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JOGADOR

Effokí Ship
PERSONAGEM
Grego Hebe e Pothos Ladino 1 Deus da Euforia
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 0 1 2 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 14 10 12 14
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 6 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Adaga Translúcida 1d20 1d6 d=20 Cortante CaC Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Retirar Vitalidade 1d20 1d8+2 * Habilidade CaC
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Desarmado 1d20 1d3 d=20 Impacto CaC
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
8 = 10 + 2 + 0 + 0 + -4 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES

0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 + 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Coração a Mil - 1PM


————————————————————————————————————————
Corpo Sedutor - 2PM
————————————————————————————————————————

habilidades de raça e origem


Hebe - Aparência Jovial:
Recebe +2 pontos em Carisma graças a sua a
suas feições jovens e meigas.
———————————————————————
Póthos - Ansiedade:
Você está sempre com a mente pensando no que
ainda nem aconteceu. Treinado em iniciativa.
———————————————————————

habilidades de classe e poderes


Adaga Translúcida -1PM Total

Podem ser escondidas a custo de 1 de PM assim


ficando dentro do seu consciente.
———————————————————————
Habilidade:

Após acertar um ataque contra seu inimigo que o


machuque, lhe permite fazer uma ação simples de
movimento.
———————————————————————
Coração a Mil - 1PM

Seu coração começa a palpitar extremamente


rápido e seu corpo se movimenta antes que você
próprio perceba.
Role 1d6+2, sua próxima ação de movimento
adiciona o resultado do dado mas você só pode
andar em linha reta. ANOtaçÕES
——————————————————————— Histórico, aliados, tesouros etc.
Retirar Vitalidade - 2PM

Seu corpo hipnotiza um alvo fazendo-o ficar imovel


tempo suficiente para dar-lhe um beijo sugando
sua vitalidade que retira 1d8+2 de vida do alvo.
———————————————————————

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