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JOGADOR

Silver Victor
PERSONAGEM
Kliren Batedor Caçador 1 Tannah-toh
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 4 2 5 2 1 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 18 14 20 14 12
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
4 = 0 + Des + 0 +
18 4
Cavalgar DES
✔ Conhecimento G
7 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Mosquete 1d20+6 2d8 x3 perfuração médio ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco curto 1d20+6 1d6 x3 perfuração médio Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 0 +

Florete 1d20+4 1d6+2 18 perfuração - Intimidação 1 = 0 + Car


CAR + 0 +
✔ Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de
Destreza
Des
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Armas marciais Armeiro G
✔ Ofício (________) 7 = 0 + Int + 2 +
16
INT
= 10 + 4 + 2 + 0 + 0 Escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armas de fogo 0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 6 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mosquete 4.00 0.00

Munição (20) 2.00 0.00


Arco curto 1.00 0.00

Flechas (20) 1.50 0.00


Florete 1.00 0.00

Armadura de couro 7.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.50 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


----- Raça -----
Kliren
Híbrido (+1 perícia)
Lógica gnomica (2pm para usar int como modif)
Ossos frágeis (Sofre +1 de dano de impacto)
Vanguardista (prof armas de fogo, +2 em teste de
ofício)

----- Origem -----


Batedor
Itens: Barraca, arma de longa distância
Benefícios: Estilo de disparo, Sentidos aguçados

habilidades de classe e poderes


----- Classe -----
Caçador
Marca da presa (1pm marca criatura e da +1d4 no
dano)
Rastreador (+2 sobrevivência)

----- Poderes -----


(Combate)
Estilo de disparo (soma destreza no dano disparo)

(Destino)
Sentidos aguçados (+2 perc; errar ataque pode
tentar dnv; não fica desprevenido)

(Concedidos)
Conhecimento enciclopédico (+2 Pericias de int)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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