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JOGADOR

katsuhira otavio
PERSONAGEM
surragel selvagem ladino 1 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 7 4 5 1 4 ✔ Acrobacia 9 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 24 19 20 13 18
✔ Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 0 + Des
DES + 0 +
16 16 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 8 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
✔ Furtividade 11 = 0 + Des
DES + 2 + 2
✔ GuerraG 7 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 9 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
visao no escuro Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 7 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 9 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
mais 2 em uma pericia ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escuridão
Universal 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade anula (veja texto).
O alvo emana sombras em uma área
com 6m de raio. Criaturas dentro da
área recebem camuflagem por escuridão. As sombras não podem ser iluminadas por
nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado (em um
bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso
o objeto seja revelado. Se lançar a magia
habilidades de raça e origem num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para
anulá-la. Escuridão anula Luz.
+1 PM: aumenta a área da escuridão
em +1,5m de raio.
+2 PM: muda o efeito para fornecer
camuflagem total por escuridão.
+2 PM: muda a duração para 1 dia.
+2 PM: muda o alvo para 1 criatura e
a resistência para Fortitude parcial. Você
lança a magia nos olhos do alvo, que fica
cego pela cena. Se passar na resistência,
fica cego por 1 rodada. Requer 2º círculo.
+5 PM: muda o alcance para pessoal e o
alvo para você. Em vez do normal, você
é coberto por sombras, recebendo +10
em testes de Furtividade e camuflagem
por escuridão. Requer 2º círculo.
habilidades de classe e poderes
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos Espada Solar Azgher
vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada, Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo
quando atinge um alvo desprevenido com um a corpo de corte que esteja empunhando causar
ataque +1d6 de dano por fogo até o fim da cena.
corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de Habitante do Deserto Azgher
dano Você recebe resistência a fogo 5 e pode pagar 1
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional PM para criar água pura e potável suficiente para um
aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos odre (ou outro recipiente pequeno). e
críticos também é imune a ataques furtivos
Inimigo de Tenebra Azgher
Seus ataques e habilidades causam +1d6 pontos
Selvagem de dano contra mortos-vivos.
Você nasceu em uma tribo de bárbaros incultos
ou tem uma origem bem mais exótica. Perdeu-se
dos pais verdadeiros em alguma região remota,
sobrevivendo graças aos cuidados de um eremita,
ou criado por animais, ou por pura bondade dos
deuses. Você pode nem mesmo ter nascido de
pais ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
humanoides — talvez seja cria de dragões, demô
nios ou deuses, com poderes a serem revelados no
momento certo. Será que você ainda teme a civili
zação, assustando-se com uma simples fogueira?
Ou já aprendeu algumas coisas, graças a seus
novos companheiros?
Itens. Uma arma simples, um pequeno animal
de estimação como um pássaro ou esquilo.
Benefícios. Percepção, Reflexos, Sobrevivência
(perícias); Lobo Solitário, Vida Rústica,
Vitalidade (poderes).
Vida Rústica
Você come coisas que fariam um avestruz
vomitar e também consegue descansar nos lugares
mais desconfortáveis (mesmo dormindo ao relento,
sua recuperação de PV e PM nunca é inferior a seu
próprio nível)

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