, a portas fechadas,
partes sobre sua conduta dentro do Elysium.
ressaltando a ausência do primogênito Nosferatu na
Trata-se de um Tremere chamado Sidarta ueiroz e
reunião da corte.
o Guardião do Elysium, um Toreador chamado Lúcio
• Mala uias, informará ao grupo ue recentemente a
Lins. O argumento em si, é sobre o Tremere ter entrado
oráculo do clã da Lua, a Bela Adormecida, teve uma
na reunião utilizando uma feitiçaria ue provoca sérias
visão sobre eventos perturbadores. Ela previu som-
214
ueimaduras em ual uer imortal ue to ue em suas Se os personagens escolherem corretamente com base
roupas. Sidarta alega ue não existe nenhuma proibi- em seus critérios, o rival perdedor não cará feliz, mas
ção sobre o tema. Mas Lúcio Lins a rma ue utilizar aceitará o julgamento. Os outros Membros ue assisti-
este tipo de feitiçaria, ameaçando a integridade dos rem ao debate considerarão um julgamento justo e os
membros pode ser considerado muito pior do ue en- personagens poderão ganhar alguma reputação por seus
trar armado no recinto uma vez ue poderia machucar esforços. Eles certamente receberão um favor do vence-
imortais desavisados, podendo mesmo provocar a perca dor - e se eles decidirem em nome de Sidarta, ele certa-
do controle para sua besta e acarretando num desastre mente poderá auxiliá-los para o cemitério correto, para
para reunião da corte. Sidarta acusa Lúcio de utilizar-se iniciarem sua busca pelo Papa-Figo.
do seu o cio para prejudicar intencionalmente e sem
razões um membro do clã Tremere simplesmente por
ele ser um antigo membro da Capela de Olinda. Ambos
Reunião com o Príncipe:
Depois ue o Narrador e os jogadores exploram o
acreditam ue estão certos e não chegam a um consenso.
evento, é chegada a hora de encontrar-se com o senhor
Na verdade, os dois estão certos. Mas devido ao o ício
da cidade.
ue Lúcio Lins ocupa, caso não exista uma intervenção
Isabelle Cavalcante os leva para outro conjunto de ga-
dos personagens, ele irá retirar parte do prestigio social
lerias no mesmo subsolo. Esta é claramente a área ‘VIP’
(status) do Tremere, não importando uem realmente
da reunião, e o local onde o príncipe recebe alguns dos
está certo neste embate.
Membros mais in uentes da cidade. Humberto Muniz
Existem uatro critérios nos uais eles podem se ba-
pode ser visto conversando com alguns de seus convida-
sear para fazer seu julgamento. Cada um usa uma habi-
dos nesta galeria, mas Isabelle os conduz até uma sala
lidade diferente e tem uma di culdade diferente para
ue abriga um pe ueno escritório. Lá Carlos Coimbra,
alcançar a “verdade”. Uma vez ue os personagens de-
Governador-Mor da cidade os aguarda.
cidam ual dos critérios usar, cada um pode tentar fa-
Ele tenta transparecer muita calma e sobriedade, en-
zer um teste para reunir informações antes de anunciar
tretanto, um teste de Raciocínio + Empatia (Di culda-
uma decisão.
de 3) pode revelar ue por trás de sua máscara ele parece
nervoso.
• uem possui mais direito em termos de prestigio
social na sociedade dos Imortais? (Inteligência +
“O príncipe deseja con ar sua colaboração e discrição para
Eti ueta ou Política, Di culdade 2) Não é di ícil
tra ar de um assunto. Ele garante que todos serão muito bem
saber, uma vez ue os Toreador assim como os Ven-
recompensados ao inal do trabalho. Recentemente obtivemos
true são de longe as famílias de maior prestigio na
informações sobre o desaparecimento de alguns Membros do
Camarilla Recifense - Lúcio Lins vence.
Recife. Estres desaparecimentos podem ser obra de um Nos-
• ual deles parecem ter maior apoio da plateia?
feratu conhecido como Papa-Figo. O senhor da cidade espera
(Raciocínio + Empatia, Di culdade 4) O uso dessa
que vocês investiguem se ele é realmente o culpado por esses
habilidade determina onde eles podem fazer mais
desaparecimentos, e em caso a irmativo, que cuidem disso de
inimigos ou aliados. Nesse uesito Lúcio Lins pare-
maneira discre a. Dúvidas? Aproveitem o res ante da noite
ce ter uma larga vantagem.
senhores”.
• uem realmente está certo? (Inteligência + Investi-
gação, Di culdade 5) Apesar de não existir nenhu-
Carlos Coimbra pode fornecer a última localização
ma lei ue proíba a utilização de tal tipo de Feiti-
onde o Papa-Figo foi visto, ele esta disposto a ceder
çaria de Sangue, é realmente um risco a integridade
parte de seus recursos para ue os personagens comple-
dos Membros do Local. Contudo a “justiça” dos
tem a tarefa da forma mais rápida possível. Dê ao grupo
imortais esteja muito longe de ser justa. E normal-
tempo para discutir os próximos passos, eles precisam
mente a uele com maior prestígio social esta certo.
de nir o ue farão a seguir.
• ual dos dois Membros estaria mais inclinado a se
O Príncipe Humberto não estará disponível para uma
vingar caso a intervenção dos personagens mude o
reunião, caso o grupo decida procurá-lo ao sair do es-
curso do julgamento para não favorável a ele? (Ra-
critório. Ele encarregou seu secretário de lidar com os
ciocínio + Empatia, Di culdade 3) Nesse ponto ca
personagens.
bastante claro ue trata-se de ganhar a inimizade de
Em si tratando de uma coterie da Camarilla, eles po-
um Tremere, um dos ue viviam em Olinda, conhe-
dem recorrer ao Sombra do grupo para se aconselhar,
cidos pelo seu rancor e envolvimento com criaturas
caso um tenha sido designado pelo narrador ao grupo.
demoníacas.
O grupo ainda pode uerer obter mais informações no
Elysium, neste caso consulte aconselhando-se com os
215
mais velhos dos clãs (pág 208). um dos túneis, se passando por uma das crias mais ve-
lhas do Patriarca Nosferatu e pergunta aos personagens
Parte Dois: onde está Johann, “seu senhor”. Eles provavelmente não
sabem, claro, mas Febrônio lhes conta a história de uma
Em Busca de Respostas das crias de Johann, e os manipula para acreditarem em
sua história de por ue ele procura o Patriarca dos Se-
Carlos Coimbra provê ao grupo o endereço de uma gredos.
igreja localizada no centro da cidade. Os personagens Falar com Febrônio não é mandatório, caso os per-
podem esperar o uanto uiserem, mas não serão abor- sonagens não sejam abordados, ele seguirá seu caminho
dados por nenhum Nosferatu. Após eles terem espera- deixando os personagens seguirem seu próprio caminho.
do um tempo, faça um jogador cujo personagem tenha Caso o grupo seja abordado por Febrônio eles podem
Auspícios (ou ao menos uma alta pontuação em Percep- tentar convencê-lo de lhes dar alguma pista de onde en-
ção) jogar Raciocínio + Percepção (Di culdade 4). Se contrar o Papa-Figo. Um teste bem sucedido de Caris-
bem sucedido, o personagem ouve o ue parece ser um ma + Eti ueta (Di culdade 4) permite ue o Nosferatu
grito abafado vindo de algum local, por trás da igreja. compartilhe com os personagens algumas informações
Se os personagens investigarem, eles observam um es- de como navegar pelos túneis existentes abaixo da ci-
tranho mendigo entrar pela porta dos fundos da igreja. dade.
Caso decidam correr atrás dele, o verão sorrateiramente
dirigindo-se para o altar, e o afastando com suas mãos -
sem esforço algum - para revelar uma passagem ue leva Encontrando um Nosferatu
a catacumbas subterrâneas. Seja durante o Elysium, ou algum contato posterior
Se eles decidirem investigar a causa do grito, encon- feito com algum Imortal da cidade, o grupo acabara re-
trarão num beco sem iluminação um corpo de aparente- cebendo informações de um local ue recentemente foi
mente um Nosferatu transforma-se rapidamente em pó. ad uirido por Nosferatu conhecido como Poupa Ga-
Após investigar o corpo, caso decidam procurar pelo nha. Trata-se de um bar de uinta categoria por trás do
agressor, encontrarão uma passagem abaixo do altar cemitério de Santo Amaro, ue ele utiliza para conduzir
com um teste de Determinação + Investigação (Di cul- fre uentes reuniões com seu rebanho.
dade 4). O local está visivelmente fechado com um grande
A passagem a baixo do altar revela uma passagem ue sinal de aviso na porta da frente, dizendo “Fechado para
leva a catacumbas subterrâneas, onde um longo lance Reforma”. Todas as portas estão fechadas e não existe
de escadas e corredores terminam em uma porta rústi- sinal de vida no lugar. Os personagens podem bater na
ca, ue provavelmente deve pertencer ao local por bem porta da frente para chamar a atenção de Poupa Ganha,
mais de um século. Atrás da porta se encontra uma sala ou podem procurar por alguma outra entrada. Um teste
ue possui odores dos mais variados, grande parte dos bem sucedido de Investigação + Percepção (Di culdade
uais possui sua origem nas necessidades siológicas de 3) revela uma outra entrada nos fundos do bar.
mortais. As paredes, construídas a partir de pedras e Se o grupo car do lado de fora do prédio, um dos
uase ue fatalmente desgastadas pelo tempo, hospe- seguidores mortais de Poupa Ganha, os abordará para
dam diversas portas e passagens seladas por velhas gra- perguntar uem são eles e o ue estão fazendo ali a uela
des. Ademais, apenas um par de cadeiras e uma estante hora da noite. Ele não sabe ue Poupa Ganha é um vam-
de livros decoram a sala, pobremente iluminada por um piro, mas é um de seus leais seguidores.
trio de tochas presas à parede e um candelabro preso Se baterem em alguma das portas do bar, uma voz
ao ue anos atrás poderia ter sido uma mesa. No chão informará “estamos fechados, vão embora”. Os perso-
desse local, outro corpo de Nosferatu está rapidamente nagens terão ue convencer Poupa Ganha para abrir a
entrando em decomposição. porta. Um teste bem-sucedido de Carisma + Persuasão
Um Nosferatu conhecido como “Febrônio” (pág. 225) (Di culdade 3) ou Manipulação + Intimidação (Di cul-
está no local buscando por outros Nosferatu ou servos dade 4) é o su ciente para tanto. Eles também podem
destes, ue possam levar seu culto “Os Servos do Mons- uerer usar Força ou uma Gazua para arrombar por-
tro” (ver descrição pág. 224) até seu ancião - Johann. Eles ta, neste caso seria um Força + Briga (Di culdade 4) ou
são os responsáveis pelas mortes nais ue os persona- Destreza + Ladroagem (Di culdade 3), mas isso deixará
gens estão investigando. Ele está Ofuscado e observa o Nosferatu hostil aos personagens.
sem interesse os personagens para ver se mergulharão O lugar é uma pocilga, com paredes mal pintadas e re-
mais afundo nos túneis ou fugirão para super ície. bocadas, vários pontos de mofo, além de um cheiro re-
Se os personagens usarem as palavras “Johann”, “Pa- pugnante de carne podre e os ocasionais olhos amarelos
pa-Figo”, ou “Niktuku”, ele se interessará. Ele surge de de ratos observando do escuro. uando o grupo adentra
216
ao local, seu an trião os leva até um pe ueno escritório. estar e uartos são acarpetados em marrom escuro, e a
cozinha e banheiro são azulejados. Os azulejos são fáceis
“Por avor sin am-se em casa. Desculpem a bagunça, es a- de limpar, e o carpete marrom escuro não mostra muito
mos... Reformando. Tenho certeza que vocês entendem”. bem manchas de sangue. O banheiro, como a cozinha,
tem poucas amenidades, e a banheira é o único obje-
Ao ser in uerido sobre o paradeiro do Papa- Figo, to importante. Conforme o Papa-Figo aprendeu anos
Poupa Ganha irá cobrar um favor menor em troca da atrás, remover o ígado de suas vítimas com elas ainda
informação de dois locais, onde o Papa-Figo costuma se acordadas pode se tornar uma grande bagunça e um ver-
esconder durante o dia. dadeiro desperdício de vitae.
Ainda ue trazer cadáveres para o refúgio seja uma
empreitada muito perigosa, sempre ue possível ele gos-
Porão de um Edifício no Centro ta poder remover o ígado da sua vitima e se alimentar
De fora, o refúgio é uma simples escada levando para
com calma, e isso re uer algumas preparações.
baixo de um grande prédio do centro. Acima, um bistrô
O uarto principal ca no porão deste porão. Ao
elegante serve café e aperitivos. Mais em cima, pe uenas
invés de paredes de argamassa, ele parece ter sido es-
empresas de publicidade lutam por reconhecimento en-
cavado na rocha. A única porta para o uarto foi subs-
tre os muitos escritórios. Na parte inferior das escadas
tituída por uma placa de madeira sólida e pesada, com
de concreto, com seu corrimão de metal enferrujado,
uma trava de ferro prendendo-a. Os móveis são simples.
ca uma porta de madeira pesada sem janelas, apenas
O Armário guarda alguns casacos velhos, algumas ca-
um único olho mágico e um puxador de metal. Um teste
misas desbotadas, bem como um par de calças jeans. O
bem sucedido de Determinação + Percepção (Di culda-
uarto não tem uais uer aparadores. Um único criado
de 2) revelará um gra te numa parede anexa ao local,
mudo está ao lado da cama, com um pe ueno abajur.
representando uma boca aberta repleta de dentes pon-
Oposto ao armário há um incongruente baú de madeira
tiagudos.
ue guarda vários troféus macabros de suas vítimas, in-
A porta não tem ual uer abertura para correspon-
cluindo alguns objetos pessoais ue elas deveriam estar
dência – toda ela vai para uma caixa de correio no sa-
portando no momento em ue foram mortas. Além des-
guão do prédio – abrir a porta re uer um teste bem
ses pe uenos troféus, o baú guarda embalado cuidado-
sucedido de Destreza + Ladroagem (Di culdade 3) ou
samente um pergaminho, inegavelmente antigo, escrito
Força + Briga (Di culdade 4).
num estranho dialeto. Um teste bem sucedido de Inte-
Dentro, as paredes do apartamento precisam urgen-
ligência + Linguística (Di culdade 4) revelará o trecho
temente de uma pintura. A luz vem apenas de suportes
de um fragmento do livro de Nod, apresentado abaixo.
no meio do teto, ao invés de ual uer janela. A sala de

