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JOGADOR

Myttia Don
PERSONAGEM
Mariposa Estudioso Clerigo 1 Arcanista 2 3 Abismo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-3 0 2 6 3 -1 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
5 10 14 22 16 9
Atletismo -2 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + Des
DES + 0 +
26 26 29 29 ✔ Conhecimento G
11 = 1 + Int
INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Energia Escura 1d20+9+1 3d6+6 19x2 Abissal Medio Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 9 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -2 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
10 = 1 + Int
INT + 2 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas e Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 0 + 1 + 0 + 0
escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 1 + Int
DES + 2 +
Escudo Leve 1 1 ✔ Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ✔ ReligiãoG 6 = 1 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m / 18m voo Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 Costela de Lich (energetica) 2.00

Saco de Dormir 2.50 Essência de mana x3 0.30


Traje de Viajante 2.00

Escudo Leve 3.00

Livro Aprimorado 0.50

Divindades (Livro) 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Lendas (Livro) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Amuletos (Livro) 0.00 12.30 de 15 50 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Robe Mistico 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
- Armamento da Natureza (Divina / Transmutação)
- Profanar (Divina / Necromancia)
- Infligir Ferimentos (Divina / Necromancia)
- Sono (Arcana / Encantamento)
- Escuridão (Universal / Necromancia)
- Vitalidade Fantasma (Arcana / Necromancia)
- Resistencia a Energia (Universal / Abjuração)
- Toque Chocante (Arcana / Evocação)
- Explosão de Chamas (Arcana / Evocação)
habilidades de raça e origem
=========================2º Círculo================================
============Racial============
-
- Aptidão dos Sonhos: Você aprende a Magia
-
Sono.
-
-
- Asas de Seda: Pode gastar 1 PM p/ Rodada para
=========================3º Círculo================================
mudar seu deslocamento para Voo 18m, ao fim de
-
seu turno você cai da altura que estiver como se
-
estivesse em efeito de Queda Suave.
-
-
- Mente Sobre o Corpo: Ganha +1 PM p/Nivel.
=========================4º Círculo================================
-
========Origem (Estudioso)========
-
- Palpite Fundamentado: Você pode gastar 2 PM
-
para substituir um teste de qualquer perícia
-
habilidades
originalmente de em
baseada classe e poderes
Inteligência ou
=========================5º Círculo================================
Sabedoria por um teste de Conhecimento.
-
==========Devoto===========
-
- Conhecimento.
Seres do Abismo: Sua mente é fria e consumida
-
pelo abismo, você tem +5 em testes de resistencia
-
contra o Abismo, poderes do abismo tem sua
penalidade de atributo diminuida em 1.

- Escuridão Total: Aprende e Pode lançar


Escuridão.

- Mente Dominada: Inicia com um poder do abismo


sem sofrer penalidades.

=====Poderes do Abismo=====
- Casca do Vazio: Depois de usar uma magia que
gaste 3 PM ou mais, pode gastar mais 5 PM cria
uma cupula negra, uma capsula de energia do
abismo, você recebe metade do dano até o final do
seu proximo turno.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
- Energia Escura: Ganha uma arma natural de
Energia do Abismo, pode lança-la em até alcance
=============================Classe===============================
=============================Classe====================
medio como grandes estacas de poder abissal
[1d12+INT Crit 19x2]. Pode ser aprimorada com ===========
-Perícias: Fortitude, Percepção, Vontade e Religião.
poderes como Foco em Arma e Especialista em
Arma. -Perícias de Int: Pontaria, Reflexos, Investigação, Intuição, Iniciativa e Misticismo.
-Perícias: Fortitude,
-Perícia da Origem: Percepção, Vontade e Religião.
Conhecimento.
==========Glerigo========== -Perícias de Int: Pontaria, Reflexos, Investigação, Intuição, Iniciativa e
- Devoto do Abismo: Você se torna devoto de Misticismo.
um deus maior. Você deve obedecer às -Perícia da Origem: Conhecimento.
Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em
troca, ganha os Poderes Concedidos dele.

- Magias: Você pode lançar magias divinas de


1º círculo. Você começa com três magias de 1º
círculo. Seu atributo-chave para lançar magias
é Sabedoria e você soma seu bônus de
Sabedoria no seu total de PM.
==========Arcanista==========
- Caminho do Bruxo: Você lança magias
através de um foco -- uma varinha, cajado,
chapéu... Para lançar uma magia, você precisa
segurar o foco com uma mão (e gesticular É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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com a outra) ou fazer um teste de Misticismo

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