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Myttia Don
PERSONAGEM
Mariposa Estudioso Clerigo 1 Arcanista 2 3 Abismo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-3 0 2 6 3 -1 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
5 10 14 22 16 9
Atletismo -2 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + Des
DES + 0 +
26 26 29 29 ✔ Conhecimento G
11 = 1 + Int
INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Energia Escura 1d20+9+1 3d6+6 19x2 Abissal Medio Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 9 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -2 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
10 = 1 + Int
INT + 2 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas e Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 0 + 1 + 0 + 0
escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 1 + Int
DES + 2 +
Escudo Leve 1 1 ✔ Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 2 +
/ ✔ ReligiãoG 6 = 1 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m / 18m voo Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
- Armamento da Natureza (Divina / Transmutação)
- Profanar (Divina / Necromancia)
- Infligir Ferimentos (Divina / Necromancia)
- Sono (Arcana / Encantamento)
- Escuridão (Universal / Necromancia)
- Vitalidade Fantasma (Arcana / Necromancia)
- Resistencia a Energia (Universal / Abjuração)
- Toque Chocante (Arcana / Evocação)
- Explosão de Chamas (Arcana / Evocação)
habilidades de raça e origem
=========================2º Círculo================================
============Racial============
-
- Aptidão dos Sonhos: Você aprende a Magia
-
Sono.
-
-
- Asas de Seda: Pode gastar 1 PM p/ Rodada para
=========================3º Círculo================================
mudar seu deslocamento para Voo 18m, ao fim de
-
seu turno você cai da altura que estiver como se
-
estivesse em efeito de Queda Suave.
-
-
- Mente Sobre o Corpo: Ganha +1 PM p/Nivel.
=========================4º Círculo================================
-
========Origem (Estudioso)========
-
- Palpite Fundamentado: Você pode gastar 2 PM
-
para substituir um teste de qualquer perícia
-
habilidades
originalmente de em
baseada classe e poderes
Inteligência ou
=========================5º Círculo================================
Sabedoria por um teste de Conhecimento.
-
==========Devoto===========
-
- Conhecimento.
Seres do Abismo: Sua mente é fria e consumida
-
pelo abismo, você tem +5 em testes de resistencia
-
contra o Abismo, poderes do abismo tem sua
penalidade de atributo diminuida em 1.
=====Poderes do Abismo=====
- Casca do Vazio: Depois de usar uma magia que
gaste 3 PM ou mais, pode gastar mais 5 PM cria
uma cupula negra, uma capsula de energia do
abismo, você recebe metade do dano até o final do
seu proximo turno.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
- Energia Escura: Ganha uma arma natural de
Energia do Abismo, pode lança-la em até alcance
=============================Classe===============================
=============================Classe====================
medio como grandes estacas de poder abissal
[1d12+INT Crit 19x2]. Pode ser aprimorada com ===========
-Perícias: Fortitude, Percepção, Vontade e Religião.
poderes como Foco em Arma e Especialista em
Arma. -Perícias de Int: Pontaria, Reflexos, Investigação, Intuição, Iniciativa e Misticismo.
-Perícias: Fortitude,
-Perícia da Origem: Percepção, Vontade e Religião.
Conhecimento.
==========Glerigo========== -Perícias de Int: Pontaria, Reflexos, Investigação, Intuição, Iniciativa e
- Devoto do Abismo: Você se torna devoto de Misticismo.
um deus maior. Você deve obedecer às -Perícia da Origem: Conhecimento.
Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em
troca, ganha os Poderes Concedidos dele.