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JOGADOR

manguinha :3
PERSONAGEM
osteon forasteiro arcanista feiticero rubra 1 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 1 3 3 2 4 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 12 16 17 14 18
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
11 7 6 2 ✔ Conhecimento G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
lança 1d20+ 1d6 20/x2 perfuraçao curto Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 + 1
✔ Intimidação 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 1 + 1 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 1
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 3 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
armadura alcochoada 1 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,500 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura acolchoada T$ 5 +1 0 5kg 0.00 0.00

Cajado do Poder - O custo de suas magias arcanas diminu –1 PM e a CD para resistir a elas aumenta em +2.
0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


328
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escuridão
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 animal ou humanoide de ND
2 ou menor; Duração: cena; Resistência: Vontade parcial.

Amedontrar
Universal 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade anula (veja text

Invocar Monstro
habilidades de raça e origem Execução: completa; Alcance: curto;
Efeito: 1 criatura conjurada; Duração:
sustentada.

habilidades de classe e poderes


armadura ossea reduçao em corte perfuraçao frio
em 5
memoria postuma:olhar atordoante gasta 1 pm pra
força um criatura a ficar atordoata DT CARISMA
PERICIA fortitude se falhar fica atordoata por 1
rodada
Natureza Esquelética. Você é
uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no
escuro e imunidade a doenças, fadiga, san
gramento, sono e venenos. Além disso,
não precisa respirar, alimentar-se ou
dormir. Por fim, habilidades mágicas
de cura causam dano a você e você
não se beneficia de itens ingeríveis
(comidas, poções etc.), mas dano de
trevas recupera seus PV
servo do dragao

Antenas: Você recebe +1 em Iniciativa, Percepção


e Vontade. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui. Crenças e Objetivos.
Crenças Praticar
e Objetivos. a soberania.
Praticar a soberania.
Demonstrar orgulho, superioridade, majestade. Praticar o acúmulo de riquezas. Proteger
Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia Demonstrar
suas posses e
orgulho, superioridade, majestade. Praticar o acúmulo de
e Defesa se riquezas. Proteger
sua dignidade. suas posses
Ser implacável com seuseinimigos.
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você sua dignidade.
Reverenciar Ser implacável
os dragões e suas crias. com seus inimigos.
não Obrigações & Restrições.
Reverenciar os dragões Paraesubir
suas de crias.
sofre penalidade por usar a perícia Cura em si nível, além de acumular XP suficiente, o devoto de
mesmo. Obrigações & Restrições. Para subir de
Kally deve realizar uma oferenda em tesouro. O valor
nível,
é igual àalém
metadededaacumular
diferença doXPdinheiro
suficiente, o devoto de
inicial do
Cultura Exótica Por sua diferente visão de mundo, Kally deve
nível que realizarpara
vai alcançar uma oferenda
o nível emexemplo,
atual (por tesouro. O valor
você encontra T$igual
é 200 para subir para
à metade dao 4° nível). Sabe-se,
diferença também,inicial do
do dinheiro
soluções inesperadas. Você pode gastar 1 PM para de devotos malignos que sacrificam vítimas a Kally
fazer um teste de perícia somente treinada, mesmo nível que vai alcançar para o nível
(não permitido para personagens jogadores).
atual (por exemplo,
sem ser treinado na perícia. T$ 200 para subir para o 4° nível). Sabe-se, também,
de devotos
Uma malignos
mochila, um saco de que
dormirsacrificam
e um traje vítimas a Kally
de viajante
(não permitido para personagens jogadores).
Uma armadura de couro, couro batido ou gibão de peles, a sua escolha
Uma mochila, um saco de dormir e um traje
de viajante

Uma armadura de couro, couro batido ou gibão de peles, a sua escolha

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