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JOGADOR

Melissa Raind Alex


PERSONAGEM
Humana(uhul!) Soldada Inventora 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 3 5 0 1 Acrobacia -3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 16 20 10 12
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
15 4 ✔ Conhecimento G
7 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Braço-Martelo Alquímico -1 1d8 x3 Impacto Furtividade -3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Água Benta +2d10 Luz
✔ Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 2 +

Fogo Alquímico +1d6 Fogo Intimidação 1 = 0 + Car


CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Besta Leve +2 1d8 19 Perf. ✔ Investigação 7 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
0 + Int
Engenhoqueiro G
✔ Ofício (________) 7 = INT + 2 +
16 = 10 + 0 + 4 + 0 + 2 ✔ Alquimista G
Ofício (________) 7 = 0 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 2 +
Gibão de Peles 4 3 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 2 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Braço Alquímico da Melissa; 1.00 Uniforme Militar; 0.25

Besta Leve; 1.00 Insignia do Exército; 0.25


20 Virotes; 1.00 Traje de Viajante; 0.25

0.00 Mochila; 1.00


0.00 Saco de Dormir; 1.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.75 de 30 100 T$:


13
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Raça:

- Treinamento em Reflexos;
- Inventário Otimizado: Soma INT no cálculo de
inventário e faz itens pequenos ocuparem 1/4 de
espaço;

Origem:
- Influência Militar: Você consegue arranjar
hospedagem e informações para você e seus
aliados em bases militares;
- Estilo de Uma Arma: +2 em testes de ataque e
defesa quando usando apenas uma arma
corpo-a-corpo;
habilidades de classe e poderes
1º Nível:

- Engenhosidade: Você pode gastar 2 PM para


somar sua INT em um teste de perícia(não-ataque);
- Protótipo: Você recebe um Braço Mecânico
(Martelo de Guerra) com Modificação Injeção
Alquímica;

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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