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domingo, 23 de agosto de 2009 MUNDO TENTACULAR

Acidentes Automobilisticos - Lidando com batidas,


derrapagens e capotagens em suas aventuras

O resultado mais comum de uma perseguição automobilística é o clássico acidente.


Mundo Tentacular

Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft


Tão antigo quanto os veículos, são os acidentes: batidas, derrapadas, capotagens... todos esses jamais conseguiu obter a mesma fama
fatores causam dano ao automóvel e podem decretar o fim prematuro de uma perseguição, do que teve após a sua morte. Suas
motorista e dos passageiros.
criações (e criaturas) nunca foram tão
famosas. Se na época de sua morte
Quando um motorista falha em um rolamento de Drive: Auto, seja para realizar uma manobra ou elas não passavam de criações
aumentar a aceleração, significa que ele não foi capaz de controlar o veículo. O resultado dessa bizarras com nomes impronunciáveis,
hoje muitas delas possuem status de
falha pode ser um acidente:

cult. Muito disso se deve aos colegas e


amigos de Lovecraft que continuaram
Acidente
com sua benção a expandir os
Role 1d10 e verifique a tabela abaixo:
conceitos definidos por H.P. Lovecraft
gerando aquilo que hoje conhecemos
1-4 - Nenhum acidente sério: Além de pneus cantando e solavancos o carro e os passageiros estão como Cthulhu Mythos ou Mythos de
em segurança.
Cthulhu.

5-6 - Derrapagem: O carro sai da pista, perde 1 grau de velocidade esse round, mas pode retornar a
pista.

7 - Derrapagem séria: O carro sai da pista e entra em uma área insegura onde colide com
obstáculos leves (arbustos, galhos). Ele recebe ainda 1d3 pontos de dano e deve rolar a tabela de
problemas. Se o veículo ainda estiver funcionando ele pode prosseguir na perseguição.

8 - Batida: O motorista não consegue controlar o carro, ele acaba perdendo a direção e atinge um
alvo estático (árvore, bancos). O carro recebe 1d3 pontos de dano para cada grau de velocidade no
momento do acidente. Motorista e passageiros recebem 1d2 pontos de dano por grau de velocidade
(armor do carro reduz o dano final). Role a tabela de problemas acrscentando +2 ao total. Se o carro
ainda estiver funcionando, o motorista pode continuar na perseguição.

Graças a essa comunidade de autores


e fãs, suas criações continuaram vivas
9 - Capotagem: O motorista não consegue controlar o carro, ele acaba tombando de lado. O carro assombrando uma infinidade de fãs ao
recebe 2D3 pontos de dano para cada grau de velocidade no momento do acidente. Motorista e longo de décadas. Elas inspiraram
passageiros recebem 1d3 pontos de dano por grau de velocidade (armor do carro reduz o dano filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,
final). Role a tabela de problemas acrescentando +4. Se o veículo ainda estiver funcionando e o séries de televisão e é claro centenas
motorista obtiver um Luck para ter tombado corretamente, ele pode continuar na perseguição.
de outros autores interessados em dar
a sua contribuição para detalhar ainda
mais a Mythos.

10 - Desastre: O motorista não consegue controlar o carro, ele acaba se chocando violentamente
com um obstáculo intransponível (muro, animal, parede). O carro recebe 1d6 pontos de dano para Este blog é uma pequena e humilde
cada grau de velocidade no momento do acidente. Motorista e passageiros recebem 1d4 pontos de contribuição no mesmo espírito
dano por grau de velocidade (armor do carro reduz o dano final). Role a tabela de problemas empreendido pelos membros do
Círculo Lovecraftiano que manteve o
acrescentando +8. Se o veículo ainda estiver funcionando ele pode continuar na perseguição.

nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.


Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
Tabela de problemas (danos cumulativos) encontrarão abrigo até que um dia as
estrelas se alinhem definitivamente.
Até lá, ficamos em boa companhia...

Luciano Paulo Giehl

Seu comentário é sempre bem vindo

Role 1d10 e verifique a tabela abaixo:

1-3 - Nenhum problema sério: O carro fica arranhado e batido, mas não continua funciondo sem
problemas.

4 - Coluna de direção: O automóvel perde seu bônus (se existente) em Condução.

5 - Roda estourada: Diminui a velocidade do veículo em 1 grau (reduzido a zero o veículo para), os
rolamentos de Drive: Auto recebem penalidade de -10%.

6 - Caixa de marcha: Diminui a velocidade em 2 graus (reduzido a zero o veículo para), e a Welcome
aceleração em x1.

Welcome all visitors to the “Mundo


Tentacular” (Tentacular World). This is
7 - Tanque de combustível: Na primeira vez, o tanque começa a perder combustível e precisa ser a Brazilian blog based on H.P.
remendado. Se atingido uma segunda vez o tanque estoura causando 1d6 pontos de dano por round Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
ao automóvel. Se um rolamento de "6" natural for obtido o tanque explode causando 2d6 pontos de and Trail of Cthulhu, movies and
dano por fogo
stories of terror (real or else),
everything about horror.

8 - Direção: O volante do carro fica pesado dificultando seu controle, os rolamentos de Drive: Auto
Thank for visiting and if you have any
recebem uma penalidade de -10%.

questions you may send them in


english. For now all articles are in
9 - Dano no motor: O funcionamento do carro fica seriamente comprometido, o motor começa a portuguese, but I can answer questions
fumegar e fazer um barulho estranho. Os rolamentos de Drive: Auto recebem uma penalidade de in english and maybe in the future we
-15%.
have some articles in English too.

10 - Perda total: O automóvel recebe danos estruturais suficientes para parar de funcionar. Não é We are here since 2009 and if the stars
possível recuperar um carro nesse estado.
allow us we hope to stay until the end
of times when Great Cthulhu rises.
Maybe He thinks good of us and let us
Os problemas nos automóveis podem ser sanados apenas com um rolamento bem sucedidos de continues even then.

Mechanical Repair em uma garagem com equipamento, peças e ferramentas adequadas. O


conserto de um carro demora 1d6 x2 horas por problema. Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.

Postado por
King in Yellow
às
15:55

1º Lugar - Concurso Blogs Punks


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Call of Cthulhu,
Equipamentos,
Regras Opcionais Retropunk

Um comentário:

Anônimo 26 de agosto de 2009 10:31

Muito bom! Acidentes de carro acontecem em várias campanhas de Call of Chtulhu,


principalmente envolvendo gangsters! :)

Luciano e Leandro postei duas aventuras p/Call of Chtulhu (eu mestro usando Storytelling),
mas estão genéricas (praticamente sem sistema). Eu adoraria se vcs dessem uma olhada se

tiverem um tempinho :) Elas não são tão canônicas com os Mythos mas tão no clima :)

Aventura "O Zepelim" - Call of Chtulhu 1920 (tem em PDF para baixar)

Arquivo
http://tinyurl.com/mmuq52

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Aventura "CSI - Chtulhu" - 2009

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