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0 2 2 0 -2 5 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
10 14 14 10 7 20
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
34 34 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 + 2
Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 10 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 1 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 2 + 0 + 0 + 3
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Fúria Divina Thwor
Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
selvagem, tornando-se temível em combate. Você
recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano
corpo a corpo, mas não pode executar nenhuma
ação que exija paciência ou concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A
Fúria Divina termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil. e
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Sangue
SangueÁcido
Ácido
Quando você sofre dano por um ataque corpo a corpo, o atacante sofre 1 ponto de dano
Quando você sofre dano por um ataque corpo a corpo, o atacante sofre
de ácido. Este dano aumenta em +1 para cada outro poder da Tormenta que você possui.
1 ponto de dano de ácido. Este dano aumenta em +1 para cada outro
poder da Tormenta
Armamento Aberrante que você possui.
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para produzir uma arma orgânica
macabra — ela brota do seu braço, ombro ou costas como uma planta grotesca
Armamento Aberrante
e então se desprende. Você pode produzir qualquer arma corpo a corpo ou de arremesso
Você
com pode
a qual gastar
seja umaOação
proficiente. dano de movimento
da arma e 1um
aumenta em PM parapara
passo produzir uma
cada dois outros
arma orgânica
poderes macabra
da Tormenta que você— ela brota
possui. A armado seu
dura braço,
pela ombro
cena, então se ou costas
desfaz numa
poça
comodeumagosma. Pré-requisito:
planta grotescaoutro poder da Tormenta.
e então se desprende. Você pode produzir qualquer arma corpo a corpo
Carapaça
ou de
Sua pelearremesso com
é recoberta por a qual
placas seja proficiente.
quitinosas. Você recebe O
+1 dano da arma
na Defesa. aumenta
Este bônus
em um em
aumenta passo para
+1 para cada
cada doisdois
outrosoutros poderes
poderes da Tormenta
da Tormenta que você
que você possui.
possui. A arma dura pela cena, então se desfaz numa
poça de gosma. Pré-requisito: outro poder da Tormenta.
Carapaça
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você recebe +1 na Defesa.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta
que você possui.
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