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Cultura Documentos
5 4 3 2 0 0 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 + 0
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 0
20 18 16 14 10 10
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 2 + 0
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 + 0
48 48 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 + 0
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 + 0
Ataque Desarmado +11 1d8 20/*2 Impacto 1,5m Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 + 0
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 0
Katana +11 1d8/1d10 19/*2 Corte 1,5m
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 + 0
- - - - - - Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 + 0
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 + 0
- - - - - - Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 + 0
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 0
- - - - - -
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 0
✔ Luta 11 = 2 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 0
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 0
Des
Nenhuma. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 + 0
24 = 10 + 4 + 2 + 0 + 8 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT 0
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 2 + 0
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 + 0
Armadura de Couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES 0
- / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 + 0
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 + 0
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6,750 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
O conhecem pelo seu manto preto e sujo coberto ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
por um capuz, onde, seus olhos brilhante e
vermelhos emanam, causando a impressão de um Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
demônio.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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