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JOGADOR

Kah' Ksar potato


PERSONAGEM
Ser do Vazio Nômade Guerreiro 3 ORNN
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 4 3 1 -1 -2 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 18 16 12 8 6
Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
39 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Montante 1d20+11 2d6+4 19/x3 Corte - Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Bordão 1d20+11 1d6+1d6 x2 Impacto
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 1 + For
FOR + 2 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Marcial Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 4 + 6 + 0 + 2 Armadura Pesada
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos 0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Couraça 6 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Montante (Maciça) 4.00 0.00

Couraça (Reforçada) 15.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco de Dormir 2.50 0.00


Traje de Viajante 2.00 0.00

Lampião 1.00 0.00


Bordão 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Bussola 0.00 27.50 de 54 180 T$:


293
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 29
TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma Mágica

habilidades de raça e origem


Mochileiro: Não Sofre penalidade por armadura e
peso.

Lobo Solitátio: Se sózinho você recebe +1 de


Defesa e em testes de perícia, e não sofre
penalidade por usar Curar em si mesmo.

Armamento DIvino: Arma Mágica

Cria do Vazio: é um Monstro e recebe +5 de


resisteência contra efeitos do Vazio

Deformidade:

habilidades de classe e poderes


---------------------------------------------------------------------
Deformidade: Lutar
---------------------------------------------------------------------
Carapaça: +2 de Defesa
---------------------------------------------------------------------
Empunhadura Rubra: +2 de Luta
---------------------------------------------------------------------
Pele Corrompida: +4 de RD a ácido, eletricidade,
fogo, frio, luz e trevas
---------------------------------------------------------------------
Ataque Especial: +4 em ataque ou dano - 1 PM
---------------------------------------------------------------------
Durão: Reduz um dano a metade - 2 PM
---------------------------------------------------------------------

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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