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“O Despertar do Pai Sombrio” viu, o Papa-Figo nunca costumou ser muito social - mas
Chegará um tempo, sempre era visto entre sua Família - entretanto recen-
quando as cabeças de três Príncipes temente ele tornou-se obcecado por rituais de sangue,
irão assistir a queima do amanhecer em um pilar branco. e “o retorno de Johann”. Eddie não revela mais ue isso,
Chegará um tempo quando uma fome antiga desper ará pro- mas diz ue está interessado em saber como a jornada
fundamente nos bosques do norte dos personagens irá terminar. Ele lhes dá um número de
e consumirá todos os seus childer telefone para contatá-lo mais tarde. Se perguntado so-
Chegará um tempo bre o mapa, ele apontará um local no mapa, e informará
quando uma Escuridão Muito velha se moverá aos personagens ue ali poderá ser um bom lugar para
profundamente debaixo de uma cidade esquecida procurá-lo.
e surpreenderá o Ancião, suas crianças.
Destes sinais, você saberá, o Pai Sombrio, bas ardo de Caim,
desper ará,
e beberá profundamente de sangue sacri icado a ele
Parte Três: Atrás do Papa-Figo
As interações com os Nosferatu devem levar o grupo
Destes sinais, você saberá a procurar pelo Papa-Figo no cemitério Par ue das Flo-
que o tempo virá reivindicar a segurança de seu Clã, res. Se os personagens encontraram com ele no capítulo
para combater o Pai Sombrio. anterior num dos seus refúgios, e estão perseguindo ele,
Nestes sinais, você tem que saber, eles também acabarão chegando a ui.
a Gehenna espera, até mesmo à por a,
como um ator espera nos bastidores A Entrada
Es á iniciando! Es á próximo! uando os personagens se aproximam do acesso do
O brilho negro do sol! cemitério, eles imediatamente veem a entrada blo uea-
O brilho de sangue da lua! da por uma grade de ferro. Uma placa amarelada presa
Gehenna logo virá.”. ao metal diz “Fechado para reformas até novo aviso”.
Um teste de Raciocínio + Investigação (Di culdade 3 )
adverte o grupo ue apesar de fechado e aparentemente
Apartamento no Subúrbio abandonado, há câmeras vigiando todos os seus movi-
Do lado de fora, esse prédio é apenas um complexo de mentos em cada um dos cantos superiores do portão
apartamentos decadentes. Observado de perto, ele pos- de entrada. O grupo tem a opção de arrombar o por-
sui um uarto no subsolo, acessado por uma escada es- tão a força. Isso não é necessariamente di ícil para um
corregadia com um alpendre coberto de lixo. A pe uena vampiro com Potência, mas lembre aos jogadores ue
lâmpada vazia sobre a porta está uebrada e o batente seus personagens estão atualmente em uma rua públi-
da porta está torcido e inchado pelo tempo, facilmen- ca, aumentando o risco de serem testemunhados. Uma
te forçado ou arrombado. Um teste bem sucedido de jogada bem-sucedida de Força + Atletismo (Di culda-
Determinação + Percepção (Di culdade 2) revelará um de 5) permite ue o personagem force a grade. Se eles
gra te numa parede anexa ao local, representando uma ignorarem ou não estiverem cientes das câmeras, eles
boca aberta repleta de dentes pontiagudos. também terão a polícia chegando logo após a entrada, e
O minúsculo apartamento está imundo. Claramente, precisam se livrar deles antes ue possam continuar sua
esse local nunca foi planejado para acomodar um ser investigação. Como alternativa, eles podem se esgueirar
vivo. O cheiro de algo podre permanece no ar. Na parte colina acima por uma região de mata, procurando pelo
de trás há uma pe uena janela uebrada; diante do cen- melhor ponto para saltar por cima do muro, ue possui
tro da parede do fundo há uma pilha de ossos, empilha- cerca de dois metros e meio, sem alertar os transeuntes
dos, encimados por uma crânio humano. ou a polícia.
Os jogadores não acham uase nada antes de receber a
visita de um Nosferatu. Um teste bem sucedido de De-
terminação + Investigação (Di culdade 4) revelará ue O Cemitério
sob alguns tacos soltos no piso, está guardado um dese- O cemitério Par ue das Flores é um dos mais antigos
nho de um mapa ue aparenta revelar um caminho de na cidade, ele foi reformado em 1974 e recebeu uma ca-
túneis sob a cidade. Além disso existem alguns círculos pela em forma de uma pirâmide em cima de um lago,
no mapa e um deles é um cemitério próximo dali. sendo interditado novamente em 1990 e permanecendo
Perguntar sobre o Papa-Figo pela cidade atrai o in- interditado desde então. Se os personagens decidirem
teresse dos Nosferatu local, ue acabam enviando um entrar na capela fechada para reforma, encontrarão si-
dos seus - Eddie, para descobrir o ue os personagens nais de trabalho abandonados no meio do progresso,
uerem com ele. O Nosferatu revela ue segundo ou- como andaimes e palete de azulejos. Tudo isso está co-
218
berto de poeira. preta de gola rolê, sobreposta por um moletom velho
Este lugar está completamente abandonado. O cemi- e encardido, caminha em direção aos personagens com
tério é enorme, composto por uma dúzia de lotes dife- passos apressados. Ele se apresenta como Marcos Fer-
rentes, todos fechados com uma parede alta e serpente- reira, mas não revela imediatamente ue ele também é
ante de pedras lisas. O cemitério se estende sob o manto um vampiro. A medida ue ele se aproxima, ca claro
de uma espessa névoa, se espalhando por uma colina e ue há manchas do ue parece sangue seco em seu mole-
desaparecendo no escuro. Lápides irregulares, obeliscos tom e ue ele praticamente não tem cabelos, exceto por
inclinados e túmulos manchados de musgo se destacam poucos tufos e muito ralos. Ele uase parece doente com
no chão escuro, em alguns deles o cinza brilhante da a pele pálida e os olhos fundos. Marcos passa os dedos
carne morta é visível. rapidamente pela cabeça, talvez por força do hábito,
Embora esteja vazio, entre as profundezas desconhe- apenas para perceber ue o pouco cabelo lhe resta, está
cidas das lápides e mausoléus, a escuridão parece uase caindo. Uma teste bem-sucedido de Determinação +
olhar de volta para o grupo. Um teste bem-sucedido de Percepção (Di culdade 4) revela ue o senhor está usan-
Raciocínio + Percepção (Di culdade 4) revela uma - do uma base pesada no rosto, ue parece estar cheio de
gura sombria rastejando de uatro como um animal na marcas e cicatrizes.
parede atrás de um mausoléu, coberto pelas sombras.
Tão rapidamente como é visto, desaparece na escuridão “Meu nome é Marcos Ferreira! É bom nalmente ver
novamente. alguém por a ui.”
Se os personagens tirarem um tempo para estudar
algumas das lápides, e mausoléus, poderão facilmente Marcos é o líder do culto aos Niktuku. Ele e os demais
identi car um símbolo pintado com spray sobre a pe- de seu grupo estão em busca de encontrar o sire de Mar-
dra. cos, juntamente com antigo Patriarca Nosferatu, a m
Um teste bem-sucedido de Raciocínio + Percepção de oferecê-los num Sacri ício de Sangue ao Niktuku.
(Di culdade 3) revela mais símbolos em giz vermelho Ele irá se passar por um vampiro recém-abraçado pelo
em diferentes locais do cemitério. Alguns deles em lá-
Papa-Figo, e perdido com as transformações ue seu
pides aleatórias, outro perto do topo de uma estátua,corpo esta sofrendo. Ele alegará estar seguindo pistas
outro em na parede lateral da capela. Todos esses sím-
deixadas pelo seu sire até o cemitério, muito parecido
bolos têm a mesma aparência: um triângulo apontando com os personagens, duas noites atrás. Infelizmente ele
para baixo com um circulo cortando sua base superior,não encontrou sinais de seu pai no cemitério - a não ser
com uma linha acima dele. Um teste bem-sucedido de pela estranha sensação de estar sendo constantemente
Inteligência + Manha (Di culdade 4) diz aos jogadoresobservado. Mas ele está con ante de ue uma hora ou
ue esses são símbolos típicos usados pelos Nosferatuoutra, o Papa-Figo retornará a esse local, e como ele está
para indicar se há nas proximidades acesso aos túneis.
aterrorizado demais para tentar voltar pra casa, resolveu
Esses símbolos são exatamente isso. permanecer a ui e esperar - se retirando para o túnel
ue encontrou dentro de um mausoléu ao amanhecer.
A seguir, são apresentados exemplos de perguntas ue
A Prole abandonada os personagens podem fazer a Marcos e as respostas ue
De repente, o grupo escuta um leve “Olá!” Vindo de
ele dá.
um dos Mausoléus. Um homem bastante magro e alto,
O uê você está fazendo a ui no cemitério?
com olheiras muito profundas vestindo uma camisa
“Oh, veja bem, coisas bastantes estranham tem acon-
219
tecido na minha vida. Normalmente eu não estaria ca- vagem já foi humana, caminhando com dois pés, con-
minhando por um cemitério essa hora da noite. Veja eu versando e funcionando como ual uer outro humano,
não sou um da ueles góticos es uisitos, mas estou numa mas viver no subsolo por longos anos e sendo exposto
situação di ícil com meu... pai. E de alguma forma eu sei à fome o deixou mais um animal do ue um Humano.
ue ele uma hora ou outra virá até a ui, e eu estarei a ui Ele salta em frente dos personagens caindo de uatro,
esperando por ele”. agacha-se como um cachorro e rosna como um animal
Você é do sangue? feroz. Seus cabelos e barba se tornaram um emaranha-
“Você uer dizer... Um monstro? Sim, eu sou. Mas faz do, e ele está coberto de terra, sangue seco e fuligem.
pou uíssimo tempo. Ainda não entendo exatamente O Guardião investiga os personagens, para ver se eles
o ue está acontecendo comigo e não encontro uem tem o cheiro característico dos ratos de esgoto. A me-
poderia me explicar. Entretanto descobri ue apesar de nos ue um dos personagens grite especi camente para
mais seguro, alimentar-se de ratos é as ueroso”. Marcos ue eles podem lidar com isso, ele segue inter-
Você viu mais alguém a ui? pretando seu papel e foge “assustado” para dentro de um
“Poderia dizer ue sim e também ue não. Não, por ue mausoléu ao fundo ao avistar a criatura.
realmente não interagi com ninguém além de vocês nas
últimas noites. E sim, por ue me sinto vigiado o tempo Derrotando o Guardião
todo. Não sei se estou alucinando por ter sugado tantos A criatura não para de atacar, a menos ue seja inca-
ratos nas últimas noites, ou se realmente há alguém a ui paz de fazê-lo. Matar o carniçal subterrâneo é possível,
me espreitando. Poderia jurar ue vi uma criatura raste- e o grupo pode achar isso necessário. Nesse caso, se eles
jando pelas paredes a poucos instantes. decidirem revistar o corpo encontrarão sua carteira e al-
Você conhece o “Papa-Figo”? gumas anotações em seus bolsos. Sua identi cação reve-
“Sim! Bem, talvez. “João Miguel” é o nome pelo ual eu la ue a criatura em algum momento já foi um homem
o conheci uando fui contratado por ele para tomar - Jonas - um retrato junto a uma mulher e criança leva a
conta de um apartamento na boa vista. Passado algum crer ue era um pai de família.
tempo ele aparecia e me fazia algumas exigências; trazer
algumas crianças para ele conduzir alguma espécie de Derrotados pelo Guardião
pes uisa. Não sei muito mais sobre ele, honestamente. Depois de incapacitar um membro do grupo, o guar-
E é exatamente por isso ue estou a ui.“ dião foge para a escuridão, uase como um cachorro
sendo chamado de volta por seu dono.
Um teste de Raciocínio + Sagacidade (Di culdade
5) revela ue ele está mentindo sobre ser cria do Papa
Figo e sobre não ter visto mais ninguém no lugar. Os
membros do culto de Marcos estão sempre próximos a
Parte Quatro: Túneis Nosferatu
Se os personagens uiserem alcançar Marcos, ou mes-
ele, mas a uma distância segura uando avistam os per- mo seguir as pistas ue levam aos túneis, não tem outra
sonagens. Caso ele seja pego na mentira, ele dirá ue na escolha senão prosseguir para o Mausoléu. uase com-
verdade está ali pelo mesmo motivo dos personagens, pletamente afundado no chão, como um poço, está um
caçar o Papa Figo e por um m nos assassinatos ue vem mausoléu com sua “boca aberta”, um teste bem sucedido
acontecendo no centro da cidade. Ele ainda diz ue não de Inteligência ou Raciocínio + Percepção ou Investiga-
contou a verdade de cara por ue os outros Nosferatu ção (Di culdade 3) revela um cheiro de sangue fresco.
poderiam uerer a cabeça dele caso descobrissem. Caso Envolto em trepadeiras verde-musgo, é possível avistar
o grupo decida seguir junto a Marcos, e estejam em um velho portão de ferro enferrujado e uebrado, la-
termos amistosos, ele fará o possível para guiá-los nos deado por urnas. O interior do mausoléu é inclinado
túneis. Caso decidam atacá-lo, ele usará sua ofuscação como o convés de um navio afundando.
para desaparecer. Voltando a segui-los de uma distância
segura, depois.
O Mausoléu
Ao entrar no local, os personagens logo percebem ue
O Guardião do Cemitério o lugar não se parece com mausoléu comum. Tudo den-
uando a conversa com Sebastião termina, as nuvens tro dele é escuro e úmido, no fundo estão empilhados
encobrem a lua, deixando apenas o brilho fraco das lu- casacos enlameados, cobertores sujos, ossos... e uma jo-
zes ocasionais de carros cruzando a estrada colina abai- vem adolescente com a camisa rasgada. Seu estômago e
xo. Uma criatura rasteja na parede, curvada em jeans suas tripas parecem mastigadas, como o corpo de uma
esfarrapados com caninos grandes saindo de seus lábios, gazela num show da natureza. Ela está deitada, com os
a poucos metros de distância do grupo. A criatura sel-
220
braços para atrás, com a boca aberta. Um teste de Ra-
ciocínio + Investigação (Di culdade 2) revela rapidamen-
te ue alguém está vivendo lá há um bom tempo, além
de uma passagem de ar vindo de trás de algumas tabuas
apoiadas na parede.
Este lugar serve como lar para o Guardião da Cena
anterior e revela mais sobre sua vida mortal. En uanto
o Guardião ainda andava sob os dois pés, ele foi arrasta-
do até ali e mantido sob cárcere. Sebastião estará usando
manto de sombras (ofuscação) num dos cantos do Mau-
soléu e permanecerá escondido ao menos ue seja desco-
berto. O grupo pode convencê-lo de acompanhá-los com
um teste bem sucedido de Carisma + Persuasão ou ainda
o intimidando com um teste de Força + Intimidação, am-
bos os testes com (Di culdade 5). Do contrário ele irá
seguir o grupo a uma distância segura.
Algumas coisas podem ser observadas arranhadas nas
paredes de concreto do local. Algumas dessas marcas são
ininteligíveis, imagens brutas (e indeterminadas), en-
uanto outras parecem ter sido riscadas por uma mão
calma e e uilibrada.

“Maria eu sinto muito Te Amo”

“Meu nome é Jonas Nogueira. Se você achar isso, por avor,


avise a minha amília que eu não vol arei”.

Hoje pensei que fosse morrer! Recebi uma visi a de um monstro


e ele me obrigou a beber do seu sangue e depois desapareceu.
Foi nojento, mas ao mesmo tempo delicioso. Por algum motivo
já sinto al a do monstro e do seu sangue.

Já azem várias noites que bebo do sangue do meu mestre.


Nada no mundo pode se comparar ao sabor daquilo. Amanhã
irei conhecer minha nova casa.

Sinto que estou perdendo minha lucidez. Não sei por quanto
tempo poderei continuar...

Dor... fome...fúria...
Proteger...

Os Túneis Nosferatu
A entrada através do mausoléu leva a um longo e ser-
pentino túnel ue se conecta com muitos outros, eventu-
almente se perdendo entre os uietos corredores abaixo
da super ície. A princípio parece uase uma passagem
natural, mas um teste de Determinação + Percepção ou
Investigação (Di culdade 3) revela na parede de inter-
seção entre o mausoléu e o corredor, ue ela foi gasta no
sentido de cima para baixo, lentamente, pelo atrito de
mãos com garras. É possível ue anos de trabalho sejam
responsáveis pela abertura entre a tumba e o túnel. Anos
221
de garradas enlou uecidas na parede de pedra. Armadilhas de Lanças
Insetos, e corpos de insetos enchem o chão do lugar. Estas armadilhas foram elaborada por Johann para
Eles passam pelos pés a intervalos estranhos não como matar humanos e vampiros fracos antes ue se aprofun-
se o chão estivesse repleto deles, mas como se eles esti- dem muito em seus túneis. Elas foram originalmente
vessem fazendo alguma coisa... Alguns poucos, delibe- designadas para atirar 3 grupos de lanças com pontas de
radamente estão cravados na parede como pedaços de ferro das paredes uando um o fosse acidentalmente
pedra, e parecem estar presos lá há bastante tempo. puxado. É di ícil visualizar o o na escuridão, re uer um
As cavernas abaixo da cidade são úmidas e escorre- teste de Raciocínio + Percepção (Di culdade 5). As lan-
gadias, cheias de caminhos ocultos e bifurcados. Em al- ças estão conectadas por uma única barra para propor-
guns lugares é óbvio ue as paredes foram um dia pedra cionar mais estabilidade a elas (7 lanças em cada grupo).
trabalhada, mas na maioria dos trechos, as entradas em Dois grupos de lanças são atirados da parede es uerda,
colapso ou destruídas contribuem para uma passagem e no intervalo entre estes dois lançamentos é atirado
perigosa. Os túneis foram abandonados logo antes da outro grupo de lanças da parede direita. Os grupos de
Noite das Tormentas, uando segundo rumores uma lanças têm um espaçamento de 1,5m entre si. Todos os
matusalém ue já vivia na região, antes da chegada dos grupos de lanças são controlados por contrapesos den-
portugueses despertou e consumiu grande parte dos tro das paredes. O personagem ue acionar a armadilha
membros da cidade antes de desaparecer novamente. precisará fazer uma jogada de Raciocínio + Atletismo
Sobre eles, e muitas das antigas sólidas cavernas estão (Di culdade 4), em caso de falha, cada sucesso diminui-
agora desmoronando e destruídas. rá 1 ponto de dano super cial. Em caso de uma falha
O labirinto é uase intransitável em muitos lugares, crítica o personagem será empalado. O terceiro grupo
com altos arcos de pedra ue levam a grandes depres- de lanças (o da parede direita), ainda funciona, mas o
sões ue se estendem até a completa escuridão. Uma sé- mecanismo ue o aciona está um pouco enferrujado e
rie de fracos letes de água correm pelas cavernas com demorará um pouco mais para disparar, exigindo dos
intervalos irregulares, fazendo ecos ue os assombram personagens ue permanecerem no local mais um teste
a cada passo. Ratos, besouros e outras criaturas subter- de Raciocínio + Atletismo (Di culdade 4).
râneas correm pelas passagens. Em alguns lugares as pe-
dras ue seguram certas passagens estão frágeis como Armadilhas de Fosso
ossos. Um único impacto pode fazer uma imensa secção As armadilhas são impossíveis de se visualizar, os per-
do corredor ceder. É um lugar perigoso, e certamente sonagens só as detectarão sondando o chão a sua frente
não deveria ser explorado sem cuidado. Os caminhos se Determinação + Investigação ou Sobrevivência (Di cul-
contorcem para todos os lados, e existem muitos anda- dade 3), ou caindo na armadilha. O fosso tem 9m de
res abaixo do primeiro. Seria realmente possível andar profundidade e tem o fundo coberto com estacas de 60
por ali pela eternidade, se alimentando de ratos e do centímetros. A ueda in igirá 5 níveis de dano super -
sangue de peixes cegos, e nunca mais ver o mundo. cial. Além disso, uma falha crítica signi ca ue uma das
É impossível mapear a cidade subterrânea - como estacas atingiu o coração do personagem e o empalou.
os ratos de esgoto a chamam, mas os personagens po- Caso os personagens condigam localizar os fossos, pode-
dem tentar com um teste de Determinação + Sobrevi- rão transitar entre eles com uma jogada bem sucedida
vência (Di culdade 5). Além disso, com os ocasionais de Destreza + Atletismo (Di culdade 2). Uma falha in-
desabamentos de terra atrás dos personagens, é certo dica ue o personagem não consegue passar pelo fosso,
ue mesmo a ueles com memória perfeita terão imensa e cai.
di culdade em refazer seus passos.
Bicho
Em outro túnel profundo, o grupo escuta de repente
Encontros adicionais nos Túneis um grito fraco por ajuda ecoando na escuridão. Preso
À medida ue os personagens se aventuram mais fun-
por correntes na parede, está um senhor na casa dos 60
do no subsolo, eventualmente deixando os túneis cons-
anos. Este é Pedro, um pobre coitado ue foi jogado ali
truídos mais recentemente com tijolos e argamassa para
por algum nosferatu para servir de alimento. Ele veste
entrar em tuneis escavados diretamente no solo, eles en-
alguns farrapos sujos e estende a mão para o grupo pe-
contram vários perigos. A seguir, alguns exemplos ue
dindo ue eles ajudem, além disso é visível ue ele tem
o Narrador pode usar para adicionar um nível extra de
uma fratura numa das pernas.
desa o a jornada do grupo ou representar Marcos Fer-
Um teste bem-sucedido de Força + Atletismo (Di -
reira levando-os ao perigo, a depender da atual relação
culdade 5) é o su ciente para arrancar as correntes dos
entre eles. Esses encontros são opcionais e não são ne-
pinos ue as seguram na parede, no entanto, um amon-
cessários para a crônica prosseguir.
222
toado de carne no chão se moverá para atacar os perso- Fome. Se os personagens optarem por abrir caminho, os
nagens. (Ver estatísticas em antagonistas). humanos irão gritar conforme são cortados. Ultrapas-
Se Pedro sobreviver, o grupo terá ue decidir o ue sar essa barreira a força gerará no minimo 3 pontos de
fazer com o mortal. Entre sua fratura na perna e desnu- mácula ao personagem ue estiver abrindo caminho, e
trição, o mortal não pode andar. Eles se esforçam para pelo menos 1 ponto de mácula a ueles personagens ue
levá-lo de volta, ou o deixam para uma morte certa? estiverem compactuando com a ação. Diversos corpos
precisam ser cortados para liberar o caminho até a sa-
Sangue Fracos ída, pois os corpos estão dispostos em diversas leiras.
Nas profundezas dos túneis, bem além dos túneis
mais recentes construídos pela empresa de saneamento Lago da Desova
da cidade, o grupo esbarra em dois Sangue Fraco, Tadeu Essa pocilga infestada de vitae atrai vermes ou mesmo
e Severino, ue estão fugindo do Capitão do Flagelo há humanos, ue se empanturram, desenvolvendo um feroz
uma semana. Eles parecem famintos e tropeçam em di- vício pelo sangue vampírico e deformidades monstruo-
reção aos personagens implorando por ajuda. O grupo sas. A ui o Narrador pode a seu critério incluir entre as
pode tentar mostrar-lhes o caminho de volta para su- criaturas ue se alimentam alguns jacarés gigantes (ver
per ície, ajudá-los a encontrar alimento ou pedir ue Lacaios Animais Modi cados pág. 226) ou mesmo al-
juntem-se a eles por en uanto. Os dois precisam se ali- guns carniçais subterrâneos (pág. 225) , ue lutarão para
mentar rapidamente, pois estão famintos há dias - em- impedir o avanço dos personagens. Os jacarés podem
bora isso não deva preocupar os personagens, a menos ser negados com Animalismo, mas também podem ser
ue eles decidam os levar com eles. combatidos ou afugentados. Já os carniçais subterrâne-
os precisam ser combatidos.
Cidadela dos Homens-Toupeira Ar uivos Antigos
A Cidadela dos homens toupeira – como é conhecida Em uma pe uena sala, com armários e várias estantes
entre os ratos de esgoto – é uma verdadeira sucursal do sob camadas de poeira, os personagens encontram o ue
inferno, uma ferida purulenta dentro do es íncter da parece uma das bibliotecas da história dos Membros,
cidade. Esse aposento foi construído com a intenção de do antigo Patriarca Nosferatu Johann. Essas bibliotecas
chocar. Coisas grotescas de toda espécie ali proliferam. subterrâneas são verdadeiros tesouros e contém infor-
E ígies de museu de cera, instrumentos de tortura, ela- mações sobre Membros Icônicos da modernidade e de
boradas demonstrações de taxidermia, corpos mumi - outras eras. Caso desejem estudar o conteúdo dos livros
cados, jarros de vidro cheios de órgãos humanos incha- a ui, os personagens ganham +4 para todos os testes en-
dos – e coisas do gênero. volvendo pes uisa sobre vampiros e história dos vam-
A ui os personagens vão precisar lutar para avançar, piros.
a menos ue possuam maneiras de passar despercebidos
pelas criaturas, Carniçais deformados completamente
leais a Johann. As criaturas atacarão ual uer coisa ue
se mova, ue não seja um Nosferatu. (Ver estatísticas em
Parte Cinco: O Covil de Johann
antagonistas). As cavernas labirínticas abaixo da cidade levam even-
Esta câmara contém pelo menos 50 corpos humanos tualmente ao covil de Johann, um lugar frio e isolado.
blo ueando uma grande saída (9m de largura) localiza- O grupo agora se encontra na parte mais profunda dos
da na extremidade oposta. Os corpos estão presos uns túneis abaixo do Recife. O antigo Patriarca Nosferatu,
nos outros como se fossem colados; cada braço, perna, parece ter se esforçado bastante para garantir ue nada
cabeça e troncos estão presos em outros corpos de am- chegasse até ali para perturbá-lo. Os túneis parecem
bos os lados. Eles estão unidos a parede da saída por fossilizados e intocados por décadas, eles se estendem
membros extras ue crescem diretamente para dentro por vários metros até ue por m terminam numa câ-
da parede. Todos estão nus e uase inconscientes. Eles mara ue tem a aparência de uma grande caverna negra,
olham diretamente para frente e não dizem uma única repleta de estalactites. A câmara é muito grande e con-
palavra. tém em seu centro o ue parece ser um altar de pedra.
Os corpos estão próximos o bastante para ue não seja Próximo ao altar um homem está sentado sobre uma
possível passar entre eles ou passem rastejando. A única rocha, lambendo seus dedos sujos de sangue. Ele é páli-
opção é abrir caminho cortando os corpos, espirrando do, com poucas mechas de cabelo grisalho. Seus olhos
sangue em todas as direções e fazendo eles gritarem em são tristes, de um branco leitoso com pupilas azuis ao
agonia. Se algum dos personagens tiver estômago para se mesmo tempo ue assustadores. Ele está vestindo um
alimentar de tais abominações, eles podem diminuir sua casaco longo e esfarrapado, com um capuz cobrindo
223
parte de seu rosto. Ele olha para o grupo e, assim ue os vocês prometerem ue me deixarão em paz eu mostrarei
vê, levanta-se. a vocês uem está causando as mortes.”
uem é o responsável pelas mortes dos Membros?
“Ora oras, se não são as pessoas que andam azendo an as “Por ue vocês não perguntam a seu novo amigo?”
pergun as por aí. Me digam jovens, como posso lhes ajudar?” Por ue eles estariam caçando sua família?
Ele e seus seguidores vem caçando membros do clã
Caso Marcos esteja visível junto aos personagens, o Nosferatu, para oferecer em sacri ícios de sangue a um
Papa Figo será menos amistoso com o grupo. Demônio. Eles pretendem acordar um Niktuku muito
antigo ue dorme nas orestas do interior do Estado.
“Eu não imaginava que a Camarilla iria jogar ão sujo. Pre- O ue é um Niktuku?
ciso admitir que estou surpreso, em ver vocês juntos com esse “De acordo com a tradição do clã, os Niktuku são as
pária. En ão vocês uniram forças para me caçar?”. outras crianças geradas pelo fundador do clã Nosferatu
- crianças tão deformadas ue, se comparadas a mim,
A seguir, são apresentados exemplos de perguntas fariam com ue eu parecesse normal. Essas monstruo-
ue os personagens podem fazer ao Papa-Figo e possí- sidades caçam seus irmãos em todo mundo. E Marcos
veis respostas ue ele pode dar: aparentemente acredita ue fazendo o trabalho deles,
irá ser polpado uando sua hora chegar“.
uem é Você?
“Sou o Papa-Figo, como vocês já devem imaginar. A - Um teste de Raciocínio + Sagacidade (Di culdade
nal de contas você tem me perseguido. Vi o ue vocês 5) revela ue o Papa Figo não está sendo exatamente
zeram com meu Pet no cemitério. Lamentável, é di ícil sincero sobre não ser culpado pelos desaparecimentos,
adestrar mortais, isso leva muito tempo.” embora o resto ue ele disse seja verdade. O Papa Figo
O ue você está fazendo a ui? é responsável pelo desaparecimento de um Malkaviano,
“Eu não tinha para onde ir, estou sendo caçado injusta- ue raptou e sacri cou ao altar. Os demais desapareci-
mente pela Camarilla. E, depois ue vocês inutilizam a mentos são obra de Marcos e dos seus seguidores.
maioria de meus refúgios, eu precisei me refugiar a ui.
Mas no momento, estou curioso para saber por ue vo-
cês estão juntos com esse louco”.
Fazendo uma Escolha Difícil
Nesta parte da crônica os personagens precisarão
É você ue vem fazendo membros desaparecerem?
fazer uma escolha muito di ícil. Dependendo do cami-
“É engraçado como os Nosferatu são sempre os culpados
nho ue os personagens seguirem, terão conse uências
por tudo ue acontece na cidade. Entretanto para sua
bem diferentes. Os personagens têm várias opções nesse
sorte, eu sei uem está causando todas as mortes, e se

