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JOGADOR

Victor Terrence. Chronos


PERSONAGEM Humano sangue superior pacto Mago bruxo/constelari 0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 1 2 4 0 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 12 12 14 18 10
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
24 12
23 12 ✔ Conhecimento G
2 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0+
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 0+ 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila para viagem (20slot) 0.00 0.00

Máscara do terror 0.00 0.00


túnica de mago (+2pm por turno) )(25) 0.00 0.00

colar de miltra (2pm bônus) 0.00 0.00


dinheiro (500) 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Orbe Obscuro
Você canaliza brevemente por 1 rodada e logo após disparar um pequeno e poderoso
orbe contra algum alvo,causando 1d10+Seu bônus de sabedoria de dano porém este
dano pode ser anulado caso o alvo seja um monstro ou criatura do plano Obscuro,Custa
3 de PM.

Desespero
Uma Magia Breve de ilusão que ao atingir o alvo escolhido faz com que ele sofra uma
penalidade de -3 de Dano no Próximo Ataque,Custa 2 de PM e a cada 2 níveis pode
aumentar em +2 de PM para dobrar a penalidade e a duração em +1 Ataque,Caso o alvo
habilidades de raça e origem não tenha cérebro,seja cego,seja algum monstro ou alguém com +12 de Inteligência o
Desespero não vai funcionar.
habilidade humano: 2pts em sab e des
Neuromancia
Pacto com o Outro Lado:. Canaliza por 1 rodada a magia na palma de suas mãos e após isso toca sobre um
Cadáver assim infectando seu cérebro trazendo o corpo a se levantar a seu
Lados Positivos:Você inicia a campanha ja no comando,Possuindo uma dezena ou 5 dos Pontos de Vida que tinha Quando era vivo e
Nivel 1 de Personagem ou recebe +500 Moedas pode utilizar ataques simples com armas(não pode utilizar magia),Custa 5 de PM
para comprar itens na loja podendo ter no máximo dois Reanimados e o alvo precisa ser de Mesmo Nível que o seu.

Lados Negativos:Em algum momento o Ser da Cometa Flamejante


Perdição irá pedir algo que você tem que cumprir Você Canaliza uma pequena orbe mágica que ao acertar algum inimigo vai causar
ou sua morte vai chegar/ser amaldiçoado. 1d8+Seu Bônus de Sabedoria de dano,Custa 2 de PM porém pode se acumular até em 8
Cometas Flamejantes ao mesmo tempo e disparadas em uma única rolagem ao custo de
16 de PM,causando assim 8d8+Seu Bônus de sabedoria de dano,tais cometas também
podem ser canalizados antes do combate para servirem como uma espécie de colar
habilidades de classe e poderes
assim podendo os utilizar sem custo de PM nesse caso.
Um coração Horrível
Cometa Amaldiçoado
Você naturalmente possui uma péssima índole que
Você canaliza uma pequena orbe mágica que ao ser disparada contra algum inimigo não
foi tanto moldada pelos seus familiares e amigos a
vai causar dano algum porém vai diminuir a defesa mágica dele em 2 pontos por 2
sua volta ou por nascença sempre querendo ser
rodadas,até 4 dessas orbes podem ser colocadas sobre o mesmo alvo e cada esfera
melhor que os outros a todo custo.
custa 3 de PM e não podem ser preparadas previamente como os Cometas Flamejantes.
Vantagem
Você recebe um bônus de +2 para atacar pessoas
Astrarium
e seus golpes críticos causam +2 de dano
Quando a Noite cair você pode gastar 1 de PM para ser guiado por elas para algo físico
bônus,recebe +10% de karma negativo
que deseja como um item,local como uma vila ou reino próximo,caso tenha um mapa
elas te mostram onde você está no momento,Pode ser adicionado +1 de PM para
Desvantagem
mostrarem a direção de alguma pessoa que seja sua amiga.
Sofre uma penalidade de -5 em seu atributo de
carisma para rolagens de conversar,barganhar e
diplomacia ganha -20% de ouro de
missões/tarefas e recebe -20% de karma positivo

Ultrarium Selvagem
Você enxerga,escuta e interage com coisas que ANOtaçÕES
ninguém acredita. Histórico, aliados, tesouros etc.
Vantagens?Desvantagens?
Você pode encontrar itens únicos,batalhas
lendárias e muito mais,porém tais coisas podem
ser ruins sempre ficando na loucura da mestra ou
mestre.

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