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Sanguinário

᲼᲼ ᲼ ᲼᲼ ᲼ " Seu sangue matará minha sede! " Se você deixar cair a arma ou jogá-la, ela se dissipa no final do
᲼᲼᲼
᲼Afirma o guerrero p álido de cabelos negros ao sentir uma turno. Depois disso, enquanto a duração não terminar, você
sede de sangue isaciável. pode usar uma ação bônus para fazer com que a lâmina
᲼᲼ ᲼ ᲼ " Ah, o cheiro de sangue no ar! " reapareça em sua mão.
᲼Exclama o Sanguinário depois matar seu compenheiro
após perder o controle Dobre de Morte
᲼ ᲼ ᲼᲼ ᲼ ᲼᲼ ᲼ ᲼᲼ ᲼᲼᲼ ᲼᲼᲼ ᲼ ᲼᲼ ᲼ ᲼--Uno, O sanguinário No 10º nível, quando uma criatura a até 1,5 metros de você
Os Sanguinários são guerreiros que dominam uma forma for reduzida a 0 pontos de vida, você ganha pontos de vida
de magia antiga e esquecida, que lhes permite transformar temporários iguais ao seu modificador de Constituição + seu
seu próprio sangue em armas poderosas, criando lâminas de nível de Guerreiro.
icor. Esses guerreiros são portadores de carnificina e fúria, e Se você estiver abaixo da metade de seus pontos de vida
sua passagem é marcada por poças de sangue e pilhas de máximos, você pode optar por recuperar essa quantidade de
ossos e cadáveres sem rosto, que servem de alerta para pontos de vida, em vez de ganhar pontos de vida
possíveis inimigos, um conselho para evitar o confronto com temporários.
esses guerreiros. Transferência de Vida
Sangramento A partir do 15º nível, você pode usar sua ação bônus para
Quando desferir com hesito um ataque corpo a corpo a um tocar uma criatura à sua escolha e dar pontos de vida a essa
inimigo, que não seja um constructo ou morto vivo, você pode criatura ou drenar seus pontos de vida. Você pode drenar ou
gastar 5 pontos de vida para fazer com que o alvo receba 1d6 roubar um número de pontos de vida igual ao seu nível nesta
de dano necrótico ao final de cada um de seus turnos. Esse classe.
efeito dura um número de turnos igual ao seu modificador de Se você roubar pontos de vida com este recurso, o alvo
constituição (mínimo de 1). perde a mesma quantidade de pontos de vida que você
No 10° nível, o dado de sangramento se torna um d8. recupera. Uma criatura relutante pode fazer um teste de
No 18° nível, ele se torna um d10. resistência de Constituição (CD 8 + seu bônus de proficiência
+ seu modificador de Constituição) para resistir ao efeito.
Lâmina de Sangue Você pode usar esta característica um número de vezes
A partir do 7º nível, você ganha a habilidade de usar seu igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1 vez) e
próprio sangue para criar uma espada feita do líquido recupera seus usos após completar um descanso longo.
carmesim. Como uma ação bônus, você pode gastar um uso
de seu Retomar o Fôlego para invocar a lâmina de sangue. Roubar a Vida
Esta lâmina de sangue dura por até 1 hora. Ela conta como No 18º nível, o sangue flui através da sua lâmina banhada
uma arma corpo-a-corpo marcial com a qual você é pelo sangue de seus inimigos, além do seu prórpio, graças a
proficiente. Ele causa 2d8 de dano cortante em um golpe e todo o banho de sangue ela adquire uma propriedade unica,
tem as propriedades finesse, leve e de arremesso (alcance ao atingir uma criatura com um ataque de arma corpo a
20/60). Além disso, quando você usa a espada para atacar corpo, você causa dano necrótico adicional igual ao seu
um alvo que está abaixo da metade de seus pontos de vida modificador de Constituição (mínimo de 1) e recupera pontos
máximos, você faz a jogada de ataque com vantagem. de vida iguais a esse dano necrótico adicional.

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