224
ponto, e o Narrador deve levá-los a considerá-los cuida- sua linha de visão, em seguida se ofuscará e os atacará
dosamente. Algumas dessas opções incluem: por trás.
Se o grupo derrotar o Papa-Figo, Marcos exigirá o cor-
Ajudando o Marcos Ferreira po de seu “irmão” em troca ele promete não atrapalhar
Talvez o caminho mais óbvio para os personagens seja a volta deles a super ície. Caso os personagens resistam,
destruir o Papa-Figo, já ue essa foi a ordem do prín- serão cercados por 3 dos membros do culto de Marcos e
cipe. Mas existem outras razões pelas uais os perso- precisarão lutar para voltar a super ície.
nagens podem optar por apoiar o Marcos. A nal uais
seriam as implicações de um culto a uma entidade tão Juntando-se ao Papa-Figo
antiga sob os túneis da cidade? Até uando eles perma- É possível ue, os personagens conheçam a história
neceriam nas sombras? Ou será ue em breve iriam re- da cidade e saibam ue Johann foi por centenas de anos
clamar novos domínios? E se de alguma forma eles con- um membro da Camarilla, e um dos Patriarcas mais
seguirem trazer Johann de volta? O ue isso provocaria importantes para o Recife, levando eles a escolherem
na cidade? Sem nenhum dos outros Patriarcas por perto apoiar o Papa-Figo. Eles podem ter várias razões para
ele reinaria absoluto no Recife, sem falar ue todas as fazer isso. Talvez sejam interesses pessoais ou mesmo no
aberrações ue o grupo encontrou revelam ue ele se culto, talvez eles recordem-se ue Marcos já os enganou
afastou da humanidade a muito tempo. O ue se espe- pelo menos uma vez antes.
rar de uma criatura dessas Veja algumas possibilidades Essa luta contra Marcos não será fácil, mesmo os per-
de dialogo para entender melhor. sonagens tendo como aliado temporário o Papa-Figo,
pois Marcos e o seus asseclas usarão de sua ofuscação
uem é você de verdade? para atacar os personagens de forma surpresa. Eles ten-
“Já lhe disse, me chamo Marcos Ferreira e sou um Nosfe- tarão empalar os personagens utilizando estacas, para
ratu. Mas podemos dizer ue o Papa Figo é meu “irmão” facilitar seu trabalho. O grupo de Marcos usará de todos
e não meu senhor”. os recursos disponíveis para vencer o grupo e derrotar
O ue você está fazendo a ui? o Papa Figo.
“Assim como vocês eu tenho uma missão a cumprir. Eu Se os personagens forem empalados durante o com-
preciso realizar a vontade do meu antediluviano e ex- bate, escutarão toda conversa entre Marcos e o Papa
terminar até o último dos Nosferatu, só assim seremos Figo, antes dele ser destruído. Marcos busca saber o lo-
poupados pelas crias do fundador do Clã. Mas não vim cal onde o corpo de Johann está escondido, mas como
a ui apenas pelo Papa Figo, vamos oferecer o antigo Pa- resposta o Papa Figo diz apenas ue Johann ascendeu a
triarca Nosferatu - Johann em sacri ício a uela ue gri- um novo estagio de vida, agora seu ancião é perfeito e
ta nas orestas. Apenas assim podemos dar um m aos não precisa mais de um corpo morto como receptáculo.
Servos de Johann”. Marcos perde o controle e após vários gritos, tudo ue
O ue são os Servos de Johann? resta é o silencio sepulcral. Os personagens acabarão
“O ue vocês acham ue o Papa Figo está fazendo cente- sendo salvos dias depois por outro Nosferatu ue sentiu
nas de metros longe da super ície? Por ue vocês acham um chamado estranho para vir a esse local.
ue esse altar de pedras esta banhado de sangue? Ele e Caso os personagens vençam o combate, o Papa Figo
seu culto planejam antecipar a Gehenna, despertando agradecerá a ajuda, e em troca oferece ao grupo um fa-
Johann de seu sono profundo para ue uma das profecia vor de vida, ue pode ser cobrado a ual uer momen-
do livro de Nod se concretize. to. Ele pede ainda ue o grupo informe ao príncipe ue
Você nos usou para chegar até a ui? cumpriu sua missão de caçar-lo e ue a cidade agora está
“Digamos ue nosso objetivo era o mesmo, eliminar o segura novamente. Caso algum dos personagens se inte-
Papa Figo, assim nos ajudamos mutuamente”. resse pelo culto dos Servos de Johann o Papa Figo diz
ue eles podem conversar sobre isso outra noite, com
Derrotando o Papa-Figo mais calma. Ele passará a demonstrar interesse no grupo
O Papa-Figo é um Nosferatu poderoso, e ele não é como possíveis aliados, ou mesmo, membros do culto.
facilmente derrotado, mesmo por um grupo de vampi- Ele ainda conduzira o grupo de volta a super ície em
ros. Ele está a acostumado lutar por sua sobrevivência, segurança.
e se demonstrará um oponente di ícil em ser superado.
Ele ataca com sua Potência tentando empalar jogadores
com estacas; e foge para escuridão ou túneis adjacentes,
se ofuscando uando precisa de cobertura. Se os joga-
Parte Seis: Conclusão
Este capítulo é o encerramento da crônica e representa
dores recuarem e atirarem com suas armas, ele sairá de as conse uências das decisões nos capítulos anteriores.
225
Os jogadores serão responsáveis por decidir os próxi- uma ave empoleirada numa das janelas do local duran-
mos passos de sua seita ou clã frente à ameaça ue sur- te toda sua conversa. A atmosfera da reunião deve ser
giu nos os túneis Nosferatu na cidade do Recife. tensa e ansiosa - eles podem estar seguros agora, mas
Carlos Coimbra liga para os personagens na noite se- nenhum deles consegue prever o ue virá a seguir.
guinte, após o grupo retornar a super ície. Ele pergunta Os personagens precisam chegar a algum tipo de con-
a eles uais as novidades sobre o problema ue eles ca- senso sobre como avançar e desenvolver um plano de
ram de resolver. Em seguida ele os convidará para uma ação. O Narrador pode oferecer algumas opções para
reunião num de seus escritórios, para tratar do assunto. eles discutirem se estiverem tendo di culdades em fa-
Se o grupo conseguiu destruir o Papa-Figo trazen- zê-lo, e deve incentivar todos os jogadores a expressar a
do evidências e informam a Coimbra, ele ca aliviado e opinião de seu personagem, não importa uão antagô-
instrui eles a trazer as evidências. Caso o grupo também nico possa ser.
informe sobre suas descobertas nos túneis, um teste de No nal da conversa, o plano dos personagens não
Raciocínio + Sagacidade (Di culdade 4) revelará ue precisa ser sólido ou mesmo especí co. Contudo, eles
Coimbra não parece ter sido pego completamente de devem ter decidido se informarão ou não ao Príncipe o
surpresa, mais ue isso é impossível ser percebido por ue descobriram nos túneis e neste caso como preten-
telefone. dem lidar com essa situação envolvendo Johann ou um
possível Niktuku.
Reunião da Coterie Indo ao encontro do Governador-Mor
Agora, os personagens precisam decidir o ue fa- O Hall de entrada das Torres Gêmeas é enorme e
zer em seguida como um grupo. Embora este seja um espetacular, com piso em mármore negro e repleto de
momento para cada personagem expressar sua opinião, itens de luxo. Seus elevadores panorâmicos levam aos
essa cena também tem como objetivo fazer os jogadores apartamentos, ue por sua vez ocupam todo o andar,
chegarem num consenso sobre o ue fazer a seguir. O cada um. O elevador leva os personagens diretamente
Narrador deve permitir ue os jogadores tenham essa ao 47º andar do prédio, e a vista ao sair do elevador é
conversa com pouca interferência. espetacular. Toda Recife é apresentada aos personagens,
A cena deve ser montada em algum lugar em ue conferindo uma sensação de poder e supremacia ue é
os personagens se sintam confortáveis e seguros, mas inteiramente o ponto.
não deve deixá-los es uecer o ue está acontecendo sob Paredes de vidro fosco dividem o apartamento em vá-
seus pés ou o ue pode estar acontecendo nas matas do rios ambientes, dando a impressão de estar numa espé-
interior do estado. O Narrador pode fazê-los perceber cie de a uário. No local, além de Carlos Coimbra estão
estarem sendo seguidos por algum animal a caminho de presentes Humberto Munis o senhor da cidade e seu
ual uer lugar ue escolherem, ou mesmo perceberem Capitão-Mor Cristiano Jones um Nosferatu.

226
Se os personagens decidirem ocultar as informações
sobre as criaturas ue encontraram nos túneis ao senhor
Marcos Ferreira
Citação: “Os primeiros a morrer em ual uer Jyhad são
da cidade, eles podem demandar seu pagamento por te-
os Nosferatu”.
rem destruído o Papa-Figo - ele lhes concederá domí-
Clã: Nosferatu
nio, status ou mesmo recursos e in uência.
Caso eles optem por contar o ocorrido e se dispor a
combater a criatura, Humberto enxergara sua atitude
com bons olhos e estará disposto a ouvir seu plano e
auxiliá-los da melhor forma possível. Ele ainda os re-
compensará muito bem por terem se arriscado tanto
pela cidade.

Epílogo
Meses se passaram após os eventos desta crônica, a
Camarilla mais ortodoxa do Brasil enfrenta sua batalha
de nitiva pela sobrevivência. Terá o Status uo o po-
der necessário para resistir? Erguer-se-á uma nova elite
de jovens pretendentes? Ou os anar uistas nalmente
terão sua aguardada vitória? O Triunfo pode ser efême-
ro diante do horror ancestral recém-desperto, ue ame-
aça a tudo consumir.
Nunca em sua história, os imortais da Cidade do Reci- Dias Mortais: Um homem sem Escrúpulos
fe tiveram de se confrontar com tantos enigmas e desa- Marcos Ferreira, lho de um porteiro e uma empre-
os. À medida em ue o tempo passa, mais e mais sinais gada doméstica ue viajaram do Norte para Recife, teve
da inevitável mudança chamam a atenção e alteram a uma infância dura, porém digna. Com esforço de seus
vida dos imortais, do mais antigo manipulador até o pais, estudou em escolas públicas e se formou em admi-
mais novo rebelde. nistração de empresas na universidade de Pernambuco.
Agora, os senhores da Cidade Imortal terão de se Desde jovem, Marcos teve muita pressão de seus
adaptar a uma nova noite, desvendar os seus mistérios eprogenitores para ser alguém “de nome”. Ele via o so-
se preparar para o ue ela preludia, pois disso depende frimento de seus pais e, ao ingressar na universidade,
a sua sobrevivência. enxergava com muita raiva a disparidade social entre
De todos os cantos da cidade e do mundo, misterio- a ueles ue usurpavam vagas do ensino público, vindo
sos acontecimentos apontam para uma alternativa ue das melhores escolas e cursos, en uanto os mais pobres
até então era tomada como mero mito: as Noites Finais e necessitados, como ele, muitas vezes eram forçados a
chegaram, a tão temida Gehenna, o m de tudo como buscar faculdades particulares. Esta clara visão detur-
é conhecido, o temido apocalipse da sociedade imortal. pada do ue deveria ser o certo, criou em Marcos uma
Por mais ue a Camarilla como um todo fosse céptica vontade imensa de não ser mais uma peça de engenharia
a respeito do assunto, e por mais ue a Camarilla reci- social, e sim a uele ue detém o poder sobre a alavanca
da má uina. Uma natureza vil, ue era escondida por
fense, em sua ortodoxia, tendesse a ampliar este concei-
to ainda mais, a cada noite ue se passa torna-se mais um comportamento brando.
di ícil negar o fato de ue algo diferente, inédito e inu- Com 24 anos de idade, Marcos tornou-se corretor de
sitado está acontecendo, e apenas os mais fortes dentreimóveis, pouco tempo depois perdeu seu pai por câncer
a raça de predadores conseguem se manter e uilibrados de pulmão, restando viver para cuidar de sua mãe apo-
em um momento como este, e deixar de pensar no pior. sentada. Seus pais eram, talvez, a única coisa ue fazia
Marcos não ultrapassar a linha do “certo e errado”, pois
sempre foram batalhadores. Mas isto agora já não mais
Estatísticas dos Antagonistas existia.
Durante seus trabalhos, Marcos conheceu diversos
Essas estatísticas são para personagens encontrados
ao longo desta aventura, e ue não estão descritos no lugares e pessoas, fez alguns contatos importantes e
restante do livro. Também apresentamos uma biogra a passou a criar um “modelo” para ampli car seus lucros.
resumida de alguns personagens importantes. Este modelo consistia em pagar vândalos para destruir
patrimônios e fazer seus preços de mercado cair abrup-
227
tamente, praticamente obrigando o dono do imóvel próprio culto. E agora nada nem ninguém poderia car
vendê-lo rapidamente para não ter um prejuízo ainda em seu caminho.
maior. Este “método” de administração, fez Marcos
crescer seu patrimônio muito rápido em poucos anos.
Tramas e Esquemas:
Marcado para Sacri ício: Marcos marcou o Papa Figo,
Aos 30 anos de idade, ele já possuía sua própria empre-
para ser sacri cado. Ele espera ue o sangue do Nosfe-
sa imobiliária, a M&F empreendimentos imobiliários.
ratu seja forte o su ciente para acordar o Niktuku de
Uma empresa de porte médio, especializada em galpões,
seu Torpor.
com cerca de 20 galpões espalhados pelo estado.
Culto ao Niktuku: A fé dos Servos do Monstros é uma
Mas num de seus golpes, algo saiu muito errado e sua
uestão simples. A maioria desistiu das não-vidas ue
“e uipe de campo” não retornou no dia seguinte. Toma-
conheceram para se dedicar à destruição de seu próprio
do pela dúvida e, certo de ue a uele seria um de seus
clã. Embora o raciocínio exato possa diferir de Membro
melhores negócios, Marcos decidiu ir ao local e levou
para Membro sobre por ue os Nosferatu merecem des-
consigo uma arma por segurança. Ao chegar no lugar, se
truição, o objetivo principal permanece. Cada um deles
deparou com um galpão sujo, fétido, escuro e cheio de
tem suas próprias histórias, seus próprios rituais ue
ratos, e para sua surpresa, não havia ninguém, nenhum
praticam para propagar o medo ue os Niktuku inspi-
morador de rua ou indigente, nada além de ratos e ca-
ram no coração de cada Nosferatu.
chorros de rua. Mas... Uma voz ue causava náuseas até
aos mais corajosos, saia das sombras e perguntava “O Domínio e Refúgio:
ue tanto vocês uerem a ui?”. Em meio a sujeira, um Casarão Abandonado (Refúgio 4) Marcos vive nas ruí-
homem horrendo, talvez acometido por alguma doença nas do antigo casarão do engenho Bulhões, ue ca situ-
degenerativa como câncer ou alguma anomalia genética, ado em Jaboatão - município vizinho ao Recife. O lugar
se identi cou como o dono da uele lugar. abriga um porão secreto ue Marcos transformou numa
Na uela noite sua arma não teve serventia alguma, especie de museu blasfemo, impensável, onde com o
mas no m sua vida foi poupada, Marcos era uma pes- gosto satânico da virtude neurótica de seu demônio in-
soa interessante demais para se jogado fora. terior, ele construiu um universo de terror e decadência
para excitar sua sensibilidade desgastada.
Noites Imortais: Abraçando as Trevas
Desde o momento do Abraço, sua Besta teve controle Servos e Ferramentas:
signi cativo sobre ele. Marcos sempre teve um tempe- Paulo Estevam (Lacaios 3) Paulo é o CEO de uma em-
ramento explosivo, ue só piorou com o passar dos anos. presa de mineração de dados chamada NeverLost. An-
Ele passou a tratar de forma sádica os mortais uando tes de ser transformado em Carniçal Paulo foi um caça-
seus desejos eram negados. uando seus planos davam dor de vampiros, ue buscava vingança pela morte de
errado, ele recorria a ata ues ísicos a outros Membros, sua lha caçula.
às vezes emboscando e até matando seus colegas. Even-
tualmente, seu senhor ordenou ue ele casse longe da
Mapa de Relacionamento:
Papa Figo (Merece Morrer) Marcos abomina o clã Nos-
super ície, aprisionando-o a cidade subterrânea do clã.
feratu, e nada poderia lhe causar mais repulsa do ue
Essa foi a maneira ue seu senhor encontrou para evitar
um Nosferatu ue vive para servir de capacho de seu
sua destruição.
ancião.
No entanto, nada poderia conter seu impeto e dese-
Johann Geusthein (Inimigo) Mais do ue ual uer
jo de vingança. Os anos de reclusão nas trevas serviram
Nosferatu, Johann precisa ser destruído. Um sacri ício
apenas para alimentar sua raiva e rancor. Ele sabia ue
desse porte, certamente garantiria a Marcos e seu segui-
não poderia sobrepujar sicamente seu senhor, e preci-
dores a piedade das crias do fundador de seu Clã.
sava usar de sua astucia para obter novamente sua liber-
dade. Marcos nunca foi religioso na vida, mas durante Rumores:
anos observou como os mortais adoram um deus ou Inumano: Seu comportamento bestial é algo encontra-
deuses, ue eles nunca poderiam con rmar sua existên- do apenas entre os membros do Sabá, ue abandonaram
cia. Ele sabia ue crenças religiosas fortes o su cientes, sua humanidade a muitos anos. Dizem ue Marcos se
poderiam fazer mortais entregarem suas vidas em nome regojiza torturando as presas das uais se alimenta.
de Deus, e foi uando ele soube ue poderia criar algo
próximo disso entre os Membros também.
Máscara e Aparência:
• Sua falta de contato com a civilização moderna
Por anos, ele estudou a mentalidade dos Nosferatu, e
aproximou Marcos ainda mais do animal ue vive
descobriu como os fazer acreditar no impensável, algo
dentro dele. Normalmente ele não esconde sua na-
ue os faria desistir de suas vidas por uma causa. Final-
tureza bestial, mas se desejar, ele sabe bem como
mente ele tinha informações su cientes para criar seu
228
fazer uma boa atuação. Policial
• Bastante magro e alto, com olheiras muito profun- Um vampiro ue sai por aí uebrando a lei, atacando o
das, Marcos gosta de usar camisas escuras, sempre rebanho ou invadindo locais privados pode muito bem
de gola rolê. uando precisa se misturar a multidão chamar a atenção da policia.
gosta de usar um velho moletom velho e encardido. Atributos: Físicos 4, Sociais 3, Mentais 4
Sire: Hans dër Kroiff Atributos Secundários:
Abraço: 1940 Vitalidade 06, Força de Vontade 5
Ambição: Exterminar o Clã Nosferatu. Parada de dados Excepcionais: Atletismo 5, Ar-
Convicções: Não hesite em saciar sua fome; Nunca mas de Fogo 5, Investigação 6, Manha 5.
deixe rastros. Armas: Os policiais estão armados com pistolas ou
Pilares: Maria - Sua mãe que vive num asilo diagnos- espingardas (tiro médio, +3 de dano) ou armas de cho-
ticada com Alzheimer; Jorge Martins um corretor cor- que (impacto leve, +1 de dano).
rupto que trabalha na sua imobiliária.
Humanidade: 03
Geração: 10ª
SPC Sangue-Ralo
Este é exemplo de um Sangue-Ralo comum ue pode
Potência do Sangue: 3
ser usado para representar os SPCs Tadeu e Severino
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2,
mencionados na pág. 216.
Manipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 4, Raciocí-
Atributos: Físicos 4, Sociais 3, Mentais 3
nio 4, Determinação 4
Atributos Secundários:
Atributos Secundários:
Vitalidade 06, Força de Vontade 6
Vitalidade 08, Força de Vontade 06
Parada de dados Excepcionais: Briga 6, Intimida-
Perícias: Percepção 4, Investigação 3, Ocultismo 4,
ção 5, Armas de Fogo 5, Persuasão 4.
Tecnologia 2; Esportes 2, Briga 2, Condução 2, Armas
Armas: Os Sangue Fraco estão armados com pistolas
de Fogo 2, Furtividade 4 (Sombras); Empatia c/Animais
(tiro médio, +3 de dano) e Facas (perfurante leve, +1
1, Etiqueta 1, Intimidação 4, Performance 3, Persuasão 4,
de dano).
Subterfúgio 3.
Disciplinas: Potência 2 (Salto Vertiginoso, Poderio),
Ofuscação 4 (Manto de Sombras, Passagem Invisível, Más- Carniçal Subterrâneo
cara de Mil Faces, Desaparecer), Animalismo 1 (Sentir a Eles servem com uma lealdade sem paralelos, dispostos
Besta), Fortitude 2 (Resiliência, Tenacidade), Metamorfo- a servir por uma eternidade, se necessário, realizando
se 2 (Olhos da Besta, Armas Ferais). as, tarefas mais repreensíveis de seu mestre. Seu único
“defeito”, além de sua aparência inumana, é a brutalida-

