Você está na página 1de 2

JOGADOR

Ladino capanga Ivo Jorge


PERSONAGEM
Humano Ladino 1 Ganni't
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 2 0 1 -1 -1 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 14 10 13 9 8
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
12 4 ✔ Conhecimento G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Adaga luta 1d4 19 Perfuração Curto ✔ Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ GuerraG 3 = 0 + Int
INT + 2 +
Zarabatana
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Dardo com veneno 1d2 pd ✔ Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 4 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des perícias G
Ofício (________) 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 ✔ Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ✔ ReligiãoG 1 = 0 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Adaga 0.50 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.50 de 45 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
For 2 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a
sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um
poder geral a sua escolha.

habilidades de classe e poderes


Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos
vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque
corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de
dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional
aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos
críticos também é imune a ataques furtivos.

Especialista. Escolha um número de perícias


treinadas igual ao seu bônus de Inteligência
(mínimo
1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você
pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de treina
mento. Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque
LUTA
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Dardo sósó
Dardo vaivai
ser ser
jogado uma vez
jogado umae vai
vezaumentar o dano de 1 o
e vai aumentar emdano
1 ladode
no1dado,
em 1 lado
exemplo: 1d2, 1d3, 1d4... e isso a cada 30 minutos.
no dado, exemplo: 1d2, 1d3, 1d4... e isso a cada 30 minutos.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar