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Mundo Tentacular
BANSHEE
A Banshee é um espírito exclusivamente feminino
que normalmente assombra uma região em
particular ou uma construção geralmente
abandonada em ruínas.
Banshee em vida ouvir seu canto agourento, Este blog é uma pequena e humilde
morrerá em poucos dias. A causa pode ser contribuição no mesmo espírito
natural, mas na maioria das vezes ela ocorrerá de empreendido pelos membros do
forma violenta como se fosse fruto de um trágico Círculo Lovecraftiano que manteve o
acidente. Segundo a tradição, a última coisa que a nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
vítima vê é a própria Banshee. Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
em vida, em geral a de uma mulher jovem e bonita, muitas vezes, com cabelos soltos, tez pálida
e expressão muito triste. Observando a aparição com atenção é possível perceber que ela é Luciano Paulo Giehl
incorpórea.
Uma variante da Banshee é a Bean-Nighe do folclore gaélico. Trata-se do espírito de uma mulher
Seu comentário é sempre bem vindo
que morreu durante o parto e que está condenado a existir como um fantasma, até o momento em
que sua criança atinja a mesma idade que ela tinha quando morreu. Em algumas lendas, quando a
Bean-Nighe morre dando a luz a uma menina, esta está fadada a ser possuída pelo espírito da mãe
que deseja voltar a viver.
Welcome
A visão de uma Banshee é considerada como um mau presságio e o sinal de tragédias, epidemia de
doenças ou crimes violentos. Em geral o espírito nas lendas não é retratado como agressivo, embora Thank for visiting and if you have any
seu lamento seja extremamente inquietante. Até o século XIX, vilarejos rurais na Grã-Bretanha e questions you may send them in
Irlanda realizavam serviços fúnebres especiais na ocasião da morte de uma jovem mulher a fim de
english. For now all articles are in
portuguese, but I can answer questions
diminuir o risco dela se tornar uma Banshee. in english and maybe in the future we
Atributos
INT 3d6
POW 2d6 +6
Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.
DEX 3d6
Arquivo
►
2022
(66)
►
2021
(136)
Ataques Menores: Fascinação, Vislumbre, Grito (Escolha 1)
►
2019
(155)
Perda de Sanidade: 0/1d4
►
2018
(154)
►
2017
(132)
CÃO NEGRO
►
2016
(145)
►
2015
(121)
Os cães negros aparecem em
várias lendas nas ilhas britânicas. ►
2014
(152)
A origem de algumas é
►
2013
(175)
inexplicável, enquanto
outras sugerem que estes ▼
2012
(186)
animais são a forma adotada por ►
Dezembro
(18)
certos espíritos humanos,
notoriamente os malignos.
►
Novembro
(14)
►
Outubro
(14)
A criatura parece com um
grande cão negro, com um ►
Setembro
(15)
casaco de pelos felpudos e ►
Agosto
(13)
brilhantes, olhos vermelhos que
brilham como fogo e ▼
Julho
(18)
mandíbulas sempre abertas Horror na Rússia -
mostrando dentes afiados. Seu Mistério macabro em
latido é assustador e seu rosnado aldeia na S...
pode amedrontar as pessoas. Na
Loucuras na Belle Époque
maioria das vezes eles parecem
- Os Insanos Cabarés
apenas observar as atividades
de P...
dos vivos, dispensando atenção
especial para aqueles que Construíndo melhores
conheceram em vida. Segundo NPCs para seu jogo
algumas lendas, Cães Negros Call of Cthulhu 7 - Por
podem se manifestar com o intuito de se vingar de desafetos, inimigos ou daqueles que os mataram. dentro da Nova Edição
e da...
Em algumas versões da lenda, os Cães Negros foram em vida feiticeiros, bruxos ou indivíduos
especialmente maldosos que se deliciavam com o sofrimento alheio e a tortura de inocentes. Eles
Mythic Iceland -
Suplemento para
são vistos próximos a cemitérios, escavando túmulos ou espreitando visitantes noturnos. Ghouls
Cthulhu Dark Ages...
com certeza devem ter sido confundidos com Cães Negros em mais de uma ocasião.
"A Bíblia do Diabo" - O
lendário Codex Giga
Jogo de Bar inspirado em
Lovecraft - "Dessa vez
o ...
Ainda há esperança para
"At the Mountains of
Madness?
ENnies - Saíram as
indicações para o
"Oscar" do RPG
Cinema Tentacular: Não
tenha medo do Escuro |
Rese...
STR ----
O Último Vôo - Caça da
CON ----
Segunda Guerra
SIZ 2d6+6
encontrado n...
INT 3d6
Manifestações Menores: Névoa.
Borley Rectory - A
investigação da "casa
mais asso...
Custo de Sanidade: 0/1 ponto, na maioria das vezes esses fantasmas são confundidos com animais
normais.
Harry Price - A Vida e os
feitos do primeiro
POLTERGEIST
"Caça...
►
2011
(182)
Embora as teorias à respeito do
fenômeno variem muito, algumas ►
2010
(142)
peculiaridades são comuns na maioria ►
2009
(73)
dos casos estudados. Poltergeists
costumam se manifestar apenas em
ambientes fechados: casas, fazendas,
propriedades, igrejas que são tratadas Artigos mais visitados
como "assombrados". Objetos tendem
a ser manipulados, embora na maioria Paralisia do Sono - O
das vezes os poltergeists o façam horror de se viver um
quando não existem testemunhas de pesadelo acordado
suas ações. Embora sejam bastante destrutivos, poltergeists não são tratados como malignos, são Paralisia do sono é uma
entidades cujo propósito é causar confusão e buscar atenção. Quanto maior for a repercussão do condição quando o
fenômeno, mais forte ele se torna.
indivíduo sente que está acordado,
mas é incapaz de se mover, falar ou
agir. Ela se manifesta...
Slenderman - Lenda
Urbana se espalha
rapidamente pelos
Estados Unidos
Como nascem Lendas
Urbanas ? Uma das mais populares
lendas urbanas atualmente nos
Estados Unidos, sobre o Slenderman ,
aparentemente su...
A Besta de Gevaudan - A
Um poltergeist sempre permanece invisível, mas sua presença pode ser sentida através de uma França aterrorizada por
vasta gama de manifestações e ataques. Poltergeists tendem a escolher uma pessoa, geralmente uma fera sanguinária
quem tem maior POW para estabelecer comunicação. Caso essa pessoa não corresponda às suas Entre os anos de 1764 e
expectativas eles podem dirigir a ela seus ataques. 1767 os habitantes da
Monstros das
CON -----
Profundezas - Animais
SIZ -----
Concluíndo com as fichas
Custo de Sanidade: Invisível, não há como perder sanidade ao ver um Poltergeist, mas suas da Turma do Scooby Doo
manifestações e Ataques custam 1 ponto adicional de sanidade.
para três sistemas
diferentes. FREDDY
WILL-O-WISP
Nome: Frederick
mágico e ilusionista de
O Will-o-Wisp invariavelmente assombra áreas todos os tempos
selvagens, isoladas e ermas Harry Houdini ainda hoje
demonstrando preferência por pântanos e regiões é considerado o maior
alagadas. Raramente esses fantasmas surgem ilusionista e mestre de escapadas da
em ambientes urbanos ou no interior de história. Além de ser um fantástico
construções. expert em fugas, ...
Megalodon - O Maior
Predador de todos os
A entidade se manifesta como uma bola de luz tempos nadou nos mares
flutuante que brilha como uma chama esverdeada
pré-históricos
ou azulada na escuridão. Eles surgem apenas à A vida (ou melhor a
noite e se movem velozmente voando. Sendo
sobrevivência!) não devia ser nada fácil
entre 20 e 16 milhões de anos atrás.
imateriais e etéreos, podem atravessar obstáculos
Se em terra firme, já devia ser difí...
sólidos simplesmente voando através deles.
o Caos Primordial,
Segundo as lendas, o Will-o-Wisp aparece aos Soberano do Universo
viajantes em uma tentativa de fazer com que eles No Universo inclemente
se percam e sejam desviados para areias dos Mitos Ancestrais
movediças e sumidouros. existem forças e entidades capazes de
Pesquisar
O folclore britânico trata essas manifestações como entidades agressivas e dispostas a atos
malignos. Will-o-Wisps se deleitam com o desespero de indivíduos perdidos em seus domínios e
sempre que possível tentam atrair suas vítimas para um local de onde não consigam voltar por conta
própria. Colaboradores
STR ----
Daniel Cenoz
(2)
CON ----
SIZ 1d6
John Bogéa
(4)
INT 2d4+2
Rodrigo Spohr
(4)
POW 1d6 +6
Postagens
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Custo de Sanidade: 0/1 por ver um Will-o-Wisp
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Assombrações são Abismo Infinito
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fantasmas que surgem a Adaptando Cenários
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sentimentos, frustrações e Publishing
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raiva acumuladas em vida. Artefatos
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Assombração
São fantasmas poderosos Assombrações
Astronomia
e ardilosos, dedicados às Aventura e Exploração
Basic
suas paixões pessoais, Roleplaying
Biblioteca Lovecraftiana
implacáveis quando se Boardgame
Bobagens
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concentram em seus
objetivos. Ao contrário de
Buró Editora
Call of Cthulhu
outros fantasmas eles não Campanha
Cenário
Cenários
são vítimas, ao menos Chamado de Cthulhu
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crime
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Criptozoologia do
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g
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Graham
Assombrações habitam o limiar entre o mundo dos vivos e o plano etéreo, eles são insubstanciais, Walmsley
GUMSHOE
H.P.
podendo atravessar objetos e voar livremente pelo ar. Normalmente são invisíveis, mas quando Lovecraft
H.P. Lovecraft. Artefato
desejam se manifestar visualmente surgem como aparições especialmente assustadoras que
Handouts
HBO
Historia
História
lembram a todos sua condição de morte e degradação.
História e Arqueologia
Assombrações habitam lugares específicos, na maioria das vezes o local onde morreram, onde
costumavam residir ou a atual residência de seus inimigos. Sua forte ligação psíquica faz com que as
Horror
Horror "Fake" News
Horror no
Orient Express
Idade das Trevas
assombrações continuem existindo ao longo de anos, décadas ou mesmo séculos. Por vezes elas
Imagens Sinistras
Insanidade
Jérôme
podem tentar se comunicar com os vivos, ganhando sua simpatia e fazendo com que eles Huguenin
Jogo do Mês
Jogos de
compreendam suas razões. Impacientes, impulsivas e agressivas, assombrações podem mudar de tabuleiro
John Bogéa
John Wick
Kenneth
idéia de um momento para o outro lançando sua cólera sobre qualquer um que as desagrade. Hite
Kult - Divinity Lost
Lenda Urbana
Lendas Urbanas
Literatura
Literatura. H.P.
Atributos:
Lovecraft
Literatura. Resenha
Literatura. S.T.
Joshi
Literature
Live Action
Livros
STR ----
CON ----
Localidades
Löic Muzy
Loucos anos
SIZ 3d6
20
Lovecraft
Lovecraft Country
Lovecraft
INT 2d6 +4
County
Lugares Estranhos
m
M.R.
POW 4d6 +4
Terci
Magia
Magias
Marco Poli
Máscaras de
DEX 3d6
Nyarlathotep
Mesa Tentacular
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do Mistérios e
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Publishing
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Pelgrane Press
Custo de Sanidade: 1/1d8 por ver uma Assombração.
Pensamento Coletivo
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Personagens
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Psicologia a
REVENANT serviço do RPG
Pulp
Quadrinhos
Rastro de Cthulhu
Ravenloft
Recap
e Segredos
Vídeo Tentacular
Weird War
Um Ravenant ressurge
como um fantasma
insubstancial, porém todas as suas energias estão voltadas para o mesmo objetivo, a obsessiva
Visitas Seguidores
busca de vingança contra seu algoz. Em alguns casos essa obsessão chega às raias da loucura.
8,192,1
47
Seguidores
(672)
Próxima
O que diferencia o Revenant de uma Assombração é o fato dele se manter de alguma forma ligado
aos seus restos mortais. O Revenant é um fantasma incorpóreo, que busca habitar novamente seu
corpo putrefato com o intuito de matar seu inimigo pois só assim ele poderá descansar.
O Revenant pode escolher uma ou mais pessoas para localizar seu cadáver se este tiver sido
ocultado ou enterrado em lugar inacessível. Uma vez capaz de retornar ao seu corpo, o espírito
embarca em uma missão implacável e não irá parar até destruir quem tomou a sua vida. Uma vez
habitando seu corpo original, o Revenant se assemelha a um zumbi que mantém parcialmente a sua
inteligência. Ao extrair sua vingança - geralmente de forma brutal, o cadáver se desmancha em um
monte de poeira.
Seguir
Atributos:
STR ----
Gerador de Fotos Antigas
CON ----
SIZ 3d6
Perry-Castañeda Historical
INT 2d4 +4
Map Collection
POW 4d6
DEX 3d6
Planilha Editável de
Investigador de Rastro de
Manifestações Menores: Batidas, Expressão Facial, Lamúrios (Escolha 2)
Cthulhu
Manifestações Maiores: Visão Espectral, Pavor, Ilusão Espectral, Despedaçar, Mudar de Forma,
Materialização Visual. (Escolha 3)
Propping Up the Mythos
Ataques Menores: Vislumbre, Influenciar, Laceração, Empurrar, Grito (Escolha 3)
STR 4d6
CON ----
SIZ 3d6
INT 2d4 +4
POW 4d6
DEX 2d6
Ataques: Golpe 50% (dano 1d8 +db), Estrangulamento 65%* (dano 1d6 por rodada, teste de STR vs
STR para se livrar de seu aperto).
* Quando o ataque é usado contra seu algoz, o Revenant ganha um bônus de +5 no teste de STR
para continuar estrangulando.
Habilidades: Hide 70%, Sneak 70%, Murmurar o nome de seu algoz 90%
Postado por
King in Yellow
às
12:09
Marcadores:
Call of Cthulhu,
Criaturas,
Mistérios e Enigmas,
RPG
Um comentário:
1) ela é a morte que vem levar quem está na hora, embora alguns eventos façam com que
ela saia num spre killer causado por algum evento misterioso... ou sendo invocada para
matar alguém - nesse segundo caso ela é forçada a obedecer até se libertar, quando
despeja sua raiva sobre o invocador.
2) ela é um ser feérico; um tipo de shee (um tipo de elfo amoral de um mundo estranho), a
ban-shee irlandesa cujo grito leva a morte de quem ouve... tem muito material sobre a
banshee e suas versões.
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