229
de ue exibem uando sucumbem ao frenesi. Manipulação 1, Autocontrole 1; Inteligencia 3, Raciocí-
Atributos: Físicos 6, Sociais 2, Mentais 4 nio 4, Determinação 2
Atributos Secundários: Atributos Secundários:
Vitalidade 08, Força de vontade 3 Vitalidade 06, Força de vontade 3
Parada de dados Excepcionais: Percepção 7, In- Perícias: Percepção 5, Investigação 1; Atletismo 3, Bri-
vestigação 6, Briga 8, Furtividade 7 ga 4, Furtividade 5, Sobrevivência 2; Intimidação 4;
Disciplinas: Potência 2 (Salto Vertiginoso, Poderio). Disciplinas: Ofuscação 2 (Manto de Sombras, Pas-
sagem Invisível); Animalismo 3 (Sentir a Besta, Sussurros
Selvagens, Enxame Não Vivo); Potencia 2 (Corpo Letal,
Homens Toupeira Poderio).
Os anos de isolamento na escuridão os tornaram ce- Nota: Bicho era um velho mendigo que morava nas
gos e os transformaram em criaturas com a inteligên- ruas do bairro de São José. Resultado de um abraço mal
cia de uma criança de cinco anos. Os homens toupeira sucedido, que só não foi descartado pois seu senhor
possuem modi cações corporais ue lhes confere garras percebeu que ele ainda se movia e não estava morto.
e presas enormes e a adas como uma lâmina. Eles en- Ele foi largado num canto na esperança de se recuperar,
tendem seu idioma nativo perfeitamente e podem até o que nunca aconteceu. Depois de anos naquelas con-
seguir instruções complexas. Mais rápidos e mortais do dições horríveis, bicho perdeu completamente o juízo
ue ual uer carniçal humano, eles são uma má uina e quase foi tomado pela Besta. Hoje ele praticamente
de matar bastante e ciente:, e plenamente capazes de não fala mais, embora possa se comunicar com seus
patrulhar seu domínio com uma e cácia cruel. animais através do animalismo, o que faz muito bem,
Atributos: Físicos 7, Sociais 1, Mentais 3 pois durante décadas os animais vieram até ele para se
Atributos Secundários: alimentar de seu corpo e sangue, e ele acabou desen-
Vitalidade 10, Força de vontade 4 volvendo bastante o seu dom de interagir com os ani-
Perícias: Percepção 6, Briga 8, Furtividade 7, Sobrevi- mais. Hoje vive numa da câmaras inferiores, cuidando
vência 6 (Rastrear) do lago da desova e vigiando os túneis através de seus
Disciplinas: Potencia 2 (Corpo Letal, Poderio); Fortitu- animais comandados.
de 2 (Resiliência e Tenacidade - todos passivos).
Nota: Esses Lacaios foram modificados para que suas
garras tenham as propriedades das Armas Ferais. Lacaios Animais Modificados
Estes animais sofreram alterações corporais para torna-
rem-se guarda-costas e guardiões do Domínio subter-
Bicho râneo de Johann. Eles podem possuir espinhos, garras,
O abraço foi catastró co para este pobre diabo. Seus protuberâncias ósseas através do corpo e ual uer outra
ossos simplesmente viraram uma massa gosmenta e seu modi cação corpórea ue o narrador desejar. Todos eles
corpo foi reduzido a um amontoado de carne jogada no servem com uma lealdade sem paralelos a seu mestre.
chão. Além disso, sua pele cou enegrecida, enrugada e Atributos: Físicos 6, Sociais 1, Mentais 3
espessa, coberta por um muco viscoso. Com o tempo, Atributos Secundários:
sua condição atraiu diversos parasitas, como insetos e Vitalidade 9, Força de vontade 3
vermes, ue atualmente habitam as dobras de sua pele. Perícias: Percepção 7, Briga 7, Furtividade 6
Seus braços e pernas foram transformados em tentácu- Disciplinas: Potencia 2 (Corpo Letal, Poderio); Fortitu-
los musculosos, assim como sua cabeça. Estes tentáculos de 2 (Resiliência, Tenacidade - todos passivos).
são as únicas partes móveis do corpo dele, mas não o Nota: Esses Lacaios Animais foram modificados para
bastante para permitirem a ele caminhar, tornando sua que suas presas e garras tenham as propriedades das
locomoção muito di ícil e lenta. Ele normalmente ca Armas Ferais.
onde os outros Nosferatu o deixam.
Sire: Augusto Ferraz
Abraço: 1975 (Nascimento 1930) Servos do Monstro
Ambição: Conseguir um corpo funcional. O medo é uma coisa curiosa. A ueles ue permitem ue
Convicções: Nenhuma ele os controle podem agir irracionalmente, pois o ter-
Pilares: Nenhum ror primordial da morte os leva a atos desesperados de
Humanidade: 04 autopreservação. Se existe algo ue deseja devorar e des-
Geração: 11ª truir o Sangue do Clã Nosferatu, talvez trabalhar para
Potência do Sangue: 1 promover os objetivos dessas criaturas pode conceder a
Atributos: Força 4, Destreza 1, Vigor 3; Carisma 1, alguns o direito de sobreviver, ou pelo menos ser morto
por último. É essa linha de pensamento ue deu origem
230
a Coterie de Marcos Ferreira, um culto ue age para 3, Intimidação 3, Liderança 2, Persuasão 3 (Pregação),
propagar a historia de terror ue todo Nosferatu sabe Subterfúgio 4;
de cor, a lenda dos Nikituku. Disciplinas: Dominação 3 (Nublar Memória, Mesme-
rismo, A Mente Esquecida) Ofuscação 4 (Manto de Som-
bras, Passagem Invisível, Fantasma na Maquina, Desapa-
Cezar Silva recer); Potência 4 (Corpo Letal, Salto Vertiginoso, Poderio,
Clã: Nosferatu Alimentação Brutal).
Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 4; Carisma 1, Humanidade: 02
Manipulação 1, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocí- Potência do Sangue: 3
nio 4, Determinação 4
Atributos Secundários:
Vitalidade 07, Força de Vontade 06 Ganchos para Aventuras
Perícias: Percepção 4, Investigação 2, Medicina 2; Este sessão aborda a situação da Cidade Imortal em
Briga 2, Armas de Fogo 3 (Rifle), Ladroagem 3 (Sis- meio às Noites Finais. Muitas histórias podem ser con-
tema de Vigilância), Armas Brancas 1, Furtividade 4, tadas sobre a cidade do Recife e seus muitos residentes
Sobrevivência 4; Empatia c/ Animais 1, Sagacidade 3, mortais e Membros. Os exemplos a seguir de ganchos
Intimidação 2, Manha 4 (Mendigos), Subterfúgio 2; de crônica funcionam como sementes para suas pró-
Disciplinas: Auspícios 1 (Sentidos Aguçados); Ani- prias histórias. Se os jogadores exigirem uma história
malismo 1 (Famulus Enlaçado), Potencia 3 (Corpo Letal, rápida com preparação mínima, ou o Narrador preci-
Poderio, Alimentação Brutal). sar de inspiração para uma crônica mais longa, esses
Humanidade: 04 ganchos servirão para ilustrar as principais ideias de
Potência do Sangue: 1 aventuras na cidade do Recife.

