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Manobra Vel. Dano Mov.

Custo Especial
Jab 5 6 1 Básica
Strong 3 8 1 Básica
Fierce 2 10 0 Básica
Short 4 6 1 Básica
Forward 3 8 0 Básica
Roundhouse 1 10 0 Básica
Apresamento 3 4 1 Básica. Ignora
Bloqueio
Bloqueio 7 - - Básica.
Interrupção. +2 Vel. próximo turno
Movimento 6 - 4 Básica
Haymaker 1 11 -1
Widowmaker 0 12 -1 Salta até 2 hex;
Knockdown; Não funciona com alvos
aéreos; Widowmaker é manobra aérea e pode ser usado
para saltar por projéteis

Jump 6 - 1 Aérea: Interrupção


contra projéteis. Deve vencer uma
disputa de Destreza + Esportes vs. Foco do atacante;
pode ser combinado com chutes e socos
básicos (use a VEL,
DAN e MOV da manobra)

Power Uppercut 2 10 1 Knockdown vs


Aérea
Lunging Punch 3 8 2 Agachamento:
apenas Kick Defense funciona
Throw 1 6 1 O alvo é
arremesado a (Força) hexes; Knockdown

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