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JOGADOR

Maximus Davih
PERSONAGEM
Minotauro Guarda Bárbaro 4 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 3 3 1 -1 0 Acrobacia 0 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 16 16 12 8 10
✔ Atletismo 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
54 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Chifre 10 1D6+5 X2 PERFURANTE C/C Furtividade 0 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado de Guerra 10 1D12+6+5 X3 CORTANTE C/C
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +

Espada Longa 10 1D10+6 19/20 CORTANTE C/C Intimidação 2 = 2 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Lança 10 1D6+6 X2 PERFURANTE CURTO Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
26 = 10 + 3 + 12 + 0 + 1 Armaduras pesadas, Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

5 Escudos. ✔ Percepção 4 = 2 + Sab


SAB + 2 + 1
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 12 5 Reflexos 6 = 2 + Des
DES + 0 + 1
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de Guerra 6.00 0.00

Espada Longa 2.00 0.00


Azagaia 1.00 0.00

Loriga Segmentada 17.00 0.00


Apito 0.00 0.00

insígnia da milícia 0.00 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 26.00 de 66 220 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
minotauro: Luta, Fortitude, Atletismo, Percepção
-------------------------------------------------------
GUARDA Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Raça: MINOTAURO
Chifres: Dano 1d6, 1PM ataque extra
Couro Rígido: +1 na defesa
Faro: Não pode ser pego desprevinido.
MEDO DE ALTURA
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Classe: BÁRBARO
->: FÚRIA: 2PM, recebe +2 em teste de ataque ou dano corpo a corpo.
--> Fúria termina se não atacar ou não ser atacado, por uma rodada.
-->
habilidades de raça e origem -->PODER DE BÁRBARO
-->lvl 2: Golpe Poderoso: Gasta 1PM, Rola 1 dado do mesmo tipo no dano
-->lvl 3: Aumento de Atributo: +2 em 1 atributo(FORÇA), pode escolher
novamente, se no mesmo atributo cai para +1
->Instinto Selvagem: +1 em Percepção e Reflexos, a cada 6 níveis
aumenta em +1
--> lvl 04: Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM
para recuperar 1d12 pontos de vida.Para cada 2 PM extras que você
gastar, cura +1d12 PV (pode gastar 3 PM para recuperar 2d12 PV, 5 PM
para recuperar 3d12 PV e assim por diante)

-------------------------------------------------------------------------------------------------
ORIGEM: GUARDA
--> DETETIVE: Você pode substituir testes de Percepção e Intuição por
habilidades de classe e poderes testes de Investigação.
--> 2 PODERES:
--> Estilo 2 Armas: Ataca com 2 armas, uma de 2 mãos e uma Leve, mas
sofre penalidade de -2 no teste de ataque.
-->ESTILO DE 2 MÃOS: +5 na na rolagem de Dano com arma de 2 mãos
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ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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