C.O.B.R.A Carlos Otávio Barbosa Reniet Avelar Os Servos de Johann


Clã: Nosferatu Elenco: Padre Matheus Velásquez
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 3, Antes do seu Abraço, Johann era um caçador sangui-
Manipulação 3, Autocontrole 2; Inteligencia 4, Raciocí- nário ue fazia jus à reputação horrenda ue os cavalei-
nio 3, Determinação 3 ros cristãos lhe atribuíam. Poucos conseguiam igualar
Atributos Secundários: seu apetite por atrocidades, pois Johann livremente
Vitalidade 06, Força de Vontade 05 fazia crueldades a serviço de seu Deus. Muitos Mem-
Perícias: Erudição 3, Percepção 2, Medicina 3, Ocul- bros acreditam ue ele era realmente uma ferramen-
ta divina, usada para fazer guerra contra as criaturas
tismo 2, Política 1; Atletismo 1, Briga 1, Ofícios 2, Con-
dução 1, Armas Brancas 2, Furtividade 2, Sobrevivência amaldiçoadas.
2; Empatia c/ Animais 3, Sagacidade 2 (Empatia), Intimi- O ue aconteceu: Padre Matheus Velás uez - lidera
dação 2, Persuasão 3, Manha 1, Subterfúgio 1; uma pe uena célula dos Servos de Johann a partir de
Disciplinas: Ofuscação 3 (Manto de Sombras, Pas- uma igreja abandonada em Olinda. Por instrução de
sagem Invisível, Máscara de Mil Faces); Animalismo 4 Johann, o Padre começou a espalhar boatos de ue o
antigo Nosferatu ressuscitou para reivindicar o domí-
(Sentir a Besta, Sussurros Selvagens, Subjugar a Besta, Co-
munhão de Espíritos). nio do Recife. Espera-se agora ue a ueles ue ainda
Humanidade: 06 temem seu nome se curvem se desejarem sobreviver,
Potência do Sangue: 2 e ue os simpáticos a causa, ue juntem-se a seu cul-
to fornecendo informações e recursos para ajudar os
Servos de Johann na batalha por vir. A ueles ue desa-
Ricardo Oliveira “Febrônio” arem os Servos de Johann devem ser punidos, junta-
Clã: Nosferatu mente com os muitos inimigos do Ancião.
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 5; Carisma 5, O ue poderia acontecer:
Manipulação 4, Autocontrole 4; Inteligencia 3, Raciocí- • Os personagens juntam-se ao Padre e convencem
nio 2, Determinação 4 outros a juntarem-se a sua causa, varrendo a cidade
Atributos Secundários: em busca de sacri ícios para Johann. Isso mergulha
Vitalidade 08, Força de Vontade 08 as duas seitas numa guerra.
Perícias: Erudição 4 (Teologia), Percepção 3, Investi- • Invocando suas próprias crenças, os personagens
gação 2, Ocultismo 3, Tecnologia 1; Atletismo 2, Bri- desa am ao Padre. Através da lógica, razão, perspi-
ga 2, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 4 (Estacas), cácia social ou força bruta, eles fazem o ue devem
Furtividade 2, Sobrevivência 1; Etiqueta 3, Sagacidade para impedir a guerra.
231
Foco do Atributo: Social / Físico O ue poderia acontecer:
Padre Matheus Velásquez • Alguém está se uestrando mortais próximos de vá-
Clã: Brujah rios membros da corte do Recife. Eles não sabem
Sire: Marcos Velásquez ainda uem está fazendo isso, mas cariam felizes
Abraço: 1985 (Nascimento 1940) se os P s pudessem ajudá-los a encontrar esse caça-
Ambição: Despertar Johann através do sacrifício de dor furtivo e ensiná-los uma lição.
seus inimigos. • O senhor da cidade resolveu fazer uma contagem de
Convicções: Nunca se ajoelhar para um Ventrue. seus súditos, mas esse censo tem um motivo oculto.
Pilares: Enrico Ferreira - Presidente da torcida Jovem Rumores sobre aparições de vampiros estranhos na
do Sport clube. cidade têm se espalhado, e o censo é para garantir
Humanidade: 05 ao príncipe ue nada está errado. O único problema
Geração: 10ª é ue algo está errado: os rumores são verdadeiros e
Potência do Sangue: 2 um vários vampiros de origens desconhecidas estão
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 2, se esgueirando pela cidade. Eles precisam ser expul-
Manipulação 2, Autocontrole 2; Inteligência 2, Raciocí- sos, de preferência sem iniciar uma guerra.
nio 3, Determinação 3 Foco do Atributo: Social / Físico
Atributos Secundários:
Vitalidade 05, Força de Vontade 05 Guaraci “O Sol”
Perícias: Percepção 3, Investigação 1, Política 2, Ocul- O antigo vampiro conhecido como Guaraci vagava
tismo 2, Tecnologia 2; Atletismo 3, Briga 4 (Capoeira), pelas orestas brasileiras muito antes da chegada dos
Armas de Fogo 4 (Pistolas), Ladroagem 3, Armas Bran- portugueses. Ele há muito deixou para trás as memórias
cas 4 (Facão), Sobrevivência 2; Sagacidade 2, Intimidação de sua vida mortal, exceto seu nome e breves fragmen-
1, Liderança 4 (Culto), Persuasão 3. tos de uma cabana fria e úmida nas montanhas, uma
Disciplinas: Potência 2 (Salto Vertiginoso, Poderio), Ce- sombra ue surgiu durante a noite e então a sede de
leridade 3 (Reflexos Rápidos, Rapidez, Piscadela), Presen- sangue ue o motivou desde então.
ça 3 (Fascínio, Amedrontar, Centelha da Fúria). Por muito tempo ele viajou pelos pampas, chacos e
selvas da América do Sul, alimentando-se de animais
e ocasionais humanos, até o aparecimento dos portu-
Legados Afogados gueses, ue carregavam ferramentas estranhas e traziam
Elenco: Iara, Iapoa ã, Guaraci
costumes es uisitos. Guaraci os evitava e ocasionalmen-
Após longos séculos de espera, intercalados com al-
te os caçava uando entravam em seus domínios. À me-
guns ata ues pontuais e ocasionais para sondar as defe-
dida ue as cidades e a civilização progrediam, ele se
sas de seus inimigos, os vampiros indígenas decidiram
afundou na vasta selva amazônica.
se colocar em pé de guerra num número ue não era vis-
uando vampiros desconhecidos chegaram a seu ter-
to desde a chegada dos colonizadores Portugueses, e eles
ritório em Manaus e o atacaram para beber seu sangue,
começaram a emergir de seus esconderijos nas cavernas
ele percebeu ue não podia mais correr. Guaraci reuniu
e matas do Estado. Abraçados entre várias linhagens, es-
vários dos seus e atendeu ao chamado de um sacerdote
pecialmente Gangrel e Nosferatu, bem como linhagens
das velhas noites, ue se preparava para reclamar a sua
misteriosas e desconhecidas como os Legados Afogados,
terra. Ele e seus homens vieram até Pernambuco e ma-
os vampiros indígenas estão sedentos pelo sangue de
taram muitos dos vampiros brancos. Ela acredita ue,
seus inimigos.
uando forem expulsos, com o tempo será possível a
O ue aconteceu:
terra se recuperar.
Recentemente, os planos de Iapoatã foram favoreci-
Guaraci é uma homem baixo e corpulento ue há mui-
dos pelo Beckoning, ue desestabilizou os domínios dos
to deixou para trás ual uer traço de civilização. Ele es-
vampiros europeus, e ele e seus irmãos consideraram ue
conde a maior parte do corpo com moletons escuros, e
havia chegado a hora de agir. Ele viajou pessoalmente o
seu corpo está completamente coberto pelas marcas da
Recife, onde encontrou sinais do despertar de Sombra
Besta. Sua pele é pálida e coberta em vários lugares por
um antigo aliado ue lutou contra a colonização portu-
pelos desgrenhados. Sua juba bagunçada cai sobre os
guesa. Pouco a pouco eles começam a emergir de seus
ombros de forma completamente selvagem. Seus olhos
esconderijos, determinados a recuperar os antigos terri-
e traços faciais são ameaçadores e bestiais, e suas mãos e
tórios dos uais foram expulsos. Do Oiapo ue ao Chui
pés possuem garras a adas. Alguns vampiros às vezes a
vários vampiros europeus, começaram a desaparecer, e é
confundem com uma besta ue muda de forma..
apenas uma uestão de tempo até ue uma guerra aber-
ta comece.
232
Clã: Caitiff substância muito mais palpável.
Sire: Desconhecido O ue aconteceu: Acima de tudo, Pai José atua como
Abraço: 1429 (Nascido em 1392) defensor dos mortos. Ele não gosta da maneira como
Ambição: Expulsar vampiros Europeus de sua terra. muitos dos Hecata tratam os fantasmas. Os Hecata em
Convicções: Nenhuma. geral, e os Giovanni em particular, maltratam as almas
Pilares: Nenhuma. dos mortos há milênios. O Clã da Morte deve ser des-
Humanidade: 4 mantelado e reconstruído em um culto ue trata as apa-
Geração: 7ª rições com mais e uidade. Pai José iniciou esse processo
Potência do Sangue: 5 com a invasão dos antigos domínios Nosferatu, recru-
Atributos: Força 5, Destreza 4, Vigor 5; Carisma 1, tando de dezenas de aparições e está construindo um
Manipulação 2, Autocontrole 2; Inteligencia 2, Raciocí- exército de mortos vivos.
nio 4, Determinação 4 O ue poderia acontecer:
Atributos Secundários: • Os personagens podem se compadecer da alma dos
Vitalidade 12, Força de vontade 9 mortos e entender a motivação de Pai José. Ele por
Perícias: Percepção 4, Investigação 4, Medicina 1, sua vez tentará recrutá-los para sua causa.
Ocultismo 2; Atletismo 4, Briga 5, Ofícios 3, Armas • Os personagens podem ser contatados pelos Hecata
Brancas 4 (Lanças), Furtividade 4, Sobrevivência 5 (Sel- e recrutados para lhes auxiliar a resolver um pro-
vas); Intimidação 4, Liderança 3. blema interno da família. Os necromantes pagariam
Disciplinas: Ofuscação 3 (Manto de Sombras, Passa- bem pela discrição do grupo.
gem Invisível, Máscara de Mil Faces), Animalismo 2 (Famu- • O senhor da cidade suspeita ue a fonte do proble-
lus Enlaçado, Sussurros Selvagens), Fortitude 4 (Resiliência, ma passa ser seus novos vizinhos necromantes, cau-
Mente Inescrutável, Tenacidade, Desafio à Perdição), Me- sando problemas em seu Domínio. Ele irá convocar
tamorfose 5 (Olhos da besta, Armas Ferais, Mudança de o grupo através de seu Capitão e oferecer-lhes um
Forma, Fusão com a Terra, Forma de Névoa), Celeridade 3 domínio na cidade, se caso eles resolvam este pro-
(Reflexos Rápidos, Rapidez, Piscadela). blema.
Foco do Atributo: Social / Físico
Odor de Morte
Elenco: Pai José, Dona So ia Giovanni, Bruno Sansini de Par- Degeneração
ma, Matteo Giovanni Elenco: Jesuíno Bratovitch.
Os cemitérios da Cidade Imortal há algum tempo Há mais de um ano atrás, a sociedade imortal recifen-
eram propriedade da Casa dos Segredos, nos tempos se teve sua atenção chamada para um estranho caso de
onde sua in uência alcançava com maior facilidade as degeneração ue estava assolando parte da população
Cortes do Recife. O tempo e seus caprichos, no entanto, mortal do estado.
obrigaram com ue a Casa dos Segredos abandonasse a Estes casos foram na época observados especialmente
maior parte de seus antigos territórios. uanto ao seu em cidades e fazendas do interior do estado, ue esta-
legado, os cemitérios, terrenos baldios e depósitos de vam sendo aparentemente assoladas por esta epidemia.
lixo do Recife, eles permaneceram por um bom tempo Mortais foram encontrados em um estado psicológico
em abandono. Até agora. alterado, seus corpos deformados de diversas formas,
Várias fontes começaram a apontar para uma estra- todas elas de natureza inumana, tais como membros
nha movimentação nestes lugares, como se de repente adicionais, uma pele betuminosa, olhos extremamente
eles houvessem voltado a ser habitados por algo mais avantajados, entre outros. Os místicos da Casa do Ar-
ue indigentes mortais. Até mesmo estes marginaliza- cano a rmaram ue a origem destas deformidades não
dos da sociedade mortal passaram a evitar ao máximo era natural.
estes locais, espantados pela série de estranhos aconte- Apesar dos casos ue chamaram a atenção no pas-
cimentos ue os têm acometido. sado terem diminuído, recentemente foram recebidos
Ruídos estranhos, gemidos de dor e insatisfação ouvi- relatos ue se assemelham bastante com os do passado,
dos na calada da noite, covas abertas, caixões aparente- vindos de locais mais próximos da cidade, e até mesmo
mente violados, desaparecimentos sem explicação. To- no Recife.
das estas ocorrências e outras têm povoado estes locais, O ue aconteceu: O ue aconteceu com o Sabá em Per-
e ainda não se tem nenhuma ideia do ue poderia estar nambuco ainda é um grande mistério. Os bandos do in-
causando tudo isto, apesar de haver uma uase certeza terior do estado desapareceram, a cadeia de comando
de ue suas origens são sobrenaturais. O ue se sabe é foi rompida e os poucos ue restaram perderam o con-
ue o odor de morte destes locais desolados, tomou uma trole sobre a realidade e da estabilidade à medida ue
233
seu propósito desaparecia. Perícias: Percepção 1, Investigação 2, Política 2, Ocul-
Um desses vampiros era Jesuíno um Cainita ue vivia tismo 1, Ciências (Biologia) 1; Atletismo 1, Briga 4, Ofí-
em Salgueiro junto a seu bando, ue tinha como obje- cios 1 (Tortura), Condução 2, Armas de Fogo 3, Armas
tivo sabotar os planos da Camarilla do Recife. uan- Brancas 2, Furtividade 2, Sobrevivência 2; Intimidação 4
do seu Ductus desapareceu e o resto de seu bando foi (Rosnar), Subterfúgio 3.
morto ou parou de aparecer no refúgio comunal, Jesuí- Disciplinas: Potência 2 (Salto Vertiginoso, Poderio), Ce-
no uebrou. Ele viu padrões no sangue, mensagens nas leridade 2 (Reflexos Rápidos, Rapidez), Dominação 2 (Fa-
cinzas e sua Besta falou com ele com mais clareza do ue vor do Domitor, Nublar); Metamorfose 3 (Olhos da Besta,
nunca. Dizia: seja o terror. Vicissitude, Modelagem de Carne).
Desde a uela época, Jesuíno tem agido como bicho-
-papão em torno do Recife e das cidades ao redor, usan- Movimento Anarquista
do sua vicissitude no rebanho de maneiras grotescas, Elenco: Corisco, Marcos Rodrigue, Tupyara, José Solano e
horrorizando outros vampiros e aumentando o estado Nílson Jesus.
de medo em todo grande Recife. Jesuíno vive apenas Para uma sociedade ue prega a ordem acima de tudo
para causar o terror. Isso é tudo o ue ele deseja agora.como necessária para sua sobrevivência, ual uer ato
Ele busca a emoção da matança e as felicitações de sua ue vá contra esta máxima é uma ameaça por si só.
Besta. Por causa desta rigidez, a Cidade Imortal teve raros
O ue poderia acontecer: problemas com anar uia, normalmente tratando des-
• Os Personagens podem encontrar um de seus Pilares tas exceções com letal e ciência. O caso mais infame
ou companheiros mortais massacrados por Jesuíno, de anar uia ue houve na Cidade Imortal foi o de um
com mensagens desordenadas dispostas usando tri- grupo ue cou conhecido como os Garotos Perdidos,
pas e sangue. A natureza descarada do ata ue pode ue chegaram até a ameaçar a existência de um membro
provocar um frenesi, Fome, ou mesmo uma crise de da Família Ventrue. O problema foi solucionado sem
Humanidade. maiores perdas, no entanto, e dele foi feito um exemplo
• Se os membros do círculo não agirem para impedir para os ue ousassem tomá-lo como inspiração.
Jesuíno, o BOES pode deixar de associar esses assas- A cada noite ue se passa, no entanto, os sussurros
sinatos a um serial killer mortal e passar a associá-
de anar uia tornam-se mais e mais altos dentre muitos
-los a um vampiro. Faltam apenas alguns detalhes dos mais jovens, e a pergunta agora não é se, mas uan-
para ue a organização mortal tenha o ue precisa do estes sussurros se tornarão gritos. Secretamente, o
para iniciar a operação tempestade a m de varrer Capitão Corisco vem negociando com os Anar uistas,
os mortos vivos do Recife. de forma a os manter sob controle. Pois uma revolu-
• Se capturado com vida Jesuíno pode revelar segre- ção agora seria muito custosa para Camarilla, ue talvez
dos sobre o estado apático do Sabá em Pernambuco. não esteja preparada para combater esses jovens impe-
Contudo ele não pretende ser pego com vida, pre- tuosos.
ferindo lutar até a morte nal a abraçar ual uer O ue aconteceu: Marcos Rodrigues e um bando de
forma de lucidez. amigos Anar uistas se empolgaram com um pouco de
Foco do Atributo: Social / Físico sangue infundido com cocaína e decidiram destruir
uma boate bem fre uentada do Recife, apenas pela
Jesuíno Bratovitch emoção. Eles não pensaram nas conse uências, sentin-
Clã: Tzimisce do-se imparáveis até a chegada do Capitão da cidade.
Sire: Desconhecido A única razão pela ual Corisco não o destruiu na uele
Abraço: 1959 (Nascimento 1935) momento foi devido a atenção ue isso chamaria na ue-
Ambição: Causar o Terror na cidade. le momento, e por saber ue a destruição de um Brujah
Convicções: Nenhuma. da uela forma, certamente provocaria uma rebelião.
Pilares: Nenhuma. Agora, no entanto, vários membros da corte já sabe
Humanidade: Trilha de Caim. sobre o comportamento de Marcos Rodrigues e espera
Geração: 10ª uma punição pública. O círculo pode tentar contraban-
Potência do Sangue: 2 dear Marcos para fora da cidade antes de seu julgamen-
Atributos: Força 5, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 2, to, pode tentar defendê-lo diante do resto da corte, ou
Manipulação 1, Autocontrole 3; Inteligência 2, Raciocí- pode sentar na primeira la para ver o m desse anar-
nio 1, Determinação 3 uista problemático.
Atributos Secundários: Vitalidade 11, O ue poderia acontecer:
Força de vontade 06 • O círculo oferece a Marcos uma saída da cidade e,
se eles forem sábios, eles extraem uma taxa consi- O ue aconteceu: Recentemente Coronel Nivaldo, des-
derável dele por isso, seja na forma de recursos ou cobriu ue o grande Adriano Andreotti havia parti-
um bene ício a ser pago no futuro. Ao fazer isso, do das Matas Pernambucanas e resolveu juntar outros
eles obtém Marcos como um Mawla de dois pontos, descontentes com o antigo pacto de não agressão, para
mas se suas ações forem ser rastreadas, Corisco pede expurgar a cidade dos mortos-vivos e da corrupção da
ue eles respondam ao tribunal. Se eles de alguma Wyrm.
forma escaparem da punição por ajudar um inimigo O ue poderia acontecer:
da Camarilla, eles terão o Nosferatu como um Ad- • Humberto Munis procura vampiros, dando prefe-
versário de dois pontos. rência aos Gangrel, para tratar com os lobisomens
• Personagens anar uistas podem defender Marcos. vistos nas proximidades das matas da cidade. Ele
Se eles falarem com ele antes do julgamento, ele está acredita ue é possível negociar com os Lupinos
arrependido por ter se deixado levar pelo calor do para ue se retirem da cidade em troca de algo. E
momento e ter feito papel de bobo na frente de tan- está disposto a ser bastante generoso em sua ofer-
tos de seus pares. É um desa o, mas o círculo pode ta de paz. Tal missão ao território Lupino exigirá
obter alguma simpatia de outros membros da Cor- Membros incrivelmente corajosos acompanhando e
te por apontar o arrependimento de Marcos. Esta apoiando o seu enviado como diplomata, José Ga-
ação faz com ue o grupo obtenha Marcos como um nesha Luz.
Mawla de dois pontos. • Um proeminente membro da Camarilla está vindo
• O círculo pode usar esta oportunidade para apon- visitar a cidade. Ele e sua comitiva de guarda-cos-
tar todos os outros crimes de Marcos e juntar-se ao tas estão vindo de carro de uma cidade vizinha, e
Capitão para derrubar o Anar uista. Corisco está precisam ser escoltados pelas rodovias até chegarem
relutante em executar Marcos devido delicadeza da ao Recife. Coronel Nivaldo de alguma forma tomou
situação com relação ao outros Brujah, mas se o cír- conhecimento desta oportunidade e não pretende
culo for persuasivo o su ciente, ele pode não ter es- facilitar a vida dos personagens.
colha. Se algum membro do círculo for Anar uista, • O Gangrel André Lyra re uisita o auxílio do grupo
Corisco empurra para ele a responsabilidade pela para resolver de uma vez por todas essa uestão com
destruição do Brujah. os Lobisomens. Ele se coloca como a nova liderança
• Se o círculo realmente se esforçar para encontrar do clã Gangrel e busca restabelecer o acordo feito
informações sobre o comportamento de Marcos, pelo seu Patriarca, ou eliminar de vez essa ameaça.
eles descobrirão ue o Membro ue lhe forneceu o Foco do Atributo: Social / Físico
sangue infundido com drogas foi Matheus de Souza
Matado, ue posteriormente o ajudou em sua ex- Coronel Nivaldo
pulsão do clube e repreensão pública. Matheus na Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 5; Carisma 2,
verdade presenteou o Brujah com rebanho repleto Manipulação 2, Autocontrole 3; Inteligência 2, Raciocí-
de cocaína em seu sangue, para ue Marcos perdesse nio 4, Determinação 4
o controle. Meses atrás a primígena Toreador Isa- Atributos Secundários:
belle Cavalcante, sua chefe, foi exposta num vexame Vitalidade 08, Força de vontade 07
provocado por Marcos. O Toreador acredita ue a Perícias: Percepção 4, Investigação 2, Ocultismo 1;
punição para o Brujah não foi o su ciente. Atletismo 4, Briga 5, Condução 1, Ladroagem 2, Armas
Foco do Atributo: Social Brancas 4, Furtividade 3, Sobrevivência 5; Emp. c/Ani-
mais 3, Intimidação 5.
Disciplinas: Ofuscação 2 (Manto de Sombras, Passa-
Caça aos Metamorfos gem Invisível), Potência 4 (Corpo Letal, Salto Vertiginoso,
Elenco: Humberto Munis, José Ganesha Luz, André Lyra, Co-
Poderio, Pegada Sobrenatural), Celeridade 3 (Reflexos Rá-
ronel Nivaldo.
pidos, Rapidez, Piscadela), Fortitude 4 (Resiliência, Mente
Os Membros do Recife sempre estiveram sujeitos
Inescrutável, Tenacidade, Desafio à Perdição).
aos ata ues dos Metamorfos, ue fazem desta terra seu
Especial: Lobisomens sofrem apenas dano agravado
território. Apenas nos dois últimos séculos essas hostili-
de armas de prata e fogo. Eles recuperam 1 de Dano
dades cessaram, muitos atribuem esse fato ao Patriarca
Superficial por turno. Lobisomens possuem garras e
Gangrel Adriano Andreotti.
dentes que causam dano Superficial não dividido pela
Contudo, desde ue o Patriarca Gangrel sucumbiu
metade (+3 de modificador de dano) aos vampiros,
ao Beckoning, rumores de aparições de Metamorfos na
bem como +3 a todos os Atributos Físicos ao mudar
cidade estão se espalhando. Eles precisam ser detidos e
para sua forma de guerra meio-lobo.
expulsos, de preferência sem começar uma guerra.
LORESHEET

DESCENDENTES DE ANDREOTTI
(Apenas personagens Gangrel)

Existem várias linhagens Gangrel no Brasil, cada uma mais predominante


em seu Estado historicamente estabelecido. Dessas, a mais velha está
estabelecida em Pernambuco, liderada por Adriano Andreotti. Nunca
se soube algo sobre as origens desse na Itália, de onde acredita-se que
ele seja originário, devido a seu leve sotaque e pela maneira fraternal
que trata outros membros de origens italiana. Em Pernambuco, a linha-
gem de Adriano cresceu de tal forma que chegou a expandir-se por
vários outros estados vizinhos, chegando a ser a mais predominante do
Nordeste brasileiro. Com a saída da Camarilla o clã sofre a perda dos
membros que lutaram pela seita, e cada vez mais, os neófitos se veem
acuados em seus domínios. Depois dos prejuízos que o clã sofreu com
uma invasão Sabá à cidade, o próprio Adriano ergueu-se para liderar
seus descendentes e refortalecer o clã, como já havia feito outras vezes.
Durante todo o tempo que o lendário Adriano permaneceu no Recife,
sua linhagem esteve segura, mas o que será de seus descendentes agora
que seu líder precisou abandonar suas terras e cruzar o oceano?

● Reputação Assustadora: Entre a Besta, Fé Verdadeira e dons Garou também recebe um ponto no mérito
outras demonstrações de ferocidade e similares). Você normalmente atravessa biblioteca para seu Refúgio, contendo
poder, Andreotti é conhecido por ca- um território de lobisomens desperce- manuscritos sobre lendas Cainitas, a
çar e destruir Athos d’Espang, um ex- bido, a menos que seja descuidado o seita Inconnu e algumas páginas que pa-
-príncipe da Camarilla, depois de Athos suficiente para se expor. recem fazer parte de um diário de An-
destruir um querido membro de sua li- ● ● ● Cumpridor de Promessas: dreotti. Que segredos este diário guarda
nhagem. Uma vez por história, invocan- Você faz parte de uma linhagem de fica a critério do narrador.
do o nome de Andreotti durante um Gangrel renomada por sua confiabilida- ● ● ● ● ● Forma da Besta da
combate social envolvendo intimidação de e veracidade aos valores de sua seita. Lua: Andreotti não foi o único Gangrel
contra a Camarilla ou qualquer Brujah Você ganha um Status adicional em sua a se alimentar do sangue de Lobiso-
que tenha ouvido a história, você rece- seita, seja Camarilla, Anarquista ou até mens e aprender a metamorfosear-se
be +2 dados pela duração da disputa. Sabá. Sempre que você violar um prin- numa monstruosa criatura meio-ho-
● ● Besta Gentil: Por décadas, An- cípio da crônica enquanto cumpre suas mem, meio-lobo, mas algo em seu san-
dreotti é conhecido por ter os meios obrigações de seita ou crenças básicas gue mudou quando ele o fez. Mediante
e sabedoria o bastante para manter da seita, reduza a quantidade de máculas a um rouse check, uma vez por noite,
acordos de não-agressão com os Lo- obtida em 1 ponto. você pode fazer uma checagem de san-
bisomens locais. Talvez você tenha ● ● ● ● Regência Pessoal: Andre- gue, e se transformar num monstro do
compartilhado em primeira mão parte otti lhe apontou como guardião de seu tamanho de um homem que parece
desta experiência com as bestas da lua legado antes de se afastar da política da com a forma de batalha das Bestas da
ou talvez seja apenas algo herdado de Camarilla ou assim ele lhe disse. Rumo- Lua. Enquanto nesta forma, você ganha
seu sangue ancestral, seja como for você res correm soltos, dele ter atendido um ponto extra, em todos os atributos
pode seguir os passos dele neste campo. ao Chamado e ido ao Oriente Médio, físicos, além de todas as habilidades na-
Você recebe gratuitamente a especiali- desertado para o Inconnu ou mesmo tivas e sentidos de um lobo. Esta forma
zação Lobisomens em ocultismo e tem encontrado a morte final. Qualquer recebe todas as vantagens de Garras da
dois dados extra, em todas as tentativas que seja a verdade, você ganha 5 pon- Besta com um modificador adicional de
de esconder sua verdadeira natureza de tos para distribuir entre Domínio (Cha- +1 para ataques com garras e mordidas.
sentidos sobrenaturais (incluindo Sentir se e Portillion), Refúgio e Lacaios. Você

237
LORESHEET

O CAMINHO DA METAMORFOSE
(Preferencialmente personagens Nosferatu)

O mundo é feito de cadeias evolutivas. Os animais estão abaixo dos humanos,


que estão abaixo dos Membros, que por sua vez estão abaixo de algum coisa.
Quando Johann chegou a Pernambuco no final do Séc. XVII, ele estava em
busca de pavimentar seu caminho até a Golconda. Entretanto após décadas
de estudos, ele encontrou o melhor caminho para alcançar um estado de ilu-
minação equivalente a Golconda; através do aperfeiçoamento de seu próprio
corpo sob o uso extensivo da Metamorfose. A partir de então ele concentrou
todos seus esforços em definir e alcançar este estado que ultrapassa a maldição
do vampirismo, transcendendo as restrições da própria carne neste processo.
Johann acredita que o próximo degrau na evolução dos Membros é um esta-
do semelhante a uma apoteose e está disposto a fazer - qualquer coisa - para
atingi-lo. Sob a influência de Johann, os adeptos do Caminho da Metamorfose
acabam tornando-se obcecados pela Disciplina a ponto de se identificarem
com a mesma.
Os seguidores deste caminho são realmente algumas das criaturas
mais estranhas que qualquer Membro esperaria (ou teria a infelicidade de) encontrar. Eles são frios, totalmente
inumanos e rigorosamente científicos. Suas preocupações são mais metafísicas do que éticas propriamente, e é
exatamente essa estrutura mental que leva muitos a acreditarem que os mesmos tenham, literalmente, começado
a se transformar em alguma coisa diferente. Alguns levam isso um passo adiante, alterando sua forma de várias
maneiras, ao ponto de não pertencerem a um gênero reconhecível ou sequer remotamente humano.

