Você está na página 1de 2

JOGADOR

Sayone Papai Kay


PERSONAGEM
Suraggel(Sulfure) Artista Bardo 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 0 2 1 3 ✔ Acrobacia 7 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 10 14 12 16
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 7 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
12 12 4 4 ✔ ConhecimentoG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 7 = 0 + Car
CAR + 0 + 4
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 5 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 7 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 600 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Banjo 2.00 0.00

Pincel para pintura 0.00 0.00


Pena para escrita 0.00 0.00

Pequenas folhas de papel 0.00 0.00


Tinta para escrita 0.00 0.00

Tinta para pintura 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 2.00 de 24 80 T$:


40
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 13
Sayone é um suggarel sulfure, que sempre teve um ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
grande interesse artístico. Ele cantava músicas,
tocava derivados instrumentos, e, também, amava Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
usar da sua criatividade para criar desenhos dos Escuridão (Universal 1)
mais interessantes. Dentre alguns instrumentos Execução: Padrão
que ele já havia tocado, o banjo se tornou o seu Alcance: Curto
favorito, sendo usado por ele até o momento atual, Alvo: 1 objeto
para alegrar a noite de aventureiros que tiveram Duração: Cena
um árduo dia de aventura, e estão descansando Resistência: Vontade Anula (ver no texto)
numa taverna, ou mesmo tocando para aqueles O alvo emana sombras em uma área
que simplesmente estão à toa, apenas com 6m de raio. Criaturas dentro da
aproveitando o que se há de melhor. área recebem camuflagem por escuridão. As sombras não podem ser iluminadas por
nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado (em um
Aparência: Um jovem adulto, estando nos seus 23 bolso, por exemplo) para interromper a
anos de idade. Sayone tem um cabelo preto, liso,
habilidades
que cobre de raça
todo o seu pescoço por e origem
trás, e, com uma
escuridão, que voltará a funcionar caso
o objeto seja revelado. Se lançar a magia
franja que cobre seu olho direito. Suas
Sombras Profanas (Sulfure). Você recebe orelhas são num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para
pontuadas, em suas
+2 em Enganação mãos, tem as
e Furtividade. unhas
Além pintadas
disso, pode anulá-la. Escuridão anula Luz.
em verde
lançar escuro,(como
Escuridão quase uma
pretas. Temdivina;
magia dois chifres +1 PM: aumenta a área da escuridão
curvados em sua
atributochave cabeça, mas,
Inteligência). Casoapesar
aprendadisso, ele em +1,5m de raio.
parece bemessa
novamente amigável. Seus olhos são da cor +2 PM: muda o efeito para fornecer
castanha. Ele é uma ser de estatura média para
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM. camuflagem total por escuridão.
sua raça. +2 PM: muda a duração para 1 dia.
(Artista) Benefícios. Atuação, Enganação (perícias); +2 PM: muda o alvo para 1 criatura e
Personalidade: Alguém pouco cínio e sarcástico, a resistência para Fortitude parcial. Você
Atraente, Dom Artístico, Sortudo, Torcida (poderes).
que brinca com derivadas situações, por conta de lança a magia nos olhos do alvo, que fica
sua profissão, para descontrair o clima de certas cego pela cena. Se passar na resistência,
Dom artístico
situações. fica cego por 1 rodada. Requer 2º círculo.
Quando usa a perícia Atuação para fazer uma
apresentação e passa no teste, você ganha o dobro +5 PM: muda o alcance para pessoal e o
de tibares. alvo para você. Em vez do normal, você
é coberto por sombras, recebendo +10
habilidades de classe e poderes em testes de Furtividade e camuflagem
Inspiração: Você pode gastar uma ação padrão por escuridão. Requer 2º círculo.
e 2 PM para inspirar as pessoas com sua música
(ou Conjurar Monstro (Arcana 1)
outro tipo de arte, como dança). Você e todos os Execução: Completa
seus Alcance: Curto
aliados em alcance curto ganham +1 em testes de Efeito: 1 Criatura Conjurada
perícia até o fim da cena. A cada quatro níveis, Duração: Sustentada
pode Esta magia conjura um monstro Pequeno que ataca seus inimigos. Você
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1. escolhe a aparência do monstro e o
tipo de dano que ele pode causar, entre corte, impacto e perfuração. No
Magias. Escolha três escolas de magia. Uma vez entanto, ele não é uma criatura real,
feita, essa escolha não pode ser mudada. Você e sim um construto feito de energia.
pode Se for destruído, ou quando a magia
lançar magias arcanas de 1º círculo que pertençam acaba, desaparece com um brilho, sem
a deixar nada para trás. Você só pode
essas escolas. À medida que sobe de nível, pode ter um monstro conjurado por esta
lançar magia por vez.
magias de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, O monstro surge em um ponto escolhido por você dentro do alcance e pode
3º agir no começo do seu próximo turno, sempre na sua Iniciativa. O monstro tem
círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º nível). deslocamento 9m e pode fazer ANOtaçÕES
uma ação de movimento por rodada. Histórico, aliados, tesouros etc.
Você começa com duas magias de 1º círculo. A
cada nível par (2º, 4º etc.), aprende uma magia de Você pode usar uma ação padrão para
qualquer círculo e escola que possa lançar. Você dar uma das seguintes ordens a ele.
pode Mover: o monstro se movimenta o dobro do deslocamento nessa rodada.
lançar essas magias vestindo armaduras leves sem Atacar: o monstro ataca um alvo em alcance corpo a corpo. O ataque acerta
precisar de testes de Misticismo. automaticamente e causa 2d4+2 pontos de dano.
Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma Lançar Magia: o monstro pode servir
e você soma seu bônus de Carisma no seu total de como ponto de origem para uma magia lançada por você com execução de
PM. uma ação padrão ou menor. Ele pode
Veja o Capítulo 4 para as regras de magia. descarregar um Toque Chocante em um
inimigo distante, ou mesmo “cuspir”

Explosão de Chamas (Arcana 1)


Execução: Padrão
Alcance: 6m
Área: Cone
Duração: Instântanea
Resistência: Reflexos reduz à metade
Um leque de chamas irrompe de suas
mãos, causando 2d6 pontos de dano de
fogo às criaturas na área.
Truque: muda o alcance para curto,
a área para alvo de 1 objeto e a resistência para Reflexos anula. Você gera
uma pequena explosão que não causa
dano mas pode acender uma vela, tocha ou fogueira. Também pode fazer
um objeto inflamável com RD 0 (como
uma corda ou pergaminho) ficar em
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
chamas. Uma criatura em posse deeditável
Versão um feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
objeto pode evitar esse efeito se passar

Você também pode gostar