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JOGADOR

Zakharov von richthofen Zaza


PERSONAGEM
Humano Inventor 1 alemanhã
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 1 4 4 4 ✔ Acrobacia 6 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 18 13 18 18 18
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
108 108 240 240 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Laminas ocultas 1d20+5 1d10+15 19/20 corte melee ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Corpo a corpo (+2 acerto) ✔
Inventor G
Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0 Cortante (19/20 crit)
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
acolchoada 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

acolchoado(-2 de dano contra melee) 4.00 0.00

laminas ocultas 1.00 0.00


Coldre 0.50 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 de 39 130 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Con
MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Visão Noturna (3) Seu personagem consegue atacar e fazer qualquer outro teste sem
penalidade por conta da escuridão. No entanto, as penalidades defensivas ainda se
aplicam.

Inovador (3) Seu personagem é muito mais “criativo” do que o normal. O personagem
encontra o dobro de “matérias-primas” para Inventos ao vasculhar cadáveres e
contêineres.

Memória Eidética (2) Seu personagem tem uma memória quase perfeita. Como tal, você
ganha um bônus de circunstância de +2 para testes de conhecimento e testes de
habilidade em relação à recuperação de informações.
habilidades de raça e origem
Metabolismo eficiente (1) O corpo do seu personagem é muito eficiente no
processamento de substâncias, incluindo toxinas e drogas. Você recebe 10% menos
dano de substâncias tóxicas (como retirada de plasmídeo, venenos, gases nocivos).

Articulação Dupla (1) Seu personagem pode se curvar e se mover de maneiras únicas e,
às vezes, nojentas. Como tal, seu personagem ganha +4 em testes de habilidade
envolvendo manobrar armadilhas, espaços apertados ou para escapar de amarras.

Visão Periférica (1) Seu personagem tem um alcance mais amplo de visão periférica.
Você recebe +2 de bônus de circunstância em todos os testes de percepção relacionados
à visão.

habilidades de classe e poderes


Luta com Duas Armas
Você ganhou a incrível habilidade de lutar com
duas armas melees ou pistolas simultaneamente.
você pode fazer 2 ataques com cada ação padrão
ao custo de -4 para acertar em ambos os ataques.

Backstab
Uma vez por encontro, sempre que você atacar um
oponente furtivamente, você causa 1 dado de dano
extra. Esta característica pode ser adquirida mais
de uma vez, aumentando o número de usos por
encontro em +1.

Especialização em Arma(Laminas)
Escolha uma única arma com a qual você seja
profissional, você ganha um bônus de +2 no dano
com esta arma.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Zakharov Von
Zakharov Vonrichthofen cresceu
richthofen numa famila
cresceu numamédia na aleamnhã
famila média na sempre foi facinado
aleamnhã
pela alemanhã imperial tanto que passou a usar suas roupas aprendeu esgrima e treina
sempre foi facinado pela alemanhã imperial tanto que passou
ela até hoje com suas 2 laminas que ele mesmo criou que ficam escondidas em seu
a usar
suas roupas
anti-braço aprendeu
e se estendem esgrima
para fora comoe sabres
treina Zakharov
ela até hoje
vive acom suas
sua vida como2 laminas
iventor
que ele mesmo
que adora criou
criar coisas que
loucas ficam
para escondidas
seu propio em seu
entretenimento anti-braço
e ele esta sempree embusca
se
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estendem parapara aflorar
fora comosua sabres
ideias eleZakharov
adora ele évive
dono adesua
um orfanato tudo para
vida como iventor
suprimir sua necessidade de cuidar de crianças.
que adora criar coisas loucas para seu propio entretenimento e ele esta
sempre embusca de novas coisas para aflorar sua ideias ele adora ele
é dono de um orfanato tudo para suprimir sua necessidade de cuidar de
crianças.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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