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LUIS FERNANDO
PERSONAGEM
DAHLLAN REFUGIADA DRUIDA 1 ALLIHANNA
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 4 2 -1 5 1 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
8 18 14 8 20 12
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Acalmar Animal (1º) (Encan / padrão / curto / 1 animal / cena / vontade anula)
- Controlar Plantas (1º) (Tras / padrão / curto / quadrado 6x6 / cena / reflexos anula) -1 PM
- Curar Ferimentos (1º) (Evoc / padrão / toque / 1 criatura / instantânea)
- Arma Espiritual (1º) (Conv / padrão / pessoal / você / cena)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
PODERES ÚTEIS:
PODERES ÚTEIS:
Combatente
Combatente
- Acuidade com Arma (anula a nessecidade de Força)
-- Esquiva
Acuidade com
(+2 de Arma
Defesa (anulabom)
é sempre a nessecidade de Força)
-- Estilo
Esquiva (+2Arma
de uma de Defesa é sempre bom)
(muito uteis)
- -Estilo
AtaquedePreciso
uma Arma (muito uteis)
Magia
- Ataque Preciso
- Magia Ampliada (um aprimoramento dos bons)
-Magia
Magia Ilimitada (se precisar tem)
- Magia Ampliada (um aprimoramento dos bons)
PODERES DE DRUIDA
- Magia Ilimitada ÚTEIS:
(se precisar tem)
- Forma Selvagem (melhor aproveitada após pegar Acuidade com Arma)
PODERES DE DRUIDA ÚTEIS:
- Forma Selvagem (melhor aproveitada após pegar Acuidade com
Arma)
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