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Camilo Baliéro Luis F.

PERSONAGEM JOGADOR

0
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 4 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI
0
PRE
4
PRE
4
+

+
0

0
0

ATLETISMO FOR
2 + 0
ATUALIDADES INT
4 + 0
CIÊNCIAS* INT
4 + 0

4 1 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI
0
PRE
4
PRE
+

+
10
0
0
4 0
FORTITUDE VIG
1 + 5 0
FURTIVIDADE AGI
0 + 0
INICIATIVA AGI
0 + 5 0
ORIGEM Teórico da conspiração INTIMIDAÇÃO PRE
4 + 0
INTUIÇÃO PRE
4 + 0
CLASSE +
Ocultista Intuitivo INVESTIGAÇÃO INT
4 5 0
LUTA FOR
2 + 0
MEDICINA INT
4 + 0
NEX 50 % 14 DESL 9m / 6 OCULTISMO* INT
4 +15 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE
4 + 5 0

40 PV PONTOS
DE VIDA 80 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI
0 + 0
PONTARIA AGI
0 + 5 0
Atuais
40 Atuais
80 PROFISSÃO* (__________) INT
4 + 0
REFLEXOS AGI
0 + 15 0
RELIGIÃO* PRE
4 + 5 0
DEFESA SAN
10 65 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT
4 + 0
=10 + AGI + 0 + 0
Equip. Outros
Atuais
65 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT
4
INT
4
+

+
5 0
0
PROTEÇÃO Nenhuma
VONTADE PRE
4 + 15 0
RESISTÊNCIAS Mental 4 / Paranormal 5 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Revólver d20+5 2d6 19/3x / Curto / B


Coronhada 2d20 1d4+2 2x / I

Fiori (Revólver Energisado, 3 PE) 4d20+15 3d6+2d6(E) Calibre Grosso / Mita Laser (17)

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
24
Eu Já Sabia 21 Resistencia a dano mental = INT (4)
Mente Sã 35 Resistencia paranormal de +5
Especialista em Elemento (Energia) 33 DT para resistir ao seus rituais de Energia aumenta em 2
Camuflar Ocultismo 33 Lançar rituais sem materias custa +2 PE
Presença Poderosa 35 Sua PRE é somada em seu limite de PE por rodada
Mestre em Elemento (Energia) 34 Rituais de Energia tem o custo reduzido em -1 PE
Versatilidade: Lâmina Maldita 35 Amaldiçoar Arma -1 PE, ataques feitos com Ocultismo
(1º) Amaldiçoar Arma de Energia 1 PE 124 +1d6 de dano de Energia / Discente: (+2 PE) +2d6
(1º) Amaldiçoar Arma de Sangue 1 PE 124 +1d6 de dano de Sangue / Discente: (+2 PE) +2d6
(1º) Amaldiçoar Tecnologia (E) 1 PE 124 Acessório ou arma, recebe uma modificação a escolha
(1º) Eletrocussão (E) 1 PE 131 3d6 de dano de energia, fortitude parcial, vulnerável
(1º) Embaralhar (E) 1 PE 131 Cria 3 cópias, +6 na Defesa
(1º) Definhar (M) 1 PE 129 O alvo fica fatigado, fortitude parcial, fica vulnerável
(2º) Tela de Ruído (E) 3 PE 141 Recebe 30 PV temporário / Reação: 15 de resistencia
(2º) Chamas do Caos (E) 3 PE 126 Efeitos: Chamenjar, Esquentar, Extinguir ou Modelar
(2º) Invadir Mente (C) 3 PE 134 Rajada Mental ou Ligação Telepática
(2º) Velocidade Mortal (M) 3 PE 142 O alvo realiza uma ação de movimento extra por turno
(2º) Descarnar (S) 3 PE 129 6d8 de dano (corte/Sangue), fortitude parcial
(2º) Eco Espiral (M) 3 PE 131 Ação padrão descarrega, dano de Morte = dano levado

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 0 PATENTE Recruta


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 2I II III IV CRÉDITO Baixo MÁX. 10 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Bandoleira I 1 Magnum (Revólver Erosivo) III X


Revólver I 1 Vestimenta Discreta (+2 Ocultismo) II X
Balas curtas x2 0 2 Vestimenta Aprimorada (+5 Vontade) II X
Componentes ritualiscos x6 0 6 Balas curtas Explosivas I X

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Idade: 23 anos Um curioso rapaz Morou com a irmã Vinganção contra Produção
Gênero: Masculino Esperto como uma raposa Internalta em tecnologia Protejer os inocentes
1,72m um pouco magro Arrependido pelo que fez Estudou e trabalhou Limpar minha ficha
Olhos verdes neon Disposto e determinado Foi preso pela Produção Estudar o paranormal
Pardo com cabelo preto Pode ir londe de mais... Foi pego pela Ordem Ganhar dinheiro

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