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Bloodkeeper

A
ordem dos bloodkeepers se concentra em caçar BONUS DE PROFICIENCIA
criaturas mágicas e extra planares, seus
objetivos são desconhecidos para as pessoas Quando você escolhe esse arquétipo no 3° nível, você ganha
comuns e até mesmo para alguns de seus proficiência em uma das seguintes perícias de sua escolha:
membros. Alguns dizem que eles usam do História, Intuição, Arcanismo ou Persuasão.
sangue destas criaturas para caçá-las melhor Alternativamente, você aprende um idioma de sua escolha.
mas ninguém sabe se, além disso, eles possuem
um objetivo obscuro. Exatamente por isso eles são, na ELO DE SANGUE
maioria das vezes, temidos nos lugares onde passam. A partir do 3° nível, o Bloodkeeper pode usar seu sangue
O Bloodkeeper é um obscuro lutador que se baseia em para invocar armas de sangue rígido, para isso o
dreno e domínio de seu sangue para criar armas e outras Bloodkeeper deve rolar um dado equivalente ao dano da
coisas que auxiliam o bloodkeeper em batalha, os inimigos arma invocada ele deve então retirar esse valor de sua vida
no caminho do Bloodkeeper
têm duas escolhas: entregar seu atual e estes pontos de vida não podem ser recuperados
sangue ou morrer tentando fugir. enquanto a arma permanecer invocada, o Bloodkeeper
também pode adicionar esse mesmo valor ao dano de sua
CARACTERÍSTICAS DO BLOODKEEPER arma.
Nível de Guerreiro e Características
INTOCAVEL
3 Bônus de Proficiência, Elo de Sangue
7 Intocável A partir do 7º nível, seu sangue se molda em espinhos por
10 Sabedoria Sanguínea todo seu corpo que faz com que qualquer
criatura que esteja
15 Golpe Rápido agarrada ao Bloodkeeper tenha seu sangue drenado em
18 Asas de Sangue 2D10 por turno, e esse valor
é todo convertido em vida.
Esse
valor é aumentado em 1D10 nos níveis, 10, 15 e 18.
SABEDORIA SANGUINEA
A partir do 10º nível, o Bloodkeeper aprende tudo sobre uma
criatura desde que ele tenha tomado de seu sangue, o
conhecimento se mantém no Bloodkeeper durante 1D4
horas depois é esquecido.
GOLPE RAPIDO
A partir do 15° nível, você aprende a trocar a precisão dos
seus ataques por um golpe veloz. Se escolher fazer uma ação
de Ataque no seu turno e tiver vantagem em um ataque
contra um dos alvos, pode renunciar à vantagem desse
rolamento para fazer um ataque armado adicional contra
esse alvo. Você pode fazer isso somente uma vez por turno.
ASAS DE SANGUE
A partir do 18° nível, seu sangue pode tomar a forma de asas
que podem deixar o bloodkeeper sempre flutuando e
transforma seu deslocamento em terra em deslocamento de
voo, além disso, não sofre mais danos por queda mesmo que
esteja inconsiente.

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