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PERSONAGEM JOGADOR
4
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* 1
PRE + 10 V
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
1
PRE
+
+ 5
0
T
ENGANAÇÃO 1
PRE + 5 T
FORTITUDE 2
VIG + 10 V
FURTIVIDADE 4
AGI + 10 V
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Artista INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista Atirador INVESTIGAÇÃO 2
INT + 5 T
LUTA 2
FOR + 10 V
2 + 10 V
50 % 10 9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 1
PRE + 5 T
63 PV PONTOS
DE VIDA 40 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +
+ 10
0
PONTARIA 4
AGI V
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS 4
AGI + 10 V
RELIGIÃO* PRE + 0
14
DEFESA 40 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Nenhuma. VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Nenhuma. Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
21
Origem Artista: Magnum Oppus 0 26 Você recebe +5 em testes de Presença contra um personagem.
Classe Especialista: Eclético 2 PE 37 Você recebe os benefícios de ser treinado em uma perícia.
Classe Especialista: Perito 2 a 3 PE 37 Você soma +1d8 no teste de Enganação e Medicina.
Classe Especialista: Engenhosidade 2 PE 39 Você recebe os benefícios de ser veterano em uma perícia.
Trilha Atirador: Mira de Elite 0 39 Você sabe usar armas longas e soma o Intelecto no dano.
Trilha Atirador: Disparo Letal 1 PE 39 Ao mirar você recebe +2 na margem de ameça do seu disparo.
Trilha Infiltrador: Ataque Furtivo 1 PE 39 Ao atacar um alvo desprevinido você causa +2d6 de dano.
Poder Especialista: Transcender 0 39 Você recebe um poder paranormal a sua escolha.
Poder Especialista: Transcender 0 39 Você recebe um poder paranormal a sua escolha.
Poder Especialista: Transcender 0 39 Você recebe um poder paranormal a sua escolha.
Poder Paranormal: Aprender Ritual 0 123 Você aprende um ritual de 1º ou 2º círculo a sua escolha.
Poder Paranormal: Golpe de Sorte 0 124 Seus ataques recebem +1 na margem de ameaça.
Poder Paranormal: Arma de Sangue 2 PE 125 Você cria uma arma leve que causa 1d6 de dano de Sangue.
Ritual de Energia: Rebirth 1 a 3 PE 133 Arma causa dano adicional de Energia.
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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