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JOGADOR

Nikola Oppenheimer Hiro


PERSONAGEM
Humano Heroi campones inventor 2 teu cu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 2 4 4 -1 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 18 14 18 18 8
Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
19 19 10 10 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
besta leve des 1d8 x2 per ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ artesão G
Ofício (________) 7 = 1 + Int
INT + 2 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
✔ alquimia G
Ofício (________) 7 = 1 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 1 + Des
DES + 2 +
2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

kit de oficio artesanato 0.00 0.00

OFICIO EM MINECRAFT 0.00 0.00


1000 tybares 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 39 130 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


FOCO EM ARMA
Escolha uma arma. Você recebe +2 em testes de
ataque com essa arma. Você pode escolher este
poder
outras vezes para armas diferentes. Pré-requisito:
proficiência com a arma

SORTUDO
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste).

Síntese Rápida. Quando fabrica um item alquí-


mico ou poção, você pode fabricar o dobro de
doses
no mesmo tempo (pagando o custo de matéria-pri-
ma de cada uma). Pré-requisito: Alquimista Iniciado.

Fabricar Item Superior. No 2º nível, você


recebe um item superior com preço de até T$
2.000 ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
e passa a poder fabricar itens superiores com uma
melhoria. Veja o Capítulo 3: Equipamento para
a lista de melhorias.

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