Você está na página 1de 3

Mecânica universal:

Corações & Sub-Armas.

----------------------------------------------------

Sabe-se que o coração é o regente e a fonte da vida e coragem dos mortais, ao mesmo tempo em
que os torna vulneráveis, também se empunha como sua maior arma, na forma da coragem.

Corações representam a energia da alma do personagem, todo personagem principal terá uma
quantia de corações máximos iguais ao seu nível, esses podem ser restaurados durante a luta
contra as forças das trevas e no final de cada capítulo.

Primariamente, para utilizar sub-armas, universalmente toda sub arma custa um Ponto para
utilizar e cinco para sua versão mais poderosa.
em adição, corações podem ser convertidos em PV’s ou PM’s, um coração restaura 3 PV’s ou 2
PM’s.

--------------------------------------------------------------------------------

Sub Armas:
Vasto é o arsenal dos caçadores, mas para lidar com o ardil do profano, é necessário manter
cartas na manga consigo sempre, isso é aqui as sub armas brilham.

Sub-Armas não requerem uma ação para serem sacadas e somente uma pode ser usada por
turno.

Você começará com uma e poderá carregar até duas Sub-Armas consigo no máximo, se quiser
uma terceira deve escolher trocar uma das suas.

Todas as Sub-Armas causam dano sagrado para quesitos de ignorar RD, e jogadas de ataque são
feitas com o Nível do Personagem + o Atributo mais alto do personagem.
o dano é determinado pela arma e modificadores se aplicam normalmente com uma adição,
some seu nível inteiro de personagem no dano ao invés de metade.

Cada Sub-Arma tem sua utilidade e especialização, eis que segue a lista e descrição.

Faca: Fraca, porém precisa e rápida, voa em uma linha reta até 9m, causa 1d4[19-
20x2] pontos de dano utilizando uma ação de movimento para arremessar.
Com o uso de cinco corações e uma ação completa, você pode arremessar cinco facas em
seguida, cada acerto lhe confere um bônus de +2 no dano e empurra o alvo 1.5m para trás.

Machado: Arremessado em um arco, ideal para acertar inimigos voadores.


Pode voar até 4.5m verticalmente e até 6m de distância do ponto inicial, causa 1d6[x3] pontos
de dano.
Com o uso de cinco corações e uma ação completa, cria uma barreira circular de machados
que lhe permite atacar todos inimigos adjacentes á você, como uma ação completa.
Cruz: A arma suprema dos caçadores dedicados, arremessada com uma técnica
especial ela vai e volta como um bumerangue, voando em uma linha reta de até 6m antes de
retornar, causa 1d10[x4] em todas as criaturas em linha como uma ação padrão.
Com o uso de dez corações e uma ação completa, você pode ficar invulnerável por uma rodada
e causar 20d6 pontos de dano á todos os monstros, mortos-vivos espíritos e criaturas malignas
a até 6m em volta de você.
Após o uso role 1d4, com um resultado par você fica atordoado por uma rodada e com um
resultado ímpar exausto por 1min, tamanho é o poder de ser o receptáculo do divino.

Cronômetro: Congela o tempo, cuidado, pois algumas criaturas são imunes ou


menos afetadas.
Como uma ação livre e um coração, você ganha uma ação de movimento a mais para se
mover, ignorando ataques de oportunidade e podendo desvencilhar de estar agarrado.
Como uma ação completa e cinco corações, você ganha uma ação completa extra em que seus
inimigos não podem reagir com reflexos, aparar, ataques de oportunidade, etc.

Água Benta: Espalha uma chama sagrada quando toca o chão em uma área de
3m que dura duas rodadas.
Com uma ação de movimento e um coração, você arremessa um frasco á 3m que causa 2d6 de
dano.
Com uma ação completa e cinco corações, conjura uma chuva de água benta em uma área de
9m em volta de você por, causando 2d6 de dano sagrado por 3 rodadas sem direito á teste de
resistência.

Escritura Sagrada: Livro gira em volta de você e ataca inimigos próximos.


Com uma ação padrão e um coração, cria uma barreira e ficam flutuando á sua volta, lhe
dando +2 de CA e causa 1d6 sem direito á teste de resistência de dano á um inimigo que
terminar adjacente ou que lhe cause dano, dura três rodadas.
Como uma ação completa e cinco corações, vários livros se juntam e voam em um círculo,
criando um símbolo que conjura um raio gigante, um pilar de 3m que causa 8d8 de dano
sagrado.

Diamante de Sangue: Lança um raio de luz branca que ilumina e causa dano.
Com uma ação padrão e um coração lança um raio que quica em superfícies e percorre até
18m, como um ataque de toque que ignora camuflagem, causa 1d10 pontos de dano.
Com uma ação padrão e cinco corações, você clama pela proteção do diamante, ganhando
RD10[Aço rubi] por 1d3+1 Rodadas.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Agora munidos, Empunhem suas armas e vamos enfrentar as forças das trevas que ameaçam
essas terras.

Você também pode gostar