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sábado, 22 de agosto de 2009 MUNDO TENTACULAR

Perseguições Automobilísticas
Perseguições de carros podem ser um
momento empolgante em uma aventura.

Imagine a cena, os cultistas empurram


uma mocinha para dentro do veículo
preto. Os investigadores que chegavam
ao local percebem o veículo suspeito
arrancando cantando pneus. Um deles
grita: "Atrás deles! Se os malditos
fugirem nunca mais veremos a garota!"

Tem início uma perseguição


desesperada pelas ruas onde a perícia e
a capacidade de cada motorista será
testada.

Cada automóvel possui valores fixos, conforme visto na descrição de cada um, abaixo o que
significam esses valores e como eles podem ser usados em uma sessão de Call of Cthulhu:
Mundo Tentacular

Velocidade: A velocidade dos automóveis vai de 1 a 10, sendo o menor valor correspondente a uma Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft
carroça com quatro rodas e o 10 a um Mercedes SSK. Todos os veículos iniciam seu movimento jamais conseguiu obter a mesma fama
que teve após a sua morte. Suas
com velocidade 0 e aumentam essa velocidade a medida que aceleram.

criações (e criaturas) nunca foram tão


famosas. Se na época de sua morte
Aceleração: Cada veículo possui uma taxa de aceleração/desaceleração que pode ser elas não passavam de criações
aumentada/diminuída em apenas um round pelo motorista. A aceleração do SSK é de 4x, ou seja, bizarras com nomes impronunciáveis,
ele pode aumentar 4 vezes a sua velocidade em um único round.
hoje muitas delas possuem status de
cult. Muito disso se deve aos colegas e
Condução: Existem automóveis mais fáceis do que outros de se guiar. Transmissões, leveza do amigos de Lovecraft que continuaram
com sua benção a expandir os
volante, suspensões são apenas alguns elementos que facilitam a tarefa do motorista. O valor em
conceitos definidos por H.P. Lovecraft
condução é acrescido ao valor da habilidade Drive do motorista para os rolamentos.
gerando aquilo que hoje conhecemos
como Cthulhu Mythos ou Mythos de
Hit Points: Atesta a resistência de um veículo e o quanto ele pode suportar de danos antes de se Cthulhu.
tornar um ferro velho inútil. Certos carros possuem uma proteção (armor) que diminui o dano sofrido
pelos fatos assinalados.

Distância durante a perseguição

Um dos elementos mais importantes em uma perseguição é a Distância entre o carro em fuga e seu
perseguidor. O mestre deve ter em mente que existem 5 distâncias relativas:

1 - Lado a lado

2 - Dois carros de Distância

3 - Próximo

4 - À vista

5 - Fora de vista

Graças a essa comunidade de autores


A cada round a distância pode aumentar ou diminuir. A distância é alterada com base na velocidade e fãs, suas criações continuaram vivas
dos veículos envolvidos, cada nível de velocidade acima do oponente aumenta ou diminui a distância assombrando uma infinidade de fãs ao
longo de décadas. Elas inspiraram
entre eles. A aceleração é um fator vital, assim como a velocidade que um carro pode desempenhar.

filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,


séries de televisão e é claro centenas
Tenha em mente que cada aceleração carece de um rolamento de Drive: Auto. Um sucesso permite de outros autores interessados em dar
a aproximação, uma falha pode acarretar em um acidente se o Motorista não obtiver um rolamento a sua contribuição para detalhar ainda
de LUCK.
mais a Mythos.

Este blog é uma pequena e humilde


Manobras arrojadas:
contribuição no mesmo espírito
empreendido pelos membros do
Círculo Lovecraftiano que manteve o
Motoristas experientes sabem tirar proveito de sua habilidade atrás do volante. Eis algumas
nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
manobras arrojadas que podem ser usadas durante perseguições.

Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos


encontrarão abrigo até que um dia as
Curva fechada - Uma curva fechada bem executada faz com que o veículo consiga virar uma curva estrelas se alinhem definitivamente.
sem perder velocidade (normalmente um veículo precisa desacelerar 1 ou mais pontos para fazer Até lá, ficamos em boa companhia...

esse tipo de conversão). A curva fechada exige um rolamento de Drive: Auto com uma penalidade
de 10%.
Luciano Paulo Giehl

Fuga de contrabandista - Essa manobra faz com que o veículo derrape, vire e mude inteiramente a
direção em que está seguindo. Essa é uma boa medida para escapar de abalroamentos e manobras Seu comentário é sempre bem vindo
que visem tirar da pista (ver adiante). Se bem executada a manobra faz com que o veículo perca
apenas 1 ponto de velocidade e possa continuar correndo. A fuga de contrabandista exige um
rolamento de Drive: Auto com redutor de 25%. Veículos em perseguição devem executar a mesma
manobra se quiserem seguir o fugitivo.

Evasão - A evasão é uma tentativa de evitar uma manobra para tirar da pista ou abalroamento. O
motorista faz um teste de sua habilidade Drive: Auto com o valor normal. Se ele tiver sucesso o
carro escapa do ataque. Em caso de uma falha o veículo sofre o ataque recebendo o dano normal
pelo acidente. Apenas uma evasão pode ser tentada por round, se outra tiver de ser feita, o motorista
terá de tentar um cavalo de pau (ver abaixo).

Cavalo de pau - Essa manobra é uma medida desesperada para evitar o abalroamento ou a
manobra de tirar da pista. O motorista gira o volante violentamente para que o carro freie ou seja
atingido em sua lateral. Ela impõe uma penalidade de -10% ao rolamento de Drive: Auto. Se bem
executada o veículo não bate de frente reduzindo o dano da batida à metade.

Tirar da pista - Tratá-se de um ataque em que um motorista de um carro busca desestabilizar a


direção do oponente. A batida lateral ou por trás são as manobras mais comuns. O motorista faz um Welcome
rolamento de Drive: Auto com penalidade de -5 para cada nível de velocidade do oponente. Em
caso de sucesso, o carro é tocado e seu motorista precisa testar a mesma habilidade com -5 de Welcome all visitors to the “Mundo
penalidade para cada nível de velocidade. Em uma falha o carro sai da pista ou bate. Apenas carros Tentacular” (Tentacular World). This is
a Brazilian blog based on H.P.
lado a lado podem tentar essa manobra.

Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu


and Trail of Cthulhu, movies and
Abalroamento - O veículo é usado para atropelar um obstáculo móvel ou estático. Cada nível de stories of terror (real or else),
velocidade do veículo causa 1d6 pontos de dano ao alvo, indivíduos dentro de outros veículos everything about horror.

abalroados perdem 1d3 HP por nível de velocidade. Apenas carros lado a lado podem tentar essa
manobra.
Thank for visiting and if you have any
questions you may send them in
english. For now all articles are in
Disparando contra outros veículos:

portuguese, but I can answer questions


in english and maybe in the future we
Uma perseguição de carro não seria divertida sem tiros. Considere que é possível atirar contra outros have some articles in English too.

carros tendo a distância como redutor base. Atirar em um carro lado a lado (grau 1 de distância) não
impõe penalidades, a dois carros a penalidade (2) é de metade da habilidade na arma de fogo, a We are here since 2009 and if the stars
distância próxima (3) a penaliadde aumenta para 1/4, a distância à vista (4) impõe uma chance de allow us we hope to stay until the end
1% e finalmente carros fora de visão (5), não podem ser acertados.
of times when Great Cthulhu rises.
Um sucesso crítico faz com que a Tabela de Problemas seja verificada (ver a seguir) Maybe He thinks good of us and let us
continues even then.

Condições da pista/visibilidade e outros modificadores


Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.

Essas situações impõem penalidades aos rolamentos de Drive: Auto feitos pelos motoristas:

Estrada ruim, enlameada, esburacada ou desnivelada -20%


1º Lugar - Concurso Blogs Punks
Retropunk
Chuva pesada -20%

Pedras e obstáculos pequenos -20%

Óleo na pista, gelo -20%

Descida íngreme -10%

Pneu furado -10%

Neblina, ventos fortes ou chuva -10%

Noite fechada/escuridão -10%

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Em velocidade igual a 1 ou 2 +10% ► 


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