Ao adquirir o loresheet Caminho da nando o Conhecimento Oculto. Alguns Disciplina Metarmorfose, usando pon-
Iluminação, o personagem sofrerá au- dos adeptos tornam-se interessados na tos de experiência como se fosse do clã
tomaticamente pontos de mácula, na história de seu tipo ou nos efeitos men- para você.
mesma proporção do seu nível mais suráveis de suas Disciplinas, e estudam ● ● ● ● Potencialização: O adepto
alto neste loresheet, ao final de cada ses- Acadêmicos e Ciências também. Bem adquire o poder de exceder sua potên-
são de jogo. conscientes de que poderiam ser caça- cia do Sangue. Ao adquirir este poder, o
● Ocultamento: A natureza cada dos pelo caminho escolhido, às vezes personagem pode usufruir dos benefí-
vez mais estranha dos adeptos desse eles aprimoram Furtividade e Ladro- cios de um nível acima de sua potência
caminho torna-se algo que a própria agem para cobrir seus rastros. Você do sangue. Entretanto a Potencialização
Terra procura abjurar. O destino apaga ganha 4 pontos para distribuir entre deixa marcas visíveis na aura do perso-
seus passos, eventos bizarros apagam Percepção e Ocultismo; Erudição e Ci- nagem que pode ser facilmente confun-
registros de sua presença. Sempre que ências ou Furtividade e Ladroagem. dido com um infernalista.
alguém estiver ativamente procurando ● ● ● Corrompido pela Vicissi- ● ● ● ● ● Murmúrio Interior: A
o personagem, não importa o meio uti- tude: Johann pode não ter lhe ensina- Besta sussurrante dentro da mente do
lizado, ele recebe uma penalidade de -2 do tudo sobre os segredos do caminho vampiro preenche a sua mente com
dados em seu teste para localizá-lo. da Metamorfose. Mas diretamente ou um fluxo de sons dissonantes e ima-
● ● Maestria Sinistra: Como o Ca- através de terceiros, você acabou pro- gens impossíveis. Emoções insondáveis
minho para alcançar o estado de vando de seu sangue. Apesar de todo ondulam através de sua aura. Telepatia
iluminação equivalente a Golcon- o sofrimento, que sua obsessão por (desejada ou não) falha contra esse es-
da, depende da aquisição de um poder transcender as restrições da própria cudo de murmúrios. Auspícios e pode-
sobrenatural bruto, os Membros se carne lhe trás, você se beneficia de sua res semelhantes não podem mais ler a
tornam obcecados por forças invisíveis, adversidade de uma maneira impor- aura do personagem, exceto para notar
aprimorando sua Consciência e domi- tante - Você pode comprar pontos na sua aparência estranha e nebulosa.

238
LORESHEET

CAPELA DE OLINDA
(Apenas personagens Tremere)

Olinda sempre foi uma cidade de fortíssimo cunho místico, mesmo sob sua
face mortal. Becos estreitos e escuros, centenas de igrejas permeando toda
a cidade, centros espíritas, cultos, terreiros e um folclore de extrema rique-
za são costumes padrão para a sociedade mortal olindense. Não é de se
admirar, portanto, que o Mundo das Trevas ressaltasse e exaltasse estas ca-
racterísticas. De fato, em Olinda há a constante sensação de se estar sendo
observado, fato que em grande parte era atribuído aos servos incorpóreos
do famigerado Regente de Olinda. Entretanto, entre os mais escolásticos
teorias falam do Poço dos Sussurros, e do antigo mal que está adormecido
abaixo dele, além do que poderá acontecer agora que a Capela e seus selos
místicos caíram..
Porém, uma coisa é certa. A presença de Espíritos e de outras entidades
místicas em Olinda é inegável. Até onde vai sua influência, ou até onde os
imortais que sobreviveram ao expurgo da Segunda Inquisição possuem
controle sobre eles, entretanto, continua sendo um mistério a todos.

● Poder Verdadeiro: Você é um narrador). ciente sobre a entidade infernal que jaz
ambicioso entusiasta dos estudos arca- ● ● ● Conflagração: Os Demônios aprisionada sobre os escombros da
nos, ou talvez tenha sido pressionado podem convocar o fogo dos reinos de antiga capela de Olinda e pode usar
pelos seus tutores em direção aos resul- seus patronos infernais, arremessando- esse conhecimento para garantir que
tados que realmente importavam para -o em seus inimigos na exultação da ela assim permaneça (ou para libertá-la,
a Capela de Olinda antes de sua queda. Escuridão Exterior. Espalhando fogo e caso queira criar uma calamidade de
Você inicia o jogo com um ritual extra queimaduras normalmente, mas no proporções bíblicas), se conseguir obter
de nível 1. Por outro lado, você pouco momento da criação é negro e frio, acesso ao local, contornando a vigilância
faz para disfarçar seu desprezo pela po- como se extraído de um lugar onde da Segunda Inquisição. Ao atingir o nível
lítica, a ponto de causar uma impressão a física terrestre não se aplica. Uma vez compatível de Feitiçaria do Sangue, você
negativa aos Membros mais poderosos. por história você pode fazer uma Che- pode comprar os rituais Proteção con-
Você possui o defeito Infâmia (●) entre cagem de Sangue e ganhar um ou mais tra Demônios e Círculo de Proteção
aqueles que frequentam os salões da pontos de Mácula. Você deve fazer um contra Demônios sem necessidade de
corte. teste de Determinação + Feitiçaria do pesquisa adicional (respectivamente ritu-
● ● Conhecimento Proibido: Sangue vs Autocontrole + Ocultismo ais de níveis 4 e 5 que usam água benta
Durante sua primeira década de es- ou Fortitude. Numa vitória, cada ponto como ingrediente principal).
tudo na Capela de Olinda, você foi da margem causa um ponto de dano ● ● ● ● ● Pacto Sombrio: Você
iniciado em mistérios controversos até agravado. estava presente quando Sidarta Quei-
mesmo entre outros Tremere. Escolha ● ● ● ● Membro da Horned So- roz lançou mão do último recurso para
uma especialização em Ocultismo entre ciety: Você faz parte – e talvez seja um sobreviver à invasão da Capela pela Se-
Wyrm Lore, Demonologia ou Ne- dos últimos sobreviventes – de uma gunda Inquisição. Você ajudou a libertar
cromancia. Você possui uma modesta sociedade de demonólogos, secreta um poderoso Maldito da Wyrm – um
coleção de manuscritos sobre o tema até mesmo entre os Tremere. Você espírito natural maligno que serve a
escolhido – provavelmente roubada do ganha o conhecimento empiricamen- uma força primordial corrompida e in-
acervo da capela – que confere 2 dados te catalogado sobre demônios, muito sana – e participou do ritual para aplacar
de bônus em testes de pesquisa perti- mais precisos que os mitos e as lendas sua fúria e convencê-lo a retirar um gru-
nentes ao tema (com a autorização do acessíveis a outros estudiosos. Você está po de Tremeres de lá em troca de um

239
LORESHEET

favor terrível. Esse acordo despertou o história, você pode invocar e barganhar brenatural, ou mesmo outro “favor”
incômodo interesse de outros Malditos com um desses Malditos para ajudá-lo, que zombe dos princípios da crônica,
em você - embora não seja capaz de através de um ritual de 10 minutos e resultando em um mínimo de 2 e um
ouvir o que eles dizem, você sente sua uma oferenda de seu Vitae. O paga- máximo de 5 máculas (o narrador de-
presença perturbadora o tempo todo mento pelos serviços do Maldito pode cide o pagamento e o número de má-
e frequentemente sofre com pesadelos envolver o sacrifício de um animal ou culas).
durante seu descanso. Uma vez por de um mortal, ou de uma criatura so-

Maldito gue 2 (Iluminar Rastro da Presa, ritual), poderes


que o Maldito usará alegremente contra você
Infelizmente estes espíritos da Wyrm são normalmente con- caso o sacrifício negociado não seja atendido.
finados ao mundo espiritual.. Alguns dos mais fortes podem (*) Esses poderes podem ser usados por um Mal-
possuir hospedeiros mortais e usá-los para afetar o mundo dito não materializado.
real. Mesmo homens fortes podem ser sobrepujados e feitos Nota: Não é possível atingir um Maldito a menos que
títeres de um Maldito. Nenhum homem ou fera está seguro ele esteja materializado. Somente a Feitiçaria ou um exorcis-
destes espíritos de puro mal e corrupção. Quando confron- mo realizado por um padre ou inquisidor podem banir ou
tados, contudo, os Malditos frequentemente abandonarão destruir um maldito. Um maldito possui um mortal usando
suas conchas mortais e irromperão na glória horripilante, um poder equivalente ao poder de Possessão (Auspícios +
mostrando presas afiadas, tentáculos, centenas de olhos, ou Dominação). Os Malditos usam Condução para controlar o
milhares de outros horrores, cada um pior que o outro. ser possuído para desempenhar funções que normalmente
Atributos: Físico 7, Social 5, Mental 8 evitariam. Malditos usam Briga para arremessar objetos tele-
Atributos Secundários: cineticamente.
Vitalidade 10, Força de vontade 7
Perícias: Percepção 9, Atletismo 9, Briga 10,
Condução 9, Furtividade 9, Intimidação 8
Disciplinas: Metamorfose 2 (Armas Ferais - pas-
sivo); Presença 3 (Olhar Aterrorizante); Potencia 3
(Centelha da Fúria); Fortitude 3 (Resiliência, Du-
reza e Desafiar Maldição - todos passivos); *Do-
minação 2 (Dementação) e *Feitiçaria do San-

240
LORESHEET

DESCENDENTES DO LEÃO DO NORTE


(Apenas personagens Ventrue)

O Leão do Norte foi o fundador da linhagem e provavelmente


da Camarilla de todo NE brasileiro. De nascimento nobre, entre
os povos ibéricos pré-romanos, nos anos anteriores à Camarilla,
durante a Idade das Trevas, ele foi um Cavaleiros do Sangue. Os
Cavaleiros do Sangue eram conhecidos por seus métodos brutais
e por sua crença no direito divino dos Reis - ou seja, que estavam
destinados a governar. Ele lutou por muitos anos nas ásperas fron-
teiras a leste do Sacro Império Romano, tomando territórios para
si próprio e esculpindo um grande domínio. Com o Império oci-
dental firmemente sob domínio de Hardestadt e de outros senho-
res Ventrue, Dom Francisco não teve escolha senão olhar para
novos horizontes buscando por suas conquistas. Quando chegou
ao novo mundo ele não era o único imortal da região, apenas o
mais implacável e ambicioso, aquele que agarrou a oportunidade
quando ela se apresentou e declarou-se Príncipe do Domínio.
Você é um descendente do Leão do Norte, o equivalente moderno dos Cavaleiros do Sangue. Você
trabalha para manter e aprimorar suas habilidades militantes, combatendo ameaças aos Ventrue, tanto
internas quanto externas.

● Sangue Nobre: O Leão do Norte sua postura atraia muita atenção para Armas Brancas feitas durante, ou logo
é um Luminar entre os Ventrue, devido você, o que pode lhe render a irritação após seu planejamento da defesa ou
a sua nobreza, seus valores e seus feitos de alguns mesquinhos e ciumentos, ou ataque a um domínio. Cavaleiros às
dentro da Camarilla. Até certo ponto, daqueles invejosos. vezes podem ser chamados pelos anci-
você pode confiar no nome de Dom ● ● ● Mestre de Batalha: Quan- ões para realizar tarefas específicas para
Francisco para obter favores de outros do confrontado com um desafio, que suas habilidades que podem, ou não, ser
Membros, principalmente do Clã Ven- pode acarretar na sua destruição ou sancionadas pelo Clã ou tecnicamente
true. Este conhecimento permite que de algum companheiro próximo, você legais pelas leis e tradições da Camarilla.
você ganhe um dado em testes sociais pode refazer novamente qualquer teste ● ● ● ● ● Marca do Guerreiro:
sempre que estiver lidando com alguém no qual tenha falhado (incluindo falhas Você carrega a centelha do Leão do
que possa ser impressionado pela sua bestiais ou críticos bagunçados) e usar o Norte dentro de você. Mesmo após
linhagem.. melhor dos dois resultados. Você pode ele cruzar o oceano atendendo ao
● ● Porte dos Reis: Você tem o fazer isso até três vezes por história, mas Chamado, ocasionalmente você sente
porte e as maneiras de um verdadeiro apenas quando a situação acarrete dire- a presença dele em sua mente lhe co-
aristocrata, não importa quão baixa seja tamente na sua destruição ou na de al- mando ou orientando de alguma forma,
sua posição social. Você se comporta guém próximo, que você está tentando embora a voz não seja poderosa o sufi-
com graça e dignidade, e suas palavras proteger (a critério do narrador). ciente para lhe compelir. Quando você
soam com propósito e paixão. Você ● ● ● ● Cavaleiro: Dom Francisco invoca o Leão do Norte, você ganha
ganha dois dados em testes sociais sem- foi um pensador estratégico, planejador três dados adicionais nos testes de Do-
pre que a nobreza de sua linhagem pos- obsessivo e arquiteto de suas batalhas. minação, Fortitude ou Presença (esco-
sa aparecer, como num tribunal da cor- Como seu descendente você ganha lha um) pelo resto da noite.
te ou numa disputa social com plateia dois dados de bônus em todas as jo-
dentro de um Elysium. É provável que gadas de Liderança , Armas de Fogo e

241
LORESHEET

CIDADE SUBTERRÂNEA
Quando o antigo Patriarca da Família Nosferatu, Johann, chegou à cidade
imortal no início do século XVII e influenciou a construção de túneis em-
baixo da cidade, que posteriormente foram expandidos até cobrir toda
região metropolitana da cidade.
Atualmente parte desses túneis estão em vários estágios de ruínas, devido
a passagem da Niktuko, durante os eventos da Gehena, o que acabou
por quase dizimar o Clã Nosferatu na cidade. Essa série de túneis são co-
nectados entre si, formando um verdadeiro labirinto conhecido coloquial-
mente entre os Membros como “Os túneis Nosferatu”. Há vários lares e
esconderijos dentro do antigo Domínio do Patriarca Nosferatu, mas esse
é um lugar caótico, onde nem mesmo o senhor da cidade ousa interferir.
Alguns acreditam que, o que quer que tenha causado a destruição de
quase todos Nosferatu do Estado, agora repousa na escuridão da velha
cidadela. Alguns dos mais novos entre a Família do Oculto ainda acredi-
tam que Johann possa estar repousando em torpor em algum lugar dos
níveis mais profundos da cidade subterrânea.

● Acesso aos Túneis: Existem vá- vampírico e deformidades monstruo- do último Frenesi do carniçal, aumente a
rios túneis pelos quais se pode transitar sas. Manter um Lago da Desova como dificuldade de todos os testes do Frenesi
por baixo da cidade, eles levam a dife- este, leva tempo e requer infusões re- em 1. Além disso eles desenvolvem um
rentes locais do Recife. Um Membro gulares de sangue – o equivalente a três gosto pela carne humana que rivaliza
que conhecia os caminhos lhe mostrou Checagens de Sangue por história. Uma seu vício por sangue. Eles são conside-
o que observar e seguir lá embaixo. Se vez abastecida, enquanto dentro da ci- rados carniçais com as estatísticas de um
você seguir os “sinais”, nada lá embaixo dade subterrânea você possui +2 dados Deadly Mortal, além possuir dois níveis
irá prejudicá-lo, mas se você se desviar de bônus para o uso de Animalismo, de Potência, adicionais ao que um Car-
do caminho, você corre o risco de mor- e uma Checagem de Sangue adicional niçal recebe normalmente.
rer ou pior. Esse conhecimento é útil ao para o uso do poder, podendo escolher ● ● ● ● ● Câmara dos Horrores:
tentar escapar de um inimigo persegui- o maior resultado - mas isso vale apenas Cercando essa câmara dos horrores,
dor ou esconder-se por uma noite, to- para “animais” próprios do subterrâneo armadilhas, carniçais deformados, ani-
mando seu tempo nos túneis. que possam ter se alimentado do lago. mais fiéis e outros obstáculos protegem
● ● Rato de Esgoto: Você é no- ● ● ● ● Carniçais Subterrâne- a área mais segura dos túneis. Apenas
tavelmente perito em se mover pelos os: Estes servos abandonaram a luz você consegue lembrar-se de onde es-
túneis subterrâneos que você chama de da superfície para sempre. Uma vez tão todas essas defesas. Você também
sua casa. Quando tentando navegar, es- que não conseguem mais se passar por conhece pontos estruturais para se
capar ou rastrear através dos esgotos e humano, ele se dispõe a abandonar o destruir caso queira derrubar o teto. A
lugares subterrâneos que você conhece, mundo dos homens e descer para os Cidadela dos homens toupeira – como
você ganha três dados adicionais em sua níveis mais profundos da cidade subter- é conhecida entre os Ratos de Esgoto
parada de dados. rânea. Eles servem com uma lealdade – é uma verdadeira sucursal do inferno,
● ● ● Lago da Desova: Durante sem paralelos, dispostos a servir por uma ferida purulenta dentro do esfínc-
suas andanças pelos túneis você acabou uma eternidade, se necessário, realizan- ter da cidade. Esse aposento foi cons-
esbarrando nesse local, ou talvez você já do as, tarefas mais repreensíveis de seu truído com a intenção de chocar. Coisas
soubesse o que procurava. Essa pocilga mestre. Seu único “defeito”, além de sua grotescas de toda espécie ali proliferam.
infestada de vitae atrai vermes ou mes- aparência inumana, é a brutalidade que Efígies de museu de cera, instrumentos
mo humanos, que se empanturram, de- exibem quando sucumbem ao frenesi. de tortura, elaboradas demonstrações
senvolvendo um feroz vício pelo sangue Para cada semana que se passar depois de taxidermia, corpos mumificados, jar-

242
LORESHEET

ros de vidro cheios de órgãos humanos to, se crimes forem cometidos contra
inchados – e coisas do gênero. O lugar a comunidade, você será rapidamente
é refúgio seguro para os Nosferatu, e expulso. Você ganha Aliados: Comuni-
nenhum julgamento é feito. Entretan- dade dos homens toupeira (● ● ● ●).

