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0 1 1 2 4 0 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 12 12 14 18 10
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
24 12
23 12 ✔ Conhecimento G
2 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0+
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 0+ 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Orbe Obscuro
Você canaliza brevemente por 1 rodada e logo após disparar um pequeno e poderoso
orbe contra algum alvo,causando 1d10+Seu bônus de sabedoria de dano porém este
dano pode ser anulado caso o alvo seja um monstro ou criatura do plano Obscuro,Custa
3 de PM.
Desespero
Uma Magia Breve de ilusão que ao atingir o alvo escolhido faz com que ele sofra uma
penalidade de -3 de Dano no Próximo Ataque,Custa 2 de PM e a cada 2 níveis pode
aumentar em +2 de PM para dobrar a penalidade e a duração em +1 Ataque,Caso o alvo
habilidades de raça e origem não tenha cérebro,seja cego,seja algum monstro ou alguém com +12 de Inteligência o
Desespero não vai funcionar.
habilidade humano: 2pts em sab e des
Neuromancia
Pacto com o Outro Lado:. Canaliza por 1 rodada a magia na palma de suas mãos e após isso toca sobre um
Cadáver assim infectando seu cérebro trazendo o corpo a se levantar a seu
Lados Positivos:Você inicia a campanha ja no comando,Possuindo uma dezena ou 5 dos Pontos de Vida que tinha Quando era vivo e
Nivel 1 de Personagem ou recebe +500 Moedas pode utilizar ataques simples com armas(não pode utilizar magia),Custa 5 de PM
para comprar itens na loja podendo ter no máximo dois Reanimados e o alvo precisa ser de Mesmo Nível que o seu.
Ultrarium Selvagem
Você enxerga,escuta e interage com coisas que ANOtaçÕES
ninguém acredita. Histórico, aliados, tesouros etc.
Vantagens?Desvantagens?
Você pode encontrar itens únicos,batalhas
lendárias e muito mais,porém tais coisas podem
ser ruins sempre ficando na loucura da mestra ou
mestre.
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