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MUNDO TENTACULAR
Durante o final de semana passado eu aproveitei para assistir alguns seriados em DVD, em especial
a série Millennium (um programa dos anos 90, meio-irmão de Arquivo X), e ouvindo a faixa de
comentários dos realizadores surgiu um assunto interessante.
O produtor da série discutia como alguns vilões do seriado foram concebidos. Para quem não
conhece, Millennium é uma série meio-dark em que um grupo de pessoas preocupadas com a virada
do Milênio se dedica a estudar fenômenos que podem estar ligados ao fim dos tempos.
Os "caras malvados" de Millennium em geral são assassinos em série, maníacos, gente pirada e
fanáticos religiosos. O tipo do antagonista que você espera encontrar em cenários de Horror na
forma de cultistas dementes. Eu achei alguns dos comentários especialmente interessantes pelo
tratamento que era dado a cada um desses vilões e a maneira como os roteiristas tentavam fazer
com que eles fossem o menos estereotipados possível.
Vou copiar aqui algumas das idéias que podem ajudar na criação de vilões realistas e memoráveis. Mundo Tentacular
Um dos melhores vilões que eu já criei em Call of Cthulhu foi o maquiavélico diletante Arthur
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26/03/2023, 23:57 Mundo Tentacular: Tocando o Mal - Criando e inserindo Vilões Memoráveis na sua campanha
Thornhill, um milionário que em um determinado momento havia se tornado um cultista de
Nyarlathotep. Ele não tinha nenhum atributo fora de série ou habilidades especiais, tudo o que ele
possuía era sua genialidade e a capacidade de antecipar as ações dos investigadores e deixar
armadilhas pelo caminho. Ah sim, ele também tinha dinheiro, muito dinheiro...
A inspiração veio de uma mistura de Lex Luthor e Professor Moriarty, o inimigo mortal de Sherlock
Holmes. Um dos planos dele dos quais tenho orgulho envolveu deixar os investigadores recuperar
um manuscrito antigo de seus comparsas. O que o grupo não sabia que o manuscrito ao invés de
conter a magia que eles buscavam ao ser lido invocava um Vampiro Espacial.
O grupo amaldiçoou esse vilão e o perseguiu através da África até um encontro final nas ruínas da
cidade perdida de G'Harne. Até hoje os jogadores se recordam de Arthur Thornhill e da ameaça que
ele representava. Graças a essa comunidade de autores
e fãs, suas criações continuaram vivas
2 - Um indivíduo comum assombrando uma infinidade de fãs ao
longo de décadas. Elas inspiraram
filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,
Muitas vezes vilões recaem nos inevitáveis
séries de televisão e é claro centenas
estereótipos raciais, comportamentais ou regionais. de outros autores interessados em dar
a sua contribuição para detalhar ainda
Isso pode até funcionar em cenários pulp que se mais a Mythos.
inspiram nas aventuras dos anos 30, onde não
raramente o vilão é um camarada estrangeiro, com Este blog é uma pequena e humilde
sotaque carregado e que se veste de preto. contribuição no mesmo espírito
Contudo, vilões realmente ardilosos tendem a se
empreendido pelos membros do
Círculo Lovecraftiano que manteve o
fazer passar por pessoas normais que se misturam nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
facilmente na população ou que não parecem ser Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
ameaçadores até o momento em que revelam seus encontrarão abrigo até que um dia as
planos. estrelas se alinhem definitivamente.
Até lá, ficamos em boa companhia...
Norman Bates, o maluco do filme Psicose, parece
Luciano Paulo Giehl
um sujeito absolutamente normal, até meio chato e
bobão. Mas quando vestia as roupas da própria mãe para assassinar as mulheres que se
hospedavam em seu motel de beira de estrada, sua verdadeira face de vilão vinha à tona. Ninguém
poderia imaginar que aquele carinha pacato era um frio assassino. Seu comentário é sempre bem vindo
Na vida real, assassinos em série que aterrorizam grandes cidades e que são capturados após
verdadeiras caçadas humanas, se revelam sujeitos absolutamente normais. Muitos são casados, tem
filhos, trabalham e pagam seus impostos. Não é raro que vizinhos se mostrem chocados com a
descoberta. Quando entrevistados comentam: "Mas ele parecia um sujeito normal, queito... nunca
pensei que poderia fazer isso!"
