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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA ---
-1
12 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
1 Força ---
DESTREZA
Destreza
-1
8
8 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 2 Sabedoria
---
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 -1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ---


2 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS

1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 0
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CURANDEIRO Você é um cirurgião
3 3 História (Int) capacitado, permitindo que você trate de
ferimentos rapidamente, trazendo seus
0 Intimidação (Car)
aliados de volta à luta. Você adquire os
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) seguintes benefícios:  Quando você usar
3 Investigação (Int)
um kit de primeiros-socorros para

14 2 Lidar com Animais (Sab)


estabilizar uma criatura morrendo, a
criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés
2 Medicina (Sab) disso. Com uma ação, você pode gastar um
2 uso do kit de primeiros-socorros para tratar
3 Natureza (Int) de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos
2 Percepção (Sab) de vida mais uma quantidade de pontos de
CARISMA
vida adicionais igual ao número total de
0 Persuasão (Car)
Dados de Vida da criatura. A criatura não
10 -1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pode recuperar pontos de vida através
desse talento novamente até ter terminado
0 um descanso curto ou longo.
2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

23 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
adaga
foco arcano
pacote de estudioso
grimório
PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Toque Arrepiante
Mensagem
Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
Mísseis Mágicos (evocação)
Vida Falsa (necromancia)
Compreender Idiomas (ritual) 4
Convocar Familiar (ritual)
Detectar Magia (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Servo Invisível (ritual)

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