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JOGADOR

Ainz Ool Gown Eddy


PERSONAGEM
Humano Estudioso Arcanista Necromante 3 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 3 3 4 1 2 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
6 16 16 18 12 14
Atletismo -1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
21 27 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
adaga -1 1d4-1 19-20/x2 p curto Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
lacaio funesto 1pm 2d6 acido curto = 1 + Int + 0 +
Investigação 5 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
seta de talude 1pm 2(1d4+1)+4 essencia médio
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -1
Luta -1 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ MisticismoG 7 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
escriba G = 1 + Int + 2 +
defesa 1 a cada 2nvs ✔ Ofício (________) 11 INT 4
18 = 10 + 3 + 4 + 0 + 1
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
armadura arcana 4 0 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
avental 0 -1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

adaga 0.50 Traje de Viajante e capa elegante 30 3.50

couro batido 35$ vendido a 21 0.00 Livro Aprimorado ofício escriba 0.00
0.00 Mochila e saco de dormir 2.00

0.00 Algibeira 1$ 0.25


0.00 2 pena 1 tinta 18 pergaminhos 10$ 0.00

organizador de pergaminhos 25 0.50 luvas de trabalho e avental 6 1.25


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
kit de artesão escriba 30 4.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

cinto/bandoleira de poções 40 1.00 13.90 de 18 60 T$:


29
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
9 essências de mana menor 1d4 450 0.90 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Humano - Arcanista Mago
Ainz é um jovem estudioso, viveu a sua vida inteira
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
sob a tutela de guardiões da antiga guilda de
aventureiros dos seus pais, após anos estudando a 1-6
magia e com a autorização relutante dos mesmos, - Armadura Arcana
ele sai de suas terras e parte para Vectora, para se - Seta Infalível de Talude
juntar a uma guilda ativa e ganhar experiencia real, - Criar Ilusão
assim como os fundadores os quais os guardiões - Profanar
tanto falavam sobre. - Vitalidade Fantasma
- Visão Mística
--------------------------------------------------
- disfarce ilusório ou conjurar monstro
2-2 - rogar maldição e conjurar mortos-vivos
- cranio voador
habilidades de raça e origem - invisibilidade
- refugio
Versátil (oficio escriba e magia Ilimitada) 3-2 - tentáculos de trevas e coluna de chamas
Estudioso (Palpite Fundamentado) - teletransporte
Deficit de Atenção (magia acelerada 4pms) - servo morto-vivo
- voo
Devoto (Teurgista Místico)
4-2 - ligação sombria e visão da verdade
Adolescente - muralha de ossos
-
-
5-2
-
-
-

habilidades de classe e poderes


Caminho do Arcanista. Mago Necromante.
1-
02 - arcano de batalha int no dano +4
03 - lacaio funesto Destruidor
------------------------------
04 - Necromancia poderosa +3 CD
necromancia
05 - necropotencia +1 nos danos
06 - Magia Pungente. Quando lança uma
magia, você pode pagar 1 PM para aumentar
em +2 a CD para resistir a ela.
07 - raio arcano dano
08 - necromancia economica
09 - escriba arcano treina magias com dinheiro
10 - raio elemental mais dano ANOtaçÕES
11 - magia ampliada Histórico, aliados, tesouros etc.

12 - tinta de mago
Ainz,
Ainz,Humano
Humano Necromante
Necromante 3 3
13 - fluxo de mana sustenta 2 magias ----------------------------------------------------------
14 - fortalecimento arcano aumenta cd ----------------------------------------------------------
Iniciativa +6, Percepção +4.
15 - lich Iniciativa
Defesa 14, Fort +6, +6,
Percepção
Ref +6, Von +4.
+4.
16 - poder magico aumenta pm Pontos de14,
Defesa VidaFort
21 +6, Ref +6, Von +4.
Pontos dede
Pontos ManaVida 27 21
17 - raio poderoso 1d8 no raio Devoto: Wynna
18 - aumento de atributo int Pontos de
Deslocamento 9m
Mana 27
19 - aumento de atributo con Devoto: Wynna
----------------------------------------------------------
20 - vitalidade Deslocamento
Ataques Corpo a Corpo: 9m adaga -1
Ataque à Distância: +4
----------------------------------------------------------
Magias, Aliado destruidor, Deficit de Atenção, Palpite Fundamentado.
Ataques Corpo a Corpo: adaga -1
----------------------------------------------------------
Ataque
For 6, Desà16, Distância:
Con 16, Int+4 18, Sab 12, Car 14
Magias, Aliado destruidor, Deficit de Atenção, Palpite Fundamentado.
----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
Armadura Arcana
- Seta Infalível de Talude
For 6, Des 16, Con 16, Int 18, Sab 12, Car 14
- Criar Ilusão
----------------------------------------------------------
- Profanar
Armadura
- Vitalidade Arcana
Fantasma
-- Visão
Seta Mística
Infalível de Talude
- Criar Ilusão
- Profanar
- Vitalidade Fantasma É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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- Visão Mística

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