A regra é que vilões não possuem rótulos ou um rosto que necessariamente os identifica como os
monstros que eles realmente são.
Esse é um recurso válido para campanhas longas, quando um NPC é apresentado como aliado e se
junta ao grupo como a resposta para uma determinada limitação da equipe. Por exemplo, o guia que
é contratado para conduzir o grupo através da densa floresta amazônica rumo à cidade perdida de
Eldorado ou o pesquisador especialista em idiomas sumérios que planeja apenas roubar o Welcome
documento que ele deveria ajudar o grupo a traduzir. O traidor pode ser um agente que na verdade
trabalha para a célula terrorista ou um espião infiltrado para descobrir os planos secretos. Welcome all visitors to the “Mundo
Tentacular” (Tentacular World). This is
a Brazilian blog based on H.P.
Em comum o fato desses indivíduos se apresentarem inicialmente como aliados mas no fim das Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
contas se revelarem como traidores cujo objetivo único é sabotar a missão dos personagens and Trail of Cthulhu, movies and stories
centrais. Atrasá-los, detê-los e em última estância eliminá-los. of terror (real or else), everything about
horror.
Em geral o "lobo entre os cordeiros" não é o vilão principal de um cenário. Na maioria das vezes ele
trabalha para algum vilão mais importante que o contrata para dificultar as coisas para os jogadores. Thank for visiting and if you have any
questions you may send them in
O lobo em pele de cordeiro é um verdadeiro ator, ele se faz passar por alguém que está do lado do
english. For now all articles are in
grupo, que se importa com eles e que está comprometido com seus ideais. Para acentuar seu portuguese, but I can answer questions
comprometimento com o grupo ele até age lado a lado com os colegas, faz o seu trabalho, tenta ser in english and maybe in the future we
solidário nos piores momentos, tudo isso enquanto lança as sementes da discórdia e do caos. have some articles in English too.
Um dos melhores lobos em pele de cordeiro que já usei, foi um personagem na mega-campanha We are here since 2009 and if the stars
Beyond the Mountains of Madness que se passa na Antartida. O sujeito era um veterano da allow us we hope to stay until the end
of times when Great Cthulhu rises.
expedição anterior, conhecia os segredos da cidade perdida e os riscos de explorar o lugar.
Maybe He thinks good of us and let us
Deliberadamente ele fez de tudo para atrasar e sabotar a expedição, desde avariar máquinas e
continues even then.
equipamentos, até matar os cães que puxariam os trenós e envenenar a comida dos personagens.
Quando o grupo começou a desconfiar dele, o personagem encenou uma tentativa de assassinato e Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.
chegou a se cortar com uma faca para reafirmar que ele estava do lado do grupo e que o traidor
seria outra pessoa. Funcionou perfeitamente.
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Em tempos nebulosos quem pode dizer quem está alinhado com o bem e quem está servindo ao O rugido do motor - A
mal? Assim como acontece na vida real, os vilões não precisam ser totalmente maus e nem legendária história da
totalmente bons, há um meio termo perigoso. Harle...
Algo cthulhiano no Alasca
Alguns vilões podem achar que sua causa é de alguma forma justa ou que a conclusão de seus - Estranha substância
planos trará um bem maior, ainda que a realização aos olhos de todos pareça torpe e maligna. O al...
melhor exemplo disso é o vilão de Watchmen, Ozymandias que para salvar bilhóes sacrifica
Visões de Yaddith - Párias
milhões. Por pior que tenha sido seu ato, ele está conicto da retidão de seus atos, ele não se vê
do universo vivendo
como o vilão.
ent...
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26/03/2023, 23:57 Mundo Tentacular: Tocando o Mal - Criando e inserindo Vilões Memoráveis na sua campanha
Fique atento para o momento em que os jogadores expressam sua reação positiva. Um bom indício
Artigos mais visitados
é quando os jogadores falam à respeito do vilão fora do jogo ou nas pausas da sessão, especulando
sobre seus planos e sua atitude. Outra pista é observar a intensidade da interação entre os Paralisia do Sono - O
jogadores (interpretando os protagonistas) e o Vilão (que você como mestre conduz). Quando o vilão horror de se viver um
estiver presente na mesa as conversas paralelas serão menos frequentes e os jogadores irão se pesadelo acordado
manter dentro do personagem com maior seriedade. Este sinal é ótimo para o roleplay e indica que o Paralisia do sono é uma
vilão ganhou a atenção dos jogadores, seria uma boa manter esse personagem vivo por mais algum condição quando o
tempo e cultivar sua personalidade. indivíduo sente que está acordado,
mas é incapaz de se mover, falar ou
Identifique o que é Legal agir. Ela se manifesta...