Homens Toupeira Disciplinas: Potencia 2 (Corpo Letal, Poderio); For-


titude 2 (Resiliência e Tenacidade - todos passivos).
Sim, aquelas lendas sobre os homens toupeira nos mais Nota: Esses Lacaios foram modificados para que
profundos níveis da cidade subterrânea são verdadeiras. Eles suas garras tenham as propriedades das Armas Fe-
foram servos do Patriarca Nosferatu durante centenas de rais.
anos e o auxiliaram a cavar os túneis da cidade subterrânea.
Durante todos esses anos de subserviência eles se tornaram
em servos leais e vigilantes. Entretanto, os anos de isolamen-
to na escuridão os tornaram cegos e os transformaram em
criaturas com a inteligência de uma criança de cinco anos. Os
homens toupeira possuem modificações corporais que lhes
confere garras e presas enormes e afiadas como uma lâmina.
Eles entendem seu idioma nativo perfeitamente e pode até
seguir instruções complexas. Mais rápidos e mortais do que
qualquer carniçal humano, eles são uma máquina de matar
bastante eficiente:, e plenamente capazes de patrulhar seu do-
mínio com uma eficácia cruel.
Atributos: Físicos 7, Sociais 1, Mentais 3
Atributos Secundários:
Vitalidade 10, Força de vontade 4
Perícias: Percepção 6, Briga 8, Furtividade 7, So-
brevivência 6 (Rastrear)

243
LORESHEET

ARISTOCRACIA RECIFENSE
Apesar das Famílias oferecerem já à Camarilla recifense um certo grau de es-
tratificação, o que verdadeiramente divide os imortais da Cidade Imortal são os
Títulos que eles ostentam. Cada Título reflete não apenas a posição social de
seu possuidor, como também os seus méritos à Camarilla recifense, a quan-
tidade de recursos que pode legalmente angariar e as possibilidade que estão
ao seu alcance.
Quanto mais importante for o Título possuído, mais poder estará à disposição
de seu possuidor. Como a maioria dos Títulos de importância possui certos
limites quanto à sua ocupação, ascender socialmente na Cidade Imortal é em
seu próprio direito uma grande batalha, à medida que os que buscam poder
tentam desesperadamente tirá-lo das mãos de seus superiores, que não estão
dispostos a serem privados dele. Apenas os mais ardilosos manipuladores (ou
os mais incipientes) conseguem pagar o preço que o poder requer e ainda
permanecerem com ele.
Grande parte dos membros da Camarilla recifense inicia sua não-vida como
um Colono (Gangrel, Nosferatu, Malkaviano e Brujah), e provavelmente vive grande parte de sua existência ali, antes de enfim
ascender para a nobreza, se chegar realmente a ascender. Poucos são os privilegiados que já “nascem” sendo membros da
nobreza (Ventrue e Toreador, e não obrigatoriamente membros do Clã Tremere).

Colonos, exceto em raras ocasiões por história esse título lhe permite ter demais Homens Bons - os Donatários
poderão ascender acima do título de um sucesso automático numa disputa também possuem controle sobre uma
Feitor. Membros da Nobreza tem o di- social com outro Colono. parte considerável dos Territórios de
reito de nascença de adquirirem o título ● ● ● Homem Bom: Todo nobre seu Clã. O Título de Donatário está in-
de Homem Bom. recifense recebe o título de Homem timamente associado às terras que seu
● Capataz: Um Colono que já co- Bom. Estes são os Senhores da Cama- portador possui. Você ganha 5 pontos
meçou a provar o seu valor para a Ca- rilla da Cidade Imortal. Tendo alcançado para distribuir em Domínio, Recursos e
marilla recifense, através de informações esta posição por sua descendência, por Influência, além de 1 ponto em Status
que adquiriu e partilhou, de alguma mérito próprio ou pura autoafirmação do seu Clã.
batalha contra um inimigo da Camarilla política, estes imortais são os donos do ● ● ● ● ● Patriarca: O topo da pi-
como o Sabá ou que tenha mostrado poder na cidade, e agora possuem um râmide social da Cidade Imortal, são os
os seus méritos de alguma outra forma. lugar em meio aos luminares da socie- mais antigos e poderosos membros de
Uma vez por história o membro pode dade imortal. Provavelmente, também, seus Clãs, seus líderes e progenitores.
ter um crime menor ignorado pelo o maior poder dos Homens Bons está Suas influências e privilégios dentro da
Príncipe. presente em seu Status. Você ganha 1 cidade são vastos e abrangentes demais
● ● Feitor: Esse é o Título máximo ponto de Status adicional na Camarilla, para serem determinados por alguma
que um membro da Casa dos Comuns este loresheet concede adicionalmente norma. Dizer que eles possuem a pala-
pode ostentar. Acima dos Feitores, en- três dados de bônus em testes sociais vra de todos os membros de sua Casa,
contra-se a nobreza, e, portanto, os Fei- quando seu status possa ser utilizado. séculos de idade e poder e o direito de
tores se encontram nas tenras fronteiras Esteja ciente que sua posição social des- influir sobre todos os negócios e influên-
do poder. Um imortal adquire o Título perta inveja, portanto ao se tornar um cias de sua Família normalmente já é o
de Feitor ao realizar um grande número Homem Bom adquira a falha Adversá- suficiente. O que significa, e como você
de feitos menores, ou então um feito de rio. utiliza o seu poder depende de você
grande importância, como preservar a ● ● ● ● Donatário: Representando e do Narrador. Você também ganha
existência de um nobre, obter informa- os imortais mais antigos e influentes Status (● ● ● ● ) entre os membros da
ções vitais sobre o Sabá ou prestar al- das Famílias recifenses - além de pos- corte..
gum serviço de igual grandeza. Uma vez suir prestígio e privilégios superiores aos

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LORESHEET

DESCENDENTES DE LORDE KOMA


(Exclusivo para personagens Tremere)

Um homem sábio deveria ponderar cuidadosamente sobre tudo o que viu e


perguntar a si mesmo por que se importa em compartilhar. Um tolo acredita-
ria em tudo ou apenas ignoraria. O fato é que você irá decidir como fazer uso
da minha história, mas só eu sei por que ela precisa ser contada.
A verdade em qualquer conto é como um diamante: precioso e minúsculo. E
precisa ser associada a um pedaço de carvão imundo para ser apreciado e só
pode ser obtido por meio de paciência excruciante ou barganha astuta. De-
pois de tê-lo, você será tentado a mostrar às pessoas, que é quando os ladrões
vão pensar em roubá-lo de você.
As histórias no reino do ébano são tão numerosas quanto os grãos de areia
no Sahara. Os Laibon, os vampiros da África, entendem que as relíquias, assim
como as areias do deserto, fornecem uma base precária para estruturas ou
relações que pretendem durar. Não confiável e em constante mudança, elas
mudam sob seus pés quando menos se espera. Temperado com água e calor
- e, talvez, um pouco de sangue - contos podem ser empregado na criação
de algo duradouro. Porém, deles mesmos, eles deveriam ser abordados com
suspeita.

● Sabedoria Ancestral: O sangue um espírito ancestral tangível, confiável e ● ● ● ● Favor dos Orixás: Você
de sua linhagem atrai à atenção de seus limitado. A visão sobrenatural da relíquia é capaz de invocar o favor dos Orixás
ancestrais africanos além do túmulo. sobre as pessoas lhe garante três suces- para enganar a besta e sua fome cons-
Você recebe deles seu favor ou mesmo sos automáticos em testes de Prontidão tante. Você deve possuir várias folhas de
reverência. O espírito ancestral que cui- ou Empatia uma vez por história. Essa tabaco (deve ser puro: uma caixa de
da de você lhe concede o benefício da percepção é fornecida por meio de cigarros não serve) e um punhado de
percepção e experiência que teve em visões ou por uma voz audível apenas marfim em pó. Além disso, a mistura
vida, se você apenas aprender a escutar. para você. deve incluir pelo menos algumas gotas
Uma vez por história, você pode ob- ● ● ● Mal Olhado: Os africanos de sangue que não podem ser seu pró-
ter dois pontos temporários em uma temem o Mal Olhado desde tempos prio sangue. Uma vez que o favor dos
habilidade não física a sua escolha, que imemoriais. Olhar para uma pessoa orixás tenha sido invocado você pode
representa a orientação sutil e avisos ou objeto com malícia ou inveja pode invocar uma disciplina - incluindo feitiça-
do espírito de seu ancestral. Este bônus infligir uma maldição sobre eles. Talvez ria de sangue - sem precisar testar sua
dura apenas por uma cena. você tenha compartilhado em primei- fome.
● ● Relicário: Você faz parte de uma ra mão parte desta experiência com ● ● ● ● ● Artefato: Mesmo com a
linhagem, ligada aos seus antepassados essas maldições ou talvez seja apenas destruição de Koma 2008 nas mãos da
através do sangue. Como você tem o algo herdado de seu sangue ancestral, operação FirstLight - em Viena, e com
dever de aprender com eles e respei- mas você pode seguir os passos de seu a queda da capela de Olinda para Se-
tá-los, eles também o fazem - contanto ancestral neste campo. Uma vez por gunda Inquisição posteriormente, nem
que você possua o relicário. Este objeto história você é capaz de lançar um mal todos seu poderio místico foi perdido.
contém alguma parte de um ancestral. olhado numa pessoa que esteja vendo. Você possui um de seus artefatos Lai-
Geralmente, a relíquia é uma máscara, A vítima ou perde dois pontos entre bon, o que fazer com este artefato fica
uma escultura, uma joia ou algum ou- Aliados, Contatos, Influência ou Lacaios, a seu critério, e o que ele pode fazer
tro objeto de arte facilmente portável, ou ganha um inimigo valendo de um quando utilizado da maneira correta,
como um cetro. Um relicário é como ponto, durante o restante da história. fica a critério do seu Narrador.

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LORESHEET

ORÁCULOS MALKAVIANO
(Exclusivo para personagens Malkavianos)

Os Lunáticos da cidade do Recife, possuem historicamente


uma intuição excepcional a respeito das tramas e intrigas dos
vampiros mais velhos, através de estranhos palpites e sonhos
proféticos, que deixam escapar nomes que não deveriam co-
nhecer e, às vezes, proporcionado-lhes visões inquietantes da
Jyhad. Esses Oráculos, como são conhecidos, são capazes de
prever o futuro e detectar momentos cruciais no tempo. Al-
guns destes indivíduos aprendem com o tempo a executar cer-
tos rituais de preparação, ou mesmo cumprir certas rotinas,
que lhes permite vislumbrar noites furiosas, mas na maioria das
vezes, essa é uma habilidade esporádica e involuntária, inerente
ao seu sangue.
Seja como for, alguns Filhos de Malkav podem ouvir sons dis-
tantes que ecoam através tempo, ou receber imagens men-
tais terrivelmente vívidas de um único momento perturbador,
como um sinal profético. Esses sinais podem ser importantes
ou insignificantes, e podem estar relacionadas ao futuro do
mundo ou apenas ao seu próprio.

● Sonho Recorrente: Sua habilida- que o poder premonição de Auspícios deu para impedir que uma de suas pre-
de profética por vezes se manifesta atra- 2; Embora ambos possam ser combi- monições aconteçam, lhe permitindo
vés de sonhos desconexos, que lhe per- nados para criar um sistema de alerta esconder-se à vista de todos e escapar
mitem ter vislumbres de eventos que ainda mais potente. de um local, controlar mentalmente seu
poderiam acontecer e lhe prejudicar de ● ● ● Déjà-vu: Sua mente única lhe adversário ou mesmo ler seus pensa-
alguma maneira. Você pode acordar ins- permite experimentar a sensação de mentos.
tantaneamente a qualquer sinal de pro- déjà-vu, antes de entrar numa situação ● ● ● ● ● Instrumento dos Anti-
blema ou perigo durante seu sono diur- perigosa. De alguma forma essas sensa- gos: As vozes em sua mente lhe dizem
no. Uma vez desperto, você manter-se ções protegem sua existência, lhe per- coisas, mas por Deus, são coisas úteis.
acordado por uma cena. Ao final desse mitindo não enfrentar os perigos que Você tem um guia pessoal e conselheiro,
período, para permanecerem acordado afligem os outros Membros., ou talvez que existe apenas em sua cabeça. Essa
é necessário um teste de Humanidade você apenas tenha sorte. Seja qual for o voz pode ser um Malkaviano ancião que
dificuldade 3. motivo, uma vez por história você pode vive apenas dentro da Rede de Loucu-
● ● Sexto Sentido: Você tem um ignorar uma falha bestial ou um crítico ra, ou talvez apenas sua imaginação. De
sexto sentido que o avisa do perigo bagunçado. Isso o torna muito menos qualquer forma, é extremamente difícil
próximo. Uma vez por história, quando suscetível a ter sua besta no comando para seus inimigos separar você dos
você entrar numa cena potencialmen- de suas ações. conselhos de seu “mentor”. Para você
te letal, o Narrador deve lhe informar ● ● ● ● Assumindo o Controle: é muito fácil recorrer aos conselhos de
da letalidade da cena através de um Uma vez que você tenha se acostu- seu guia, quando você precisa. Infeliz-
pressentimento. A direção, distância ou mado com as frequentes premonições mente, essa é uma mão de duas vias e
natureza desse perigo não estão claras em seus sonhos, sua mente encontrará tem suas desvantagens. Afinal de contas
para você, mas ainda assim esse pres- uma maneira de superar certos obstá- você não está livre das obrigações de
sentimento permite que você mude culos. Uma vez por história, você pode seu relacionamento, o que ocasional-
seu curso de ação atual. Este sexto usar um poder de Auspícios, Domina- mente cobra seu preço, o obrigando a
sentido é mais confiável e específico do ção ou Ofuscação que ainda não apren- executar tarefas para seu amigo, e guia.

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LORESHEET

O CLUBE NOX
O Clube Nox inaugurou no Recife em 2004 e tem sido um
ponto de encontro da vida noturna e da política dos Membros
desde então. Localizado no coração de Boa Viagem, zona sul do
Recife, o clube teve um aumento significante de frequentadores
imortais, desde que o Senhor da cidade tornou sua principal
concorrente, a Blue Monday, um local proibido para caça. A
boate atrai tantos mortais, quanto imortais, e enquanto o reba-
nho bebe e se diverte no piso térreo, os Cainitas envolvem-se
num tipo diferente de diversão, na área Vip.
O Clube Nox nasceu de uma sociedade entre um Toreador e
um Ventrue, e extrai de ambos o melhor que cada um pode
proporcionar, o bom gosto da família das Artes e o requinte
que o dinheiro dos Patrícios pode proporcionar. A boate des-
taca-se no cenário noturno do Recife, por seu projeto arqui-
tetônico inovador, e seus frequentadores. As fachadas do local
foram feitas em placas de aço corten e vidro retroiluminado.
Por dentro o Clube Nox é composto por dois ambientes: a
boate propriamente dita, que possui pé-direito duplo, e um
lounge no piso superior com área a céu aberto envolto pela
caixa de vidro.

● Área Vip: Você possui livre acesso ta com instalações subterrâneas para aptidão social, e interesse na vida dos
a área vip do Clube Nox. Este lounge eventualidades. membros, ele o escolheu para tornar-se
especial foi projetado para atender ao ● ● ● Frequentador Assíduo: um de seus ouvidores. Você é um dos
gosto refinado de seus frequentadores. Você conhece a maioria das pessoas responsáveis pela manutenção da socie-
Todos os drinques são preparados na que frequentam o Clube Nox. Apesar dade imortal da cidade, e de seu Status
hora, para atender aos mais requintados de você conhecê-los pelo nome, e sa- Quo. Sua opinião é muito influente, o
paladares dos Kindred. Uma vez por ber com quem estiveram conversando que significa que você enfrentará todo
sessão de jogo, você pode ter acesso a nas últimas noites, eles não fazem ideia tipo de tentativa - de subornos a ame-
bebidas grátis na área Vip para reduzir de que você os estava espionando de aças - de mudá-la. Você tem +2 para
em até 2 pontos a sua Fome. As be- alguma forma. Uma vez por história, todos os testes sociais contra membros
bidas possuirão ressonâncias aleatórias, peça ao Narrador informações sobre da Camarilla.
sem discrasias. os movimentos de um dos frequen- ● ● ● ● ● Parte do Time: Você é
● ● Acionista: Você é um dos tadores do clube, mortais ou imortais. parte do time que organiza os eventos
acionistas do Clube Nox, talvez uma O Narrador contará a você quando o do Clube Nox. Mais do que isso, você
das casas noturnas mais badaladas da individuo esteve pela última vez no clube se tornou parte essencial de toda ope-
cidade. Este investimento traz dinheiro Nox, com quem estavam e lhe forne- ração e tem a total confiança de Lucian,
suficiente para sustentá-lo com luxo cerá uma ideia superficial sobre o que o que o coloca numa posição muito
moderado, Recursos (● ● ●), entretan- foi discutido. vantajosa dentro do restrito círculo de
to mais importante do que o dinheiro ● ● ● ● Emplumado: Seus movi- amizades do Ouvidor-mor da cidade.
é o prestígio. Você pode usar a boate mentos não passaram despercebidos Um vez por história, você pode solicitar
como campo de caça e em casos de aos olhos de Lucian de Bragança, um e receber sua ajuda, seja por influência,
emergência também como um refúgio dos sócios do Clube Nox e também apoio financeiro ou uso do clube para
provisório, uma vez que o local con- administrador do local. Devido a sua um empreendimento privado..

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LORESHEET

LUÍS DE ALCÂNTARA
Praticamente desde o início da vida civilizada humana, a alqui-
mia é praticada principalmente por duas correntes: a que bus-
cava a riqueza rápida através da transmutação do ouro e aquela
que desejava transmutar o homem através da purificação de
suas ações e pensamentos.
Recém-saído de um aprendizado secreto com um misterio-
so Tremere alquimista na França, Luís de Alcântara Matado
iniciou seus estudos numa ordem da Kaballah Hermética Bri-
tânica, infiltrado entre alquimistas e taumaturgos mortais. O
conhecimento dos processos de experimentação empíricos
da Magnum Opus o levou, após décadas de intenso estudo, a
partir para um objeto de pesquisa fascinante: o sangue Caini-
ta. Quando finalmente conseguiu decompor o objeto de sua
análise em seus mais elementares componentes, Luís elaborou
sua própria teoria acerca da Pedra Filosofal e do Elixir da Longa
Vida, ligando as duas maiores aspirações dos alquimistas antigos
às propriedades inerentes do sangue vampírico.

● Conhecimento da Artífice: Dif. 3 para suprimir a sua besta, e negar ca anterior até mesmo ao seu Abraço
Este conhecimento remete à aurora uma compulsão. e trazem preceitos da Alquimia mortal,
da alquimia mortal, através das técnicas ● ● ● Biblioteca Secreta: Luís de tendo sido convertida para os preceitos
dos tintureiros e ourives do Egito e de Alcântara tinha pequenas bibliotecas da Alquimia do Sangue a partir de algu-
Alexandria, responsáveis pelos primei- espalhadas por toda cidade. Ele acre- ma outra forma de Magia de Sangue
ros avanços na manipulação dos metais. ditava que armazenar todo conheci- mais antiga. Você pode escolher um
Como aqueles estudiosos, você detém mento num único lugar, tornava fraca dos rituais alquímicos constantes neste
conhecimentos profundos da alquimia sua segurança. Após sua destruição, o livro (pág. 203), além de pagar apenas
e também a peça chave para o entendi- conhecimento da localizações de seu metade do custo normal para aquisição
mento e utilização desse conhecimento, acervo de livros acabou se perdendo, de novos rituais alquímicos.
você recebe a especialização alquimia mas você sabe da localização de uma ● ● ● ● ● Membro de Socieda-
para ocultismo e também o domínio dessas Bibliotecas, e pode utilizá-la como de Secreta: Sua busca incansável
do Latim. um refúgio pessoal de dois pontos (● pelos segredos da Feitiçaria do Sangue,
● ● Vontade de Ferro: Luís foi um ●) equipado com uma Biblioteca de colocou você numa posição privilegiada
mestre alquimista em vida, e mais ainda também dois pontos (● ●). Até hoje, para peneirar alguns grãos preciosos de
na morte. Você teve a oportunidade muitos vampiros na cidade buscam por verdade do coágulo inchado de menti-
de tê-lo como Mawla, ensinando-lhe a essa informação o que pode ser tanto ras que está no cerne da maioria dos
importância de manter a calma mesmo vantajoso, quanto prejudicial para você. textos herméticos. Uma vez que você
diante de experimentos laboratoriais ● ● ● ● Alquimia do Sangue: Esti- tenha estudado as práticas ou textos de
desastrosos, onde o vampiro pode ma-se que a existência destas anotações qualquer Feitiçaria do Sangue, você será
enfrentar seus piores inimigos. Você seja a prova de uma influência externa capaz de aprender quaisquer poderes
aprendeu a controlar seus impulsos nos estudos de Luís de Alcântara, uma de Feitiçaria do Sangue ou Rituais, sem
mais primais, e manter-se calmo mes- vez que elas parece não ser criação a necessidade de um professor, embo-
mo diante de situações catastróficas. dele. Encontrada recentemente num ra você deva pagar quaisquer custos de
Uma vez por sessão, você pode fazer dos cofres do ex-Mestre Luminar, essas pontos de experiência normalmente.
um teste de Autocontrole + Erudição, anotações parecem datar de uma épo-

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LORESHEET

OPERAÇÃO TEMPESTADE
Operação Tempestade é o nome da coalizão
de recursos policiais, militares e da inteligên-
cia que se formou no Estado de Pernambuco,
com o intuito de aprender sobre, e eliminar
os corpos vazios e sua influência da região
metropolitana do Recife. A Operação Tem-
pestade conta com o apoio tático e militar
do Batalhão de Operações Especiais BOES e a
tecnologia ultramoderna da Agência Brasileira
de Inteligência ABIN para suas investigações,
tornando suas redes difíceis de desviar.
Você cultivou cuidadosamente aliados e con-
tatos que lhe deram algumas dicas sobre a
Operação Tempestade e seus esforços contínuos no Recife e atividades semelhantes da Segunda In-
quisição em outros lugares. Você também pode exercer alguma influência limitada sobre seus assuntos
noturnos, para melhor proteger a si mesmo e às pessoas que ama, ou lançá-los sobre seus inimigos e
rivais. No entanto, essas interações não ocorrem sem risco, assim como muitos Membros já descobriram
da pior forma possível.

● Discreto: Você está familiarizado ● ● ● Caçador a moda antiga: ser utilizada uma única vez. Serviços que
com algumas táticas básicas de vigilân- Você possui o contato de um Caça- poderiam ser exigidos são: libertar você
cia e conhece maneiras simples de evi- dor, que considera as organizações mais ou um conhecido que tenha sido pego
tar ser seguido ou espionado, mesmo formais, como a Segunda Inquisição, pela Operação Tempestade, desviar
on-line. Além disso você possuí acesso corruptas.. O seu contato nutre um recursos ou apagar informações con-
a equipamentos eletrônicos que lhe profundo ressentimento por seus ex- fidenciais. Outros serviços podem ser
permitem criptografar sua chamada te- travagantes colegas corporativos, e está solicitados, a critério do Narrador.
lefônica de forma segura e impedir que disposto a lhe ajudar a “melar” algumas ● ● ● ● ● Proteger e Servir: Seus
sua conversa seja gravada. Adicione um de suas operações. O caçador é um contatos entre policiais de todas as cate-
dado nas jogadas para evitar ser segui- contato de quatro pontos, com quem gorias, detetives, funcionários administra-
do ou ouvido. (Habilidades envolvidas: você pode entrar em contato uma vez tivos, despachantes, guardas prisionais e
Condução, Furtividade, Manha e Tec- por história. divisões especiais como o BOES, pode
nologia.). ● ● ● ● Saída livre da Cadeia: Você ser muito útil para ajudar na Máscara, na
● ● Agente Infiltrado: Você tem conhece segredos sujos que poderiam proteção do Domínio de alguém ou
na sua folha de pagamento um agente comprometer a carreira de alguém no mesmo para convocar uma caçada a
da polícia que possui acesso a alguns dos alto escalão da Operação Tempestade. seus inimigos. Afinal, atitude não salvará
documentos da Operação Tempesta- Seja o qual for esse poder, ele ainda não anarquistas cujo refúgio é o alvo de um
de, isso inclui operações de vigilância e foi descoberto, e pode ser usado para ataque diurno da Operação Tempes-
planos de ataque. Uma vez por história, chantagear a pessoa uma única vez (no tade. Uma vez por história você pode
caso seu nome seja identificado, pelos momento em que for descoberta, essa abrir investigações importantes, ter aces-
agentes da Operação Tempestade, seu pessoa será exonerada do cargo). Seja so a dossiês contendo informações sob
contato lhe avisará com antecedência o uma pessoa no governo, polícia ou mi- a maioria das operações em andamen-
suficiente para você desaparecer. E isso é litar, é preciso contatá-lo e chantageá-lo to, e até mesmo demitir oficiais envolvi-
o máximo que ele pode fazer por você. para que preste um serviço para você. dos nas operações.
Esta é uma carta na manga que pode

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A FAMÍLIA MATADO
(Exclusivo para personagens Toreador)

Alexandre Matado percorreu a Itália como um artista de


pouco renome, expondo suas obras, aqui e ali ganhando
apenas o suficiente para manter seu estilo de vida boêmio.
Abraçado em Paris, o jovem teve uma ascensão meteórica
dentro da família e da Camarilla. Ele chegou ao novo mundo
em 1637, juntamente com seu senhor, seguindo a esquadra
holandesa do conde Maurício de Nassau, para assistir ao
nascimento da Camarilla no novo continente. Ao longo dos
séculos, Alexandre Matado subiu através das fileiras da Ca-
marilla até se tornar não apenas um Patriarca, mas o líder do
Conselho Patriarcal no início do século XIX, assim como o
líder da Guilda Toreador do Pacífico Sul.
Alexandre Matado foi provavelmente o mais ativo dos Pa-
triarcas, sua presença sendo constantemente observada nos
Santuários e nas Cortes recifenses. De fato, aparentemente
uma das maiores preocupações do Patriarca das Artes, se
não a maior, foi a manutenção da sociedade imortal da ci-
dade, de seu Status Quo. Ele viveu pela sociedade imortal,
levando suas leis, assim como seus transgressores, muito a
sério.

● Linhagem de Prestígio: Alexan- você simplesmente atrai a atenção das vendo Membros da Camarilla da Amé-
dre Matado possuiu um imenso prestí- pessoas. Você recebe um bônus de rica do Sul.
gio na Camarilla, e isso concede a você +2 para todas as jogadas envolvendo o ● ● ● ● ● Estrela em Ascensão:
uma honra peculiar. Como resultado uso da Persuasão, Sedução ou mesmo Você é um dos que estão em alta em
disso, a maioria dos Membros o trata Manipulação, desde que esteja frente a sua cidade, uma estrela em ascensão
com respeito, enquanto alguns têm frente com sua plateia. no firmamento da Camarilla. Todos
apenas desprezo por você, acreditando ● ● ● Dívida de Gratidão: Um querem conhecê-lo, e ser seu amigo,
que você não é nada comparado a eles. dos membros poderosos da corte mesmo que aqueles que estão no po-
Este prestígio pode ajudá-lo muito, ao tem uma dívida com você, por algo que der o bajulam esperando cobrar favores
lidar com os mais velhos que conhece- você ou algum Matado, tenha feito por mais adiante.. Como parte do círculo
ram Alexandre Matado. Seu prestigio é ele. Pela ajuda prestada, esse membro de relações do senhor da cidade e de
tão grande que por vezes, os contatos em questão lhe deve um favor de vida, outros poderosos da Camarilla, a sua
da família Matado podem abordá-lo e mesmo que a contragosto precisa- voz é uma das poucas que o príncipe
em algum momento, oferecendo ajuda. rá honrar esta dívida para não ter seu costuma ouvir, e você tem uma influ-
Embora o Matado tenha sido destruído nome jogado na lama. ência tremenda em suas decisões. Por
anos atrás, o simples fato de fazer parte ● ● ● ● Reputação: Os Matado outro lado, sempre há outros tramando
de sua linhagem, o torna especial.. sempre gozaram de uma excelente re- para tomar o seu lugar, tornando a sua
● ● Magnetismo Natural: Assim putação entre os Membros da Cama- posição precária.. Uma vez por história,
como a maioria dos membros da fa- rilla. Com sua fama superando inclusive algum dos figurões da Camarilla buscará
mília Matado, há algo em você, na sua as fronteiras do país, e estendendo-se seus conselhos para resolução de um
voz que os outros não podem ignorar. por toda América do Sul. Devido a re- problema (a critério do Narrador) an-
Quando você fala todos ao redor pa- putação da família Matado, você recebe tes de levar o fato ao conhecimento do
ram para lhe ouvir. Sendo vigoroso, gen- +2 em Status, e poderá adicionar três conselho da Primigênie ou do Príncipe.
til, persuasivo ou simplesmente falando, dados a todos os testes sociais envol-

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OS GUERREIROS DE LEHABIN
(Exclusivo para personagens Brujah)

Desde a queda de Cartago, os outros clãs consideram os


Brujah uns bárbaros. Logo o clã ganhou o estigma de dis-
seminadores da anarquia e do caos, reputação essa que os
tornou temidos e desprezados pelas outras famílias. Quan-
do se está seguindo os esteriótipos aplicados ao Clã Bru-
jah, normalmente se está falando de um membro da Casa
Lehabin. Os Brujah de Lehabin cultuam todas as aplicações
da força, e acreditam que esta força é a forma mais segura
de se realmente atingir algum grau de mudança. Eles levam
seus ideais para as brigas de ruas, para as lutas de gangues,
para o coração das disputas dentro do submundo. Não é
que os Brujah de Lehabin acreditem na violência desenfre-
ada (apesar de alguns deles provavelmente o fazerem), mas
sim que eles acreditam no uso da força em si, da firmeza
e da convicção, como melhor meio de se conseguir resul-
tados. A Casa Lehabin há muito tempo constitui a maioria
dos membros do Clã Brujah em Pernambuco. A história implica que a Casa de Lehabin foi a primeira
família Brujah a adotar o Recife como lar, e que foi aquela que moldou o lar ancestral da família no Recife
Antigo. Até hoje, os Brujah de Lehabin posam como os guerreiros do Clã, e sempre são os primeiros a
lutar e, consequentemente, os primeiros a morrer por ele.

● Rei do Crime: Os membros da idealismo, e acaba afetando o com- seis pontos para dividir entre Aliados,
Casa de Lehabin costumam direcionar portamento do Brujah em combate. Influência e Contatos, que podem ser
seus esforços para objetivos concretos, Enquanto em combate, os guerreiros direcionados - mas nunca controlados.
a luta e o controle do submundo do de Lehabin são consumidos pela fúria ● ● ● ● ● Fúria Ardente: Não se
estado. Os membros da Casa Lehabin e momentaneamente esquecem quais- sabe ao certo a verdadeira origem des-
recebem um bônus de +1 para todas quer coisa que possam lhe tirar o foco se poder, entretanto alguns dos Lehabin
as jogadas envolvendo o uso de Briga, de seu alvo. Uma vez por história você mais combativos aprendem intuitiva-
Manha e ações de influência envolven- pode ignorar todos os efeitos negativos mente esse segredo. Alguns acreditam
do o submundo. de Debilitação. que seja devido ao sangue de Athos
● ● Punho de Ferro: ● ● ● ● Chamado as Armas: correr por suas veias, enquanto outros
(Pré-requisito: Poderio). Como um todo, os guerreiros de acreditam que essa manifestação esteja
Athos d’Espang foi um verdadeiro guer- Lehabin costumam unir-se fortemen- ligada diretamente ao fundador do clã.
reiro e líder em vida, e mais ainda na te quando surgem problemas e, assim, Você deve fazer uma Checagem de
morte. Você pode ter lutado ao lado um “chamado às armas” traz os Bru- Sangue para ativar este poder, tornan-
dele durante a retomada da cidade jah para uma causa comum mesmo do-se capaz de golpear repetitivamente
do Recife, durante seu breve reinado considerando-se as diferenças pessoais. um inimigo com um poder devastador
ou ter tido ele como seu Mawla. De Você pode chamá-los para agir con- por 1 turno - Durante esse turno cada
qualquer forma, você aprendeu bem a tra governos mortais ou imortais de soco ou chute realmente acerta o inimi-
como dar um soco. Sempre que você várias maneiras, desde fazer protestos go varias vezes, repletos de todo o po-
golpear com as mãos nuas, seu dano pacíficos fora da casa de um governa- der sobrenatural dos Brujah.. Enquanto
aumenta em um. dor até organizar manifestações contra utilizando-se da Fúria Ardente, todo o
● ● ● Coração Ardente: A raiva os líderes de grupos opressores. Uma dano superficial infligido não será redu-
e a paixão lutam constantemente no vez por história você tem acesso sobre zido a metade, além de conceder um
coração dos guerreiros de Lehabin. um grande e potencialmente perigoso, bônus de +2 no dano.
Esse impeto acaba transcendendo o exército de fanáticos, o que lhe confere

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A CASA DE ERECK
(Exclusivo para personagens Brujah)

Os membros da Casa de Ereck formam a facção


politizada dos Brujah de Pernambuco. Comedi-
dos e diplomáticos, os Brujah de Ereck fizeram da
arena social e política o seu verdadeiro campo de
batalha. Dentre os seus números estão os aspi-
rantes a líderes, os conselheiros, os manipuladores
sociais, os negociadores, dentre outros. Diferente
das outras linhagens direcionadas a ação social, no
entanto, os membros da Casa Ereck não realizam
uma politicagem despropositada; todos os seus
esforços rumam para um ideal mantido por cada
um dos seus integrantes. Eles manipulam o sistema
para que possam melhorá-lo, para que possam controlar suas fundações, e então mudá-las.
Por trás da Casa Ereck estão a maioria dos esforços para se mudar a ordem estabelecida. Parte destes
esforços levou a alguns desses Brujah permanecerem na Camarilla, adotando uma postura de oposição
leal, enquanto outros preferiram migrar para Jaboatão para formar uma nova sociedade vampírica. A
Casa Ereck é a mais dispersa de todas em termos territoriais, mas também é a que costuma possuir
menos divergências internas.

● Eruditos: A vertente politizada e citações dessa versão e está ciente dos ● ● ● ● ● Flagelo de Alecto:
erudita da Casa de Ereck faz com que contra-argumentos ou interpretações (Pré-requisito: Centelha da Fúria).
eles abordem uma gama mais variada alternativas. Uma vez por sessão, adicio- Um poder encontrado entre os Bru-
de contatos e de conhecimentos. Os ne três dados a um teste de Persuasão jah de Ereck mais antigos, o Flagelo de
membros da Casa Ereck recebem um ou Liderança ao debater os pontos da Alecto permite ao Brujah acorrentar
bônus de +1 para todas as jogadas en- história do clã, e para liderar outros Bru- sua própria Besta e então, num ato
volvendo o uso de Acadêmicos, Lide- jah contra opressão percebida. de extrema força de vontade, liberá-la
rança ou Política e ações de influência ● ● ● ● Fúria Focada: Os Brujah da dentro do corpo de outra pessoa por
envolvendo Política ou Universidades. casa de Ereck que se dedicaram a domi- perto. Fazer isso não altera a propensão
● ● Personalidade Dinâmica: nar seus frenesi através do controle so- do próprio Brujah para o frenesi, mas
Você possuí uma grande facilidade em bre suas emoções, às vezes encontram pode infligir dano superficial na vitalidade
se relacionar com as pessoas ao seu benefícios tangíveis resultantes de seus e frenesi em seus inimigos.
redor. As reações comportamentais e esforços. Você deve gastar um ponto Uma vez por noite você pode fazer
emocionais, que ocorrem em decor- de Força de Vontade no início do fre- uma checagem de sangue, se concen-
rência de seu carisma, facilitam a con- nesi e então testar sua Força de Von- trar por um turno inteiro num único
cretização de benefícios para as relações tade. A dificuldade é a mesma do teste alvo, e então realizar um teste de Mani-
que você estabelece. Você adquire três de Frenesy. Você ainda está em frenesi, pulação + Potência vs. Vigor + Autocon-
pontos de antecedentes, que podem mas pode controlar as ações por um trole ou Fortitude de outro vampiro.
ser distribuídos entre Aliados, Contatos, turno por sucesso. Além disso, quando Cada sucesso inflige um nível de dano
Rebanho ou Lacaios. o período de controle parcial termina, superficial na vitalidade, conforme a fúria
● ● ● Acadêmico: Você dedicou você perderá o controle, e a quantida- manifestada do Brujah ataca o alvo por
muito tempo e estudo a história do de de máculas recebidas por pecados dentro. Além disso, o alvo deve fazer
clã Brujah e está familiarizado com pelo cometidos durante o frenesi é reduzida um teste de Frenesi Dificuldade 4.
menos uma versão da queda de Carta- pelo número de sucessos obtidos, rece-
go. Você pode apoiar suas teorias com bendo no mínima 1 ponto de mácula.

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OS QUATRO
(Exclusivo para personagens Gangrel)

Em tempos passados, uma simples menção ao


nome “Os Quatro” era motivo de apreensão
entre os Membros do Recife, uma vez que a
alcunha fazia referência a uma das mais temidas
coteries da cidade. Formada por quatro Mem-
bros do clã Gangrel, que trabalhavam como te-
nentes da Camarilla, a coterie ficou conhecida
por sua eficiência em solucionar problemas e
pela violência que aplicava contra seus inimi-
gos, normalmente não deixando ninguém vivo
depois de um conflito. Esse comportamento
pouco diplomático acabou sendo a sua ruína.
Praticamente sem poder político, depois da
guerra com o clã Brujah, os Membros da coterie acabaram por sofrer uma Caçada de Sangue e desapa-
receram sem deixar vestígios. Tudo mudou nas noites atuais, quando André Lyra, um dos membros da
coterie original, voltou à cidade em busca dos seus irmãos e com a intenção de devolver todo o prestígio
que o seu clã já possuiu. De qualquer maneira, o legado dos Quatros vem inspirando os mais jovens há
décadas e hoje em dia é muito comum ver alguns membros do clã adotando o estilo e as convicções dos
seus antecessores.

● Discípulo: Você foi treinado por les, dispondo de uma força extra para nação. Esse ensinamento foi passado en-
um dos Quatro ou chegou a andar sobrepujar os momentos de adversi- tre os Gangrel e continua sendo muito
com um deles por um tempo. Uma dade. Sempre que você e seus aliados bem visto até hoje pelo clã. Ganhe dois
vez por história, você pode refazer um estiverem em desvantagem numérica, dados em todas as disputas sempre que
teste de Intimidação quando estiver você pode adicionar um único dado você desviar dos seus objetivos princi-
confrontando um Membro que tenha às suas paradas de dado para ataques pais para seguir uma convicção pessoal.
ouvido alguma das histórias da coterie. com Briga ou Armas Brancas. Esse be- ● ● ● ● ● Membro da Matilha:
O Narrador decide a quem se aplica o nefício não poderá ser aplicado quando André Lyra, o último remanescente
efeito dessa habilidade. o número oponentes tornar-se igual ou dos Quatro, está de volta à cidade. Nas
● Veterano Calejado: Com uma inferior ao do seu grupo. noites atuais, o Gangrel reuniu um pe-
existência voltada para lutas e guerras, os ● ● ● Combatentes Selvagens: queno grupo de companheiros de clã, a
Quatro viviam sob constante ameaça, Impetuosos e incontroláveis, os Quatro quem ensina os princípios e as táticas da
num clima que beirava a paranoia. As- estavam acostumados com os impulsos sua antiga coterie. Você faz parte desse
sim como eles você aprendeu da ma- selvagens de suas bestas, e com o tem- grupo e a lealdade é uma das principais
neira mais dura, a nunca baixar a guarda, po eles aprenderam como orientá-la e qualidades ensinadas. Uma vez por
mesmo sob grande stress você é capaz tirar proveito dela. Uma vez por histó- história, você pode pedir ajuda a esses
de antever situações de perigo. Um vez ria, você pode pedir para “Controlar a Gangrel, que inevitavelmente atenderão
por sessão, você pode fazer um teste Onda” (ride the wave), logo após falhar ao seu chamado. O grupo conta como
de Determinação + Percepção (Dificul- num teste para resistir ao Frenesi. um Aliado de cinco pontos e, se a mis-
dade 3) para antever um ataque e não ● ● ● ● Implacável: Se existe algo são não for de encontro às suas convic-
ser surpreendido. que pode definir um verdadeiro mem- ções, eles o acompanham numa única
● ● Disputa Equilibrada: Superar bro dos Quatro é a paixão com que Cena de perigo, antes de desaparecer,
as probabilidades era uma das espe- defendiam suas convicções. A despeito até a próxima história.
cialidades dos Quatro. Inspirado em das consequências, eles foram até o li-
suas histórias, de alguma maneira você mite para lutar pelo que acreditavam,
manifestou a mesma determinação de- demonstrando uma inabalável determi-

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O Império Sitiado

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