Slenderman - Lenda
Esta parte é crucial. Encontre no personagem aquilo que causou a reação inicial. Pode ser uma
Urbana se espalha
única ação, a maneira como o personagem se dirigiu ao grupo, algo que ele fez, um tom, um
rapidamente pelos
cacoete, um conceito ou uma dúzia de elementos diferentes. Tente salientar essa característica (sem
Estados Unidos
ser repetitivo) e explore a reação inicial para que o grupo associe o personagem com aquilo que é
Como nascem Lendas
interessante sobre ele. Se o grupo adora o vilão porque ele murmura uma piada sempre que mata Urbanas ? Uma das mais populares
um inimigo, invista nisso e pense em novas piadas sarcáticas de acordo com a execução que ele lendas urbanas atualmente nos
promove. Se funciona uma vez, pode estar certo que vai funcionar novamente e o grupo vai adorar. Estados Unidos, sobre o Slenderman ,
aparentemente su...
Fazendo o vilão crescer
Arco do Teles - A Lenda
Um vilão por melhor que seja não está livre de estagnar. Embora o personagem possa ser a coisa da Feiticeira que
mais legal de sua narrativa, nenhum personagem resiste a uma série de estórias sem mostrar algo aterrorizou o Rio Antigo
novo. Um vilão que é sempre a mesma coisa, semana após semana de jogo começa a perder a Dica do nosso colega
graça. Tente aprimorar o vilão e acrescentar camadas mais profundas à sua personalidade. Uma Max de Carvalho, dei
biografia, uma razão dele ser do jeito que é, um motivo, objetivos escusos e tudo aquilo que faz dele uma cavada e encontrei mais alguns
detalhes. A MISTERIOSA HISTÓRIA
o antagonista em sua estória.
DO ARCO DO TELES . ...
O Vilão recorrente
Vingança Viking - A
Temida Águia de Sangue
Por vezes é difícil se despedir do vilão que você criou. Bons vilões por vezes são tão carismáticos
Com base no texto da
que até o mestre sente se despedir dele. Às vezes não é preciso fazer isso. No mundo do RPG nem Smithsonian Magazine
tudo, nem a morte, é permanente (e em estranhas eras, mesmo a morte pode morrer, certo?) Desse Desde a década de 1960,
modo, fica mais fácil reprisar a aparição daquele vilão memorável. Mas uma advertência: cuidado os Vikings e muito de sua cultura
para não exagerar na dose. O vilão é como uma "participação especial" em sua aventura, ele não passaram por uma espécie de fil...
deve aparecer toda sessão. Imagine se Batman fosse atormentado pelo Coringa em todas as
edições sem deixar espaço para outros personagens. O vilão realmente respeitado e temido pode A Besta de Gevaudan - A
aparecer só de vez em quando e a mera sugestão de que ele está presente será o suficiente para França aterrorizada por
causar excitação entre os jogadores. uma fera sanguinária
Entre os anos de 1764 e
1767 os habitantes da
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Bom, é isso. O artigo acabou ficando maior do que eu pensava, mas vilões sáo um assunto pequena província francesa de
fascinante e dada sua importância merece um certo grau de dedicação. Gevaudan - atualmente parte de
Lozere, próximo das Montanhas ...
Não conheço essa série Millennium, mas não sei porque me lembrou de um rpg da Pelgrane Scooby Doo 2 - Os
Press, Esoterrorists. Estranho. garotos que faltavam...
Concluíndo com as fichas
Enfim, parabenizações pelo artigo. Excelente. da Turma do Scooby Doo
para três sistemas
Responder
diferentes. FREDDY Nome: Frederick
"Freddy" Jones ...
Megalodon - O Maior
Predador de todos os
tempos nadou nos mares
pré-históricos
A vida (ou melhor a
Postagem mais recente Página inicial Postagem mais antiga sobrevivência!) não devia ser nada fácil
entre 20 e 16 milhões de anos atrás.
Se em terra firme, já devia ser difí...
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